Comment Organiser L'enseignement de l'E.P.S À L'école ?: Inspection Académique Académie de Montpellier
Comment Organiser L'enseignement de l'E.P.S À L'école ?: Inspection Académique Académie de Montpellier
l’E.P.S à l’école ?
Inspection académique
Académie de Montpellier
CONTENU DU DOCUMENT
Sommaire pages
La mise en relation des compétences avec les activités du Cycle I au Cycle III 6
▪ Cycle I
- Mise en relation des compétences avec les activités 7
- Propositions d’activités en relation avec les compétences 8
- Répartition des activités sur chaque année du cycle et pour chaque compétence 9
- Proposition de programmation des activités par période et pour chaque année du cycle 10
▪ Cycle II
- Mise en relation des compétences avec les activités 11
- Propositions d’activités en relation avec les compétences 12
- Répartition des activités sur chaque année du cycle et pour chaque compétence 13
- Proposition de programmation des activités par période et pour chaque année du cycle 14
▪ Cycle III
- Mise en relation des compétences avec les activités 15
- Propositions d’activités en relation avec les compétences 16
- Répartition des activités sur chaque année du cycle et pour chaque compétence 17
- Proposition de programmation des activités par période et pour chaque année du cycle 18
La programmation de classe 20
L’unité d’apprentissage 21
Le matériel 25
La réglementation 26
Sommaire
L’ENSEIGNEMENT DE L’EPS A L’ECOLE
ET LES TEXTES OFFICIELS
L’EDUCATION PHYSIQUE ET SPORTIVE,
UN APPORT EDUCATIF TRES IMPORTANT POUR L’ENFANT.
- Favoriser chez tous les enfants le développement des capacités organiques et motrices.
- Permettre l’accès des élèves à un domaine de la culture que constitue la pratique des
activités physiques sportives et d’expression.
- Offrir à chacun la connaissance et les savoirs concernant l’entretien de ses potentialités, et
l’organisation de sa vie physique aux différents âges de l’existence.
- De plus, cet enseignement concourt à l’éducation à la santé, à la sécurité, à la solidarité et
à la responsabilité.
L’EPS fait partie intégrante des programmes d’enseignement à l’école primaire (maternelle et
élémentaire) Æ cf B.O. N°1 du 14/02/2002 – Numéro Hors Série sur « Horaires et programmes
d’enseignement de l’école primaire » ou encore le « Document d’application » propre à chaque
cycle, proposé par le Ministère de le Jeunesse, de l’Education et de la Recherche (consultable en ligne
sur le site http://www.eduscol.education.fr
L’EPS doit être mise en relation avec les autres champs disciplinaires, et doit jouer pleinement son
rôle dans une éducation globale dont la responsabilité est assurée par un maître polyvalent Æ Se
reporter notamment aux paragraphes relatifs aux « Compétences transversales », pour chaque
cycle.
Sommaire
L’INSTITUTEUR OU LE PROFESSEUR D’ECOLE
L’Instituteur (ou le professeur d’école) est chargé d’enseigner l’EPS au même titre que les
autres disciplines … l’unicité du maître doit être la règle (cf circ. N° 69 897 du 08/12/69).
Cette directive est rappelée dans la loi du 16/07/84 et dans la circulaire 87-194 du 03/07/97.
(« … il serait tout à fait inopportun … que se développent des initiatives permettent aux
maîtres de se décharger de cette discipline sur des personnes extérieures à l’école »).
L’intervenant extérieur :
Son rôle a toujours été d’apporter une aide aux enseignants, un éclairage technique, sans
jamais intervenir en leurs lieux et places. La participation de ces intervenants devra être l’occasion
d’une collaboration avec les maîtres, dans le cadre du projet pédagogique de l’école. Ces
intervenants sont soumis à l’agrément des autorités de l’Inspection Académique (cf circ. 92-196 du
03/07/92 / B.O. N° 29).
Ecole maternelle ; « … Le besoin de mouvement des enfants est réel. Il est donc impératif
d’organiser une séance d’activités corporelles chaque jour (de 30 à 45 minutes environ) …
Ces séances doivent être placées dans l’emploi du temps de manière à respecter les rythmes de
l’enfant … ».
Cycles II et III : L’EPS y constitue un domaine à part entière ; on devra lui consacrer 3 h dans la
semaine (sur deux jours distincts).
L’enseignement de l’EPS se situe dans le cadre d’un projet pédagogique inclus dans le projet
d’école, prenant en compte les objectifs nationaux, les compétences recherchées, les activités
physiques possibles localement, ainsi que les ressources disponibles en équipement et en matériel (cf
circ. N° 87-194 du 03/07/87).
LES OBJECTIFS
L’ACTIVITE SUPPORT
(cf tableaux des activités : cycle I / p 7 – cycle II / p11 – cycle III / p 15)
LA PLACE DE LA SEANCE
La séance n’est pas isolée, elle s’inscrit dans une unité d’apprentissage (6 à 15 séances) qui, elle-
même, s’inscrit dans une programmation annuelle de l’EPS.
Voir dans les documents joints : activité support, durée, situations, organisation, objectifs.
BILAN
(Evaluation, remédiation)
Sommaire
MISE EN RELATION DES COMPETENCES
DU CYCLE I AU CYCLE III
Compétences
Spécifiques CYCLE CYCLE CYCLE
Compétence I II III
générale
Etre capable de : Performance mesurée : Performance mesurée :
- courir, sauter, lancer de - mise en jeu d’actions motrices - de différentes façons (en
1
différentes façons variées, caractérisées par leur forme, en force, en vitesse…)
force, leur vitesse - dans des espaces et avec des
Réaliser une
action - courir, sauter, lancer dans - utiliser des espaces et des matériels variés
des espaces et avec des matériels variés - dans différents types
que l’on peut matériels divers - dans des types d’efforts variés d’efforts (relation vitesse,
- de plus en plus régulièrement distance, durée)
mesurer - régulièrement et à une
- courir, sauter, lancer pour
battre son record échéance donnée
Etre capable de :
- se déplacer dans des formes - dans des formes d’actions - dans des formes d’actions
2
d’actions inhabituelles inhabituelles remettant en cause inhabituelles remettant en
remettant en cause l’équilibre l’équilibre cause l’équilibre
Adapter ses
- se déplacer dans des
déplacements à environnements proches, puis - dans des milieux ou sur des
progressivement dans des engins instables de plus en plus
- dans des milieux ou sur des
divers types environnements étrangers et diversifiés
engins instables variés
incertains
d’environnements - se déplacer avec ou sur des
- dans des environnements de
engins présentant un caractère
plus en plus éloignés et chargé
d’instabilité - dans des environnements
d’incertitude
- se déplacer dans ou sur des progressivement éloignés et
milieux instables chargés d’incertitude
- en fournissant des efforts de
types variés
Etre capable de :
3
- s’opposer individuellement à - rencontrer un adversaire dans - rencontrer un adversaire dans
un adversaire dans un jeu de des jeux d’opposition duelle des jeux d’opposition duelle
Coopérer et
lutte - coopérer avec des partenaires
s’opposer
individuellement - coopérer avec des pour s’opposer collectivement à - coopérer avec des
partenaires et s’opposer un ou plusieurs adversaires dans partenaires et s’opposer
ou collectivement à un ou un jeu collectif, comme collectivement à un ou
collectivement plusieurs adversaires dans un attaquant et comme défenseur plusieurs adversaires dans un
jeu collectif jeu collectif
Etre capable :
4
-d’exprimer corporellement - exprimer corporellement des - exprimer corporellement,
des images, des personnages, images, des personnages, des seul ou en groupe, des images,
des sentiments, des états sentiments, des états des états, des sentiments
Réaliser - communiquer aux autres des - communiquer aux autres des
ou concevoir - de communiquer aux autres sentiments ou des émotions sentiments, des émotions
des actions à des sentiments ou des - réaliser des actions - réaliser des actions
visée émotions acrobatiques mettant en jeu acrobatiques mettant en jeu
artistique, l’équilibre l’équilibre (exploits)
esthétique - s’exprimer de façon libre ou en - s’exprimer de façon libre ou
- de s’exprimer de façon libre
ou en suivant un rythme suivant différents rythmes, sur en suivant différents rythmes,
ou expressive des supports sonores divers, sur des supports variés
simple, musical ou non, avec
ou sans matériel avec ou sans engin
Sommaire
MISE EN RELATION DES COMPETENCES
AVEC LES ACTIVITES
CYCLE I
Etre capable de :
- Actions élémentaires dans des jeux (jeux - courir vite en ligne droite pendant 4 à 5 secondes
-courir, sauter, lancer de différentes collectifs avec ou sans ballon, jeux
façons (courir vite, sauter loin, avec ou d’opposition) - lancer loin un objet lesté, sans sortir de la zone
sans élan) - Des parcours avec manipulation de petit et d’élan
gros matériel…
- courir, sauter, lancer dans des espaces - Activités athlétiques - sauter le plus loin et le plus haut possible, avec ou
et avec des matériels variés (lancer loin - Activités gymniques (parcours) sans élan
différents objets) - Activités de roule et de glisse (bicyclette,
patinage, ski …)
- courir, sauter, lancer pour « battre son
record » (en temps, en distance)
Etre capable de :
- Activités gymniques : salles aménagées avec - activités gymniques : se déplacer d’un point à un
- se déplacer dans des formes d’actions du gros matériel, des obstacles. autre de différentes façons (rouler, sauter, franchir
inhabituelles remettant en cause …) en prenant des risques mesurés, et en essayant
l’équilibre (sauter, grimper, rouler, se - Activités d’orientation : environnements d’arriver sur ses pieds
balancer, se déplacer à quatre pattes, se proches et familiers (école), environnements
renverser …) semi-naturels et proches (parc) ou plus - activités d’orientation : dans un parc public, à vue
lointains (bois, forêt) de l’enseignant, par groupes de 2, retrouver les
objets que l’on a déposés juste avant, au cours de la
- se déplacer (marcher, courir) dans des - Activités de glisse et de roule (pilotage) : promenade de découverte faite avec l’enseignant
environnements proches, puis dans des chariots, tricycles, vélos, rollers, patins à
environnements étrangers et incertains glace, skis … - activités aquatiques : se déplacer sur quelques
(cour, parc public, petit bois) mètres, en grand bain, par l’action des bras et des
- Activités aquatiques (en piscine) : les activités jambes, avec ou sans support (frite ou planche)
de natation seront proposées aux enfants de GS
- se déplacer avec ou sur des engins (modules de 10 séances minimum) - activités de pilotage : bicyclette (rouler en ligne
présentant un caractère d’instabilité droite, accélérer, ralentir, faire un virage, monter
(tricycles, trottinettes, vélos, rollers …) - Activités d’escalade : modules et murs et descendre une petite pente, s’arrêter sur une
aménagés zone de 4 m)
- se déplacer dans ou sur des milieux - Activités d’équitation : poneys
instables (eau, neige, glace, sable …)
Compétence 3 : * Jeux de lutte : s’investir dans une activité de corps à corps, pour priver l’adversaire de
sa liberté d’action (activités duelles).
Coopérer et s’opposer
individuellement ou * Jeux d’activité duelle / GS : initiation aux jeux de raquettes.
collectivement * Jeux collectifs :
- PS : jeux de poursuite, de transport d’objets, et activités de lancers de balles et de
ballons.
- MS et GS : mêmes types d’activités, mais avec augmentation des contraintes
(espace, temps, rôles).
Compétence 4 : * Rondes et jeux chantés : se déplacer, faire les gestes, avec ou sans support musical.
Réaliser des actions * Danse : création de formes corporelles en fonction de repères (musique, corps, espace,
à visée artistique, partenaires…)
esthétique ou
expressive * Activités de cirque : clown, équilibre sur un objet ou au sol, jonglerie.
Compétence
1 2 2 1 5
Compétence
2 4 4 3 11
Compétence
3 2 2 2 6
Compétence
4 2 2 4 8
c d e f = Compétences
Remarque : Au Cycle I, on s’efforcera de faire 4 séances d’EPS par semaine : les activités seront
« doublées » chaque semaine.
Périodes de 1 2 3 4 5
L’année Rentrée de Rentrée de Rentrée de Noël Rentrée de Rentrée vacances
Niveaux Septembre à Toussaint aux vacances Février de
de classe La Toussaint à Noël de Février aux vacances de Printemps à
Printemps fin Juin
f d d f d
Rondes et Activités Activités Danse Roule
jeux dansés gymniques gymniques et Glisse
PS d c e e c
Orientation Courir / Sauter Jeux de Jeux Courir / Sauter
Lancer lutte collectifs Lancer
f d d f d
Rondes et Activités Activités Danse Roule
jeux dansés gymniques gymniques et Glisse
MS
d c e e c
Orientation Courir / Sauter Jeux de Jeux Courir / Sauter
Lancer lutte collectifs Lancer
f e f d c
Rondes et Jeux de Mime Natation (2) ou Courir / Sauter
jeux chantés lutte Roule et Glisse Lancer
GS
d f d f e
Orientation Art du Natation (1) ou Danse Jeux
cirque Parcours contemporaine collectifs
gymniques
Sommaire
MISE EN RELATION DES COMPETENCES
AVEC LES ACTIVITES
CYCLE II
Les compétences Les activités physiques Les compétences à atteindre en fin de Cycle
spécifiques (exemples) II
(exemples)
Performance mesurée : Activités athlétiques :
- mise en jeu d’actions motrices variées, - courses de vitesse : partir à un signal, maintenir sa
caractérisées par leur force, leur vitesse - activités athlétiques vitesse pendant 6 à 7 secondes, franchir la ligne d’arrivée
(par exemple : sauter loin, lancer fort, sans ralentir
courir vite)
- courses d’obstacles : courir et franchir 3 obstacles bas
- dans des espaces et avec des matériels successifs en ralentissant le moins possible
variés (par exemple : lancer loin un
objet léger) - sauts : courir sur quelques mètres et sauter le plus loin
ou le plus haut possible, avec une impulsion d’un pied
- dans des types d’efforts variés dans une zone délimitée
(rapport entre vitesse, distance, durée)
Domaine artistique :
- danse (dans toutes ses formes) Activités gymniques :
- exprimer corporellement des images,
des personnages, des sentiments, des
états - mime Sur 2 engins de son choix (exemple : barres asymétriques
- communiquer aux autres des et plinth, plus gros tapis sur plan incliné), réaliser un
sentiments ou des émotions enchaînement de 3 actions acrobatiques au minimum ;
- activités de cirque une des actions est identique dans les deux cas (par
- réaliser des actions acrobatiques exemple : rouler) ; l’enchaînement comporte un début et
mettant en jeu l’équilibre (recherche une fin.
- gymnastique rythmique
d’exploits)
Coopérer et s’opposer * Jeux de raquettes (renvoi) : manipulations et échanges avec matériel adapté
individuellement ou (grand tamis, manches courts et balles ou volants lents).
collectivement * Jeux collectifs : avec ou sans objet Æ enchaînement des différents rôles
(Attaquant / Défenseur).
Compétence
1 1 3 3 7
Compétence
2 3 3 2 8
Compétence
3 2 2 3 7
Compétence
4 4 2 2 8
c d e f = Compétences
Périodes de 1 2 3 4 5
L’année Rentrée de Rentrée de Rentrée de Noël Rentrée de Rentrée
Niveaux Septembre Toussaint Février vacances de
de classe aux vacances
Printemps
A la Toussaint à Noël aux vacances de
de Février
Printemps à fin Juin
f e f d c
GS Rondes et Jeux de Mime Natation (2) ou Courir / Sauter
jeux chantés lutte Roule et Glisse Lancer
Remarque :
chacune de ces d f d f e
activités sera Orientation Arts du Natation (1) ou Danse Jeux
proposée 2 fois cirque Parcours contemporaine collectifs
dans la même gymniques
semaine
c e d d c
Activités Jeux de Natation ou Natation ou Activités
athlétiques Lutte Parcours Grimper / athlétiques
CP gymniques Escalade
d f f c e
Orientation Gymnastique Danse Activités Jeux
rythmique contemporaine athlétiques collectifs
c d e e c
Courses à allure Natation ou Jeux Jeux de renvoi Courses de
régulière + Roule et Glisse collectifs avec ou sans vitesse
CE1 Lancer engin
d e f c f
Natation ou Jeux de Danse (mise en Sauts variés + Arts du
Course lutte scène de contes) Course cirque
d’orientation d’obstacles bas
Sommaire
MISE EN RELATION DES COMPETENCES
AVEC LES ACTIVITES
CYCLE III
Les compétences Les activités physiques Les compétences à atteindre en fin de Cycle III
spécifiques (exemples) (exemples)
Activités athlétiques :
Réalise une performance mesurée : - courses de vitesse : prendre un départ rapide, maintenir
sa vitesse pendant 8 à 9 secondes, franchir la ligne
- de différentes façons (en forme, en - activités athlétiques d’arrivée sans ralentir.
force, en vitesse), par exemple : sauter - courses en durée : courir à allure régulière, sans
haut, courir vite. s’essouffler pendant 8 à 15 min, selon les capacités de
chacun.
- dans des espaces et avec des matériels - sauts en longueur : après une dizaine de pas d’élan
variés, par exemple : lancer loin un objet - activités de natation rapide, sauter (en un ou plusieurs bonds) le plus loin
lourd, courir en franchissant des possible, sans sortir de la zone d’élan.
obstacles… - activités de natation : nager longtemps (se déplacer sur
une quinzaine de mètres sans support).
- dans différents types d’efforts (relation
vitesse, distance, durée), par exemple :
nager longtemps.
Compétence 1 : * Athlétisme :
- Courses de vitesse (sur 30 à 40 m) ou maintien de la vitesse (sur 8 à 9 secondes).
- Courses à allure régulière pendant 8 à 15 min, individuellement ou collectivement
Réaliser une - Sauts en longueur, hauteur, triple saut, triple bond.
performance mesurée - Lancers : avec précision d’engins variés, le plus loin possible (avec ou sans élan).
- Courses de vitesse avec obstacles : franchissement de 4 obstacles bas successifs (40
cm), sur 30 à 40 m maxi.
* Natation : nager longtemps sans support, et nager le plus rapidement possible sur un
parcours aménagé, en immersion et en surface (Test de « PECHOMARO »).
Compétence 2 : * Activités d’orientation (CE2/CM1) : dans des milieux de plus en plus éloignés et
inconnus.
Adapter ses * Courses d’orientation (CM2) : réaliser le plus rapidement possible un parcours avec
déplacements à balises (prise d’indices – azimut).
différents * Activités d’escalade : contrat sur un parcours aménagé (sans assurage Æ pieds à 0,60
environnements m maxi du sol et hauteur maxi de 2,50 m).
* Activités nautiques : voile, canoë, aviron.
* Activités de roule et de glisse : sur des engins variés (bicyclettes, rollers, patins à
glace, skis) et sur des parcours variés.
* Activités d’équitation : projets particuliers (avec aide extérieure).
Compétence 3 :
* Jeux de lutte : opposition duelle, vers la notion de combat réglementé.
S’affronter * Jeux de raquettes : manipulations et échanges avec matériel adapté.
individuellement ou * Jeux collectifs : notion d’attaque et de défense / stratégie de la coopération.
collectivement
Compétence 4 :
• Danse :
Compétence
1 3 2 2 7
Compétence
2 3 2 2 7
Compétence
3 3 3 3 9
Compétence
4 1 3 3 7
c d e f = Compétences
Périodes de 1 2 3 4 5
L’année Rentrée de Rentrée de Rentrée de Noël Rentrée de Rentrée
Niveaux Septembre à Toussaint aux vacances Février vacances de
de classe La Toussaint à Noël de Février aux vacances de Printemps à
Printemps fin Juin
c e f d c
Natation ou Jeux de Danse Roule et Athlétisme
Athlétisme lutte (Arts du cirque) Glisse (Course-Saut-
(course Lancer)
CE2 à allure
régulière)
d f e c d
Activités Danse Jeux Athlétisme Activités
d’orientation contemporaine collectifs (course Nautiques ou
d’obstacles) Escalade ou
Projet part.
d e e f c
Activités Jeux de Jeux Danse Athlétisme
d’orientation Lutte collectifs contemporaine (Course-Saut-
CM1 Lancer)
c f f e d
Athlétisme Gymnastique Danse Jeux Activités
(course artistique (Arts du cirque) de raquettes Nautiques ou
à allure Escalade ou
régulière) Rouler / Glisser
c e f c d
Athlétisme Jeux Danse Athlétisme Activités
(course de raquettes (Arts du cirque) (Course-Saut- Nautiques ou
CM2 à allure Lancer) Escalade ou
régulière) Rouler / Glisser
d f e f e
Course Danses Jeux Gymnastique Jeux
d’orientation collectifs (1) artistique ou collectifs (2)
rythmique
Sommaire
METTRE EN PLACE UNE PROGRAMMATION
A L’ ECOLE, C’ EST :
Le volet EPS du projet d’école doit permettre d’utiliser des espaces recensés, les matériels et les
compétences de chacun. Pour chaque activité, des objectifs sont définis de façon opérationnelle,
et des critères de réussite choisis pour permettre l’évaluation.
Equilibre :
- en choisissant des activités variées dans les 4 compétences,
- en tenant compte de la pratique antérieure,
- en s’assurant que la masse horaire consacrée à chaque cycle couvre l’ensemble des
compétences.
Complémentarité :
- en prévoyant la pratique de plusieurs activités dans chaque compétence, dans l’année, et au
cours de la scolarité.
Continuité :
- par rapport aux activités : affiner celles déjà abordées au cours des années précédentes, en les
faisant évoluer (de la situation globale en maternelle vers l’activité plus codifiée en CM2).
Sommaire
Exemple :
- Pour la natation, la durée effective des séances est de 40 minutes (enfants dans l’eau), plus
25 minutes pour le déshabillage / rhabillage.
- Des activités physiques identiques peuvent être choisies par plusieurs classes, afin que les
matériels soient installés pour la demi-journée entière.
Mise en œuvre d’un cycle de 6/8 à 10/15 séances pour une activité donnée
Objectif(s) de la séance :
Conditions
But Consignes Critères de Durée
d’exécution
réussite
(Organisation de la
classe
et matériel)
Situation
N° 1
Variante
N° 1
Situation
N° 2
Variante
N° 2
Degré de la contrainte
de la tâche Tâche non définie Tâche semi-définie Tâche définie
Composante de la tâche
Critère(s) Si déterminé(s), il(s) Déterminé(s) par le maître, Apprécié(s) par le maître sur
l’est (le sont) par les connu(s) et apprécié(s) le mode correct/incorrect
de réussite enfants
▪ Travail en dispersion : les groupes sont formés par thèmes d’intérêt, par jeux, par
sympathie.
▪ Travail en ateliers : les groupes sont formés à l’avance, pour un certain temps, et
identifiables par un repère visuel (foulards, chasubles, maillots …).
▪ Travail collectif : dans le cas où l’enseignant souhaite travailler en grand groupe, pour des
mises en situations globales.
PENDANT LA SEANCE
• Il met les élèves en activité :
La « mise en train » : elle dépend beaucoup de l’activité envisagée et de l’activité
précédente. Si elle a demandé beaucoup de concentration, laisser les élèves « se libérer » (jeu
actif, course …) ou, au contraire, commencer par un moment calme de détente, de
respiration. Ne pas oublier que, jusqu’à 12 ans, les enfants n’ont pas besoin d’échauffement
musculaire systématique d’un point de vue physiologique, pour entrer dans l’activité
physique.
• Il lance l’activité : il rappelle les règles, donne les consignes, signale le départ.
• Il observe :
▪ Les réponses motrices des enfants, d’un groupe, d’un enfant en particulier (répertoire
moteur, repères sur le corps, adéquation avec l’objectif, avec la tâche, l’originalité, et
variantes …).
▪ Le taux d’engagement des enfants, la participation pour identifier et recenser les enfants
en difficulté.
▪ Le respect des règles de fonctionnement.
APRES LA SEANCE
• Il organise le rangement du matériel (seul, en équipe, avec ou sans les élèves).
• Il permet le bilan de la séance, et établit des liens avec les autres disciplines :
•
▪ Pour les enfants : faire formuler le vécu, les acquisitions, les réussites de chacun (dessins,
oralement, par écrit …). Faire formuler des projets pour la séance à venir.
• Couvertes :
▪ gymnase, salles municipale,
▪ salles spécialisées (judo, agrès …),
▪ préaux, salles de classe, sale de motricité (maternelle),
▪ piscine, patinoire.
• D’extérieur :
▪ cour,
▪ terrain de jeu, aires engazonnées,
▪ stade, plateau aménagé (lignes tracées au sol),
▪ parc, prairie, forêt.
LA DOCUMENTATION