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TED
Modificateur de difficulté en fonction de la portée :
Sequence de feu
1. Début du combat te penonnage dence le com-
bat ov on tur vote ot premier und
2. Initiative: litez lous les personnages par ordre décrois-
sont dinitiatve.
3. Tours des personnages: chaque personage, por
‘ordre décroissantd‘intiative, jove son tour.
‘4. Début d’un nouveau round: quand lous les person-
rages ont jous lou four, le round prend fin; un nouveau
round débule. Répétez les Slopes 3 ot 4 aussi souvent que
nlcessaire pour rbsoudre le confit,
LU
‘ous power etreprende une action minute et une action capital rs de
chacun de vos tours de combat Vous power efectuer une autre action
mineureendépensant 1 & et une autre action capital au prix de 2 PA,
‘Néanmins, ficult de tout test ecu dans care de ete action
capital supplémentaie augmented 1. Vous power entreprenreces
actions dans ordre que vous souater au cours de votre tour
Sous aucun prétrte, vous ne pouvez enteprendre lus de dew actions
mineures et deux action capitals lors de vote tou Vous ne powez pas
Rar
core
eee
(méme zone)
aes fs
home gta
Longue
2
rea
ee
Cua Ta TAT
Sienna ps conscence de vore présence avant que vous apes,
le ctfcuté de votre ataqu est réut de (nium 0, De plus, vous
benefice de eft de gis Buta s vous ame ne vous fotroe psd.
Dans lcs conte, vos dégits avgmentent de +2
Sil ificuté de fataqu est dO vous aver pas besoin de ances ds
‘ous toucher automatiquemen votre cle. Neanmoins, vous power dider
de jeteres ds fn de ander ds pont dations ou des complications,
ceffectuer pls d'une action de déplacement par tour ACTIONS CAPITALES :
ACTIONS MINEURES : wm Aider sm Effectuer un test
se htergir sm Se placer ouse relever mAtaquer swNerien ire
sm Prendre une dose = Vier sm Donner un ordre a un PN) m Se protéger
sm Saisrun ojet a Sepréparer sw Seteniprét
wm Sprinter sm Porter secours(p.34);;
Points daction et nencontres de combat
Lors d'un combat, vous pouvez dépenser des pointsd'sc- =
ton pour:
‘Acheter des d20 (1 a 6 PA): ocholar des 420 en plus
pour un fest, avant deloncer la réserve de ds, mas apes
annonce dela dificult. le coit de chaque 420 augmenie
‘ufo et & mesure: le premier dé cote 1 point e‘actin, le
douxitme codte 2 PA et le troisme, 3 PA. Un fst ne pout
inéicier que de ros és bonus au maximum, co qui indt
Jes dés ecroyts par des aptitudes ou des traits.
Obtenir des informations (1 PA): poser une seule
_quetion ov M), a sujet da la sation en cours, en fonction
do voire fos. Le MU répond honndlement, mais peut tre
‘pas complitenent
Entreprendre une action mineure supplémen-
taire (1 PA): entreprenez une ackon mineure swpplémen:
fair lors de vore our. Au cours 'un mbme round, vous
ne pouvez pas entreprendre pls de 2 acons mineures.
Entreprendre une action capitale supplémentaire
(2 PA): entreprenez une action copitale supplémentaire
lors de vol tour. La dificuls do tout test de compétence
_que vous dever effectuer cugmente de +1. Au cours dn
rméme round, vous ne pouvez pas enireprendre pus de 2
‘ocions copies,
Infliger des dégdts supplémentaires (1 & 3 PA):
‘pris avoir réssl une atlaque avec une arme de corps &
2 de lancer, vous power dipenser 1 PA pour cjouler
TEE} de dgats,cvac un maximum de 3,Vous power tre projet ausol ar des attaques, des prises ou des,
complications. Vous power ausivous eter au sol de votre plein ra fin
de toute action dedéplacement que ous efectur
au solimpique que
1 Vous vous déglaceren rampant. Vous dplacer es alors une action capitle
et non mineure, vous ne pouvez évidemment pas sprinter,
1 Lesenneis sus portée moyenne ou aude jot + ala cfc des
attaques quis entreprennent contre votre personage.
1m Les ennemis situs &portée courte rédusent de 1 jusqu’s un minimum de 0}
la cfculté des ataques ly compris des attaquesau corps corps) quis,
entrepennent contre votre personage.
1 Vous pouverelance les qu vous confer votre br
DEGATS
Résultats des dés de combat:
Pa
mee DéGATS ET EFFETS
z @ 1 point de degats
2 B 2 points de dégats
3 Vierge Néant
4 Vierge Néant
1 point de dégats +
5 a effets de dégats
1 point de dégats +
ic a effets de dégats
/AUGMENTER LES DEGATS
‘ous pouvez augmenter le nombre de ds de combat que vous lance afin
Alinfgr plus de dégats la suite de votre attaque en dépensant des points
< action ou des munition, en fonction de 'arme que vous maniex
1 Pours armes de corps cors [ce qui comprendlesataques mains nues et
les armes de lancer, chaque PA utilisé ajoute +1 fi) & votre réserve de dés de
dégits, Vous pouver dépenserjusgu'a 3 PA ais, pour un total maximum de +3
(BB. Vous ne pouver avoir recours qu’a des PA que vous aviex conserves dans la
réserve de groupe ou que vous vener de gnérer par votre ataque: vous ne
pouvez pas ofr des PA au M pour proiter de ete option
1m Pourles attaques a distance, chaque munition que vous dépenser gjoute +1)
a votre réserve de dés de dégats Le nombre de munitions que vous pouvez
penser ainsi st ite ala cadence de tr de votre arme.
COUPS CRITIQUES ET BLESSURES
Un coup critique survient lorsqu’un personnage subit au moins 5 points de
dégits en un seul coup (ars RD) le malheureux es alors bless, ce qui
impose un malus en fonction dela localisation du coup
1 Bras: vous lise tombe objet que vous tei dans cette main et votre
bras est cass, tout du main, vous ne ouve plus ebouge. Yous ne pouvez
accompli aucune action avec ce bras, méme vous vous aide de votre
autre main,
1 Jambe: vous tomberimmeédaterent tere quand votre jambe cede ous
‘vote pods, Vous ne pouve plus printer e vous déplcerdevient une action
capital
1 Bust: une hémoragie se cere. afin de os tours suivants, vous subiser
2 [Bice deégits balistiques qui ignorent votre RD.
1 Tete: vous tes momentanément hébeté et vous perder vos ations normals
pou votre prochain tour (mais vous power toujours dépenser des PA pour
acheter des action suplémentires).De plus, votre we se trouble: a
dificult detouses tests bass surla ue augmented 2
Ces efets persistent jusqu'a ce que cuelqu'un es sign (t.page 34)
Rg
‘Au cours d'une rencontre de combat, vous pouvez employer ls méthodes
suivante pour récupérer de la santé ou signer des blessures
1 Prendre une dose: verses dngues, t notamment es Stimpak,pewentservir
4 restaurer des PV & la hate, en plein affrontement. Grace a cette action mineure,
‘Yous pouveutiser ce emontant sur vous méme ou sur une créature volontare
située &portée de main
1 Porter secours: vous tenez de rcoucre rapidement vos blessures ou celles dun
aliéEntreprenez un test nteligence + Médecine dune dificult égale au
nombre de blessures qua subies le patient, ivous vous soignez vous méme,
dificultéaugmente de 1. En cas de réusite choisisser une option ci-dessous
« signer un nombre de PV égal votre valeur de Médecine;
« solgner une bessure dont soufe vote patient;
« stabiliser un personnage mourant.
MOURRANT
Lorsue votre personnage tombe & OY subi une blssureen fonction de
localisation du coup tal puistombe tere, mourn. Sil encase en lus
un coupe attaque i infige deux blessures: une pour le oupertigue
etune autre pour tre tombé 804,
Un personnage mourant es inconscient,ne peut pas récupérer de PV si
uelguun li porte secure ne peut entreprendre aucune actin De ps,
au dbut de chacun de ss tours, son jouer dot efeturun test
Endurance + Suvi dune dificult éale eu nombre debesures dont
souffre son alter ego. La marge de complication de ce test est de 19-20.n
casce rust, le prsonnage reste envi, masilesttouours mowant. En
casdlécher il mer.