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Affichage à l'écran

5 La capture d’écran suivante vous présente une situation de jeu standard. 5 2

3 4 1 6

1 Réticule de visée : Un réticule blanc apparaît à l’écran quand vous


avez une arme en main. Maintenez enfoncé O/E pour pointer votre 4 Radar : Cette mini-carte affiche la carte des environs immédiats,
ainsi que les emplacements des objectifs et autres points
arme vers ce point, et ajustez votre visée si nécessaire avec f. Le réticule d’intérêt. Rendez-vous à la page 13 pour plus de détails sur cette
s’affiche en rouge quand vous mettez en joue une cible potentielle ; pour un fonctionnalité. Vous pouvez élargir la vue offerte par le radar ou le
maximum d’efficacité, essayez de diriger vos tirs sur la tête de vos ennemis. réduire à une simple boussole en maintenant M.

2 Munitions : La quantité de munitions en votre possession pour


l’arme dégainée apparaît ici. Le nombre de balles restantes dans 5 Informations contextuelles : Diverses informations sont
susceptibles d’apparaître à l’écran, pour vous avertir par exemple
le chargeur est indiqué à gauche ; le nombre total de balles en réserve, à que vous êtes recherché par les autorités, que vous avez obtenu une
droite. Le type de munitions utilisé est représenté par un icone spécifique. récompense ou reçu un nouvel objectif.

3 Jauges d’attribut : Ces jauges symbolisent les principaux


attributs du personnage et de sa monture – de gauche à droite, 6 Interactions : Lorsque vous pouvez interagir avec votre
environnement, une commande dédiée s’affiche ici. Validez-la
la santé, l’énergie, le sang-froid, l’énergie du cheval et la santé du pour effectuer l’action correspondante (il peut par exemple s’agir d’un
cheval. Rendez-vous à la page 16 pour connaître la signification de objet ou d’un corps à ramasser, d’une porte à ouvrir, d’une option à
chacun de ces attributs. sélectionner au cours d’une conversation…).

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Commandes de base PRINCIPES
DU JEU

Cette section détaille les principales commandes du jeu ; n’hésitez pas hanche, l’ennemi le plus proche dans votre ligne de mire étant MISSIONS
à vous y référer durant les premiers moments de l’aventure si vous avez automatiquement verrouillé. Cette commande peut s’avérer utile dans les EXPLORATION
besoin de vous rafraîchir la mémoire. Les joueurs qui ont arpenté l’ouest situations où vous voulez prendre de vitesse une cible rapprochée.
ATLAS
américain dans Red Dead Redemption premier du nom devraient
rapidement retrouver leurs marques. O/E (maintenu)+ P/ö | Sang-froid : Lorsque vous activez le
«« ARMES

mode Sang-froid, l’action ralentit temporairement, ce qui vous donne OBJETS


Beaucoup d’actions dans le jeu s’effectuent par le biais de commandes un avantage décisif. Tôt dans l’aventure, vous débloquez la possibilité SUPPLÉMENTS
contextuelles, qui s’affichent dans le coin inférieur droit de l’écran au de « marquer » manuellement vos cibles en appuyant sur p/r
INDEX
moment où elles deviennent disponibles. tandis que vous les visez avec le réticule – pressez ensuite la détente
avec ü/R et votre personnage tirera en une fraction de seconde et
avec une précision infaillible sur les cibles en question. La durée
LES DÉPLACEMENTS d’utilisation du mode Sang-froid est limitée, ce qui se traduit par la AFFICHAGE À
L’ÉCRAN
diminution progressive d’une jauge dédiée. Appuyez de nouveau sur
Les commandes suivantes s’appliquent aussi bien quand vous vous P/ö ou relâchez O/E pour désactiver la compétence. COMMANDES DE
BASE
déplacez à cheval qu’à pied.
p / r | Se mettre à couvert / quitter un abri : Mettez-vous à
«« STRUCTURE DU
JEU
d | Marcher : Inclinez d pour avancer au pas. Cette allure vous
«« couvert derrière les éléments du décor lorsque vous souhaitez passer
est imposée à l’intérieur de certains bâtiments et dans votre camp. inaperçu lors d’une phase d’infiltration ou vous protéger des tirs DÉPLACEMENTS
adverses lors d’une fusillade. Une fois à couvert, déplacez-vous CARTES &
d + q / A (maintenu) | Courir : Ce mode de déplacement
«« latéralement à l’aide de d, par exemple pour trouver une meilleure MARQUEURS
s’impose dans la plupart des situations, d’autant plus qu’il ne position de tir. Appuyez sur w/x tout en inclinant d dans la SITES & POINTS
consomme pas d’énergie. À cheval (ou quand vous conduisez un direction appropriée pour contourner un angle ou changer d’abri. D’INTÉRÊT
chariot), cette commande permet de conserver une allure rapide Lorsque vous êtes à couvert, maintenez O/E pour épauler votre ATTRIBUTS
après une période de galop, et d’emboîter le pas à d’éventuels arme, et relâchez la touche dès que vous voulez vous remettre à l’abri.
compagnons de chevauchée. CHEVAUX

r / s | Recharger : Vous rechargez automatiquement votre arme


«« CRIME
d + q / A (de façon répétée) | Sprinter : Cette commande, qui
«« une fois que vous avez vidé un chargeur, mais la manœuvre dure DÉFIS
permet de se déplacer à vitesse maximale, dépense de l’énergie. quelques secondes pendant lesquelles vous êtes totalement
CHASSE
Réservez-la aux situations d’urgence, par exemple lorsque vous devez vulnérable. Pour éviter que votre personnage effectue de lui-même
prendre en chasse un fugitif. À cheval, le coût en énergie devient nul cette opération au beau milieu d’une fusillade, prenez l’habitude de PÊCHE
pour peu que vous appuyiez sur la touche en cadence, au rythme de recharger manuellement dès que vous bénéficiez d’un instant de OBJETS &
votre galop. répit, et de préférence quand vous vous trouvez à couvert. ARTISANAT

o / l + d | Marcher accroupi : Ce mode de déplacement est


«« O / E (maintenu) +w / x | Plonger : Vous effectuez une
««
idéal lors des phases d’infiltration ou de chasse. Il offre un bon roulade dans la direction spécifiée avec d quand vous activez cette
compromis entre discrétion et rapidité. Vous pouvez d’ailleurs commande – un mouvement utile pour échapper à un assaut
accélérer l’allure en maintenant q / A lorsque vous avancez dans imminent tel que la charge d’un prédateur.
cette position.
r / s | Attaque furtive : Si vous parvenez à vous approcher
««
incognito dans le dos d’un adversaire, vous pouvez le neutraliser en
LE COMBAT silence en le frappant par derrière. Notez que votre personnage
tuera sa victime au lieu de l’assommer s’il est équipé d’une arme de
i / e | Dégainer/ranger son arme : Lorsque la situation tourne
«« mêlée comme un couteau.
au vinaigre, tenez-vous prêt à faire parler la poudre en dégainant
votre arme. A contrario, n’oubliez pas de la ranger dans son étui r / s | Combat de mêlée : Lorsque vous vous battez à mains
««
quand le danger est écarté : se promener sans raison avec une arme nues, appuyez de façon répétée sur la touche pour enchaîner les
à la main peut donner lieu à de tragiques malentendus. coups. Face aux adversaires les plus coriaces, vous devez privilégier
la défense en contrant leurs assauts avec w / x avant de riposter.
O / E (maintenu) +ü / R | Viser et tirer : La plupart des armes
«« Vous pouvez également vous saisir d’un ennemi en appuyant sur
du jeu s’utilisent de la même façon – levez votre arme en maintenant e / y , ce qui vous donne accès à diverses actions contextuelles.
O / E , ajustez le tir à l’aide de f, puis ouvrez le feu avec ü/ R.
Par défaut, vous verrouillez automatiquement la cible la plus proche
située dans votre ligne de mire lorsque vous pointez votre arme.
Avec ce système d’aide à la visée, le réticule est généralement
positionné sur la poitrine de la victime : il vous suffit donc d’incliner
f pendant une fraction de seconde dès que vous verrouillez un
ennemi pour réaliser un tir à la tête quasi instantané – relâchez
O / E , et vous êtes libre de répéter aussitôt la manœuvre aux
dépens d’une nouvelle cible.

ü / R | Tirer sans viser : Si vous ne maintenez pas O/E, votre


««
personnage ouvre directement le feu en tenant son arme à hauteur de

© 2018 PIGGYBACK INTERACTIVE LIMITED


COMMANDES LIÉES AU CHEVAL
L’EXPLORATION COMMANDE NOTES

d Se déplacer
o + P / l + ö | Œil de lynx : Cette compétence vous permet de
««
o/ l A cheval, caresser sa monture (maintenir)
déceler dans l’environnement différents points d’intérêt, tels que des
A cheval, partir au galop (appuyer à plusieurs reprises) ; suivre un
empreintes ou des objets à ramasser. Vous pouvez concentrer votre
q/ A compagnon en avançant à son allure (maintenir) ; en file indienne,
attention sur les traces laissées par une proie en appuyant sur p/r, avancer d’une place (appuyer à deux reprises et incliner d vers l’avant)
ce qui vous permet de continuer à les discerner pendant encore un Sauter à cheval ; à pied, avec la vue centrée sur un cheval, calmer
moment même en retournant à votre état normal. Notez que l’œil de w/ X celui-ci en le caressant
lynx se désactive automatiquement au bout de quelques secondes ; Monter à cheval / mettre pied à terre ; à cheval, attacher celui-ci
vous devez alors attendre un bref un délai avant de pouvoir le réutiliser. e/ Y (maintenir) ; à pied et avec la vue centrée sur un cheval, guider
celui-ci
Depuis sa monture, donner un coup de pied sur le côté ; à pied,
d + w / x | Sauter/enjamber/grimper : Cette commande a
«« r/ S cesser de guider un cheval
différentes applications, qu’il s’agisse de s’élancer au-dessus d’un
A cheval (ou à pied près de celui-ci), afficher l’inventaire des
trou, de sauter dans un train en marche ou encore d’enjamber des i/ e armes rangées dans la selle (maintenir la touche)
petits obstacles comme les caisses ou les barrières. Vous pouvez Ralentir ; reculer si le cheval est immobile ; en file indienne,
également y recourir pour escalader certaines parois, comme un p/ r reculer d’une place (appuyer à deux reprises et incliner d vers
mur d’enceinte par exemple. l’arrière)

O/ E A pied, centrer la vue sur un cheval proche (maintenir)


K (maintenu) | Sacoche : Votre sacoche renferme l’essentiel des
««
objets portés par votre personnage, notamment les remèdes qui J Avec la vue centrée sur sa monture, la brosser

régénèrent la santé et les documents en votre possession. La même Depuis la selle ou à pied près de sa monture, afficher l’inventaire du
K cheval (maintenir) ; avec la vue centrée sur son cheval, le nourrir
commande vous donne accès à l’inventaire du cheval quand vous
vous trouvez près de votre monture. I Siffler/Appeler son cheval

COMMANDES LIÉES AU COMBAT


LISTE DES COMMANDES COMMANDE NOTES

d Depuis un abri, incliner le stick pour regarder devant


Les tableaux suivants détaillent les fonctions par défaut des différentes
f Ajuster la position du réticule de visée
touches de la manette.
Alors que vous visez, effectuer une roulade ; lors d’un combat au
w/ X corps à corps, bloquer un assaut adverse ; à couvert, passer à un
abri voisin
COMMANDES GÉNÉRALES
Recharger son arme ; frapper avec les poings, une arme de mêlée
COMMANDE NOTES
r/ S ou la crosse d’un pistolet

d Se déplacer e/ Y Lors d’un combat à mains nues, empoigner son adversaire.

f Déplacer la caméra P/ ö En visant, activer le mode Sang-froid

S’accroupir ; activer le mode Œil de lynx (appuyer en même Maintenir pour ouvrir la roue des armes, puis relâcher pour s’équiper
o/ l i/ e de l’arme sélectionnée à l’aide de f ; dégainer / rengainer son arme
temps sur P/ö)
Ouvrir le menu de nettoyage d’une arme (avec celle-ci sélectionnée p/ r Se mettre à couvert / quitter son abri
P/ ö depuis la roue des armes) ; activer le mode Œil de lynx (appuyer en
même temps sur o/l) ; regarder derrière soir (maintenir) O/ E Viser avec l’arme actuellement équipée (maintenir)

q/ A
Courir (maintenir) ; sprinter (appuyer de façon répétée) ; passer ü/ R Ouvrir le feu (à l’aveuglette ou après avoir visé en maintenant O/E)
une cinématique (maintenir)
En visant, centrer la caméra alternativement au-dessus des épaules
Enjamber, sauter ou escalader un obstacle ; ramasser un objet, J gauche et droite
w/ X fouiller un meuble (maintenir) ; avec la vue centrée sur un
animal, attirer son attention
I En visant, pointer son arme vers le ciel pour effectuer un tir de semonce
Interagir avec l’environnement ; fouiller un corps ; dépecer un
e/ Y animal ; fermer les portes et tiroirs ouverts durant une fouille ; se
reposer sur place (maintenir) COMMANDES LIÉES AUX MENUS
Ouvrir l’inventaire du personnage (maintenir) ; dégainer ou
i/ e rengainer son arme (appuyer) COMMANDE NOTES
Se mettre à couvert / quitter un abri ; alterner entre différents Naviguer dans les menus et sur la carte principale ; dans la roue
p/ r points d’interaction ; avec la vue centrée sur un animal, étudier d t des armes, changer de type de munitions
celui-ci (maintenir), puis cacher ou afficher ses informations
o/ l Sur la carte, placer/retirer une balise
O/ E Afficher les options d’une conversation interactive (maintenir)
Sélectionner un objet dans les roues ; sur la carte, régler le niveau de
ü/ R Dégainer son arme ; ouvrir le feu f grossissement
Ouvrir la sacoche (maintenir) ou l’inventaire du cheval quand q/ A Confirmer un choix dans les menus ; placer/retirer un repère sur la carte
K vous vous tenez près de votre monture
r/ S Annuler une sélection / revenir en arrière
J Afficher le journal (appuyer) ; ouvrir le carnet (maintenir)
w/ X Sur la carte, afficher la légende
I Siffler
i/ e Changer d’onglet dans les menus
Afficher votre objectif du moment, votre niveau d’honneur et
M des informations sur votre environnement ; élargir la vue sur le p/ r Changer d’onglet dans les menus
radar ; changer le type de radar (maintenir)
Dans les roues, passer d’un élément à un autre au sein de la
/ Changer de perspective ; activer la vue cinéma (maintenir) O/ E catégorie sélectionnée ; sur la carte, réduire le niveau de zoom
Dans les roues, passer d’un élément à un autre au sein de la
/
Afficher le menu de pause ; ouvrir la carte (maintenir) ü/ R catégorie sélectionnée ; sur la carte, augmenter le niveau de zoom

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Structure du jeu PRINCIPES
DU JEU

À l’instar de son prédécesseur, Red Dead Redemption 2 propose une votre soif de découverte, vous pouvez retourner dans votre campement MISSIONS
aventure non-linéaire, dans un vaste monde ouvert qui regorge pour échanger avec vos compagnons et vous reposer avant d’entreprendre EXPLORATION
d’opportunités en tous genres. la prochaine étape de l’aventure.
ATLAS

Entre deux missions, vous êtes libre de parcourir tous les recoins de la Même si vous n’avez pas l’habitude des jeux en monde ouvert, vous ARMES

carte et de vous adonner à de multiples activités. Avec ses lieux à devriez trouver vos marques très rapidement. Les possibilités que vous OBJETS
l’ambiance unique, ses panoramas spectaculaires et ses ressources offre le jeu sont innombrables, et vous avez carte blanche quant à la SUPPLÉMENTS
abondantes, votre environnement vous invite en permanence à manière de procéder : libre à vous d’expérimenter de nouvelles approches
INDEX
l’exploration et au voyage. Lorsque vous avez provisoirement étanché ou de vous perdre dans l’immensité de la carte.

AFFICHAGE À
L’ÉCRAN

COMMANDES DE
BASE

STRUCTURE DU
JEU

DÉPLACEMENTS

CARTES &
MARQUEURS

SITES & POINTS


D’INTÉRÊT

ATTRIBUTS

CHEVAUX

CRIME

DÉFIS

CHASSE

PÊCHE

OBJETS &
ARTISANAT

MISSIONS
Dans les missions principales de Red Dead Redemption 2, vous êtes Rien ne vous oblige à vous préoccuper de ces défis facultatifs lorsque
généralement accompagné d’autres membres de la bande de hors-la- vous participez à une mission pour la première fois. Profitez du jeu tel que
loi à laquelle appartient le personnage que vous incarnez. Elles sont vous le découvrez et comme vous l’entendez, en prenant le temps de
autant d’étapes que vous devez franchir pour dérouler le fil du récit. vous familiariser avec ses fonctionnalités et d’explorer votre
environnement.
Lorsqu’une nouvelle mission est disponible, un repère correspondant
apparaît sur la carte et sur le radar. Rendez-vous à l’endroit indiqué et Une fois que vous aurez accumulé suffisamment d’expérience, vous
parlez à l’individu dont les initiales figurent dans l’icone pour démarrer la pourrez tenter d’obtenir les plus hautes distinctions en rejouant les
mission en question. missions via l’option Progression Histoire du menu de pause.

L’histoire du jeu est divisée en plusieurs chapitres, chacun comptant un


certain nombre de missions qui se débloquent progressivement au fil de SAUVEGARDER
votre progression. Les conditions précises que vous devez remplir pour
accéder à chacune d'entre elles sont détaillées dans le chapitre Missions Red Dead Redemption 2 enregistre automatiquement votre
du guide. progression à intervalles réguliers, notamment chaque fois que
vous dormez dans votre campement ou dans un lit.
À l’issue d’une mission, vous recevez une médaille qui évalue votre
performance. La qualité de votre récompense dépend du nombre Vous pouvez également enregistrer manuellement vos progrès et
d’objectifs secondaires que vous avez remplis. Initialement cachés, ces créer de nouveaux fichiers de sauvegarde via l’option Histoire du
objectifs ne sont révélés dans les menus qu’après la fin de la mission en menu de pause ( / ) – notez toutefois que cette
question. Ils vous mettent généralement à l’épreuve de différentes fonctionnalité est indisponible pendant les missions ou lors de
manières, en vous demandant par exemple d’accomplir une tâche en un certains évènements particuliers.
temps limité ou d’atteindre un certain degré de précision au tir.

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EXPLORATION LIBRE ACTIVITÉS EN TOUS GENRES
Quand vous n’êtes pas engagé dans une mission, vous êtes libre de Parallèlement aux missions principales, vous avez également accès à
vous promener sur la carte pour explorer votre environnement. Rien ne une multitude d’activités diverses et variées, qu’il s’agisse de mini-jeux
vous interdit de vous concentrer uniquement sur les objectifs principaux ou de tâches spécifiques, comme arrêter un criminel recherché ou
en vue de terminer l’aventure au plus vite si vous le souhaitez. Pour apporter un objet à un individu donné.
autant, ce que propose le jeu va bien au-delà.
Ces activités ne présentent généralement pas de difficulté particulière
Que vous déambuliez au hasard ou que vous voyagiez vers une en elles-mêmes. En revanche, un critère important à prendre en compte
destination précise, chaque excursion réserve son lot de surprises et de est celui des distances. La meilleure façon d’optimiser ses déplacements
découvertes. Rencontres inopinées avec hors-la-loi et représentants de dans un monde aussi vaste consiste à accomplir en priorité les tâches
l’ordre, interactions avec la faune et la flore, sans parler du simple fait qui se déroulent à proximité de votre position ou sur le chemin de votre
de partir à la découverte des panoramas spectaculaires offerts par votre prochaine destination. Procéder ainsi vous aidera à rentabiliser vos
environnement… autant de raisons de se perdre volontairement dans allées et venues.
les paysages sauvages de l’Amérique à la fin du 19ème siècle.

DIFFICULTÉ & ACCESSIBILITÉ


Red Dead Redemption 2 propose différentes options qui permettent le verrouillage automatique fonctionne avec une visée assistée
d’ajuster le niveau de difficulté du jeu en fonction de vos attentes et « étroite ». Notez que vous pouvez entièrement désactiver le système
de vos aptitudes. de verrouillage en choisissant le réglage Visée libre.

Changer de perspective : L’angle de vue par rapport à votre avatar Tapotage assisté : Au cours de l’aventure, il vous sera parfois
a une incidence directe sur la difficulté du jeu. Vous pouvez alterner demandé d’appuyer de façon répétée sur une touche afin de réaliser
entre quatre perspectives différentes en appuyant sur / : plus en urgence une action spécifique – comme par exemple retenir un
la caméra s’éloigne du personnage, plus il est facile de se repérer et personnage sur le point de tomber. Ce réglage permet de réduire le
d’identifier les potentielles menaces alentour ; réciproquement, la nombre de répétitions nécessaire pour réussir de telles séquences
vue à la première personne vous complique la tâche, même si elle interactives ; vous pouvez même choisir de simplement maintenir la
vous fait gagner en immersion. touche au lieu d’avoir à la marteler.

Verrouillage de la visée : Disponible via le menu de pause Passer à l’étape suivante : Si vous échouez trois fois d’affilée lors
(Paramètres Commandes), cette option vous permet d’ajuster le d’une séquence de gameplay spécifique, le jeu vous offre la possibilité
niveau d’aide à la visée dont vous bénéficiez lors des combats. Avec de continuer l’aventure malgré tout, en passant directement à l’étape
une visée assistée « large », vous pointez automatiquement votre suivante. Réfléchissez à deux fois avant d’opter pour cette solution
arme sur l’ennemi le plus proche quand vous appuyez sur O/ E, radicale. En général, le passage sauté ne représente guère plus d’une
même s’il très éloigné de l’axe de la caméra ; à l’inverse, vous devez minute de jeu, mais il existe des exceptions.
préalablement aligner la caméra à proximité de votre cible pour que

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Optimiser ses déplacements PRINCIPES
DU JEU
Il existe plusieurs solutions qui permettent d’abréger la durée de vos Si par exemple vous devez traverser une vaste étendue désertique, vous MISSIONS
voyages et de faciliter les allées et venues dans le monde du jeu. pourrez rejoindre directement votre objectif en suivant une trajectoire
EXPLORATION
rectiligne. En revanche, si vous vous trouvez dans un paysage
PLANIFIER SON ITINÉRAIRE montagneux, il vous faudra étudier attentivement la carte pour choisir le
meilleur itinéraire. L’examen du relief permet également de repérer les
ATLAS

ARMES
lieux surélevés susceptibles de vous offrir une vue privilégiée sur les
OBJETS
Vous avez tout intérêt à consulter la carte du jeu avant de vous embarquer positions des ennemis.
dans un long périple. Un simple coup d’œil peut suffire à vous faire SUPPLÉMENTS
économiser de précieuses minutes.
LE VOYAGE RAPIDE INDEX

Lorsque vous êtes à cheval et que vous devez vous rendre dans le cadre
d’une mission dans un endroit que vous avez déjà visité, le jeu dessine En améliorant le camp de la bande par le biais du registre (voir page 143), AFFICHAGE À
automatiquement un itinéraire à suivre. Un itinéraire recommandé vous pouvez débloquer une carte spéciale qui apparaît dans vos quartiers L’ÉCRAN
apparaît également (même si vous êtes à pied) quand vous placez un près de votre lit. Examinez-la en appuyant sur e/y pour accéder au COMMANDES DE
repère manuel sur la carte. Le chemin ainsi proposé vous conduira à bon menu de voyage rapide : sélectionnez un des lieux proposés et vous y BASE
port, mais il n’est pas toujours le plus rapide : un rapide examen de la serez téléporté après une courte scène. STRUCTURE DU
carte peut vous permettre d’identifier d’éventuels raccourcis susceptibles JEU
de vous faire gagner du temps, comme par exemple un défilé à travers Rapidement au cours de l’aventure, vous débloquerez également la
DÉPLACEMENTS
une zone montagneuse ou tout simplement une chevauchée à travers possibilité de voyager à bord de trains ou de diligences, qui vous donnent
champs plutôt que le long de chemins. accès à un ensemble de destinations parmi celles que vous avez déjà CARTES &
MARQUEURS
visitées. Ces fonctions facilitent les longs déplacements à travers le
Un facteur important à considérer est la nature topographique de la carte : continent ; elles sont particulièrement utiles lorsque vous vous adonnez à SITES & POINTS
les reliefs et dénivelés y sont indiqués par le biais de courbes de niveau. des activités chronophages telles que la chasse aux trésors et la collecte D’INTÉRÊT
Chacune de ces lignes relie les points de l’environnement situés à la même de ressources. ATTRIBUTS
altitude ; plus les lignes sont rapprochées, plus la pente est raide.
CHEVAUX

Cartes & marqueurs


CRIME

DÉFIS

CHASSE

PÊCHE

LA CARTE ils glissent sur le pourtour de la mini-carte lorsque les destinations


correspondantes sont situées au-delà de son périmètre.
OBJETS &
ARTISANAT

Vous pouvez accéder à la carte principale à tout instant en maintenant Les individus avec lesquels vous entrez en conflit armé sont représentés
/ ; il est également possible de l’ouvrir depuis le menu de sur le radar par des points rouges ; les hommes de loi y sont symbolisés
pause en appuyant sur cette même touche. par un icone spécifique lors des phases de combat ou de poursuite active.
Lorsque vos ennemis se trouvent en dehors du secteur de la mini-carte, un
Votre position y est représentée par une petite épingle dont l’orientation indicateur de menace de couleur rouge placé en bordure de l’affichage
correspond à celle du personnage ( ). Servez-vous de d pour déplacer trahit leur position approximative.
le curseur, et de f (ou O/ü et E/R) pour régler le niveau de
grossissement. Vous avez la possibilité de déposer deux sortes d’icones Dans le cadre de certaines missions, il vous faudra parfois fouiller des
manuels sur la carte : des « balises » (o/l), qui font office de pense- secteurs spécifiques – généralement pour trouver un individu ou un objet.
bête, et un « repère » (q/A) qui fait apparaître un itinéraire recommandé Le périmètre de ces zones de recherche est dessiné en jaune ou en blanc
entre cette destination et votre emplacement actuel. Enfin, appuyez sur sur les cartes du jeu. Notez que vous pouvez élargir la vue offerte par le
w/x pour afficher la légende des icones de la carte. radar ou le transformer en une simple boussole en maintenant M.

La carte du jeu est initialement voilée ; vous révélerez progressivement


son contenu en explorant de nouveaux territoires. Les noms et icones des
lieux importants, ainsi que les habitats des animaux, s’y ajoutent
également à mesure que vous les découvrez.

LE RADAR
La mini-carte fournit le plan des environs immédiats. Les quatre lettres
placées en bordure de l’affichage indiquent les directions cardinales
(Nord, Est, Sud, Ouest). Les autres icones sont identiques à ceux utilisés
sur la carte principale.

La plupart de ces symboles disparaissent quand ils sortent de la zone


incluse dans la mini-carte. Les objectifs de mission, les marqueurs
manuels et l’icone du cheval restent en revanche affichés en permanence :

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LES ICONES MANUELS
L’itinéraire qui se dessine sur la carte quand vous placez un repère avec q/ a s’affiche directement sur le radar, ce qui en fait un formidable outil
d’aide à la navigation. Les balises (o/ l) constituent quant à elles un excellent moyen de se rappeler où se situent certains lieux marquants que
vous avez pu croiser sur votre route. Notez que vous pouvez effacer ces icones en rappuyant sur les mêmes touches.

LÉGENDE DES CARTES

SYMBOLE SIGNIFICATION SYMBOLE SIGNIFICATION SYMBOLE SIGNIFICATION

Votre personnage Barbier Ecurie

Votre cheval / Monture temporaire Boucher Diligence

Balise Médecin Gare

Repère Magasin Tailleur

Ennemi Armurier Trappeur

Corps Hôtel Magasin de pêche

Début de mission Vendeur de journaux Jeu du couteau

Inconnu Bureau de poste Poker

Campement (dans la nature) Saloon Blackjack

Camp de la bande Spectacle Dominos

Sites & points d'intérêt


Le monde de Red Dead Redemption 2 regorge d’opportunités. Cette des anecdotes ou des aventures diverses à partager ; chacun d’entre
section introduit les principaux points d’intérêt que vous rencontrerez eux fait l’objet d’une mise en scène travaillée qui participe à vous
au cours des premières heures de jeu. immerger dans la vie du camp.

Les services et commerces disponibles dans les villes ne sont pas Vous avez la possibilité d’améliorer le camp en interagissant avec le
toujours accessibles, comme l’explique le tableau suivant. Le cas registre situé aux abords de la tente de Dutch (notez que cette
échéant, leur icone est affiché en gris. Notez que la plupart des fonctionnalité ne devient disponible qu’après avoir rempli une mission
commerces vous ferment leurs portes lorsque vous êtes recherché par confiée par Leopold Strauss au début de l’aventure). Ces aménagements,
les autorités. relativement onéreux, sont financés avec l’argent que vous versez dans la
cagnotte posée près du registre. Parmi les nombreux investissements
STATUTS POSSIBLES possibles, vous pouvez par exemple améliorer la qualité des marchandises
disponibles dans le camp ou débloquer la fonction de voyage rapide.
ICONE SIGNIFICATION

Le service (ici, un magasin) est accessible. LÉGENDE DES CARTES

Le service est actuellement fermé. Revenez pendant les heures ICONE SIGNIFICATION
d’ouverture pour y accéder. Votre tente, où vous pouvez entre autres vous raser, changer de tenue
et dormir.
Le service est indisponible, soit parce que vous êtes actuellement
recherché par les autorités, soit parce que vous devez préalablement le Pearson, le cuisinier du campement. Apportez-lui du gibier pour qu’il prépare
débloquer en progressant dans l’aventure. des ragoûts plus nourrissants et pour qu’il améliore votre équipement, en
fabriquant par exemple des sacoches dotées d’une plus grande contenance.
Quelque chose vous attend dans le service – comme une nouvelle
interaction. Le chariot de Pearson, dans lequel vous trouverez des provisions.

Le chariot d’Arthur, qui sert de dépôt d’armes et de munitions.


LE CAMP DE LA BANDE
Le chariot de Strauss, où se trouvent les objets de soin.

Les membres de la bande de Van der Linde vivent dans un camp qui fait Ragoût du camp.
office de quartier général.
Les corvées sont des tâches relativement simples que vous pouvez
accomplir pour participer à la vie du camp.
Vos acolytes sont parfois identifiés sur les cartes par des icones dans
Interagissez avec le registre lorsque vous voulez acheter des améliorations
lesquels figurent leurs initiales. Ceux-ci correspondent aux points de pour le campement. Celles-ci sont financées par le biais de la cagnotte, qui se
départ de nouvelles missions – le cas échéant, rendez-leur visite afin de trouve près du registre et que vous pouvez alimenter avec vos propres deniers.
continuer à dérouler le fil du récit. Même quand ils n’ont pas de mission
Vos économies personnelles.
à vous confier, les membres de la bande vous réservent régulièrement

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LES VILLES
PRINCIPES
DU JEU
Le monde de RDR2 compte plusieurs bourgades de taille plus ou moins
importante dans lesquelles vous trouverez toutes sortes de MISSIONS
fonctionnalités. Certains commerces sont initialement indisponibles : EXPLORATION
vous devez remplir des missions spécifiques durant les premiers
ATLAS
chapitres de l’aventure afin de les débloquer.
ARMES
LÉGENDE DES CARTES OBJETS

ICONE SIGNIFICATION SUPPLÉMENTS

Les villes concentrent un grand nombre de points d’intérêt, qu’il INDEX


s’agisse de magasins ou de personnages avec lesquels interagir.
Parmi eux figurent des « inconnus », des individus marqués par
des points d’interrogation susceptibles de vous confier des
missions au long cours. AFFICHAGE À
L’ÉCRAN
Quand vous faites l’objet d’une prime, vous avez plus de chances
de passer inaperçu si vous changez de coupe de cheveux ou que COMMANDES DE
vous vous faites tailler la barbe en vous rendant chez un barbier. BASE

Les bouchers vendent et achètent des parties ou carcasses STRUCTURE DU


d’animaux. Conservez les pièces rares au lieu de les vendre : elles JEU
entrent dans la composition de nombreuses recettes d’artisanat.
DÉPLACEMENTS

Les médecins proposent des fortifiants et des stimulants qui


servent à régénérer les jauges d’attribut.
LES GRANDS ESPACES CARTES &
MARQUEURS

SITES & POINTS


Les magasins généraux vendent différents types de Red Dead Redemption 2 retranscrit avec fidélité la diversité des paysages D’INTÉRÊT
marchandises, depuis des provisions aux vêtements en passant naturels de l’Amérique de la fin du 19ème siècle. Montagnes rocheuses, grandes
par du matériel de pêche et de chasse. ATTRIBUTS
plaines, marécages, rivières, lacs, déserts – autant de territoires parfois
inhospitaliers dans lesquels la faune et la flore occupent une place importante. CHEVAUX
Les armuriers sont spécialisés dans le commerce d’armes et de
munitions. CRIME
Des petits rongeurs aux ours les plus féroces, vous rencontrerez une large
DÉFIS
variété d’animaux lors de vos expéditions. Chaque espèce vit dans son
Les recéleurs vendent des produits illégaux comme de la
dynamite et de l’alcool de contrebande. Ils proposent également habitat naturel, où vous pouvez la chasser pour vous procurer de précieuses CHASSE
des objets rares comme les talismans et les amulettes. ressources – vous en saurez plus sur cette activité en lisant la section qui lui PÊCHE
est consacrée plus loin dans ce chapitre (voir page 22).
Rendez-vous dans un hôtel lorsque vous souhaitez dormir (pour OBJETS &
régénérer les jauges et noyaux d’attribut) et prendre un bain (pour ARTISANAT
vous nettoyer et restaurer les noyaux d’attribut). Vous pouvez De la même façon, différentes sortes de poissons vivent dans les rivières et les
également vous changer en interagissant avec la garde-robe. lacs. Vous êtes libre de les pêcher dès l’instant où vous faites l’acquisition de
votre première canne lors du second chapitre de l’aventure – notez toutefois
Vous avez la possibilité d’acheter des journaux pour vous tenir au que vous aurez besoin d’un matériel plus évolué pour pouvoir attraper les plus
courant des dernières actualités. beaux spécimens (voir page 163 pour plus de détails).

Rendez-vous dans un studio de photographie si vous voulez vous Vous avez la possibilité d’établir un campement de fortune dans n’importe
faire tirer le portrait. quel lieu situé à bonne distance de toute habitation – il vous suffit pour cela
de sélectionner l’option correspondante dans la roue des objets. Vous
Les bureaux de poste se trouvent généralement dans les gares ; pouvez profiter de cette halte pour changer de tenue, dormir, cuisiner et
ils servent à envoyer et recevoir du courrier, mais aussi à payer fabriquer des objets. Lorsque vous entreprenez un long périple, prenez la
les éventuelles primes mises sur votre tête.
précaution de faire des pauses régulières au coin d’un feu en vue de
régénérer vos attributs (tournez la page pour plus de détails à ce sujet).
Vous pouvez consommer de l’alcool et manger des plats
nourrissants dans les saloons.
Les conditions climatiques sont également un facteur à prendre en compte
quand vous arpentez les étendues sauvages du jeu : lorsque vous vous
Des spectacles sont régulièrement joués dans de petits théâtres. aventurez dans des lieux soumis à des températures extrêmes, veillez à vous
vêtir en conséquence, sans quoi vos noyaux d’attributs risquent de fondre
comme neige au soleil.
Vous pouvez acheter et vendre des chevaux, personnaliser leur
apparence et améliorer leur équipement en vous rendant dans
une écurie. Enfin, le cycle jour/nuit joue un rôle important dans RDR2. Par exemple, la
plupart des magasins sont fermés pendant la nuit ; certains personnages ou
Prenez le train dans une gare ou montez dans une diligence pour créatures ne peuvent être rencontrés qu’à des moments spécifiques de la
voyager rapidement d’une région à une autre. journée ; les missions sont susceptibles de se dérouler différemment selon que
vous les jouez le jour ou la nuit. Une journée complète dans le jeu correspond
Les tailleurs et le trappeur vous donnent accès à de nouvelles à 48 minutes dans la vie réelle (notez toutefois que le temps s’écoule plus
tenues. lentement quand vous vous trouvez dans le camp de la bande). Chaque fois
que vous dormez (près d’un feu de camp, dans votre tente ou dans une
Jeu du couteau, poker, blackjack et dominos sont les différents chambre louée), vous avez l’occasion d’accélérer le temps et de reprendre le
jeux d'argent auxquels vous pouvez vous adonner en ville. jeu quelques heures plus tard. Il est généralement possible de choisir la durée
du repos parmi trois réglages possibles – une option bienvenue lorsque vous
attendez un évènement se déroulant à un horaire particulier.

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Attributs et jauges
Votre personnage est doté de trois attributs principaux, sa monture de deux.

LISTE DES ATTRIBUTS


ICONE NOM DESCRIPTION

Santé La quantité de dégâts que peut encaisser votre personnage avant de mourir.

Les réserves d’énergie dont dispose votre personnage pour réaliser des actions comme
Energie
le sprint ou les sauts.

Sang-froid La quantité de temps que vous pouvez passer en mode Sang-froid.

Energie
Les réserves d’énergie dont dispose votre monture pour le galop et les sauts.
du cheval

Santé
La quantité de dégâts que peut encaisser votre monture avant de mourir.
du cheval

Chacun de ces attributs est représenté par une double jauge qui s’affiche moindre alerte, il vous suffira en effet de rester un moment à couvert pour
dans le coin inférieur gauche de l’écran à chaque variation. Cet affichage que votre santé se régénère. À l’inverse, vous risquez de vous retrouver
se compose d’une jauge circulaire principale, à l’intérieur de laquelle est rapidement en mauvaise posture si votre noyau est quasiment vide…
inscrit le noyau de l’attribut.
Les noyaux d’attribut se vident progressivement avec le temps, sous l’effet
de la faim et de la fatigue. Un noyau plein apparaît totalement blanc ; à
JAUGES PRINCIPALES mesure qu’il se vide, le symbole qui le caractérise se colore peu à peu en gris.

Dans des conditions normales, un noyau se vide entièrement en 90 minutes


Chaque fois que vous puisez dans vos réserves de santé, d’énergie et de (en temps réel, soit l’équivalent d’un peu moins de deux jours dans le jeu).
sang-froid, les jauges circulaires des attributs correspondants diminuent. Sous l’action de températures extrêmes, la vitesse à laquelle il diminue
Les jauges de santé et d’énergie se régénèrent automatiquement au fil du augmente radicalement.
temps ; celle de Sang-froid se remplit à mesure que vous éliminez des
cibles. Notez que vous pouvez également les restaurer en consommant
des fortifiants et en dormant. RÉGÉNÉRATION DES NOYAUX
Les jauges circulaires sont amenées à s’allonger à mesure que vous Dormir, prendre un bain et consommer de la nourriture appropriée sont
progressez dans l’aventure. En réalisant certaines actions, vous obtenez autant de moyens de régénérer les noyaux d’attribut.
des points d’attribut ; chaque fois que ce total de points franchit un
seuil spécifique, la jauge de l’attribut concerné croît d’un segment. Plusieurs options s’offrent à vous lorsque vous souhaitez prendre du
repos en vue de recharger vos noyaux d’attribut :
NOYAUX DES ATTRIBUTS ««
Feux de camp : À l’issue de la mission du chapitre 2 « Une blessure
d’amour-propre », vous pouvez camper librement lorsque vous êtes
L’icone au centre de l’affichage correspond au noyau de l’attribut ; il s’agit dans la nature – il vous suffit pour cela de sélectionner l’option
d’une jauge qui remplit deux fonctions spécifiques. Le noyau agit d’une correspondante dans la roue des objets, ou de maintenir e/ y
part comme une extension de la jauge circulaire : il diminue peu à peu à avant d’appuyer une nouvelle fois sur la même touche. Vous avez la
partir du moment où celle-ci arrive à zéro suite à une utilisation excessive possibilité de dormir et de fabriquer des objets quand vous campez.
de la ressource en question. Dans le cas de la santé, le fait que la jauge
circulaire et le noyau soient entièrement vides entraîne la mort de l’individu. ««
Lit : Vous pouvez également dormir dans votre lit lorsque vous vous
trouvez dans le campement de la bande de van der Linde.
Le noyau détermine d’autre part la vitesse à laquelle se recharge la jauge
circulaire qui lui est associée. Plus le noyau est plein, plus la jauge circulaire ««
Chambres louées : Enfin, il est possible moyennant finances de
se remplit rapidement ; réciproquement, la vitesse de recharge diminue passer la nuit dans des chambres louées en ville.
quand le niveau du noyau est bas.
Si vous voulez en savoir plus sur les fonctionnalités relatives aux noyaux
Il s’agit donc là d’un mécanisme essentiel. Lors d’une fusillade, vous d’attribut, référez-vous à la section correspondante du chapitre
partirez avec une longueur d’avance si votre noyau de santé est plein : à la Exploration (voir page 167).

FACEBOOK.COM/PIGGYBACKINTERACTIVE TWITTER.COM/PIGGYBACKGUIDES
PRINCIPES
DU JEU
LA SANTÉ d’énergie : il vous suffit pour cela d’appuyer sur q/ a en cadence, MISSIONS
autrement dit au rythme de la course du cheval. EXPLORATION
La santé est l’attribut que vous devez surveiller avec le
ATLAS
plus d’attention. Si la jauge circulaire et le noyau de santé de votre Le fait de sprinter régulièrement participe à faire monter le niveau de
personnage se vident entièrement, il meurt. Veillez à ce que figurent cet attribut. Les différentes méthodes permettant d’augmenter vos ARMES

toujours quelques fortifiants dans votre sacoche pour parer aux réserves d’énergie sont détaillées à la page 167. OBJETS
situations d’urgence. SUPPLÉMENTS

Le meilleur moyen de faire rapidement monter de niveau cet attribut est


LE SANG-FROID INDEX

de neutraliser les ennemis avec des attaques de mêlée et des armes de


lancer. La liste de toutes les méthodes d’entraînement permettant de À tout moment, vous avez la possibilité de déclencher un
développer la jauge de santé vous attend à la page 167. effet de ralenti qui laisse vos ennemis entièrement à votre merci. Baptisée AFFICHAGE À
L’ÉCRAN
« Sang-froid », cette aptitude spéciale représente un formidable atout lors
L’ÉNERGIE des fusillades. COMMANDES DE
BASE

Appuyez sur P/ö pendant que vous visez pour entrer en mode Sang-froid. STRUCTURE DU
JEU
Les mouvements nécessitant un effort important (comme La jauge correspondante s’affiche alors à l’écran et diminue progressivement.
sprinter et sauter) consomment de l’énergie. Une bonne gestion de DÉPLACEMENTS
cette ressource est essentielle lors des longs déplacements. À l’issue de la mission « L’essence de la richesse » du chapitre 2, vous CARTES &
débloquez la possibilité de « marquer » vos ennemis à l’aide du réticule MARQUEURS
Sur des distances importantes, alternez les phases de sprint gourmandes de visée et de la touche p/ r – appuyez ensuite sur ü/ R pour SITES & POINTS
en énergie (où vous martelez q/ a) avec des périodes plus calmes que votre personnage tire à la vitesse de l’éclair et avec une précision D’INTÉRÊT
pendant lesquelles vous maintenez simplement la touche enfoncée le infaillible sur chacune des cibles sélectionnées. ATTRIBUTS
temps de laisser la jauge se recharger.
Vous ferez rapidement monter de niveau cet attribut si vous éliminez vos CHEVAUX

Les mêmes principes s’appliquent quand vous chevauchez votre adversaires avec des tirs à la tête à longue distance et des tirs à l’aveugle. CRIME
monture. Notez toutefois qu’il est possible de galoper sans dépenser D’autres méthodes d’entraînement vous sont présentées à la page 167. DÉFIS

CHASSE

PÊCHE

OBJETS &
ARTISANAT

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LES HORS-LA-LOI VENUS DE L’OUEST

1 Après la scène d’ouverture, emboîtez le pas à Dutch (maintenez


q/ A et dirigez-vous avec d) tout en suivant les instructions
qui s’affichent à l’écran.
4
2
3 5 2

Objectifs ««
Ne subissez aucun dégât pendant la fusillade
de ««
Récupérez au moins six objets dans la maison des Adler
médaille ««Terminez la mission avec une précision d’au moins 80% Lorsque vous atteignez la maison, attachez votre cheval en maintenant
e/ Y, puis suivez Dutch à pied. Mettez-vous à couvert dans la cabane
Le défi le plus difficile est de ne pas subir de
sur votre gauche en appuyant sur p/ r quand le jeu vous y invite.
dégâts pendant la fusillade. Éliminez vos ennemis
Notes
l’un après l’autre en restant constamment à
couvert. 3

Après avoir regardé en direction de Micah à l’aide de f, équipez-vous du


revolver : maintenez pour cela i/e, puis inclinez f vers le haut avant de
relâcher la touche. Vous devez désormais protéger Dutch en éliminant les
hommes qui le menacent. Maintenez O/E et ajustez la position du réticule
sur votre première cible, puis ouvrez le feu avec ü/R ; remettez-vous
ensuite à couvert en relâchant la gâchette, et répétez la procédure jusqu’à ce
que vous ayez fait place nette. Méfiez-vous des deux individus qui surgissent
respectivement à la fenêtre de l’étage et des latrines sur votre gauche.

Suivez Dutch dans la maison et emparez-vous des objets


4 disponibles (y compris ceux cachés dans les meubles et à l’étage)
en maintenant w/ X. Maintenez K lorsque la commande s’affiche à
l’écran pour ouvrir votre sacoche, et consommez un aliment prélevé
dans vos provisions, comme par exemple des haricots à la tomate. Ceci
a pour effet d’accélérer la régénération de votre santé (rendez-vous à la
page 16 si vous voulez en savoir plus sur le fonctionnement des attributs).

De retour à l’extérieur, avancez jusqu’à la grange voisine et ouvrez les


5 portes en appuyant sur e/ Y. Quand un ennemi vous agresse,
neutralisez-le avec quelques attaques de mêlée (appuyez à plusieurs reprises
sur r/ S), avant de l’interroger (maintenez O/ E et suivez les instructions
à l’écran). Une fois que vous avez ramassé votre arme et votre chapeau,
centrez la vue sur le cheval en maintenant O/ E, puis avancez lentement
vers lui tout en appuyant sur w/ X pour le calmer. Conduisez-le à l’extérieur
avec e/ Y, puis attachez-le à un poteau avant de pénétrer dans la cabane.

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Les voyages
L’utilisation du train et de la diligence, ainsi que la fonction de voyage rapide facilitent les longs déplacements ; ces trois fonctionnalités sont particulièrement
utiles lorsque vous vous adonnez à des activités qui favorisent les allées et venues, telles que la chasse aux trésors et la collecte de ressources.

LE VOYAGE RAPIDE
Une fois que vous avez amélioré vos quartiers dans le camp de Van der Linde
en interagissant avec le registre (voir page 143), une carte apparaît sur le
côté du chariot d’Arthur (ou dans sa chambre dans le manoir de Shady
Belle). Examinez-la en maintenant e/Y pour ouvrir le menu de voyage
rapide, qui regroupe une sélection des principales destinations que vous
avez déjà visitées dans le jeu. Sélectionnez-en une et vous serez
automatiquement transporté à l’endroit en question après une courte scène.
Destinations possibles :
««Annesburg «« Rhodes ««
Valentine
««Emerald Ranch «« Saint Denis ««
Relais commercial Van Horn
««Lagras «« Strawberry ««
Blackwater*

LE TRAIN
Les trains assurent la liaison entre les principales villes du jeu. Pour
utiliser ce moyen de transport, il vous suffit d’acheter un billet dans une
gare et vous serez conduit à la destination de votre choix en l’espace de
quelques secondes.
Lieux desservis :
««
Annesburg ««
Rhodes ««
Valentine
««
Benedict Point ««
Gare de Riggs ««
Gare de Wallace
««
Emerald Ranch ««
Saint Denis

LES DILIGENCES
Les diligences peuvent vous conduire dans des endroits qui ne sont
desservis ni par le train ni par le voyage rapide. Examinez une borne
marquée par l’icone «   » ou parlez directement au conducteur, puis
achetez un billet pour la destination de votre choix. Vous y serez
transporté le temps d’une courte scène.

Lieux desservis :
««
Annesburg ««
Ranch MacFarlane* ««
Tumbleweed*
««
Armadillo* ««
Rhodes ««
Valentine
««
Blackwater ««
Saint Denis ««
Relais commercial
««
Gare d’Emerald ««
Strawberry Van Horn

* À partir de l’épilogue 1

TRAMWAY DE SAINT DENIS


À Saint Denis, vous avez la possibilité à tout moment de
monter à bord des tramways qui circulent lentement dans les
rues de la ville – notez toutefois qu’il est plus rapide de se
déplacer à pieds qu’avec ce mode de transport.

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B5 PAGE 241 | A5

PAGE 247 | B4

PAGE 255 | C5

043 Geraldine Emerson | Sur une caisse à l’étage de la grange 501 Coordonnées de sculpture rocheuse 1 | Au sommet du mont Hagen

064 Augusta Tremlow | Sur la plateforme de la tour de l’éolienne 627 Couteau en bois de cerf | Sur le cadavre d’un ours

111 Appareil d’exécution électrique - 1888 - H.P. Brown, A. Kennelly | Dans la 745 Sur un tonneau à l’étage de la grange
maison, sous les lits superposés à l’étage
757 Sur une souche à l’intérieur de la cabane de montagne, entre les lits
216 Conquistador congelé | Vous pouvez récupérer le morion sur le corps du soldat superposés et l’échelle

312 Bois pétrifié cobalt, argent | Sur la charrette sous l’avancée rocheuse au 902 Sabot de Vénus
nord-ouest de Lake Isabella
*1 Cabane de Snowfield
337 Argent | A l’étage de la maison de Hanging Dog Ranch, près des lits superposés
*2 Bison blanc légendaire
373 Bourse, rhum pirate vieilli | A l’étage du refuge de montagne
*3 Saumon rouge légendaire
426 Site de l’os de la grotte au Nord de Big Valley | Dans une grotte

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B6 PAGE 242 | A6

PRINCIPES
DU JEU

MISSIONS

EXPLORATION

ATLAS

ARMES

OBJETS

SUPPLÉMENTS

INDEX

INTRODUCTION

LÉGENDE

UTILISATION

INDEX

CARTES

PAGE 250 | B7

PAGE 256 | C6

044 Agnès Guyon | Sur une caisse dans la cabane 423 Site de l’os de la frontière Nord des Heartlands | En haut de la falaise,
près du bord
098 Joueur de billard - Edwin A. Rowe | Sur un rebord de fenêtre dans la cabane
622 Otis Miller et le prince d’Arabie | Clawson’s Rest, sur une table de nuit
106 Patineur - Felix Hawley | Sur une table dans la cabane dans la cabane

107 Lanceur de marteau - Capt. Jack Page | Sur un rebord de fenêtre dans la cabane 739 Dans une petite caisse à l’intérieur de la cabane la plus à l’est de Millesani
Claim, près de l’entrée de la mine
209 Tombe profanée
*4 Cabane de Clawnson’s Rest
310 Fortifiant miracle, argent | Dans une souche creuse sur la rive sud de Barrow
Lagoon *5 Mouflon légendaire

406 Site de l’os du mur rocheux des Grizzlies | Au pied de la falaise

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Fiches des armes

REVOLVERS

Revolver Cattleman

Disponibilité : Tous les armuriers | Dans l’inventaire au début


du jeu
0 25 50 75 100

Dégâts
Portée
Cadence de tir
Précision
Recharge

Revolver de Flaco
Disponibilité : A récupérer près du corps de Flaco Hernandez après votre duel
dans le cadre d’une mission As de la gâchette ; il s’agit de votre seule chance
d’obtenir cette arme (voir page 193) | Note : Ne peut pas être personnalisé

0 25 50 75 100

Dégâts
Portée
Cadence de tir
Précision
Recharge

Revolver de Granger
Disponibilité : A récupérer près du corps d’Emmet Granger après votre duel
dans le cadre d’une mission As de la gâchette ; il s’agit de votre seule chance
d’obtenir cette arme (voir page 192) | Note : Ne peut pas être personnalisé
0 25 50 75 100

Dégâts
Portée
Cadence de tir
Précision
Recharge
Revolver double action
Disponibilité  : Tous les armuriers (après «  Une générosité inattendue  »,
chapitre 2) | A récupérer lors du cambriolage que vous commettez avec Sean
lors du chapitre 3 (voir page 183) | Note : Les joueurs qui ont mené à bien la chasse
au trésor correspondante dans GTA Online reçoivent un modèle pré-modifié de cette arme après
« Vers l’est » (chapitre 1), et ils sont les seuls à pouvoir la personnaliser avec la couleur or
0 25 50 75 100

Dégâts
Portée
Cadence de tir
Précision
Recharge

Revolver d’Algernon
Disponibilité  : Récompense finale de la mission «  Duchesses et autres
animaux » (voir page 206) | Note : Ne peut pas être personnalisé

0 25 50 75 100

Dégâts
Portée
Cadence de tir
Précision
Recharge

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REVOLVERS (SUITE) PRINCIPES
DU JEU

EXPLORATION
Revolver de Micah MISSIONS

ATLAS
Disponibilité : Retourner sur le lieu du combat final au sommet du mont Hagen
à l’issue de la mission « Le poison de l’Amérique » (épilogue 2), et récupérer ARMES
l’arme près du cadavre congelé | Note : Ne peut pas être personnalisé
OBJETS
0 25 50 75 100
SUPPLÉMENTS
Dégâts
Portée INDEX
Cadence de tir
Précision
Recharge
ATTRIBUTS
Revolver Schofield DÉGRADATION

MUNITIONS
Disponibilité : Tous les armuriers (après « Heureux les simples d’esprit », chapitre 2)
| A récupérer lors du braquage du cabinet du médecin de Valentine (voir page 181) ARMURIERS

0 25 50 75 100 AUTRES
Dégâts BOUTIQUES
Portée PERSONNALISATION
Cadence de tir
Précision FICHES DES
Recharge ARMES
Revolver de Calloway
Disponibilité : A récupérer près du corps de votre victime à l’issue du dernier
duel de la mission « De grands hommes, et une femme » ; il s’agit de votre
seule chance d’obtenir cette arme (voir page 193) | Note : Ne peut pas être
personnalisé
0 25 50 75 100

Dégâts
Portée
Cadence de tir
Précision
Recharge

Revolver d’Otis Miller


Disponibilité : Dans un coffre caché dans la partie nord de Cholla Springs ; deux
cartes au trésor conduisent à cette cache (voir page 341) | Note : Ne peut pas être
personnalisé
0 25 50 75 100

Dégâts
Portée
Cadence de tir
Précision
Recharge

Pistolet Volcanic
PISTOLETS Disponibilité : Tous les armuriers (après « Vers l’est », chapitre 1)
| Disponible gratuitement avec l’édition spéciale/ultime du jeu

0 25 50 75 100

Dégâts
Portée
Cadence de tir
Précision
Recharge

Pistolet semi-automatique
Disponibilité  : Armuriers de Valentine et Saint Denis (après «  Les joies de la
civilisation », chapitre 4)
0 25 50 75 100

Dégâts
Portée
Cadence de tir
Précision
Recharge

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BASE DE DONNÉES DES CHEVAUX
Lorsque vous observez un cheval (soit de près en maintenant O/ E, soit de La colonne intitulée « Valeur de base » révèle le prix que vous devez payer
loin avec les jumelles), vous pouvez l’étudier de façon à afficher à l’écran pour acheter un spécimen de la race concernée. Lorsque vous revendez le
certaines de ses données – maintenez pour cela p/ r jusqu’à ce que la cheval en question, la somme que vous pouvez en tirer correspond à un
jauge circulaire soit remplie, puis appuyez une nouvelle fois sur la touche. pourcentage de cette valeur de base. Comme l’indique le tableau suivant, ce
taux est déterminé par trois facteurs : le fait que vous ayez acquis la monture
Les pages qui suivent examinent chacune des espèces de chevaux que vous légalement ou non ; le niveau du lien d’affection qui vous unit à elle ; et la
pouvez rencontrer dans le jeu. nature de l’acheteur.

PRIX DE REVENTE DES CHEVAUX : TAUX APPLIQUÉ À LA VALEUR


ACQUIS LÉGALEMENT ET VENDU DANS UNE ÉCURIE VOLÉ ET VENDU DANS UNE ÉCURIE VOLÉ ET VENDU AU RECÉLEUR DE CHEVAUX
NIVEAU
D’AFFECTION 1 2 3 4 0 1 2 3 4 0 1 2 3 4
TAUX APPLIQUÉ 50% 65% 80% 95% 2% 4% 10% 15% 20% 4% 8% 12% 20% 30%

SANTÉ ÉNERGIE VITESSE ACCÉLÉRATION SANTÉ ÉNERGIE VITESSE ACCÉLÉRATION


3 4 2 2 4 4 3 2
DISPONIBILITÉ MANIEMENT DISPONIBILITÉ MANIEMENT
« Les hors-la-loi venus de l'ouest » (chapitre 1) Standard « Une blessure d'amour-propre » (chapitre 2) Lourd
VALEUR DE BASE PRIX DE VENTE EN ÉCURIE (ACQUIS LÉGALEMENT) VALEUR DE BASE PRIX DE VENTE EN ÉCURIE (ACQUIS LÉGALEMENT)
Tennessee Walker $ 60,00 NIV.1 $ - NIV.2 $ - NIV.3 $ - NIV.4 $ - Shire $ 130,00 NIV.1 $ 65,00 NIV.2 $ 84,50 NIV.3 $ 104,00 NIV.4 $ 123,50
STYLE DE ROBE PRIX DE VENTE EN ÉCURIE (VOLÉ) STYLE DE ROBE PRIX DE VENTE EN ÉCURIE (VOLÉ)
Bai marron NIV.0 $ 1,20 NIV.1 $ 2,40 NIV.2 $ 6,00 NIV.3 $ 9,00 NIV.4 $ 12,00 Noir corbeau NIV.0 $ - NIV.1 $ - NIV.2 $ - NIV.3 $ - NIV.4 $ -
CATÉGORIE PRIX DE VENTE CHEZ LE RECÉLEUR (VOLÉ) CATÉGORIE PRIX DE VENTE CHEZ LE RECÉLEUR (VOLÉ)
Cheval de selle NIV.0 $ 2,40 NIV.1 $ 4,80 NIV.2 $ 7,20 NIV.3 $ 12,00 NIV.4 $ 18,00 Cheval de trait NIV.0 $ 5,20 NIV.1 $ 10,40 NIV.2 $ 15,60 NIV.3 $ 26,00 NIV.4 $ 39,00

SANTÉ ÉNERGIE VITESSE ACCÉLÉRATION SANTÉ ÉNERGIE VITESSE ACCÉLÉRATION


3 3 5 4 5 6 4 3
DISPONIBILITÉ MANIEMENT DISPONIBILITÉ MANIEMENT
Écurie de Valentine (chapitre 2) Course Écurie de Valentine (chapitre 2) Standard
VALEUR DE BASE PRIX DE VENTE EN ÉCURIE (ACQUIS LÉGALEMENT) VALEUR DE BASE PRIX DE VENTE EN ÉCURIE (ACQUIS LÉGALEMENT)
Trotteur américain $ 150,00 NIV.1 $ 75,00 NIV.2 $ 97,50 NIV.3 $ 120,00 NIV.4 $ 142,50 Hollandais à sang chaud $ 450,00 NIV.1 $ 225,00 NIV.2 $ 292,50 NIV.3 $ 360,00 NIV.4 $ 427,50
STYLE DE ROBE PRIX DE VENTE EN ÉCURIE (VOLÉ) STYLE DE ROBE PRIX DE VENTE EN ÉCURIE (VOLÉ)
Palomino pommelé NIV.0 $ - NIV.1 $ - NIV.2 $ - NIV.3 $ - NIV.4 $ - Rouan chocolat NIV.0 $ - NIV.1 $ - NIV.2 $ - NIV.3 $ - NIV.4 $ -
CATÉGORIE PRIX DE VENTE CHEZ LE RECÉLEUR (VOLÉ) CATÉGORIE PRIX DE VENTE CHEZ LE RECÉLEUR (VOLÉ)
Cheval de course NIV.0 $ 6,00 NIV.1 $ 12,00 NIV.2 $ 18,00 NIV.3 $ 30,00 NIV.4 $ 45,00 Cheval de labeur NIV.0 $ 18,00 NIV.1 $ 36,00 NIV.2 $ 54,00 NIV.3 $ 90,00 NIV.4 $ 135,00

SANTÉ ÉNERGIE VITESSE ACCÉLÉRATION SANTÉ ÉNERGIE VITESSE ACCÉLÉRATION


5 4 3 3 2 3 3 2
DISPONIBILITÉ MANIEMENT DISPONIBILITÉ MANIEMENT
Écurie de Valentine (chapitre 2) Standard Volé/Écurie de Valentine (chapitre 2) Standard
VALEUR DE BASE PRIX DE VENTE EN ÉCURIE (ACQUIS LÉGALEMENT) VALEUR DE BASE PRIX DE VENTE EN ÉCURIE (ACQUIS LÉGALEMENT)
Demi-sang hongrois $ 150,00 NIV.1 $ 75,00 NIV.2 $ 97,50 NIV.3 $ 120,00 NIV.4 $ 142,50 Morgan $ 15,00 NIV.1 $ 7,50 NIV.2 $ 9,75 NIV.3 $ 12,00 NIV.4 $ 14,25
STYLE DE ROBE PRIX DE VENTE EN ÉCURIE (VOLÉ) STYLE DE ROBE PRIX DE VENTE EN ÉCURIE (VOLÉ)
Gris foncé pommelé NIV.0 $ - NIV.1 $ - NIV.2 $ - NIV.3 $ - NIV.4 $ - Palomino NIV.0 $ - NIV.1 $ - NIV.2 $ - NIV.3 $ - NIV.4 $ -
CATÉGORIE PRIX DE VENTE CHEZ LE RECÉLEUR (VOLÉ) CATÉGORIE PRIX DE VENTE CHEZ LE RECÉLEUR (VOLÉ)
Cheval de guerre NIV.0 $ 6,00 NIV.1 $ 12,00 NIV.2 $ 18,00 NIV.3 $ 30,00 NIV.4 $ 45,00 Cheval de selle NIV.0 $ 0,60 NIV.1 $ 1,20 NIV.2 $ 1,80 NIV.3 $ 3,00 NIV.4 $ 4,50

SANTÉ ÉNERGIE VITESSE ACCÉLÉRATION SANTÉ ÉNERGIE VITESSE ACCÉLÉRATION


3 2 3 2 2 3 3 2
DISPONIBILITÉ MANIEMENT DISPONIBILITÉ MANIEMENT
Volé/Sauvage/Écurie de Valentine (chapitre 2) Standard Volé/Sauvage/Écurie de Valentine (chapitre 2) Standard
VALEUR DE BASE PRIX DE VENTE EN ÉCURIE (ACQUIS LÉGALEMENT) VALEUR DE BASE PRIX DE VENTE EN ÉCURIE (ACQUIS LÉGALEMENT)
Cheval du Kentucky $ 50,00 NIV.1 $ 25,00 NIV.2 $ 32,50 NIV.3 $ 40,00 NIV.4 $ 47,50 Morgan $ 55,00 NIV.1 $ 27,50 NIV.2 $ 35,75 NIV.3 $ 44,00 NIV.4 $ 52,25
STYLE DE ROBE PRIX DE VENTE EN ÉCURIE (VOLÉ) STYLE DE ROBE PRIX DE VENTE EN ÉCURIE (VOLÉ)
Grise NIV.0 $ 1,00 NIV.1 $ 2,00 NIV.2 $ 5,00 NIV.3 $ 7,50 NIV.4 $ 10,00 Bai rouanné NIV.0 $ 1,10 NIV.1 $ 2,20 NIV.2 $ 5,50 NIV.3 $ 8,25 NIV.4 $ 11,00
CATÉGORIE PRIX DE VENTE CHEZ LE RECÉLEUR (VOLÉ) CATÉGORIE PRIX DE VENTE CHEZ LE RECÉLEUR (VOLÉ)
Cheval de selle NIV.0 $ 2,00 NIV.1 $ 4,00 NIV.2 $ 6,00 NIV.3 $ 10,00 NIV.4 $ 15,00 Cheval de selle NIV.0 $ 2,20 NIV.1 $ 4,40 NIV.2 $ 6,60 NIV.3 $ 11,00 NIV.4 $ 16,50

SANTÉ ÉNERGIE VITESSE ACCÉLÉRATION SANTÉ ÉNERGIE VITESSE ACCÉLÉRATION


3 3 2 2 5 4 3 3
DISPONIBILITÉ MANIEMENT DISPONIBILITÉ MANIEMENT
Volé/Sauvage/Écurie de Valentine (chapitre 2) Standard Écurie de Scarlett Meadows (chapitre 2) Standard
VALEUR DE BASE PRIX DE VENTE EN ÉCURIE (ACQUIS LÉGALEMENT) VALEUR DE BASE PRIX DE VENTE EN ÉCURIE (ACQUIS LÉGALEMENT)
Tennessee Walker $ 60,00 NIV.1 $ 30,00 NIV.2 $ 39,00 NIV.3 $ 48,00 NIV.4 $ 57,00 Ardennais $ 140,00 NIV.1 $ 70,00 NIV.2 $ 91,00 NIV.3 $ 112,00 NIV.4 $ 133,00
STYLE DE ROBE PRIX DE VENTE EN ÉCURIE (VOLÉ) STYLE DE ROBE PRIX DE VENTE EN ÉCURIE (VOLÉ)
Rubican NIV.0 $ 1,20 NIV.1 $ 2,40 NIV.2 $ 6,00 NIV.3 $ 9,00 NIV.4 $ 12,00 Bai rouanné NIV.0 $ - NIV.1 $ - NIV.2 $ - NIV.3 $ - NIV.4 $ -
CATÉGORIE PRIX DE VENTE CHEZ LE RECÉLEUR (VOLÉ) CATÉGORIE PRIX DE VENTE CHEZ LE RECÉLEUR (VOLÉ)
Cheval de selle NIV.0 $ 2,40 NIV.1 $ 4,80 NIV.2 $ 7,20 NIV.3 $ 12,00 NIV.4 $ 18,00 Cheval de guerre NIV.0 $ 5,60 NIV.1 $ 11,20 NIV.2 $ 16,80 NIV.3 $ 28,00 NIV.4 $ 42,00

SANTÉ ÉNERGIE VITESSE ACCÉLÉRATION SANTÉ ÉNERGIE VITESSE ACCÉLÉRATION


4 5 3 3 5 4 3 3
DISPONIBILITÉ MANIEMENT DISPONIBILITÉ MANIEMENT
Écurie de Scarlett Meadows (chapitre 2) Standard Écurie de Strawberry (chapitre 2) Standard
VALEUR DE BASE PRIX DE VENTE EN ÉCURIE (ACQUIS LÉGALEMENT) VALEUR DE BASE PRIX DE VENTE EN ÉCURIE (ACQUIS LÉGALEMENT)
Hollandais à sang chaud $ 150,00 NIV.1 $ 75,00 NIV.2 $ 97,50 NIV.3 $ 120,00 NIV.4 $ 142,50 Andalou $ 140,00 NIV.1 $ 70,00 NIV.2 $ 91,00 NIV.3 $ 112,00 NIV.4 $ 133,00
STYLE DE ROBE PRIX DE VENTE EN ÉCURIE (VOLÉ) STYLE DE ROBE PRIX DE VENTE EN ÉCURIE (VOLÉ)
Isabelle sooty NIV.0 $ - NIV.1 $ - NIV.2 $ - NIV.3 $ - NIV.4 $ - Bai brun NIV.0 $ - NIV.1 $ - NIV.2 $ - NIV.3 $ - NIV.4 $ -
CATÉGORIE PRIX DE VENTE CHEZ LE RECÉLEUR (VOLÉ) CATÉGORIE PRIX DE VENTE CHEZ LE RECÉLEUR (VOLÉ)
Cheval de labeur NIV.0 $ 6,00 NIV.1 $ 12,00 NIV.2 $ 18,00 NIV.3 $ 30,00 NIV.4 $ 45,00 Cheval de guerre NIV.0 $ 5,60 NIV.1 $ 11,20 NIV.2 $ 16,80 NIV.3 $ 28,00 NIV.4 $ 42,00

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