Solutions
1. Se faire marcher sur les pieds : Ne pas se faire respecter.
2. S’entendre comme chien et chat : Se disputer.
3. Regarder voler les mouches : Ne rien faire.
4. Attention, les murs ont des oreilles : Il y a toujours quelqu’un pour écouter.
Le jeu «Dico’matik» se compose de 5. Avoir un verre dans le nez : Etre saoul.
• 26 paires de cartes : 26 cartes 6. Prendre ses jambes à son cou : S’enfuir le plus vite possible.
expression idiomatique + 26 cartes 7. Avoir un coup de foudre : Tomber amoureux immédiatement.
8. Poser un lapin : Donner un rendez-vous et ne pas s’y rendre.
explication de l’expression 9. Tomber dans les pommes : S’évanouir.
• 2 cartes de présentation 10. Tenir la jambe à quelqu’un : Importuner quelqu’un par des propos futiles.
• 1 carte de solutions 11. Prendre quelqu’un la main dans le sac : Surprendre quelqu’un en train
soit un total de 55 cartes. de commettre un délit.
12. Etre laid comme un pou : Avoir un physique peu agréable.
13. Dormir comme un loir : Jouir d’un très bon sommeil.
But du jeu : 14. Avoir les yeux plus gros que le ventre : Avoir des désirs que nos
Former le plus de paires « Dico’matik » possibilités ne permettent pas de réaliser.
15. Avoir un cheveu sur la langue : Avoir un défaut de prononciation
(zozoter).
Idée d’utilisation : 16. Etre dans les nuages : Etre perdu dans ses pensées.
Battre les cartes et les déposer devant 17. Avoir une faim de loup : Avoir une très grosse faim.
18. Avoir le cœur sur la main : Etre très généreux.
soi, face cachée, en plusieurs rangées. 19. Jeter des eurs à quelqu’un : Faire des compliments à quelqu’un.
Les participants jouent à tour de rôle 20. Ne pas avoir les yeux en face des trous : Ne pas voir quelque chose
de parfaitement visible.
et retournent deux cartes. Si le joueur 21. Avoir un poil dans la main : Etre paresseux.
trouve une paire, il l’énonce oralement. Il 22. Appuyer sur le champignon : Accélérer.
23. Etre haut comme trois pommes : Etre petit.
garde alors ses deux cartes. Le gagnant 24. Se mettre le doigt dans l’œil : Se tromper
est le joueur qui a collecté le plus de 25. N’être plus que l’ombre de soi-même : Perdre sa vitalité et son
enthousiasme.
France Cartes cartes. 26. Prendre racine : S’installer chez quelqu’un sans donner l’impression
de vouloir partir.
Se faire marcher Ne pas se faire S’entendre comme
sur les pieds. respecter. chien et chat.
Regarder voler les
Se disputer. mouches. Ne rien faire.
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Il y a toujours
Attention, les murs quelqu’un pour Avoir un verre
ont des oreilles. écouter. dans le nez.
Prendre ses S’enfuir le plus
Etre saoul. jambes à son cou. vite possible.
Avoir un coup de Tomber amoureux
foudre. immédiatement. Poser un lapin.
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Donner
un rendez-vous Tomber dans les
et ne pas s’y rendre. pommes. S’évanouir.
Importuner Prendre quelqu’un
Tenir la jambe à quelqu’un par des la main dans
quelqu’un. propos futiles. le sac.
Surprendre
quelqu’un en train
de commettre Etre laid comme Avoir un physique
un délit. un pou. peu agréable.
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Dormir comme Jouir d’un très bon Avoir les yeux plus
un loir. sommeil. gros que le ventre.
Avoir des désirs
que nos possibilités Avoir un défaut
ne permettent pas Avoir un cheveu de prononciation
de réaliser. sur la langue. (zozoter).
Etre dans les Etre perdu Avoir une faim
nuages. dans ses pensées. de loup.
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Avoir une très Avoir le cœur
grosse faim. sur la main. Etre très généreux.
Faire Ne pas avoir les
Jeter des eurs à des compliments yeux en face des
quelqu’un. à quelqu’un. trous.
Ne pas voir
quelque chose
de parfaitement Avoir un poil
dans la main. Etre paresseux.
visible.
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Appuyer sur le Etre haut comme
champignon. Accélérer. trois pommes.
Se mettre le doigt
Etre petit. dans l’œil. Se tromper.
N’être plus Perdre sa
que l’ombre vitalité et son
de soi-même. enthousiasme. Prendre racine.
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S’installer chez
quelqu’un sans
donner l’impression
de vouloir partir.
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