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The Artificial Randomized Neutral Opponent (ou ARNO) offre un

mode solo alternatif compétitif. Voici les principales différences avec


le mode solo officiel :
- ARNO peut avoir le rôle de 3e ou 4e joueur dans une partie à 2 ou 3 joueurs.
- On peut utiliser plusieurs ARNO dans une partie.
- Ce n’est pas une course aux points, ARNO peut aussi gagner la partie.
- ARNO possède 3 niveaux de difficulté (facile / moyen / difficile).
- ARNO interagit avec les joueurs humains en prenant les cartes sur le plateau de
jeu, en avançant le jeton de pause, en gagnant des zoos partenaires et des
universités, et en comptabilisant les icônes sur les cartes qu’il
pose sur son plateau zoo, etc...
- ARNO permet un nombre de tour variable contrairement au mode
officiel qui n’autorise que 27 tours.

A.R.N.O.
PRINCIPES GENERAUX :
- ARNO n’utilise pas de crédits. Il ne dépense aucun crédit lors de ses
actions, et n’en reçoit jamais (par exemple pendant les pauses
ou lors de la pose d’animaux).
- ARNO ne se sert que de la partie droite de son plateau Zoo. C’est
ici qu’il place ses zoos partenaires, ses universités et où il prend ses
bénévoles. Il reçoit aussi les bonus lorsqu’il les recouvre. La partie gauche
de son zoo ne sera utilisée que pour placer ses cartes
Animaux et sa carte de Décompte final.
- ARNO reçoit les bonus suivants de son plateau zoo et du plateau de
jeu : Points de conservation, Amélioration de cartes, Points de
réputation et bénévoles. Pendant la pause, il ne reçoit ni crédits, ni jeton
X, ni bonus de ses cartes Animaux ou Mécènes, de ses kiosques ou enclos.
- Les icônes des cartes animaux posées sur le plateau zoo d’ARNO peuvent
être prises en compte par les joueurs humains comme icônes d’autres
zoos. Quand ARNO place une carte Animal dans son zoo, les icônes pré-
sentes sur la carte peuvent affecter les effets des cartes des joueurs humains.
- ARNO ne peut jamais être la cible d’effets d’interaction de cartes. A la
place, il faut utiliser l’effet présent dans la bande bleue en bas de la carte.

1
MISE EN PLACE :

1 Ordre des joueurs :


mise en place (y compris
ARNO). Le premier jou-
eur est toujours un joueur
humain. Chaque ARNO
commence avec 1 point
1
de conservation et place ARNO (en rouge)
son marqueur sur la piste commence avec
d’attrait dans l’ordre du 1 point de con-
servation, 1 point
tour (Si ARNO est 3ème, de reputation et
il commence avec 2 points ici en tant que
d’attrait). second joueur 1
point d’attrait.

2 Chaque ARNO ré-


cupère les pions joueurs
d’une couleur, un plateau
zoo (face A), une carte de
Décompte final et 8 cartes
Zoo.

3 Chaque ARNO reçoit ses cartes actions ARNO.

4 Placer la carte Animaux sous l’emplacement 1 et les 4 autres aléatoirement


sur les autres emplacements.

5 Placer tous les cubes d’ARNO à côté de son plateau zoo.



6 ARNO commence avec 1 bénévole sur son bloc-notes. Placer les 3 restants
sur leurs emplacements respectifs de son plateau zoo.

7 Placer la carte de Décompte final sur la partie gauche du plateau zoo. Les
cartes posées vont recouvrir la zone de construction qui n’est pas utilisée
par ARNO.

2 Mise en place
6 Tout comme un joueur
8 Classer les 8 cartes Zoo suivant leur type : humain, ARNO commence
avec un bénévole sur son
- Défausser toutes les cartes Mécènes. bloc-notes. Les 3 autres
- Empiler les cartes Animaux à côté de la carte bénévoles sont placés
sur les emplacements
de Décompte final, pour voir les icônes correspondants de son
présentes sur chaque carte (en haut à droite). plateau zoo.
- Constituer une autre pile avec les projets de Quand ARNO atteint 2
points de conservation, il
conservation qu’ARNO possède déjà. S’il n’en prend comme bonus son
a pas encore, vous commencerez cette pile second bénévole.
lorsqu’il recevra sa première carte Projet. ARNO reçoit tous les bonus
qu’il recouvre de cette ma-
Chaque fois qu’ARNO récupère une carte, nière. Cela s’applique aussi
défausser ou placer la carte sur la bonne pile pour les bonus qu’il reçoit
des zoo partenaires ou des
en fonction de ce qui est mentionné plus haut. universités.

7/8 déterminer par un jet de dé à gauche.


Former 3 colonnes, les car- quelle carte de projet de con- Prendre un cube d’ARNO
tes de projets de conserva- servation ARNO va soutenir. dans sa zone de stockage à
tion, les cartes animaux et A chaque fois qu’ARNO côté de son plateau zoo et
la carte de Décompte Final joue une de ses propres placer-le sur la carte choisie.
face cachée. cartes, l’emplacement où ARNO reçoit tous les bonus
Si ARNO soutient un projet il se place dépend du ni- correspondant au niveau
de conservation pendant veau de difficulté choisi. de la carte projet soutenue.
une action association alors Au niveau facile, il choisit Comme ARNO prend tou-
qu’il a plus d’une carte en l’emplacement le plus à jours ses cubes dans sa
main (2 dans cet exemple), droit du projet, au niveau zone de stockage, il ne révè-
assigner les résultats de dés moyen, l’emplacement du le et ne reçoit aucun bonus
pour chaque carte équitab- milieu et au niveau diffici- sur la partie gauche de son
lement (ici 1-3 & 4-6). Puis le, l’emplacement le plus plateau zoo.
Mise en place 3
SELECTION ALEATOIRE :

Les choix d’ARNO sont déterminés par un jeu de dé avec des proba-
bilités égales :
- Si ARNO reçoit un bonus,
par exemple en avançant sur la
piste de conservation, il choisit
aléatoirement entre les bonus
possibles.
- Cependant, lorsqu’il atteint 2 en
conservation, il choisit toujours
le bénévole.
- ARNO choisit toujours l’une
des tuiles bonus et non pas Assigner des résultats de dés pour les 5 uni-
versités et les 3 zoos partenaires comme
celles déjà inscrites sur le plateau. ci-dessus. Si le résultat tombe sur un zoo
La tuile en question est retirée partenaire ou une université non disponibles
du plateau et ne sera pas lors de cette manche ou qu’ARNO possède
déjà, relancer le dé pour en choisir un autre.
disponible pour les autres joueurs.
- Quand ARNO améliore une carte,
il choisit aléatoirement une carte Action de niveau 1. Toutes ont la même
probabilité d’être choisies. (On ignore évidemment les cartes déjà au
niveau II).

CARTES ACTIONS :

Au tour d’ARNO, déterminer aléatoirement quelle carte est utilisée


sur les emplacements 2 à 5. Pour cela, utiliser un D6, un D8 ou un D12
et le tableau suivant :

POSITION D6 D8 D12
2 2 1/2 1/2/3
3 3 3/4 4/5/6
4 4 5/6 7/8/9
5 5 7/8 10/11/12
Relancer le dé 1/6 - -

4 Selection aleatoire / Cartes actions


ARNO effectue toutes les étapes de la carte sélectionnée et reçoit les points
correspondants (en fonction parfois de la force de l’action).
Les 3 valeurs mentionnées (par exemple Conservation +2/3/4) dépendent du
niveau de difficulté choisi (facile / moyen / difficile).

CARTES :
Le pion pause est
déplacé vers la gauche. S’il
déclenche une pause,
effectuer toutes les
étapes de la pause, par
contre ARNO ne reçoit
ni crédits, ni jeton X.
La carte reçue par ARNO est déterminée par un D6. Il peut accéder à tous les
emplacements du plateau sans tenir compte de la réputation.

CONSTRUCTION :
L’action choisie dépend du
niveau de la carte et de sa
force. S’il n’a pas encore
amélioré sa carte au niveau
II, il ne peut augmenter sa
réputation au-dessus de 9
et les points restants sont
perdus.

ANIMAUX :
Les points d’attrait reçus
dépendent du niveau de
difficulté et la force de la
carte (Emplacement 2 à 5).

Cartes actions: Cartes / Construction / Animaux 5


MECENES :
S’il y a déjà 6 cubes sur la
carte de Décompte final,
ARNO reçoit 2 points de
conservation tant que sa
carte reste au niveau 1.

ASSOCIATION :
Si ARNO a déjà un bénévo-
le sur un emplacement du
plateau association, ou s’il
ne pourra bénéficier des
récompenses de l’action
choisie (par exemple s’il n’a
pas la carte améliorée) il
sélectionne l’emplacement
supérieur où il n’a pas de
bénévole présent (Comme
s’il utilisait un jeton X). Il
ne place jamais 2 bénévoles
sur le même emplacement.
Si aucun emplacement supérieur n’est disponible, il prend celui qui se trouve en
dessous. S’il n’a plus de bénévoles disponibles, à la place, il gagne 2 points de con-
servation et fait avancer le jeton Pause de 2.

Les zoos partenaires, les universités ou les projets de conservations sont dé-
terminés aléatoirement. ARNO ne sélectionne jamais de zoo partenaire ou
d’université présente sur son plateau zoo. S’il possède déjà tous les zoos par-
tenaires, les universités ou et qu’il a déjà soutenu un projet de conservation du
plateau association ou dans son zoo, on continue comme s’il avait déjà placé son
bénévole. (Voir plus haut)

Choix du Projet de conservation : Si ARNO n’a pas de carte de Projet de con-


servation sur son plateau, il soutient un projet du plateau Association qu’il n’a
pas encore soutenu. Si possible, il choisit un projet qui ne contient pas de cubes
d’autres joueurs. Sinon, il sélectionne aléatoirement un projet qu’il n’a pas encore
soutenu et pour lequel il reste un emplacement libre.

6 Cartes: Mecenes / Association


ARNO place son cube sur
l’emplacement de droite au
niveau facile, l’emplacement
du milieu au niveau moyen, et
l’emplacement de gauche au
niveau difficile. Si l’emplacement
est déjà occupé par un
autre joueur, il place son cube au
niveau supérieur, sinon il le
place au niveau inférieur.

Si ARNO joue l’une de ses car- Si ARNO – comme ici sur le côté droite de l’illustration
tes Projets de conservation, il – possède plus d’une carte Projet de Conservation
dans sa main, ce sera un de ses projets qu’il soutien-
la place au-dessus du plateau dra. Dans ce cas, avec deux cartes en sa possession, si
association comme un joueur en lançant le dé (un D6), il fait de 1 à 3 ce sera l’une
humain. et s’il fait de 4 à 6 ce sera l’autre (voir le dé blanc).

Si ARNO ne possède aucune carte Projet de conservati-


Si ARNO possède une seule on dans sa main, il soutiendra l’un des projets présents
sous le plateau Association. Sur le côté gauche de
carte de Projet de conservation l’image, ARNO a déjà placé un cube sur la deuxième
sur son plateau zoo, déterminer carte au milieu.Voilà pourquoi il reste 4 projets possible
d’abord si ARNO soutient cet- (avec le dé noir).
te carte ou un projet du plateau Si ARNO possède une carte Projet de conservation,
Association.Toutes deux ont 50 commencer par déterminer aléatoirement s’il soutient
% de chances d’être choisies sa carte ou un projet présent près du plateau Associa-
tion. Puis procéder comme ci-dessus.
(Lancer un dé pour le détermi-
ner) Si ARNO joue la carte de Si ARNO sélectionne l’action Association de force 4,
mais qu’il a déjà placé un bénévole sur cet emplace-
son zoo, placer le cube selon le ment – comme sur l’illustration ci-dessus – il choisit
niveau de difficulté choisi. Sinon alors, si possible, l’emplacement supérieur. Dans ce
procéder comme mentionné cas, il soutiendra donc ici un projet de conservation.
ci-dessus.

Si ARNO a plus d’une carte Projet de conservation sur son plateau zoo, il joue
l’une de ses cartes, selon le niveau de difficulté choisi. Définir aléatoirement la
carte choisie. Dans tous les cas, ARNO reçoit la récompense du projet soutenu.
Si la carte Association d’ARNO est au niveau II, il effectue aussi un don. Placer
l’un des cubes sur le prochain emplacement libre des dons, ARNO reçoit alors 1
point de conservation.

Cartes: Association 7
FIN DE PARTIE ET DECOMPTE FINAL :

1.FIN DE PARTIE : ARNO peut déclencher la fi n de partie tout comme un


joueur humain. Si un joueur humain déclenche la fi n de partie, chaque ARNO
joue encore un tour.

2.CARTES : ARNO reçoit de 0 à 4 points de conservation en fonction du


nombre de cubes présents sur sa carte de Décompte fi nal -2. Il reçoit aussi 1
point de conservation pour chaque cube présent sur son bloc-notes.

3.POINTS DE VICTOIRE : L’attribution des points de Victoire reste in-


changée. Dans le cas d’une égalité, ARNO est déclaré vainqueur.

FAQ:
Quelles tuiles bonus ARNO peut utiliser ?
ARNO ne peut utiliser que ces 3 tuiles bonus.
Il ne reçoit aucun bonus des autres tuiles.

Quels projets de conservation ARNO peut-il soutenir ?


# des cartes Pro-
Quels projets seront
jet de conservati- Proba-
bilités choisis par ARNO ?
on de sa main
0 100% Tous les projets disponibles : en choisissant d’abord les projets
sans cube dessus, puis ceux pour lequel l’emplacement dépendant
1 50% du niveau de diffi culté choisi est libre et enfi n ceux qui restent.

1 50% Les propres cartes de projet de conservation sont choi-


2+ 100% sies aléatoirement en fonction du niveau de diffi culté.

Ce que vous trouverez dans le fichier

- Ce livret de règles
- 5 Cartes action (pour chaque ARNO)
- 1 ou deux dés (si possible 1 D6 et 1 D8)

(C) par BGG-User anke79; Traduction par BGG-User talesedrin


8 Fin de partie et decompte final / FAQ / Ce que vous trouverez dans le fichier

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