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A.R.N.O.
PRINCIPES GENERAUX :
- ARNO n’utilise pas de crédits. Il ne dépense aucun crédit lors de ses
actions, et n’en reçoit jamais (par exemple pendant les pauses
ou lors de la pose d’animaux).
- ARNO ne se sert que de la partie droite de son plateau Zoo. C’est
ici qu’il place ses zoos partenaires, ses universités et où il prend ses
bénévoles. Il reçoit aussi les bonus lorsqu’il les recouvre. La partie gauche
de son zoo ne sera utilisée que pour placer ses cartes
Animaux et sa carte de Décompte final.
- ARNO reçoit les bonus suivants de son plateau zoo et du plateau de
jeu : Points de conservation, Amélioration de cartes, Points de
réputation et bénévoles. Pendant la pause, il ne reçoit ni crédits, ni jeton
X, ni bonus de ses cartes Animaux ou Mécènes, de ses kiosques ou enclos.
- Les icônes des cartes animaux posées sur le plateau zoo d’ARNO peuvent
être prises en compte par les joueurs humains comme icônes d’autres
zoos. Quand ARNO place une carte Animal dans son zoo, les icônes pré-
sentes sur la carte peuvent affecter les effets des cartes des joueurs humains.
- ARNO ne peut jamais être la cible d’effets d’interaction de cartes. A la
place, il faut utiliser l’effet présent dans la bande bleue en bas de la carte.
1
MISE EN PLACE :
7 Placer la carte de Décompte final sur la partie gauche du plateau zoo. Les
cartes posées vont recouvrir la zone de construction qui n’est pas utilisée
par ARNO.
2 Mise en place
6 Tout comme un joueur
8 Classer les 8 cartes Zoo suivant leur type : humain, ARNO commence
avec un bénévole sur son
- Défausser toutes les cartes Mécènes. bloc-notes. Les 3 autres
- Empiler les cartes Animaux à côté de la carte bénévoles sont placés
sur les emplacements
de Décompte final, pour voir les icônes correspondants de son
présentes sur chaque carte (en haut à droite). plateau zoo.
- Constituer une autre pile avec les projets de Quand ARNO atteint 2
points de conservation, il
conservation qu’ARNO possède déjà. S’il n’en prend comme bonus son
a pas encore, vous commencerez cette pile second bénévole.
lorsqu’il recevra sa première carte Projet. ARNO reçoit tous les bonus
qu’il recouvre de cette ma-
Chaque fois qu’ARNO récupère une carte, nière. Cela s’applique aussi
défausser ou placer la carte sur la bonne pile pour les bonus qu’il reçoit
des zoo partenaires ou des
en fonction de ce qui est mentionné plus haut. universités.
Les choix d’ARNO sont déterminés par un jeu de dé avec des proba-
bilités égales :
- Si ARNO reçoit un bonus,
par exemple en avançant sur la
piste de conservation, il choisit
aléatoirement entre les bonus
possibles.
- Cependant, lorsqu’il atteint 2 en
conservation, il choisit toujours
le bénévole.
- ARNO choisit toujours l’une
des tuiles bonus et non pas Assigner des résultats de dés pour les 5 uni-
versités et les 3 zoos partenaires comme
celles déjà inscrites sur le plateau. ci-dessus. Si le résultat tombe sur un zoo
La tuile en question est retirée partenaire ou une université non disponibles
du plateau et ne sera pas lors de cette manche ou qu’ARNO possède
déjà, relancer le dé pour en choisir un autre.
disponible pour les autres joueurs.
- Quand ARNO améliore une carte,
il choisit aléatoirement une carte Action de niveau 1. Toutes ont la même
probabilité d’être choisies. (On ignore évidemment les cartes déjà au
niveau II).
CARTES ACTIONS :
POSITION D6 D8 D12
2 2 1/2 1/2/3
3 3 3/4 4/5/6
4 4 5/6 7/8/9
5 5 7/8 10/11/12
Relancer le dé 1/6 - -
CARTES :
Le pion pause est
déplacé vers la gauche. S’il
déclenche une pause,
effectuer toutes les
étapes de la pause, par
contre ARNO ne reçoit
ni crédits, ni jeton X.
La carte reçue par ARNO est déterminée par un D6. Il peut accéder à tous les
emplacements du plateau sans tenir compte de la réputation.
CONSTRUCTION :
L’action choisie dépend du
niveau de la carte et de sa
force. S’il n’a pas encore
amélioré sa carte au niveau
II, il ne peut augmenter sa
réputation au-dessus de 9
et les points restants sont
perdus.
ANIMAUX :
Les points d’attrait reçus
dépendent du niveau de
difficulté et la force de la
carte (Emplacement 2 à 5).
ASSOCIATION :
Si ARNO a déjà un bénévo-
le sur un emplacement du
plateau association, ou s’il
ne pourra bénéficier des
récompenses de l’action
choisie (par exemple s’il n’a
pas la carte améliorée) il
sélectionne l’emplacement
supérieur où il n’a pas de
bénévole présent (Comme
s’il utilisait un jeton X). Il
ne place jamais 2 bénévoles
sur le même emplacement.
Si aucun emplacement supérieur n’est disponible, il prend celui qui se trouve en
dessous. S’il n’a plus de bénévoles disponibles, à la place, il gagne 2 points de con-
servation et fait avancer le jeton Pause de 2.
Les zoos partenaires, les universités ou les projets de conservations sont dé-
terminés aléatoirement. ARNO ne sélectionne jamais de zoo partenaire ou
d’université présente sur son plateau zoo. S’il possède déjà tous les zoos par-
tenaires, les universités ou et qu’il a déjà soutenu un projet de conservation du
plateau association ou dans son zoo, on continue comme s’il avait déjà placé son
bénévole. (Voir plus haut)
Si ARNO joue l’une de ses car- Si ARNO – comme ici sur le côté droite de l’illustration
tes Projets de conservation, il – possède plus d’une carte Projet de Conservation
dans sa main, ce sera un de ses projets qu’il soutien-
la place au-dessus du plateau dra. Dans ce cas, avec deux cartes en sa possession, si
association comme un joueur en lançant le dé (un D6), il fait de 1 à 3 ce sera l’une
humain. et s’il fait de 4 à 6 ce sera l’autre (voir le dé blanc).
Si ARNO a plus d’une carte Projet de conservation sur son plateau zoo, il joue
l’une de ses cartes, selon le niveau de difficulté choisi. Définir aléatoirement la
carte choisie. Dans tous les cas, ARNO reçoit la récompense du projet soutenu.
Si la carte Association d’ARNO est au niveau II, il effectue aussi un don. Placer
l’un des cubes sur le prochain emplacement libre des dons, ARNO reçoit alors 1
point de conservation.
Cartes: Association 7
FIN DE PARTIE ET DECOMPTE FINAL :
FAQ:
Quelles tuiles bonus ARNO peut utiliser ?
ARNO ne peut utiliser que ces 3 tuiles bonus.
Il ne reçoit aucun bonus des autres tuiles.
- Ce livret de règles
- 5 Cartes action (pour chaque ARNO)
- 1 ou deux dés (si possible 1 D6 et 1 D8)