Affichage À L'écran
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Commandes de base PRINCIPES
DU JEU
Cette section détaille les principales commandes du jeu ; n’hésitez pas hanche, l’ennemi le plus proche dans votre ligne de mire étant MISSIONS
à vous y référer durant les premiers moments de l’aventure si vous avez automatiquement verrouillé. Cette commande peut s’avérer utile dans les EXPLORATION
besoin de vous rafraîchir la mémoire. Les joueurs qui ont arpenté l’ouest situations où vous voulez prendre de vitesse une cible rapprochée.
ATLAS
américain dans Red Dead Redemption premier du nom devraient
rapidement retrouver leurs marques. O/E (maintenu)+ P/ö | Sang-froid : Lorsque vous activez le
«« ARMES
d Se déplacer
o + P / l + ö | Œil de lynx : Cette compétence vous permet de
««
o/ l A cheval, caresser sa monture (maintenir)
déceler dans l’environnement différents points d’intérêt, tels que des
A cheval, partir au galop (appuyer à plusieurs reprises) ; suivre un
empreintes ou des objets à ramasser. Vous pouvez concentrer votre
q/ A compagnon en avançant à son allure (maintenir) ; en file indienne,
attention sur les traces laissées par une proie en appuyant sur p/r, avancer d’une place (appuyer à deux reprises et incliner d vers l’avant)
ce qui vous permet de continuer à les discerner pendant encore un Sauter à cheval ; à pied, avec la vue centrée sur un cheval, calmer
moment même en retournant à votre état normal. Notez que l’œil de w/ X celui-ci en le caressant
lynx se désactive automatiquement au bout de quelques secondes ; Monter à cheval / mettre pied à terre ; à cheval, attacher celui-ci
vous devez alors attendre un bref un délai avant de pouvoir le réutiliser. e/ Y (maintenir) ; à pied et avec la vue centrée sur un cheval, guider
celui-ci
Depuis sa monture, donner un coup de pied sur le côté ; à pied,
d + w / x | Sauter/enjamber/grimper : Cette commande a
«« r/ S cesser de guider un cheval
différentes applications, qu’il s’agisse de s’élancer au-dessus d’un
A cheval (ou à pied près de celui-ci), afficher l’inventaire des
trou, de sauter dans un train en marche ou encore d’enjamber des i/ e armes rangées dans la selle (maintenir la touche)
petits obstacles comme les caisses ou les barrières. Vous pouvez Ralentir ; reculer si le cheval est immobile ; en file indienne,
également y recourir pour escalader certaines parois, comme un p/ r reculer d’une place (appuyer à deux reprises et incliner d vers
mur d’enceinte par exemple. l’arrière)
régénèrent la santé et les documents en votre possession. La même Depuis la selle ou à pied près de sa monture, afficher l’inventaire du
K cheval (maintenir) ; avec la vue centrée sur son cheval, le nourrir
commande vous donne accès à l’inventaire du cheval quand vous
vous trouvez près de votre monture. I Siffler/Appeler son cheval
S’accroupir ; activer le mode Œil de lynx (appuyer en même Maintenir pour ouvrir la roue des armes, puis relâcher pour s’équiper
o/ l i/ e de l’arme sélectionnée à l’aide de f ; dégainer / rengainer son arme
temps sur P/ö)
Ouvrir le menu de nettoyage d’une arme (avec celle-ci sélectionnée p/ r Se mettre à couvert / quitter son abri
P/ ö depuis la roue des armes) ; activer le mode Œil de lynx (appuyer en
même temps sur o/l) ; regarder derrière soir (maintenir) O/ E Viser avec l’arme actuellement équipée (maintenir)
q/ A
Courir (maintenir) ; sprinter (appuyer de façon répétée) ; passer ü/ R Ouvrir le feu (à l’aveuglette ou après avoir visé en maintenant O/E)
une cinématique (maintenir)
En visant, centrer la caméra alternativement au-dessus des épaules
Enjamber, sauter ou escalader un obstacle ; ramasser un objet, J gauche et droite
w/ X fouiller un meuble (maintenir) ; avec la vue centrée sur un
animal, attirer son attention
I En visant, pointer son arme vers le ciel pour effectuer un tir de semonce
Interagir avec l’environnement ; fouiller un corps ; dépecer un
e/ Y animal ; fermer les portes et tiroirs ouverts durant une fouille ; se
reposer sur place (maintenir) COMMANDES LIÉES AUX MENUS
Ouvrir l’inventaire du personnage (maintenir) ; dégainer ou
i/ e rengainer son arme (appuyer) COMMANDE NOTES
Se mettre à couvert / quitter un abri ; alterner entre différents Naviguer dans les menus et sur la carte principale ; dans la roue
p/ r points d’interaction ; avec la vue centrée sur un animal, étudier d t des armes, changer de type de munitions
celui-ci (maintenir), puis cacher ou afficher ses informations
o/ l Sur la carte, placer/retirer une balise
O/ E Afficher les options d’une conversation interactive (maintenir)
Sélectionner un objet dans les roues ; sur la carte, régler le niveau de
ü/ R Dégainer son arme ; ouvrir le feu f grossissement
Ouvrir la sacoche (maintenir) ou l’inventaire du cheval quand q/ A Confirmer un choix dans les menus ; placer/retirer un repère sur la carte
K vous vous tenez près de votre monture
r/ S Annuler une sélection / revenir en arrière
J Afficher le journal (appuyer) ; ouvrir le carnet (maintenir)
w/ X Sur la carte, afficher la légende
I Siffler
i/ e Changer d’onglet dans les menus
Afficher votre objectif du moment, votre niveau d’honneur et
M des informations sur votre environnement ; élargir la vue sur le p/ r Changer d’onglet dans les menus
radar ; changer le type de radar (maintenir)
Dans les roues, passer d’un élément à un autre au sein de la
/ Changer de perspective ; activer la vue cinéma (maintenir) O/ E catégorie sélectionnée ; sur la carte, réduire le niveau de zoom
Dans les roues, passer d’un élément à un autre au sein de la
/
Afficher le menu de pause ; ouvrir la carte (maintenir) ü/ R catégorie sélectionnée ; sur la carte, augmenter le niveau de zoom
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Structure du jeu PRINCIPES
DU JEU
À l’instar de son prédécesseur, Red Dead Redemption 2 propose une votre soif de découverte, vous pouvez retourner dans votre campement MISSIONS
aventure non-linéaire, dans un vaste monde ouvert qui regorge pour échanger avec vos compagnons et vous reposer avant d’entreprendre EXPLORATION
d’opportunités en tous genres. la prochaine étape de l’aventure.
ATLAS
Entre deux missions, vous êtes libre de parcourir tous les recoins de la Même si vous n’avez pas l’habitude des jeux en monde ouvert, vous ARMES
carte et de vous adonner à de multiples activités. Avec ses lieux à devriez trouver vos marques très rapidement. Les possibilités que vous OBJETS
l’ambiance unique, ses panoramas spectaculaires et ses ressources offre le jeu sont innombrables, et vous avez carte blanche quant à la SUPPLÉMENTS
abondantes, votre environnement vous invite en permanence à manière de procéder : libre à vous d’expérimenter de nouvelles approches
INDEX
l’exploration et au voyage. Lorsque vous avez provisoirement étanché ou de vous perdre dans l’immensité de la carte.
AFFICHAGE À
L’ÉCRAN
COMMANDES DE
BASE
STRUCTURE DU
JEU
DÉPLACEMENTS
CARTES &
MARQUEURS
ATTRIBUTS
CHEVAUX
CRIME
DÉFIS
CHASSE
PÊCHE
OBJETS &
ARTISANAT
MISSIONS
Dans les missions principales de Red Dead Redemption 2, vous êtes Rien ne vous oblige à vous préoccuper de ces défis facultatifs lorsque
généralement accompagné d’autres membres de la bande de hors-la- vous participez à une mission pour la première fois. Profitez du jeu tel que
loi à laquelle appartient le personnage que vous incarnez. Elles sont vous le découvrez et comme vous l’entendez, en prenant le temps de
autant d’étapes que vous devez franchir pour dérouler le fil du récit. vous familiariser avec ses fonctionnalités et d’explorer votre
environnement.
Lorsqu’une nouvelle mission est disponible, un repère correspondant
apparaît sur la carte et sur le radar. Rendez-vous à l’endroit indiqué et Une fois que vous aurez accumulé suffisamment d’expérience, vous
parlez à l’individu dont les initiales figurent dans l’icone pour démarrer la pourrez tenter d’obtenir les plus hautes distinctions en rejouant les
mission en question. missions via l’option Progression Histoire du menu de pause.
Changer de perspective : L’angle de vue par rapport à votre avatar Tapotage assisté : Au cours de l’aventure, il vous sera parfois
a une incidence directe sur la difficulté du jeu. Vous pouvez alterner demandé d’appuyer de façon répétée sur une touche afin de réaliser
entre quatre perspectives différentes en appuyant sur / : plus en urgence une action spécifique – comme par exemple retenir un
la caméra s’éloigne du personnage, plus il est facile de se repérer et personnage sur le point de tomber. Ce réglage permet de réduire le
d’identifier les potentielles menaces alentour ; réciproquement, la nombre de répétitions nécessaire pour réussir de telles séquences
vue à la première personne vous complique la tâche, même si elle interactives ; vous pouvez même choisir de simplement maintenir la
vous fait gagner en immersion. touche au lieu d’avoir à la marteler.
Verrouillage de la visée : Disponible via le menu de pause Passer à l’étape suivante : Si vous échouez trois fois d’affilée lors
(Paramètres Commandes), cette option vous permet d’ajuster le d’une séquence de gameplay spécifique, le jeu vous offre la possibilité
niveau d’aide à la visée dont vous bénéficiez lors des combats. Avec de continuer l’aventure malgré tout, en passant directement à l’étape
une visée assistée « large », vous pointez automatiquement votre suivante. Réfléchissez à deux fois avant d’opter pour cette solution
arme sur l’ennemi le plus proche quand vous appuyez sur O/ E, radicale. En général, le passage sauté ne représente guère plus d’une
même s’il très éloigné de l’axe de la caméra ; à l’inverse, vous devez minute de jeu, mais il existe des exceptions.
préalablement aligner la caméra à proximité de votre cible pour que
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Optimiser ses déplacements PRINCIPES
DU JEU
Il existe plusieurs solutions qui permettent d’abréger la durée de vos Si par exemple vous devez traverser une vaste étendue désertique, vous MISSIONS
voyages et de faciliter les allées et venues dans le monde du jeu. pourrez rejoindre directement votre objectif en suivant une trajectoire
EXPLORATION
rectiligne. En revanche, si vous vous trouvez dans un paysage
PLANIFIER SON ITINÉRAIRE montagneux, il vous faudra étudier attentivement la carte pour choisir le
meilleur itinéraire. L’examen du relief permet également de repérer les
ATLAS
ARMES
lieux surélevés susceptibles de vous offrir une vue privilégiée sur les
OBJETS
Vous avez tout intérêt à consulter la carte du jeu avant de vous embarquer positions des ennemis.
dans un long périple. Un simple coup d’œil peut suffire à vous faire SUPPLÉMENTS
économiser de précieuses minutes.
LE VOYAGE RAPIDE INDEX
Lorsque vous êtes à cheval et que vous devez vous rendre dans le cadre
d’une mission dans un endroit que vous avez déjà visité, le jeu dessine En améliorant le camp de la bande par le biais du registre (voir page 143), AFFICHAGE À
automatiquement un itinéraire à suivre. Un itinéraire recommandé vous pouvez débloquer une carte spéciale qui apparaît dans vos quartiers L’ÉCRAN
apparaît également (même si vous êtes à pied) quand vous placez un près de votre lit. Examinez-la en appuyant sur e/y pour accéder au COMMANDES DE
repère manuel sur la carte. Le chemin ainsi proposé vous conduira à bon menu de voyage rapide : sélectionnez un des lieux proposés et vous y BASE
port, mais il n’est pas toujours le plus rapide : un rapide examen de la serez téléporté après une courte scène. STRUCTURE DU
carte peut vous permettre d’identifier d’éventuels raccourcis susceptibles JEU
de vous faire gagner du temps, comme par exemple un défilé à travers Rapidement au cours de l’aventure, vous débloquerez également la
DÉPLACEMENTS
une zone montagneuse ou tout simplement une chevauchée à travers possibilité de voyager à bord de trains ou de diligences, qui vous donnent
champs plutôt que le long de chemins. accès à un ensemble de destinations parmi celles que vous avez déjà CARTES &
MARQUEURS
visitées. Ces fonctions facilitent les longs déplacements à travers le
Un facteur important à considérer est la nature topographique de la carte : continent ; elles sont particulièrement utiles lorsque vous vous adonnez à SITES & POINTS
les reliefs et dénivelés y sont indiqués par le biais de courbes de niveau. des activités chronophages telles que la chasse aux trésors et la collecte D’INTÉRÊT
Chacune de ces lignes relie les points de l’environnement situés à la même de ressources. ATTRIBUTS
altitude ; plus les lignes sont rapprochées, plus la pente est raide.
CHEVAUX
DÉFIS
CHASSE
PÊCHE
Vous pouvez accéder à la carte principale à tout instant en maintenant Les individus avec lesquels vous entrez en conflit armé sont représentés
/ ; il est également possible de l’ouvrir depuis le menu de sur le radar par des points rouges ; les hommes de loi y sont symbolisés
pause en appuyant sur cette même touche. par un icone spécifique lors des phases de combat ou de poursuite active.
Lorsque vos ennemis se trouvent en dehors du secteur de la mini-carte, un
Votre position y est représentée par une petite épingle dont l’orientation indicateur de menace de couleur rouge placé en bordure de l’affichage
correspond à celle du personnage ( ). Servez-vous de d pour déplacer trahit leur position approximative.
le curseur, et de f (ou O/ü et E/R) pour régler le niveau de
grossissement. Vous avez la possibilité de déposer deux sortes d’icones Dans le cadre de certaines missions, il vous faudra parfois fouiller des
manuels sur la carte : des « balises » (o/l), qui font office de pense- secteurs spécifiques – généralement pour trouver un individu ou un objet.
bête, et un « repère » (q/A) qui fait apparaître un itinéraire recommandé Le périmètre de ces zones de recherche est dessiné en jaune ou en blanc
entre cette destination et votre emplacement actuel. Enfin, appuyez sur sur les cartes du jeu. Notez que vous pouvez élargir la vue offerte par le
w/x pour afficher la légende des icones de la carte. radar ou le transformer en une simple boussole en maintenant M.
LE RADAR
La mini-carte fournit le plan des environs immédiats. Les quatre lettres
placées en bordure de l’affichage indiquent les directions cardinales
(Nord, Est, Sud, Ouest). Les autres icones sont identiques à ceux utilisés
sur la carte principale.
Les services et commerces disponibles dans les villes ne sont pas Vous avez la possibilité d’améliorer le camp en interagissant avec le
toujours accessibles, comme l’explique le tableau suivant. Le cas registre situé aux abords de la tente de Dutch (notez que cette
échéant, leur icone est affiché en gris. Notez que la plupart des fonctionnalité ne devient disponible qu’après avoir rempli une mission
commerces vous ferment leurs portes lorsque vous êtes recherché par confiée par Leopold Strauss au début de l’aventure). Ces aménagements,
les autorités. relativement onéreux, sont financés avec l’argent que vous versez dans la
cagnotte posée près du registre. Parmi les nombreux investissements
STATUTS POSSIBLES possibles, vous pouvez par exemple améliorer la qualité des marchandises
disponibles dans le camp ou débloquer la fonction de voyage rapide.
ICONE SIGNIFICATION
Le service est actuellement fermé. Revenez pendant les heures ICONE SIGNIFICATION
d’ouverture pour y accéder. Votre tente, où vous pouvez entre autres vous raser, changer de tenue
et dormir.
Le service est indisponible, soit parce que vous êtes actuellement
recherché par les autorités, soit parce que vous devez préalablement le Pearson, le cuisinier du campement. Apportez-lui du gibier pour qu’il prépare
débloquer en progressant dans l’aventure. des ragoûts plus nourrissants et pour qu’il améliore votre équipement, en
fabriquant par exemple des sacoches dotées d’une plus grande contenance.
Quelque chose vous attend dans le service – comme une nouvelle
interaction. Le chariot de Pearson, dans lequel vous trouverez des provisions.
Les membres de la bande de Van der Linde vivent dans un camp qui fait Ragoût du camp.
office de quartier général.
Les corvées sont des tâches relativement simples que vous pouvez
accomplir pour participer à la vie du camp.
Vos acolytes sont parfois identifiés sur les cartes par des icones dans
Interagissez avec le registre lorsque vous voulez acheter des améliorations
lesquels figurent leurs initiales. Ceux-ci correspondent aux points de pour le campement. Celles-ci sont financées par le biais de la cagnotte, qui se
départ de nouvelles missions – le cas échéant, rendez-leur visite afin de trouve près du registre et que vous pouvez alimenter avec vos propres deniers.
continuer à dérouler le fil du récit. Même quand ils n’ont pas de mission
Vos économies personnelles.
à vous confier, les membres de la bande vous réservent régulièrement
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LES VILLES
PRINCIPES
DU JEU
Le monde de RDR2 compte plusieurs bourgades de taille plus ou moins
importante dans lesquelles vous trouverez toutes sortes de MISSIONS
fonctionnalités. Certains commerces sont initialement indisponibles : EXPLORATION
vous devez remplir des missions spécifiques durant les premiers
ATLAS
chapitres de l’aventure afin de les débloquer.
ARMES
LÉGENDE DES CARTES OBJETS
Rendez-vous dans un studio de photographie si vous voulez vous Vous avez la possibilité d’établir un campement de fortune dans n’importe
faire tirer le portrait. quel lieu situé à bonne distance de toute habitation – il vous suffit pour cela
de sélectionner l’option correspondante dans la roue des objets. Vous
Les bureaux de poste se trouvent généralement dans les gares ; pouvez profiter de cette halte pour changer de tenue, dormir, cuisiner et
ils servent à envoyer et recevoir du courrier, mais aussi à payer fabriquer des objets. Lorsque vous entreprenez un long périple, prenez la
les éventuelles primes mises sur votre tête.
précaution de faire des pauses régulières au coin d’un feu en vue de
régénérer vos attributs (tournez la page pour plus de détails à ce sujet).
Vous pouvez consommer de l’alcool et manger des plats
nourrissants dans les saloons.
Les conditions climatiques sont également un facteur à prendre en compte
quand vous arpentez les étendues sauvages du jeu : lorsque vous vous
Des spectacles sont régulièrement joués dans de petits théâtres. aventurez dans des lieux soumis à des températures extrêmes, veillez à vous
vêtir en conséquence, sans quoi vos noyaux d’attributs risquent de fondre
comme neige au soleil.
Vous pouvez acheter et vendre des chevaux, personnaliser leur
apparence et améliorer leur équipement en vous rendant dans
une écurie. Enfin, le cycle jour/nuit joue un rôle important dans RDR2. Par exemple, la
plupart des magasins sont fermés pendant la nuit ; certains personnages ou
Prenez le train dans une gare ou montez dans une diligence pour créatures ne peuvent être rencontrés qu’à des moments spécifiques de la
voyager rapidement d’une région à une autre. journée ; les missions sont susceptibles de se dérouler différemment selon que
vous les jouez le jour ou la nuit. Une journée complète dans le jeu correspond
Les tailleurs et le trappeur vous donnent accès à de nouvelles à 48 minutes dans la vie réelle (notez toutefois que le temps s’écoule plus
tenues. lentement quand vous vous trouvez dans le camp de la bande). Chaque fois
que vous dormez (près d’un feu de camp, dans votre tente ou dans une
Jeu du couteau, poker, blackjack et dominos sont les différents chambre louée), vous avez l’occasion d’accélérer le temps et de reprendre le
jeux d'argent auxquels vous pouvez vous adonner en ville. jeu quelques heures plus tard. Il est généralement possible de choisir la durée
du repos parmi trois réglages possibles – une option bienvenue lorsque vous
attendez un évènement se déroulant à un horaire particulier.
Santé La quantité de dégâts que peut encaisser votre personnage avant de mourir.
Les réserves d’énergie dont dispose votre personnage pour réaliser des actions comme
Energie
le sprint ou les sauts.
Energie
Les réserves d’énergie dont dispose votre monture pour le galop et les sauts.
du cheval
Santé
La quantité de dégâts que peut encaisser votre monture avant de mourir.
du cheval
Chacun de ces attributs est représenté par une double jauge qui s’affiche moindre alerte, il vous suffira en effet de rester un moment à couvert pour
dans le coin inférieur gauche de l’écran à chaque variation. Cet affichage que votre santé se régénère. À l’inverse, vous risquez de vous retrouver
se compose d’une jauge circulaire principale, à l’intérieur de laquelle est rapidement en mauvaise posture si votre noyau est quasiment vide…
inscrit le noyau de l’attribut.
Les noyaux d’attribut se vident progressivement avec le temps, sous l’effet
de la faim et de la fatigue. Un noyau plein apparaît totalement blanc ; à
JAUGES PRINCIPALES mesure qu’il se vide, le symbole qui le caractérise se colore peu à peu en gris.
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PRINCIPES
DU JEU
LA SANTÉ d’énergie : il vous suffit pour cela d’appuyer sur q/ a en cadence, MISSIONS
autrement dit au rythme de la course du cheval. EXPLORATION
La santé est l’attribut que vous devez surveiller avec le
ATLAS
plus d’attention. Si la jauge circulaire et le noyau de santé de votre Le fait de sprinter régulièrement participe à faire monter le niveau de
personnage se vident entièrement, il meurt. Veillez à ce que figurent cet attribut. Les différentes méthodes permettant d’augmenter vos ARMES
toujours quelques fortifiants dans votre sacoche pour parer aux réserves d’énergie sont détaillées à la page 167. OBJETS
situations d’urgence. SUPPLÉMENTS
Appuyez sur P/ö pendant que vous visez pour entrer en mode Sang-froid. STRUCTURE DU
JEU
Les mouvements nécessitant un effort important (comme La jauge correspondante s’affiche alors à l’écran et diminue progressivement.
sprinter et sauter) consomment de l’énergie. Une bonne gestion de DÉPLACEMENTS
cette ressource est essentielle lors des longs déplacements. À l’issue de la mission « L’essence de la richesse » du chapitre 2, vous CARTES &
débloquez la possibilité de « marquer » vos ennemis à l’aide du réticule MARQUEURS
Sur des distances importantes, alternez les phases de sprint gourmandes de visée et de la touche p/ r – appuyez ensuite sur ü/ R pour SITES & POINTS
en énergie (où vous martelez q/ a) avec des périodes plus calmes que votre personnage tire à la vitesse de l’éclair et avec une précision D’INTÉRÊT
pendant lesquelles vous maintenez simplement la touche enfoncée le infaillible sur chacune des cibles sélectionnées. ATTRIBUTS
temps de laisser la jauge se recharger.
Vous ferez rapidement monter de niveau cet attribut si vous éliminez vos CHEVAUX
Les mêmes principes s’appliquent quand vous chevauchez votre adversaires avec des tirs à la tête à longue distance et des tirs à l’aveugle. CRIME
monture. Notez toutefois qu’il est possible de galoper sans dépenser D’autres méthodes d’entraînement vous sont présentées à la page 167. DÉFIS
CHASSE
PÊCHE
OBJETS &
ARTISANAT
Objectifs ««
Ne subissez aucun dégât pendant la fusillade
de ««
Récupérez au moins six objets dans la maison des Adler
médaille ««Terminez la mission avec une précision d’au moins 80% Lorsque vous atteignez la maison, attachez votre cheval en maintenant
e/ Y, puis suivez Dutch à pied. Mettez-vous à couvert dans la cabane
Le défi le plus difficile est de ne pas subir de
sur votre gauche en appuyant sur p/ r quand le jeu vous y invite.
dégâts pendant la fusillade. Éliminez vos ennemis
Notes
l’un après l’autre en restant constamment à
couvert. 3
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Les voyages
L’utilisation du train et de la diligence, ainsi que la fonction de voyage rapide facilitent les longs déplacements ; ces trois fonctionnalités sont particulièrement
utiles lorsque vous vous adonnez à des activités qui favorisent les allées et venues, telles que la chasse aux trésors et la collecte de ressources.
LE VOYAGE RAPIDE
Une fois que vous avez amélioré vos quartiers dans le camp de Van der Linde
en interagissant avec le registre (voir page 143), une carte apparaît sur le
côté du chariot d’Arthur (ou dans sa chambre dans le manoir de Shady
Belle). Examinez-la en maintenant e/Y pour ouvrir le menu de voyage
rapide, qui regroupe une sélection des principales destinations que vous
avez déjà visitées dans le jeu. Sélectionnez-en une et vous serez
automatiquement transporté à l’endroit en question après une courte scène.
Destinations possibles :
««Annesburg «« Rhodes ««
Valentine
««Emerald Ranch «« Saint Denis ««
Relais commercial Van Horn
««Lagras «« Strawberry ««
Blackwater*
LE TRAIN
Les trains assurent la liaison entre les principales villes du jeu. Pour
utiliser ce moyen de transport, il vous suffit d’acheter un billet dans une
gare et vous serez conduit à la destination de votre choix en l’espace de
quelques secondes.
Lieux desservis :
««
Annesburg ««
Rhodes ««
Valentine
««
Benedict Point ««
Gare de Riggs ««
Gare de Wallace
««
Emerald Ranch ««
Saint Denis
LES DILIGENCES
Les diligences peuvent vous conduire dans des endroits qui ne sont
desservis ni par le train ni par le voyage rapide. Examinez une borne
marquée par l’icone « » ou parlez directement au conducteur, puis
achetez un billet pour la destination de votre choix. Vous y serez
transporté le temps d’une courte scène.
Lieux desservis :
««
Annesburg ««
Ranch MacFarlane* ««
Tumbleweed*
««
Armadillo* ««
Rhodes ««
Valentine
««
Blackwater ««
Saint Denis ««
Relais commercial
««
Gare d’Emerald ««
Strawberry Van Horn
* À partir de l’épilogue 1
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B5 PAGE 241 | A5
PAGE 247 | B4
PAGE 255 | C5
043 Geraldine Emerson | Sur une caisse à l’étage de la grange 501 Coordonnées de sculpture rocheuse 1 | Au sommet du mont Hagen
064 Augusta Tremlow | Sur la plateforme de la tour de l’éolienne 627 Couteau en bois de cerf | Sur le cadavre d’un ours
111 Appareil d’exécution électrique - 1888 - H.P. Brown, A. Kennelly | Dans la 745 Sur un tonneau à l’étage de la grange
maison, sous les lits superposés à l’étage
757 Sur une souche à l’intérieur de la cabane de montagne, entre les lits
216 Conquistador congelé | Vous pouvez récupérer le morion sur le corps du soldat superposés et l’échelle
312 Bois pétrifié cobalt, argent | Sur la charrette sous l’avancée rocheuse au 902 Sabot de Vénus
nord-ouest de Lake Isabella
*1 Cabane de Snowfield
337 Argent | A l’étage de la maison de Hanging Dog Ranch, près des lits superposés
*2 Bison blanc légendaire
373 Bourse, rhum pirate vieilli | A l’étage du refuge de montagne
*3 Saumon rouge légendaire
426 Site de l’os de la grotte au Nord de Big Valley | Dans une grotte
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B6 PAGE 242 | A6
PRINCIPES
DU JEU
MISSIONS
EXPLORATION
ATLAS
ARMES
OBJETS
SUPPLÉMENTS
INDEX
INTRODUCTION
LÉGENDE
UTILISATION
INDEX
CARTES
PAGE 250 | B7
PAGE 256 | C6
044 Agnès Guyon | Sur une caisse dans la cabane 423 Site de l’os de la frontière Nord des Heartlands | En haut de la falaise,
près du bord
098 Joueur de billard - Edwin A. Rowe | Sur un rebord de fenêtre dans la cabane
622 Otis Miller et le prince d’Arabie | Clawson’s Rest, sur une table de nuit
106 Patineur - Felix Hawley | Sur une table dans la cabane dans la cabane
107 Lanceur de marteau - Capt. Jack Page | Sur un rebord de fenêtre dans la cabane 739 Dans une petite caisse à l’intérieur de la cabane la plus à l’est de Millesani
Claim, près de l’entrée de la mine
209 Tombe profanée
*4 Cabane de Clawnson’s Rest
310 Fortifiant miracle, argent | Dans une souche creuse sur la rive sud de Barrow
Lagoon *5 Mouflon légendaire
REVOLVERS
Revolver Cattleman
Dégâts
Portée
Cadence de tir
Précision
Recharge
Revolver de Flaco
Disponibilité : A récupérer près du corps de Flaco Hernandez après votre duel
dans le cadre d’une mission As de la gâchette ; il s’agit de votre seule chance
d’obtenir cette arme (voir page 193) | Note : Ne peut pas être personnalisé
0 25 50 75 100
Dégâts
Portée
Cadence de tir
Précision
Recharge
Revolver de Granger
Disponibilité : A récupérer près du corps d’Emmet Granger après votre duel
dans le cadre d’une mission As de la gâchette ; il s’agit de votre seule chance
d’obtenir cette arme (voir page 192) | Note : Ne peut pas être personnalisé
0 25 50 75 100
Dégâts
Portée
Cadence de tir
Précision
Recharge
Revolver double action
Disponibilité : Tous les armuriers (après « Une générosité inattendue »,
chapitre 2) | A récupérer lors du cambriolage que vous commettez avec Sean
lors du chapitre 3 (voir page 183) | Note : Les joueurs qui ont mené à bien la chasse
au trésor correspondante dans GTA Online reçoivent un modèle pré-modifié de cette arme après
« Vers l’est » (chapitre 1), et ils sont les seuls à pouvoir la personnaliser avec la couleur or
0 25 50 75 100
Dégâts
Portée
Cadence de tir
Précision
Recharge
Revolver d’Algernon
Disponibilité : Récompense finale de la mission « Duchesses et autres
animaux » (voir page 206) | Note : Ne peut pas être personnalisé
0 25 50 75 100
Dégâts
Portée
Cadence de tir
Précision
Recharge
FACEBOOK.COM/PIGGYBACKINTERACTIVE TWITTER.COM/PIGGYBACKGUIDES
REVOLVERS (SUITE) PRINCIPES
DU JEU
EXPLORATION
Revolver de Micah MISSIONS
ATLAS
Disponibilité : Retourner sur le lieu du combat final au sommet du mont Hagen
à l’issue de la mission « Le poison de l’Amérique » (épilogue 2), et récupérer ARMES
l’arme près du cadavre congelé | Note : Ne peut pas être personnalisé
OBJETS
0 25 50 75 100
SUPPLÉMENTS
Dégâts
Portée INDEX
Cadence de tir
Précision
Recharge
ATTRIBUTS
Revolver Schofield DÉGRADATION
MUNITIONS
Disponibilité : Tous les armuriers (après « Heureux les simples d’esprit », chapitre 2)
| A récupérer lors du braquage du cabinet du médecin de Valentine (voir page 181) ARMURIERS
0 25 50 75 100 AUTRES
Dégâts BOUTIQUES
Portée PERSONNALISATION
Cadence de tir
Précision FICHES DES
Recharge ARMES
Revolver de Calloway
Disponibilité : A récupérer près du corps de votre victime à l’issue du dernier
duel de la mission « De grands hommes, et une femme » ; il s’agit de votre
seule chance d’obtenir cette arme (voir page 193) | Note : Ne peut pas être
personnalisé
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Dégâts
Portée
Cadence de tir
Précision
Recharge
Dégâts
Portée
Cadence de tir
Précision
Recharge
Pistolet Volcanic
PISTOLETS Disponibilité : Tous les armuriers (après « Vers l’est », chapitre 1)
| Disponible gratuitement avec l’édition spéciale/ultime du jeu
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Dégâts
Portée
Cadence de tir
Précision
Recharge
Pistolet semi-automatique
Disponibilité : Armuriers de Valentine et Saint Denis (après « Les joies de la
civilisation », chapitre 4)
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Dégâts
Portée
Cadence de tir
Précision
Recharge
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