Second Tentacule: Magie & Sortilèges
Second Tentacule: Magie & Sortilèges
Sommaire Remerciements
Miss, Chronique BD Relecture : l’équipe du zine.
par Isatis > page 3
Howard Phillips Lovecraft : Session de rattrapage Le site
par Dr Fansworsth Ambrose Bright > page 4
Gothika, Critique cinoche Tentacules : www.tentacules.net/zine/
par Isatis > page 7
Le Premier Monstre
par Isabella Powells > page 8
Conseils de survie pour l’Appel de Cthulhu
Lovecraft
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Tentacule
Miss
Chronique BD
"On a appelé ça les Années Folles, New York s'élargissait comme une tâche
d'urine sur un buvard.
Elmcolmer, Brooklyn, même les rats y attrapaient des saloperies.
C'est là que j'ai vu le jour, façon de parler on était plein nord."
Scénario Philippe Thirault là que pour porter un stéréotype et qui restera le même au
Dessin Marc Riou & Mark Vigouroux fil des épisodes. Même les personnages secondaires sont
Couleurs Scarlett Smulkowski attachants et imprévisibles. On sent que les auteurs n'en-
Editeur Les Humanoïdes Associés chaînent pas les scénarii au gré des ventes, mais au
Tome1 : Bloody Manhattan contraire construisent avec patience et méthode tout un
Tome2 : Une Chanson Douce univers visuel.
Tome3 : Blanc comme le lys
Tome4 : Sale blague mon amour Bref, tous les ingrédients d'une bonne série sont réunis.
Un bon dessin, des scénarii efficaces mêlant habilement
C'est par ces mots pleins d'espoir que commence Bloody une intrigue de base, et la vie quotidienne des héros, des
Manhattan, le premier tome de la série Miss. Vous l'aurez dialogues dignes de l'Inspecteur Harry, un univers sym-
compris, cette très bonne série nous parle du New York pathique beaucoup d'humour et surtout des héros qui ont
des Années 20. du corps et qui restent à découvrir.
D'un point de vue visuel c'est superbe, les couleurs sont
globalement sombres, mais sans être ternes. Le décou- Bien sûr, cette BD est une source d'inspiration géniale
page de la planche est simple et rend l'action fluide et pour les Gardiens des Arcanes qui jouent dans l'Amérique
rapide. On se plonge facilement dans l'his- des années folles. Surtout en ce qui
toire. Quant à l'ambiance, elle est glauque à concerne la Pègre, la prostitution et les
souhait, on retrouve vraiment l'atmosphère speakeasies.
des bas quartiers de la grosse pomme. La
pauvreté, le racisme, le fossé entre riches et Voilà, moi j'ai craqué, et j'attends avec
pauvres qui s'agrandit de plus en plus. impatience le cinquième tome, en
Les héros sont deux tueurs à gages plutôt attendant je vous invite tous à aller
atypiques. Nola Baker, elle vient juste de dévaliser le libraire le plus proche de
sortir de l'orphelinat, sa mère prostituée a chez vous. §
disparu sans laisser de trace. Slim vient de
Harlem et sa famille a fait un très long Isatis
voyage pour venir en Amérique, c'était
en 1839, ils étaient deux mille par cale.
On ne peut pas vraiment dire que le
ton soit très joyeux, mais l'humour
Aide de Jeu
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Errata : page 6 du premier numéro de Tentacules, conséquence, cette dernière sombre dans une faillite ban-
colonne de droite, premier paragraphe, il est écrit : caire entre le 20 et le 29 octobre 1924. Ses nerfs craquent,
"[HPL] se surnommera à cette occasion Abdul Alhazred, et elle doit être hospitalisée. Elle terminera sa convales-
un nom de sa propre invention…". Il s'agit d'une grossière cence dans une petite ferme près de Sommerville, dans le
erreur, ce nom ayant en fait été suggéré au petit Howard New-Jersey. Voilà donc Howard réellement seul pour la
par des amis de la famille. première fois de sa vie. En novembre, il rend visite à
Sonia et en profite pour visiter la première capitale des
I) 3) Le gentleman se marie Etats-Unis, Philadelphie. L'année se termine par un
D epuis 1921, Lovecraft ne cesse de voir Sonia Greene. déménagement. En effet, le 31 décembre, Sonia liquide
Un amour naît entre eux, si bien que nos deux tour- l'appartement du 259 ParkSide Ave. Et se rend à
tereaux se marient le 3 mars 1924 à New York. A partir de Cincinatti (Ohio) pour y travailler. Lovecraft, lui, emmé-
cette date, Howard va résider avec sa femme dans la nage au 169 Clinton Street, en plein Brooklin, dans un
"Grosse Pomme". Il s'agira de la plus grande erreur de sa appartement choisi et aménagé par sa tante.
vie. Sonia abandonne le poste qu'elle avait dans un maga-
sin de prêt à porter féminin sur la 5ème avenue pour Dans sa solitude, Lovecraft, ne peut que broyer du noir.
ouvrir, avec une amie, un magasin de confection de cha- Vivant dans un quartier où la population est à majorité
peaux dans la 57ème rue. L'affaire périclitera assez rapi- immigrée, il fulmine contre ces "bâtards" ou ces "rats d'é-
dement, non pas que les couvre-chefs qu'elles fabriquent gouts", selon ses propres mots. Il y plusieurs raisons à
soient laids, mais les tarifs pratiqués sont trop élevés par tant de racisme et de xénophobie. Premièrement, nous
à rapport au revenu moyen de la population du quartier. l'avons vu, il croît dur comme fer au Mythe de la "race
Qu'à cela ne tienne ! Sonia ouvrira, seule, une autre bou- aryenne", toutes les autres "races" étant inférieures.
tique plus modeste dans Brooklin mais avec le même Deuxièmement, il est au chômage et ne supporte pas de
résultat. De son coté, Lovecraft cherche désespérément voir les étrangers travailler alors que lui ne trouve rien,
un emploi. Il espère un temps un poste de critique pour la pas même le plus petit des jobs. Il vit donc dans la plus
revue littéraire The Reading Lamp, mais ne sera pas grande précarité et ne survit que grâce à l'aide financière
embauché. Fin juillet, il trouve finalement un emploi de de sa femme et de tante Lilian.
commercial dans une entreprise spécialisée dans le recou-
vrement des impayés. Malheureusement, son manque
d'expérience dans le domaine le force à abandonner au 1 925 commence plutôt bien, puisque le 15 janvier
Lovecraft est l'invité personnel de Houdini à l'ouver-
ture de son spectacle. A cette occasion, le célèbre
bout d'une semaine. Ce sera la seule fois que
Lovecraft connaîtra le monde du travail. Par la magicien demande à notre auteur de rédiger, avec
suite, toutes ses recherches de jobs, même les plus Samuel Loveman, les trois premiers chapitres d'un
essai intitulé Le Cancer de la Superstition, malheu-
Lovecraft
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un travail de gouvernante. En mars, James Morton est avril, n'attendant plus de réponse de la
nommé conservateur d'un musée à Paterson (New- part de Morton pour aller travailler à Paterson,
Jersey) et essaie d'obtenir un poste pour Lovecraft mais Lovecraft décide enfin de quitter New York.
sans y arriver. L'inactivité de Howard est relative, il doit Le 17 avril il rentre à Providence, où il
tout de même s'occuper de son abondant courrier, lui per- emménage avec sa tante Lilian au 10 Barnes
mettant de visiter Washington D.C. durant le mois d'avril. Street. Après presque deux ans à New York,
il retrouve enfin ses racines et dit même : "Il n'y a
1 926 est sans aucun doute l'année la plus importante à L'Appel de Cthulhu. Son travail sera donc primordial.
dans la vie de Lovecraft. Elle est importante sur le plan
littéraire et sur le plan personnel. En janvier, à la
demande de W. Paul Cook, qui veut éditer un nouveau D epuis Le Festival en 1923, Lovecraft n'a rien écrit sur
le Mythe. Il rédige donc pour se faire pardonner Le
Descendant, une courte nouvelle dans laquelle nous
fanzine intitulé The Recluse, il commence la rédaction de
Epouvante et Surnaturel en Littérature. D'abord d'une apprenons que seulement cinq exemplaires du blasphé-
taille relativement courte, cet essai ne cessera de gros- matoire Necronomicon ont survécu jusqu'à nous. Ce texte
sir pour atteindre environ 30000 mots, le plus long reste néanmoins anecdotique avec ce qui vient. En effet
texte que Lovecraft ait écrit jusqu'alors. C'est un très entre août et septembre (nous sommes toujours en
bon essai retraçant l'histoire de la littérature fantas- 1926), il pose une pierre angulaire (en géométrie
tique depuis l'antiquité romaine jusqu'au XXème non-euclidienne) au Mythe puisqu'il rédige
Lovecraft
siècle. Aujourd'hui, la consécration est là car l'arti- L'Appel de Cthulhu. Je ne reviens pas sur le texte
cle sur le fantastique de l'Encyclopédia lui-même, mais plutôt sur ce qu'il a apporté :
Universalis (éd. 2002) cite ce texte comme source -Primo, un point commun aux textes antérieurs :
consultée à sa rédaction : preuve de la qualité du les Grands Anciens.
travail de Lovecraft. En
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- Secundo, la base des histoires à
venir : la lutte de l'humanité contre Leur retour.
- Tertio, une dimension cosmique à son oeu-
V oilà pour cette année charnière qu'est 1926, durant
laquelle, Lovecraft sort de son "hibernation" new-yor-
kaise et revient sur sa "Terre Promise" : Providence. C'est
vre, révolutionnant ainsi le récit d'épou- donc tout pour aujourd'hui. La prochaine fois nous abor-
vante. deront les dix dernières années de sa vie. Nous y parle-
Deux détails intéressants : Lovecraft n'a rons de son divorce, de ses voyages et de son oeuvre. A la
jamais utilisé le terme de Mythe de Cthulhu mais prochaine, et surtout, n'oubliez pas d'apprendre tout ce
plutôt les néologismes "Cthulhuismes" ou "Yog- §
que je viens de dire !!
Sothoteries". De plus, Lovecraft avait horreur des
fruits de mer. Est-il étonnant, alors, de trouver la (1) Dr Fansworsth Ambrose Bright, Ph.D. Miskatonic,
plus grande abomination au fond de l'océan ? Il Litt. D Harvard, est professeur de métaphysique médié-
enverra le texte à Weird Tales en octobre mais sera vale et président de la chaire de littérature fantastique
refusé par le rédacteur en chef car "trop lent et obs- américaine de la période 1890-1937, à l'université de
cur". On peut aussi expliquer ce refus car le texte est Miskatonic, Arkham, Mass.
trop novateur et donc pas assez rentable pour le maga-
zine. Néanmoins, durant l'été 1927, Weird Tales rede-
mandera le texte à Lovecraft qui sera payé 175 $, son plus
gros cachet à l'époque. L'Appel de Cthulhu sera publié
dans le numéro de février 1928. Enfin, la parution de
L'Appel de Cthulhu marque le début d'une longue série de
textes, écrits par des amis et des admirateurs de
Lovecraft, mettant en scène le Mythe. Parmi tous ces jeu-
nes auteurs, citons Frank Belknap Long, Clark Ashton
Smith, Robert Erwin Howard, August W. Derlerth,
Robert Bloch..., et la liste continue encore aujourd'hui de
s'agrandir. Précisons que c'est Long, très proche de
Lovecraft à l'époque qui ouvre le bal avec Les Mangeuses
d'espaces (juillet 1928).
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Gothika
Critique cinoche
A l'heure où tremblant d'émotion, vous découvrirez ce deuxième TOCzine, il est probable que ce
film ne soit plus en salle. Ce n'est pas grave, grâce à la technologie moderne, vous pourrez tou-
jours le louer chez votre dealer le plus proche. Mais trêve de digressions, de quoi parle ce film.
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Le Premier Monstre
L'Antre des Horreurs
Réservé aux Gardiens des Arcanes uniquement. (ouais, ouais, je t'ai vu, espèce d'investigateur !
Allez, tu tournes la page, et plus vite que ça, sinon je t'envoie un Chien de Tindalos).
Il est 3h00 du matin, dans votre laboratoire souter- - La composition : la créature est-elle faite de chair, est-
rain situé sous l'asile, vous apprêtez vos fioles et vos elle faite d'une matière connue, ou inconnue voire anor-
scalpels afin de donner naissance à l'une de vos plus bel- male ou dérangeante, est-elle faite d'anti-matière, est-ce
les créations. Tel le docteur Frankenstein, vous êtes sur le une projection (astrale ou dimensionnelle) ?
point de donner vie à l'une des créatures les plus immon- - La couleur : une couleur précise connue, ou inconnue,
des et les plus monstrueuses dépassant l'entendement. Ne invisible, sombre, blanchâtre, de couleur changeante, une
vous inquiétez pas, personne ne devrait rencontrer cette ombre simple, multicolore.
bête… exceptés vos investigateurs... - La taille : taille humaine, cyclopéenne, microscopique,
changeante.
Une idée monstrueuse issue d'un livre d'épouvante ? Une
créature mythique particulièrement intéressante à mettre Le plus important pour vous est de faire peur aux investi-
en scène ? Une bulle d'imagination fertile dans votre cer- gateurs, donc nul besoin d'avoir une description scienti-
veau ? Et vous voilà parti pour la création de votre pre- fique très détaillée, sauf peut-être pour vous. Ainsi, bien
mière créature pour l'Appel de Cthulhu ! souvent il apparaîtra une partie du monstre, ou alors son
ombre ; les investigateurs n'auront sûrement pas la
Quelle que soit votre idée, la création d'un monstre néces- chance de le contempler dehors et en plein jour !
site un peu de méthode. Il est bon parfois de se mettre à
la place d'un investigateur qui utilisera ses cinq sens pour D'autres détails peuvent encore influencer la description
définir la créature. de la créature : son odeur qui précède souvent son appa-
rition, elle peut être nauséabonde, inconnue, ou connue,
Nul besoin de donner un nom dès le départ, sauf si vous comme l'odeur de la mer ou des égouts ; les bruitages,
avez une idée bien précise en tête. Essayez de décrire phy- reniflements et baragouins qu'elle émet ; les traces qu'elle
siquement ce à quoi peut ressembler cette monstruosité. laisse sur le sol : longue traînée de matières visqueuses,
sécrétions, sang.
La Description Physique
Voici quelques idées pour définir physiquement la créa-
Mode de Vie
ture (liste non exhaustive, laissez aller votre imagina- Non, ceci n'est pas une rubrique écologique. Il est intéres-
tion !) sant de déterminer le mode de vie de la créature. Si elle
agit seule ou en groupe. Ainsi, si la créature est unique ou
- La forme : forme humaine, masse protoplasmique géla- si elle agit seule, vous pouvez corser ses caractéristiques
tineuse, être difforme, être enflammé, ou être indiscerna- et la rendre plus puissante, sinon, essayer de limiter cel-
ble car invisible. les-ci afin de ne pas faire de chaque rencontre un vérita-
- Les appendices : la créature aura-t-elle des bras, des pat- ble massacre d'investigateurs (mais cela dépend bien évi-
tes, des griffes, des tentacules, des queues, des pinces, des demment de vous, cher Gardien des Arcanes, et de votre
ailes, des palmes, des dards ? Si oui, combien et où pitié, si vous en avez une, ou cruauté…). C'est à vous de
seront-ils situés ? déterminer si la créature est un dieu, ou si elle fait par-
- La tête : la créature en a-t-elle une ? A-t-elle un tie d'une race (il y a les Dieux Extérieurs, Grands
visage ? Avec combien d'yeux, de bouches, de Anciens, les Avatars, Les Races de Serviteurs et les
Le Mythe
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Dans quel lieu elle vit et peut aller (cimetière, univers - plus le déplacement
marin ou aérien, certains mondes extraterrestres, régions augmente, si la créature est grande
spécifiques du monde, îles englouties…). et se déplace dans un lieu extérieur (forêt
Vous pouvez aussi préciser à quelle période on peut (ou ou cimetière…). Ben oui, quand on a de grandes
elle peut nous) tomber dessus (la nuit, un certain aligne- guiboles…
ment des étoiles…).
Plus la FORce augmente :
Les Caractéristiques - plus la créature est musclée, plus elle va vite, ce qui
implique une augmentation du déplacement.
Maintenant que vous avez une petite idée de la créature,
vous pouvez déterminer ses caractéristiques. Celles qui
Pour cette caractéristique, il est bon de savoir si votre
sont utilisées sont la FORce, la CONstitution, la TAIlle, le
créature évolue dans un univers particulier : marin,
POUvoir, la DEXtérité et, si vous le désirez,
aérien… Ainsi, vous devrez déterminer son déplacement
l'INTelligence.
dans ces environnements qui pourra être supérieur au
Le mieux est de faire vous-même le choix de leur valeur,
déplacement normal si la créature se retrouve dans son
pour cela, vous pouvez assigner soit des valeurs fixes
environnement favori.
(pour les dieux) ou alors le nombre et le type de dés que
vous devez lancer pour les déterminer (s'il s'agit d'un Le Bonus aux Dommages :
membre d'une race).
C'est un bonus qui est ajouté aux dommages que les créa-
Ces caractéristiques représentent les aptitudes de votre
tures infligent pendant le combat. Il peut très bien être
créature et sont les mêmes que celles utilisées pour un
représenté en fonction de la TAIlle et de la FORce.
investigateur :
- FOR : mesure la puissance musculaire ; Les Armes :
- CON : représente la santé, la vigueur et la vitalité ;
- TAI : combinaison de la taille et du poids ; Il s'agit d'armes naturelles, pour la majorité des créatures
- INT : facultés d'apprentissage, de mémorisation, acuité (des créatures humanoïdes pouvant avoir quelques fois la
de la perception de l'environnement ; possibilité de se servir d'artefacts). C'est ici que vous
- POU : symbolise la volonté, l'aptitude à employer de la devez utiliser les types d'appendices que possède la bête :
magie ; griffes, pinces, tentacules… Vous devez préciser pour cha-
- DEX : agilité et rapidité. cune d'elles leur chance de toucher en pourcentage, et les
dommages supplémentaires qu'elles
Les Points de Vie : infligent en indiquant le nombre et le
type de dés à lancer. Vous pouvez préci-
Ils expriment le nombre de points de
ser aussi si la créature peut emprison-
dommages qu'il faudra leur infliger
ner ou empoisonner, et ainsi rajouter la
pour les tuer s'ils sont mortels, ou
toxicité du poison.
pour les renvoyer d'où ils provien-
nent s'ils ne le sont pas. Ils sont L'Armure :
fonction des caractéristiques TAI
et CON. Elle s'exprime en points et définit la protection
naturelle que possède la créature. Elle peut très
Le Déplacement : bien ne pas en avoir du tout, ou alors avoir des
points de peau, de chair, de poils, d'écailles, de chitine, de
A vous de choisir la vitesse à laquelle avan-
cuir… (dépend de la constitution de votre créature.)
cera votre créature. Pour cela, prenez en compte sa TAIlle,
La composition de la créature influence aussi l'armure.
sa FORce. Une créature ayant la forme d'une bouillie géla-
Tout effet et objet peut très bien passer au travers de la
tineuse ira sûrement moins vite qu'une créature à forme
créature sans l'affecter.
humaine, ou qu'un monstre bipède avantageusement
La créature peut aussi ne pas subir ou subir par-
musclé (sachant qu'un homme normal a un déplace-
tiellement les effets d'armes ou de magie spéci-
ment de 8).
fiques, par exemple : les balles, armes blanches,
chaleur, explosif, acides, électricité, poison, armes
Le Mythe
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Les Sortilèges : dimension, voire la tuer (mais bon, faut pas trop rêver
quand même !), si quelqu'un a déjà réussi à tuer une créa-
Mettez ici les sortilèges que connaît la
ture comme celle-là !
créature. Comme Contacter une Créature,
Si un tel grimoire n'existe pas encore, inventez-le et faites
Invoquer une Créature, ou T.A.M.P.I.I. (Toute
le découvrir par vos investigateurs ! (Surprise et folie
Autre Misère Pouvant être Infligée à un
seront au rendez-vous !)
Investigateur)…
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Tentacule
Pour faire suite et conforter l'article paru dans le le temps ne semble pas avoir eu de prise, et qu'un des
Tentacules précédent, ces conseils éclairés - et sûrement habitants vous conseille de partir, suivez son conseil.
sortis du vécu de l'auteur - montreront que si les notices
des appareils ménagers sont de plus en plus " bizarres " Archéologue et bibliothécaire sont des professions dan-
(ne pas introduire d'animaux vivants dans votre micro gereuses et stressantes. Choisissez quelque chose de
onde, n'immergez pas votre téléviseur…), ils restent néan- plus sûr, comme les courses de stock-cars ou un engage-
moins une source non négligeable de moyens de survie ment dans les Marines.
pour ceux qui savent…
Ayez toujours une lampe-torche sur vous. En fait, empor-
Faîtes-vous méfiants… tez-en plusieurs. Des lampes-torches halogènes de sûreté
incassables et waterproof qui donnent autant de lumière
Les peurs irrationnelles sont un don de Dieu. Faites tou-
que des projecteurs de cinéma, comme dans la série X-
jours confiance à votre couardise naturelle.
Files. Attachez-les sur vous pour être sûr de ne pas les
perdre. Et vérifiez les piles fréquemment.
Pourquoi est-ce que vous ne laissez pas tomber cette
expédition outre-mer et ne souscrivez pas un abonne-
ment à National Geographic à la place ?
Faîtes-vous un foyer accueillant…
Si vous héritez d'une vieille maison après la mort d'un
Il n'y a rien à voir dans l'Arctique, dans l'Antarctique ou parent éloigné, faîtes-la brûler et
dans les jungles moites. Visitez d'abord les Etats-Unis, de empochez l'argent de l'assu-
préférence les sites à ciel ouvert et peuplés. rance... quelles que soient les
promesses que vous a fait miroi-
La meilleure chose à faire quand vos voisins se plaignent ter la lecture du testament si vous
de lumières, d'odeurs ou de bruits étranges venant de leur vous rendiez dans cette maison.
puits est de prendre la fuite.
N'allez jamais dans les greniers /
S'il est bon d'être discret lorsqu'on est courageux, il est caves / vieilles granges / passa-
bon d'être poltron lorsqu'on est discret. ges secrets.
Il n'y a AUCUNE raison d'enquêter sur quelque chose Ne devenez jamais propriétaire
arrivée à quelqu'un d'autre. Si vous tenez à prouver votre et n'accumulez pas plus de pos-
courage, jetez un œil sur la vieille salade de thon qui sessions que vous pouvez en
traîne depuis trois semaines dans votre réfrigérateur. Elle transporter dans un sac de voyage.
ne vous rendra jamais fou, elle.
Gardez le sac de voyage près de la porte d'entrée.
Laissez les flics du comté d'Arkham se charger de l'en-
quête. C'est bien pour ça que vous payez des impôts, Ne restez pas dans une pièce dont les coins se rejoignent
non ? en formant des angles étranges.
Lorsque vous lisez le journal intime de votre défunt Si vous trouvez une ouverture ou une porte murée,
oncle et qu'il y parle d'horreurs indicibles qui lui laissez-la murée.
Jouer !
ont volé son âme, il n'est jamais trop tôt pour quit-
ter la maison à toutes jambes en hurlant. Restez à l'écart du puits !
Si vous vous trouvez dans une ville au milieu de Ne vous installez jamais dans un village dont la
nulle part sur laquelle seule église a été transformée en épicerie.
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Refaites l'installation électrique. Ne lisez jamais, pour aucune raison, de littérature arabe.
Ne retournez jamais dans un "domaine ancestral". Oubliez mon précédent conseil "Ne lisez jamais à voix
Jamais. J'insiste sur ce point. haute.." : ne lisez jamais AUCUN livre ramassé n'importe
où. L'analphabétisme est une technique de survie !
Si une vieille maison étrange a été évitée depuis des
générations, ne changez pas les vieilles habitudes. Faîtes-vous des amis…
Aussi mignonne soit-elle, ne sortez pas avec la capitaine
Ces trucs coniques de trois mètres de haut dans le sous-
de l'équipe de natation du lycée d'Innsmouth.
sol du manoir NE sont PAS des éléments du chauffage
central ou de la tuyauterie. Restez-en à l'écart.
Méfiez-vous des étrangers aux visages inexpressifs et
fixes, particulièrement s'ils portent des vêtements
Faîtes-vous une bonne culture… archaïques.
Si vous recevez par courrier un livre ou un manuscrit
étrange de la part d'un parent que vous connaissez à Ne nagez pas dans les parages du Récif du Diable.
peine, ne le lisez pas de nuit à la lueur des étoiles. Allez le
lire dans un parc très fréquenté en plein midi. Si un ami ou un parent ne semble pas être lui-même, il ne
l'est pas.
Ne lisez jamais à voix haute, particulièrement si le texte
n'est pas en français, en anglais ou dans toute autre lan- Certaines couleurs sont réellement mauvaises.
gue moderne.
Si vous entendez un bruit étrange et que votre chat ou
Il est inutile de le répéter : si le mot "Hastur" ne semble votre chien court se cacher en gémissant, faites comme
avoir aucun sens la première fois, il n'en aura pas plus la lui.
seconde. Pourquoi voudriez-vous que ce soit différent à la
troisième ? C'est la curiosité qui a tué le chat - ainsi que votre grand-
oncle érudit, sa femme de ménage et son voisin de palier.
Les lettres MS ne sont pas seulement les initiales du
Marquis de Sade, parfois elles désignent quelque chose de Si la nuit quelque chose pousse des cris rauques comme
VRAIMENT mauvais comme le Miskatonic State ou les ceux d'un canard et laisse de grandes empreintes humides
logiciels Micrasaft. sur votre porche comme celles d'un canard, c'est proba-
blement votre arrière-arrière-grand-mère.
Avant de vous moquer de la tradition locale en prétendant
qu'il s'agit d'un "conte de vieilles bonnes femmes", rappe- Ne nourrissez pas les Goules.
lez-vous que les vieilles bonnes femmes sont souvent tout
à fait fréquentables et avisées. Les choses ne sont pas évitées sans raison : tout ce qui est
évité, doit rester évité !
Rien de ce qui a pu arriver à l'un de vos ancêtres n'est
intéressant, même vaguement. Ne cherchez jamais à en Si une fraternité d'hommes des îles s'ouvre dans la vieille
avoir la certitude. église abandonnée, refusez poliment toute offre d'ad-
hésion et devenez plutôt accompagnateur de scouts.
Ne vous impliquez jamais dans les mathématiques
au-delà de ce qui est nécessaire pour jouer à Tétris Incinération : bon marché, propre et une garantie
(en mode Classic). contre les désagréables surprises post mortem.
Jouer !
Conservez votre géométrie euclidienne. A tout Ne mangez pas la cuisine indigène d'une tribu
instant. étrangère dont vous ne parvenez à prononcer le
nom qu'avec difficulté.
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Jouer !
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table de jeu. Comment faire ? Voici quelques du texte d'incantation : ne présentez jamais les cho-
idées : ses comme si vous parliez d'un sortilège. Prenez
* En partant du postulat que le texte découvert est garde à ne jamais évoquer la puissance du docu-
intelligible aux investigateurs, commencez par ment. Parlez-en comme d'un inoffensif petit bout
leur parler des considérations générales du texte, de papyrus. Tournez légèrement l'auteur en déri-
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même rarissimes : morceaux de créatures du support, dialogue avec le support, certitude qu'un
Mythe, matériaux extra-terrestres, etc. concept/couleur/genre/objet a disparu du monde,
et agissement en tant que tel.
L'exigence de composants vous permet de réguler La seule condition de succès pour introduire ces
le recours que les personnages feront aux sorts, il éléments est à mon sens d'exposer ces choses au
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joueur qui s'occupe de lire le sort en tête à tête, en lui par- Les actes préparatoires
lant à part ou lui faisant parvenir de petites notes "secrè- seront généralement dénués "d'ef-
tes" à votre table de jeu. L'intimité entre vous et votre fets spéciaux", aussi vos descriptions
joueur lors de l'exposé de ce "qui cloche" accentuera sa seront très sombres. C'est une méthode efficace
perte de repères par rapport à ce qui arrive à son person- pour laisser stagner vos joueurs dans l'incertitude sur
nage. Pas d'ami pour ricaner bêtement, le rassurer en lui l'efficacité de ce qu'ils font jusqu'à la dernière
tendant le paquet de chips ou lui expliquer avec désinvol- seconde, surtout si vous les regardez calmement,
ture que "ça arrive à chaque fois, c'est juste les conséquen- voire bovinement en répétant les actions qu'ils vont
ces de la perte de SAN sur ta fiche de perso." vous décrire à la manière d'un psychanalyste de film
américain :
Nous aborderons dans un prochain numéro les "trucs" " - On déchire le parchemin au dessus de la flamme !
pour gérer la folie efficacement en terme d'ambiance, - Ok, vous le déchirez... Passe-moi le cola, s'il te plaît.
aussi je referme dès à présent mon grimoire sur la folie - Et là, on récite l'incantation 5 fois !
dans un grand claquement poussiéreux. - D'accord, vous baragouinez votre truc.
- Et on jette le contenu de la jarre solennellement sur le
6 - L'après incantation feu.
Oups ! Tout ne se passe pas comme prévu - Pfffffcchhhh ! Ca fait de la fumée et ça ne sent pas la
rose... "
S i certains sorts ne réserveront pas réellement de sur-
prise à vos investigateurs en terme d'ef-
fets, on peut imaginer d'autres situations
Côté hors-jeu, je vous conseille de gar-
der une lumière neutre dans votre
plus embarrassantes. Voici deux idées
local de jeu, de ne pas passer de
que vous pourrez développer :
musique spécifique qui trahirait
peut-être la suite logique des évé-
* Pas le bon résultat : le sort décrit des
nements. L'absence d'ambiance
effets peu ou totalement différents de ce
sonore serait même plus sou-
qui s'est passé en réalité. Ex : Le sort est sensé
haitable si le fait que vous
protéger, mais il corrompt totalement un
arrêtiez la musique ne risque
endroit, une conjuration qui se solde en
pas de mettre la puce à l'oreille de
invocation, une guérison qui finit en maladie
vos joueurs. Outre l'éclairage, vous
gravissime, etc. Tout est envisageable, mais ne
pourrez aussi réaliser vos propres
soyez pas trop rude avec vos joueurs, laissez
parchemins-accessoires de sort en
toujours à leurs personnages une chance de
vous basant sur l'article de notre
découvrir le pot aux roses avant l'incantation.
premier numéro de Tentacules.
A l'opposé, si vous sentez que
* Rien du tout : le sort n'en était pas un ou un élément
vos joueurs restent dubitatifs
d'invocation a été négligé, etc. En tout cas rien ne se pro-
quant à l'efficacité du sort qu'ils vont
duit et gageons que les personnages vont se trouver bien
lancer et qu'ils risquent même de s'interrompre par perte
embarrassés en brandissant leur symbole de protection
de motivation, vous pourrez les encourager à continuer
en pâte à sel devant ce Dhole affamé.
par la seule description d'un élément nouveau au moment
Une variante intéressante de cette idée est de donner des
où ils commencent l'incantation (vrombissement de l'air,
effets à retard, quelques instants, minutes/heures/jours
pulsations, petits arcs électriques, assombrissement du
après invocation.
ciel, chute de température, vague brouillard, etc.). Vous
pourrez agir de manière plus subtile en diffusant au
7 - Mettre en scène moment où ils vont commencer leur incantation une
N ous avons un peu développé la mise en scène de petite musique appropriée, mais pas trop grandilo-
la phase de familiarisation des investigateurs quente (on garde ça pour l'étape 2).
avec un sort, maintenant, que se passe-t-il quand on
est "au feu", là, dans la cave de l'oncle Profond'like La fin du sort
Le Mythe
Pseudopode 17
Tentacule
s2
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s2
Tentacule
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Tentacule
s2
L’Horospoulp
dressé par Azenath WAITE
A l'instar des pitoyables habitants de la planète bleue, vous voulez connaître votre avenir profes-
sionnel, votre situation dans vos relations amoureuses et votre état de santé : Miss Waite vous livre
ses prévisions après les avoir très sérieusement étudiées pour chacun de vous, en fonction de vos
ascendances et des astres propices à lire dans vos entrailles…
ne savez pas déléguer malgré nombre de vos servi- rera votre attention, et pourra ouvrir la voie à de
teurs. Résultat, c'est vous qui vous retrouvez avec nouvelles possibilités. Les métaux seront absents
trop de responsabilités sur les bras. Vous devez et vos fournisseurs habituels réticents à pourvoir à
faire confiance à quelqu'un et apprendre à délé- vos besoins. Une initiative prise dans les jours à
Pseudopode 20
s2
Tentacule
venir pourra avoir des répercussions technologiques cela vous serait encore
importantes dans le futur de l'Humanité. plus facile de vous détendre.
Pseudopode 21
Tentacule
s2
fessionnelle vous "casse le moral" c'est une bonne et de votre voisinage. N'hésitez pas à aller, si besoin,
période pour tenter des changements dans ce à des réunions de spirites en herbe. Vous pourriez
domaine. Parlez en autour de vous, faites des y prendre de nouvelles moelles épinières et peut-
démarches auprès de vos soigneurs, suscitez des être faire une rencontre intéressante et inattendue.
entretiens, arrangez de nouvelles rencontres.
Pseudopode 22
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Tentacule
Pseudopode 23
Tentacule
s2
teurs pour laisser libre o La devise actuelle : Si vous coulez personne n'ira vous
cours à votre imagination et à votre repêcher
romantisme gluant. o La chance du moment : les partenariats
o Atomes crochus : Mi-Go §
Vie Quotidienne
Faites très attention à votre planning et aux ques-
tions d'organisation sinon vous risquez de revoir le
triste épisode des gouffres noirs se reproduire.
Favorisez les événements culturels lors de vos sorties
aux repas lourds et indigestes. N'hésitez pas à paraî-
tre moins horrible qu'à l'accoutumée. Entourez vous
de vos plus proches admirateurs lors de vos soirées inti-
mes pour vous assurez un succès enfin mérité.
Profond
Né entre le 20 février et le 20 mars
Vie professionnelle
Les grands Anciens se rencontrent et quand vous réalisez
que vous pouvez prendre des décisions harmonieuses
avec un autre Profond ce ne peut qu'être un signe d'une
future collaboration réussie. Si vous planifiez bien les
choses vous ne ferez qu'augmenter vos chances de réus-
site bien que quelqu'un puisse chercher à vous mettre des
bâtons dans les roues. Attention aux Projets de nettoyage
côtiers.
Vie Privée
Vous aurez plus d'une occasion d'améliorer votre vie
amoureuse durant cette semaine. Surtout si vous gardez
vos yeux globuleux et votre cœur bien ouverts. Les doutes
au sujet des motivations des habitants d'Innsmouth ont
submergé vos pensées et il est temps de penser à faire
confiance à vos fidèles.
Vie Quotidienne
Vos sentiments de solitude seront remplacés par l'espoir
et la communication dès l'alignement de Leng, et de
Sarnath sur le Soleil en milieu de cette semaine. Vous
pourriez même ressentir le besoin de vous mettre
un peu en retrait. Les conflits seront résolus si
vous gardez le moral et recevez les remarques des
Le Mythe
Pseudopode 24
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Tentacule
Poison : Le Karpma'la
(KARp' MAA 'LAa)
Pseudopode 25
Tentacule
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Antidote :
Pour l'antidote, veuillez-vous adresser à la famille March
(avant 1928) à Innsmouth, MA - (bonne chance 8-)) ).
Un exemple du "système"
Ce poison n'est pas destiné aux joueurs, mais libre
à vous de modifier cette état. Gardez en mémoire
quand même qu'il est très difficile à produire.
Aide de Jeu
Pseudopode 26
s2
Tentacule
Hypergéométrie :
la magie contemporaine
dans les méandres de l'esprit et des rêves ; dans d'au-
Introduction tres dimensions, d'autres univers.
Magie, horreur contemporaine et science Il est facile de se rendre compte que depuis les années
A l'origine, l'Appel de Cthulhu est un jeu qui se déroule 1920, nous n'avons pas tellement progressé : certaines
dans l'univers gothique de Lovecraft, situé entre les zones géographiques terrestres restent encore mal
années 1880 à 1930. La magie n'apparaît pas alors comme connues, le fond des océans a à peine été visité par des
un phénomène à expliquer : bien évidemment, elle sous-marins (les sonars ne pourraient pas détecter
dérange, mais les cercles intellectuels sont largement mis R'lyeh !), les sciences physiques bien qu'ayant disséqué
à mal par les découvertes en matière de psychologie et en l'atome ont découvert de nouvelles subdivisions de la
physique (relativité, quanta). Le rationalisme de l'époque matière encore mal comprises, la biologie et la médecine
se révèle être l'expression d'un sentiment de supériorité ont "décrypté" le génome, mais des maladies données
de l'Homme sur la Nature, qu'il pense avoir dominé. Or pour disparues refont surface et le génie génétique prend
de nombreuses failles commencent à se faire sentir dans des allures de cauchemar à la Frankenstein !
ce règne. Malgré cela, la majorité des penseurs de l'é- En contrepartie, l'industrialisation à outrance sans
poque préfèrent éluder ce qu'ils ne peuvent contrôler, et contrôle global et prise en compte de l'environnement
rester dans l'illusion de leurs certitudes. pourrait amener à une destruction de la planète, alors que
nous croyions être sauvés du spectre cataclysmique d'une
Avec l'évolution des sciences et l'expansion de leurs guerre mondiale nucléaire (toujours possible au demeu-
méthodologies à d'autres domaines de la connaissance, rant).
tout est devenu plus flou. Nous savons que nous ne som-
mes pas les maîtres de la Nature, et que ceux qui tiennent Les raisons de s'inquiéter sont encore nombreuses, peut-
cette place ne nous sont pas favorables, bien au contraire. être pire car certaines de nos créations semblent aujour-
En revanche, il faut à présent tout prouver, observer, d'hui nous échapper (serait-ce l'œuvre de forces extérieu-
reproduire. res ?), et la frontière de l'inconnu n'a fait que se déplacer.
Inévitablement, au XXIe siècle, science et magie se rejoi- La sphère d'action de la magie se situe dans cet inconnu :
gnent, voire même se confondent. Y a-t-il un antago- on a beau connaître l'instrumentalisation de la magie - il
nisme ? Telle Scully, risquons-nous de devenir scep- faut tel et tel composant, les mots doivent être prononcés
tiques ? Que la magie n'opère plus ? La magie est du de telle façon, il faut que telle étoile soit à telle position -
domaine des sorciers, des monstruosités et des divinités : on ne sait pas véritablement pourquoi cela marche. Dire
leur pouvoir en serait-il diminué ? que ceci est lié aux fondements de notre univers est une
lapalissade qui n'apporte rien. Dire que tel sort modifie le
Champs d'application de la magie et de la continuum espace-temps n'apporte rien non plus : on sait
science. juste que cela marche, on ne sait toujours pas pourquoi.
L'apport scientifique consiste à modifier la manière de
L e champ d'application de la science est celui des
preuves, du reproductible, du maîtrisable et du
rationnel. Il s'attache à une portion réduite de celui de
présenter les rituels et leurs effets. Mais il faut toujours
un rituel pour lancer un sort, il faut toujours dépenser des
la connaissance : le comment. Hors des frontières de points de Magie.
la connaissance se situe l'ignorance, l'inconnu et
avec eux, l'innommable, la non pensée : la peur. Il ne faut pas sortir du simple cadre du mécaniste,
Ce phénomène avait déjà été détecté par Lovecraft, qui lui est explicable sans empêcher l'irrationnel,
Aide de Jeu
qui plaçait toujours ses démons à la frontière et ne jamais expliquer les motivations des entités
exacte des connaissances de son époque : les lieux rencontrées ou de la Nature, et surtout ne jamais
inexplorés, sur Terre ou dans l'espace, au fin fond sortir de banalités : plus c'est compliqué, plus c'est
des océans ; dans les savoirs ancestraux ; dans le vraisemblable !
passé originel de notre planète et du cosmos ;
Pseudopode 27
Tentacule
s2
Dans la vie réelle, les gran- D'habitoude ça marche, mais là, hi hi hi, ça
des questions sur la vie et la mort sont marche plou !
du domaine de la philosophie. La magie est
une de ces réponses. Dans l'Appel, elle est LA
réponse.
I l faut tout de même faire très attention dans la manipu-
lation des termes scientifiques pour expliquer des phé-
nomènes paranormaux. Il y a un risque de tuer l'am-
La science est leur religion biance ou faire croire aux joueurs que finalement tout ça
est très rationnel et contrôlable. Il faut au contraire les
Pseudopode 28
s2
Tentacule
Hypergéométrie (00%).
E st-il nécessaire d'ajouter de nouvelles compétences
Hypergéométrie ou Métaphysique ? A chaque
Gardien de voir, je ne suis pas certain que ce soit néces-
Cette compétence est une spécialisation
de la compétence Physique, dans laquelle saire, bien que j'en propose des définitions.
l'investigateur doit avoir obligatoire- En effet, les individus hypergéométriciens ou métaphysi-
ment 50%, ainsi que 30% en mathématiques. ciens sont des scientifiques qui ont une connaissance uni-
Elle permet de comprendre certains
concepts ardus de physique et de mathé- versitaire du Mythe : leur particularité est donc d'étudier
matiques parmi les plus avancés. Elle le Mythe lors de cours magistraux (pour les plus jeunes).
permet également de réaliser des calculs
et des machines capables d'agir sur En revanche, il est nécessaire d'ajouter la compétence
l'espace-temps et les nombreuses dimen-
sions qui composent l'univers. En parti- Mathématiques pour jouer un Hypergéométricien, car
culier, la compétence Hypergéométrie per- elle n'est pas présente dans le jeu à l'origine.
met de préparer toute une catégorie de
sorts d'une manière totalement inédite en
regard de ce que préconisent les parche- Nouvelle profession
mins et grimoires connus.
L es joueurs seront à même d'interpréter deux
Aide de Jeu
Pseudopode 29
Tentacule
s2
Mathématiques, Physique, Vous trouverez déjà des citations dans les suppléments
Persuasion + une compétence au artistiques, je vous propose d'autres références :
choix.
Hiérarchies divines : une organisation des
Métaphysicien est plus difficile à définir : Anciens et Autres Dieux. T. Wilson, A.J.
tout PJ est susceptible de le devenir ! Il est Moore. Arkham Press. 1999. 350p
tout de même préférable qu'il ait une domi- [Mythe : +1% ; Etude : 5 semaines]
nante intellectuelle. Dans ces conditions, on Contenu : un livre verbeux sur les principales divinités du
partira de professions existantes, auxquelles on Mythe, avec de nombreuses théories plus fumeuses les
adjoindra Mythe de Cthulhu (1D6) : Ecrivain, unes que les autres, et certaines informations pertinentes.
Journaliste, Parapsychologue, Prêtre, Professeur C'est un livre de référence des étudiants en métaphysique
d'Université. La compétence Occultisme est très médiévale. Il ne contient aucun sort.
recommandée, de préférence à un haut niveau, ce qui
permet de distinguer ce qui est dans le Mythe et hors L'ouverture de portes temporelles en relation
du Mythe. avec la théorie des cordes. Abraham Neville.
Thèse de l'université de Columbia. 2001.
Note : ceci contredit les règles d'origine qui interdisent 214p.
de créer un Investigateur avec sa compétence Mythe non [Hypergéométrie : +5%. Mythe : +1%. Etude : 8 semai-
nulle. Au Gardien de voir s'il permet à des PJ de démarrer nes.]
avec ces professions, ou bien s'ils doivent y venir par la Contenu : comporte toutes les explications pour générer
suite. Pour compenser cet avantage, je conseille au un portail temporel, mais le sort est absent. Il faut contac-
Gardien d'ajouter une folie temporaire aux personnages ter le chercheur pour le recevoir : il sera délivré en mains
qui partent en positif, ou bien définir que dès la première propres uniquement. Seule une personne ayant déjà des
perte de SAN, cela implique une folie temporaire, même compétences en hypergéométrie sera capable de le lire.
pour une perte de 1 point : en matière de Mythe, la
connaissance ne peut en aucun cas permettre d'éviter les Contact : expériences du paranormal.
effets de la folie. Collectif. Editions Mystic Paris. 1997. 168p.
[Mythe : +2%. Etude : 4 semaines].
Une nouvelle bibliothèque Contenu : un livre relatant diverses expériences de spiri-
tes et métaphysiciens de choc pour entrer en contact avec
I l faut ajouter de nouveaux livres à la liste des ouvrages
disponibles : la métaphysique médiévale produit des
publications qui concernent le Mythe et qui sont à même
des morts. Contient le sort Contacter un Esprit.
En particulier, il n'existe pas dans ces matières Contenu : c'est le complément du précédant. Il
d'ouvrage du type de ceux affectionnés par les étu- contient très peu de données brutes, car il est
diants que sont les précis ou les dictionnaires. rédigé en supposant que le lecteur assimile au fur
et à mesure le livre de cours. Ce livre ne peut être
acheté que par des profes-
Pseudopode 30
s2
Tentacule
seurs ayant leur carte d'universitaire dans le domaine des simples pour déterminer
mathématiques. Il contient le sort de création de portail rapidement à quelle race appartient
dans sa forme mathématisée et dégradée : il faut réaliser une créature particulière.
le calcul et faire des dessins sur une même feuille en lieu Les monstres et les divinités gardent leurs
et place de l'incantation. Ce portail ne permet de se dépla- dénominations classiques, car il ne sert à
cer que sur Terre, il n'est pas assez puissant pour un rien de les renommer. Il est d'ailleurs beau-
voyage spatial ou temporel. Les endroits de départ et d'ar- coup plus facile de trouver tous les noms asso-
rivée doivent comporter des angles aigus de moins de ciés à une divinité particulière, des définitions
120° pour réussir. Ce sort est réalisé en fin de deuxième de leurs pouvoirs ou de leurs sphères d'influence,
année. Ceux qui le réalisent reçoivent une distinction spé- mais ces données seront toujours partielles et enta-
ciale : la Porte de Gilman, en hommage au pionnier, et chées d'erreur, car rattaché à des théories sur l'origine
sont admis dans l'Association Internationale de l'univers, le fonctionnement des lois de la nature
d'Hypergéométrie qui compte environ 500 membres en qui ne sont pas toutes conformes les unes envers les
2003. autres, voire antagonistes.
En revanche, les classifications ont tendance à être sim-
Hypergéométricon. Y. Joung, K. Priest, G.J. plistes en considérant ces créatures comme des extra-ter-
Hopkins. Ed Metaphysica. 1998. 246p. restres, des mutants ou bien des branches ignorées de la
[Mythe : +4%. Etude : 10 semaines] théorie de l'Evolution. En particulier, les Goules semblent
Contenu : un ouvrage réalisé en collaboration entre des être des cousins des humains tout comme les grands sin-
hypergéométriciens et des métaphysiciens. C'est une ten- ges, les Profonds sont issue d'une mutation génétique
tative pour converger l'hypergéométrie avec le Mythe. Les sous l'action d'un agent vraisemblable-
principaux concepts de l'hypergéométrie sont revus sous ment viral encore non découvert,
l'angle du Mythe, et le comportement de certaines créatu- Cthulhu et ses larves sont un
res sont revues sous l'angle hypergéométrique. Cet peuple extra-terrestre. Seuls les
ouvrage ne peut être obtenu qu'au travers de l'Association divinités les plus puissantes
Internationale d'Hypergéométrie ou dans un club de échappent à cette catégori-
métaphysiciens liés à la revue Métaphysica. sation facile, car nous
disposons de très peu
Les sortilèges d'informations les
concernant et il est trop
Pseudopode 31
Tentacule
s2
autres objets mathéma- Certains ont imaginé des univers parallèles, des sortes de
tiques étudiés en géométrie. bulles présentant différentes versions d'une réalité simi-
laire. D'autres envisagent des possibilités de déplacement
Ces espaces ont une grande importance dans dans l'espace au moyen de " trous " dans le continuum
la physique contemporaine de l'Appel. espace-temps nommés trou de vers. Plusieurs possibilités
La mécanique classique, celle de Newton, se de voyage dans le temps sont envisagées : des trous équi-
sert d'un espace à trois dimensions, dans valents aux trous de vers mais dans la dimension tempo-
lequel le temps ne joue qu'un rôle annexe per- relle, ou bien des particules spéciales qui représenteraient
mettant de mettre en dynamique les corps évoluant la seule forme de matière capable de voyager dans le sens
dans cet espace. Dans ce cadre, l'espace et le temps inverse de la flèche du temps.
n'ont pas de relation. Actuellement, l'univers que l'on connaît ne présenterait
Au début du siècle dernier, Einstein a révolutionné pas suffisamment de matière visible pour expliquer son
cette vision, en proposant une description du monde comportement - c'est le problème de la masse man-
qui donne une relation entre l'espace et le temps : les quante. Quelques physiciens envisagent une nouvelle
déformations de l'espace ont des conséquences sur l'é- forme de matière qui n'aurait d'interaction que par la gra-
coulement du temps, et inversement. C'est la significa- vitation : la matière noire.
tion de l'expression " tout est relatif " : ce " tout " désigne
l'espace et le temps. Leurs relations sont à l'origine du En terme de jeu, l'hypergéométrie se définit comme une
déterminisme relativiste, c'est à dire la manière dont les science à part entière. Elle se situe à un niveau d'abstrac-
événements s'enchaînent entre les causes et les effets. Ces tion supérieur à celui de la relativité et de la mécanique
notions sont à la base de la relativité restreinte. quantique, au-dessus de la théorie des cordes : toutes ces
Quelques années plus tard, avec la relativité générale, théories ne sont censées être que des " limites " de l'hyper-
Einstein amène de nouvelles idées, et de nouveaux espa- géométrie, de la même manière que la mécanique clas-
ces, dans lesquels la présence des objets a une influence sique de Newton est une limite de celle d'Einstein.
sur l'espace dans lequel ils évoluent. Par exemple, la pré- Son importance est cruciale : des mathématiques on
sence du Soleil modifie le parcours de la lumière dans son déduit la physique, de la physique on déduit la chimie, de
périmètre proche : sa masse est suffisante pour déformer la chimie on déduit la biologie. C'est une vision simpliste,
l'espace qui l'entoure. La lumière suit les courbes de car les biologistes n'attendent pas les physiciens pour tra-
l'espace, et emprunte des chemins qui n'existent pas en vailler, mais cette hiérarchie des sciences permet de se
mécanique classique. rendre compte de la place primordiale de l'hypergéomé-
trie.
Parallèlement à ces découvertes sur la nature de l'univers Il faut considérer l'hypergéométrie comme l'expression
dans les grandes échelles, une autre mécanique s'est mathématique et physique de la magie : elle n'est pas suf-
développée aux petites échelles : la mécanique quantique, fisante bien entendu, car dans le futur on trouvera certai-
qu'il faudrait d'ailleurs nommer physique quantique, car nement d'autres théories, mais c'est la forme la plus évo-
elle ne s'occupe pas uniquement de mécanique. Elle s'at- luée d'outil scientifique détenu par l'humanité actuelle-
tache à décrire essentiellement les relations entre les par- ment, qui permet de disséquer les mécanismes de son
ticules élémentaires de la matière, et s'avère à la base des action.
explications de la chimie, des réactions nucléaires, etc.
Mais les ensembles mathématiques dans lesquels évolue (La suite après les jeux)
cette théorie correspondent à des espaces plats, incompa-
tibles avec ceux de la relativité.
La théorie des cordes, qui est une théorie récente avec des
nombres élevés de dimensions (10 ou 26 dans les cas les
plus crédibles), se propose d'unifier les différences qui
semblent exister entre relativité et mécanique quantique.
Côté physique, elle porte le nom de Supersymétrie,
qui est une théorie destinée à unifier ce qui est
actuellement disjoint.
Aide de Jeu
Pseudopode 32
Tentacules 2
La Page-Jeu
De Azenath WAITE (réponses en dernière page)
Dévoreur Tcho
Ghroth Tsathoggua
Gloon Yig
Pseudopode 33
Tentacule
s2
sions. Imaginez maintenant une race d'êtres intel- que les Chiens vivent dans les angles" et on comp-
ligents vivant sur cette surface : leur univers se rend le danger qu'il y a à tenter de créer des por-
réduit à deux dimensions, ils ignorent donc l'exis- tails sans un contrôle rigoureux des opérations.
tence de la troisième.
Je suis en mesure d'annoncer que nous sommes
actuellement dans
Pseudopode 34
s2
Tentacule
une configuration identique à celui de cette race de Mes frères humains, une
mathématiciens bidimensionnels. En effet, depuis les tra- nouvelle ère commence, et elle promet
vaux d'Einstein sur la relativité restreinte puis générale, d'être passionnante !
depuis les espaces Riemanniens, nous avons découvert de
nombreuses preuves que notre univers ne pouvait pas se Pr Laban Wentworth, astrophysicien au
résoudre à la réalité quotidienne des trois dimensions laboratoire de propulsion spatiale, NASA.
d'espace et d'une dimension de temps, mais qu'il existait
d'autres dimensions. In memoriam : nous sommes au regret de
Dans le cas de la théorie des cordes par exemple, les scé- vous informer que cet article est publié à titre pos-
narios prévoient des univers à 10 ou 26 dimensions ! thume. Pour une raison encore indéterminée à
D'aucuns pensent que les anciens savaient plus de choses l'heure ou nous écrivons ces lignes, le professeur
que nous n'en savons aujourd'hui, mais ceux-là se trom- Wentworth est décédé dans l'explosion de son labora-
pent, car bien que disposant d'une forte intuition, les toire deux semaines avant la sortie de ce numéro en
anciens ne disposaient ni des outils mathématiques dont kiosque.
nous nous servons, et ne possédaient pas non plus le puis-
sant arsenal de la science moderne. Ainsi les anciens ne
savaient pas que l'univers se répandait sur des distances Inspirations
incalculables, et que son exploration physique ne pouvait
Pour une bonne vulgarisation scientifique, vous pouvez
être considérée que comme une chimère impossible à
lire Science et Vie ainsi que Science et Avenir. Les revues
réaliser.
Pour la Science et La Recherche, très intéressantes, sont
destinées au minimum à des étudiants en science. Toutes
Avec le renouveau de l'engouement pour le programme
ces revues publient régulièrement des dossiers sur des
spatial, je ne peux que déplorer que seuls les moyens
scientifiques ou des thèmes, qui sont abordables à tous.
conventionnels soient encore aujourd'hui subventionnés,
mais peut-on en vouloir à une administration aussi Sur le Mythe :
importante que la NASA de préserver des emplois dans
des techniques pour lesquelles des milliards de dollars Il est nécessaire de relire certaines nouvelles de H.P.
ont été investis par le passé ? Lovecraft :
Car l'application de cette théorie provoquera tout simple- - La maison de la Sorcière qui pose les fondements des
ment le bouleversement intégral du programme spatial rapports entre hypergéométrie et magie.
actuel : si l'on peut tordre les dimensions au moyen d'ins- - Les montagnes hallucinées présente les réactions d'une
truments sophistiqués afin de créer des passages à travers équipe de scientifiques confrontée à la découverte du
l'espace, il n'est plus besoin de fusées, de navettes et aut- véritable passé de la Terre. La terminologie scientifique y
res engins fournissant une locomotion limitée. En revan- est rare mais correctement saupoudrée pour valider les
che, le champ des connaissances et techniques associées découvertes.
(géologie, vie en milieu hostile, astrophysique) reste à - Herbert West, réanimateur montre les dérives possibles
parcourir, car seule la capacité motrice se trouve décu- de la médecine face à la mort, supposée guérissable.
plée. - De l'au-delà est une courte nouvelle sur une machine
Maintenant nous pouvons envisager sérieusement la ouvrant des perspectives sur d'autres dimensions.
création d'une sorte de portail à même de faire transiter
hommes et matériel à partir de la Terre et vers d'autres Le supplément Les monstres de Cthulhu comporte de
planètes du système solaire, voir de la Galaxie, et pour- nombreuses notes à caractère scientifique et des référen-
quoi pas de l'univers entier ! Ce qui n'était qu'un rêve est ces d'ouvrages ou d'articles concernant un traitement
à présent à notre portée. D'après certaines sources pro- moderne de différents aspects du Mythe. Moins scienti-
ches du pouvoir, un programme militaire étrangement fique, je vous conseille tout de même Les monstres des
nommé SGC serait d'ailleurs à l'étude. Contrées du Rêve, que je préfère graphiquement. §
DeMarigny
L'ambition nous permet même de ne pas s'arrêter là,
car toute dimension pourrait être travaillée avec un
tel outils : aussi bien les dimensions physiques des
Aide de Jeu
Pseudopode 35
Tentacule
s2
Attention, magie !
Scénario destiné à des joueurs ayant déjà contré les plans d'un vilain méchant sorcier et
ce n'est pas ce qui doit manquer... Enfin bref, ceci est tout simplement la vengeance parti-
culièrement sadique d'un sorcier au bon souvenir des pj...
se lève pour danser, tandis qu'on range le matériel les 2 assistants, tout s'est parfaitement passé. Lucy
du magicien en vitesse... pour sa part n'a rien vu de bizarre, mis à part peut
être que dans la boîte du volontaire, il y avait
comme une légère odeur de moisi, de pourriture,
Pseudopode 36
s2
Tentacule
alors que d'habitude les restes de gaz ont plutôt une odeur vitalité, les dents partielle-
d'amande. ment déchaussées et le dessous des
Ce tour est le dernier venu dans leur spectacle, mais ils ongles vire au noir... Mais le pire,
l'ont déjà réalisé plus d'une dizaine de fois, sans le moin- c'est sans doute le moment où il se
dre problème. Si on l'interroge sur l'origine des boîtes rend compte que son cœur ne bat plus et
et/ou du tour, le magicien répond qu'il a tout fait lui- qu'il n'a pas respiré depuis qu'il s'est réveillé... (Jet
même, mais Lucy lui crie : "menteur !" Puis après un de San 1D10)
regard froid, il avoue l'avoir acheté à une de ses connais- Il y a fort à parier qu'il contactera d'urgence les autres
sances qui crée des tours pour des illusionnistes dans le PJ. Après examens, le verdict est clair, le PJ est mort...
monde entier. Lucy rajoute que ce numéro ne lui a jamais mais vivant aussi. Les plus fanatiques chercheront sans
plu et qu'elle a toujours peur chaque fois qu'elle rentre doute à lui trancher la tête ou à l'immoler par le feu
dans une de ces boîtes... (après tout c'est la procédure habituelle lorsqu'ils ren-
contrent un mort-vivant, non ?), mais comme vous le
... must go on savez, tout bon PJ doit rechercher la Vérité... qui bien sûr
se trouve ailleurs... Néanmoins le mort-vivant n'aura pas
D urant ces explications, le cabaret s'est progressive-
ment vidé de tous ses clients et a fermé ses portes. Le
magicien leur propose de refaire une démonstration du
la vie (ou la mort) facile : les animaux et les enfants hur-
lent à son passage et lui jettent même des cailloux (les
enfants hein !) et il faudra une bonne dose de maquillage
tour. Les boîtes sont sur scène, les trappes sont ouvertes,
et de parfum pour lui donner une apparence... soutenable
le magicien explique étape par étape le numéro : la car-
pour les vivants.
touche de gaz qui s'ouvre quand le rideau se ferme, les
assistants, le trajet sous la scène, le bon timing et l'ouver-
ture du rideau final. Malheureusement pas de miracle, le
Première piste
PJ disparu ne réapparaît pas par enchantement... au
grand dam de tous... Du moins, ne réapparaît pas tout de
suite. Car si quelqu'un (un PJ ou Lucy, mais un PJ c'est
E videmment les magiciens. Le Blue Lagoon est fermé
la journée, mais avec un peu de Baratin on peut
apprendre que les magiciens sont
mieux) manipule machinalement le rideau de la boîte : partis et qu'ils continuent leur
ouverture = personne, fermeture ; ouverture = tournée. Ils vont actuellement
ARGH !!!... Il est là !!! (Jet de San 1/1D4 pour l'opérateur en direction de Boston ! Les
rideau). Le "volontaire" ne bouge pas et semble regarder PJ les retrouvent
dans le vide loin devant lui. En faisant un peu de bruit et durant leur prochaine
quelques bonnes baffes, il se réveille et croit être encore représentation, pour le
en pleine représentation puis s'aperçoit bien vite que même numéro et cette
quelque chose cloche... fois-ci tout se passe
Il ne se rappelle rien, semble en parfaite santé, a juste un normalement. Très
peu mal au crâne et a la gorge pâteuse. L'examen minu- surpris de les revoir à la
tieux de la boîte ne changera rien, son apparition est tota- fin du spectacle, le magicien ne permet pas
lement inexplicable ! (L'examen permettra au moins de d'examiner ses boîtes, jusqu'à ce qu'il s'évanouisse en
voir que ces boîtes semblent vraiment vieilles, même si apercevant le PJ mort-vivant.
elles ont été rénovées). - La cartouche de gaz : il y en a d'autres en réserve. Pour
Finalement tout est bien qui finit bien, et faites mainte- analyser sa composition, jet de Chimie. A partir de spores
nant ce que vous voulez... Longues discussions vaines sur de champignons, mélange hallucinogène toxique à forte
le pourquoi et le comment de l'histoire, cela n'avancera dose.
pas à grand chose. Fatigué, l'aube pointe le bout de son - Les boîtes : étudiées avec minutie et un œil d'expert (jet
nez, tout le monde rentre chez soi pour un repos bien Histoire, Art, Occultisme) ; on voit que les cloisons en
mérité. ébène ont subi plusieurs restaurations et couches de ver-
nis successives. Une analyse poussée permet même de
Mort ou vif ? donner une origine vénitienne et de les dater de
quelques siècles. Mais beaucoup plus étrange, sur
L e réveil est plus que spécial pour le volontaire de
la veille. Il a très froid, se sent tout engourdi de
une des parois rénovées, derrière un velours noir
couvert de motifs égyptiens qui se décolle en par-
Scénario
Pseudopode 37
Tentacule
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Nul doute que les PJ vou- liés à une aventure précédente mettant face à face les PJ
dront en savoir plus sur l'origine de et le sorcier. Parmi les divers objets vendus par ce dernier
ses boîtes et sur la personne qui les a à Robert, il y a :
vendues aux magiciens. Il s'appelle - Une boule de cristal sur un trépied en argent finement
Robert Melcher et habite Cleveland. ciselé. Si on se concentre assez longtemps dessus, on est
rempli de visions d'un futur de la Terre peu reluisant,
Important : pour rajouter un peu de piment à cette ravagée et dominée par des horreurs sans visage... de quoi
affaire, l'état du PJ mort-vivant s'aggrave de jour en donner des cauchemars terribles et quelques pertes de
jour (comme si ça pouvait être pire). Il perd un point SAN ;
de vie et de SAN chaque jour ! Ce qui devrait lui laisser - Un petit coffret renfermant diverses bricoles devant
un peu plus d'une semaine de survie (un seul avantage : mettre les PJ sur la piste du sorcier et de leur ancienne
il ne ressent plus de douleur et ne saigne pas). De plus, il rencontre (écaille de profond, griffe d'homme-serpent,
commencera à avoir des moments d'hallucinations et de anneaux d'une secte, effet personnel d'un PJ perdu
visions : le monde prend une allure cauchemardesque durant ces vieilles investigations, etc.) ;
désertique, sombre et rocailleux, des envies de canniba- - Une grosse clé noire brillante, gravée d'étranges entre-
lisme le prennent, etc.. Un peu comme dans la "Nuit des lacs et qui semble aimanter le regard.
morts-vivants", la métamorphose se fait peu à peu et le Les PJ ont tout le loisir de fouiner dans le bric-à-brac de
final le transformera en monstre que ses compagnons Melcher, celui-ci ne s'étant pas encore remis du choc. Au
devront absolument détruire... Pour éviter ça, nos PJ doi- milieu de ce fouillis, laissez traîner quelques objets "lou-
vent enquêter au plus vite pour le sauver. ches" : des squelettes de divers animaux mélangés, des
morceaux de poupées tachés de sang, un vrai sarcophage
Chez Melcher égyptien qui ne contient plus de momie, une vraie-fausse
(?) guillotine et chaise électrique, quelques épées, haches
S a demeure se situe à l'écart de la ville sur la rive du lac
Erié. En fait il s'agit d'un véritable manoir dans le plus
pur style gothique sombre et inquiétant ! En sonnant la
et arbalètes... Cette petite fouille leur prendra bien tout
l'après-midi. Melcher a eu le temps de se rétablir et les
invite à dîner (en demandant toutefois ce que désire man-
cloche du portail, la porte s'ouvre toute seule ! Simple
ger le mort-vivant…) et même à dormir ici ; ce ne sont pas
mécanisme électrique. Des statues grecques mytholo-
les chambres qui manquent. Dîner convivial. Robert cher-
giques parsèment le jardin à la française. Tout laisse pen-
che visiblement à trouver une explication logique à tout ça
ser qu'il s'agit de la demeure d'un illuminé fanatique du
et leur propose de contacter demain un bon ami à lui et
Mythe. En fait le propriétaire est tout simplement un vir-
très bon médecin pour examiner le PJ.
tuose de mécanique de précision, d'électricité, d'optique
et doué d'une grande imagination. Il crée des tours pour
les plus grands illusionnistes et se doit donc d'avoir une
Le manoir de la peur
demeure et un environnement qui puissent faire honneur
à ses prestigieux clients.
Robert s'évanouit dès qu'il voit le PJ mort-vivant
V ers la fin de la soirée la pluie se met à tomber et sou-
dain la cloche du portail sonne à plusieurs reprises.
Melcher n'attend personne, et effectivement il n'y a per-
sur le pas de sa porte ! Ce qui devient encore plus compré- sonne dehors. La cloche sonne une seconde fois. Les PJ
hensible quand il montre un tableau représentant exacte- vont sûrement aller voir dehors. Ils auront le temps de
ment le PJ avec les mêmes vêtements et le même visage voir une silhouette sombre s'éloigner du portail et s'attar-
cadavérique ! Et ce tableau date de plus d'un mois. Robert der un instant près de leur voiture (s'ils en ont une) puis
a acheté les boîtes vénitiennes et d'autres objets (ainsi que s'éloigner de nouveau dans l'obscurité. Se mettre à sa
le tableau) à un étrange individu qu'il ne connaît pas mais poursuite ne donne rien. Il a disparu, mais on peut quand
qui était visiblement très doué en prestidigitation et qui même distinguer des traces de pas que la pluie efface len-
l'a complètement bluffé. Ce sinistre personnage est bien tement. Les 4 pneus de la voiture sont crevés. De retour
entendu le sorcier-vengeur en question bien décidé à faire vers le manoir, les PJ aperçoivent Robert derrière ce qui
chanceler quelques âmes humaines. Robert a bizarrement semble être la fenêtre du grenier, et qui les regarde
oublié le nom de ce visiteur et ne peut donner sans bouger. En entrant dans le manoir, Robert ne
qu'une vague description physique, car il a surtout répond pas. Dans le grenier, pas de traces de lui non
bien du mal à accepter qu'une illusion qu'il a ven- plus. Si on regarde par la fenêtre, on le voit dehors,
due ait pu transformer quelqu'un en mort-vivant debout sous la pluie, près de la fontaine et regardant
Scénario
et il décide donc de comater dans son lit avec un vers la fenêtre. De retour dehors, personne, mais
fort sentiment de culpabilité, laissant les PJ faire on le voit derrière la fenêtre du salon fixant tou-
comme chez eux... jours les PJ. Le cache-cache s'arrête là, car dans le
Un examen attentif du tableau permettra de voir salon, on le retrouve assis devant le feu de la che-
dans le paysage de fond, des détails directement minée (alors qu'il n'y en
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Tentacule
avait pas quelques minutes plus tôt), mort, les yeux arra- fumée (mais qui est physi-
chés et disparus (0/1D4 de SAN). Un petit jet de TOC per- quement impossible car la boîte ne
met de découvrir des traces de pas humides semblant fait pas plus de 50 cm de fond, mais
venir de l'âtre de la cheminée et sortir du salon ?! La pluie pourtant le couloir est bien là). Au
devient un orage parsemé d'éclairs. fond de ce couloir aux parois impalpables se
Le manoir va maintenant se transformer petit à petit en trouve une porte noir éclatant, couverte d'entrelacs
maison des horreurs sous l'emprise maléfique du sorcier. aux reflets sanguinolents et qui ne s'ouvre qu'avec la
Des bruits de pas partout, des coups contre le mur, des clé noire qui attendait les PJ.
meubles qui bougent, des tableaux qui se décrochent, des
animaux empaillés prenant vie, des
petites poupées démoniaques se
promenant avec des couteaux
M aintenant, c’est à vous de jouer.
Ressortez ce fameux sorcier qui se
dérobe toujours ou qui a harcelé vos per-
aiguisés, etc.. C'est le moment de sonnages pendant tant de temps... §
sortir la panoplie des classiques de
film d'horreur. La "maison des hor- Manowe
reurs" les conduit jusqu'au grenier,
où on retrouve Melcher pendu à
une poutre ! A ses pieds, un mes-
sage du sorcier aux PJ (à vous de
voir selon leur dernière rencontre,
en tout cas quelque chose qui doit
les aiguiller encore plus sur la piste
du sorcier). Tous ces événements
ne doivent pas forcément être dan-
gereux pour les PJ, mais doivent
surtout les déstabiliser et leur faire
se demander s'ils sont toujours
dans la réalité (et aussi faire perdre quelques points de Réponses à la page-jeu :
SAN). Allez-y, mettez le paquet ! Dans tous les cas en
redescendant, un étrange tapis de fumée verte gravit l'es-
calier et a déjà rempli tout le premier étage. L'odeur fera
immédiatement penser au gaz utilisé dans les boîtes
magiques. Rien de bien toxique (tout juste quelques
points de vie) mais perturbera encore plus leur perception
de la réalité. Si les PJ tentent de fuir le manoir, celui-ci les
empêche (porte bloquée, ouverture donnant sur des
murs, etc..). Pour aggraver le tout, le PJ mort-vivant est
pris de crises de spasmes et son comportement doit paraî-
tre de plus en plus inquiétant pour ses amis. D'ailleurs en
jetant un coup d'œil distrait au tableau le représentant, la
peinture a changé et le montre maintenant en train de
manger les cadavres des autres PJ… gloups... Ceux-ci
n'ont d'autres solutions que de remonter à la source de la
fumée qui vient de la cave.
Un shan vous prend la tête
A la source
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Tentacules 2
Tentacules vous offre une bande dessinée inédite tirée de la nouvelle Les Chiens de
Tindalos de Frank Belknap Long Jr. Dans ce numéro, suite et fin, les 6 dernières
planches
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