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Feuille de personnage : Pash le contrebandier

Le document présente la fiche de personnage d'un contrebandier nommé Pash, avec ses caractéristiques, compétences et équipement.

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GREGOIRE HENOCQUE
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Nous prenons très au sérieux les droits relatifs au contenu. Si vous pensez qu’il s’agit de votre contenu, signalez une atteinte au droit d’auteur ici.
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PASH

CONTREBANDIER
CONTREBANDIER

DOSSIER DE PERSONNAGE
Commencez ici : cette double page contient toutes les
informations nécessaires pour amorcer votre aventure.

FEUILLE DE PERSONNAGE

NOM DU PERSONNAGE : PASH


FEUILLE DE PERSONNAGE ESPÈCE HUMAIN
7PUSFGFVJMMFEFQFSTPOOBHFSFHSPVQFUPVUFTMFTJOGPSNBUJPOTEPOUWPVT CARRIÈRE CONTREBANDIER
BWF[ CFTPJO QPVS KPVFS &MMF PGGSF BVTTJ EFT FNQMBDFNFOUT Pá OPUFS
WPUSFÏUBUEFTBOUÏ WPTBSNFT WPUSFBSNVSFFUWPUSFÏRVJQFNFOU C AR AC TÉRISTIQUES

1
3 3 2
VIGUEUR AGILITÉ INTELLIGENCE

CARACTÉRISTIQUES ET COMPÉTENCES
1 7PTDBSBDUÏSJTUJRVFTQFSNFUUFOUEFDBMDVMFSEFOPNCSFVTFTWBM 3 2 3
FVSTEFKFV NBJTJMFTUSBSFRVPOTFOTFSWFEJSFDUFNFOU$IBRVF
GPJTRVFWPVTUFOUF[VOFBDUJPOEPOUMFTVDDÒTOFTUQBTHBSBOUJ  RUSE VOLONTÉ PRÉSENCE
WPVTEFWF[FGGFDUVFSVOUFTUEFDPNQÏUFODF-FOTFNCMFEFTEÏT
COMPÉ TENCES
MBODÏT BQQFMÏjSÏTFSWFx FTUDPOTUJUVÏTFMPOWPTWBMFVSTEFDBS 2
BDUÏSJTUJRVFFUEFDPNQÏUFODFDPODFSOÏFT4JWPVTPCUFOF[QMVT COMPÉTENCES RANGS RÉSERVE DE DÉS
EFôRVFEFê WPUSFFOUSFQSJTFFTUDPVSPOOÏFEFTVDDÒT
Astrogation (Int) 0 çç
-FTDPNQÏUFODFTFUMFVSEFTDSJQUJPOmHVSFOUBVEPTEVMJWSFEF
2 SÒHMFT
Athlétisme (Vig) 0 ççç
Calme (Pré) 0 ççç
Charme (Pré) 1 çç
SYMBOLES ET DÉS Coercition (Vol) 0 çç
Commandement (Pré) 0 ççç
-FTTZNCPMFTEFTVDDÒTôTPOUBOOVMÏTQBSMFTTZNCPMFT
EÏDIFDê4JMSFTUFBVNPJOTVOTZNCPMFEFTVDDÒTô  Connaissance (Int) 0 çç
MFUFTUFTUSÏVTTJ Coordination (Ag) 0 ççç
Discretion (Ag) 0 ççç
-FT TZNCPMFT EF USJPNQIF ± DPNQUFOU DPNNF BVUBOU Informatique (Int) 0 çç
EF TZNCPMFT EF TVDDÒT ô FU QFVWFOU BVTTJ EÏDMFODIFS
EFTFGGFUTCÏOÏmRVFTFYUSÐNFNFOUVUJMFT Magouilles (Ru) 0 ççç
Mécanique (Int) 0 çç
-FT TZNCPMFT EBWBOUBHF ó JOEJRVFOU VO FGGFU TFDPO Médecine (Int) 0 çç
EBJSFPVVOFDPOTÏRVFODFCÏOÏmRVF NÐNFTJMFUFTUFTU Négociation (Pré) 0 ççç
SBUÏ *MT BOOVMFOU FU TPOU BOOVMÏT QBS MFT TZNCPMFT EF
Perception (Ru) 1 ºçç
NFOBDFì
Pilotage (Ag) 2 ç

-FTTZNCPMFTEÏDIFDêBOOVMFOUMFTTZNCPMFTEFTVD Résistance (Vig) 0 ççç


DÒT ô 4JM Z B BTTF[ EF TZNCPMFT EÏDIFD ê QPVS BO Sang-froid (Vol) 0 çç
OVMFSUPVTMFTTZNCPMFTEFTVDDÒTô MFUFTUFTUSBUÏ Survie (Ru) 0 ççç
Système D (Ru) 0 ççç
-FTTZNCPMFTEFEÏTBTUSFμDPNQUFOUDPNNFBVUBOUEF
Tromperie (Ru) 1 ºçç
TZNCPMFTEÏDIFDê JMTBOOVMFOUEPODMFTTZNCPMFTEF
TVDDÒT ô
 FU QFVWFOU BWPJS EFT DPOTÏRVFODFT OÏGBTUFT Vigilance (Vol) 1 ºç
HSBWFT COMPÉTENCES DE COMBAT
Artillerie (Ag) 0 ççç
-FT TZNCPMFT EF NFOBDF ì JOEJRVFOU VO FGGFU TFDPO Corps à corps (Vig) 0 ççç
EBJSFOÏGBTUF NÐNFTJMFUFTUFTUSÏVTTJ*MTBOOVMFOUFU
Distance - armes légères (Ag) 1 çç
TPOUBOOVMÏTQBSMFTTZNCPMFTEBWBOUBHFó
Distance - armes lourdes (Ag) 0 ççç
Pugilat (Vig) 0 ççç

Dé ç Dé º Dé ç Dé º Dé ð Dé ð Dé º
d'aptitude de maîtrise de difficulté de défi de fortune d’infortune de Force
ÉTAT DE SANTÉ DU PERSONNAGE

3 VALEUR 4 BLESSURES 3 7PUSFWBMFVSEFODBJTTFNFOUSÏEVJUMFTEÏHÉUTTVCJTFUQSÏWJFOU


D'ENCAISSEMENT
MFTCMFTTVSFT&MMFFTUÏHBMFËMBTPNNFEFWPUSF7JHVFVSFUEFMB

4 13 WBMFVSEFODBJTTFNFOUEFWPUSFBSNVSF

SEUIL ACTUELLES
4 -FT CMFTTVSFT SFQSÏTFOUFOU MFT EÏHÉUT QIZTJRVFT RVF WPVT
TVCJTTF[ 4J MFVS UPUBM EÏQBTTF WPUSF TFVJM EF CMFTTVSF  WPVT
5 STRESS BLESSURES CRITIQUES ÐUFT BTTPNNÏ FU TVCJTTF[  CMFTTVSF DSJUJRVF 7PT CMFTTVSFT
QFVWFOU ÐUSF TPJHOÏFT BWFD MB DPNQÏUFODF .ÏEFDJOF FU EFT
12 6 NÏEJQBDLT

SEUIL ACTUEL
5 -F TUSFTT SFQSÏTFOUF MB GBUJHVF  MFT DIPDT QTZDIPMPHJRVFT FU
MÏUPVSEJTTFNFOU 7PVT QPVWF[ EÏMJCÏSÏNFOU TVCJS  QPJOUT EF
TUSFTT QPVS FYÏDVUFS VOF NBO”VWSF TVQQMÏNFOUBJSF Ë WPUSF
UPVS-FTUSFTTWBFUWJFOUQMVTWJUFRVFMFTCMFTTVSFT4JMFYDÒEF
WPUSFTFVJMEFTUSFTT WPVTQFSEF[DPOOBJTTBODF

6 2VF WPVT EÏQBTTJF[ WPUSF TFVJM EF CMFTTVSF PV FODBJTTJF[ VO
ARMES E T ÉQUIPEMENT DPVQ QBSUJDVMJÒSFNFOU WJPMFOU  WPVT TVCJSF[ DFSUBJOFNFOU EFT
CMFTTVSFTDSJUJRVFTMPSTEFWPTBWFOUVSFT$FTUJDJRVFWPVTEF
ARME COMPÉTENCE PORTÉE DÉGÂTS RÉSERVE DE DÉS WF[MFTOPUFS1PVSQMVTEFEÏUBJMT SFQPSUF[WPVTBVEPTEVLivret
Pistolet Distance d’aventure.
Moyenne 6 çç
blaster (armes légères)
t&ODBTEFSÏVTTJUF WPVTJOnJHF[QPJOUTEFEÏHÉUT  QBSô net.
t&ODBTEFSÏVTTJUF WPVTJOnJHF[CMFTTVSFDSJUJRVFQPVSóóóó.
Poings Pugilat Au contact 3 ççç
t&ODBTEFSÏVTTJUF WPVTJOnJHF[QPJOUTEFEÏHÉUT  QBSô net.
t&ODBTEFSÏVTTJUF WPVTJOnJHF[CMFTTVSFDSJUJRVFQPVSóóóóó.
LE TOUR DU JOUEUR

®DIBRVFUPVS WPVTBWF[ESPJUËVOFBDUJPOFUËVOFNBO”VWSF 
EBOTMPSESFEFWPUSFDIPJY

MATÉRIEL, ÉQUIPEMENT ET AUTRES OBJETS &YFNQMFTEBDUJPOT &YFNQMFTEFNBO”VWSFT


Deux &YÏDVUF[VOFNBO”VWSFQPVSTPJHOFSVOÐUSFWJWBOUEFCMFTTVSFT6TBHF t &GGFDUVFSVOFBUUBRVF t 4FEÏQMBDFS
stimpacks unique.
t 6UJMJTFSVOFDPNQÏUFODF t 7JTFS
Comlink -FTDPNMJOLTQFSNFUUFOUBVYQFSTPOOBHFTEFDPNNVOJRVFSËEJTUBODF
t 5SPRVFSWPUSFBDUJPO t 4BCSJUFS
Vêtements DPOUSFVOFNBO”VWSF
&ODBJTTFNFOU EÏKËJODMVTEBOTMBWBMFVSEFODBJTTFNFOU
 t %ÏHBJOFSPVSFOHBJOFSVOF
épais TVQQMÏNFOUBJSF BSNF TPSUJSPVSBOHFSVOPCKFU
t *OUFSBHJSBWFDWPUSF
FOWJSPOOFNFOU
t "MMFSBVDPOUBDU PVTÏMPJHOFS
t 4FSFMFWFS

7PVTQPVWF[EÏMJCÏSÏNFOUTVCJSQPJOUTEFTUSFTTQPVSFYÏDVUFSVOF
NBO”VWSFTVQQMÏNFOUBJSF
7PVTOFQPVWF[QBTFYÏDVUFSQMVTEFEFVYNBO”VWSFTËWPUSFUPVS
7PVT QPVWF[ BVTTJ FOUSFQSFOESF BVUBOU EF CSPVUJMMFT RVF WPVT MF
TPVIBJUF[
ARGENT

DSÏEJUT

Arrêtez-vous ici : ne tournez pas la page avant d’en


avoir eu l’autorisation du MJ.
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informations pour continuer votre aventure.

FEUILLE DE PERSONNAGE

NOM DU PERSONNAGE : PASH


AVANCEMENT !
7PVTWFOF[EFHBHOFSQPJOUTEFYQÏSJFODF 91
RVFWPVTQPVWF[ ESPÈCE HUMAIN
EÏQFOTFSQPVSWPVTPGGSJSDFSUBJOFTEFTBNÏMJPSBUJPOTTVJWBOUFT CARRIÈRE CONTREBANDIER
C AR AC TÉRISTIQUES

3 3 2
VIGUEUR AGILITÉ INTELLIGENCE

3 2 3
MENU DES AMÉLIORATIONS Coût en XP
10 RUSE VOLONTÉ PRÉSENCE

$PNQÏUFODF5SPNQFSJF 1 COMPÉ TENCES

7PVT BNÏMJPSF[ WPUSF DPNQÏUFODF 5SPNQFSJF FU HBHOF[  SBOH COMPÉTENCES RANGS RÉSERVE DE DÉS
7PUSFSÏTFSWFEFEÏTQBTTFEFºçç˺ºç Astrogation (Int) 0 çç
$PDIF[MFDFSDMFmHVSBOUQSÒTEVDPßUFO91QPVSWPVTSBQQFMFS Athlétisme (Vig) 0 ççç
WPUSF EÏQFOTF 4FMPO RVF WPVT DIPJTJSF[ PV QBT DFUUF BNÏMJPSB
UJPO FOUPVSF[MFSBOHPVFUMBSÏTFSWFEFEÏTDPSSFTQPOEBOUF  Calme (Pré) 0 ççç
mHVSBOUËESPJUFEFMBDPNQÏUFODF Charme (Pré) 1 ºçç
Coercition (Vol) 0 çç
Coût en XP
5 Commandement (Pré) 0 ççç
Connaissance (Int) 0 çç
$PNQÏUFODF.BHPVJMMFT 2 Coordination (Ag) 0 ççç
7PVTBNÏMJPSF[WPUSFDPNQÏUFODF.BHPVJMMFTFUHBHOF[SBOH Discretion (Ag) 0 ççç
7PUSFSÏTFSWFEFEÏTQBTTFEFççç˺çç
Informatique (Int) 0 çç
$PDIF[MFDFSDMFmHVSBOUQSÒTEVDPßUFO91QPVSWPVTSBQQFMFS
2 Magouilles (Ru) 0/1 ççç/ºçç
WPUSFEÏQFOTF4FMPORVFWPVTDIPJTJSF[PVQBTDFUUFBNÏMJPSB
UJPO  FOUPVSF[ MF SBOH  PV  FU MB SÏTFSWF EF EÏT DPSSFTQPO Mécanique (Int) 0 çç
EBOUF mHVSBOUËESPJUFEFMBDPNQÏUFODF Médecine (Int) 0 çç
Négociation (Pré) 0 ççç
Coût en XP
5 Perception (Ru) 1 ºçç
Pilotage (Ag) 2 ç
5BMFOU"SNFFONBJO Résistance (Vig) 0 ççç
7PVT HBHOF[ MF UBMFOU "SNF FO NBJO $PDIF[ MF DFSDMF mHVSBOU Sang-froid (Vol) 0 çç
QSÒTEVDPßUFO91QPVSWPVTSBQQFMFSWPUSFEÏQFOTF
Survie (Ru) 0 ççç
"SNFFONBJOVOFGPJTQBSSPVOE WPVTQPVWF[EÏHBJOFSPVSFO
Système D (Ru) 0 ççç
HBJOFSVOFBSNF PVTPSUJSPVSBOHFSVOPCKFUBDDFTTJCMFBVQSJY
EVOFCSPVUJMMF TBOTFYÏDVUFSEFNBO”VWSF
 1 Tromperie (Ru) 1/2 çç/ç
Vigilance (Vol) 1 ç
COMPÉTENCES DE COMBAT
Coût en XP
5 Artillerie (Ag) 0 ççç
Corps à corps (Vig) 0 ççç
5BMFOU1JMPUFDIFWSPOOÏ Distance - armes légères (Ag) 1 ºçç
7PVTHBHOF[MFUBMFOU1JMPUFDIFWSPOOÏ$PDIF[MFDFSDMFmHVSBOU Distance - armes lourdes (Ag) 0 ççç
QSÒTEVDPßUFO91QPVSWPVTSBQQFMFSWPUSFEÏQFOTF
Pugilat (Vig) 0 ççç
1JMPUFDIFWSPOOÏDIBRVFGPJTRVFWPVTFGGFDUVF[VOUFTUEF1J
MPUBHF SFUJSF[EBCPSEEÏEJOGPSUVOFðEFMBSÏTFSWF1BSFY
FNQMF TJWPVTQJMPUF[VOWÏIJDVMFBTTPSUJEVOFNBOJBCJMJUÏEF 
WPVTOFTVCJTTF[BVDVONBMVTBVYUFTUTEF1JMPUBHF
SYMBOLES ET DÉS

-FTTZNCPMFTEFTVDDÒTôTPOUBOOVMÏTQBSMFTTZNCPMFT
EÏDIFDê4JMSFTUFBVNPJOTVOTZNCPMFEFTVDDÒTô 
MFUFTUFTUSÏVTTJ
VALEUR
D'ENCAISSEMENT BLESSURES

4 13 -FT TZNCPMFT EF USJPNQIF ± DPNQUFOU DPNNF BVUBOU


EF TZNCPMFT EF TVDDÒT ô FU QFVWFOU BVTTJ EÏDMFODIFS
SEUIL ACTUELLES EFTFGGFUTCÏOÏmRVFTFYUSÐNFNFOUVUJMFT

3 STRESS BLESSURES CRITIQUES


-FT TZNCPMFT EBWBOUBHF ó JOEJRVFOU VO FGGFU TFDPO

12 EBJSFPVVOFDPOTÏRVFODFCÏOÏmRVF NÐNFTJMFUFTUFTU
SBUÏ *MT BOOVMFOU FU TPOU BOOVMÏT QBS MFT TZNCPMFT EF
SEUIL ACTUEL NFOBDFì

-FTTZNCPMFTEÏDIFDêBOOVMFOUMFTTZNCPMFTEFTVD
DÒT ô 4JM Z B BTTF[ EF TZNCPMFT EÏDIFD ê QPVS BO
OVMFSUPVTMFTTZNCPMFTEFTVDDÒTô MFUFTUFTUSBUÏ

-FTTZNCPMFTEFEÏTBTUSFμDPNQUFOUDPNNFBVUBOUEF
ARMES E T ÉQUIPEMENT TZNCPMFTEÏDIFDê JMTBOOVMFOUEPODMFTTZNCPMFTEF
TVDDÒT ô
 FU QFVWFOU BWPJS EFT DPOTÏRVFODFT OÏGBTUFT
ARME COMPÉTENCE PORTÉE DÉGÂTS RÉSERVE DE DÉS
HSBWFT
Pistolet Distance
Moyenne 6 ºçç
blaster (armes légères)
t&ODBTEFSÏVTTJUF WPVTJOnJHF[QPJOUTEFEÏHÉUT  QBSô net. -FT TZNCPMFT EF NFOBDF ì JOEJRVFOU VO FGGFU TFDPO
t&ODBTEFSÏVTTJUF WPVTJOnJHF[CMFTTVSFDSJUJRVFQPVSóóó. EBJSFOÏGBTUF NÐNFTJMFUFTUFTUSÏVTTJ*MTBOOVMFOUFU
TPOUBOOVMÏTQBSMFTTZNCPMFTEBWBOUBHFó
Poings Pugilat Au contact 3 ççç
t&ODBTEFSÏVTTJUF WPVTJOnJHF[QPJOUTEFEÏHÉUT  QBSô net.
t&ODBTEFSÏVTTJUF WPVTJOnJHF[CMFTTVSFDSJUJRVFQPVSóóóóó.

Dé ç Dé º Dé ç Dé º Dé ð Dé ð Dé º
d'aptitude de maîtrise de difficulté de défi de fortune d’infortune de Force

MATÉRIEL, ÉQUIPEMENT ET AUTRES OBJETS LE TOUR DU JOUEUR


Deux &YÏDVUF[VOFNBO”VWSFQPVSTPJHOFSVOÐUSFWJWBOUEFCMFTTVSFT6TBHF ®DIBRVFUPVS WPVTBWF[ESPJUËVOFBDUJPOFUËVOFNBO”VWSF 
stimpacks unique.
EBOTMPSESFEFWPUSFDIPJY
Comlink -FTDPNMJOLTQFSNFUUFOUBVYQFSTPOOBHFTEFDPNNVOJRVFSËEJTUBODF
&YFNQMFTEBDUJPOT &YFNQMFTEFNBO”VWSFT
Vêtements
&ODBJTTFNFOU EÏKËJODMVTEBOTMBWBMFVSEFODBJTTFNFOU
 t &GGFDUVFSVOFBUUBRVF t 4FEÏQMBDFS
épais
t 6UJMJTFSVOFDPNQÏUFODF t 7JTFS
t 5SPRVFSWPUSFBDUJPO t 4BCSJUFS
DPOUSFVOFNBO”VWSF
t %ÏHBJOFSPVSFOHBJOFSVOF
TVQQMÏNFOUBJSF BSNF TPSUJSPVSBOHFSVOPCKFU
t *OUFSBHJSBWFDWPUSF
FOWJSPOOFNFOU
t "MMFSBVDPOUBDU PVTÏMPJHOFS
t 4FSFMFWFS
7PVTQPVWF[EÏMJCÏSÏNFOUTVCJSQPJOUTEFTUSFTTQPVSFYÏDVUFSVOF
NBO”VWSFTVQQMÏNFOUBJSF
7PVTOFQPVWF[QBTFYÏDVUFSQMVTEFEFVYNBO”VWSFTËWPUSFUPVS
ARGENT
7PVT QPVWF[ BVTTJ FOUSFQSFOESF BVUBOU EF CSPVUJMMFT RVF WPVT MF
TPVIBJUF[

Arrêtez-vous ici : ne tournez pas la page avant d’en


avoir eu l’autorisation du MJ.
FEUILLE DE PERSONNAGE

NOM DU PERSONNAGE : PASH VALEUR


D'ENCAISSEMENT
BLESSURES
CRITICAL INJURIES

ESPÈCE HUMAIN
CARRIÈRE CONTREBANDIER
SEUIL ACTUELLES
C AR AC TÉRISTIQUES
STRESS BLESSURES CRITIQUES

3 3 2
VIGUEUR AGILITÉ INTELLIGENCE SEUIL ACTUEL

3 2 3
RUSE VOLONTÉ PRÉSENCE

COMPÉ TENCES
COMPÉTENCES 1 CARRIÈRE ? RANGS RÉSERVE DE DÉS
Astrogation (Int) t
ARMES E T ÉQUIPEMENT
Athlétisme (Vig)
Calme (Pré) ARME COMPÉTENCE PORTÉE DÉGÂTS RÉSERVE DE DÉS

Charme (Pré) t
Coercition (Vol)
Commandement (Pré)
Connaissance (Int) t
Coordination (Ag) t
Discretion (Ag)
Informatique (Int)
Magouilles (Ru) t
Mécanique (Int)
Médecine (Int)
Négociation (Pré)
Perception (Ru) t
Pilotage (Ag) t
Résistance (Vig)
Sang-froid (Vol)
Survie (Ru) MATÉRIEL, ÉQUIPEMENT ET AUTRES OBJETS

Système D (Ru) t
Tromperie (Ru) t
Vigilance (Vol) t
COMPÉTENCES DE COMBAT
Artillerie (Ag) t
Corps à corps (Vig)
Distance - armes légères (Ag)
Distance - armes lourdes (Ag) ARGENT

Pugilat (Vig)
CONTREBANDIER : ARBORESCENCE DE TALENTS 2
$PNQÏUFODFTEFDBSSJÒSF"SUJMMFSJF "TUSPHBUJPO $IBSNF $POOBJTTBODF $PPSEJOBUJPO .BHPVJMMFT 1FSDFQUJPO 1JMPUBHF 4ZTUÒNF% 5SPN
QFSJF 7JHJMBODF

Dégourdi Arme en main


5
Robustesse Pilote chevronné 6OF GPJT QBS SPVOE  WPVT QPVWF[
3FUJSF[ ð par rang de Dégourdi
Le seuil de stress du personnage 3FUJSF[ð par rang de Pilote chev- BVY UFTUT EF 1FSDFQUJPO FU EF EÏHBJOFS PV SFOHBJOFS VOF BSNF 
augmente de 1. SPOOÏBVYUFTUTEF1JMPUBHF Système D. PVTPSUJSPVSBOHFSVOPCKFUBDDFT
TJCMFBVQSJYEVOFCSPVUJMMF

Pleins gaz
Séducteur-né &OUSFQSFOF[ MBDUJPO 1MFJOT HB[ Compartiment caché
6OF GPJT QBS QBSUJF  WPVT QPVWF[
relancer un test de Charme ou de
Tromperie.
pour effectuer un test de Pilotage
%JGmDJMF ççç
 BmO EBVHNFOUFS
EF  MB WJUFTTF EVO WÏIJDVMF QFO
7PVT HBHOF[ EFT DPNQBSUJNFOUT
DBDIÏTEFWÏIJDVMFPVEÏRVJQFNFOU
QPVWBOU SFOGFSNFS EFT PCKFUT
Coup éclair
"KPVUF[ð par rang de Coup éclair
BVY UFTUT EF DPNCBU DPOUSF MFT
10
EBOU VO OPNCSF EF SPVOET ÏHBM Ë BZBOUVOFODPNCSFNFOUUPUBMÏHBM
DJCMFTRVJOPOUQBTFODPSFBHJ
votre Ruse. à vos rangs dans ce talent.

Pleins gaz améliorés Réaction éclair


Point faible
15
4VCJTTF[  QPJOU EF TUSFTT QPVS Endurci 4VCJTTF[EFTQPJOUTEFTUSFTTQPVS
2VBOE WPVT SÏVTTJTTF[ VOF BU BKPVUFS BVUBOU EF TVDDÒT ô BVY
UBRVF EÏQFOTF[QPJOUEF%FTUJO UFOUFS 1MFJOT HB[ BV NPZFO EVOF -FTFVJMEFCMFTTVSFEV UFTUT EJOJUJBUJWF -F TUSFTT TVCJ
QPVS BKPVUFS EFT EÏHÉUT ÏHBVY Ë NBO”VWSFFUSÏEVJSFTBEJGmDVMUÏË personnage augmente de 1. ainsi ne peut dépasser votre rang
votre Ruse au résultat. Moyenne (çç).
en Réaction éclair.

INVESTIR LES POINTS D’EXPÉRIENCE


-F.+WPVTPDUSPJFSBQBSGPJTEFMFYQÏSJFODF EPOUWPVTQPVSSF[WPVTTFSWJSQPVSBNÏMJPSFSWPUSFQFSTPOOBHF FOBDIFUBOUEFTSBOHTEFDPNQÏ
UFODFPVEFTUBMFOUT1PVSQMVTEFEÏUBJMT SFQPSUF[WPVTËMBQBHFEVMJWSFEFSÒHMFT

"QQSFOUJTTBHFEFTDPNQÏUFODFT 1 "DRVJTJUJPOEFUBMFOUT 2
-F DPßU EBQQSFOUJTTBHF EFT DPNQÏUFODFT FTU WBSJBCMF TFMPO RVJM 0O DIPJTJU TFT UBMFOUT QBSNJ MBSCPSFTDFODF EF UBMFOUT EF TB DBSSJ
TBHJUEVOFDPNQÏUFODFEFDBSSJÒSFPVIPSTDBSSJÒSF$IBRVFDPNQÏ ÒSF $FMB OF WB DFQFOEBOU QBT TBOT QMVTJFVST SÒHMFT TQÏDJBMFT FU
UFODFQSPQPTFDJORSBOHTEBQQSFOUJTTBHF SFTUSJDUJPOT
-FDPßUEVOFDPNQÏUFODFEFDBSSJÒSFFTUÏHBMBVSBOHWPVMVNVMUJQMJÏ 7PUSF BSCPSFTDFODF EF UBMFOUT DPNQPSUF USPJT MJHOFT FU RVBUSF DPM
QBSDJOR1BSFYFNQMF QPVSQBTTFSEVSBOHBVSBOH JMGBVUEÏQFOT POOFT-FDPßUEFDIBRVFUBMFOUEÏQFOEEFMBMJHOFRVJMPDDVQF-FT
FSQPJOUTEFYQÏSJFODF FUQPVSQBTTFSEVSBOHBVSBOH JMFOGBVU UBMFOUTEFMBQSFNJÒSFTPOUMFTNPJOTDIFSTFUOFDPßUFOURVFQPJOUT
$IBRVFSBOHEPJUÐUSFBDIFUÏTÏQBSÏNFOU$FMBTJHOJmFRVFQPVS EFYQÏSJFODFDIBDVO$FVYEFMBTVJWBOUFFODPßUFOU FUDFVYEF
QBTTFSEVSBOHBVSBOH JMWPVTFODPßUFSBQPJOUTEFYQÏSJFODF MBUSPJTJÒNFFODPßUFOU
QPVSMFSBOH QVJTQPVSMFSBOH
 /PUF[ RVF MFT DIPJY QSPQPTÏT QBS DIBRVF BSCPSFTDFODF TPOU SFMJÏT
7PVT QPVWF[ BVTTJ WPVT PGGSJS EFT DPNQÏUFODFT IPST DBSSJÒSF  NBJT QBSVOFTÏSJFEFUSBJUT6OQFSTPOOBHFOFQFVUEPODBDIFUFSRVFMFT
DIBRVFSBOHDPßUFQPJOUTEFYQÏSJFODFEFQMVT1BSFYFNQMF QPVS UBMFOUTBVYRVFMTJMBESPJUDFVYEFMBQSFNJÒSFMJHOF QVJTDFVYRVJ
QBTTFSEVSBOHBVSBOH JMGBVUEÏQFOTFSQPJOUTEFYQÏSJFODF  TPOUSFMJÏTQBSEFTUSBJUTBVYUBMFOUTRVJMQPTTÒEFEÏKË$IBRVFFOUSÏF
QPVSQBTTFSEVSBOHBVSBOH JMFOGBVU FUD EF MBSCPSFTDFODF OF QFVU ÐUSF BDRVJTF RVVOF TFVMF GPJT 5PVUFGPJT 
DFSUBJOFTBSCPSFTDFODFTQSPQPTFOUQMVTJFVSTGPJTMFNÐNFUBMFOU RVJ
QFVUBMPSTÐUSFQSJTBVUBOUEFGPJTRVJMBQQBSBÔU2VBOEWPVTQSFOF[
VOUBMFOUQPVSMBTFDPOEFGPJT PVQMVT
WPVTHBHOF[VOOPVWFBVSBOH

Dé ç Dé º Dé ç Dé º Dé ð Dé ð Dé º
Succès Triomphe Avantage Échec Désastre Menace
d'aptitude de maîtrise de difficulté de défi de fortune d’infortune de Force
L’HISTOIRE
DE
4BMF UFNQT Q
PVS MF DPOUSF
SFOWPZÏ EF MB CBOEJFS  FTDSP
DBEÏNJF TQBUJ D FU mMPV EV
QVJTRVJM WPMB BMF JNQÏSJBMF OPN EF 1BTI
FO GBJU VOF OB QPVS jø JOTVCP  %BCPSE  JM
WF SE JO B UJ P GVU
TFOOVZBJU
 & UU F QPVS GBJSF MF Oø x VO FVQIÏ
OTVJUF  DFTU  UPVS EVOF Q NJTNF 
TFTEFUUFT & TB TQFFEFS C MBOÒUF TPVT Q
OTVJUF  1BTIG JLF QSÏGÏSÏF R SÏUFYUF RVJM
QMBOÒUF"MEÏSB VU BSSÐUÏQPV V J GV U TBJTJF QPVS
OEF&OTVJUF  S FTDSPRVFSJF SFNCPVSTFS
EÏQJDFEF,F DPOEBNOÏBVY EBOTMFTSVF
TTFM QBSDFR USBWBVYGPSDÏT T E "MEFSB  TVS MB
VVOOPCMFE" JMGVUEÏQPSUÏ 
TFTHBMJQFUUFT MEÏSBOEFOBWB E BOTMFTNJOFT
FODPNQBHOJF JUBQQBSFNNF 
BUUBRVÏQBS E EFTBmMMF . OU QBTBQQSÏD
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