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Second Tentacule: Magie & Sortilèges

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Second Tentacule

Ezine français consacré au jeu de rôles L’Appel de Cthulhu

Magie & Sortilèges Tentacules n°2


Janvier 2005
www.tentacules.net/ezine/
Couverture de Goomi
Tentacules 2
par Randolph Carter > page 25
Edito poulpique Hypergéométrie : la magie contemporaine
par DeMarigny > page 24-27
A périodique ? Mouaaah ! Que voici un
mot qui va bien pour Tentacules !
Alors vous vous attendez à ce que je vous
La Page-Jeu
par Azenath WAITE > page 33
Attention, magie !
dise pourquoi ? Et bien voilà : par Manowe > page 36
60*60*24*3625,25… Les Chiens de Tindalos
par Sylvain Chevalier > page 40
Mais voici le numéro 2, plus attendu, mais cajolé
par les soins de toute l'équipe pour vous fournir Illustrations
toujours plus de matos pour notre jeu. Ce numéro
Angles des pages : Joël Fauché.
est un peu spécial car ce sera le dernier avec Vonv
Couverture : Goomi
aux commandes. Et ben oui, quand je vois que je
Page 2 : Chirmich
n'arrive plus à suivre un projet, plutôt que de le laisser
Page 3 : couverture de Miss par Marc Riou
dépérir doucement, je tranche. Donc la place de rédac'-
Page 9 : Joël Fauché
chef est libre (si vous êtes intéressé(e) n'hésitez pas à
Page 11 : Manowe
venir en causer dans les forums de Toc).
Page 13 : photo Isatis
Pages 15, 39 : Ben
Petite période d’interrogations que celle sur laquelle nous
Pages 17,19 : Goomi
flottons actuellement avec le rachat de Jeux Descartes par
Page 34 : gravure de Dürer
Asmodée. Rien n'est sûr concernant l'avenir de l'Appel
Page 37 : Chirmich
d'un point de vue commercial… mais sur le plan amateur,
on est là et on y restera ! Et après Nightmare Agency 2,
l'année 2005 va vous secouer les pseudo-podes car des Droits
projets conséquents sont sur le point d'aboutir. Alors, res- Call of Cthulhu (c) Chaosium
tez connectés sur Toc et pour Tentacules, avis au repre- L’Appel de Cthulhu (c) Jeux Descartes/Asmodée
neurs ! Delta Green (c) Pagan Publishing

Bonne lecture pour ce numéro consacré à la magie et Maquette


merci à tout les participants des deux premiers numéros
Maquette réalisée sous Quark XPress. Editée en PDF via
de cet ezine !
Acrobat Distiller.

Les polices utilisées sont :


- Secret Type Writer (1998 ITF Inc.),
- PT Script Zephyr (Para Type Inc. 1998),
- Morpheus (Kiwi Media Inc. 1996),
- Bookman Old Style (The Monotype Corporation 1991-
1995).

Sommaire Remerciements
Miss, Chronique BD Relecture : l’équipe du zine.
par Isatis > page 3
Howard Phillips Lovecraft : Session de rattrapage Le site
par Dr Fansworsth Ambrose Bright > page 4
Gothika, Critique cinoche Tentacules : www.tentacules.net/zine/
par Isatis > page 7
Le Premier Monstre
par Isabella Powells > page 8
Conseils de survie pour l’Appel de Cthulhu
Lovecraft

traduit et réaménagé par la S.E.C.T. > page 11


Quand les investigateurs recourent aux sorts
par Steve F. > page 14
L’Horospoulp
dressé par Azenath WAITE > page 20
Poison : Le Karpma'la

Pseudopode 2
s2
Tentacule

Miss
Chronique BD
"On a appelé ça les Années Folles, New York s'élargissait comme une tâche
d'urine sur un buvard.
Elmcolmer, Brooklyn, même les rats y attrapaient des saloperies.
C'est là que j'ai vu le jour, façon de parler on était plein nord."

Scénario Philippe Thirault là que pour porter un stéréotype et qui restera le même au
Dessin Marc Riou & Mark Vigouroux fil des épisodes. Même les personnages secondaires sont
Couleurs Scarlett Smulkowski attachants et imprévisibles. On sent que les auteurs n'en-
Editeur Les Humanoïdes Associés chaînent pas les scénarii au gré des ventes, mais au
Tome1 : Bloody Manhattan contraire construisent avec patience et méthode tout un
Tome2 : Une Chanson Douce univers visuel.
Tome3 : Blanc comme le lys
Tome4 : Sale blague mon amour Bref, tous les ingrédients d'une bonne série sont réunis.
Un bon dessin, des scénarii efficaces mêlant habilement
C'est par ces mots pleins d'espoir que commence Bloody une intrigue de base, et la vie quotidienne des héros, des
Manhattan, le premier tome de la série Miss. Vous l'aurez dialogues dignes de l'Inspecteur Harry, un univers sym-
compris, cette très bonne série nous parle du New York pathique beaucoup d'humour et surtout des héros qui ont
des Années 20. du corps et qui restent à découvrir.
D'un point de vue visuel c'est superbe, les couleurs sont
globalement sombres, mais sans être ternes. Le décou- Bien sûr, cette BD est une source d'inspiration géniale
page de la planche est simple et rend l'action fluide et pour les Gardiens des Arcanes qui jouent dans l'Amérique
rapide. On se plonge facilement dans l'his- des années folles. Surtout en ce qui
toire. Quant à l'ambiance, elle est glauque à concerne la Pègre, la prostitution et les
souhait, on retrouve vraiment l'atmosphère speakeasies.
des bas quartiers de la grosse pomme. La
pauvreté, le racisme, le fossé entre riches et Voilà, moi j'ai craqué, et j'attends avec
pauvres qui s'agrandit de plus en plus. impatience le cinquième tome, en
Les héros sont deux tueurs à gages plutôt attendant je vous invite tous à aller
atypiques. Nola Baker, elle vient juste de dévaliser le libraire le plus proche de
sortir de l'orphelinat, sa mère prostituée a chez vous. §
disparu sans laisser de trace. Slim vient de
Harlem et sa famille a fait un très long Isatis
voyage pour venir en Amérique, c'était
en 1839, ils étaient deux mille par cale.
On ne peut pas vraiment dire que le
ton soit très joyeux, mais l'humour
Aide de Jeu

noir qui enrobe le tout est délicieuse-


ment amer.
L'une des qualités de cette série, c'est que l'on voit
grandir les héros. Ce n'est pas une de ces nom-
breuses séries où l'on découvre un personnage
déjà calibré, qui n'est

Pseudopode 3
Tentacules 2

Howard Phillips Lovecraft :


Session de rattrapage
Par le Dr Fansworsth Ambrose Bright
"La fois précédente, nous avons étudié la première partie de la vie du Maître de Providence : son
enfance, ses débuts d'écrivain… Nous verrons cette fois-ci ce qui est sans doute la partie la plus impor-
tante de sa vie que ce soit sur le plan personnel, avec son mariage et son départ de Providence pour New
York, que sur le plan professionnel, avec la rédaction de L'Appel de Cthulhu. Mais tout d'abord, corri-
geons une erreur…"

Errata : page 6 du premier numéro de Tentacules, conséquence, cette dernière sombre dans une faillite ban-
colonne de droite, premier paragraphe, il est écrit : caire entre le 20 et le 29 octobre 1924. Ses nerfs craquent,
"[HPL] se surnommera à cette occasion Abdul Alhazred, et elle doit être hospitalisée. Elle terminera sa convales-
un nom de sa propre invention…". Il s'agit d'une grossière cence dans une petite ferme près de Sommerville, dans le
erreur, ce nom ayant en fait été suggéré au petit Howard New-Jersey. Voilà donc Howard réellement seul pour la
par des amis de la famille. première fois de sa vie. En novembre, il rend visite à
Sonia et en profite pour visiter la première capitale des
I) 3) Le gentleman se marie Etats-Unis, Philadelphie. L'année se termine par un

D epuis 1921, Lovecraft ne cesse de voir Sonia Greene. déménagement. En effet, le 31 décembre, Sonia liquide
Un amour naît entre eux, si bien que nos deux tour- l'appartement du 259 ParkSide Ave. Et se rend à
tereaux se marient le 3 mars 1924 à New York. A partir de Cincinatti (Ohio) pour y travailler. Lovecraft, lui, emmé-
cette date, Howard va résider avec sa femme dans la nage au 169 Clinton Street, en plein Brooklin, dans un
"Grosse Pomme". Il s'agira de la plus grande erreur de sa appartement choisi et aménagé par sa tante.
vie. Sonia abandonne le poste qu'elle avait dans un maga-
sin de prêt à porter féminin sur la 5ème avenue pour Dans sa solitude, Lovecraft, ne peut que broyer du noir.
ouvrir, avec une amie, un magasin de confection de cha- Vivant dans un quartier où la population est à majorité
peaux dans la 57ème rue. L'affaire périclitera assez rapi- immigrée, il fulmine contre ces "bâtards" ou ces "rats d'é-
dement, non pas que les couvre-chefs qu'elles fabriquent gouts", selon ses propres mots. Il y plusieurs raisons à
soient laids, mais les tarifs pratiqués sont trop élevés par tant de racisme et de xénophobie. Premièrement, nous
à rapport au revenu moyen de la population du quartier. l'avons vu, il croît dur comme fer au Mythe de la "race
Qu'à cela ne tienne ! Sonia ouvrira, seule, une autre bou- aryenne", toutes les autres "races" étant inférieures.
tique plus modeste dans Brooklin mais avec le même Deuxièmement, il est au chômage et ne supporte pas de
résultat. De son coté, Lovecraft cherche désespérément voir les étrangers travailler alors que lui ne trouve rien,
un emploi. Il espère un temps un poste de critique pour la pas même le plus petit des jobs. Il vit donc dans la plus
revue littéraire The Reading Lamp, mais ne sera pas grande précarité et ne survit que grâce à l'aide financière
embauché. Fin juillet, il trouve finalement un emploi de de sa femme et de tante Lilian.
commercial dans une entreprise spécialisée dans le recou-
vrement des impayés. Malheureusement, son manque
d'expérience dans le domaine le force à abandonner au 1 925 commence plutôt bien, puisque le 15 janvier
Lovecraft est l'invité personnel de Houdini à l'ouver-
ture de son spectacle. A cette occasion, le célèbre
bout d'une semaine. Ce sera la seule fois que
Lovecraft connaîtra le monde du travail. Par la magicien demande à notre auteur de rédiger, avec
suite, toutes ses recherches de jobs, même les plus Samuel Loveman, les trois premiers chapitres d'un
essai intitulé Le Cancer de la Superstition, malheu-
Lovecraft

modestes, seront infructueuses. Non pas qu'il ne


soit bon à rien, mais il manque cruellement d'ex- reusement Houdini mourra avant de concrétiser le
périence et de sens pratique. projet. A la mi février, Sonia revient à New York
pour occuper un emploi dans la confection de cha-
Nous l'avons vu, les affaires de Sonia, qui sont les peaux. Elle repartira fin mars pour Saratoga
seules sources de revenus du couple, vont mal. En Springs où elle a trouvé

Pseudopode 4
Tentacules 2

un travail de gouvernante. En mars, James Morton est avril, n'attendant plus de réponse de la
nommé conservateur d'un musée à Paterson (New- part de Morton pour aller travailler à Paterson,
Jersey) et essaie d'obtenir un poste pour Lovecraft mais Lovecraft décide enfin de quitter New York.
sans y arriver. L'inactivité de Howard est relative, il doit Le 17 avril il rentre à Providence, où il
tout de même s'occuper de son abondant courrier, lui per- emménage avec sa tante Lilian au 10 Barnes
mettant de visiter Washington D.C. durant le mois d'avril. Street. Après presque deux ans à New York,
il retrouve enfin ses racines et dit même : "Il n'y a

T ous les amis de Lovecraft affirment que, à cette


époque, il était tout à fait normal, ce dernier en bon
gentleman ne laisse pas transparaître ses émotions.
pas d'autre monde pour moi. Mon monde est
Providence", preuve de l'attachement de notre
auteur pour la vieille cité coloniale. Son retour fait
Pourtant, depuis le départ de Sonia, Howard va mal. Il est même cesser sa dépression.
de plus en plus dépressif et misanthrope. De plus ses
défauts (manque de pratique, passivité, habitude de
gaspiller son temps et son talent...) s'aggravent. Un
événement vient l'achever : le 24 mai, des cambrio-
E n mai de la même année, Sonia vient
rendre visite à Lovecraft et lui propose,
ainsi qu'à ses tantes, de louer une grande
leurs s'introduisent chez lui et volent la plus maison où tout le monde pourrait vivre,
grande partie de sa garde-robe, dont plusieurs mais ces deux dernières refuseront, n'ac-
costumes neufs, et le poste de radio de ceptant pas que ce soit une femme qui
Loveman qui était son voisin. En bon gentle- fasse vivre la famille dans une ville où ils
man, il semble prendre la chose avec séré- ont une réputation à tenir. Depuis son
nité, mais fulmine dans la correspondance retour, Lovecraft redécouvre peu à peu
avec ses tantes. Le reste de l'année est sans la vie, et en juin, il reprend ses longues
histoire : Sonia rentre à Brooklin le premier promenades solitaires dans
juillet et repart le 20 août pour Cleveland Providence. Il s'acquitte même d'une
(Ohio). Il visite Elizabeth Town (New- terrible épreuve puisqu'il dactylogra-
Jersey) le 13 août... Sur le plan littéraire, il phie Epouvante et Surnaturel en
écrit Horreur à Red Hook en août et Dans le Littérature que Cook publiera en 1927.
Caveau, un petit conte fantastique sans pré- En août, un jeune écrivain ambitieux
tention, en septembre. entreprend une correspondance avec
Grand Papa (un des nombreux surnoms que
En guise de conclusion, voici la période la plus dés- Lovecraft s'était donné). Il s'agit de August
astreuse de la vie de Lovecraft : un drôle de mariage Derleth. Même si ses textes ne sont, à mon avis, pas
(quand on fait le compte, Howard et Sonia on vécu peu de très bons (je ne débattrai pas ici de la vision du Mythe
temps sous le même toit), une crise financière et New selon Derleth), il créera avec Donald Wandrei, un autre
York, qui a bien failli envoyer Lovecraft à l'asile. Pour évi- ami de Lovecraft, aprés la mort de ce dernier, Arkham
ter le pire, Lovecraft doit prendre une décision, et il ne House, la future maison d'édition entièrement dévouée à
tardera pas à le faire. la publication des textes du Maître et de ses disciples.
C'est grâce aux efforts de Derleth que l'oeuvre de
I) 4) Le gentleman de Providence : le retour Lovecraft a survécu jusqu'à nous et que vous pouvez jouer

1 926 est sans aucun doute l'année la plus importante à L'Appel de Cthulhu. Son travail sera donc primordial.
dans la vie de Lovecraft. Elle est importante sur le plan
littéraire et sur le plan personnel. En janvier, à la
demande de W. Paul Cook, qui veut éditer un nouveau D epuis Le Festival en 1923, Lovecraft n'a rien écrit sur
le Mythe. Il rédige donc pour se faire pardonner Le
Descendant, une courte nouvelle dans laquelle nous
fanzine intitulé The Recluse, il commence la rédaction de
Epouvante et Surnaturel en Littérature. D'abord d'une apprenons que seulement cinq exemplaires du blasphé-
taille relativement courte, cet essai ne cessera de gros- matoire Necronomicon ont survécu jusqu'à nous. Ce texte
sir pour atteindre environ 30000 mots, le plus long reste néanmoins anecdotique avec ce qui vient. En effet
texte que Lovecraft ait écrit jusqu'alors. C'est un très entre août et septembre (nous sommes toujours en
bon essai retraçant l'histoire de la littérature fantas- 1926), il pose une pierre angulaire (en géométrie
tique depuis l'antiquité romaine jusqu'au XXème non-euclidienne) au Mythe puisqu'il rédige
Lovecraft

siècle. Aujourd'hui, la consécration est là car l'arti- L'Appel de Cthulhu. Je ne reviens pas sur le texte
cle sur le fantastique de l'Encyclopédia lui-même, mais plutôt sur ce qu'il a apporté :
Universalis (éd. 2002) cite ce texte comme source -Primo, un point commun aux textes antérieurs :
consultée à sa rédaction : preuve de la qualité du les Grands Anciens.
travail de Lovecraft. En

Pseudopode 5
Tentacules 2
- Secundo, la base des histoires à
venir : la lutte de l'humanité contre Leur retour.
- Tertio, une dimension cosmique à son oeu-
V oilà pour cette année charnière qu'est 1926, durant
laquelle, Lovecraft sort de son "hibernation" new-yor-
kaise et revient sur sa "Terre Promise" : Providence. C'est
vre, révolutionnant ainsi le récit d'épou- donc tout pour aujourd'hui. La prochaine fois nous abor-
vante. deront les dix dernières années de sa vie. Nous y parle-
Deux détails intéressants : Lovecraft n'a rons de son divorce, de ses voyages et de son oeuvre. A la
jamais utilisé le terme de Mythe de Cthulhu mais prochaine, et surtout, n'oubliez pas d'apprendre tout ce
plutôt les néologismes "Cthulhuismes" ou "Yog- §
que je viens de dire !!
Sothoteries". De plus, Lovecraft avait horreur des
fruits de mer. Est-il étonnant, alors, de trouver la (1) Dr Fansworsth Ambrose Bright, Ph.D. Miskatonic,
plus grande abomination au fond de l'océan ? Il Litt. D Harvard, est professeur de métaphysique médié-
enverra le texte à Weird Tales en octobre mais sera vale et président de la chaire de littérature fantastique
refusé par le rédacteur en chef car "trop lent et obs- américaine de la période 1890-1937, à l'université de
cur". On peut aussi expliquer ce refus car le texte est Miskatonic, Arkham, Mass.
trop novateur et donc pas assez rentable pour le maga-
zine. Néanmoins, durant l'été 1927, Weird Tales rede-
mandera le texte à Lovecraft qui sera payé 175 $, son plus
gros cachet à l'époque. L'Appel de Cthulhu sera publié
dans le numéro de février 1928. Enfin, la parution de
L'Appel de Cthulhu marque le début d'une longue série de
textes, écrits par des amis et des admirateurs de
Lovecraft, mettant en scène le Mythe. Parmi tous ces jeu-
nes auteurs, citons Frank Belknap Long, Clark Ashton
Smith, Robert Erwin Howard, August W. Derlerth,
Robert Bloch..., et la liste continue encore aujourd'hui de
s'agrandir. Précisons que c'est Long, très proche de
Lovecraft à l'époque qui ouvre le bal avec Les Mangeuses
d'espaces (juillet 1928).

D epuis son retour de New York, Lovecraft se remet à


écrire et hormis L'Appel de Cthulhu, il rédige en 1926
Air Froid (octobre), une petite nouvelle fantastique très
inspirée par Poe, L'Etrange maison haute dans la brume
(novembre), une nouvelle rattachée au Mythe donnant
des précisions sur la ville de Kingsport introduite dans Le
Terrible vieillard (1920) et décrivant les incursions de la
divinité Nodens dans une maison située sur un python
rocheux à proximité de la ville. En novembre, il com-
mence également la rédaction de A la recherche de
Kadath, un court roman (38000 mots, il s'agit en fait
d'une nouvelle selon les critères de l'édition anglo-
saxonne) appartenant au cycle onirique et narre les péré-
grinations de Randolph Carter à la recherche de la
mythique ville de Kadath, c'est Nyarlathotep lui même qui
lui donnera la clef de l'énigme. Il est intéressant de noter
que Lovecraft rangera ce texte dans ses tiroirs. La version
que nous connaissons n'est donc qu'un premier jet, ce qui
explique certains de ses défauts. Il en terminera la
rédaction en janvier 1927. Il rédige également, tou-
jours en 1926, La Clé d'argent, une nouvelle oni-
Lovecraft

rique nettement moins bien réussie que A la


recherche de Kadath, et Le Modèle de Pickman,
un texte sur mesure pour Weird Tales.

Pseudopode 6
s2
Tentacule

Gothika
Critique cinoche
A l'heure où tremblant d'émotion, vous découvrirez ce deuxième TOCzine, il est probable que ce
film ne soit plus en salle. Ce n'est pas grave, grâce à la technologie moderne, vous pourrez tou-
jours le louer chez votre dealer le plus proche. Mais trêve de digressions, de quoi parle ce film.

M iranda Gray (Hale Berry)


a tout pour être heureuse,
elle est docteur dans un péni-
photographie impeccable. Par moment on se croirait
vraiment dans un bon scénario de l'Appel de Cthulhu, la
façon dont Mathieu Kassovitz fait monter le suspense et
tencier psychiatrique pour fem- joue sur l'ambiguïté de la santé mentale de Miranda est
mes, son travail lui plait, elle un exemple à suivre pour tout Gardien des Arcanes qui se
est estimée par ses collègues et respecte. Lorsqu'on ressort de la salle, on imagine mille et
elle aime son mari, lui-même une manières d'adapter l'intrigue du film pour en faire un
directeur du pénitencier. scénario jouable (et soit dit en passant, ce n'est pas trop
Mais un beau jour tout dérape, compliqué).
enfin surtout la voiture de
Miranda lorsque par une nuit Mais j'ai trouvé que l'on en ressort également avec une
d'orage elle essaye d'éviter une sensation de manque, comme si l'œuvre n'était pas com-
jeune femme plantée au milieu plète.
de la route. Qui est-elle ? Elle Tout au long du film la sauce monte lentement, et on s'at-
est quasiment nue et porte des marques de coups. tend à un dénouement exceptionnel. Mais voilà, la sauce
Miranda essaye de l'aider mais elle semble être plongée retombe, et la fin, bien que surprenante, reste très clas-
dans une sorte de catatonie. Soudain l'inconnue se jette sique pour un film d'horreur. De plus, comme je l'ai dit, le
sur elle… et puis plus rien. suspense est bien entretenu, par contre, le film, à part
Bien plus tard, elle se réveille dans une cellule, de l'asile. quelques scènes, ne parvient pas à susciter la peur chez le
Son collègue vient lui apprendre que son mari a été sau- spectateur. On se laisse tranquillement porter par l'intri-
vagement assassiné, et que tout la désigne comme coupa- gue, sans jamais ressentir de véritable malaise.
ble. Je m'attendais à ce que Mathieu Kassovitz aille au-delà
Dès lors Miranda plonge en plein délire, n'ayant aucun du film de genre et parvienne à créer une œuvre vraiment
souvenir, elle cherche à prouver son innocence mais dans originale. Dommage, ce sera peut-être pour la prochaine
un asile, c'est bien connu, il n'y a que des innocents. Dur §
fois.
pour une psychiatre de se retrouver de l'autre côté du
miroir. Difficile de garder les idées claires lorsqu'on est Isatis
sous camisole chimique… Mais le pire est à venir, elle est
harcelée par quelque chose, quelque chose qui au delà de Gothika
la souffrance qu'elle lui inflige, cherche à lui transmettre Film américain (2003), Thriller fantastique ;
un message : quelque chose rôde dans l'asile. 1h40mn.
Elle qui en tant que psychiatre était fiere d'être un pilier Interdit aux moins de 12 ans
de rationalité au milieu de l'asile, va devoir aller jus- Sortie en France le 07 Janvier 2004
qu'au bout de sa folie pour comprendre le mal qui la Avec : Halle Berry ; Robert Downey Jr ;
ronge. Charles S. Sutton ; Penélope Cruz ; John
Carrol Lynch.
Aide de Jeu

Alors que vaut ce film ? Réalisé par Mathieu Kassovitz.


Disons que je l'ai aimé, mais avec quelques réser- Il est disponible actuellement en version
ves. Le doute sur la folie et la culpabilité de DVD.
Miranda est très bien entretenu et l'ambiance
glauque du pénitencier psychiatrique est parfai-
tement rendue par une

Pseudopode 7
Tentacule
s2

Le Premier Monstre
L'Antre des Horreurs
Réservé aux Gardiens des Arcanes uniquement. (ouais, ouais, je t'ai vu, espèce d'investigateur !
Allez, tu tournes la page, et plus vite que ça, sinon je t'envoie un Chien de Tindalos).

Il est 3h00 du matin, dans votre laboratoire souter- - La composition : la créature est-elle faite de chair, est-
rain situé sous l'asile, vous apprêtez vos fioles et vos elle faite d'une matière connue, ou inconnue voire anor-
scalpels afin de donner naissance à l'une de vos plus bel- male ou dérangeante, est-elle faite d'anti-matière, est-ce
les créations. Tel le docteur Frankenstein, vous êtes sur le une projection (astrale ou dimensionnelle) ?
point de donner vie à l'une des créatures les plus immon- - La couleur : une couleur précise connue, ou inconnue,
des et les plus monstrueuses dépassant l'entendement. Ne invisible, sombre, blanchâtre, de couleur changeante, une
vous inquiétez pas, personne ne devrait rencontrer cette ombre simple, multicolore.
bête… exceptés vos investigateurs... - La taille : taille humaine, cyclopéenne, microscopique,
changeante.
Une idée monstrueuse issue d'un livre d'épouvante ? Une
créature mythique particulièrement intéressante à mettre Le plus important pour vous est de faire peur aux investi-
en scène ? Une bulle d'imagination fertile dans votre cer- gateurs, donc nul besoin d'avoir une description scienti-
veau ? Et vous voilà parti pour la création de votre pre- fique très détaillée, sauf peut-être pour vous. Ainsi, bien
mière créature pour l'Appel de Cthulhu ! souvent il apparaîtra une partie du monstre, ou alors son
ombre ; les investigateurs n'auront sûrement pas la
Quelle que soit votre idée, la création d'un monstre néces- chance de le contempler dehors et en plein jour !
site un peu de méthode. Il est bon parfois de se mettre à
la place d'un investigateur qui utilisera ses cinq sens pour D'autres détails peuvent encore influencer la description
définir la créature. de la créature : son odeur qui précède souvent son appa-
rition, elle peut être nauséabonde, inconnue, ou connue,
Nul besoin de donner un nom dès le départ, sauf si vous comme l'odeur de la mer ou des égouts ; les bruitages,
avez une idée bien précise en tête. Essayez de décrire phy- reniflements et baragouins qu'elle émet ; les traces qu'elle
siquement ce à quoi peut ressembler cette monstruosité. laisse sur le sol : longue traînée de matières visqueuses,
sécrétions, sang.
La Description Physique
Voici quelques idées pour définir physiquement la créa-
Mode de Vie
ture (liste non exhaustive, laissez aller votre imagina- Non, ceci n'est pas une rubrique écologique. Il est intéres-
tion !) sant de déterminer le mode de vie de la créature. Si elle
agit seule ou en groupe. Ainsi, si la créature est unique ou
- La forme : forme humaine, masse protoplasmique géla- si elle agit seule, vous pouvez corser ses caractéristiques
tineuse, être difforme, être enflammé, ou être indiscerna- et la rendre plus puissante, sinon, essayer de limiter cel-
ble car invisible. les-ci afin de ne pas faire de chaque rencontre un vérita-
- Les appendices : la créature aura-t-elle des bras, des pat- ble massacre d'investigateurs (mais cela dépend bien évi-
tes, des griffes, des tentacules, des queues, des pinces, des demment de vous, cher Gardien des Arcanes, et de votre
ailes, des palmes, des dards ? Si oui, combien et où pitié, si vous en avez une, ou cruauté…). C'est à vous de
seront-ils situés ? déterminer si la créature est un dieu, ou si elle fait par-
- La tête : la créature en a-t-elle une ? A-t-elle un tie d'une race (il y a les Dieux Extérieurs, Grands
visage ? Avec combien d'yeux, de bouches, de Anciens, les Avatars, Les Races de Serviteurs et les
Le Mythe

gueules, d'orifices, et à quoi servent ces derniers ? Races Indépendantes).


(Remarque : ils peuvent très bien se situer à d'aut- Si la créature est un serviteur, il faut lui associer un
res endroits !) (ou plusieurs) dieu(x). Si la créature est un dieu,
- Les "habits" : vêtements, poils, peau, cuir, chi- vous avez la possibilité de lui associer des servi-
tine, carapace, squelette, écailles, moisissure. teurs spécifiques.

Pseudopode 8
s2
Tentacule

Dans quel lieu elle vit et peut aller (cimetière, univers - plus le déplacement
marin ou aérien, certains mondes extraterrestres, régions augmente, si la créature est grande
spécifiques du monde, îles englouties…). et se déplace dans un lieu extérieur (forêt
Vous pouvez aussi préciser à quelle période on peut (ou ou cimetière…). Ben oui, quand on a de grandes
elle peut nous) tomber dessus (la nuit, un certain aligne- guiboles…
ment des étoiles…).
Plus la FORce augmente :
Les Caractéristiques - plus la créature est musclée, plus elle va vite, ce qui
implique une augmentation du déplacement.
Maintenant que vous avez une petite idée de la créature,
vous pouvez déterminer ses caractéristiques. Celles qui
Pour cette caractéristique, il est bon de savoir si votre
sont utilisées sont la FORce, la CONstitution, la TAIlle, le
créature évolue dans un univers particulier : marin,
POUvoir, la DEXtérité et, si vous le désirez,
aérien… Ainsi, vous devrez déterminer son déplacement
l'INTelligence.
dans ces environnements qui pourra être supérieur au
Le mieux est de faire vous-même le choix de leur valeur,
déplacement normal si la créature se retrouve dans son
pour cela, vous pouvez assigner soit des valeurs fixes
environnement favori.
(pour les dieux) ou alors le nombre et le type de dés que
vous devez lancer pour les déterminer (s'il s'agit d'un Le Bonus aux Dommages :
membre d'une race).
C'est un bonus qui est ajouté aux dommages que les créa-
Ces caractéristiques représentent les aptitudes de votre
tures infligent pendant le combat. Il peut très bien être
créature et sont les mêmes que celles utilisées pour un
représenté en fonction de la TAIlle et de la FORce.
investigateur :
- FOR : mesure la puissance musculaire ; Les Armes :
- CON : représente la santé, la vigueur et la vitalité ;
- TAI : combinaison de la taille et du poids ; Il s'agit d'armes naturelles, pour la majorité des créatures
- INT : facultés d'apprentissage, de mémorisation, acuité (des créatures humanoïdes pouvant avoir quelques fois la
de la perception de l'environnement ; possibilité de se servir d'artefacts). C'est ici que vous
- POU : symbolise la volonté, l'aptitude à employer de la devez utiliser les types d'appendices que possède la bête :
magie ; griffes, pinces, tentacules… Vous devez préciser pour cha-
- DEX : agilité et rapidité. cune d'elles leur chance de toucher en pourcentage, et les
dommages supplémentaires qu'elles
Les Points de Vie : infligent en indiquant le nombre et le
type de dés à lancer. Vous pouvez préci-
Ils expriment le nombre de points de
ser aussi si la créature peut emprison-
dommages qu'il faudra leur infliger
ner ou empoisonner, et ainsi rajouter la
pour les tuer s'ils sont mortels, ou
toxicité du poison.
pour les renvoyer d'où ils provien-
nent s'ils ne le sont pas. Ils sont L'Armure :
fonction des caractéristiques TAI
et CON. Elle s'exprime en points et définit la protection
naturelle que possède la créature. Elle peut très
Le Déplacement : bien ne pas en avoir du tout, ou alors avoir des
points de peau, de chair, de poils, d'écailles, de chitine, de
A vous de choisir la vitesse à laquelle avan-
cuir… (dépend de la constitution de votre créature.)
cera votre créature. Pour cela, prenez en compte sa TAIlle,
La composition de la créature influence aussi l'armure.
sa FORce. Une créature ayant la forme d'une bouillie géla-
Tout effet et objet peut très bien passer au travers de la
tineuse ira sûrement moins vite qu'une créature à forme
créature sans l'affecter.
humaine, ou qu'un monstre bipède avantageusement
La créature peut aussi ne pas subir ou subir par-
musclé (sachant qu'un homme normal a un déplace-
tiellement les effets d'armes ou de magie spéci-
ment de 8).
fiques, par exemple : les balles, armes blanches,
chaleur, explosif, acides, électricité, poison, armes
Le Mythe

Plus la TAIlle augmente :


contondantes, perforantes, tranchantes… La créa-
- plus le déplacement diminue, si la créature est
ture peut enfin avoir la possibilité de régénérer un
imposante ou très grande et qu'elle se trouve dans
certain nombre de Points de Vie par round.
un lieu clos (et qu'elle baisse la tête à chaque fois
qu'elle passe une porte !).

Pseudopode 9
Tentacule
s2

Les Sortilèges : dimension, voire la tuer (mais bon, faut pas trop rêver
quand même !), si quelqu'un a déjà réussi à tuer une créa-
Mettez ici les sortilèges que connaît la
ture comme celle-là !
créature. Comme Contacter une Créature,
Si un tel grimoire n'existe pas encore, inventez-le et faites
Invoquer une Créature, ou T.A.M.P.I.I. (Toute
le découvrir par vos investigateurs ! (Surprise et folie
Autre Misère Pouvant être Infligée à un
seront au rendez-vous !)
Investigateur)…

La Perte de Santé Mentale : Un si joli nom…


C'est à vous de choisir cette valeur qui détermine la Votre créature commence à prendre vie, elle se réveille, et
frayeur que ressentiront les investigateurs en aper- en tant que " papa " de cette super créature de rêve (hum
cevant, sentant, ou même tout simplement en perce- hum…), vous avez l'immense honneur de lui donner un
vant cette créature. Elle dépend de l'aspect visuel, audi- nom, à vous de choisir des dérivés de noms bien
ble…, parlons d'aspect sensitif de la créature. Une créa- Cthulhiens et imprononçables à souhait. Favorisez le
ture peut très bien faire perdre de la SAN à un investiga- nombre de " h ", de " u " et de " a " dans le mot, et de
teur même si celui-ci a déjà vu auparavant la créature. La consonnes, quitte à en mettre plus que des voyelles…
perte de SAN peut être facilement augmentée en fonction Essayez aussi de rajouter une apostrophe et de prendre
du lieu où se trouve le monstre et de son action : en train un nom d'au moins 6 lettres (que pensez-vous de
de dévorer un cerveau humain, en plein sacrifice, dans un Chuqbnar'Fayug ou de Vechnur ; à éviter : Chiwawa ou
monde inconnu peuplé de choses immondes et indescrip- Pikachu). Vous pouvez aussi lui donner un surnom ou une
tibles, ou entouré de Bisounours (horreur ultime !)… appellation qui la définit bien, du type : les Ténèbres
Grouillantes, le Chaos Volant, l'Immondice Vésiculeux ou
La créature peut avoir d'autres capacités spéciales selon encore l'Ecarlate.
sa structure moléculaire, comme voyager instantanément
à travers le temps… Et si l'inspiration continue à venir, n'hésitez pas à com-
Plus votre imagination sera fertile, mieux seront les créa- pléter avec la description d'un culte dédié à cette créature,
tures (et plus vos investigateurs seront pâles) ! à moins que ce ne soit elle qui soit un adorateur d'un dieu
alors à inventer. Vous pouvez aussi inventer de nouveaux
Mieux connaître la créature sortilèges pour Invoquer cette créature, ainsi qu'un gri-
moire jusque-là oublié contenant ces sortilèges. C'est à
(Attention cela provoque la mort ou la folie au bout d'un
vous de faire ces choix et d'inventer alors de nouveaux
certain temps…)
scénarios pouvant faire intervenir ces créatures…
Pour ne pas avoir trop de remords quand votre créature
dévorera férocement l'iléo jéjunum de l'un des investiga-
teurs, il faudrait leur donner un semblant d'information
Voici les dés, à vous de jouer… §
sur ledit monstre (qui dévore à présent le duodénum de ce Isabella Powells,
pauvre investigateur qui gesticule encore…) afin de leur Médecin vraiment très corrompue de l'asile de
éviter, du moins pour quelques uns, un carnage sans nom Conanicut Island.
et sans raison.
Ces informations ne se trouvent pas dans le premier livre
venu. Mieux vaut tenter sa chance avec un ouvrage
ancien, fleurant bon le sang ou la moisissure, dont la cou-
verture est faite de peau humaine et dont l'écriture latine
quasi illisible laisse percevoir des horreurs indescripti-
bles.
Oui, vous pouvez divulguer quelques informations sur la
créature savamment dosées dans les grimoires que
pourront découvrir les investigateurs. Vous pour-
rez par exemple indiquer le nom de la créature ou
une appellation (d'origine non contrôlée car pro-
Le Mythe

venant sûrement d'un fou), vous pouvez donner


les lieux où elle a tendance à se rendre pour se
nourrir ou exécuter des rites, et peut-être même
quelques indications sur comment la faire tenir à
distance ou comment la renvoyer dans une autre

Pseudopode 10
s2
Tentacule

Conseils de survie pour


l’Appel de Cthulhu
Traduit et réaménagé par la S.E.C.T.

Pour faire suite et conforter l'article paru dans le le temps ne semble pas avoir eu de prise, et qu'un des
Tentacules précédent, ces conseils éclairés - et sûrement habitants vous conseille de partir, suivez son conseil.
sortis du vécu de l'auteur - montreront que si les notices
des appareils ménagers sont de plus en plus " bizarres " Archéologue et bibliothécaire sont des professions dan-
(ne pas introduire d'animaux vivants dans votre micro gereuses et stressantes. Choisissez quelque chose de
onde, n'immergez pas votre téléviseur…), ils restent néan- plus sûr, comme les courses de stock-cars ou un engage-
moins une source non négligeable de moyens de survie ment dans les Marines.
pour ceux qui savent…
Ayez toujours une lampe-torche sur vous. En fait, empor-
Faîtes-vous méfiants… tez-en plusieurs. Des lampes-torches halogènes de sûreté
incassables et waterproof qui donnent autant de lumière
Les peurs irrationnelles sont un don de Dieu. Faites tou-
que des projecteurs de cinéma, comme dans la série X-
jours confiance à votre couardise naturelle.
Files. Attachez-les sur vous pour être sûr de ne pas les
perdre. Et vérifiez les piles fréquemment.
Pourquoi est-ce que vous ne laissez pas tomber cette
expédition outre-mer et ne souscrivez pas un abonne-
ment à National Geographic à la place ?
Faîtes-vous un foyer accueillant…
Si vous héritez d'une vieille maison après la mort d'un
Il n'y a rien à voir dans l'Arctique, dans l'Antarctique ou parent éloigné, faîtes-la brûler et
dans les jungles moites. Visitez d'abord les Etats-Unis, de empochez l'argent de l'assu-
préférence les sites à ciel ouvert et peuplés. rance... quelles que soient les
promesses que vous a fait miroi-
La meilleure chose à faire quand vos voisins se plaignent ter la lecture du testament si vous
de lumières, d'odeurs ou de bruits étranges venant de leur vous rendiez dans cette maison.
puits est de prendre la fuite.
N'allez jamais dans les greniers /
S'il est bon d'être discret lorsqu'on est courageux, il est caves / vieilles granges / passa-
bon d'être poltron lorsqu'on est discret. ges secrets.

Il n'y a AUCUNE raison d'enquêter sur quelque chose Ne devenez jamais propriétaire
arrivée à quelqu'un d'autre. Si vous tenez à prouver votre et n'accumulez pas plus de pos-
courage, jetez un œil sur la vieille salade de thon qui sessions que vous pouvez en
traîne depuis trois semaines dans votre réfrigérateur. Elle transporter dans un sac de voyage.
ne vous rendra jamais fou, elle.
Gardez le sac de voyage près de la porte d'entrée.
Laissez les flics du comté d'Arkham se charger de l'en-
quête. C'est bien pour ça que vous payez des impôts, Ne restez pas dans une pièce dont les coins se rejoignent
non ? en formant des angles étranges.

Lorsque vous lisez le journal intime de votre défunt Si vous trouvez une ouverture ou une porte murée,
oncle et qu'il y parle d'horreurs indicibles qui lui laissez-la murée.
Jouer !

ont volé son âme, il n'est jamais trop tôt pour quit-
ter la maison à toutes jambes en hurlant. Restez à l'écart du puits !

Si vous vous trouvez dans une ville au milieu de Ne vous installez jamais dans un village dont la
nulle part sur laquelle seule église a été transformée en épicerie.

Pseudopode 11
Tentacule
s2

Aussi horribles que soient ces vieux livres, portez-vous


Si vous trouvez des marques géomé- volontaire pour les lire au lieu d'enquêter sur les étranges
triques inhabituelles sur le plancher de lumières dans les marécages, les joueurs de banjo issus
votre toute nouvelle maison de style colonial, d'unions consanguines, les maisons hantées ou ce nou-
refaites la décoration (rapidement !). veau culte louche.

Refaites l'installation électrique. Ne lisez jamais, pour aucune raison, de littérature arabe.

Ne retournez jamais dans un "domaine ancestral". Oubliez mon précédent conseil "Ne lisez jamais à voix
Jamais. J'insiste sur ce point. haute.." : ne lisez jamais AUCUN livre ramassé n'importe
où. L'analphabétisme est une technique de survie !
Si une vieille maison étrange a été évitée depuis des
générations, ne changez pas les vieilles habitudes. Faîtes-vous des amis…
Aussi mignonne soit-elle, ne sortez pas avec la capitaine
Ces trucs coniques de trois mètres de haut dans le sous-
de l'équipe de natation du lycée d'Innsmouth.
sol du manoir NE sont PAS des éléments du chauffage
central ou de la tuyauterie. Restez-en à l'écart.
Méfiez-vous des étrangers aux visages inexpressifs et
fixes, particulièrement s'ils portent des vêtements
Faîtes-vous une bonne culture… archaïques.
Si vous recevez par courrier un livre ou un manuscrit
étrange de la part d'un parent que vous connaissez à Ne nagez pas dans les parages du Récif du Diable.
peine, ne le lisez pas de nuit à la lueur des étoiles. Allez le
lire dans un parc très fréquenté en plein midi. Si un ami ou un parent ne semble pas être lui-même, il ne
l'est pas.
Ne lisez jamais à voix haute, particulièrement si le texte
n'est pas en français, en anglais ou dans toute autre lan- Certaines couleurs sont réellement mauvaises.
gue moderne.
Si vous entendez un bruit étrange et que votre chat ou
Il est inutile de le répéter : si le mot "Hastur" ne semble votre chien court se cacher en gémissant, faites comme
avoir aucun sens la première fois, il n'en aura pas plus la lui.
seconde. Pourquoi voudriez-vous que ce soit différent à la
troisième ? C'est la curiosité qui a tué le chat - ainsi que votre grand-
oncle érudit, sa femme de ménage et son voisin de palier.
Les lettres MS ne sont pas seulement les initiales du
Marquis de Sade, parfois elles désignent quelque chose de Si la nuit quelque chose pousse des cris rauques comme
VRAIMENT mauvais comme le Miskatonic State ou les ceux d'un canard et laisse de grandes empreintes humides
logiciels Micrasaft. sur votre porche comme celles d'un canard, c'est proba-
blement votre arrière-arrière-grand-mère.
Avant de vous moquer de la tradition locale en prétendant
qu'il s'agit d'un "conte de vieilles bonnes femmes", rappe- Ne nourrissez pas les Goules.
lez-vous que les vieilles bonnes femmes sont souvent tout
à fait fréquentables et avisées. Les choses ne sont pas évitées sans raison : tout ce qui est
évité, doit rester évité !
Rien de ce qui a pu arriver à l'un de vos ancêtres n'est
intéressant, même vaguement. Ne cherchez jamais à en Si une fraternité d'hommes des îles s'ouvre dans la vieille
avoir la certitude. église abandonnée, refusez poliment toute offre d'ad-
hésion et devenez plutôt accompagnateur de scouts.
Ne vous impliquez jamais dans les mathématiques
au-delà de ce qui est nécessaire pour jouer à Tétris Incinération : bon marché, propre et une garantie
(en mode Classic). contre les désagréables surprises post mortem.
Jouer !

Conservez votre géométrie euclidienne. A tout Ne mangez pas la cuisine indigène d'une tribu
instant. étrangère dont vous ne parvenez à prononcer le
nom qu'avec difficulté.

Pseudopode 12
s2
Tentacule

Si vous persistez à vouloir sortir avec la capitaine de l'é-


quipe de natation du lycée d'Innsmouth, évitez les films
comme "La petite sirène", "La créature du lagon noir" ou
"Les dents de la mer".

Si vous décidez que tous ces conseils avisés doivent être


ignorés dans un cas particulier, enquêtez toujours avec
quelqu'un qui ne court pas aussi vite que vous. §
Conseils de Jarred Wallace - qui a dû s'en servir
- sortis du forum de discussion
alt.horror.cthulhu sous le titre Tout ce que j'ai
besoin de savoir je l'ai appris de Lovecraft...

Jouer !

Pseudopode 13
Tentacule
s2

Quand les investigateurs


recourent aux sorts
Par Steve F.
Il arrivera peut-être un jour où les personnages de vos joueurs vont faire appel aux arts obscurs
de la sorcellerie pour les aider dans leur périple. Ce jour-là, tremblant comme autant de jeunes
vierges, ils iront vers l'effroyable inconnu. Mais vous Gardien, serez prêt à leur faire passer le pas,
à leur suggérer toute la froide horreur de la magie revue à la sauce Azathoth. Voici pour vous pré-
parer, quelques axes de réflexion sur l'usage de la magie par les personnages.

de sa structure tout en distillant soigneusement quelques


éléments troublants dans vos descriptions. Ne leur parlez
On a oublié cette vieille bicoque en haut de jamais directement d'un "sort" ou d'un "rituel" avant que
cette falaise. Curieusement abandonnée de toute plusieurs d'entre eux aient déduit ce fait de vos descrip-
forme de vie, seuls les vents les plus froids tions et l'aient exprimé. Parlez juste du "parchemin", du
daignent s'y engouffrer. Pourtant un jour, vos "document", ainsi, un doute salutaire pour votre
personnages viennent s'y aventurer, la survie du ambiance planera toujours sur la nature du document :
monde aidant. Vous seul savez ce qu'ils trou- "Damned, mais c'est quoi ce texte ?!!" Je vous garantis
veront sous cette latte branlante du plancher. que si vous entretenez ce doute sur l'efficacité du texte
Heureusement que les propriétaires légaux du jusqu'au moment où le sort devra vraiment servir, dans
lopin de terre sur lequel elle fut bâtie n'ont un moment important de votre scénario, vous atteindrez
jamais trouvé ce visqueux petit coffret caché des sommets d'intensité de jeu.
là... Quoiqu'il en soit, vos joueurs ont enfin Par exemple : le scénario dit "Parchemin de sort d'invoca-
pu mettre la main sur les précieux feuillets tion de zombie". Vous devez comprendre : je vais décrire
que ce réceptacle renfermait jalousement. Ils le parchemin et son contenu de manière progressive à
sortent précipitamment de l'endroit pour regagner mes joueurs (une fois passés les problèmes techniques jet
leur chambre d'hôtel. L'étude va commencer. d'Intelligence, Connaissance de la langue employée etc.).
Si ces vieux parchemins pré diluviens cachent Soit : "Le texte est assez déstructuré, bourré de proverbes
bien le sortilège qu'ils sont venus trouver, il Haïtiens, il semble traiter de cuisine locale, mais rapide-
va falloir s'en imprégner rapidement et pour ment, vous repérez des louanges ignobles et crues à la
cause : leurs ennemis sont déjà en route... manipulation et la découpe de corps humains..."
Plus tard : "Il y a aussi une liste étrange de plantes dont
l'emploi semble obscur".
1 - La découverte du sort Ensuite : " L'auteur encourage ses lecteurs à caqueter une
Ils se sont rencontrés un soir... série de syllabes incompréhensible, il en a même dressé

V os personnages vont un jour mettre la main sur un


ouvrage, une gravure ou un autre document plus exo-
tique qui contiendra une incantation. A ce moment, vous,
une liste. Il y a aussi une liste de conditions énumérées
pour tenir une sorte d'office à la finalité encore obscure".
Continuez cet intermède avec vos joueurs jusqu'à ce qu'ils
MJ rusé, allez pouvoir donner le ton dans vos descriptions saisissent qu'ils ont le mode d'emploi d'un rituel sous les
pour leur suggérer la nature particulière de ces textes. yeux, au besoin, terminez par un "Oui, il semble bien que
Mon grand conseil à cette étape est de procéder tout en l'auteur de ce mode d'emploi ignoble soit convaincu que
finesse, de ne pas vous précipiter pour leur faire cette mise en scène délirante puisse ramener un corps
comprendre que le document renferme un sort, à la vie !....[Silence]....."
laissez-leur plutôt découvrir ce fait. L'horreur et la
tension n'en seront que plus savoureuses à votre * Faites-vous toujours l'avocat du diable en parlant
Le Mythe

table de jeu. Comment faire ? Voici quelques du texte d'incantation : ne présentez jamais les cho-
idées : ses comme si vous parliez d'un sortilège. Prenez
* En partant du postulat que le texte découvert est garde à ne jamais évoquer la puissance du docu-
intelligible aux investigateurs, commencez par ment. Parlez-en comme d'un inoffensif petit bout
leur parler des considérations générales du texte, de papyrus. Tournez légèrement l'auteur en déri-

Pseudopode 14
s2
Tentacule

sion dans vos propos : paranoïa, insanité d'esprit, débilité


profonde, voire crétinisme congénital seront autant d'ex- Lorsque vous ferez jouer des scéna-
pressions à votre service. N'hésitez pas à commenter son rios ponctuels (dits "one shot"), vous ne
travail comme si vous étiez un scientifique très cartésien pourrez sûrement pas trop vous étendre sur la
et logique : les déblatérations fébriles, travaux totalement description des documents contenant des sorts. N'en
déstructurés, déductions aberrantes, expériences gro- lâchez pas pour autant vos informations trop facile-
tesques, etc., se succéderont dans vos descriptions. Si tout ment ! Accélérez un peu les opérations mais en gar-
se passe comme prévu, vos joueurs seront bientôt dant toujours un voile de mystère sur ces documents.
convaincus du contraire. La lecture pourra continuer. Tachez d'attirer rapidement mais subtilement l'atten-
Attention, passé la phase de description un peu dubitative tion des joueurs sur ce qui nous intéresse : les sorts,
de votre part, enchaînez sur une surtout s'ils sont sensés servir à sauver le
deuxième phase où vous aborde- groupe 2h plus tard. Vos joueurs seront en
rez les choses différemment. droit de vous enchaîner pour vous insérer
Utilisez un ton bien plus neutre, plus commodément un tas de petites épingles
parlez à voix un peu plus basse rouillées sous les ongles des doigts de pieds si
en vous rapprochant de vos vous ne leur avez pas lâché des indices sur la
joueurs, l'air inquiet comme si présence probable d'un sort utile dans le scé-
vous alliez leur avouer un terrible nario et que cela entraîne des conséquences
et pesant secret. Le moment de graves (morts de PJ ou pire). En revanche si
cette transition vous sera indiqué vous leur avez laissé comprendre que le
par vos joueurs ; quand les souri- contenu d'un parchemin pourrait avoir de
res débiles et les clins d'œils l'intérêt et qu'ils ont négligé cette info, vous
entendus à votre table auront fait pourrez avec joie leur permettre de s'aventu-
place aux regards concentrés et rer sans gants amiantés dans cette caverne
au silence inquiet, vous saurez pleine de Vampires de feu - "Die with your
que vous pourrez enchaîner. boots on PJ !".

* Sur la forme, je vous encourage 3 - Litanies et rituels


à passer une petite musique bien glauque et intimiste au Ce qu'il nous faut pour cette
moment où vous prenez la parole pour leur parler du incantation, ce sont des canons sciés
texte (exemple B.O. du film "The Game"), n'hésitez pas à
la réemployer à chaque fois que les personnages retourne-
ront religieusement à sa lecture. Vous associerez dans
L es documents qui contiennent des sorts peuvent ren-
fermer des incantations extrêmement longues, méti-
culeuses et complexes nécessitant plusieurs jours de pré-
leur esprit un thème à chaque sortilège, comme s'ils
paration. Elles peuvent aussi traiter de courtes impréca-
étaient eux-mêmes des entités dans votre scénario.
tions sous forme de brèves litanies impies récitables en
quelques secondes. Bien sûr, des longueurs et complexi-
2 - Scénario ou campagne tés intermédiaires sont à envisager. La question de la

I l s'agit d'une petite remarque au sujet de votre mode de


jeu. Si vous jouez en campagne, vous aurez sûrement
beaucoup de temps pour tenir des intermèdes de décou-
complexité de mise en œuvre des sorts aura un impact
direct sur votre ambiance. Puisque vous aurez souvent le
choix de cette complexité, il faudra garder en tête
verte et d'apprentissage des sorts. En campagne, ne pro- quelques détails.
posez jamais aux joueurs de leur parler des sorts qu'ils ont
récupérés, laissez-les vous harceler durant les temps Parions que les sorts les plus délicats à mettre en œuvre
morts du jeu pour que vous reveniez à ces textes, et que auront une place toute particulière dans vos campagnes
vous leur décriviez telle ou telle information. Ce sont quand elles prendront la forme d'une course contre la
eux qui doivent vous indiquer qu'ils souhaitent montre effrénée ; réunion des derniers compo-
apprendre telle ou telle incantation, pas à vous de sants, transes interminables perturbées par des
leur proposer. S'ils ne pensent pas à mémoriser le PNJs farceurs mais néanmoins armés de
Le Mythe

"rituel débubonique de la Grande race", laissez-les mitraillettes Thompson.


faire, ils comprendront leur erreur plus tard dans Vos longs rituels s'épanouiront comme de belles
le scénario, quand personne ne sera plus en plantes dans vos longs scénarios en s'étalant large-
mesure d'arrêter la prolifération de ces drôles de ment, vous assurant une longue montée en puis-
bulbes sous leur peau. sance de l'intensité dramatique jusqu'au

Pseudopode 15
Tentacule
s2

paroxysme cosmique peut être judicieux d'exiger un composant difficile à se


final. procurer pour une incantation si vous voulez éviter les
dérives bien connues et parfois recherchées dans d'autres
Du côté des courtes litanies, la profondeur dra- jeux de rôles : joueur fireballer tout puissant, personnage
matique sera toute autre ; elles vous permettront de nécromant précédé de son armée de zombies mangeurs
renforcer l'ambiance de scènes plus frénétiques, de tank, etc.
celles où tous vos joueurs à table se tiennent les
mains en récitant en boucle et de tête les 3 phrases Sans nous éterniser sur le sujet, restez sensible aux exi-
qu'ils ont lues dans le vieux grimoire alors que le gences de contexte que peut poser un sort : un moment
Grand ancien dévore goulûment leurs congénères. précis (conjonction d'astres, jour, nuit, pluie, etc.) un lieu
Les litanies sont en effet propices à des scènes d'ac- précis (R'lyeh, une faille abyssale, un volcan, etc.). Sachez
tion, de rebondissements et de dynamisme scénaris- que ces exigences vous permettront aussi de limiter les
tique. dérives imaginables par vos joueurs trop astucieux.

4 - Composants 5 - La santé mentale


"Tiens-lui bien les jambes pendant que je Ayez la courtoisie de ne pas baver ou
lui scie la gorge !" manger de la terre en couinant après
invocation de Nyarlathotep
A vez-vous déjà pensé au matériel nécessaire pour réus-
sir à mener votre incantation à bien ? Comme le cata-
logue de la petite ménagère de Yith est épuisé depuis peu L a pratique de la magie comme la découverte du Mythe
grignotera la santé mentale de vos investigateurs avec
chez notre fournisseur, il nous faudra nous creuser les autant d'application qu'un gros rat dans une boîte à
méninges. Il faut bien sûr un potentiel humain de gens gâteaux. En effet, leur participation à ce genre de mani-
qui accompliront les actes nécessaires au déchaînement festations surréelles tellement éloignées des convictions
des puissances magiques, une personne au minimum, bien cartésiennes des sociétés du XIXe - XXIe siècle, va
jusqu'à des milliers et même plus. Ensuite, il faudra sûre- profondément affecter vos petits personnages. Je n'a-
ment compter sur des composants matériels : des plantes, borde même pas la probabilité des failles psychiques dans
des outils, des minéraux, etc. Nous sommes à Cthulhu, leur cerveau qui attireront bien des entités comme autant
pas à Châteaux & Hydres, alors attendez-vous aussi à de moucherons autour d'une lampe la nuit.
fourrer du biologique dans vos gesticulations, et je ne La folie causée par les sorts peut être un élément très inté-
parle pas d'endives bio. élevées en pleine nature, mais ressant à insérer dans vos parties. Encore une fois, ce
bien d'abats, de membres, d'os et de chair, parfois du pack n'est pas la seule perte de points de SAN qui plongera vos
complet. Vous devinez que vos personnages ne vont pas joueurs dans la crainte, mais plutôt les manifestations de
devoir trouver ces marchandises sur des petits oiseaux cette folie dans vos descriptions et votre jeu de Gardien de
morts au bord de l'autoroute ou sur de pauvres gre- l'AdC. Quelques idées en vrac : au cours de leurs études
nouilles préalablement et humainement endormies à l'é- des sorts, vous pourrez décrire aux joueurs les manifesta-
ther. Dur dur d'interpréter un investigateur ! Certains tions physiques de leur mal-être : les tremblements
sorts exigeront un "investissement" tout personnel de la incontrôlables de leurs personnages, leurs sueurs froides,
part de son/ses lanceur(s) : du sang, un organe, un sacri- claquements de dents, baisse et hausse de température
fice de points d'attributs/magie/vie. Les effets de ces sorts corporelle, pertes de connaissances, etc.
méritent-ils réellement les exactions les plus illégales et Ils pourront aussi être victimes d'hallucinations de leurs 5
inhumaines ? Laissez les joueurs se poser la question et sens : goût amer ou métallique en bouche, bruits sourds
trouver la réponse pour leur investigateur. derrière la cloison du mur de leur chambre, odeur de
pourriture, picotements des doigts, ombres furtives pas-
Certains composants seront faciles à se procurer : du gros sant dans leur dos.
sel, une craie, etc. D'autres seront difficiles à acquérir Enfin, ils pourront même en arriver à développer des
parce que rares (Fleurs tropicales réveille-morts), traces de folies plus élaborées : certitude que des mots
coûteux (diamant) ou illicites (macchabées, maté- ont quitté le document pour se loger dans leurs
riaux radioactifs). Certains composants seront oreilles, sentiment amoureux envers le sort et son
Le Mythe

même rarissimes : morceaux de créatures du support, dialogue avec le support, certitude qu'un
Mythe, matériaux extra-terrestres, etc. concept/couleur/genre/objet a disparu du monde,
et agissement en tant que tel.
L'exigence de composants vous permet de réguler La seule condition de succès pour introduire ces
le recours que les personnages feront aux sorts, il éléments est à mon sens d'exposer ces choses au

Pseudopode 16
s2
Tentacule

joueur qui s'occupe de lire le sort en tête à tête, en lui par- Les actes préparatoires
lant à part ou lui faisant parvenir de petites notes "secrè- seront généralement dénués "d'ef-
tes" à votre table de jeu. L'intimité entre vous et votre fets spéciaux", aussi vos descriptions
joueur lors de l'exposé de ce "qui cloche" accentuera sa seront très sombres. C'est une méthode efficace
perte de repères par rapport à ce qui arrive à son person- pour laisser stagner vos joueurs dans l'incertitude sur
nage. Pas d'ami pour ricaner bêtement, le rassurer en lui l'efficacité de ce qu'ils font jusqu'à la dernière
tendant le paquet de chips ou lui expliquer avec désinvol- seconde, surtout si vous les regardez calmement,
ture que "ça arrive à chaque fois, c'est juste les conséquen- voire bovinement en répétant les actions qu'ils vont
ces de la perte de SAN sur ta fiche de perso." vous décrire à la manière d'un psychanalyste de film
américain :
Nous aborderons dans un prochain numéro les "trucs" " - On déchire le parchemin au dessus de la flamme !
pour gérer la folie efficacement en terme d'ambiance, - Ok, vous le déchirez... Passe-moi le cola, s'il te plaît.
aussi je referme dès à présent mon grimoire sur la folie - Et là, on récite l'incantation 5 fois !
dans un grand claquement poussiéreux. - D'accord, vous baragouinez votre truc.
- Et on jette le contenu de la jarre solennellement sur le
6 - L'après incantation feu.
Oups ! Tout ne se passe pas comme prévu - Pfffffcchhhh ! Ca fait de la fumée et ça ne sent pas la
rose... "
S i certains sorts ne réserveront pas réellement de sur-
prise à vos investigateurs en terme d'ef-
fets, on peut imaginer d'autres situations
Côté hors-jeu, je vous conseille de gar-
der une lumière neutre dans votre
plus embarrassantes. Voici deux idées
local de jeu, de ne pas passer de
que vous pourrez développer :
musique spécifique qui trahirait
peut-être la suite logique des évé-
* Pas le bon résultat : le sort décrit des
nements. L'absence d'ambiance
effets peu ou totalement différents de ce
sonore serait même plus sou-
qui s'est passé en réalité. Ex : Le sort est sensé
haitable si le fait que vous
protéger, mais il corrompt totalement un
arrêtiez la musique ne risque
endroit, une conjuration qui se solde en
pas de mettre la puce à l'oreille de
invocation, une guérison qui finit en maladie
vos joueurs. Outre l'éclairage, vous
gravissime, etc. Tout est envisageable, mais ne
pourrez aussi réaliser vos propres
soyez pas trop rude avec vos joueurs, laissez
parchemins-accessoires de sort en
toujours à leurs personnages une chance de
vous basant sur l'article de notre
découvrir le pot aux roses avant l'incantation.
premier numéro de Tentacules.
A l'opposé, si vous sentez que
* Rien du tout : le sort n'en était pas un ou un élément
vos joueurs restent dubitatifs
d'invocation a été négligé, etc. En tout cas rien ne se pro-
quant à l'efficacité du sort qu'ils vont
duit et gageons que les personnages vont se trouver bien
lancer et qu'ils risquent même de s'interrompre par perte
embarrassés en brandissant leur symbole de protection
de motivation, vous pourrez les encourager à continuer
en pâte à sel devant ce Dhole affamé.
par la seule description d'un élément nouveau au moment
Une variante intéressante de cette idée est de donner des
où ils commencent l'incantation (vrombissement de l'air,
effets à retard, quelques instants, minutes/heures/jours
pulsations, petits arcs électriques, assombrissement du
après invocation.
ciel, chute de température, vague brouillard, etc.). Vous
pourrez agir de manière plus subtile en diffusant au
7 - Mettre en scène moment où ils vont commencer leur incantation une

N ous avons un peu développé la mise en scène de petite musique appropriée, mais pas trop grandilo-
la phase de familiarisation des investigateurs quente (on garde ça pour l'étape 2).
avec un sort, maintenant, que se passe-t-il quand on
est "au feu", là, dans la cave de l'oncle Profond'like La fin du sort
Le Mythe

au moment où on termine d'accomplir son sorti-


lège ? Comment décrire les sorts à vos joueurs ?
Je pense qu'on peut diviser l'accomplissement du
C 'est le moment le plus intense de la manœuvre,
vous pourrez mettre le paquet dans vos des-
criptions en terme de mise en scène, surtout si le
sort en 3 phases : actes préparatoires, fin du
sort est puissant. N'oubliez pas que c'est peut-être
sort, après-coup.

Pseudopode 17
Tentacule
s2

l'aboutissement de machine à fumée (75€), mais je vous laisse imaginer l'é-


plusieurs séances de jeu de recher- tendue de vos possibilités. Attention : connaissez vos
che et préparation, vos joueurs en veulent joueurs et demandez-vous quelle est la limite au delà de
pour leur argent/chips/pizzas ! Mon principal laquelle ils vont "décrocher" de votre ambiance pour com-
conseil avant de rentrer dans le détail est de PREPA- mencer à la trouver ridicule, n'allez jamais jusque-là
RER un minimum ce moment, l'improvisation peut lorsque vous voulez utiliser des effets spéciaux hors-jeu.
se montrer bien plus compliquée que prévue, vous
pouvez encore vous prendre les pieds dans le tapis. L'après sort
Aussi répétez avant votre séance de jeu vos descrip- A ce moment, les choses se calment généralement, aussi
tions, quelques mots choisis que vous allez revenez à une ambiance hors-jeu et en-jeu plus sombre et
employer, la trame événementielle de ce qui va se neutre. Une possibilité si les choses tournent mal pour les
passer, la/les musiques que vous allez diffuser et peut- investigateurs est de procéder à un "fondu" jusqu'à la
être les autres effets que vous avez dans votre manche. scène suivante de votre scénario.
L'accomplissement du sort est arrivé ; les effets doivent Ex : "les éléments finissent de se déchaîner autour de
maintenant se déchaîner. Vous n'êtes pas obligé de vous, tout devient sombre et silencieux... Vous vous
décrire une débauche d'effets pyrotechniques ahurissants réveillez dans votre chambre, le lendemain..."
à la sauce Monty-Python (rencontre avec Merlin),
d'ailleurs, je vous le déconseille. L'objectif réel est de mar- Vous pouvez même accompagner ce "fondu" en éteignant
quer fortement le contraste avec la situation précédente toutes les sources de lumière de votre local de jeu pendant
tout en mettant en scène le surnaturel. Vous pouvez quelques secondes avant de tout rallumer le sourire aux
décrire tout un panel d'événements visuels, sonores et lèvres en décrivant la scène suivante.
sensitifs : fumée se mouvant anormalement, petits éclairs
de couleur étrange, voix d'outre tombe, ténèbres englou- 8 - Comment apprendre et mémoriser les
tissant tout, coloration de l'air, odeur suspecte, flashs, sol formules ?
qui se soulève, vent, pluie, déchirement du ciel et de la heum, c'est quoi déjà le mot après
terre, particules enflammées, etc., etc. Ne négligez surtout Fragnaklat'h ?
pas l'impact de l'inconnu sur vos joueurs : décrivez des
phénomènes intraduisibles pour l'esprit, faites tourner
leurs méninges sans les laisser comprendre. Jouez sur les
P our la mémorisation d'une formule courte (1-5 lignes),
j'ai mis un petit système au point :
Je fais moi-même un jet sous 5 fois l'INTelligence de
lois de la physique, renversez partiellement la gravité, fai-
chaque personnage qui lit la formule en me précisant qu'il
tes apparaître temporairement une nouvelle dimension
tente de la retenir (sous 3 fois l'intelligence si le person-
dans la zone qui bouleverse tous les angles des choses.
nage ne tente pas de se souvenir).
C'est le moment de leur parler de bulles métalliques iri-
Chaque tranche de 5 points de réussite (10 si vous êtes
descentes qui tournent et pulsent au rythme de leurs bat-
sadique) indique que le personnage se souviendra parfai-
tements de cœur, de sons atomiques qui les écrasent sous
tement de la formule pendant une unité de temps du scé-
des affres de douleur, de spasmes dans l'air qui génèrent
nario (heures si le scénario prend quelques heures de
des couleurs inconnues, de nuage stellaire à la profondeur
temps de scénario, jours s'il dure des jours, etc.). Je note
infinie etc. Croisez les sens, inventez des concepts incom-
le résultat sans en avertir le joueur et au moment où il
préhensibles mais suggestifs, faites confiance à l'imagina-
souhaite s'en souvenir, je consulte mes résultats. Si ma
tion de vos joueurs. Evitez simplement l'écueil du ridicule
fiche m'indique un échec ou qu'il s'est passé trop de temps
(des broubrous qui glougloutent, des spirales qui chiffon-
depuis la dernière lecture, il ne se souviendra pas de la
nent la rétine, etc.).
formule.
Côté mise en scène hors-jeu, c'est le moment de diffuser
Ex :
vos morceaux de musique les plus dramatiques, inquié-
Dans un scénario censé durer quelques heures en-jeu ;
tants et suggestifs. Si vous affectionnez ce genre de
un joueur a 10 en INT, il lit le grand papyrus de Kar-
moyens, faites varier votre ambiance lumineuse à
gueule-de-loup qui renferme le grand sort d'invocation
table : éteignez vos lampes si vous jouez de nuit,
de petits chatons hémophiles. Son personnage le lit
ou au contraire allumez tout. Branchez vos spots
distraitement sans m'indiquer qu'il tente de retenir
de couleur jusque-là camouflés, branchez votre
Le Mythe

quelque chose, je fais secrètement un jet sous 3 fois


néon de lumière noire, etc. Certains habitués de
son INT : 30, j'obtiens 21 ; soit une marge de 9, (1
mon site web m'ont raconté comment ils se ser-
x 5). Je peux me noter sur un coin de page que ce
vaient d'un simple ventilateur caché sous la table
personnage aura des souvenirs des formules sim-
en été pour accentuer le malaise. Je ne vous racon-
ples pendant une heure de temps en-jeu.
terai pas comment je me sers parfois de ma

Pseudopode 18
s2
Tentacule

qu'ils imaginent. Ils


Pour ce qui est de la mémorisation des sorts plus longs, je n'ont peut-être pas ébranlé les fon-
vous renvoie au livre de base de l'AdC en ce qui concerne dements du grand ordre cosmique, mais
les règles. Côté ambiance, deux situations sont à envisa- ils ont peut-être ouvert un passage, rompu un
ger : soit vous jouez un scénario en une séance de jeu soit sceau, déstabilisé ou dérangé une entité, etc. En bon
vous jouez une aventure ou campagne en plusieurs scéna- gardien de l'AdC, vous pourrez facilement récupérer
rios et vous pouvez vous permettre "d'étaler" l'apprentis- cette idée lors de vos campagnes en relançant ponc-
sage sur plusieurs séances. tuellement les inquiétudes de vos joueurs sur les
Dans le cas où vous manquez de temps, limitez vos inter- conséquences à long terme de leur invocation.
actions à une simple description de la découverte faite par Jouez par exemple sur le thème du surnaturel : à
les personnages, et du temps qu'ils ont passé à l'étudier. intervalles réguliers, vos joueurs sont confrontés à
Dans cette hypothèse, vous pouvez par exemple procéder des choses inexplicables en rapport avec l'incantation.
de manière "cinématographique" en décrivant les longues Leurs personnages entendent des voix, la disposition du
scènes de lecture et d'étude du point de vue d'une caméra mobilier de leur domicile varie légèrement sans explica-
épiant les personnages entre les rayonnages de la biblio- tion, ils font des cauchemars récurrents en rapport direct
thèque/les planches disjointes de la cabane où ils se sont avec le sort, etc.
réfugiés, etc. Ils peuvent aussi ressentir physiquement un malaise : sai-
gnements de nez, démangeaisons inquiétantes, maux
Si vous pouvez jouir de plus de temps, vous pour- de tête, malaises, etc.
rez multiplier les séances de découverte. Avec Il ne s'agit pas de harceler en permanence vos per-
la coopération et les idées des joueurs, organi- sonnages qui auront déjà fort à faire avec les nœuds
sez des parenthèses dans vos scénarios où de vos scénarios, mais simplement de leur rappe-
vous pourrez leur présenter l'avancement de ler ponctuellement qu'on ne flirte pas avec les
leurs recherches et de leur mémorisation. forces occultes sans se brûler les ailes.
Dans ces moments, passez-leur de petites
musiques choisies (écoutez du côté de la B.O. Mot de la fin
du film "La 9ème porte" par exemple). A titre
L'incantation de sortilèges par vos investigateurs
d'inspiration, vous pourrez commencer par
est l'occasion de passer un tas de bons moments d'am-
leur faire jouer/décrire leurs premières séances
biance avec vos joueurs. En définitive, tout l'art
de découverte du document sous forme de longues
du bon gardien de l'Appel de Cthulhu sera encore
lectures et son cortège de regards pesants échangés
une fois de suggérer l'horreur en faisant appel à l'i-
entre personnages. Dans un autre scénario, vous pour-
magination des joueurs. Sobriété et doigté seront ici
rez passer aux débats houleux qui naissent entre les per-
encore les maîtres mots de votre tâche. Gardez simple-
sonnages au sujet du sort découvert : faut-il s'en servir ?
ment à l'esprit que la mise en œuvre des forces occultes
N'est-ce pas trop risqué ? Deviennent-ils fous ? Vous pou-
risque de déchaîner des forces cosmiques incommensura-
vez aussi aborder les épisodes de collecte des différents
bles. Aussi traitez ces situations en jeu avec le sérieux
composants, leurs premières répétitions de l'incantation,
nécessaire. Invoquer une entité extraterrestre n'est pas
leurs cauchemars, etc.
aussi évident et inoffensif que de se servir d'un grille pain.
Veillez par votre jeu de gardien à ce que vos joueurs
9 - Quelles conséquences à l'apprentis- comme leurs personnages gardent toujours cela à l'esprit.
sage des sorts ? Bon jeu !§
Arrêtez les amis, z'êtes pas drôles, je sais
bien qu'il n'y a rien dans ce placard !
Ca y est, ils l'ont fait, ils ont déchaîné la puissance obs-
cure des arcanes ? Et après ? Les joueurs reprennent
leurs discussions mondaines en dégustant des sablés
accompagnés de thé noir ? Un peu trop simple, vous
ne trouvez pas ? Même si les joueurs se sentiront
Le Mythe

déjà pas mal pénalisés par la perte de santé mentale


que prévoient les règles, ils devraient toujours res-
sentir que leurs personnages se sont livrés à
quelque chose de mal. Et que les implications de
leur acte vont peut-être bien plus loin que ce

Pseudopode 19
Tentacule
s2

L’Horospoulp
dressé par Azenath WAITE
A l'instar des pitoyables habitants de la planète bleue, vous voulez connaître votre avenir profes-
sionnel, votre situation dans vos relations amoureuses et votre état de santé : Miss Waite vous livre
ses prévisions après les avoir très sérieusement étudiées pour chacun de vous, en fonction de vos
ascendances et des astres propices à lire dans vos entrailles…

guer parce qu'une période d'activité encore plus impor-


Sombre Rejeton tante est en vue. Laissez vos esclaves prendre des initiati-
Né entre le 21 mars et le 20 avril ves. Opportunité pour augmenter vos revenus mais qui ne
tombera pas "toute crue" dans votre auge, il faudra que
Vie professionnelle vous alliez la chasser et donc, que vous preniez le temps
N'acceptez pas tous les offices que l'on pourrait vous faire. de le faire.
Certains ne sont pas dignes du Grand Bouc. Votre supé-
rieur pourrait en prendre ombrage et vous chasser de sa Vie Privée
cohorte. Sachez juger et recevoir les idoles dignes de ce L'avenir d'une relation importante peut se décider durant
nom, en séparant le bon grain de l'ivraie. un week-end sur la Grande gibbeuse car la question des
engagements réciproques va se poser. Restez ferme sur
Vie Privée vos propres émotions, sensations et désirs profonds. De
Alors que vous sentirez des menaces autour de vous vous toute façon vous bénéficierez, tout au long de la semaine,
risquez d'avoir tendance à agir un peu trop impulsive- d'un fort pouvoir d'attraction.
ment. Cela peut entraîner des conséquences gênantes.
Croyez vous que ça en vaille vraiment la peine ? Ou n'est- Vie Quotidienne
il pas mieux d'arriver à vous contrôler ? Essayez de paraî- Si vous ne vous organisez pas bien dès le début du
tre plus naturel : cela sera moins pesant et plus discret. Premier quartier de Lune vous risquez de devoir courir
constamment derrière votre emploi du temps de tyran.
Vie Quotidienne Un déplacement est possible au cours duquel vous ferez
Un de vos sorciers s'intéresse à votre situation particu- une découverte intéressante sur une nouvelle technologie
lière. Ce n'est pas pour autant que son jugement est le de torture. Votre vie d'esclavagiste a besoin d'être dyna-
bon. Peut être est il préférable de prendre l'avis de Shub- misée et ça vous ferait du bien de renouveler un peu votre
Niggurath ? Des relations sectaires peuvent être des cercle de connaissances en la matière.
rivaux (ou des rivales) potentiels ; Mieux vaut rester sur
vos gardes. o Vos chiffres porte-bonheur : chat à 9 queues, les 65
dents du ciseau pervers
o Votre chiffre porte-bonheur : 1000 o La devise actuelle : écartelez haut et cherchez l'inoublia-
o La devise actuelle : fouette cocher ou je te décoche mon ble
fouet o La chance du moment : en voyage ou déplacement
o La chance du moment : en voyage ou déplacement o Atomes crochus : Chien de Tindalos
o Atomes crochus : Dhole
Mi-Go
Bête lunaire Né entre le 22 mai et le 21 juin
Né entre le 21 avril et le 21 mai
Vie professionnelle
Vie professionnelle Vos Greys en perte de vitesse, une publicité ou une
Vous ne savez jamais à qui faire confiance, et vous offre dans un journal, un magasin ou sur le net atti-
Le Mythe

ne savez pas déléguer malgré nombre de vos servi- rera votre attention, et pourra ouvrir la voie à de
teurs. Résultat, c'est vous qui vous retrouvez avec nouvelles possibilités. Les métaux seront absents
trop de responsabilités sur les bras. Vous devez et vos fournisseurs habituels réticents à pourvoir à
faire confiance à quelqu'un et apprendre à délé- vos besoins. Une initiative prise dans les jours à

Pseudopode 20
s2
Tentacule

venir pourra avoir des répercussions technologiques cela vous serait encore
importantes dans le futur de l'Humanité. plus facile de vous détendre.

Vie Privée o Vos chiffres porte-bonheur : 1D3/1D20


Quels que soient vos efforts pour vous faire à l'image de o La devise actuelle : vous aménager des opportunités
vos marionnettes Grises vous avez du mal à vous sortir pour passer des moments romantiques
d'une crise sentimentale. Les doutes risquent de miner o La chance du moment : sortir et faire des rencon-
vos relations affectives avec Majestic et pourraient vous tres
faire passer à coté d'une relation amoureuse durable. o Atomes crochus : Goule

Vie Quotidienne Chien de Tindalos


Arrêtez d'attendre de la protomatière qu'elle vous sécu-
Né entre le 24 juillet et le 23 août
rise. Vous avez beaucoup de valeur scientifique et beau-
coup à donner et une petite séance d'introspection dans
les cerveaux humains vous ferait le plus grand bien. Votre
Vie professionnelle
Regardez bien autour de vous et vous verrez un angle
Yuggoth natal est favorable aux déménagements planétai-
intéressant qui vous tend les bras. Si vous savez saisir
res.
cette chance cela pourrait vous mener loin dans les mois
à venir. C'est maintenant que vous devez commencer à
o Vos chiffres porte-bonheur : les MJ de 1 à 12
faire vos plans et à développer cette stratégie. Pour plus
o La devise actuelle : décoration, musique et lumière
d'efficacité pensez à réaménager votre espace de travail.
pourront "booster" votre semaine.
Vérifiez les bords de fauteuils, aiguisez les coins de
o La chance du moment : investissement et affaires
bureaux, tapissez de carreaux plutôt que de spirales.
immobilières
o Atomes crochus : Larve amorphe
Vie Privée
Vous êtes un peu mélancolique quand vous voyez les aut-
Polype volant res autour de vous vivre de belles histoires d'amour.
Né entre le 22 juin et le 23 juillet N'oubliez pas que, vous aussi, vous
pouvez vivre un rapport
Vie professionnelle semblable avec la per-
Quelqu'un que vous côtoyez dans votre vie active sonne adéquate. Ne res-
a beaucoup plus à offrir que ce qu'il n'y parait. sentez vous pas un peu de
Vous avez une chance d'aspirer à cette relation frustration en ce moment ?
afin d'ouvrir certaines portes vous retenant. Si Si oui, il est temps de vous
vous saisissez cette occasion vous aurez la sur- demander si vous fré-
prise de découvrir combien de choses vous pou- quentez les personnes qui
vez avoir au dîner. vous conviennent ou si
vous faites fausse route.
Vie Privée Votre attachement se meut en jalousie
Vous avez le vent en poupe, c'est le bon moment pour chronique. Cessez de poursuivre dans le temps et l'espace
faire le point sur votre vie sentimentale et voir, avec plus votre conjoint. Laissez-lui un moment de répit.
de souffle, qui est réellement votre partenaire. Personne
ne reste invisible tout le temps et vous pouvez arriver à Vie Quotidienne
accepter les autres tels qu'ils sont. Par contre quelqu'un Faites un break en vous mettant un peu à l'écart de la vie
proche de la Grande Race ne fait pas preuve d'honnêteté de famille et des obligations et en laissant, un peu, les aut-
à 100% et semble craindre votre courroux. res prendre les initiatives. Vous avez beaucoup voyagé ces
derniers temps et c'est le moment de recharger vos
Vie Quotidienne batteries. Plus de stabilité et une meilleure gestion
Concentrez vous sur la relaxation et le gestion du sont à l'horizon de votre vie affective.
Le Mythe

stress et de l'anxiété. Le temps passé à vous relaxer


dans vos ruines antiques et à vous évader de vos o Vos chiffres porte-bonheur : 7, 4 et 11
soucis vous fera beaucoup de bien. Si votre invisi- o La devise actuelle : soignez votre apparence
bilité naturelle était un petit peu mieux organisée o La chance du moment : vos activités
o Atomes crochus : Mi-Go

Pseudopode 21
Tentacule
s2

Autant de situation qui peuvent vous offrir une chance à


Goule saisir si vous avez confiance en vous et dans "votre bonne
Né entre le 24 août et le 23 septembre étoile".

Vie professionnelle Vie Privée


Une période un peu désordonnée s'annonce sur le Aldébaran réveille en vous des sentiments que vous pen-
terrain de l'emploi et du travail car les sous-sols siez enfouis dans votre passé. Des souvenirs remontent à
des métropolitains n'offrent plus de ressources putré- la surface. Vous avez une possibilité de régler cela une fois
fiées. Quelques perturbations à attendre dans votre pour toutes. Faites de la place pour de nouvelles rencont-
vie quotidienne dans les catacombes pour cause de res et vous découvrirez, très vite, de nouveaux horizons.
rénovation des sépultures ancestrales. Ne vous cul-
pabilisez pas vous n'y êtes pour rien. Faites le gros dos, Vie Quotidienne
servez-vous de votre garde-manger de secours et attendez Une grande amélioration de l'état de vos rêves est à l'ho-
que l'orage passe. rizon vers la fin du mois à venir. Vous avez beaucoup d'é-
nergie qui, parfois, se confond avec de la nervosité.
Vie Privée Voyager en mer, faire des sports nautiques, ou encore du
Votre ciel astral, avec la conjonction de Céléphaïs et de shopping océanique, sont autant d'activités qui vous aide-
Ulthar la semaine prochaine, est particulièrement favora- ront à décompresser.
ble aux développements de la vie amoureuse. Peut-être
pourriez-vous en profiter pour prendre les dispositions o Vos chiffres porte-bonheur : 11D6 en plus
qui vous permettraient de sortir du piège qui s'est refermé o La devise actuelle : se méfier de la jalousie, la votre et
sur vous. Partagez votre énergie et votre enthousiasme celle des autres
avec les autres et vous allez avoir un nouveau groupe d'a- o La chance du moment : un agréable voyage sur le lac de
mis très bientôt : peut-être que Stephen Alzis en sera le Hali
messager. o Atomes crochus : Byakhee

Vie Quotidienne Byakhee


Vous ne pouvez pas résister à la tentation d'un shopping
Né entre le 24 octobre et le 22 novembre
un peu effréné avec tous ces cimetières militaires qui ne
désemplissent pas. Laissez vous un peu aller. Sachez
opter pour des achats réduits en nombre pour éviter d'at-
Vie professionnelle
De nombreuses opportunités et ouvertures pour des
tirer l'attention tout en choisissant les morceaux de bonne
changements appréciables dans votre situation. C'est, un
qualité. Evitez les nouveaux investissements de toutes
peu, avec surprise que vous accueillerez ce regain de
façons le béton armé a fait son apparition dans les
popularité et cette reconnaissance de vos capacités.
caveaux.
Invocations fréquentes. Possibilités de voyages et de
déplacements avec de nouvelles et délicieuses rencontres.
o Vos chiffres porte-bonheur : les allées transversales 8,
12 et 34
o La devise actuelle : ne vous laissez pas abattre et entou-
Vie Privée
Quand il s'agit de rencontres ou de relations amoureuses
rez vous des gens que vous aimez tendrement.
vous semblez, parfois, manquer de confiance en vous.
o La chance du moment : en faisant du shopping
Votre appendice buccal trouve ses ardents fans. Habitué à
o Atomes crochus : Dhole
la vassalité, vous ne semblez pas croire à tout ce que la vie
vous réserve de bon. Ayez confiance en votre potentiel à
Larve stellaire vivre des relations profondes et vous verrez que vous n'ê-
Né entre le 24 septembre et le 23 octobre tes pas au bout de vos surprises.

Vie professionnelle Vie Quotidienne


Depuis des éons, votre situation en sommeil pro- Occupez vous un peu plus de votre lieu de résidence
Le Mythe

fessionnelle vous "casse le moral" c'est une bonne et de votre voisinage. N'hésitez pas à aller, si besoin,
période pour tenter des changements dans ce à des réunions de spirites en herbe. Vous pourriez
domaine. Parlez en autour de vous, faites des y prendre de nouvelles moelles épinières et peut-
démarches auprès de vos soigneurs, suscitez des être faire une rencontre intéressante et inattendue.
entretiens, arrangez de nouvelles rencontres.

Pseudopode 22
s2
Tentacule

o Vos chiffres porte-bonheur : 14 et 1D4 pour l'érudition vous enfermez pas


o La devise actuelle : générosité et grand cœur savoir don- dans la servitude. Ne demandez pas
ner pour pouvoir recevoir conseil, révoltez vous et vos doutes, vos
o La chance du moment : sur invocation craintes et les choses pourraient s'éclairer sous un
o Atomes crochus : Sombre Rejeton nouveau jour. Une décision opportune dans une ques-
tion organisationnelle pourrait faire toute la diffé-
Dhole rence.
Né entre le 23 novembre et le 21 décembre
Vie Privée
Ne perdez pas de temps à savoir ce que vos sei-
Vie professionnelle gneurs pensent de vous. Cela ne fait que diminuer
Vous savez que vous êtes capable de faire de grandes cho-
votre énergie et votre confiance en vous. Ne consacrez
ses mais un certain manque de confiance en vous, vous a
pas trop de temps aux problèmes de vos maîtres et don-
souvent bloqué. Quand vous allez commencer à prendre
nez vous le temps de récupérer vos forces et de recharger
tous vos contacts vous allez voir qu'il n'y a pas de raison
vos batteries pour les avaler.
de paniquer. Ne laissez pas certaines personnes être au
courant de vos projets au risque de les voir les gâcher.
Crachez leur au visage ce que vous ruminez pendant des
Vie Quotidienne
Les tracas de la vie quotidienne pourraient vous "casser le
siècles. Engluez les, engloutissez les de votre splendeur.
moral " et vous donner une tendance à vous plaindre de
plus en plus. Réagissez et cherchez les solutions les plus
Vie Privée adaptées. Ne vous comportez pas comme une victime.
Rappelez vous que vous n'avez pas à avoir peur de la soli-
Séduisez votre entourage. Votre principale force : mettre
tude. Un peu de solitude, parfois,
tout le monde dans votre estomac.
peut aider à voir les choses plus
clairement. Au lieu de regarder
o Vos chiffres porte-bonheur : 1D6/1D20
votre moral baisser, enfouissez
à l'apparition
vous sous terre. Faîtes une
o La devise actuelle : prenez soin de vous
reconquête de vos galeries pour
et de ceux que vous aimez
faire le point puis essayez d'en-
o La chance du moment : dans les réorga-
treprendre des choses nouvelles
nisations structurelles organiques
et vous vous sentirez, tout de suite, mieux.
o Atomes crochus : Larve stellaire
Vie Quotidienne
N'essayez pas de résoudre une dispute familiale. Vos rela-
Larve amorphe
tions avec vos cousins de la lignée Bhole n'est qu'appa- Né entre le 21 janvier et le 19 février
rence. Laissez les choses dans l'état pour le moment et
vous y verrez plus clair au retour des Contrées. Les ques- Vie professionnelle
tions d'aménagement de votre espace, ou de travaux à Un changement d'activité, que vous aviez envisagé il y a
votre domicile, sont à l'ordre du jour, aussi accordez y une quelques temps, ne s'est pas fait, en partie, à cause de vos
partie de votre attention. formes et de vos couleurs. Attention à vos avancements ;
Gardez un œil sur les visiteurs et suivez de près votre
o Vos chiffres porte-bonheur : 80% d'appétit objectif. Tsathoggua n'apprécierait pas que vous vous
o La devise actuelle : baver n'est pas disgracieux mais fai- laissiez encore enfermer bêtement. Profitez de l'occasion
tes un effort particulier pour créer et conserver, une pour vous glisser subrepticement en dehors de votre
atmosphère romantique geôle. Evitez d'engloutir trop de visiteurs ; ceux-ci alour-
o La chance de la semaine : dans les sous-sols diraient considérablement vos déplacements et vous
o Atomes crochus : Shoggoth occasionneraient de graves troubles gastriques.

Shoggoth Vie Privée


Le Mythe

Il y a tout ce qu'il faut dans votre ciel astral, entre


Né entre le 22 décembre et le 20 janvier
Saturne et N'Kai, pour vous permettre de bâtir les
fondations d'une relation suggestive durable. Les
Vie professionnelle rencontres sont bien préparées et potentiellement
Vous luttez pour prendre une décision impor-
riches et profondes. Tirez le maximum de ces visi-
tante, et le temps passe. Face à ce problème ne

Pseudopode 23
Tentacule
s2

teurs pour laisser libre o La devise actuelle : Si vous coulez personne n'ira vous
cours à votre imagination et à votre repêcher
romantisme gluant. o La chance du moment : les partenariats
o Atomes crochus : Mi-Go §
Vie Quotidienne
Faites très attention à votre planning et aux ques-
tions d'organisation sinon vous risquez de revoir le
triste épisode des gouffres noirs se reproduire.
Favorisez les événements culturels lors de vos sorties
aux repas lourds et indigestes. N'hésitez pas à paraî-
tre moins horrible qu'à l'accoutumée. Entourez vous
de vos plus proches admirateurs lors de vos soirées inti-
mes pour vous assurez un succès enfin mérité.

o Vos chiffres porte-bonheur : au-delà des 60° de latitude


o La devise actuelle : faites un effort pour mieux paraître
puis disparaître.
o La chance du moment : environnement romantique
o Atomes crochus : Goule

Profond
Né entre le 20 février et le 20 mars

Vie professionnelle
Les grands Anciens se rencontrent et quand vous réalisez
que vous pouvez prendre des décisions harmonieuses
avec un autre Profond ce ne peut qu'être un signe d'une
future collaboration réussie. Si vous planifiez bien les
choses vous ne ferez qu'augmenter vos chances de réus-
site bien que quelqu'un puisse chercher à vous mettre des
bâtons dans les roues. Attention aux Projets de nettoyage
côtiers.

Vie Privée
Vous aurez plus d'une occasion d'améliorer votre vie
amoureuse durant cette semaine. Surtout si vous gardez
vos yeux globuleux et votre cœur bien ouverts. Les doutes
au sujet des motivations des habitants d'Innsmouth ont
submergé vos pensées et il est temps de penser à faire
confiance à vos fidèles.

Vie Quotidienne
Vos sentiments de solitude seront remplacés par l'espoir
et la communication dès l'alignement de Leng, et de
Sarnath sur le Soleil en milieu de cette semaine. Vous
pourriez même ressentir le besoin de vous mettre
un peu en retrait. Les conflits seront résolus si
vous gardez le moral et recevez les remarques des
Le Mythe

autres avec un bon sacrifice collégial. Sinon vous


aurez du mal à refaire surface. Soyez vigilant !

o Vos chiffres porte-bonheur : la date de naissance


du Docteur Tensler

Pseudopode 24
s2
Tentacule

Poison : Le Karpma'la
(KARp' MAA 'LAa)

C 'est un poison extrêmement virulent, qui provoque un


épaississement du sang, ainsi qu'une accélération du
rythme cardiaque qui conduit la victime très très rapide-
poison (de toute manière il est impossible de
soigner définitivement la victime sans l'antidote).
Différents traitements peuvent être mis en place,
ment à un arrêt cardiaque (dit (nommé) la mort subite). réduisant temporairement les effets du poison. Celui-
Ce poison est très prisé parmi les adeptes du culte afin de ci restera en sommeil jusqu'à l'arrêt du traitement.
faire disparaître les investigateurs gênants (un exemple
typique : le professeur Georges Gammell Angell, dans la Dernier recours d'urgence :
nouvelle "Le Mythe de Cthulhu,", édition Presse-Pocket ).
Le massage cardiaque. Il peut aider à maintenir en "sur-
Il est créé à partir de différents éléments dont un fourni
vie" pendant une durée égale à premiers soins /10 minu-
essentiellement par les Profonds (une algue du fond des
tes (arrondi inférieur. Ex : 67%= 6 minutes). Après, la
océans inconnue de l'homme).
mort est définitive, le poison ayant contaminé tous les tis-
sus. (ex : 67%= 6 minutes)
Le poison a une virulence de TOX 15, la première minute,
ensuite il augmente de 2 points à chaque minute, pour
atteindre une force finale de 25 points.
Le système de calcul est simple, il se base sur la table de
résistance, le poison étant l'attaquant :
minute 1 : FOR 15 contre CON du défenseur
minute 2 : FOR 17 contre CON du défenseur
minute 3 : FOR 19 contre CON du défenseur
minute 4 : FOR 21 contre CON du défenseur
minute 5 : FOR 23 contre CON du défenseur
minute 6 : FOR 25 contre CON du défenseur

Ensuite un jet toutes les 5 minutes, au bout de trois jets,


si la victime "résiste" (et là le joueur ou le PNJ est très
fort !) on peut considérer qu'il est immunisé naturelle-
ment à ce poison.
Dès que le poison "gagne", la victime s'évanouit. Elle A l'autopsie :
tombe dans un coma profond, jusqu'à ce que le cœur Les victimes ne portent aucune trace extérieure. Un jet
"lâche". critique sous Médecine permet de voir le petit bouton
La victime perd alors 1D6+2 pts de CON /round ; dès que légèrement rouge sur la peau mais il est très très similaire
la constitution atteint 0, elle meurt d'un arrêt cardiaque. à une piqûre d'insecte.

Époque et poison : Le rapport type du médecin légiste (Époque


contemporaine ) :
- En 1890 et en 1920 il n'existe aucun moyen ni de détec-
ter ni de soigner ce type de poison (nota : accessoirement " ... Après examen, le cœur ne comporte aucune lésion
de l'acide acétyl-salicylique autrement dit de l'aspi- majeure. L'arrêt cardiaque est selon toute vraisemblance
rine® peut être utilisé, mais à cette époque son rôle de survenu à cause d'impulsions auriculaires à fréquence
antithrombolique est encore inconnu) très rapide ayant entraîné une cadence trop élevée
- Plus on se rapproche de l'époque contemporaine des ventricules, donnant ainsi la mort (Syndrome
plus il existe des traitements possibles (de très peu de Prééxitation). Attente d'une confirmation par
les examens biochimiques. "
Aide de Jeu

efficace à moyennement efficace). Faut-il encore


savoir que la personne est victime d'un poison. A Le rapport type du médecin légiste en
l'époque contemporaine, il risque d'y avoir un 1920 :
amalgame avec d'autres maladies (hypertension
artérielle, infarctus, etc), si le corps médical ne " ... les organes vitaux ne comportent aucune lésion
sait pas que c'est un majeure. La cause du décès est ... dûe à un surme-

Pseudopode 25
Tentacule
s2

nage (chez un sujet jeune), Les livres du mythe donnant la formule de


... dûe à l'âge avancé du sujet (chez l'antidote :
personnes âgées), ayant fourni un effort au-
- Al Azif
delà de ses capacités ".
- Le Necronomicon (version Grecque)
- Les manuscrits de l'Exile (version originale Latine/vieux
Analyse chimique : Français, du Templier Kalaan)
Le poison est quasi indécelable. Il peut être
Le livre du mythe donnant la formule de l'an-
assimilé lors des tests à une enzyme cardiaque
tidote et la méthode de réalisation du poison :
, et passer totalement inaperçu.
Résultat d'analyse dans un labo spécialisé : (époque - Cthaat Aquadingen §
contemporaine uniquement) jet sous Chimie /2 le
poison est constitué de : Call / Randolph Carter
- Eau sodée. Tout autre adaptation peut en être faite.
- résidus analgésiques.
- particules végétales de nature indéterminée.
- d'un dérivé d'enzymes de nature indéterminée (proche
des enzymes sériques)
Les proportions ne peuvent être discernées.

Antidote :
Pour l'antidote, veuillez-vous adresser à la famille March
(avant 1928) à Innsmouth, MA - (bonne chance 8-)) ).

Description des effets du poison :


La victime pâlit, elle est prise de sueurs froides ainsi que
d'une sensation d'angoisse (minute 1). La tête lui tourne
aussi bien debout, qu'assise. Elle est prise de douleur
crescendo au cœur, qui irradie vers l'épaule, le bras et
enfin la mâchoire inférieure (minute 2 ).
Pour finir la douleur est insupportable et la personne s'ef-
fondre en se tenant le cœur - au sens figuré ! (minute 3).
La minute 3, peut devenir minute 4 (etc), selon les jets sur
la Table de Résistance.
Nota : les symptômes décrits plus haut sont, à quelques
choses près, les symptômes de l'infarctus.
Pour finir, un peu de technique :
Le poison, en général, est déposé sur une pointe fine légè-
rement creuse. Elle est attaché à une lanière en cuir très
rudimentaire (1890-1920) que l'on fixe autour du bras. La
pointe traverse les vêtements du porteur ; il croise sa vic-
time dans la rue, la bouscule d'un coup d'épaule apparem-
ment involontaire, mais assez violent ; suffisamment
pour la piquer et ensuite il continu son chemin.

Un exemple du "système"
Ce poison n'est pas destiné aux joueurs, mais libre
à vous de modifier cette état. Gardez en mémoire
quand même qu'il est très difficile à produire.
Aide de Jeu

Les livres du mythe évoquant ce poi-


son :
- Les manuscrits Pnakotiques
- Le culte des Goules

Pseudopode 26
s2
Tentacule

Hypergéométrie :
la magie contemporaine
dans les méandres de l'esprit et des rêves ; dans d'au-
Introduction tres dimensions, d'autres univers.

Magie, horreur contemporaine et science Il est facile de se rendre compte que depuis les années

A l'origine, l'Appel de Cthulhu est un jeu qui se déroule 1920, nous n'avons pas tellement progressé : certaines
dans l'univers gothique de Lovecraft, situé entre les zones géographiques terrestres restent encore mal
années 1880 à 1930. La magie n'apparaît pas alors comme connues, le fond des océans a à peine été visité par des
un phénomène à expliquer : bien évidemment, elle sous-marins (les sonars ne pourraient pas détecter
dérange, mais les cercles intellectuels sont largement mis R'lyeh !), les sciences physiques bien qu'ayant disséqué
à mal par les découvertes en matière de psychologie et en l'atome ont découvert de nouvelles subdivisions de la
physique (relativité, quanta). Le rationalisme de l'époque matière encore mal comprises, la biologie et la médecine
se révèle être l'expression d'un sentiment de supériorité ont "décrypté" le génome, mais des maladies données
de l'Homme sur la Nature, qu'il pense avoir dominé. Or pour disparues refont surface et le génie génétique prend
de nombreuses failles commencent à se faire sentir dans des allures de cauchemar à la Frankenstein !
ce règne. Malgré cela, la majorité des penseurs de l'é- En contrepartie, l'industrialisation à outrance sans
poque préfèrent éluder ce qu'ils ne peuvent contrôler, et contrôle global et prise en compte de l'environnement
rester dans l'illusion de leurs certitudes. pourrait amener à une destruction de la planète, alors que
nous croyions être sauvés du spectre cataclysmique d'une
Avec l'évolution des sciences et l'expansion de leurs guerre mondiale nucléaire (toujours possible au demeu-
méthodologies à d'autres domaines de la connaissance, rant).
tout est devenu plus flou. Nous savons que nous ne som-
mes pas les maîtres de la Nature, et que ceux qui tiennent Les raisons de s'inquiéter sont encore nombreuses, peut-
cette place ne nous sont pas favorables, bien au contraire. être pire car certaines de nos créations semblent aujour-
En revanche, il faut à présent tout prouver, observer, d'hui nous échapper (serait-ce l'œuvre de forces extérieu-
reproduire. res ?), et la frontière de l'inconnu n'a fait que se déplacer.

Inévitablement, au XXIe siècle, science et magie se rejoi- La sphère d'action de la magie se situe dans cet inconnu :
gnent, voire même se confondent. Y a-t-il un antago- on a beau connaître l'instrumentalisation de la magie - il
nisme ? Telle Scully, risquons-nous de devenir scep- faut tel et tel composant, les mots doivent être prononcés
tiques ? Que la magie n'opère plus ? La magie est du de telle façon, il faut que telle étoile soit à telle position -
domaine des sorciers, des monstruosités et des divinités : on ne sait pas véritablement pourquoi cela marche. Dire
leur pouvoir en serait-il diminué ? que ceci est lié aux fondements de notre univers est une
lapalissade qui n'apporte rien. Dire que tel sort modifie le
Champs d'application de la magie et de la continuum espace-temps n'apporte rien non plus : on sait
science. juste que cela marche, on ne sait toujours pas pourquoi.
L'apport scientifique consiste à modifier la manière de
L e champ d'application de la science est celui des
preuves, du reproductible, du maîtrisable et du
rationnel. Il s'attache à une portion réduite de celui de
présenter les rituels et leurs effets. Mais il faut toujours
un rituel pour lancer un sort, il faut toujours dépenser des
la connaissance : le comment. Hors des frontières de points de Magie.
la connaissance se situe l'ignorance, l'inconnu et
avec eux, l'innommable, la non pensée : la peur. Il ne faut pas sortir du simple cadre du mécaniste,
Ce phénomène avait déjà été détecté par Lovecraft, qui lui est explicable sans empêcher l'irrationnel,
Aide de Jeu

qui plaçait toujours ses démons à la frontière et ne jamais expliquer les motivations des entités
exacte des connaissances de son époque : les lieux rencontrées ou de la Nature, et surtout ne jamais
inexplorés, sur Terre ou dans l'espace, au fin fond sortir de banalités : plus c'est compliqué, plus c'est
des océans ; dans les savoirs ancestraux ; dans le vraisemblable !
passé originel de notre planète et du cosmos ;

Pseudopode 27
Tentacule
s2

Dans la vie réelle, les gran- D'habitoude ça marche, mais là, hi hi hi, ça
des questions sur la vie et la mort sont marche plou !
du domaine de la philosophie. La magie est
une de ces réponses. Dans l'Appel, elle est LA
réponse.
I l faut tout de même faire très attention dans la manipu-
lation des termes scientifiques pour expliquer des phé-
nomènes paranormaux. Il y a un risque de tuer l'am-
La science est leur religion biance ou faire croire aux joueurs que finalement tout ça
est très rationnel et contrôlable. Il faut au contraire les

B eaucoup de personnes pensent que démar-


che scientifique rime avec savants calculs,
force expériences impliquant du matériel de labora-
perdre !

La raison en est que l'on ne peut répondre à tout.


toire compliqué et impressionnant. Pensez à tous les Exemple :
films de science-fiction que vous avez vus : on y - Comment est fait le choix de la créature qui répond au
trouve tout un tas d'écrans de contrôle, de machinerie sort d'invocation ?
produisant des sons et des lumières étranges. Avec de - Comment les autres de même race qui sont "dans le
la grosse artillerie, quelques termes pompeux et une coin" savent-elles qu'un des leurs a répondu, et donc qu'il
expérience réussie, tout le monde est prêt à croire qu'une ne faut pas y aller ?
démonstration a été faite : la science est devenue la nou- - Où s'en va une divinité lorsqu'elle est
velle religion, face à laquelle nous sommes tous aussi congédiée ? Rentre-t-elle à la maison
crédules que l'étaient nos ancêtres face à l'existence (horriblement quotidien) ?
des Dieux.
Les règles à appliquer sont :
Pour le Gardien, l'apport scientifique consiste - éluder toute explication qui
essentiellement à modifier la manière de décrire concerne les motivations ou
les rituels et leurs effets, mais la base n'a pas les buts des créatures, des
changé : il faut toujours un rituel pour lancer un divinités et de la Nature en
sort, il faut toujours dépenser des points de général,
Magie. Tout ce qui rentre dans le cadre d'un - s'en tenir à tout ce qui res-
rituel peut être décrit avec des termes semble à un mécanisme,
empruntés à la science. une relation, une
classification.
Voici quelques conseils à suivre :
- Le discours doit s'articuler sur la confusion des genres.
La magie à l'aune de la science
Elle consiste à mélanger alternativement terme scienti-
fique et terme hermétique / paranormal. Les propositions suivantes sont extrapolées des inspira-
- Peu de personnes étant réellement capables de saisir les tions (voir dernier §).
propos des spécialistes, il faut user de la vulgarisation.
Les courants scientifiques
Celle-ci passe souvent par l'utilisation de paraboles. Bien
que claires dans l'esprit de leurs auteurs, elles peuvent Le premier est la métaphysique médiévale. Sous ce terme
être mal interprétées par des néophytes. se cache l'étude des courants de pensées du Moyen-age, et
- Montrer de l'assurance : les théories doivent être pré- plus particulièrement ceux qui gravitent autour du
sentées comme des vérités premières, indéfectibles et Mythe. Le département de l'université Miskatonic en est
intemporelles. bien évidemment le plus célèbre représentant. Le travail
- Utiliser des termes subjectifs, volontairement ambigus, consiste essentiellement à débroussailler les textes
faisant appel à l'affectif. antiques pour y découvrir les informations pertinentes,
- Mélanger termes pompeux et termes simples : même si cachées par des salmigondis alambiqués - car n'oublions
on ne comprend pas le discourt complet du scientifique, il pas qu'une bonne partie des auteurs anciens étaient soit
faut être capable de saisir le sens général de sa pensée. des fous, soit emprunts d'une certaine poésie destinée
Les termes pompeux prouvent que l'on a en face de à cacher leurs découvertes et les rendre hermétiques.
soi un spécialiste, qui sait de quoi il parle, les ter-
mes simples permettent de suivre le fil de son dis- Il découle de ce courant une version moderne très
Aide de Jeu

court. active, la " métaphysique de choc ". Elle est compo-


sée de chercheurs se servant des résultats de la
métaphysique médiévale concrètement pour lan-
cer des sorts, contacter des entités mineurs ou
puissantes, en se servant des techniques empi-
riques du passé. Leur

Pseudopode 28
s2
Tentacule

ne savent pas très bien


Mathématiques (01%). avec quoi ils jouent.
Cette compétence n'entre pas en ligne de
compte lorsqu'il faut réaliser des cal-
culs mathématiques simples, en particu- Une branche tirée de la géométrie moderne,
lier ceux associés à l'usage de l'argent. appliquée à la physique nouvelle, est nom-
En revanche, dès que l'on doit faire mée hyper-géométrie. Elle a pour étude les
appel à des connaissances en probabilités
ou statistiques, en gros dès qu'il faut univers à plusieurs dimensions, en particulier
résoudre des problèmes qui dépassent le pour déterminer parmi ceux théoriquement
cadre d'un niveau Collège, il faut faire possibles celui qui est le plus proche de notre réalité
appel à cette compétence. Bien évidem-
ment, les problèmes de train et de robi- sensible. Les spécialistes de cette branche tentent
nets rentrent dans cette catégorie, mais généralement de découvrir de nouvelles manières de
pas ce qui relève de la simple logique et se déplacer entre les dimensions. Elle obtient des
des calculs de base. résultats originaux avec des moyens différents (en
Métaphysique (00%). apparence) de ceux de la métaphysique de choc.
Cette compétence est transverse à
Occultisme et Mythe de Cthulhu. Alors Ces trois domaines d'étude ne sont pas séparés, mais col-
qu'Occultisme concerne toutes les pra-
tiques ésotériques hors mythe, laborent. La nature même de la connaissance scientifique
Métaphysique concerne essentiellement les force les spécialités à se rapprocher : par le passé, il exis-
concepts, les idées sous-jacentes. Elle tait des " prés carrés " dans lesquels seuls les spécialistes
peut remplacer Anthropologie en ce qui
concerne les aspects culturels et cul- d'une matière pouvaient œuvrer. Mais la découverte d'en-
tuels. Métaphysique permet de connaître trecroisements là où l'on pensait qu'il existait une réalité
des références du Mythe, sans que la com- simple et totalement individualisée amène une coopéra-
pétence Mythe n'ai été impactée. Cela tion de plus en plus fréquente et nécessaire. On ne sera
peut concerner par exemple la validité
d'un ouvrage du Mythe dans ses diverses donc pas étonné que hypergéométriciens et métaphysi-
versions. Mais le métaphysicien s'inté- ciens soient très régulièrement en contact, voire qu'il
resse également à toutes les pratiques existe des départements communs.
exotiques des religions étrangères. Par
exemple, les techniques de méditation
transcendantale, des techniques de yoga. Ces trois domaines sont étudiés aussi bien par des grou-
La métaphysique recouvre une connaissance pes de recherche universitaire, des laboratoires privés,
des religions, ainsi que du sentiment
religieux. Son usage est bien évidemment des projets militaires, des sectes : à vous d'imaginer l'en-
délicat : concernant toute information semble des structures et groupes capables de fonctionner
provenant du Mythe, c'est la compétence avec ces savoirs.
Mythe qu'il faut utiliser. Métaphysique
pourra en revanche indiquer si une don-
née s'en rapproche, mais les investiga- Nouvelle compétence
teurs n'auront que des indications, pas
de certitudes.

Hypergéométrie (00%).
E st-il nécessaire d'ajouter de nouvelles compétences
Hypergéométrie ou Métaphysique ? A chaque
Gardien de voir, je ne suis pas certain que ce soit néces-
Cette compétence est une spécialisation
de la compétence Physique, dans laquelle saire, bien que j'en propose des définitions.
l'investigateur doit avoir obligatoire- En effet, les individus hypergéométriciens ou métaphysi-
ment 50%, ainsi que 30% en mathématiques. ciens sont des scientifiques qui ont une connaissance uni-
Elle permet de comprendre certains
concepts ardus de physique et de mathé- versitaire du Mythe : leur particularité est donc d'étudier
matiques parmi les plus avancés. Elle le Mythe lors de cours magistraux (pour les plus jeunes).
permet également de réaliser des calculs
et des machines capables d'agir sur En revanche, il est nécessaire d'ajouter la compétence
l'espace-temps et les nombreuses dimen-
sions qui composent l'univers. En parti- Mathématiques pour jouer un Hypergéométricien, car
culier, la compétence Hypergéométrie per- elle n'est pas présente dans le jeu à l'origine.
met de préparer toute une catégorie de
sorts d'une manière totalement inédite en
regard de ce que préconisent les parche- Nouvelle profession
mins et grimoires connus.
L es joueurs seront à même d'interpréter deux
Aide de Jeu

nouvelles professions : hypergéométricien et


travail consiste à approfondir les connaissances métaphysicien.
des anciens en reprenant leur démarche, le plus
souvent afin de découvrir des moyens actifs de Hypergéométricien
lutte. Ce sont des apprentis sorciers, qui souvent Bibliothèque, Hypergéométrie, Informatique,
Mythe de Cthulhu (1D6), Langue étrangère,

Pseudopode 29
Tentacule
s2

Mathématiques, Physique, Vous trouverez déjà des citations dans les suppléments
Persuasion + une compétence au artistiques, je vous propose d'autres références :
choix.
Hiérarchies divines : une organisation des
Métaphysicien est plus difficile à définir : Anciens et Autres Dieux. T. Wilson, A.J.
tout PJ est susceptible de le devenir ! Il est Moore. Arkham Press. 1999. 350p
tout de même préférable qu'il ait une domi- [Mythe : +1% ; Etude : 5 semaines]
nante intellectuelle. Dans ces conditions, on Contenu : un livre verbeux sur les principales divinités du
partira de professions existantes, auxquelles on Mythe, avec de nombreuses théories plus fumeuses les
adjoindra Mythe de Cthulhu (1D6) : Ecrivain, unes que les autres, et certaines informations pertinentes.
Journaliste, Parapsychologue, Prêtre, Professeur C'est un livre de référence des étudiants en métaphysique
d'Université. La compétence Occultisme est très médiévale. Il ne contient aucun sort.
recommandée, de préférence à un haut niveau, ce qui
permet de distinguer ce qui est dans le Mythe et hors L'ouverture de portes temporelles en relation
du Mythe. avec la théorie des cordes. Abraham Neville.
Thèse de l'université de Columbia. 2001.
Note : ceci contredit les règles d'origine qui interdisent 214p.
de créer un Investigateur avec sa compétence Mythe non [Hypergéométrie : +5%. Mythe : +1%. Etude : 8 semai-
nulle. Au Gardien de voir s'il permet à des PJ de démarrer nes.]
avec ces professions, ou bien s'ils doivent y venir par la Contenu : comporte toutes les explications pour générer
suite. Pour compenser cet avantage, je conseille au un portail temporel, mais le sort est absent. Il faut contac-
Gardien d'ajouter une folie temporaire aux personnages ter le chercheur pour le recevoir : il sera délivré en mains
qui partent en positif, ou bien définir que dès la première propres uniquement. Seule une personne ayant déjà des
perte de SAN, cela implique une folie temporaire, même compétences en hypergéométrie sera capable de le lire.
pour une perte de 1 point : en matière de Mythe, la
connaissance ne peut en aucun cas permettre d'éviter les Contact : expériences du paranormal.
effets de la folie. Collectif. Editions Mystic Paris. 1997. 168p.
[Mythe : +2%. Etude : 4 semaines].
Une nouvelle bibliothèque Contenu : un livre relatant diverses expériences de spiri-
tes et métaphysiciens de choc pour entrer en contact avec
I l faut ajouter de nouveaux livres à la liste des ouvrages
disponibles : la métaphysique médiévale produit des
publications qui concernent le Mythe et qui sont à même
des morts. Contient le sort Contacter un Esprit.

Traité hypergéométrique. A.E. Van Kragen.


de fournir des points en Mythe de Cthulhu, avec des
Spranger Verlag Ed. NY. 1995. 1246p.
durées d'étude plus faibles que celles des ouvrages origi-
naux. Mais à chaque fois les ouvrages ne contiennent que [Mythe : +2%. Etude : 23 semaines]
très peu de contenu du Mythe car il est enrobé d'un grand Contenu : ouvrage de référence en matière d'hypergéo-
nombre de mises en gardes, d'explications comparées métrie : c'est la bible. Il sert sur 2 ans dans un cursus nor-
anthropologiques, culturelles, scientifiques, ce qui oblige mal d'étudiant dans ce domaine. Etant un livre d'étu-
un Investigateur à lire un nombre conséquent d'ouvrage diant, il ne contient aucun sort. Il traite de sujets abscons
pour augmenter de manière importante sa compétence en de mathématiques, avec de nombreux calculs, démons-
Mythe. Il est même préférable de considérer que le temps trations, définitions. Les derniers chapitres comportent
passé est aussi conséquent - si ce n'est supérieur - qu'en des applications physiques et détaillent les théories des
lisant les ouvrages originaux : les métaphysiciens et les trous de vers et des notions de théorie des cordes. Il envi-
hypergéométriciens sont des gens prudents, dont le rôle sage très sérieusement la création de portails trans-
et le travail ne sont pas encore totalement reconnus. Ils dimensionnels par ces moyens.
prennent donc beaucoup de précautions sur ce qu'ils
Traité hypergéométrique : travaux pra-
révèlent, et bien souvent les informations les plus
tiques. A.E. Van Kragen. Spranger Verlag
importantes ne sont jamais publiées, mais déli-
Ed NY. 1995. 130p.
vrées directement de maître à élève.
[Mythe : +1%. Etude : 5 semaines]
Aide de Jeu

En particulier, il n'existe pas dans ces matières Contenu : c'est le complément du précédant. Il
d'ouvrage du type de ceux affectionnés par les étu- contient très peu de données brutes, car il est
diants que sont les précis ou les dictionnaires. rédigé en supposant que le lecteur assimile au fur
et à mesure le livre de cours. Ce livre ne peut être
acheté que par des profes-

Pseudopode 30
s2
Tentacule

seurs ayant leur carte d'universitaire dans le domaine des simples pour déterminer
mathématiques. Il contient le sort de création de portail rapidement à quelle race appartient
dans sa forme mathématisée et dégradée : il faut réaliser une créature particulière.
le calcul et faire des dessins sur une même feuille en lieu Les monstres et les divinités gardent leurs
et place de l'incantation. Ce portail ne permet de se dépla- dénominations classiques, car il ne sert à
cer que sur Terre, il n'est pas assez puissant pour un rien de les renommer. Il est d'ailleurs beau-
voyage spatial ou temporel. Les endroits de départ et d'ar- coup plus facile de trouver tous les noms asso-
rivée doivent comporter des angles aigus de moins de ciés à une divinité particulière, des définitions
120° pour réussir. Ce sort est réalisé en fin de deuxième de leurs pouvoirs ou de leurs sphères d'influence,
année. Ceux qui le réalisent reçoivent une distinction spé- mais ces données seront toujours partielles et enta-
ciale : la Porte de Gilman, en hommage au pionnier, et chées d'erreur, car rattaché à des théories sur l'origine
sont admis dans l'Association Internationale de l'univers, le fonctionnement des lois de la nature
d'Hypergéométrie qui compte environ 500 membres en qui ne sont pas toutes conformes les unes envers les
2003. autres, voire antagonistes.
En revanche, les classifications ont tendance à être sim-
Hypergéométricon. Y. Joung, K. Priest, G.J. plistes en considérant ces créatures comme des extra-ter-
Hopkins. Ed Metaphysica. 1998. 246p. restres, des mutants ou bien des branches ignorées de la
[Mythe : +4%. Etude : 10 semaines] théorie de l'Evolution. En particulier, les Goules semblent
Contenu : un ouvrage réalisé en collaboration entre des être des cousins des humains tout comme les grands sin-
hypergéométriciens et des métaphysiciens. C'est une ten- ges, les Profonds sont issue d'une mutation génétique
tative pour converger l'hypergéométrie avec le Mythe. Les sous l'action d'un agent vraisemblable-
principaux concepts de l'hypergéométrie sont revus sous ment viral encore non découvert,
l'angle du Mythe, et le comportement de certaines créatu- Cthulhu et ses larves sont un
res sont revues sous l'angle hypergéométrique. Cet peuple extra-terrestre. Seuls les
ouvrage ne peut être obtenu qu'au travers de l'Association divinités les plus puissantes
Internationale d'Hypergéométrie ou dans un club de échappent à cette catégori-
métaphysiciens liés à la revue Métaphysica. sation facile, car nous
disposons de très peu
Les sortilèges d'informations les
concernant et il est trop

I l n'est pas nécessaire d'ajouter de nouveaux sort ou de


nouveaux monstres, mais il peut être important de les
renommer. Les termes semblent devenir plus explicites,
dangereux de
contacter, ce qui
les

fait que leur traite-


car plus proches des effets réels des sorts, mais il faut qu'il ment dérive dans des concep-
soit difficile de les relier aux noms connus de joueurs tions philosophiques très ésotériques.
aguerris. Par exemple, en hyper-géométrie, " Création de Toutes ces considérations ne sont pas nouvelles, et sont
portail " devient " Ouverture d'un trou de ver ", " généralement évoquées dans la version 5.5 des règles : il
Concocter le breuvage de l'espace " devient " Distiller le suffit donc de s'en inspirer pour réaliser des documents
sirop de stase spatiale ", etc. pseudo scientifiques.
Egalement, il sera bien venu de les adapter : il devient
possible de lancer un sort, mais avec un rituel un peu dif-
férent de celui d'origine. Une machinerie imposante doit
Notions d'hypergéométrie
permettre de palier à l'absence d'une potion ou d'un arte-
fact. Des figures géométriques complexes remplaceront D ans la réalité, le terme hypergéométrie ne concerne
pas une théorie en particulier. Lors de l'apprentis-
sage des mathématiques, on commence par la géométrie
des dessins de pentacles ou autres.
Il est à noter qu'il n'existe pas d'équivalent hypergéomé- dans le plan, puis dans l'espace. Mais il est facile par la
trique connu du Signe des Anciens, bien que le penta- suite d'extrapoler les équations en ajoutant de nouvelles
cle soit une forme que l'on retrouve fréquemment. dimensions, qui ne sont bien évidemment pas
représentables par des graphiques.
Le bestiaire Par exemple, un cube est un objet d'un univers à
trois dimensions. Il est représenté par un gra-
Aide de Jeu

I l n'y a pas de nouveaux monstres ou divinités.


En revanche, les scientifiques sont friands de
classifications et de catalogues, car cela permet
phique, qui n'est qu'un support visuel, et une équa-
tion, qui est sa vraie signature au sens mathéma-
tique. Dans un espace à 4 dimensions, un objet
d'avoir une sorte de contrôle sur les similitudes mathématique avec une équation similaire, sera
entre espèces et d'obtenir les moyens les plus nommé hypercube. Il en va de même pour tous les

Pseudopode 31
Tentacule
s2

autres objets mathéma- Certains ont imaginé des univers parallèles, des sortes de
tiques étudiés en géométrie. bulles présentant différentes versions d'une réalité simi-
laire. D'autres envisagent des possibilités de déplacement
Ces espaces ont une grande importance dans dans l'espace au moyen de " trous " dans le continuum
la physique contemporaine de l'Appel. espace-temps nommés trou de vers. Plusieurs possibilités
La mécanique classique, celle de Newton, se de voyage dans le temps sont envisagées : des trous équi-
sert d'un espace à trois dimensions, dans valents aux trous de vers mais dans la dimension tempo-
lequel le temps ne joue qu'un rôle annexe per- relle, ou bien des particules spéciales qui représenteraient
mettant de mettre en dynamique les corps évoluant la seule forme de matière capable de voyager dans le sens
dans cet espace. Dans ce cadre, l'espace et le temps inverse de la flèche du temps.
n'ont pas de relation. Actuellement, l'univers que l'on connaît ne présenterait
Au début du siècle dernier, Einstein a révolutionné pas suffisamment de matière visible pour expliquer son
cette vision, en proposant une description du monde comportement - c'est le problème de la masse man-
qui donne une relation entre l'espace et le temps : les quante. Quelques physiciens envisagent une nouvelle
déformations de l'espace ont des conséquences sur l'é- forme de matière qui n'aurait d'interaction que par la gra-
coulement du temps, et inversement. C'est la significa- vitation : la matière noire.
tion de l'expression " tout est relatif " : ce " tout " désigne
l'espace et le temps. Leurs relations sont à l'origine du En terme de jeu, l'hypergéométrie se définit comme une
déterminisme relativiste, c'est à dire la manière dont les science à part entière. Elle se situe à un niveau d'abstrac-
événements s'enchaînent entre les causes et les effets. Ces tion supérieur à celui de la relativité et de la mécanique
notions sont à la base de la relativité restreinte. quantique, au-dessus de la théorie des cordes : toutes ces
Quelques années plus tard, avec la relativité générale, théories ne sont censées être que des " limites " de l'hyper-
Einstein amène de nouvelles idées, et de nouveaux espa- géométrie, de la même manière que la mécanique clas-
ces, dans lesquels la présence des objets a une influence sique de Newton est une limite de celle d'Einstein.
sur l'espace dans lequel ils évoluent. Par exemple, la pré- Son importance est cruciale : des mathématiques on
sence du Soleil modifie le parcours de la lumière dans son déduit la physique, de la physique on déduit la chimie, de
périmètre proche : sa masse est suffisante pour déformer la chimie on déduit la biologie. C'est une vision simpliste,
l'espace qui l'entoure. La lumière suit les courbes de car les biologistes n'attendent pas les physiciens pour tra-
l'espace, et emprunte des chemins qui n'existent pas en vailler, mais cette hiérarchie des sciences permet de se
mécanique classique. rendre compte de la place primordiale de l'hypergéomé-
trie.
Parallèlement à ces découvertes sur la nature de l'univers Il faut considérer l'hypergéométrie comme l'expression
dans les grandes échelles, une autre mécanique s'est mathématique et physique de la magie : elle n'est pas suf-
développée aux petites échelles : la mécanique quantique, fisante bien entendu, car dans le futur on trouvera certai-
qu'il faudrait d'ailleurs nommer physique quantique, car nement d'autres théories, mais c'est la forme la plus évo-
elle ne s'occupe pas uniquement de mécanique. Elle s'at- luée d'outil scientifique détenu par l'humanité actuelle-
tache à décrire essentiellement les relations entre les par- ment, qui permet de disséquer les mécanismes de son
ticules élémentaires de la matière, et s'avère à la base des action.
explications de la chimie, des réactions nucléaires, etc.
Mais les ensembles mathématiques dans lesquels évolue (La suite après les jeux)
cette théorie correspondent à des espaces plats, incompa-
tibles avec ceux de la relativité.

La théorie des cordes, qui est une théorie récente avec des
nombres élevés de dimensions (10 ou 26 dans les cas les
plus crédibles), se propose d'unifier les différences qui
semblent exister entre relativité et mécanique quantique.
Côté physique, elle porte le nom de Supersymétrie,
qui est une théorie destinée à unifier ce qui est
actuellement disjoint.
Aide de Jeu

Sur la base des ces explications, un grand nombre


de théories sont apparues, proposant des possibi-
lités qui pour l'instant restent essentiellement de
l'ordre de spéculations, car il s'agit de déductions à
partir des équations sans observations fiables.

Pseudopode 32
Tentacules 2

La Page-Jeu
De Azenath WAITE (réponses en dernière page)

I Qui a pris la forme du Rêveur.


II Je bouchai les angles de la pièce à l'aide d'un enduit spécial.
III Formation musicale adoptée par Shub-Niggurath et Yog-Sothoth lorsqu'ils entonnent de douces mélo-
pées.
IV Ecole qui a formé nos Maîtres. - Forme adulte
définitive d'un Insecte de Shaggaï.
V L - G - Q - A -R
VI Prémices de l'hypnotisme. - Spasme qu'une ren-
contre avec un Grand Ancien guérit à coup sûr.
VII Sigle de l'Unité Intergalactique des Anciens. -
Manque à Tegoth.
VIII Pâle dans "A la recherche de Kadath". - Métal
chimique, base de l'orfèvrerie des Profonds.

1 Celui qui n'est pas mort et qui à jamais dort en


rêvant.
2 Grand Ancien dont les enfants sifflent sur nos
têtes.
3 Déesse poisson, mère de Ceux des Profondeurs, a
dû inspirer des feuilletons comme " Ma belle famille "
avec Père Dagon en premier rôle. - Remarque conceptuelle et hautement philosophique que tout être normalement
constitué exprime à la vue d'une immonde créature.
4 H-U-U-A
5 Colin Wilson les a fait revenir… et ils ne sont pas contents !
6 Conjonction alternative qui n'a que peu d'importance si vous devez choisir entre une visite à la Cour d'Azathoth
et un plongeon dans R'lyeh l'Engloutie. - Sigle d'un lieu très scientifique utilisé par les spécialistes du projet Lumière
Rouge de MJ-7 à partir de 1954.
7 Grand Ancien marchant dans le vent du grand Nord.
8 Quand Vlad Tepes est d'accord pour prendre un plaisir certain et réciproque à fouiller votre carotide. - Ecole de
futurs dirigeants humains, qui ne résistera pas au réveil de Domaag T'ell.
9 Dieu Blême du labyrinthe.

Thème : Il vous prend la tête


Azathoth Goule
Bhole Grey
Bokrug Hyperboréen
Bunyip Iod
Byakhee Momie
Cyaegha Mordiggian
Cynothoglys Nyarlathotep
Daoloth Serviteur
Desh Shoggoth
Lovecraft

Dévoreur Tcho
Ghroth Tsathoggua
Gloon Yig

Pseudopode 33
Tentacule
s2

Il est raisonnable de penser que l'évolution des mathéma-


Aide de jeu : un arti- tiques dans l'histoire de cette race l'amène à découvrir en
cle de la revue particulier les propriétés et les théorèmes bien connus
Metaphysica associés aux triangles et parallèles : la somme des angles
fait 180° ; dans un triangle rectangle si les côtés sont
Une nouvelle ère spatiale ? nommés a, b et c, c représentant le côté opposé à l'angle
De récents développements croisant hyper droit, on a a²+b²=c² ; quand deux droites sont parallèles
géométrie et métaphysique de choc permettent et qu'une droite sécante fait un angle de 90° avec la pre-
d'espérer d'étonnants résultats pratiques, et non plus mière, elle fait 90° avec la seconde.
seulement théoriques, qui révolutionneraient les per- Mais sur cette surface, tout ceci n'est vrai que localement,
spectives d'évolution de l'espèce humaine à travers lorsque l'on représente de petits dessins, car cette zone de
l'univers. la sphère est assimilable à un plan.
A grande échelle en revanche, les résultats seront diffé-
Historique rents. Imaginons maintenant nos mathématiciens dessi-
L'hyper géométrie commence avec Walter Gilman, dont nant une figure dont un côté soit situé sur l'équateur, et
la démarche a été immortalisée auprès du public par le qu'ils dessinent à partir de ce point deux droites conver-
romancier H.P. Lovecraft. Par la geant au pôle.
suite, de nombreux mathématiciens L'angle entre le côté sur l'équateur
de talent se sont lancés sur des tra- et les deux autres est à chaque fois
vaux connexes et en particulier pour de 90°. Ceci contredit le parallé-
fournir des outils aux théoriciens de lisme des droites, ainsi que le total
la physique quantique et la relativité de 180° pour la somme des angles
d'Einstein. De leur côté, les métaphy- d'un triangle : on a déjà 180° avec
siciens ont tenté de percer les secrets les deux angles de l'équateur, et un
antiques contenus dans certains angle variable au pôle selon la
ouvrages impies. Depuis quelques taille du côté situé à l'équateur…
années, ces spécialistes ont entamé Cette race est alors à même de
une collaboration fructueuse. comprendre qu'elle évolue dans un
D'après les métaphysiciens, l'hyper- univers possédant plus que deux
géométrie serait l'expression dimensions...
moderne de certains concepts qui
remontent à des temps situés avant Des perspectives nouvelles s'ouv-
les premières civilisations humaines. rent alors à cette race : imaginez
Des recherches récentes tendent à qu'elle découvre un moyen pour
démontrer que des voyages phy- déformer la surface sur laquelle
siques entre deux points distants elle existe, de manière à créer des
sont envisageables par une interpré- plis dans la sphère. Toute la notion
tation nouvelle des découvertes hypergéométriques. Les de distance est alors à repenser entièrement : deux points
équations exhibées par Thomson et Lowell, mises en cor- précédemment éloignés peuvent subitement se retrouver
respondance avec la machine à neutrons du chercheur côte à côte en se touchant : on voit apparaître des passa-
nucléaire japonais Yoshikawa sont en effet quasiment ges dimensionnels, permettant d'utiliser les propriétés de
concluantes. la troisième dimension alors que les individus de cette
race restent confinés dans leur univers à deux dimen-
Un univers bidimensionnel sions.
Pour expliquer les concepts sous-jacents à l'hypergéomé-
trie, je vais prendre la métaphore de l'univers à deux Si l'on n'y prend pas garde, la surface de la sphère, tota-
dimensions évoluant dans un univers à trois lement courbe à l'origine, pourrait présenter des plis
dimensions. anguleux. On est alors en mesure de comprendre
Imaginez une sphère. Sa surface à deux dimen- cette réflexion de H. Chalmers sur les Chiens de
sions est plongée dans un univers à trois dimen- Tindalos : " les hommes vivent dans les courbes alors
Aide de Jeu

sions. Imaginez maintenant une race d'êtres intel- que les Chiens vivent dans les angles" et on comp-
ligents vivant sur cette surface : leur univers se rend le danger qu'il y a à tenter de créer des por-
réduit à deux dimensions, ils ignorent donc l'exis- tails sans un contrôle rigoureux des opérations.
tence de la troisième.
Je suis en mesure d'annoncer que nous sommes
actuellement dans

Pseudopode 34
s2
Tentacule

une configuration identique à celui de cette race de Mes frères humains, une
mathématiciens bidimensionnels. En effet, depuis les tra- nouvelle ère commence, et elle promet
vaux d'Einstein sur la relativité restreinte puis générale, d'être passionnante !
depuis les espaces Riemanniens, nous avons découvert de
nombreuses preuves que notre univers ne pouvait pas se Pr Laban Wentworth, astrophysicien au
résoudre à la réalité quotidienne des trois dimensions laboratoire de propulsion spatiale, NASA.
d'espace et d'une dimension de temps, mais qu'il existait
d'autres dimensions. In memoriam : nous sommes au regret de
Dans le cas de la théorie des cordes par exemple, les scé- vous informer que cet article est publié à titre pos-
narios prévoient des univers à 10 ou 26 dimensions ! thume. Pour une raison encore indéterminée à
D'aucuns pensent que les anciens savaient plus de choses l'heure ou nous écrivons ces lignes, le professeur
que nous n'en savons aujourd'hui, mais ceux-là se trom- Wentworth est décédé dans l'explosion de son labora-
pent, car bien que disposant d'une forte intuition, les toire deux semaines avant la sortie de ce numéro en
anciens ne disposaient ni des outils mathématiques dont kiosque.
nous nous servons, et ne possédaient pas non plus le puis-
sant arsenal de la science moderne. Ainsi les anciens ne
savaient pas que l'univers se répandait sur des distances Inspirations
incalculables, et que son exploration physique ne pouvait
Pour une bonne vulgarisation scientifique, vous pouvez
être considérée que comme une chimère impossible à
lire Science et Vie ainsi que Science et Avenir. Les revues
réaliser.
Pour la Science et La Recherche, très intéressantes, sont
destinées au minimum à des étudiants en science. Toutes
Avec le renouveau de l'engouement pour le programme
ces revues publient régulièrement des dossiers sur des
spatial, je ne peux que déplorer que seuls les moyens
scientifiques ou des thèmes, qui sont abordables à tous.
conventionnels soient encore aujourd'hui subventionnés,
mais peut-on en vouloir à une administration aussi Sur le Mythe :
importante que la NASA de préserver des emplois dans
des techniques pour lesquelles des milliards de dollars Il est nécessaire de relire certaines nouvelles de H.P.
ont été investis par le passé ? Lovecraft :
Car l'application de cette théorie provoquera tout simple- - La maison de la Sorcière qui pose les fondements des
ment le bouleversement intégral du programme spatial rapports entre hypergéométrie et magie.
actuel : si l'on peut tordre les dimensions au moyen d'ins- - Les montagnes hallucinées présente les réactions d'une
truments sophistiqués afin de créer des passages à travers équipe de scientifiques confrontée à la découverte du
l'espace, il n'est plus besoin de fusées, de navettes et aut- véritable passé de la Terre. La terminologie scientifique y
res engins fournissant une locomotion limitée. En revan- est rare mais correctement saupoudrée pour valider les
che, le champ des connaissances et techniques associées découvertes.
(géologie, vie en milieu hostile, astrophysique) reste à - Herbert West, réanimateur montre les dérives possibles
parcourir, car seule la capacité motrice se trouve décu- de la médecine face à la mort, supposée guérissable.
plée. - De l'au-delà est une courte nouvelle sur une machine
Maintenant nous pouvons envisager sérieusement la ouvrant des perspectives sur d'autres dimensions.
création d'une sorte de portail à même de faire transiter
hommes et matériel à partir de la Terre et vers d'autres Le supplément Les monstres de Cthulhu comporte de
planètes du système solaire, voir de la Galaxie, et pour- nombreuses notes à caractère scientifique et des référen-
quoi pas de l'univers entier ! Ce qui n'était qu'un rêve est ces d'ouvrages ou d'articles concernant un traitement
à présent à notre portée. D'après certaines sources pro- moderne de différents aspects du Mythe. Moins scienti-
ches du pouvoir, un programme militaire étrangement fique, je vous conseille tout de même Les monstres des
nommé SGC serait d'ailleurs à l'étude. Contrées du Rêve, que je préfère graphiquement. §
DeMarigny
L'ambition nous permet même de ne pas s'arrêter là,
car toute dimension pourrait être travaillée avec un
tel outils : aussi bien les dimensions physiques des
Aide de Jeu

déplacements spatiaux, que les dimensions tempo-


relles, et ainsi réaliser l'un des plus grands rêve de
l'Homme : voyager dans le temps !

Pseudopode 35
Tentacule
s2

Attention, magie !
Scénario destiné à des joueurs ayant déjà contré les plans d'un vilain méchant sorcier et
ce n'est pas ce qui doit manquer... Enfin bref, ceci est tout simplement la vengeance parti-
culièrement sadique d'un sorcier au bon souvenir des pj...

Mise en scène The show...

N os chers PJ passent un agréable week-end ensemble


à New York pour la raison que vous voulez. Après
quelques coupes de champagne, ils font la tournée des
S i les PJ ne s'affolent pas (après tout, c'est peut être
juste une bonne blague du magicien et ce n'est pas au
PJ de payer l'addition de la soirée alors...), un des
cabarets et échouent finalement au Blue Lagoon, qui en employés du cabaret leur demande de le suivre en cou-
plus de son célèbre cocktail tout droit venu des îles, offre lisse : " Il semblerait qu'il y ait un problème messieurs... "
ce soir un fabuleux spectacle de maaaaagiiiiiie, ouaaais ! En arrivant, ils voient le magicien et l'assistante en pleine
Les lapins sortent des chapeaux, la charmante assistante dispute, avec à côté d'eux un petit bonhomme (le proprié-
blonde se fait percer par une dizaine de sabres, les tradi- taire des lieux qui semble ne rien comprendre mais est
tionnels tours de cartes, et ensuite le clou du spectacle : visiblement inquiet... surtout pour la réputation du caba-
un numéro de téléportation !!! Le magicien choisit une ret : ça fait mauvais genre de faire disparaître ainsi la
personne au hasard dans la salle, et au hasard... un PJ (de clientèle... En réussissant un Jet d'Ecouter, les PJ enten-
préférence le plus expérimenté et le plus roleplay de vos dront Lucy dire : "Je t'avais dit qu'il ne me faisait pas
joueurs, et si possible un à qui un sorcier en veut person- confiance, que ce tour me foutait la frousse !" Quand les
nellement). Sous les hourras de la salle en délire (au cas PJ arrivent, elle s'enferme dans sa loge. Le magicien sou-
où il ne serait pas d'accord, et de toute façon comme il a pire un grand coup et se tourne vers les PJ, l'air embar-
déjà pas mal bu, il n'y a pas de raison qu'il refuse). Le rassé...
numéro : 2 grandes boîtes sur scènes, décorées de motifs Il leur explique qu'il n'a aucune idée de ce qu'a pu devenir
égyptiens. Le magicien ouvre les rideaux noirs, montre leur compagnon ! Bien qu'il rechigne à le faire, il leur
que les boîtes sont vides, les fait tourner sur leurs roulet- dévoile le truc du numéro : au moment où il ferme les
tes. Le PJ entre dans l'une d'elles et Lucy, la jolie assis- rideaux, une trappe dissimulée sur la scène s'ouvre sous la
tante, dans l'autre. Le magicien ferme les rideaux, exécute boîte de Lucy, celle-ci descend rapidement en dessous de
ses passes magiques, prononce les abracadabras tradi- la scène. Un jeu de miroir permet de rendre cette partie
tionnels et se dirige vers la boîte où se trouvait le PJ. Il invisible au public. Au même moment, dans la boîte du
ouvre le rideau en grand, et Tadaaaaam : l'assistante, "volontaire", une petite cartouche de gaz hallucinogène et
radieuse apparaît à la place du PJ !!! Hourras dans la paralysant se vide et une autre trappe s'ouvre. Le volon-
salle... Le magicien se dirige donc vers l'autre boîte, rou- taire tombe dans les bras de 2 assistants qui l'attendent en
lement de tambour, il ouvre le rideau et Tadaaaaam : ... bas. Sous l'effet du gaz, la personne ne voit que des cou-
Personne... Pas de trace du PJ... Gloups !... leurs et des ombres, entend un bruit diffus, et semble
Le magicien et l'assistante se lancent un regard interroga- dans un état quasi hypnotique. Ce gaz est bien entendu
teur et le public éclate de rire. Certains se lèvent même inoffensif (hem... à petites doses bien sûr...). Les assis-
pour féliciter les PJ : " Il est très fort votre tour, bravo les tants lui font rapidement gravir une petite échelle jusqu'à
gars ! l'autre boîte tandis que l'assistante prend sa place. On
Comment il a fait ça votre copain ? ". referme les trappes, on ouvre la boîte de l'assistante et
Sur ce brouhaha, le monsieur spectacle du Blue Lagoon pendant ce temps la, le volontaire sort de son état hallu-
monte sur scène et sort une bonne blague : " Il a dû s'en- cino-hypnotique, et reprend ses esprits juste au
voler au 7e ciel avec cette charmante assistante et moment où on ouvre son rideau. C'est ringard et
il ne veut pas en revenir ! Ha ha ha " ; nouvelle bidon et il en a presque honte, en tout cas de la salle
salve de rigolade, et hop ! le grand orchestre de on ne voyait rien. Il ne se rappelle pratiquement rien,
jazz prend la suite des opérations et tout le monde et le tour est sensé être une véritable réussite. Pour
Scénario

se lève pour danser, tandis qu'on range le matériel les 2 assistants, tout s'est parfaitement passé. Lucy
du magicien en vitesse... pour sa part n'a rien vu de bizarre, mis à part peut
être que dans la boîte du volontaire, il y avait
comme une légère odeur de moisi, de pourriture,

Pseudopode 36
s2
Tentacule

alors que d'habitude les restes de gaz ont plutôt une odeur vitalité, les dents partielle-
d'amande. ment déchaussées et le dessous des
Ce tour est le dernier venu dans leur spectacle, mais ils ongles vire au noir... Mais le pire,
l'ont déjà réalisé plus d'une dizaine de fois, sans le moin- c'est sans doute le moment où il se
dre problème. Si on l'interroge sur l'origine des boîtes rend compte que son cœur ne bat plus et
et/ou du tour, le magicien répond qu'il a tout fait lui- qu'il n'a pas respiré depuis qu'il s'est réveillé... (Jet
même, mais Lucy lui crie : "menteur !" Puis après un de San 1D10)
regard froid, il avoue l'avoir acheté à une de ses connais- Il y a fort à parier qu'il contactera d'urgence les autres
sances qui crée des tours pour des illusionnistes dans le PJ. Après examens, le verdict est clair, le PJ est mort...
monde entier. Lucy rajoute que ce numéro ne lui a jamais mais vivant aussi. Les plus fanatiques chercheront sans
plu et qu'elle a toujours peur chaque fois qu'elle rentre doute à lui trancher la tête ou à l'immoler par le feu
dans une de ces boîtes... (après tout c'est la procédure habituelle lorsqu'ils ren-
contrent un mort-vivant, non ?), mais comme vous le
... must go on savez, tout bon PJ doit rechercher la Vérité... qui bien sûr
se trouve ailleurs... Néanmoins le mort-vivant n'aura pas
D urant ces explications, le cabaret s'est progressive-
ment vidé de tous ses clients et a fermé ses portes. Le
magicien leur propose de refaire une démonstration du
la vie (ou la mort) facile : les animaux et les enfants hur-
lent à son passage et lui jettent même des cailloux (les
enfants hein !) et il faudra une bonne dose de maquillage
tour. Les boîtes sont sur scène, les trappes sont ouvertes,
et de parfum pour lui donner une apparence... soutenable
le magicien explique étape par étape le numéro : la car-
pour les vivants.
touche de gaz qui s'ouvre quand le rideau se ferme, les
assistants, le trajet sous la scène, le bon timing et l'ouver-
ture du rideau final. Malheureusement pas de miracle, le
Première piste
PJ disparu ne réapparaît pas par enchantement... au
grand dam de tous... Du moins, ne réapparaît pas tout de
suite. Car si quelqu'un (un PJ ou Lucy, mais un PJ c'est
E videmment les magiciens. Le Blue Lagoon est fermé
la journée, mais avec un peu de Baratin on peut
apprendre que les magiciens sont
mieux) manipule machinalement le rideau de la boîte : partis et qu'ils continuent leur
ouverture = personne, fermeture ; ouverture = tournée. Ils vont actuellement
ARGH !!!... Il est là !!! (Jet de San 1/1D4 pour l'opérateur en direction de Boston ! Les
rideau). Le "volontaire" ne bouge pas et semble regarder PJ les retrouvent
dans le vide loin devant lui. En faisant un peu de bruit et durant leur prochaine
quelques bonnes baffes, il se réveille et croit être encore représentation, pour le
en pleine représentation puis s'aperçoit bien vite que même numéro et cette
quelque chose cloche... fois-ci tout se passe
Il ne se rappelle rien, semble en parfaite santé, a juste un normalement. Très
peu mal au crâne et a la gorge pâteuse. L'examen minu- surpris de les revoir à la
tieux de la boîte ne changera rien, son apparition est tota- fin du spectacle, le magicien ne permet pas
lement inexplicable ! (L'examen permettra au moins de d'examiner ses boîtes, jusqu'à ce qu'il s'évanouisse en
voir que ces boîtes semblent vraiment vieilles, même si apercevant le PJ mort-vivant.
elles ont été rénovées). - La cartouche de gaz : il y en a d'autres en réserve. Pour
Finalement tout est bien qui finit bien, et faites mainte- analyser sa composition, jet de Chimie. A partir de spores
nant ce que vous voulez... Longues discussions vaines sur de champignons, mélange hallucinogène toxique à forte
le pourquoi et le comment de l'histoire, cela n'avancera dose.
pas à grand chose. Fatigué, l'aube pointe le bout de son - Les boîtes : étudiées avec minutie et un œil d'expert (jet
nez, tout le monde rentre chez soi pour un repos bien Histoire, Art, Occultisme) ; on voit que les cloisons en
mérité. ébène ont subi plusieurs restaurations et couches de ver-
nis successives. Une analyse poussée permet même de
Mort ou vif ? donner une origine vénitienne et de les dater de
quelques siècles. Mais beaucoup plus étrange, sur
L e réveil est plus que spécial pour le volontaire de
la veille. Il a très froid, se sent tout engourdi de
une des parois rénovées, derrière un velours noir
couvert de motifs égyptiens qui se décolle en par-
Scénario

partout et a la bouche vraiment pâteuse (pire qu'a-


tie, on peut voir d'inquiétants signes kabbalis-
près une bonne bouteille de gnôle cul sec). Devant
tiques gravés dans le bois et ceux-là semblent
la glace, horreur !!! Ses yeux sont vitreux et enfon-
beaucoup plus récents, datant de quelques semai-
cés dans leur orbite, le teint est très pâle avec
nes tout au plus.
quelques petites veines bleues apparentes, les
cheveux sont sans

Pseudopode 37
Tentacule
s2

Nul doute que les PJ vou- liés à une aventure précédente mettant face à face les PJ
dront en savoir plus sur l'origine de et le sorcier. Parmi les divers objets vendus par ce dernier
ses boîtes et sur la personne qui les a à Robert, il y a :
vendues aux magiciens. Il s'appelle - Une boule de cristal sur un trépied en argent finement
Robert Melcher et habite Cleveland. ciselé. Si on se concentre assez longtemps dessus, on est
rempli de visions d'un futur de la Terre peu reluisant,
Important : pour rajouter un peu de piment à cette ravagée et dominée par des horreurs sans visage... de quoi
affaire, l'état du PJ mort-vivant s'aggrave de jour en donner des cauchemars terribles et quelques pertes de
jour (comme si ça pouvait être pire). Il perd un point SAN ;
de vie et de SAN chaque jour ! Ce qui devrait lui laisser - Un petit coffret renfermant diverses bricoles devant
un peu plus d'une semaine de survie (un seul avantage : mettre les PJ sur la piste du sorcier et de leur ancienne
il ne ressent plus de douleur et ne saigne pas). De plus, il rencontre (écaille de profond, griffe d'homme-serpent,
commencera à avoir des moments d'hallucinations et de anneaux d'une secte, effet personnel d'un PJ perdu
visions : le monde prend une allure cauchemardesque durant ces vieilles investigations, etc.) ;
désertique, sombre et rocailleux, des envies de canniba- - Une grosse clé noire brillante, gravée d'étranges entre-
lisme le prennent, etc.. Un peu comme dans la "Nuit des lacs et qui semble aimanter le regard.
morts-vivants", la métamorphose se fait peu à peu et le Les PJ ont tout le loisir de fouiner dans le bric-à-brac de
final le transformera en monstre que ses compagnons Melcher, celui-ci ne s'étant pas encore remis du choc. Au
devront absolument détruire... Pour éviter ça, nos PJ doi- milieu de ce fouillis, laissez traîner quelques objets "lou-
vent enquêter au plus vite pour le sauver. ches" : des squelettes de divers animaux mélangés, des
morceaux de poupées tachés de sang, un vrai sarcophage
Chez Melcher égyptien qui ne contient plus de momie, une vraie-fausse
(?) guillotine et chaise électrique, quelques épées, haches
S a demeure se situe à l'écart de la ville sur la rive du lac
Erié. En fait il s'agit d'un véritable manoir dans le plus
pur style gothique sombre et inquiétant ! En sonnant la
et arbalètes... Cette petite fouille leur prendra bien tout
l'après-midi. Melcher a eu le temps de se rétablir et les
invite à dîner (en demandant toutefois ce que désire man-
cloche du portail, la porte s'ouvre toute seule ! Simple
ger le mort-vivant…) et même à dormir ici ; ce ne sont pas
mécanisme électrique. Des statues grecques mytholo-
les chambres qui manquent. Dîner convivial. Robert cher-
giques parsèment le jardin à la française. Tout laisse pen-
che visiblement à trouver une explication logique à tout ça
ser qu'il s'agit de la demeure d'un illuminé fanatique du
et leur propose de contacter demain un bon ami à lui et
Mythe. En fait le propriétaire est tout simplement un vir-
très bon médecin pour examiner le PJ.
tuose de mécanique de précision, d'électricité, d'optique
et doué d'une grande imagination. Il crée des tours pour
les plus grands illusionnistes et se doit donc d'avoir une
Le manoir de la peur
demeure et un environnement qui puissent faire honneur
à ses prestigieux clients.
Robert s'évanouit dès qu'il voit le PJ mort-vivant
V ers la fin de la soirée la pluie se met à tomber et sou-
dain la cloche du portail sonne à plusieurs reprises.
Melcher n'attend personne, et effectivement il n'y a per-
sur le pas de sa porte ! Ce qui devient encore plus compré- sonne dehors. La cloche sonne une seconde fois. Les PJ
hensible quand il montre un tableau représentant exacte- vont sûrement aller voir dehors. Ils auront le temps de
ment le PJ avec les mêmes vêtements et le même visage voir une silhouette sombre s'éloigner du portail et s'attar-
cadavérique ! Et ce tableau date de plus d'un mois. Robert der un instant près de leur voiture (s'ils en ont une) puis
a acheté les boîtes vénitiennes et d'autres objets (ainsi que s'éloigner de nouveau dans l'obscurité. Se mettre à sa
le tableau) à un étrange individu qu'il ne connaît pas mais poursuite ne donne rien. Il a disparu, mais on peut quand
qui était visiblement très doué en prestidigitation et qui même distinguer des traces de pas que la pluie efface len-
l'a complètement bluffé. Ce sinistre personnage est bien tement. Les 4 pneus de la voiture sont crevés. De retour
entendu le sorcier-vengeur en question bien décidé à faire vers le manoir, les PJ aperçoivent Robert derrière ce qui
chanceler quelques âmes humaines. Robert a bizarrement semble être la fenêtre du grenier, et qui les regarde
oublié le nom de ce visiteur et ne peut donner sans bouger. En entrant dans le manoir, Robert ne
qu'une vague description physique, car il a surtout répond pas. Dans le grenier, pas de traces de lui non
bien du mal à accepter qu'une illusion qu'il a ven- plus. Si on regarde par la fenêtre, on le voit dehors,
due ait pu transformer quelqu'un en mort-vivant debout sous la pluie, près de la fontaine et regardant
Scénario

et il décide donc de comater dans son lit avec un vers la fenêtre. De retour dehors, personne, mais
fort sentiment de culpabilité, laissant les PJ faire on le voit derrière la fenêtre du salon fixant tou-
comme chez eux... jours les PJ. Le cache-cache s'arrête là, car dans le
Un examen attentif du tableau permettra de voir salon, on le retrouve assis devant le feu de la che-
dans le paysage de fond, des détails directement minée (alors qu'il n'y en

Pseudopode 38
s2
Tentacule

avait pas quelques minutes plus tôt), mort, les yeux arra- fumée (mais qui est physi-
chés et disparus (0/1D4 de SAN). Un petit jet de TOC per- quement impossible car la boîte ne
met de découvrir des traces de pas humides semblant fait pas plus de 50 cm de fond, mais
venir de l'âtre de la cheminée et sortir du salon ?! La pluie pourtant le couloir est bien là). Au
devient un orage parsemé d'éclairs. fond de ce couloir aux parois impalpables se
Le manoir va maintenant se transformer petit à petit en trouve une porte noir éclatant, couverte d'entrelacs
maison des horreurs sous l'emprise maléfique du sorcier. aux reflets sanguinolents et qui ne s'ouvre qu'avec la
Des bruits de pas partout, des coups contre le mur, des clé noire qui attendait les PJ.
meubles qui bougent, des tableaux qui se décrochent, des
animaux empaillés prenant vie, des
petites poupées démoniaques se
promenant avec des couteaux
M aintenant, c’est à vous de jouer.
Ressortez ce fameux sorcier qui se
dérobe toujours ou qui a harcelé vos per-
aiguisés, etc.. C'est le moment de sonnages pendant tant de temps... §
sortir la panoplie des classiques de
film d'horreur. La "maison des hor- Manowe
reurs" les conduit jusqu'au grenier,
où on retrouve Melcher pendu à
une poutre ! A ses pieds, un mes-
sage du sorcier aux PJ (à vous de
voir selon leur dernière rencontre,
en tout cas quelque chose qui doit
les aiguiller encore plus sur la piste
du sorcier). Tous ces événements
ne doivent pas forcément être dan-
gereux pour les PJ, mais doivent
surtout les déstabiliser et leur faire
se demander s'ils sont toujours
dans la réalité (et aussi faire perdre quelques points de Réponses à la page-jeu :
SAN). Allez-y, mettez le paquet ! Dans tous les cas en
redescendant, un étrange tapis de fumée verte gravit l'es-
calier et a déjà rempli tout le premier étage. L'odeur fera
immédiatement penser au gaz utilisé dans les boîtes
magiques. Rien de bien toxique (tout juste quelques
points de vie) mais perturbera encore plus leur perception
de la réalité. Si les PJ tentent de fuir le manoir, celui-ci les
empêche (porte bloquée, ouverture donnant sur des
murs, etc..). Pour aggraver le tout, le PJ mort-vivant est
pris de crises de spasmes et son comportement doit paraî-
tre de plus en plus inquiétant pour ses amis. D'ailleurs en
jetant un coup d'œil distrait au tableau le représentant, la
peinture a changé et le montre maintenant en train de
manger les cadavres des autres PJ… gloups... Ceux-ci
n'ont d'autres solutions que de remonter à la source de la
fumée qui vient de la cave.
Un shan vous prend la tête
A la source

D ans la cave (qui sert accessoirement de réserve


et d'atelier à Melcher), l'origine de la fumée
devrait surprendre les PJ : bien en évidence au
milieu de la pièce, une boîte magique en tout point
Scénario

semblable à celle utilisée à New York. La fumée


sort par-dessous le rideau. S'ils avaient déjà visité
la cave ils sont certains qu'elle n'était pas là avant.
En tirant le rideau, la boîte ouvre sur un long
couloir d'où vient la

Pseudopode 39
Tentacules 2

Les Chiens de Tindalos


D’après la nouvelle de Frank Belknap Long Jr
Une bande dessinée de Sylvain Chevalier 2003

Tentacules vous offre une bande dessinée inédite tirée de la nouvelle Les Chiens de
Tindalos de Frank Belknap Long Jr. Dans ce numéro, suite et fin, les 6 dernières
planches

Retrouvez cette bande dessinée sur le site de Sylvain :


http ://membres.lycos.fr/chezsylvain/
Lovecraft

Pseudopode 40

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