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Toréador

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PRONONCER tor-ey-ah-DOHR

SURNOMS
● Le Clan de la Rose
● Artisans (archaïques)
● Esthètes
● Vanitas
● Épicuriens (Renaissance)
● Dégénérés
● Torries
● Toreros
ANTÉDILUVIEN Arikel
FACTION Camarilla
DISCIPLINES Auspex, Célérité, Présence
VTMB2 : Célérité, Présence
FLÉAU Fixation esthétique
COMPULSION Obsession

Les Toréadors sont un clan de vampires connus pour être parmi les plus beaux, sensuels,
séduisants, émotifs et glamour de la Famille.

Voir cet article sur le Wiki PDX V5 : Toreador

APERÇU

Les dégénérés sont responsables des légendes des vampires qui séduisent et attirent leurs
proies avec beauté, amour et sensualité.
Célèbres et tristement célèbres en tant que clan d'artistes et d'innovateurs, ils sont l'un des
bastions de la Camarilla, car leur survie même dépend des façades de civilité et de grâce
dont la secte est fière.
Histoire

Histoire ancienne

On dit que le fondateur du Clan, Arikel était un peintre et/ou sculpteur mortel dans la
Première Cité.
Célèbre dans tout le pays pour son travail, après son étreinte, elle a peint une peinture
murale sur laquelle le passé, le présent et l'avenir de la société Kindred étaient représentés.
Lorsque Caine a vu un avenir terrible pour sa race, il l'a maudite avec l'affliction qui affecte
Toreador aujourd'hui - l'art qu'elle aimait le plus serait désormais son obsession et sa
distraction par-dessus tout.
Le Toreador avait une forte présence dans les premières cultures minoïques de la Grèce.
Les Toréadors attribuent de nombreux contes classiques comme des versions déformées de
l'interférence réelle des mortels et des Caïnites (comme le conte du Minotaure ou le conte
de Tantale et Pélops).
Leurs querelles, cependant, ont affaibli la première civilisation de Mycènes, car les childer
tiraient leur subsistance de la population, qui à son tour devenait trop faible pour se défendre
contre les envahisseurs étrangers.
Après la chute de Mycènes aux mains des Doriens, les Toréadors ont erré à travers la
Méditerranée, cherchant souvent refuge auprès des Ventrues romains ou des Brujahs
carthaginois.
Au début, les Toréadors soutenaient les deux camps dans leur lutte, mais lorsqu'il devint
clair que Carthage perdrait, de nombreux Toréadors abandonnèrent la ville et rejoignirent les
forces romaines, apportant avec eux des histoires de débauche et d'infernalisme qui
poussèrent les Ventrue à raser complètement la ville. au sol.
Les Toréadors commencèrent à s'insinuer dans la ville, rivalisant souvent avec les Ventrues
et les Malkaviens.
Lorsque la gloire de Rome a commencé à s'estomper, l'un d'eux, le Toréador Mi-ka-il, a
déserté Rome pour suivre Constantin à Nova Roma, pour construire le Rêve qui avait
échoué à Rome, au grand choc de nombreux Anciens Toréadors.
Constantinople est restée un phare du pouvoir et de la gloire caïnite, jusqu'à ce que la ville
soit saccagée par la quatrième croisade en 1204 et que la population caïnite d'origine ait fui
ou soit détruite.

Temps sombres

Au Moyen Âge, les Toréadors étaient membres des Hauts Clans, et leur nombre était
composé des mêmes types qui sont communs dans les nuits modernes - ménestrels,
peintres, poètes et acteurs.
De nombreux Toréadors s'insinuent dans les structures de l'Église catholique,
principalement parce que l'Église était le seul partisan de l'art en ces temps sombres. Les
Cours d'Amour, qui englobaient une grande partie de la France, étaient fermement sous leur
contrôle et le Toréador.
Suite à la formation de la Camarilla grâce aux efforts du Toreador Rafael de Corazón,
certains membres ont quitté le Clan proprement dit lors de la formation du Sabbat,
notamment Arianne d'Esztergom.
Les Toreador antitribu sont le sombre reflet de leurs cousins ​de la Camarilla - bien qu'ils
soient de beaux papillons sociaux, leur faiblesse s'est tordue de sorte que tous les antitribu
tirent leur joie de la souffrance émotionnelle, physique et mentale des autres.
Suite à la formation de la Camarilla grâce aux efforts du Toreador Rafael de Corazón,
certains membres ont quitté le Clan proprement dit lors de la formation du Sabbat,
notamment Arianne d'Esztergom.
Les toréadors antitribu sont le sombre reflet de leurs cousins ​de la Camarilla - bien qu'ils
soient de beaux papillons sociaux, leur faiblesse s'est tordue de sorte que tous les antitribu
tirent leur joie de la souffrance émotionnelle, physique et mentale des autres. La
Renaissance est bien connue comme l'âge d'or du clan parmi les anciens.
En tant que l'un des clans les plus puissants d'Europe, les Toréadors ont prospéré en
France en tant que lien culturel européen, appréciant les œuvres de divers nouveaux
artistes comme Michel-Ange et DaVinci ainsi que les œuvres de Shakespeare et l'invention
du miroir. De nombreux Toréadors ont commencé à se détourner du préservationnisme
motivé par la spiritualité pour un hédonisme égoïste qui les afflige aujourd'hui.

L'âge victorien

Le Toreador se délectait de l'époque victorienne. La révolution industrielle a conduit à un


phénomène dont seuls les riches bénéficiaient auparavant : le temps libre.
L'âge d'or du théâtre, de la musique et de l'art a commencé dans des nœuds culturels
comme New York, Londres et Paris et s'est répandu dans le monde entier.
Alors que l'influence de l'Église dans la vie des gens (et par conséquent, l'influence que les
Toréadors exerçaient sur l'Église) diminuait, les Vampires qui s'accrochaient aux hommes
d'affaires prospéraient.
Peut-être que la seule chose que la plupart des Toréadors aiment, à l'exception de la
beauté, est l'argent, et il était désormais accessible depuis des endroits autres que la
noblesse terrienne de l'époque.
Alors que le clan a connu des hauts et des bas, ce fut une époque qui les a cimentés en tant
que véritable pouvoir dans la Camarilla.
Nuits Modernes

Les Toréadors jouent leurs jeux comme ils l'ont toujours fait, bien qu'à un rythme légèrement
plus effréné en raison du bouleversement des diverses escarmouches que la Camarilla a
menées.
Les innovations récentes du cinéma, de la télévision et d'Internet signifient que de nouvelles
formes d'art et d'expression sont découvertes presque quotidiennement, ce qui signifie que
les Toréadors sont devenus encore plus variés.
Cependant, les Toréadors sont toujours un clan noble et aristocratique, et beaucoup
perçoivent l'étreinte des graffeurs, des sorciers de Wall Street et des techniciens CGI
comme une pollution des idéaux vantés que le clan défendait.
De nombreuses nuits sont remplies d'un Toreador qui se chamaille avec un autre sur ce qui
peut être considéré comme du véritable art, et l'opinion de chaque Toreador est aussi variée
que la définition de l'art lui-même.

Organisation

Les Toréadors n'ont pas de hiérarchie formelle.


Des rassemblements ad hoc appelés «affaires du clan» sont convoqués, sans participation
obligatoire bien que la plupart se déroulent pour eux.
Il peut s'agir de fêtes, de dîners, d'expositions d'art ou de réunions réelles. Les Toréadors
d'une ville s'organisent en Guildes.
Bien que cela ait quelque chose d'un aspect artistique, la plupart des Toréadors de la ville en
sont membres, qu'ils soient Poseurs ou Artistes (voir ci-dessous).
Le chef de la Guilde est généralement le Toréador le plus ancien et le plus influent de la
ville, les autres membres formant un système social stratifié complexe, dont les règles
époustouflent plus d'un étranger. Le clan lui-même a deux divisions.
Les Artistes se composent des sculpteurs, des peintres, des musiciens et des écrivains. Ils
se considèrent comme les "vrais" Toréadors en tant qu'héritiers des valeurs et des objectifs
originaux du Clan.
Les Poseurs constituent l'autre faction - ils peuvent inclure les artistes ratés (ou ceux qui se
sont trouvés etreints alors que leur père surfait sur une mode particulière), ainsi que les
critiques professionnels et ceux qui considèrent leur corps comme le chef-d'œuvre de leur
vie. Il convient de noter qu'aucun des deux groupes n'a de surnom pour lui-même - ils ont
tendance à être jetés uniquement sur la faction adverse comme une épithète dérisoire.
Variantes de clan

SURNOMS Martyrs, Childer de l'Archange


FONDATEUR Paul Bathalos et Pakourianis
DISCIPLINES Auspex, Chimersterie, Présence

Les Nephilim étaient en partie une lignée de sang et en partie un culte qui vénérait le déchu
Mathusalem Michel en tant qu'incarnation de l'archange du même nom.
Depuis sa mort, qu'ils appellent son « ascension », ils attendent quelqu'un qui puisse hériter
de sa divinité.
La lignée a été fondée par deux infants survivants de Michael, Paul Bathalos et Pakourianis.
Le couple a conçu un rite qui pourrait purifier d'autres Toréadors pour leur éventuelle
déification, les baptisant infants de Michael en esprit, sinon littéralement.
Ces Nephilim ont été imprégnés d'un désir ardent pour le mathusalem décédé qui a même
remplacé leur malédiction de clan et a abouti au développement du chemin de l'archange.
Les Nephilim exécutaient un rite dans lequel le sang des anciens était donné aux initiés, les
rendant plus beaux qu'auparavant.
Cela a élargi l'adhésion à ceux d'autres clans, en particulier les Nosferatu.

Ray'een al-Fen

SURNOMS Scribes
FACTION Achira
Les toréadors islamiques sont les Ray'een al-Fen, communément surnommés Scribes, car
la majorité favorise les calligraphes, les écrivains et les architectes. Ils sont concentrés en
Égypte et en Perse, dans les meilleures parties de la ville, décorant leurs havres de
calligraphie, généralement des versets du Coran.
Pour cette raison, les Scribes ont encouragé l'éducation dans les écritures saintes, pour
permettre aux mortels de mieux comprendre les arts calligraphiques avant eux. Le bay't fait
face à une scission entre ses aînés et ses nouveau-nés.
Alors que les Anciens cherchent à préserver toutes les formes d'art, y compris les idoles des
religions perdues et les arts représentatifs, les jeunes Scribes y voient un affront à Allah et
sont généralement prêts à recourir à la violence pour les supprimer.[1]

Toréador antitribu

SURNOMS Pervers/Pervers
FONDATEUR Melinda Galbraith
FACTION sabbat
DISCIPLINES Auspex, Célérité, Présence
Les antitribu Toreador sont l'image miroir sombre de leurs frères Camarilla.
Bien qu'ils ne soient pas moins beaux que leurs cousins, leurs esprits sont tordus et
déformés, et les antitribu se perdent souvent en regardant les autres souffrir, tout comme
leurs frères et sœurs Camarilla se perdent en regardant un beau tableau.
La question de savoir si la variance de la faiblesse antitribu est simplement une variance
due aux circonstances ou une variance réelle de la lignée sanguine est contestée.
Au sein de l'antitribu Toreador se trouve cependant une variante de la lignée: les Toreador
qui, en tant que mortels, étaient membres de la famille "revenant" Zantosa du Sabbat.
Zantosa est né avec la capacité Vicissitude, et lorsqu'il est embrassé en tant que toréador, il
le conserve en tant que discipline de la lignée au lieu d'acquérir la célérité du toréador
principal, et il conserve sa faiblesse familiale de dépendance hédoniste au lieu d'acquérir la
faiblesse antitribu toréador de compulsion envers la cruauté.
La réputation de Toreador antitribu comme étant des pervers est due en partie à Zantosa
Toreador. [citation nécessaire]

Différences de versions

Dans la 2e édition, le Sabbat Toreador avait une faiblesse similaire à ceux de la Camarilla
(bien que les membres du Sabbat puissent également trouver la beauté dans une grande
laideur).
L'édition révisée a changé cela pour forcer Toreador antitribu à faire un test de Volonté
lorsqu'il est confronté à une opportunité de causer de la douleur à quelqu'un.

Volgirre

FONDATEUR Baron Philippe Volgirre


FACTION Sabbat, Camarilla à partir de 2011
DISCIPLINES Auspex, Célérité, Vicissitude
"L'art est la vérité. La vie est le mensonge."
BARON PHILIPPE VOLLGIRRE[2]
Une lignée secrète de Toreador antitribu, les Volgirre d'une beauté sombre étaient des
experts dans les poursuites artistiques les plus noires, employant Vicissitude pour produire
des œuvres tordues et horribles d'une beauté répugnante.
Dans le cadre d'un accord secret, les Volgirre ont récemment été autorisés à réintégrer la
Camarilla Toreador, après avoir fait défection du Sabbat.
Le corps principal blasé du clan Toreador a pu profiter de siècles d'arts plus sombres ainsi
que l'accès à une discipline peu commune parmi la Camarilla, tandis que les Volgirre ont
reçu de faux noms et lignées pour dissimuler leurs véritables origines aux autres clans de la
Camarilla.
Les Volgirre ont les mêmes Disciplines de Clan que le Clan principal des Toréadors, mais
peuvent acheter les deux premiers points de Vicissitude sans avoir besoin d'un enseignant,
à des coûts de Discipline hors clan.

Culture

Le mot "Toreador", qui signifie "torero", a été inventé par Georges Bizet pour son opéra
Carmen lorsqu'il a décidé que le "Torero" espagnol avait trop peu de syllabes pour
correspondre à la chanson dans laquelle il est chanté.
L'éponyme Carmen est surtout connue pour son désir d'être admirée et pour sa capacité à
manipuler les autres personnages de l'opéra.
Cela se reflète dans la tradition du Toreador qui les dépeint comme des maîtres
manipulateurs, et l'association avec l'opéra de Bizet est évoquée à la fois dans leur amour
de l'art et dans le symbole de la rose.
On dit que si les Ventrue sont l'esprit de la Camarilla, les Toreador sont son âme.
C'est l'un d'eux, Rafael de Corazón, qui a contribué à sa formation.
Les Toreador sont les plus grands partisans de nombreuses traditions de la Camarilla,
notamment celle d'Elysium. C'est là que les Toreador sont dans leur élément, présentant
leurs dernières pièces et pratiquant leur forme très efficace (et parfois mortelle) de
manœuvre sociale.
De l'extérieur, la plupart des autres Clans pensent à un visage du Toréador, mais en voient
un autre.
Lorsqu'ils parlent d'eux à un autre, la plupart envisagent Toreador comme les Artistes - des
hommes en chemise gonflée et en redingote qui vantent la beauté des âges et déplorent
leur humanité perdue.
En réalité, les étrangers sont moins susceptibles de rencontrer de tels personnages, étant
donné qu'ils se séquestrent pour travailler sur leur dernier chef-d'œuvre. Beaucoup plus
souvent rencontrés sont les Toréadors dont les non-vies sont devenues dédiées à la scène
sociale Kindred - les Toréadors sont souvent un grand contingent de Harpies de la ville, et
ayant passé des années avec leurs camarades de clan garce et complice, ils sont plus que
capables de ruiner la réputation de quelqu'un avec un un retour lapidaire ou un commérage
accablant chuchoté juste à l'oreille droite.
Les Toréadors se présentent comme les vampires les plus proches du pouls vivant et
respirant des humains qui les entourent (bien que cet honneur puisse être partagé avec les
Brujah). Ils prétendent que c'est ce qui les maintient si vitales et modernes.
En effet, les membres du Clan sont souvent les premiers à savoir ce que les mortels portent,
mangent, achètent et dorment.
Alors qu'un aîné malkavien pourrait être trouvé dans sa parure des années 1800, le
Toreador est beaucoup plus susceptible de porter quelque chose des podiums parisiens de
cette année.
De nombreux Toréadors aiment avoir des "familles" mortelles ou assumer des identités
mortelles, afin de capter le souffle de vie qui leur est refusé.
Cependant, la pression constante que la proximité des mortels peut susciter peut provoquer
l'effondrement d'un Toréador, perdant toute sa créativité et sa motivation dans le processus,
ce qui se traduit par un individu débauché qui recherche désespérément le prochain coup de
pied pour éprouver le sentiment d'être redevenu mortel, se tournant finalement vers des
vices mortels comme la drogue afin de ne ressentir que cet aspect.
Plus un Toreador vieillit et plus il a vu mourir d'associés mortels, plus il est probable qu'un
"épuisement professionnel" se produise.
D'autres vampires doivent également y faire face, mais aucun clan ne souffre aussi
uniformément de cet aspect de leur existence que le Toréador.

Art

L'art est la pierre angulaire du Clan, définissant sa malédiction de Clan et façonnant les
préférences de chaque Toréador.
Les Toreador ne sont pas artistes par choix autant par nature, car chaque Toreador cherche
désespérément quelque chose qui ancre sa passion et la préserve du flétrissement des
âges.
Le désir de préserver l'art et les artistes est - le plus souvent - l'impulsion pour une étreinte.
En tant que tels, de nombreux Toréadors se débattent lorsqu'ils découvrent que le talent qui
les a amenés à l'origine dans le Clan est en train de tomber en disgrâce ou que leur
créativité a souffert sous le poids des âges.
La relativité de l'art est l'un des principaux points de conflit au sein du clan, en particulier
entre les aînés et les nouveau-nés, les aînés refusent de considérer les développements
modernes (comme le dubstep ou le dadaïsme) comme des "formes d'art", tandis que les
nouveau-nés sont souvent frustrés par la conformité de l'art. que les Anciens semblent
épouser.
Les formes d'art courantes acceptées peuvent être tout au sein du clan, tant qu'elles sont
prestigieuses (la cuisine, par exemple, n'est pas une forme d'art largement répandue au sein
du clan, principalement en raison de l'incapacité vampirique à consommer réellement la
nourriture).
La peinture et la sculpture sont les plus emblématiques, mais les Toréadors comptent
également une bonne part de poètes, d'artisans, de danseurs, d'acteurs, de musiciens et
même de guerriers et d'artistes martiaux.
La vengeance (également appelée "justice" par les nouveau-nés avec une morale) et
l'intrigue sont également considérées comme des formes d'art et de nombreux Toréadors
âgés s'y consacrent pleinement, ayant trouvé des moyens d'écraser complètement leurs
rivaux et de les conduire au suicide sans même lever la main.

Étreintes

Comme indiqué précédemment, il existe deux moules grossiers dans lesquels les membres
du clan tombent.
Les artistes constituent une grande partie du clan, qui dans les nuits modernes peut inclure
des infographistes, des artistes de performance d'avant-garde et des sportifs aux côtés des
chanteurs, danseurs et écrivains.
L'autre partie se compose d'hommes d'affaires, de critiques et de ceux qui sont tout
simplement beaux.
Alors que les principaux détracteurs du clan, souvent les Nosferatu et les Brujah se
plaignent que les Toreador chouchoutent leur infant, la vérité est bien plus brutale. Les
taureaux Toreador sont notoirement capricieux, et bien que le sujet de leur étreinte puisse
être le plus avant-gardiste, le plus innovant, le plus beau, le plus actuel, ils peuvent
facilement être terriblement dépassés et embarrassants la semaine suivante.
Le père abandonne alors inévitablement le nouvel enfant dès que possible, laissant le jeune
vampire confus et luttant pour faire son propre chemin. Telle est la nature du Toréador.

Faiblesses

Classique
En raison de leur faiblesse inhérente au clan, les membres de ce clan sont autant
prisonniers de leur vision artistique et de leur sensibilité qu'ils en sont les bénéficiaires. Ils
sont souvent submergés par la beauté qu'ils voient autour d'eux et peuvent s'immobiliser de
fascination.
Des choses telles que des peintures, des enseignes au néon ou même des levers de soleil
peuvent les captiver. Il faut un jet de Volonté réussi pour briser rapidement la fascination ;
sinon, le Toreador restera debout, intimidé et impuissant, pendant des minutes voire des
heures.
Ce trait explique pourquoi Toreador tombe si souvent amoureux des mortels et d'autres
vampires.
Ce trait, cependant, leur interdit également d'atteindre la perfection dans la forme d'art qu'ils
ont choisie et les rend insensibles et indifférents une fois que l'expérience devient banale,
entraînant des traînées de mortels au cœur brisé et des projets abandonnés derrière chaque
Toréador.

Cinquième édition

Fléau
Fixation esthétique : The Toreador illustre le vieux dicton selon lequel l'art dans le sang
prend des formes étranges. Ils désirent si intensément la beauté qu'ils souffrent en son
absence.
Pendant que votre personnage se retrouve dans un environnement moins que magnifique,
perdez l'équivalent de sa gravité de fléau en dés des pools de dés pour utiliser les
disciplines.

Compulsion

Obsession : ravi par la beauté, le vampire devient temporairement obsédé par une chose
singulière et magnifique, incapable de penser à autre chose. Choisissez une caractéristique,
telle qu'une personne, une chanson, une œuvre d'art, des éclaboussures de sang ou même
un lever de soleil.
Enchanté, le vampire peut à peine en détourner son attention, et s'il lui est adressé, il ne
parle que de ce sujet. Toute autre action reçoit une pénalité de deux dés.
Cette compulsion dure jusqu'à ce qu'ils ne puissent plus percevoir l'objet aimé ou que la
scène se termine.
Galerie

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