COF - La Confrérie de La Rose Noire
COF - La Confrérie de La Rose Noire
AVERTISSEMENT
Si vous avez l’intention de faire cette campagne en
tant que joueur, n’allez pas plus loin dans votre lec-
ture. Dès les premières lignes, des éléments im-
portants qui gâcheraient votre plaisir risquent de
vous être révélés. Donnez ce scénario à votre MJ
préféré qui jugera si celui-ci vaut la peine d’être
joué à sa table.
2
Sommaire
3
En quelques mots
Les personnages sont engagés Principauté, s’est, entre autres,
par Aldarick Percevent, Ba- offert les services d’une Confré-
ron de Valhir, afin d’enquêter rie très secrète et très efficace, la
sur un problème de disparitions Confrérie de la Rose Noire. C’est
de paysans et de bétail. Valhir elle qui planifie intégralement la
se situe dans une région côtière fuite des richesses du Sud vers le
au nord de Ferrance capi-tale Nord.
de la Principauté d’Arly. Nous sommes dans une période
de grande tension entre les deux
Ces disparitions masquent en nations que sont le Ponant et la
fait un trafic de minerai rare ex- Principauté d’Arly. On ne
trait d’une mine illégale et des- compte plus les échauffourées
tiné à la fabrication d’armes de entre patrouilles respectives de
qualité pour les armées du Po- part et d’autre de la frontière ou
nant qui se préparent secrète- dans les Monts Vierges. Les am-
ment à la guerre contre la Princi- bassadeurs ou les émissaires, en-
pauté. voyés tantôt par l’un et tantôt par
l’autre, semblent se battre contre
En effet, Le Comte Nosra du des moulins à vent. En effet, Cette campagne se jouera en 4
Ponant a envoyé ses meilleurs leurs maigres avancées diploma- scénarios + 1 scénario optionnel.
espions de l’autre côté de la fron- tiques étant constamment mises
Elle est destinée à des person-
tière afin d’organiser le pillage à mal par de nouvelles affaires
nages de niveau 1 et devrait les
dans l’ombre des richesses délicates.
mener au niveau 5 voire 6 (dans
d’Arly. Et il apparaîtra que l’ex-
ploitation de cette mine à Val- Le début de la campagne peut le cas où ils joueraient le scénario
hir n’est qu’une goutte d’eau ali- être situé en l’an 310 PM soit 4 5) et à des MJ débutants, son in-
mentant les rivières souterraines ans avant le début de la cam- trigue étant relativement li-
du pillage. Peu à peu, celui-ci est pagne Anathazerin. Je ne don- néaire. Les MJ confirmés pour-
destiné à appauvrir, et donc af- ront cependant aussi y trouver
nerais pas plus de détails ici sur
faiblir, la principauté au profit leur bonheur avec quelques amé-
le contexte historique afin de ne
du Ponant qui n’en sera que nagements et improvisations de
pas spoiler cette si belle cam-
plus fort avec une armée bien leurs crus.
pagne qu’est « le Sang des Pre-
équipée et des soldats grasse-
ment payés. miers Nés ».
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Résumés des scénarios
Scénario 1 : Mine de rien
Les Personnages enquêtent sur la disparition de paysans et de bétail et
découvrent un temple plus que suspect, ainsi qu’une mine de Mythral ex-
ploitée en totale discrétion et bien sûr en toute irrégularité.
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Nouvelle
rik arriva au sommet de la colline. Il planta S’ils avaient affaire à un paysan ou à un combattant.
Marcus poussait tranquillement leur troupeau vers
dans le sol la fourche qu’il portait sur l’épaule et le sommet de la colline. Il leva la tête et leurs re-
remonta le col de sa cape pour se protéger de la gards se croisèrent. Erik vit dans celui de son fils
fraîcheur matinale. Devant lui, le chemin de cail- une telle détermination, une telle envie de vivre et
loux continuait en descendant et en tournant aussi une telle sérénité qu'il en eut le cœur serré. Il
légèrement sur la droite avant de disparaître der- ressentit une grande fierté d’avoir un fils tel que
rière un petit bois, puis une autre colline. Loin de- Marcus. Dès ses 5 ans, lorsque sa mère les avait
vant, on pouvait voir le scintillement des embruns quittés victime d'une terrible maladie, il avait fait
de l'océan Pélurique à environ 3 kilomètres. Il pa- preuve d'une grande bravoure et d'une grande ma-
raissait calme malgré les nuages noirs très au large. turité. Il ne s'était jamais apitoyé sur leur sort et
Mais Erik, natif de cette région la connaissait parfai- avait tout fait pour aider son père comme il pou-
tement ainsi que sa météo. Il savait que ces nuages vait, même s’il lui arrivait (et son père se serait in-
allaient filer vers le nord en apportant une ou deux quiété si cela n'avait pas été le cas) de pleurer seul
ondées. Une de ces ondées qui abreuve si bien les dans son coin en pensant à sa mère. Dès que le tra-
prairies qui l'entourent. Une de ces ondées qui vail de la ferme lui laissait un peu de temps, il s’en-
rend si grasse et goûteuse l'herbe de ces prairies et trainait au tir à l’arc et était même devenu parti-
engraisse si parfaitement vaches et moutons. culièrement doué dans cette discipline.
Erik soupira. En regardant ce paysage qui chaque Marcus arriva au niveau de son père : « on s’arrête
fois l'émerveillait comme s’il le voyait pour la là ? » demanda-il. « Non, on avance encore un peu.
première fois, il avait presque oublié les malheurs Juste après la prochaine colline. Dès qu’on aperçoit
qui s’étaient abattus sur cette région. Ces dispari- le temple, ça sera bon ! ». Marcus acquiesça et se
tions si mystérieuses et soudaines. Ces éleveurs remit en marche en haranguant les quelques bre-
qui, pris de panique, abandonnaient leurs maisons bis qui se seraient volontiers arrêtées ici. Erik était
et fermes qu'ils avaient pour la plupart bâties de conscient du fait que plus on s’éloignait de Valhir,
leurs propres mains pendant toute une vie... Il était plus cela devenait dangereux, mais meilleure était
triste et se demandait pourquoi cela leur arrivait à la prairie car de moins en moins piétinée et broutée
eux. Qu’avaient-ils fait aux dieux pour mériter par les troupeaux. Les propriétaires apeurés s’aven-
cela ? turaient peu ou plus du tout sur le plateau entre la
Il se retourna et regarda Marcus son fils de 17 ans. ville et la mer faisant paître leurs bêtes aux alen-
Ce dernier était grand et large d’épaule. On pouvait tours immédiats de celle-ci où nécessairement
parfois avoir du mal à lui donner un âge car il avait l’herbe venait à manquer devant une telle concen-
un visage qui n’était plus celui d’un adolescent mais tration de bétail. De plus, de nombreux paysans
pas encore celui d’un adulte. Bien qu’habillé en te- avaient aussi purement et simplement décidé de
nue traditionnelle, c’est-à-dire avec une tunique et quitter le pays avec leurs troupeaux, et cet exode
une cape, il arborait dans son dos un carquois dans semblait s’accélérer.
lequel étaient fichées plusieurs flèches et un arc Erik, lui, voyait cela comme une aubaine pour lui
court ce qui pouvait paraître surprenant pour ceux et son fils. En effet, tous les évènements de ces
qui ne le connaissaient pas, ne sachant vraiment pas
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dernières semaines avaient entrainé une hausse
Après une nouvelle demi-heure de marche, lorsque
très significative du prix de la viande estampillée «
la silhouette du monastère apparut un peu plus
plateau de Valhir ». Et il avait bien l’intention de
loin sur la gauche, Erik jugea qu’il était temps de
profiter de cette manne afin de financer des trav-
s’arrêter et de laisser les moutons se gaver sans
aux de réparation dans leur ferme qui devenaient
retenue de l’opulente verdure qui leur était
indispensables et urgents.
offerte.
« On s’installe là sur le petit monticule rocheux. On
près quelques minutes de marche, et alors ouvre l’œil et surtout, on reste ensemble ».
Les moutons ne se firent pas prier pour se restaurer
qu’ils s’apprêtaient à traverser une des et commencèrent peu à peu à se disperser. Lorsque
nombreuses haies forestières qui jalonnent le l’un d’eux venait à trop s’éloigner, Erik ou Marcus
pays (celles-ci ont été plantées par les hommes de le ramenait immédiatement vers les autres de telle
manière très réfléchie afin de pouvoir toujours se sorte que tous se trouvaient dans un cercle de 30m
protéger du vent souvent fort sur le plateau), Mar- environ.
cus, qui a l’ouïe fine, entendit quelque chose bou- Les 2 hommes, en se restaurant d’un peu de
ger dans le sous-bois. D’un geste aussi sûr et ra- viande séchée, de pain et de bière, restaient
pide que l’aurait été celui d’un véritable archer, il silencieux et attentifs au moindre mouvement. Ils
avait déjà saisi son arc et encoché une flèche ne virent rien pendant plusieurs heures, si ce n’est
lorsqu’il perçut du coin de l’œil un déplacement le déplacement de 2 ou 3 personnes devant le
rapide à sa droite. Il pivota, visa, puis suivi monastère. Probablement des prêtres, même si à
quelques secondes le déplacement du lièvre qui cette distance (près de 800m) c’était difficile à dire.
avait jailli du bois avant de lâcher sa flèche dans un
claquement sec. Celle-ci fila à toute vitesse en
n milieu d’après-midi, Erik décida qu’il était
ondulant légèrement et vint faucher l’animal en
pleine course avant même qu’il ne réalise quoi que temps de partir même si Marcus voyait cela d’un
ce soit. La flèche l’avait traversé au niveau du autre œil : « Pourquoi ne reste-t-on pas là cette
cœur et avait donné la mort instantanément. nuit ? Il ne va pas faire froid et il ne va pas pleuvoir
« Oui !! En plein dans le mille ! » S’exclama-t-il ! avant demain après-midi. Sous les frondaisons nous
Erik, qui s’était retourné au bruit de l’arc, vit serions très bien ! » dit-il en regardant son père.
Marcus filer à grandes enjambées au milieu des « Non Marcus. Tu sais très bien ce que j’en pense.
herbes, se baisser et brandir avec fierté le lièvre On en a déjà discuté. On prend suffisamment de
dans sa direction. « Notre dîner de ce soir Pa ! ». risque comme cela en venant si loin ».
« Bravo mon fils ! Je vois que tu es de plus en plus « Mais regarde les bêtes, elles sont si bien ici ! ».
redoutable avec ton arc. Les bandits n’ont qu’à « N’insiste pas ! Il en sera autrement dès que nous
bien se tenir ! » Répondit-il en riant. saurons ce qui se passe dans la région. Alors, on en
Ils se remirent en route le cœur léger. Cette petite reparlera ! » dit-il sur un ton qu’il n’aurait pas
partie de chasse improvisée leur avait fait oublier voulu aussi sec… Marcus le regarda dans les yeux :
quelques minutes l’ambiance un peu pesante de c « ok Pa, c’est toi le chef de famille ! ». Cette re-
es derniers temps. marque un peu cinglante fît mouche dans l’esprit
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d’Erik. Il n’aimait pas être autoritaire envers son fils, ’est à ce moment qu’Erik les vit. Il distingua
mais il le savait un peu fougueux et sans peur. Son
devoir de père était de canaliser la trop grande d’abord vaguement 3 ombres qui sortaient du
énergie qui couvait dans le corps de Marcus. Il le sous-bois derrière Marcus, sans vraiment com-
faisait pour son bien, même s’il savait qu’un jour prendre ce qu’il voyait. Peu à peu, ces ombres de-
viendrait où il partirait. Un jour où l’appel de vinrent des silhouettes et il distingua alors nette-
l’aventure et la soif de découvrir le monde par-delà ment des prêtres, deux de taille moyenne et un
ce plateau serait plus fort. Et ce jour-là, Erik n’y plus petit, mais ne put distinguer aucun de leur vi-
pourrait rien. Pour le moment, il ne faisait que sage dissimulé sous une capuche. L’un des deux
repousser l’échéance. grands pointa un doigt maigre et long vers Marcus
Ils regroupèrent les bêtes qui, repues, étaient qui tournait toujours le dos…
beaucoup moins vives qu’il y a quelques heures. « J’ai pris quelques feuilles pour accompagner
Erik les compta : « Il en manque une !! » s’exclama- notre lapin de... » Avant même qu’il ne puisse finir
t-il ! « Où est-elle passée ? ». Ils scrutèrent les envi- sa phrase et qu’Erik n’ait le temps de dire quoi que
rons et finirent par l’apercevoir à demi dissimulée ce soit, un éclair blanc jailli du doigt squelettique et
par la végétation à la lisière du bois. L’animal avait frappa le jeune homme dans le dos. Il n’y eut pas
dû dénicher un met de premier choix car il avalait de bruit, pas de claquement ou de grondement.
goulûment et méthodiquement toutes les feuilles Non, juste un éclair blanc comme la neige. « MAR-
d’un petit arbuste qui n’en menait pas large. « Elle CUUUUSSS !!! NON !!! » s’écria-t-il en s’élançant la
a dû trouver un laurier-tin » dit gaiement Marcus fourche en avant.
qui avait, semble-t-il, déjà oublié leur petite alter- « Je ne ferais pas ça si j’étais toi ! » dit un des
cation au grand soulagement d’Erik. « Je vais cher- autres prêtres qui s’était approché de Marcus et
cher la gourmande ?». Et il partit comme à son ha- avait posé sur sa gorge la lame d’une épée sortie
bitude en grandes enjambées sans même attendre de l’arrière de sa soutane. Sa voix était grave et ro-
la réponse de son père. Ce dernier sourit puis se cailleuse mais sans le moindre accent. Erik s’arrêta
chargea de regrouper leurs affaires sorties pour le net à quelques mètres d’eux. Le plus petit des indi-
déjeuner et les fourra dans un sac de toile. Il le mit vidus s’était avancé vers lui une épée à la main, tan-
en bandoulière, cala sa fourche sur son épaule puis dis que celui qui avait frappé Marcus d’un éclair
se tourna vers Marcus pour l’attendre. Celui-ci re- restait en retrait à l’entrée du bois. Le premier re-
venait déjà avec la brebis, qui, décidemment, avait prit de sa voix grave : «Ne t’inquiète pas, il va bien.
rechigné à abandonner son arbuste, en la tenant Il reviendra à lui dans quelques minutes à condition
d’une poigne de fer par le col. « J’avais raison, un que tu nous suives sans faire d’histoire ». « Tu n’as
laurier-tin ! Ils sont rares dans le coin. Elle a un sa- pas besoin de ça ! » finit-il en désignant la fourche
cré flaire celle-là. Peut-être qu’on devrait la garder d’un geste de la tête.
pour qu’elle nous dégote des herbes aroma- Erik pouvait voir les mouvements de la poitrine de
tiques ». son fils qui respirait normalement alors que le reste
du corps était parfaitement immobile et qu’il tenait
toujours la brebis qui commençait à s’agiter.
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« Il est vivant ! Il est vivant » se disait-il sans pour main de Marcus et lui passer une corde servant de
autant comprendre ce qu’il lui était arrivé. laisse autour du cou. Il s’engagea alors à la suite des
Il hésitait. Que pouvait-il faire face à trois individus autres en tirant le pauvre animal derrière lui…
armés dont l’un d’eux probablement avec des pou-
voirs magiques ? Il devait penser à son fils avant
tout. Résigné, il planta la fourche dans le sol d’un
geste sec.
« Voilà qui est plus raisonnable ». « Maintenant, « …ce soir… ». Marcus, libéré du sortilège terminait
nous allons te ligoter et te mettre un bâillon sur la sa phrase comme si rien ne s’était passé. Il resta
bouche. Tu n’es pas contre j’espère ? » Sans at- hébété un instant : son père, à qui il parlait, venait
tendre une éventuelle réponse, le prêtre le plus pe- de se volatiliser devant ses yeux. « Qu’est-ce que…
tit rengaina son épée, lui attacha les mains dans le qu’est-ce que cela veut dire ? ». Il réalisa aussi d’un
dos et lui fourra un morceau de tissu dans la seul coup que sa main, qui l’instant d’avant tirait la
bouche. Celui qui avait parlé lui fit signe de les brebis, tirait maintenant dans le vide. Elle aussi ve-
suivre… ils s’engagèrent en file indienne dans le nait de s’évaporer. Et là, devant lui, se trouvait fi-
sous-bois, le moine « magicien » ouvrant la chée verticalement dans le sol, la fourche d’Erik qui
marche. Erik se retourna et vit celui qui l’avait li- était il y a une seconde de cela vingt mètres plus
goté décrocher non sans peine le mouton de la haut… sur l’épaule de son père !
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Carte de situation
Au sujet de Valhir :
Le plateau de Valhir qui sur-
plombe l’océan Pélurique,
s’étend sur une dizaine de kilo-
mètres à l’intérieur des terres
vers l’Est et s’étend de Valhir à
Beaufond plus au sud.
Bosquets, petits bois et collines
verdoyantes se succèdent à
perte de vue, ainsi qu’une multi-
tude de fermes et de granges. Les
pâturages y sont réputés, profi-
tant des ondées océaniques fré-
quentes. L’herbe qui y pousse,
abondante, grasse et légèrement
salée, fait de cette région le pre-
mier fournisseur de viande de
toute la Principauté d’Arly.
Vaches et moutons élevés sur le
plateau d’Arly fournissent en ef-
fet une viande succulente que
n’importe quel hôte qui se res-
pecte se doit d’avoir à sa table s’il
veut honorer ses invités.
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Le Comte Nosra du ponant a en- Son rôle est alors de pétrifier un paysan
par surprise et d’enlever une de ses bêtes
voyé des espions en Principauté d’Arly
pendant l’effet du sort. Lorsqu’il revient
pour organiser le pillage de ses richesses.
à lui, il a l’impression qu’aucun laps de
Il compte utiliser celles-ci afin de prépa-
temps ne s’est écoulé, mais une de ses
rer au mieux ses propres armées au com-
bêtes s’est volatilisée sans la moindre at-
bat.
taque d’animal sauvage ce qui devait se-
Un de ses espions du nom de Stig, de
mer la peur et le trouble chez les habi-
passage à Valhir, découvre par le biais
tants. Cette dernière est en fait emmenée
d’un vieux prêtre humain (nommé
au temple puis descendue dans la mine
Swen Millefeuille) l’existence d’une
où elle sert à nourrir les occupants.
mine de Mythral désaffectée. Ce minerai
Lorsque les paysans se sont regroupés
très rare est parfait pour confectionner
par deux ou trois, les choses se sont
A propos de stig : des armes de très bonne qualité. La mine
quelque peu compliqué pour la bande de
Stig est un elfe et son est située sous le temple de Swen qu’il est
prêtres sans pour autant les arrêter.
nom est bien sûr un nom le seul à occuper à l’époque. Des faux
Ils ont en effet décidé de s’en prendre
prêtres prennent alors possession du bâ-
de couverture pour l’es- aux groupes de deux : un paysan est pé-
timent et remettent la mine en service
pion qui se fait passer trifié et l’autre emmené en même temps
sous l’impulsion de l’espion. Pour ce der-
pour un vagabond. A la nier, rodé à l’art de la manipulation, il n’a
qu’une tête de bétail. Cette dernière
solde du Comte Nosra prend le chemin de la cuisine et l’homme
pas été très compliqué de sous-tirer tous
du Ponant, son nom de enlevé celui de l’exploitation forcée de la
les secrets du temple, d’autant plus que
code est Voronda qui mine. C’est à ce moment-là que les pay-
le vieux prêtre devenait chaque jour un
sans ont vraiment commencé à prendre
signifie « fidèle » en peu plus sénile et de plus en plus accroc
peur et à fuir la région.
langue elfique. Quant à à la bouteille. Plus compliqué a été la
son vrai nom, personne ne tâche qui consistait à l’empêcher de sor-
La mine possédant un tunnel jusqu’à
le connait vraiment. tir du temple et de parler à n’importe qui
l’océan, afin de ne pas attirer trop l’atten-
lui proposant un verre. Mais le destin ap-
Il est un des meilleurs es- tion sur le temple, le minerai extrait est
porta une solution à ce problème
pions du Ponant, si ce évacué régulièrement et discrètement
puisqu’un matin, Swen ne se réveilla
n’est le meilleur. C’est pas et partit à l’âge plus qu’honorable
par bateau jusqu’au village voisin de
aussi et avant tout, un Beaufond.
pour un humain de 102 ans.
membre très actif de la Mais le temple (et donc la mine) se
Confrérie de la Rose Noire Beaufond qui est le point de départ
trouve au beau milieu de pâturages ver-
du scénario 2 « Des Témoins Gê-
dont nous parlerons un doyants où vont et viennent fréquem-
nants »
peu plus tard dans cette ment de nombreux paysans avec leurs
campagne. troupeaux de vaches ou de moutons. Il y
Lorsque les PJs arrivent à a notamment une cheminée de ventila-
tion pour la mine d’où s’échappent par-
Valhir, Stig a déjà quitté la
fois des bruits dûs à son exploitation et
région pour une autre
difficilement contrôlables. Craignant
mission. Mais ils auront d’être découvert, Stig a alors décidé de
peut-être l’occasion de le faire fuir les paysans à l’aide d’une ma-
croiser un peu plus chination. Il fait venir parmi sa bande de
tard…qui sait ! faux prêtres, un nécromancien maîtri-
sant un sort très particulier qu’est la
« PETRIFICATION TEMPORAIRE ».
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Les personnages se connaissent et
ont l’habitude de remplir des petites
missions ensemble à travers la prin-
cipauté d’Arly contre quelques
pièces d’or ou menues récompenses.
C’est en passant à proximité de Val-
hir qu’ils ont entendu dire que le ba- périphérie immédiate de la ville. Puis En quelques mots…
ron cherchait des enquêteurs. encore un peu plus loin plusieurs mil- Les personnages
Au MJ de déterminer avec les liers de têtes de bétails sont parquées sont engagés par le
joueurs le background et les raisons sommairement dans ce qui avaient dû baron de Valhir
pour lesquelles ils sont ensembles et être des pâturages. pour enquêter sur
dans la région. Un petit scénario les disparitions
d’introduction peut être le bien- Que faites-vous ? plus qu’inquié-
venu. Dans tous les cas, ils ne peu- tantes de paysans
vent ignorer la qualité de la viande Dès leur arrivée dans la ville, normale- et de bétail.
issue de la région. ment les PJs devraient demander au-
Ils arrivent à Vahlir en milieu dience auprès du Baron puisque c’est ce
d’après-midi le Mardi 5 Mai de l’An qui les amène ici. Dans tous les cas, ils
310 PM. n’ont aucun mal à se faire introduire au
château s’ils précisent qu’ils sont ici pour
enquêter sur les disparitions.
C’est un homme fatigué qui les reçoit :
Lisez ceci aux personnages :
« Bonjour à vous. Je suis Aldarik Per-
En approchant de Valhir, vous croisez cevant baron de ces lieux.
de nombreux paysans à l’air renfro- Je ne vais pas y aller par quatre che-
gné, avec leurs troupeaux de vaches mins car mon temps est compté et
ou de moutons. Ils se dirigent tous plusieurs affaires me sollicitent.
vers la grande route reliant Ferrance Comme vous avez dû l’entendre, de-
à Goruz_Kal. puis plusieurs semaines, il y a de cu-
rieuses disparitions sur le plateau.
Si les PJs questionnent les paysans sur Cela a commencé par du bétail, plu-
les raisons d’une telle affluence et sur sieurs fois, puis ce sont des paysans
cette transhumance contre nature, les qui ont disparus. A chaque fois, c’était
meilleurs pâturages étant plus proches en plein jour et pas la moindre trace
de la côte, on leur répondra que le pla- de lutte, de blessure ou de bêtes sau-
teau de Valhir est maudit et qu’il vaut vages. Si cela avait été la cause d’une
mieux fuir que disparaître à jamais. Les attaque de loup ou d’ours, nous au-
voyageurs restent vagues dans les expli- rions au moins retrouvé des dé-
cations se contentant de dire que des pouilles ou des restes. Mais rien ! pas
forces invisibles font disparaître per- la moindre trace.
sonnes et animaux. C’est en rencontrant Comme vous avez pu le constater, la
des paysans quelques jours avant que les panique s’empare des paysans qui ont
personnages ont appris que le baron re- commencé à fuir le pays ou à élire do-
crutait des aventuriers. micile aux portes du château. Cela
En arrivant à Valhir, vous pouvez dis- crée de nombreuses tensions au sein
tinguer en son centre le château du de la population et des problèmes de
baron avec ses fortifications. La ville sécurité. Je vous demande donc de ré-
relativement importante s’est peu à soudre cette affaire au plus vite et en
peu étendu tout autour. Plus surpre- échange je vous promets 20 pièces
nant, vous pouvez constater qu’une d’or à vous partager.
multitude de tentes et de baraque- Est-ce-que vous acceptez cette mis-
ments de fortune ont poussé en sion ?
Que faites-vous ? 13
château : « L’Auberge de Valhir » et
« L’Auberge du château ». « Le coq
chantant » est le troisième établissement
de la ville. Celui-ci est placé à l’entrée de
la ville au sud sur la route venant de Fer-
Si les PJs demandent au baron pourquoi rance. Pour le moment, il n’y a pas la
il n’envoie pas ces soldats pour mener moindre chambre de libre dans ces au-
une enquête et résoudre le problème, ce- berges. En cause, l’augmentation impor-
lui-ci rétorque : tante de la population de la ville. Les
paysans les plus aisés ont loué des
Pensez bien que c’est ce que j’ai fait au chambres au lieu de s’installer dans des
début. J’ai envoyé mon capitaine et tentes de fortunes.
ses soldats. Mais malheureusement il
n’a pas pu mener à terme son enquête. Aux PJs de trouver une solution pour se
Il a dû partir avec une grande partie loger ou bien dormir à la belle étoile.
de la garnison (soit 20 soldats) au Peut-être qu’en étant convainquant au-
Nord-Est où sévit une importante près du Baron, celui-ci pourrait les auto-
bande de bandits qui terrorise la po- riser à loger dans le dortoir de la garni-
pulation et les voyageurs. Ils ont du son qui est pour le moment presque vide.
mal à en venir à bout et leur mission Après tout, il travaille pour lui. Un test
risque de durer encore un moment. Je de CHA de difficulté 10 peut le con-
n’ai plus qu’un sergent et quatre sol- vaincre.
dats à Valhir, ce qui suffit à peine à
maintenir l’ordre avec l’afflux de pay- Mise à part les auberges, les personnages
sans que vous connaissez. peuvent trouver en ville quasiment tous
Maintenant, je suis désolé, mais je les commerces dont ils auraient besoin :
dois vous laisser car j’ai de nom- Forgeron, Marchand, Boulanger, Char-
breuses autres affaires à traiter. pentier…, sans oublier plusieurs bou-
chers bien sûr !!
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16
Un compagnon très utile :
Marcus : Durant la journée, pour savoir où se
trouve Marcus, il faut se référer à la carte Si les personnages retrouvent
Marcus est un jeune homme de 17 ans. du plateau du MJ. Son itinéraire y est re- Marcus, il peut s’avérer être un
Son père, nommé Erik, a disparu alors présenté avec le lieu où il se trouve à une allié de premier choix pour plu-
qu’ils étaient tous les deux sur le plateau sieurs raisons. D’abord, il con-
heure donnée (à chaque fois, il y a 2 h de
nait parfaitement la région et
avec leur troupeau de moutons (repère marquées suivant le sens de rotation de
pourra facilement guider les
12 sur la carte de situation). Marcus). PJS et leur faire prendre des
Depuis sa disparition, Marcus n’a de Au cours de ses randonnées journalières, raccourcis si besoin. Ensuite,
cesse d’essayer de le retrouver ou de il n’a rien trouvé de très significatif. Il a parce qu’il est un redoutable
trouver une explication rationnelle à son entendu parfois des bruits et des mur- Archer. A ce titre, même lui ne
« évaporation ». Ainsi, tous les jours de mures mais jamais assez longtemps pour sait pas qu’il dépasse en préci-
19h à 7h du matin, il se trouve dans leur pouvoir trouver l’origine. sion et rapidité bien des Ar-
ferme située à la sortie du Bois Doré (re- Si les PJs le questionnent sur les chers plus expérimentés. Si les
père 5) où il se repose et s’occupe de ses PJs ont l’occasion de le voir à
moines : il n’en a aperçu aucun. La der-
l’œuvre, ils pourront s’en
bêtes pour le moment parquées dans la nière fois qu’il en a vu c’était le jour de la
rendre compte en réussissant
grange. A 7h, il prend la route armé disparition de son père. Tiens, comme un test d’INT difficulté …5 !!
d’une petite dague et surtout de son arc, c’est étrange…
et arpente le plateau pour tenter de re-
trouver son père ainsi que les autres pay-
sans. Au fond de lui, il est persuadé, et le
futur lui donnera raison, qu’ils sont vi-
Tom le menuisier :
vants et retenus prisonniers quelque Les PJs peuvent rencontrer Tom qui est
part. chez lui en permanence (repère 6). Il
Ainsi donc, il parcourt la prairie de 8h à est désespéré et souhaite de tout cœur
19h en suivant un itinéraire indiqué sur qu’ils règlent ce problème au plus vite. Marcus
la carte du plateau pour MJ. Sur cet iti- En effet, il n’a presque plus de travail de- NC 1, créature humanoïde,
néraire est indiqué le lieu où il se trouve puis la fuite des paysans : plus de toiture taille moyenne
à une heure donnée. Le Lundi, Mercredi, ou de clôture à réparer, plus de barrière
à fabriquer, pas de grange à monter, … Il FOR +1 DEX +2 CON +0
Vendredi et Dimanche, il chemine dans
INT +0 SAG +1 CHA +0
le sens Horaire. Le Mardi, Jeudi et Sa- pourra renseigner les joueurs sur les ha-
DEF 14 PV 9 Init 15
medi, dans l’autre sens. bitudes du moment de Marcus qui est
C’est au MJ de déterminer si, suivant la son voisin le plus proche. Dague +2 DM 1d4 +1
position de Marcus et en tenant compte Arc court (30 m)+5 DM1d6+1
des obstacles géographiques (colline,
haies, bois, bâtiments,), les personnages Voie de l’Archer rang 3
joueurs peuvent l’apercevoir ou non.
Si les PJs le trouvent, ils devront faire
preuve de tact et de diplomatie face à la
méfiance de Marcus. D’ailleurs, un docu-
ment avec le sceau du Baron indiquant
qu’ils travaillent pour lui serait le bien-
venu (peut-être ont-ils pensé à lui de-
mander un tel document ou bien, un
gentil MJ, encore, leur en aura fourni un
d’office). Un test de CHA difficulté 14
réussi pour au moins la moitié des
joueurs saura le convaincre.
Questionné, Marcus racontera la mésa-
venture qu’il a vécu lorsque son père à
disparu. Pour cela, le MJ se réfèrera à la
nouvelle du début de la campagne
puisque bien sûr il aura reconnu le prin-
cipal intéressé.
MArcus
17
Les souvenirs des paysans après, il a eu un très fort mal de tête pen-
dant une dizaine de minutes. Un mal de
En insistant un peu auprès des paysans
tête à s’en fendre le crâne.
interrogés, les PJs peuvent découvrir
Questionnés sur ce sujet, tous pourront
quelques indices. Ils peuvent par
confirmer le même symptôme qui, c’est
exemple leur demander s’il n’y a pas
le cas de le dire, leur était sorti de la tête.
quelque chose qui leur revient à l’esprit,
Ce mal de tête est un effet secondaire du
quelque chose à laquelle ils n’ont pas for-
sort dont ils ont été victimes : le sort de
cément prêté attention :
« pétrification temporaire ».
S’il y a un personnage appartenant à la
- En réussissant un test de CHA
famille des jeteurs de sorts, un test
difficulté 10, les paysans évoqueront
d’INT difficulté 20 lui fera dire que
des bruits suspects sur le plateau. Des
« certains sorts ont comme effet secon-
bruits soudains, diffus, et qui pourraient
daire un très fort mal de tête à la fin de
ressembler au bruit que ferait une chaine
leur effet. Notamment ceux agissant sur
que l’on traîne. Même les paysans qui
la mobilité ou le déplacement ou quelque
n’ont pas été victimes ou témoins d’une
chose s’y rapportant… ». Pour détermi-
disparition pourront évoquer ces bruits.
ner que le sort « pétrification tempo-
Le vent souvent présent sur le plateau
raire » est un de ceux-là, le PJ jeteur de
rend difficile la localisation de la source.
sort devrait passer plusieurs heures dans
Pour le MJ : Ce bruit de chaine pro-
une bibliothèque conséquente. Ce qu’il
vient du conduit de ventilation de la
n’y a pas à Vahlir.
mine. Celui-ci débouche sur une pièce en
sous-sol dans laquelle est installé un as-
censeur à chaine (voir plan et descrip- Les lieux importants:
tion de la mine un peu plus loin). Lors-
que les occupants souterrains utilisent
l’ascenseur, le cliquetis de la chaine est
difficilement camouflable.
1/ La cheminée d’aération :
La ventilation de la mine se trouve au
- En réussissant un test de CHA beau milieu d’une petite colline au centre
difficulté 12, les éleveurs pourront par- d’un amas rocheux (repère 3). Sur cette
ler de voix, de murmures. Impossible de colline pousse une végétation très dense,
comprendre ce qu’elles disent ni de dé- composée de ronces, d’arbuste et
terminer leur origine. « Sans doute une d’arbres centenaires à l’aspect crochus.
créature maléfique échappée des pro- Elle rend très difficilement décelable la
fondeurs, libérée par des nains incons- cheminée, même en étant proche, si au-
cients creusant n’importe où ! ». cun bruit ne s’en échappe.
Pour le MJ : ce sont les voix des occu- La ventilation se trouve à environ 500
pants de la mine et du monastère que les mètres à l’Est du monastère et à 300
paysans entendent. Ils ont tendance à mètres au Nord d’une ferme déjà aban-
parler fort et surtout oublier qu’une ven- donnée par ses occupants. Elle est for-
tilation débouche sur le plateau. Leurs mée par un conduit d’une trentaine de
paroles, heureusement étouffées, sont centimètres de diamètre (qui ne permet
alors portées jusqu’à la surface, où elles pas bien sûr le passage de qui que ce soit)
sont dispersées par le vent de colline en et de 30m de profondeur.
colline. Pour déceler la présence de ce conduit,
les personnages devront s’en remettre à
- En réussissant un test de CHA la chance et donc à un lancer de Dé.
difficulté 15, un des paysans pourra
leur dire que lorsque la bête ou la per-
sonne avec qui elle était a disparu, juste
18
Lorsqu’ils sont relativement proche (Ils peuvent d’ailleurs avoir trouvé ce
de la colline en question (500m moyen grâce au livre cité précédem-
semble une distance correcte), le MJ ment).
lance un D20.
Quoi qu’il en soit, le fait de mettre à
19-20 : un occupant de la jour la présence d’une ventilation
mine, en vidant sa pipe encore d’où s’échappent des bruits de vie,
chaude, a mis le feu malencontreuse- devrait leur suggérer de visiter les bâ-
ment à une botte de paille. L’incendie timents les plus proches. A savoir, la
a été rapidement maîtrisé mais de la ferme abandonnée au Sud et le mo-
fumée s’échappe toutefois par le con- nastère à l’Ouest.
duit pendant quelques minutes. Les
personnages doivent réussir un test
de perception difficulté 5 pour la
2/ Les fermes aux alen-
voir puis un test d’INT 5 pour trou- tours :
ver la cheminée.
Comme cela l’a déjà été précisé dans
15-18 : les personnages, s’ils le chapitre introduction de la cam-
réussissent un test de sag 10, enten- pagne, une multitude de fermes se
dent des voix de personnes semblant succèdent sur le plateau. Sur la carte,
se disputer. Elendil, le responsable les fermes repérées 7 sont abandon-
de la mine, a piqué une colère devant nées alors que les repères 8 indi-
l’inconscience d’un de ses hommes quent des fermes encore occupées.
qui a mis le feu en fumant sa pipe. Un Comme on peut le constater, ce sont
test d’INT 10 permet de trouver l’ori- souvent celles qui sont les plus
gine. proches de Vahlir. Quoi qu’il en soit,
dans un rayon de 4km autour du mo-
10-15 : s’ils réussissent un test nastère, il n’y a plus âme qui vive.
de SAG 15, les PJS entendent des Peut-être une raison de plus pour les
bruits de chaine et un cliquetis. Les PJs de s’intéresser à ce bâtiment.
bandits utilisent l’ascenseur pour
évacuer la botte de paille brulée. Un Il n’y a rien d’intéressant à trouver
nouveau test d’INT 15 permet de dans les fermes abandonnées. Les
trouver la bouche d’aération. personnages peuvent à la rigueur dé-
cider de se loger dans une grange
5-10 : s’ils réussissent un test pour y passer les nuits un peu
de SAG 20, les PJs entendent des fraiches. Quant aux maisons d’habi-
murmures semblant provenir de la tations, elles sont fermées à clés et il
colline. Un test d’INT 20 permet de serait probablement mal vu qu’ils for-
trouver la ventilation. cent leurs portes. Ils pourront aussi
trouver un toit dans les fermes occu-
0-5 : les PJs ne voient rien et pées où les paysans, s’ils savent la rai-
n’entendent rien. Dans ce cas, seules son de leur présence sur le plateau,
deux possibilités permettront aux leur ouvriront volontiers leur porte.
joueurs de connaitre l’existence de
cette ventilation. La première est 3/ Le monastère :
d’effectuer une recherche dans la bi-
bliothèque du monastère où se trouve Cet édifice a été construit à la gloire
un livre sur la mine et sa création. La d’Aurilla déesse de la Chance et des
deuxième est si les joueurs ont trouvé Aventuriers. Son bâtiment principal a
un moyen de descendre dans la mine. la forme d’une épée courte qui est un
des symboles de la déesse.
19
20
Construite il y a 600 ans, elle Si un PNJ parle du temple aux per-
fût à l’époque un haut lieu de pèleri- sonnages (voir encadré ci-contre), il Pourquoi le monastère ?
nage pour les adorateurs de cette der- pourra en dire grosso modo la chose Durant leur enquête, si les PJs
nière. La position du temple, quelque suivante : avaient la bonne idée de deman-
peu excentré des principaux pôles der au Baron, aux paysans ou à
d’activité, faisait de celui-ci un lieu Jusqu’à peu, le monastère était oc-
cupé uniquement par un très vieux toute autre personne interrogée,
prisé par quiconque recherchait
calme et recueillement. Puis, peu à moine humain du nom de Swenn. s’il y a dans la région des dispari-
peu, au fil des années, les lieux de Tiens, d’ailleurs, cela fait bien tions un centre d’intérêt particu-
cultes de plus en plus nombreux sur longtemps que nous n’avons plus lier, on pourra leur parler du mo-
les terres d’Osgild, ont fini par le faire aperçu le pauvre homme. Je ne
nastère. Mais, ils doivent cher-
tomber dans l’oubli. En effet, les fa- sais pas quel âge il a maintenant
cher un peu. On ne leur fournira
cilités d’accès des temples plus « ur- mais probablement plus de 100
ans… enfin bref… depuis peu, il a pas spontanément sans question-
bains » ont fini par prendre le dessus
sur ce qui faisait de celui du plateau été rejoint par d’autres moines dé- nement l’information sur la pré-
de Valhir une référence. voués à AURILLA, mais je ne sais sence du temple sur ces terres
pas combien. Ils se font très dis- car personnes ne soupçonne les
Le monastère n’a alors dû sa crets et n’acceptent aucune visite
moines dans cette affaire.
survie qu’à quelques moines irréduc- afin de ne pas soi-disant « trou-
bler » leur retraite. On peut par- Les personnages pourront aussi
tibles qui ont tenté de le maintenir en
fois les apercevoir au loin parcou- connaître l’existence du monas-
état comme ils pouvaient. Swenn
était un de ceux-là. Pendant près de rant la campagne en priant par tère soit en parcourant la cam-
80 ans (dont les 25 dernières années groupe de 2 ou 3… pagne (peut-être avec Marcus
totalement seul) il a œuvré en son s’ils l’ont trouvé), soit en obser-
sein sans faiblir. Il est bien évident que ce discours est vant la carte du plateau (qu’ils
à adapter en fonction de la personne
auront dessiné) et en demandant
C’est pendant la construction qui parle. La façon de s’exprimer du
ce que sont les différents bâti-
du monastère (et notamment ses fon- Baron n’étant bien sûr pas la même
dations) qu’un boyau s’enfonçant qu’un paysan analphabète et édenté. ments qui y sont représentés.
dans les entrailles de la terre a été mis S’il s’agit du baron, il pourra même
à jour. Bien sûr, les prêtres y ont vu là compléter :
un signe d’Aurilla les invitant à des-
cendre plus profondément via ce Lorsque les disparitions ont com-
boyau. La découverte des grottes na- mencé, j’ai envoyé mon capitaine
turelles et surtout de la présence im- mener l’enquête. Ce dernier est
portante de Mythral n‘ont fait que allé visiter les moines pour leur
confirmer leur croyance divine. Ils demander si tout allait bien pour
ont jalousement gardé le secret de eux et s’ils avaient pu remarquer
son existence en se contentant d’ex- quoi que ce soit d’inhabituel. Leur
ploiter de manière très artisanale la réponse a été oui à la première
mine. Le mythral leur a alors apporté question et non à la deuxième.
des revenus substantiels qui ont fait Les moines ont précisé qu’ils ef-
les beaux jours de la communauté fectuaient une retraite pour re-
d’Aurilla locale (Cette dernière n’est nouer avec la puissance divine, et
pas la déesse de la chance pour rien que cela nécessitait calme, recueil-
quand même). Les années passant, lement et isolement. Quoi qu’il en
la mine s’est peu à peu éteinte en soit, ils ne manqueraient pas de
même temps que le monastère tom- nous avertir s’ils voyaient quelque
bait dans l’oubli. chose de suspect.
21
s
22
Dans tous les cas, si les personnages bien que mal de repositionner la dalle
sans y parvenir totalement.
Faux prêtre Nain
sont surpris dans le monastère, NC 1, créature humanoïde,
l’alarme est immédiatement donnée Si les personnages tentent de la faire taille moyenne
et le combat engagé. glisser (FOR 12) elle se brise en 2 et
tombe au sol dans un bruit terrible. FOR +2 DEX +0 CON +2
Dans l’autel, ils trouvent… rien ! INT +0 SAG +0 CHA +0
Les pièces du temple : DEF 13 PV 15 Init 10
La Nef : La réserve :
Hache +3 DM 1D6+2
La porte d’accès à la nef est en bois C’est une petite pièce sans fenêtre de
massif et très épaisse. Sa serrure est 4m par 3m qui a été ajoutée après la
complexe et difficile à crocheter. construction principale. La porte
La porte a une solidité de 25 et une n’est pas verrouillée. On y trouve des
RD de 10. Pour la crocheter, il faut ré- caisses, des tonneaux dont certains
ussir un test de DEX difficulté 15. sont remplis de bière. En fait, cette
réserve devait surtout servir de cave à Faux prêtre (2)
Swenn. Dans un coin on peut égale- NC 1/2, créature humanoïde,
La pièce fait 20 m de long pour
ment trouver 1 corde de 15m, 3 taille moyenne
9m de haut. La charpente est ap-
torches avec une petite réserve
puyée sur des colonnes en pierre. FOR +1 DEX +1 CON +1
d’huile, et 2 lanternes.
On distingue nettement des trous INT +0 SAG +0 CHA +0
dans la toiture et les murs sont lé- DEF 13 PV 9 Init 12
La salle commune :
zardés à plusieurs endroits. On
devine sur les murs et le sol un Il y a trois portes dans cette grande Epée courte +2 DM 1d6+1
riche passé pour cet ouvrage. salle de 6X6 m. Une venant de l’Autel
(non verrouillée), une autre de
l’extérieur côté auvent (verrouillée)
et la dernière desservant le bloc cui-
L’autel principal
sine/chambre (non verrouillée). Les armes des bandits :
Cette pièce culmine à près de 15m Au centre de cette pièce, il y a une Même s’il a été dit que les ban-
de haut et est, dans l’ensemble, en grande table en bois avec six chaises. dits ne sont pas spécialement
meilleur état que la nef. A droite, Deux armoires massives avec des éta-
sur leur garde, ils ne quittent
un escalier en colimaçon dessert gères sont collées au mur côté autel
pas pour autant leurs armes qui
une mezzanine. À gauche, une ré- principal. Il règne dans cette pièce un
certain désordre : reste de repas sur ne sont jamais très loin.
serve a été ajoutée. Ce qui est cu-
la table, caisses et bouteilles vide de Lorsqu’ils se déplacent dans le
rieux, c’est qu’aucune statue de
divinité n’est visible, même si de- ci-delà… sans parler de l’odeur de monastère, ils ont leur épées ou
ci delà, des socles en pierre peu- renfermé et de relent d’alcool. hache à la ceinture. Lorsqu’ils
vent laisser supposer qu’il y en Sur les étagères, les PJs peuvent trou-
se restaurent dans la cuisine,
avait. Le couvercle de l’autel, en ver des bocaux de nourriture, des
elles sont posées dans un coin
marbre est fendu en son centre et bouteilles de bière et de cidre, de la
viande séchée, et 3 potions des soins de la pièce (s’ils étaient surpris,
désaxé comme si on l’avait dé-
placé puis remit en place sans (1D8 PV). il leur faudrait alors 1 tour pour
précaution. les récupérer). Enfin, lorsqu’ils
La cuisine : se reposent ou dorment dans la
En fait, il y a plus de vingt ans, des C’est une pièce de 15 m2 encombrée chambre, les armes sont au pied
bandits ont pillé le monastère alors de tout ce qu’on peut trouver habi- des couches.
que Swenn était absent. Ils ont dé- tuellement dans une cuisine : table,
placé la dalle de l’autel pour y dérober plan de travail, foyer pour la cuisson,
un éventuel trésor. Nul ne sait, si tré- étagères, mais aussi des casseroles,
sor il y avait. Swenn a tenté tant
23
marmites, ustensiles et nourritures Si les PJs ont déjà visité les autres
diverses et variées. La propreté de ce pièces du monastère, ils se rendent
lieu est là encore plus que douteuse. compte clairement qu’autant elles
Une porte sur le mur Est dessert la sont sales et mal entretenues, autant
chambre. Elle n’est pas fermée à clé. celle-ci est propre et nette. Il semble-
rait que même la poussière y soit faite
La chambre : régulièrement.
Médaillon du coffre :
Pour le MJ : lorsque Stig est de pas-
C’est un médaillon sur le- Cette pièce fait la même taille que la sage, il y passe la majeure partie de
quel sont graves des sym- cuisine. Lorsqu’on y pénètre, qu’il y son temps. Il est féru de lecture et
boles elfiques anciens. Ma- ait ou non des bandits à l’intérieur, d’histoire et exige donc que cette
gique, il soigne son porteur immédiatement une odeur âcre de pièce soit parfaitement entretenue.
en lui rapportant 1D4 +2PV transpiration et de sueur vous pren- Et lorsque Stig exige, il vaut mieux
une fois par jour.
nent à la george ne laissant aucun s’exécuter…
doute sur le laxisme hygiénique des
occupants. Il y a une petite fenêtre ménagée
3 lits simples et 1 lit superposé (donc dans le mur Est. Devant celle-ci y
5 couchages) sont disposés en péri- est posé un tabouret haut. Si on
phérie le long des murs ainsi que 2 s’y installe, on constate que la vue
caisses vides servant de table de che- y est imprenable sur une grande
vet et sur lesquelles sont posées des partie du plateau. On peut
lanternes à huile. presque distinguer les faubourgs
Si les personnages fouillent très cons- de Valhir.
ciencieusement la pièce en précisant
qu’ils déplacent les lits pour regarder
en dessous, ils peuvent découvrir une C’est de ce poste d’observation que
cache dans le bas du mur côté autel les faux prêtres voient les déplace-
principal. Pour cela, ils doivent réus- ments des paysans et de leurs trou-
sir un test d’INT difficulté 15. Une peaux. Ils peuvent alors s’organiser et
pierre se décèle très facilement met- choisir une route pour qu’ils ne les
tant à jour un petit coffre en bois. Ce- voient pas venir et ainsi les prendre
lui-ci n’est pas verrouillé et contient par surprise.
10 PO, 24 PA et un médaillon en ar- Si les personnages décident de fouil-
gent (voir ci-contre). ler la bibliothèque : en réussissant un
test d’INT difficulté 10, parmi les
La mezzanine : ouvrages, ils trouvent un livre racon-
tant l’histoire du monastère et no-
La seule pièce de l’étage est une bi- tamment de sa construction. Un
bliothèque en mezzanine. autre test, de SAG 15, permet de
trouver dans un des chapitres le pa-
L’arrivée en haut de l’escalier en
ragraphe où il est fait mention de la
colimaçon dévoile une magni-
découverte de la mine sous le temple
fique bibliothèque. En son centre,
et surtout de son accès secret via
on trouve une table en bois massif
l’écurie. Par contre, rien ne men-
et 4 fauteuils en parfait état. Le
tionne la façon d’ouvrir cette porte
long de 2 murs s’étalent des
secrète.
meubles à rayonnages sur les-
En annexe, le MJ pourra trouver une
quels reposent de nombreux ou-
liste non exhaustive des ouvrages
vrages de toute taille et à priori de
présents ici afin de pouvoir satisfaire
tout âge.
la curiosité d’un PJ taquin cherchant
à le prendre au dépourvu
24
La réserve extérieure : environ 1m50 du sol , et à 40 cm de
l’angle avec le mur extérieur ( c’est Le passage secret
Ce petit appentis bloqué dans l’angle un peu au-dessus des tonneaux de Les personnages ont plusieurs
de la nef et de l’autel est dans un pi- bière vides). Il faut alors qu’ils préci- possibilités pour découvrir
teux état. Même sa porte semble tenir sent au MJ : « nous testons chaque
l’existence du passage secret
par miracle. A l’intérieur, il n’y a pas pierre en appuyant dessus… »
grand-chose d’intéressant : quelques Sinon, si les personnages sont sûrs dans l’écurie :
outils de jardinage rouillés, des ca- qu’il y a un passage secret dans l’écu- 1. S’ils ont découvert le
geots rongés et un peu de buches de rie, ils peuvent tenter un test de livre dans la biblio-
bois (qui elles sont tout à fait utili- SAG difficulté 20 en utilisant la thèque
sables pour une bonne flambée). règle du prendre 20 en prenant 2D6
2. Ils peuvent interrogés
heures pour trouver le mécanisme
un des bandits s’ils ne
L’écurie : (le MJ pourra bien sûr leur rappeler
l’existence de cette règle). les ont pas tous tués.
Elle est collée à l’arrière du bâtiment Ces derniers ne sont
contre la salle commune. Lorsque vous appuyez sur une
pas des membres de la
La porte d’accès est verrouillée pierre située au-dessus des ton-
Confrérie de la Rose
(porte épaisse solidité 20 RD 7). neaux, vous entendez un CLIC…
puis, plus rien pendant quelques se- Noir. Pour sauver sa
L’écurie est vide et ce depuis long- condes. Vous retenez votre respira- peau, en dernier re-
temps à en juger par l’état de la tion jusqu’à ce qu’une partie du mur court un des bandits
paille qui jonche le sol et sur la- du fond se dérobe vers l’arrière puis pourra négocier.
quelle trônent quelques bouses de coulisse vers la gauche dans un
3. Par réflexion et déduc-
vaches et quelques crottes de bruit de cliquetis assez discret. Il fi-
moutons. Dans un coin : deux nit par s’immobiliser vous libérant tion dans l’écurie
tonneaux vides qui sentent la un passage dans l’obscurité d’envi-
bière. De vieux harnais sont ac- ron 2m de large…
crochés aux murs. Vous n’avez pas le temps de vous
concerter que des silhouettes sor-
Les PJs peuvent remarquer 2 choses : tent du noir pour vous attaquer. Squelette de base
- S’ils demandent (on ne sait Face à vous, trois créatures sorties (2)
jamais !), les crottes de mou- des enfers se jettent sur vous.
[Archétype standard]
tons sont relativement ré- NC 1, créature non-vivante
centes (quelques jours). Si-
FOR +1 DEX +1 CON +1
non, faire un test INT 10.
INT -4 SAG -2 CHA -4
- Un test d’INT 15 réussi : la DEF 14 PV 9 Init 12
profondeur de la pièce
semble plus faible que ce Attaque +2 DM 1d6+1 (épée
qu’elle devrait être. courte)
Voie des créatures magiques
rang 1 (RD 5 / armes conton-
Au fond de la pièce, une partie du dantes)
mur peut reculer puis coulisser pour Capacités
libérer un passage vers la mine. Pour Sans esprit : aucune âme n’habite
découvrir le mécanisme d’ouverture, la carcasse morte, le squelette
est immunisé à tous les sorts qui
les PJs devront préciser ce qu’ils font
affectent l’esprit (INT, SAG et
exactement et comment. Pour ouvrir, CHA).
il faut appuyer fortement sur une Réduction des DM : tous les DM
pierre du mur côté salle commune. infligés à un squelette sont ré-
C’est une pierre qui se situe à duits de 5 points sauf au cas où
l’attaquant utilise une arme con-
tondante. Une arme contondante
est une arme qui utilise la force
de l’impact pour blesser comme
une masse ou un marteau à l’in-
verse d’une épée (tranchante) ou
d’une flèche (perçante).
25
Avant de quitter les lieux, le faux
Zombi humain
moine nécromancien a réveillé les
NC 1, créature non-vivante trois cadavres enterrés dans le verger
afin de protéger la mine des curieux.
FOR +1 DEX -1 CON +1
Le zombie est la dépouille de Swenn
INT -4 SAG -2 CHA -4
DEF 10 PV 18 Init 08 décédé depuis quelques semaines.
Attaque +4 DM 1d6+1 (épée Les 2 squelettes étaient les deux der-
courte) niers moines présents avec lui dans le
Voie des créatures magiques temple et morts depuis 25 ans et plus.
rang 1 (RD 5 / armes conton-
Au moment de l’ouverture du mur, si
dantes)
Capacités les personnages ont précisé qu’ils
Sans esprit : aucune âme n’habite étaient sur leur garde ou encore te-
la carcasse morte, le squelette naient leurs armes à la main, le com- d’un portillon . Roue et plateforme
est immunisé à tous les sorts qui bat se déroule normalement en fonc- sont reliées entre elles par une chaine
affectent l’esprit (INT, SAG et passant par une poulie elle-même ac-
tion de l’INIT de chacun.
CHA).
Réduction des DM : tous les DM Sinon, les PJs sont surpris (pas crochée à une grosse poutre traver-
infligés à un squelette sont ré- d’action et -5 en DEF au premier sant la pièce en biais. L’ensemble
duits de 5 points sauf au cas où tour). forme donc un ascenseur.
l’attaquant utilise une arme con- Les personnages peuvent l’utiliser
tondante. Une arme contondante
est une arme qui utilise la force 4/Le chemin de la mine : pour descendre, mais il devra être ac-
tiver par l’un deux qui restera donc en
de l’impact pour blesser comme
une masse ou un marteau à l’in- haut. Pour rejoindre ses camarades, il
verse d’une épée (tranchante) ou devra descendre le long de la chaine,
d’une flèche (perçante). Un tunnel plongé dans le noir to- ce qui en soit n’est pas très compliqué
Lenteur : le zombie voit sa DEX tal s’enfonce dans les entrailles de
pour quelqu’un d’agile. La pièce infé-
réduite à 8 et il ne se déplace que la terre.
rieure est 10m plus bas. Il faut alors
de 10 mètres par action de mou-
vement. Seuls les personnages avec la vision réussir 3 tests successifs de DEX 5
Insensible à la douleur : la DEF du nocturne peuvent y voir un peu. Sans soit 1 tous les 5m pour ne pas tomber.
zombi est réduite de 4 points par lanterne ou torche, les autres ne Les joueurs pourraient aussi assurer
rapport à une créature de son la descente de celui resté en arrière à
voient absolument rien.
type mais ses PV augmentent de
l’aide d’une corde passant par-dessus
100% et il gagne +2 en attaque.
277 Le boyau mesure environ 3m de la poutre qui soutient l’ascenseur.
diamètre et est en pente douce.
L’air y est sec avec une légère 2/ La salle de l’ascenseur bas
odeur de brulé. Le chemin est en
excellent état et carrossable.
Gghh L’ascenseur débouche sur une grande
Après avoir marché environ salle également haute de plafond.
300m, le tunnel débouche dans Elle est encombrée de caisses, ton-
une grande pièce circulaire assez neaux, planches, outils diverses… Il
haute de plafond (environ 9m). n’y a personne dans la pièce qu’il est
possible d’éclairer à l’aide de tor-
1/La salle de l’ascenseur haut chères accrochées aux parois. Un
tunnel commence sur le mur ouest de
Nous pouvons distinguer au plafond la salle. Il mesure près de 1km de long
la lumière du jour perçant par la ven- et est totalement horizontal cette fois.
tilation 20 m plus haut. Dans un coin, Si les personnages l’empruntent, ils
il y a des restes de paille brulée au sol doivent marcher pendant 20 bonnes
et une partie de la cloison est noircie. minutes (un peu plus s’ils sont très
Au centre, une roue à cliquet permet méfiants) dans le noir ou à la lueur de
à l’aide d’une manivelle de monter ou leur torche avant de déboucher dans
descendre une plateforme en bois la mine proprement dite.
équipée de rambardes et
26
27
5/ La mine :
La cuisine (repère 3) :
Les occupants :
C’est la première pièce rencontrée
La plupart du temps, la mine est oc-
lorsqu’on débouche du tunnel. On y
cupée par exactement 17 personnes.
trouve les ustensiles habituellement
On y trouve :
présents dans une cuisine. C’est ici
- Le chef des pilleurs répon-
que les bêtes « kidnappées » sur le
dant au nom de Elendil.
plateau sont abattues et transformées
Elendil C’est un Elfe qui appartient à
en repas. Au fond de la cuisine, une
Membre de la Con- la Confrérie de la Rose Noire
source s’écoule d’une paroi dans un
frérie de la Rose depuis peu. Il est le bras droit
grand rocher creux avant de dispa-
Noire de Stig sur le site et a toute sa
raitre par un trou étroit dans le fond
confiance.
(repère 10). Ils ont pour ainsi dire
NC 1 - Lothar : c’est un demi-
l’eau courante. Bill est dans cette
orque qui lui aussi fait partie
pièce de 8h du matin à 20h. Le reste
FOR +0 DEX+2 CON+1 de la Confrérie. Il épaule
INT+1 SAG+0 CHA+1 du temps, il est en train de se reposer
Elendil et fait office de con-
DEF 15 PV 10 Init 14 dans une salle un peu plus haute des-
tremaître.
servie par un escalier depuis la cui-
- Il y a aussi Bill dit Le Bou-
Attaque sine (repère 12).
Rapière +3 DM 1d6 (crit 19- cher. C’est le cuisinier de la
20) bande et un vrai géant. C’est
Les salles d’extraction (repères 4) :
un humain qui mesure plus
Capacités de 2m et pèse près de 160 kg.
Elles sont au nombre de 2. La pre-
Sergent (rang 1 de la voie du Il a toujours à sa ceinture un
mière, au nord, est celle exploitée par
chef d’armée) gigantesque couteau de cui-
les 6 ouvriers. Ils travaillent jusqu’à
sine aussi efficace qu’une
19 h puis se restaurent dans la cuisine
épée courte.
avant de dormir dans la même pièce
- La bande est complétée par 3
Lothar que Bill.
sbires : Rosty, Gunter et
Membre de la Con- La deuxième est celle exploitée par
Rock. Des mercenaires sans
frérie de la Rose les paysans au sud. Ils sont toujours
aucun lien avec la Confrérie.
Noire sous la surveillance d’un bandit ou
Pas très malins, mais fidèles
deux fortement armés. Après le tra-
à leurs engagements.
NC 1, créature humanoïde, vail, ils mangent et dorment dans la
taille grande - 6 ouvriers (tous humains)
prison.
travaillent à l’extraction du
FOR +2 DEX +1 CON +1 minerai. Ils sont bien payés,
La salle des gardes (repère 5) :
INT +0SAG +0 CHA +0 mais pas pour se battre. En
DEF 14 PV 12 Init 12 cas de grabuge, en aucun cas
L’accès n’est jamais fermé à clé. Y
ils ne se battront sauf en légi-
dorment Lothar, et les 3 mercenaires.
Epée longue +2 DM 1d8+1 time défense.
Pendant la journée, elle est vide, cha-
- Enfin, il y a les 5 paysans en-
Capacités cun vaquant à ses obligations. La
levés et qui forment une nou-
nuit, à partir de 22h, elle est complète
velle équipe de mineur. Ils
car il n’y a pas de tour de garde d’ins-
travaillent toujours sous la
tauré par Elendil.
surveillance d’un des sbires.
La prison (repère 6)
C’est au MJ de déterminer la po-
sition de tous ces intervenants Elle est fermée par une grille avec une
en fonction de l’heure du jour et serrure. La clé est soit dans la poche
de la nuit. Il s’adaptera en fonc- du sbire qui surveille les paysans, soit
tion des différentes descrip- posée sur un tabouret dans la salle
tions qui suivent. des gardes. Un couloir étroit conduit
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à une petite pièce où s’entassent des noter.
Bill dit Le Boucher
paillasses pour les prisonniers qui En fait, les dates cochées correspon- NC 1, créature humanoïde,
mangent aussi dans cette pièce. dent aux jours où le minerai est éva- taille grande
cué par bateau. Le nombre indiqué
La réserve (repère 7) : est la quantité livrée (en kg). FOR+3 DEX+0 CON +3*
Rappelons que les personnages sont INT+0 SAG+0 CHA+0
Cette pièce est la seule fermée à clé arrivés le Mardi 5 Mai à Vahlir. Le di- DEF 13 PV 35 Init 10
avec la chambre d’Elendil qui garde la manche 3 est coché et il est noté 34.
clé sur lui ou dans sa chambre. Mais Les jours cochés suivant sont donc le Couteau de cuisine +4 DM
la porte est facilement crochetable Mercredi 6 Mai puis le Samedi 9 Mai. 1D6+3
avec les bon outils (DEX 5) ou facile C’est au Mj de déterminer si les PJs
à enfoncer (solidité 15 RD 5). Tous arrivent ici un jour de livraison. Les Capacités
les soirs, le minerai extrait pendant la livraisons ont toujours lieu le soir
journée est stocké dans cette pièce. lorsqu’il fait nuit, aux alentours de
On y trouve également des petites 22h sauf lorsque le temps est très
caisses servant à son transport et son mauvais.
évacuation ainsi que des cordes assez Les Sbires (3)
nombreuses et de toute taille. Sont La plateforme (repère 9) : NC 1/2, créature humanoïde,
également stockés ici des outils pour taille moyenne
les mineurs comme des piolets, des L’extrémité Ouest de la mine, côté
pioches, des pelles, barre à mine, mer, semble être un cul de sac. En FOR +1 DEX +1 CON +1
pics. Au milieu de la pièce, une ba- s’approchant un peu, on peut remar- INT +0SAG +0 CHA +0
DEF 14 PV 9 Init 12
lance est posée sur une table proba- quer qu’en fait, une tenture peinte
blement destinée à la pesée du My- aux couleurs de la roche masque la
Epée courte+2 DM 1d6+1
thral avant son expédition. sortie. Il s’agit d’un camouflage pour
que la grotte soit invisible depuis un
La chambre d’Elendil (repère 8) :
31
Observateur, a remarqué le éventuellement utilisé à l’aller.
jeu de lumières entre les Soit ils tentent l’escalade
hommes sur la plateforme et quasi impossible de la paroi rocheuse
ceux menant l’embarcation. (test DEX difficulté 20 tous les
Important pour les PJs : ils 10m, soit 3 lancers).
ont embarqué de nuit à
Beaufond qui est un village
de pêcheurs à quelques km
au sud.
Si les PJs n’ont pas découvert
le protocole, aucun bateau ne Vous débouchez enfin sur le pla-
se présentera et l’alerte en teau. Complètement exténués,
aval du réseau sera donnée. vous n’aspirez maintenant plus
Ce qui sera également le cas qu’à une chose : rapporter au ba-
s’il n’y a personne à l’heure ron Aldarick Percevent ce que
du rendez-vous. vous avez découvert 30m sous
terre. Ensuite, vous pourrez vous
rassasier comme il se doit puis
Les PJs peuvent avoir libéré
vous plonger dans un bon lit bien
les paysans qui les aideront
douillet que le baron mettra à n’en
comme ils peuvent à se
pas douter à votre disposition.
battre contre les bandits. Ils
En file indienne, vous prenez la
sont menés par Erik, d’au-
direction de Valhir, accompagnés
tant plus virulent si Marcus
de paysans ravis. Dans leurs yeux,
est avec les personnages. Ces
on peut voir l’admiration et la re-
paysans pourront raconter
connaissance éternelle pour leurs
comment un faux moine je-
sauveurs. Une reconnaissance
tait un sort de pétrification
que l’on ne peut pas voir dans les
sur la personne qui était avec
yeux des 6 ouvriers qui suivent
elle. Ils sont ravis d’ap-
tête baissée en se demandant ce
prendre que celle-ci revenait
que la principauté d’Arly va faire
à elle au bout de quelques
d’eux…
minutes.
Et après ?
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Carte du plateau de Valhir
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Pour PJs
Carte du plateau de Valhir
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Carte MJ
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Voici une liste non exhaustive des ouvrages présents dans la biblio-
thèque du monastère :
- Une série d’ouvrages sur les procédés de construction. Ces livres sont rédigés par
un certain Gamli dit « le Nain Bâtisseur ». On y trouve plusieurs tomes comme :
Fondations et soubassements
Colonnes, poteaux et autres ouvrages porteurs
Les planchers
Charpentes et couvertures
- « Aventures Halfelines ! » : les récits des pérégrinations d’un certain Galefrin.
Dans son ouvrage autobiographique, il raconte ses propres aventures avec une
bande d’autres aventuriers (Malathor, Ozias, Leowen, llzaach et Darkna) à
qui, grâce à son intelligence et son courage, il sauva maintes fois la mise et la
vie (et un peu parfois le contraire, mais beaucoup moins !).
- « Du bienfait des plantes » : un ouvrage sur les plantes médicinales et aroma-
tiques d’une certaine Edwine mains vertes.
- « Le temple de Valhir ». Il n’y a pas un auteur particulier, mais plusieurs.
Tous les moines qui se sont succédés pour la construction de ce monastère ont
apporté leur témoignage chacun à sa manière : c’est une succession de plans,
d’anecdotes (dont la découverte de la mine), d’idées, et de secret (passage secret
de l’écurie) …
- « Contes et légendes d’Arly » : comme son nom l’indique, cet ouvrage regroupe
tous les contes et les légendes vraies ou pas sur la Principauté. Des histoires
pour endormir les enfants le soir… +2 sur les jets de connaissances du passé
de Valhir et de ces légendes.
- Bien sûr, de nombreux ouvrages de prière à la gloire d’Aurilla.
- Quelques livres sur la magie : ils ne contiennent aucune formule magique, mais
procurent +2 aux jets de Savoir relatifs à la connaissance de la magie, des
sorts, des créatures magiques.
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