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Cours Initiation À AutoCAD

TKB

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Cours de DAO-CAO

Initiation @ AutoCAD

Dr Kalilou SIDIBE, Ingénieur PhD,


Maître de Conférences
Ecole Nationale d’Ingénieurs Abderhamane Baba Touré
410 Av. Van Hollen Hoven BP 242 Bamako, République du Mali.

Tél. +223 7613 82 58 /+223 65 60 01 36


Email : kalsidibe@[Link] ou kalsidibe@[Link]

© K.S. @ E.N.I.- A.B.T.


Last update June 2017
Tables des matières

Lab. 1: Faire son premier pas .......................................................................................... 4


1.1 Introduction .............................................................................................................. 4
1.2 Interface graphique d’AutoCAD.............................................................................. 4
1.3 Comment utiliser le logiciel CAD / DAO................................................................ 5
1.4 Notations cartésiennes et polaires de coordonnées ................................................. 5
1.5 Commencement d’un nouveau dessin ..................................................................... 6
1.6 Configuration des outils de dessin ........................................................................... 7
1.6.1 Format d’affichage des unités ......................................................................7
1.6.2 Modifier les limites d’un dessin ...................................................................7
1.6.3 Quadrillage ...................................................................................................8
1.6.4 Résolution ....................................................................................................8
1.6.5 Mode Orthogonal .........................................................................................8
1.7 Tracer une ligne ....................................................................................................... 8
1.7.1 Tracer des lignes droites ..............................................................................8
1.7.2 Tracer une ligne brisée .................................................................................9
1.7.3 Effacer une ligne ..........................................................................................9
1.8 Tracer un cercle...................................................................................................... 10
1.9 Annuler une commande et rétablir ......................................................................... 10
1.10 Obtenir de l'aide ..................................................................................................... 10
1.11 Sauvegarder son travail et quitter AutoCAD ......................................................... 11
Lab. 2: Modification de dessin ....................................................................................... 12
2.1 Retrouver un dessin................................................................................................ 12
2.2 Sélectionner............................................................................................................ 12
2.2.1 Sélectionner en pointant .............................................................................12
2.2.2 Sélectionner des éléments précédemment choisis .....................................12
2.2.3 Sélectionner un élément qui vient d'être tracé ...........................................12
2.2.4 Sélectionner avec une fenêtre ....................................................................12
2.2.5 Supprimer des objets sélectionnés .............................................................13
2.2.6 Résumé des différentes modes de sélection des objets ..............................13
2.2.7 Affichage de la boîte à outils « Sélection » ...............................................13
2.3 Commandes de base de modification de dessin : ESSAI1 .................................... 14
2.3.1 Créer une copie d’un fichier et effacer des formes ....................................14
2.3.2 Aligner des traits ........................................................................................14
2.3.3 Agrandir une partie de l’affichage du dessin .............................................14
2.3.4 Copier des lignes et les déplacer ................................................................15
2.3.5 Faire tourner un objet .................................................................................15
2.3.6 Placer le curseur sur une partie fixe d’un objet..........................................15
2.3.7 Déplacer des objets ....................................................................................16
2.3.8 Supprimer une partie d’un objet ................................................................16
2.4 Commandes de modification de Dessin: Système Poulies-Courroie..................... 17
2.4.1 Configurer l’aire graphique........................................................................17
2.4.2 Affichage de la boîte à outils Accrochage aux objets ................................17
2.4.3 Dessiner deux cercles et leurs tangentes communes..................................18
2.4.4 Faire tourner le dessin ...............................................................................18
2.4.5 Déplacer un objet par étirement .................................................................18
2.4.6 Agrandir un objet .......................................................................................18
2.4.7 Annuler une commande .............................................................................19
2.4.8 Utiliser la commande COUPURE .............................................................19
2.4.9 Tracer des cercles tangents ........................................................................20
2.4.10 Faire des copies multiples ..........................................................................20
2.4.11 Dessiner un arc ...........................................................................................21
2.4.12 Terminer le dessin ......................................................................................21
Lab. 3: Dessiner en trois vues ......................................................................................... 23
3.1 Quelques nouvelles commandes ............................................................................ 23
3.2 Notion de calques, couleurs et types de lignes ...................................................... 23
3.3 Dessiner un objet en trois vues .............................................................................. 24
3.3.1 Configuration de l’aire graphique ..............................................................25
3.3.2 Création des calques et affectation de couleurs et de types de lignes ........25
[Link] Charger les types de lignes ........................................................................25
[Link] Création de calques ....................................................................................25
[Link] Affectation de couleurs aux calques ..........................................................26
[Link] Affectation de types de lignes aux calques ................................................26
3.3.3 Tracer le cadre du dessin............................................................................26
3.3.4 Tracer la VUE DE FACE ..........................................................................26
3.3.5 Tracer la VUE DE DESSUS ......................................................................27
3.3.6 Tracer la VUE DE DROITE ......................................................................27
3.3.7 Tracer les axes............................................................................................28
3.3.8 Tracer les lignes cachées ............................................................................28
Lab. 4: Habillage du dessin : Texte, Hachure, Cotation, Bloc & Attribut ................. 29
4.1 Ouvrir le dessin EQUERRE et y ajouter des calques ............................................ 29
4.2 Ajout de texte au dessin ......................................................................................... 29
4.2.1 Utilisation de styles de texte ......................................................................29
4.2.2 Définition de style de texte ........................................................................29
4.2.3 Création de texte ........................................................................................30
4.3 Hachures ................................................................................................................ 31
4.4 Cotation .................................................................................................................. 32
4.4.1 Notion de style de cote ...............................................................................32
4.4.2 Exemple de définition d'un style de cote ...................................................32
4.4.3 Les symboles ..............................................................................................33
4.4.4 Cotation du dessin EQUERRE ..................................................................33
[Link] Cotation linéaire .........................................................................................33
[Link] Cotation d’un arc de cercle ........................................................................33
[Link] Cotation d’un diamètre en cotation linéaire ...............................................33
4.5 Blocs ...................................................................................................................... 34
4.6 Attributs ................................................................................................................. 37
Lab. 5: Imprimer le dessin.............................................................................................. 38
5.1 Introduction ............................................................................................................ 38
5.2 Création d’une nouvelle table des styles de tracé dépendant de couleurs ............. 38
5.3 Choix d’un traceur et de la table de style de tracé ................................................. 39
5.4 Aire de tracé, rotation, format de papier et échelle de tracé ................................. 39
5.5 Terminer l’impression du dessin EQUERRE ........................................................ 39
Lab. 1: Faire son premier pas
1.1 Introduction
La nécessite de communiquer à l’aide de graphique ou d’images figuratives est nos
jours de plus en plus grande. L’utilisation d’un logiciel pour créer un dessin ou modèle
produit un résultat différent d'un dessin manuel.
A cause de la grande précision des logiciels de DAO/CAD, leurs résultats
surpassent de loin le dessin manuel. En plus du degré de précision, ils offrent la possibilité
de copier, modifier, obtenir des renseignements sur les objets contenus dans le dessin. Le
DAO offre la possibilité de s’adapter aux besoins du bureau d’étude (dessin prototype,
création de type de lignes, …).
AutoCAD est un logiciel de DAO/CAO d’Autodesk. Du fait de ces nombreuses
fonctionnalités supplémentaires, on comprend aisément que dessiner via AutoCAD est un
processus complètement différent que dessiner à la main.
Ainsi, il est plus rentable de dessiner un minimum puis de copier, déplacer, modifier
des objets déjà existants...
Le but de ce cours est de vous initier à ce logiciel par l’apprentissage de commandes
essentielles. Il ne s’agit pas d’une présentation exhaustive des possibilités de cet outil
performant qu’est AutoCAD.

1.2 Interface graphique d’AutoCAD


Pour accéder à l’interface graphique d’AutoCAD lancer le. Pour le lancer :
- Cliquez sur son icône dans le menu de démarrage des applications de Windows
ou utiliser son raccourci si disponible sur le bureau.
- Cliquez sur le bouton Annuler de la boîte de dialogue Démarrage.
L’interface graphique d’AutoCAD 2009 se présente ainsi :

Barres des titres


Menus déroulants
Barres d’outils
Menu écran

Zone de texte Barre d’état


Notes de Cours DAO-CAO Initiation @ AutoCAD
Lab. 1: Faire son premier pas © K.S. E.N.I.-A.B.T. 5/39

1.3 Comment utiliser le logiciel CAD / DAO


Utiliser un logiciel de CAD / DAO consiste principalement en :
- Entrer des données (dessiner)
- Manipuler des données (modifier)
- Accéder aux données en vue d'un résultat (imprimer, statistiques,...)
Les 2 premières phases se produisent généralement en même temps et ne sont pas
clairement séparées.
Avec AutoCAD :
Entrer des données peut se diviser en 3 phases :
1 - Dire à AutoCAD ce que vous voulez faire (dessiner une ligne)
2 - Dire à AutoCAD comment vous voulez le faire (ça commence ici, et ça fini là)
3 - Dire à AutoCAD que vous avez fini
Manipuler ou éditer des données se divisent en 3 phases similaires :
1 - Dire à AutoCAD ce que vous voulez faire (copier un objet)
2 - Dire à AutoCAD quel objet vous voulez manipuler (sélectionner la ligne à
copier)
3 - Dire à AutoCAD comment le faire (où copier les entités)
Ainsi, dans les exemples ci-dessus, on peut distinguer principalement 2 types
d’informations différentes :
- Les Commandes (LIGNE, ARC, COPIER,...)
- Les Données (position de la ligne, rayons, position,...)
Les Commandes définissent ce que vous voulez faire, les données, comment vous voulez
le faire.
Sur AutoCAD, les commandes et les données sont transmises de plusieurs manières :
1. avec la souris, en utilisant les menus déroulants ou les icônes de raccourci des barres
d’outils ;
2. avec le clavier, en tapant des commandes ou données dans la zone de texte, ou en
utilisant les touches de fonctions «à bascule » (F1, F2, F3, …) ;
3. à l’aide de périphériques comme une table à digitaliser.

Les instructions (commandes ou données) sont validées en appuyant sur la touche


"ENTREE" sur le clavier, ou sur le bouton de validation de la souris (le bouton de gauche
pour la sélection et le bouton de droite pour la validation).

1.4 Notations cartésiennes et polaires de coordonnées

La notation cartésienne définit le segment (AB) à


l’aide des coordonnées absolues des points A et B
7 7 dans le repère (O, X, Y).
6 6
A : 2,1 ; B : 5,4
5 5

4 B 4
Une variante B possible est d’indiquer les
3 3 coordonnées
4.24
de B relativement au point A, déjà
2
A
2 défini:
A
45°

1 1
A : 2,1 ; B : @3,3
O O
1 2 3 4 5 6 7 1 2 3 4 5 6 7
Notes de Cours DAO-CAO Initiation @ AutoCAD
Lab. 1: Faire son premier pas © K.S. E.N.I.-A.B.T. 6/39

7 La notation polaire est une variante du


6 système de références relatives. La
5 position du point A étant déjà définie, on
B 4 B indique la position de B en donnant la
3
4.24
longueur du segment (AB) et son
2 45° inclinaison par rapport à une ligne
A horizontale :
1

O A : 2,1 ; B : @4.24<45
5 6 7 1 2 3 4 5 6 7

Il est à noter qu’avec AutoCAD la virgule scientifique est notée par point « . », et les
coordonnées des points sont séparées par la virgule « , ».

1.5 Commencement d’un nouveau dessin


Lorsque vous commencez un
nouveau dessin, il est possible
d’utiliser l’Assistant dans la
boîte de dialogue Démarrage
afin de faciliter les procédures de
configuration du dessin.
La boîte de dialogue Démarrage
s’affiche automatiquement
lorsque vous lancez AutoCAD.
Au cours d’une séance de travail,
vous pouvez afficher la boîte de
dialogue Créer un nouveau
dessin à l’aide de l’option
NOUVEAU du menu Fichier.
a) Choisissez Utiliser un assistant dans la boîte de dialogue Démarrage ou Créer un
nouveau dessin.
b) Sélectionner Définition
rapide.
c) Cliquez sur OK
La boîte de dialogue Définition
rapide d’un dessin apparaît.

Cette boîte de dialogue vous


donne la possibilité de choisir le
type d’unité de mesure avec
décimal sélectionnée par défaut.
Cliquez sur Next (Suivant) pour
continuer.
Notes de Cours DAO-CAO Initiation @ AutoCAD
Lab. 1: Faire son premier pas © K.S. E.N.I.-A.B.T. 7/39

L’étape suivante est la définition des


limites du dessin (Aire de dessin).
Les valeurs par défaut étant
420,297 ; choisissez Finish
(Terminer) pour quitter la boîte de
dialogue.

Contrairement à ce qui se passe


lorsque vous dessinez sur papier,
vous avez la possibilité de modifier
ces limites à tout moment à l’aide de
la commande LIMITES.

1.6 Configuration des outils de dessin


1.6.1 Format d’affichage des unités
AutoCAD permet d’afficher les coordonnées de plusieurs façons. Pour connaître et
modifier le format des unités :
a) Dans le menu Format, sélectionner
Contrôle des unités…(UNITS) ;
AutoCAD affiche la boîte de dialogue
Unités de dessin, ou il est possible de
changer le format des unités de longueur
et d’angle, et la précision de chacune ;
N.B. De la même manière que vous avez choisi
le format d’unité avec l’Assistant cette boîte de
dialogue vous permet aussi de faire la même
chose. Le choix Ingénierie correspond à des
dimensions en pieds et pouces décimaux,
Architectural en pieds et pouces fractionnaires.
b) Choisir Décimal et degrés décimaux ;
indiquer un seul chiffre pour les
décimales.
c) Cliquer sur OK pour valider les choix

1.6.2 Modifier les limites d’un dessin


Au lancement du programme, AutoCAD prend automatiquement, 420 unités en largeur et
297 unités en hauteur. Ces valeurs sont modifiables. Pour modifier les limites initiales :
a) Dans le menu Format sélectionner Limites du dessin (LIMITES) ;
b) La zone de texte affiche « Spécifiez le coin inférieur gauche ou [ACtif/INactif]
<0.0,0.0>: ». Les valeurs entre crochets (< >) sont définis par défaut ;
c) Valider les valeurs par défaut (taper sur ENTREE);
d) Valider 18,12 comme coordonnées du point supérieur droit ;
e) Pour réajuster l’affichage conformément aux limites définies, dans le menu
Affichage, sélectionner ZOOM puis l’option Tout.
Notes de Cours DAO-CAO Initiation @ AutoCAD
Lab. 1: Faire son premier pas © K.S. E.N.I.-A.B.T. 8/39

1.6.3 Quadrillage
Il est possible d’afficher un quadrillage, afin de se repérer sur le dessin.
a) Dans le menu Outils choisir
Paramètres de dessin…
(PARAMDESS). La boîte de
dialogue Paramètres de dessin
s’affiche avec l’onglet
Accrochage/Grille actif par défaut
(si ce n’est pas le cas, cliquer sur
Accrochage/Grille pour l’activer);
b) Cocher la case Grille activée (F7).
c) Dans le cadre GRILLE, initialement
l’espacement du quadrillage est de
10 unités. Changer le pas de
quadrillage (espacement des grilles)
à 0.5, en X et Y. (Il est également
possible d’activer la grille avec la
touche de fonction F7, ou de cliquer
sur le mot GRILLE dans la barre d’état).
d) Cliquer sur OK pour valider.

1.6.4 Résolution
Pour obtenir des positions précises du curseur, il est possible d’activer le mode résolution.
a) Ouvrir la boîte de dialogue Paramètres de dessin (PARAMDESS) ;
b) Cocher la case Accrochage activé (F9) puis cliquer sur OK pour activer la résolution
(il est également possible d’activer la résolution avec la touche de fonction F9, ou
de cliquer sur le mot RESOL dans la barre d’état).
c) Déplacer le curseur pour voir l’effet d’activation du mode résolution sur son
mouvement dans la zone graphique; celui-ci se déplace uniquement sur les points
espacés du pas de résolution, d’où la précision des coordonnées affichées.
d) Pour modifier le pas de résolution rouvrir Paramètres de dessin, changer le à 0.5
en X et Y, puis valider.

1.6.5 Mode Orthogonal


En utilisant la commande ORTHO il est possible de limiter les mouvements du curseur
aux directions horizontale et verticale dans le système de coordonnées courant.
Pour activer le mode orthogonal :
a) taper la touche de fonction F8
b) ou cliquer sur l’onglet ORTHO dans la barre d’état ;
c) ou encore entrer ORTHO sur la ligne de commande puis entrer ACtif.

1.7 Tracer une ligne


1.7.1 Tracer des lignes droites
a) Les modes quadrillage (F7), résolution (F9) et orthogonal (F8) étant déjà activés,
activer le mode d’affichage dynamique des coordonnées en affectant la valeur 2 à la
Notes de Cours DAO-CAO Initiation @ AutoCAD
Lab. 1: Faire son premier pas © K.S. E.N.I.-A.B.T. 9/39

variable-système COORDS ; pour cela taper COORDS au clavier et valider le


chiffre 2.
b) Désactiver le mode orthogonal (F8).
c) Sélectionnez l'option LIGNE du menu Dessin.
d) En déplaçant la souris valider le point de départ du tracé 4.0,3.0.
e) Une ligne mobile avec la souris lie la position de cette dernière à la position du
premier point. En déplaçant la souris vers le deuxième point, on passe en
coordonnées polaires (variable-système COORDS = 2). Se positionner sur le
deuxième point correspondant à l'affichage de coordonnées 4.7<18 sans valider.
f) Désirant en fait une ligne horizontale et non oblique, passer en mode ORTHO (F8).
Ce mode force les lignes obliques en
lignes horizontales ou verticales. 5.7<142

g) Valider le deuxième point à 9 unités


3.8<203
du premier et 0° d'orientation : 9.0<0.
4.5<90
1.7.2 Tracer une ligne brisée
a) Remarquer que la commande
LIGNE est toujours active (Spécifiez
4.0, 3.0 9.0<0
le point suivant ou [annUler]:). Si ce
n'est pas le cas (le mot « commande :
» apparaissant dans la ligne de texte),
taper deux fois sur « ENTREE » pour recommencer la commande LIGNE et se
raccorder au deuxième point, la deuxième frappe sur « ENTREE » rappelle
systématiquement la dernière commande exécutée.
b) Déplacer le curseur vers la haut avec comme coordonnées affichées 4.5<90 et
valider.
c) Désactiver le mode ORTHO pour tracer une ligne oblique en se raccordant au
point de coordonnées affichées 5.7<142 et valider.
d) Valider le point de coordonnées 3.8<203.

1.7.3 Effacer une ligne


La commande U permet d'annuler la dernière commande effectuée si on est en mode
Commande. Par contre si on est encore dans la commande LIGNE, la commande U efface
la dernière ligne tracée.
Notes de Cours DAO-CAO Initiation @ AutoCAD
Lab. 1: Faire son premier pas © K.S. E.N.I.-A.B.T. 10/39

a) Taper U et valider. Le dernier segment


tracé disparaît 5.7<142

b) La commande LIGNE étant encore


active, se déplacer au point 5.7<218 et
5.7<218 4.5<90
valider.
c) Pour fermer le polygone, on peut se
déplacer au point 4.5<270 ou entrer
l'option C (CLORE le polygone). 4.0, 3.0 9.0<0

d) Appuyer sur F7 pour désactiver le


quadrillage.

1.8 Tracer un cercle


a) Vérifier que nous sommes en mode 5.7<142

Commande et valider la commande


CERCLE.
5.7<218 4.5<90
b) Déplacer le curseur au centre du cercle
(coordonnées 8.5,6.0),
c) Déplacer le curseur jusqu'à la position 4.0, 3.0 9.0<0
3.8<23 et valider. Le cercle est
dessiné.

1.9 Annuler une commande et rétablir


a) Etant revenu au mode de Commande, taper U et valider. Tout le dernier travail
effectué est effacé.
b) Valider la commande RETABLIR, cette commande inverse l'effet de la commande
U.

1.10 Obtenir de l'aide

Dans la barre d'outils Standard, choisir l'outil ;


Dans le menu ?, choisir l'option AIDE ;
Sur la ligne de commande, entrez AIDE ou ?
Ou appuyer sur F1.
Si vous appuyez sur F1 alors qu'une commande est active, l'aide correspondante s'affiche.
Si vous cliquez sur le bouton Aide d'une boîte de dialogue, l'aide relative à la boîte
s’affiche.
Notes de Cours DAO-CAO Initiation @ AutoCAD
Lab. 1: Faire son premier pas © K.S. E.N.I.-A.B.T. 11/39

1.11 Sauvegarder son travail et quitter AutoCAD


a) Dans le menu Fichier sélectionner ENREGISTRER.
b) Donner le nom ESSAI1 au dessin puis valider.
c) Dans le menu Fichier, sélectionner QUITTER.

COMMANDES ETUDIEES :

NOUVEAU UNITS LIMITES PARAMDESS ZOOM


ORTHO RESOL GRILLE LIGNE CLORE CERCLE
U RETABLIR AIDE ENREGISTRER QUITTER
Lab. 2: Modification de dessin
2.1 Retrouver un dessin
a) Démarrer AutoCAD.
b) Dans le Menu Fichier, sélectionner OUVRIR.
c) Sélectionner le dessin effectué précédemment (« ESSAI1 ») dans le répertoire où
vous l’avez sauvegardé.

2.2 Sélectionner
Avant de voir les commandes de modification nous allons étudier les modes de
sélection. Lorsqu'on lance une commande de modification, AutoCAD demande de
sélectionner les objets à modifier. Il est également possible de sélectionner ces objets
avant de lancer la commande de modification. Plusieurs manières de sélection sont
disponibles.

2.2.1 Sélectionner en pointant


a) Taper au clavier sur la ligne de commande : SELECT.
b) Le curseur se transforme en un petit carré et la ligne de texte indique : « choix des
objets ».
c) Déplacer le carré sur la ligne qui traverse le cercle et valider avec la touche de
gauche de la souris.
d) La ligne sélectionnée se transforme en ligne pointillée. La ligne de texte indique
"1 trouvé(s) ".
e) Sélectionner aussi la ligne verticale de droite.
f) Indiquer la fin de la sélection en frappant sur la touche ENTREE du clavier.

2.2.2 Sélectionner des éléments précédemment choisis


On peut avoir besoin de sélectionner un même ensemble d'élément lors de l'utilisation
de différentes commandes de modification.
a) Valider la commande SELECT.
b) Taper P (Précédent) en réponse à "Choix des objets". Les deux lignes
précédemment sélectionnées sont de nouveau sélectionnées.

2.2.3 Sélectionner un élément qui vient d'être tracé


A la place de P (Précédent), valider D (Dernier), et le dernier élément tracé sera
automatiquement sélectionnée (ici le cercle).

2.2.4 Sélectionner avec une fenêtre


En cas de nombreux objets à sélectionner, il est plus facile de tout sélectionner d'un
seul coup en définissant une fenêtre. Tout objet strictement à l'intérieur de la fenêtre
sera sélectionné.
Support de Cours DAO-CAO Initiation @ AutoCAD
Lab. 2: Modification de dessin © K.S.@ E.N.I. – A.B.T. 13/39

a) Valider la commande SELECT.


b) Taper F (Fenêtre) en réponse à "Choix des objets".
c) Déplacer le curseur pour définir les coins en diagonale de fenêtre
Première point à valider 4.5, 1.5
Deuxième point à valider 12.5, 10.5
Le cercle est sélectionné.
En tapant C (Capture) à la place de F (Fenêtre), tous les objets à l'intérieur de la fenêtre
et ceux traversés par la fenêtre sont sélectionnés.
d) Refaire la même manipulation que précédemment avec l'option C (Capture).

2.2.5 Supprimer des objets sélectionnés


En cas d'une multitude d'objets à sélectionner, il peut être plus aisé de sélectionner trop
d'objets avec une fenêtre et ensuite de retirer les objets en trop. Refaire la manipulation
précédente avec l'option C (Capture) et ensuite en tapant S (Supprimer), retirer la ligne
horizontale.

2.2.6 Résumé des différentes modes de sélection des objets


La plupart des commandes AutoCAD utilisent le message "Choix des objets". Vous
pouvez pointer les objets à l'écran pour une sélection d'objets sur lesquels la commande
opérera. Les options suivantes sont disponibles.

(carré) : un objet
M (Multiple) : objets multiples
D (Dernier) : dernier objet tracé
P (Précédent) : tous les objets de la sélection précédente
F (Fenêtre) : objets strictement à l’intérieur de la fenêtre
C (Capture) : objets partiellement ou entièrement à l’intérieur de la fenêtre
BO (BOîte) : choix automatique capture vers la gauche et fenêtre vers la
droite
AU (AUto) : sélection boîte si pointage d’une zone vide ou choix d’un seul
objet
A (Ajouter) : ajouter la sélection suivante
S (Supprimer) : retirer la sélection suivante
U (annUler) : annuler la dernière sélection
TOUT : tous les objets
TR (TRajet) : objets traversant un trajet de sélection
G (Groupe) : objets d'un groupe indiqué
SP (SPolygone) : objets contenus dans un polygone défini par des points
CP (CPolygone) : objets intégralement ou partiellement contenus à l'intérieur
d'un polygone défini par des points
Q (uniQue) : méthode unique : premier objet ou groupe d'objets indiqué,
sans demander d'autres sélections

N.B. : Pour afficher toutes les options, tapez ? sur la ligne de commande en réponse
au message "Choix des objets".

2.2.7 Affichage de la boîte à outils « Sélection »


Nous allons afficher la boîte à outils « Sélection »
Support de Cours DAO-CAO Initiation @ AutoCAD
Lab. 2: Modification de dessin © K.S.@ E.N.I. – A.B.T. 14/39

a) A l’aide du bouton droit de la souris, cliquer une barre d’outils quelque. La boîte
de dialogue
b) Chercher dans la liste l’option Sélection et cocher.
c) Placer le curseur de la souris sur les icônes de la boîte à outils et attendre ; une
info bulle s’affiche et vous permet d’identifier l’option liée à l’icône.

2.3 Commandes de base de modification de dessin : ESSAI1


2.3.1 Créer une copie d’un fichier et effacer des formes
a) Dans le Menu Fichier sélectionner Enregistrer Sous et donner le nom ESSAI2
b) Choisir l'option EFFACER du Menu Modification et sélectionner les lignes
obliques et verticales.
c) Valider le choix de la sélection (c'est à dire taper "ENTREE" ou cliquer sur le
bouton droit de la souris pour mettre fin à la sélection). Les objets sélectionnés
sont effacés.

2.3.2 Aligner des traits


a) Désactiver le mode RESOL (F9) et s’assurer que les modes ORTHO (F8) et
GRILLE (F7) sont désactivés.
b) Choisir l’option LIGNE du Menu Dessin et entrer au clavier les coordonnées des
points suivants:
Premier point 4.0,7.0
Deuxième point @9.0<1
c) Terminer la commande LIGNE en appuyant sur " ENTREE ".
Au lieu d’une ligne oblique nous désirons obtenir une ligne horizontale pour cela :
d) Activer le mode ORTHO (F8) et valider
la commande CHANGER
e) Taper D (Dernier) et valider pour
sélectionner le dernier élément tracé.
f) Appuyer sur " ENTREE " AutoCAD
répond : « Spécifiez le point de
modification ou [Propriétés]: ».
g) Déplacer le curseur près de l’extrémité
droite de la ligne en zigzag et valider. La
ligne est devenue horizontale ; elle a
effectué une rotation autour du point gauche resté fixe.

2.3.3 Agrandir une partie de l’affichage du dessin


a) Activer le mode RESOL et s’assurer que ORTHO l’est déjà.
b) Choisir ZOOM dans le menu Affichage puis l’option fenêtre (ZOOM et l'option
F).
c) Valider les deux coins suivants de la fenêtre
- Premier coin 3.5, 10.5
- Deuxième coin 14.0, 1.5
La fenêtre définie remplit l’écran.
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2.3.4 Copier des lignes et les déplacer


a) Choisir l’option COPIER du menu Modification et sélectionner les deux lignes
horizontales ;
b) Taper sur "ENTREE" AutoCAD répond : « Spécifiez le point de base ou
[Déplacement/mOde] <Déplacement> » ;
c) Déplacer le curseur vers le centre du cercle et valider la position 8.5,6.0 ;
d) En réponse à « Spécifiez le deuxième
point de déplacement ou <utiliser le
premier point comme déplacement> »
valider le second point 3.0<90. Les
lignes sont fixées dans leurs nouvelles
positions. Taper sur "ENTREE" ou
cliquer sur la touche droite de la souris
pour mettre fin à la commande.
e) Choisir l’option ZOOM du menu
Affichage puis Tout; on retrouve
l’écran initial.

2.3.5 Faire tourner un objet


a) Choisir l’option ROTATION du menu Modification.
b) Sélectionner les deux lignes horizontales du haut.
c) Taper sur "ENTREE" et déplacer le curseur en 8.5,8.5 comme point de base.
d) Valider 90 comme angle de rotation. Les deux lignes sélectionnées sont
maintenant verticales.
e) Choisir l’option ZOOM du menu Affichage puis Tout. Les lignes verticales
sont vues en leur totalité.

2.3.6 Placer le curseur sur une partie fixe d’un objet


Les modes d’accrochage aux objets
permettent de spécifier un point à un
endroit précis sur un objet.
a) Dans le menu Outils choisir Aide
au dessin… (ACCROBJ). La boîte
de dialogue Paramètres de dessin
s’affiche.
b) Cliquer sur l’onglet Accrochage
aux objets (s’il n’est pas déjà
activé) pour voir les différents
modes d’accrochage. AutoCAD
propose plusieurs modes
d’accrochage.
c) Cocher une liste de noms et cliquer sur OK pour valider les sélections, ou cliquer
sur Annuler pour quitter la boîte de dialogue sans choisir.
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2.3.7 Déplacer des objets


Nous allons déplacer les deux lignes verticales vers le bas.
a) Choisir l’option DEPLACER du menu Modification et sélectionner les deux
lignes verticales avec l’option P (Précédent) puis taper "ENTREE".
b) Après le texte < Spécifiez le point de base ou [Déplacement] <Déplacement>:>
taper l’option d’accrochage QUA (QUAdrant). L’option QUA permet de se
positionner avec précision sur un quadrant du cercle (haut, bas, gauche, droit).
c) Déplacer le curseur vers le haut du cercle et valider. Le point de base choisi sera
ainsi le point haut du cercle.
d) Valider l’option d’accrochage CEN (CENtre) pour deuxième point. Les lignes
se déplacent vers le bas.
e) Déplacer de nouveau les deux lignes d’une unité vers le haut.

2.3.8 Supprimer une partie d’un objet


La commande EFFACER permet de supprimer des objets entiers. Si on veut effacer
seulement une partie d’un objet, il faut se servir de la commande AJUSTER.
a) Désactiver le mode RESOL ;
b) Choisir l’option AJUSTER du menu Modification, AutoCAD répond :
« Sélectionnez les arêtes sécantes...
Sélectionnez les objets ou <tout
sélectionner>: »
Le curseur se transforme en carré (boîte de
sélection).
c) Choisir tout d’abord le seuil contre lequel on
va réaliser l’ajustement, le cercle. Pour cela,
déplacer la boîte de sélection sur le pourtour
de cercle, éloigné des lignes et valider.
d) Taper sur "ENTREE" pour finir la sélection
des bords (seuil) de coupe. AutoCAD répond : « Sélectionnez l'objet à ajuster ou utilisez
la touche Maj pour le prolonger ou Trajet/cApture/Projection/Côté/eFfacer/annUler] :».
e) Positionner la boîte de sélection sur la ligne verticale de gauche (à l’extérieur du
cercle) et valider.
f) Faire de même pour les autres lignes.
Apres avoir tout ajuster, si on essaie d’ajuster à
l’intérieur du cercle, cela devient impossible car
les lignes à ajuster ne sont plus sécantes avec les
bords de coupe.
g) Relancer la commande AJUSTER et choisir
comme bords de coupe les autres lignes droites.
h) Terminer le dessin en se référant au modèle ci-contre.
i) Sauvegarder le travail et quitter AutoCAD.
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2.4 Commandes de modification de Dessin: Système


Poulies-Courroie
Dans cette partie nous allons apprendre comment dessiner le système de poulies-
courroie représenté ci-dessous

2.4.1 Configurer l’aire graphique


a) Commencer un nouveau dessin et donner le nom POULIE au dessin.
b) Dans le menu Format, sélectionner Contrôle des unités…(UNITS).
c) Choisir Décimal (longueur) et degrés décimaux (angles); indiquer un seul
chiffre après la virgule décimale (0.0) comme précision pour les décimales et
cliquer sur OK.
d) Dans le menu Format sélectionner Limites du dessin (LIMITES) et entrer au
clavier
- coin inférieur gauche 0.0,0.0
- coin supérieur droit 22.0,17.0
e) Valider la commande GRILLE et indiquer un pas (espacement) de 0.5.
f) Valider la commande RESOL puis indiquer un pas de 0.5.
g) Dans le menu Affichage, sélectionner ZOOM puis l’option Tout pour visualiser
tout l’écran.
h) Pour tracer le cadre du dessin, dans le menu Dessin, sélectionner LIGNE entrer
au clavier les coordonnées des différents points :
- Premier point 0.5,0.5
- Deuxième point 21.5,0.5
- Troisième point @16<90
- Quatrième point @21<180
Valider C (CLORE) pour fermer le cadre.

2.4.2 Affichage de la boîte à outils Accrochage aux objets


a) A l’aide du bouton droit de la souris, cliquer sur une barre d’outils
quelconque.
b) Dans le menu contextuel qui se s’affiche, chercher l’option Accrochage aux
objets et cocher.
c) Placer le curseur de la souris sur les icônes de la boîte à outils et attendre ; une
info bulle s’affiche et vous permet d’identifier le mode d’accrochage lié à
l’icône.
d) Déplacer la barre d’outils
à un emplacement
convenable au travail
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(ancrer la à droite par exemple).


2.4.3 Dessiner deux cercles et leurs tangentes communes
L’objectif est de tracer deux cercles et leurs
tangentes communes extérieures.
a) Dans le menu Dessin sélectionner l’option
CERCLE puis Centre, Rayon :
- Premier cercle centre 5.0,4.0 rayon 1.4
- Deuxième cercle centre 8.0,7.0 rayon 1.0
b) Désactiver le mode résolution.
c) Dans le menu Dessin, sélectionner LIGNE et
utiliser le mode d’accrochage TAN (TANgent)
pour tracer les tangentes communes aux deux cercles.

2.4.4 Faire tourner le dessin


On veut positionner horizontalement l’entre-axe
des deux cercles.
a) Dans le menu Modification, sélectionner
ROTATION
b) Utiliser l’option F (Fenêtre) pour sélectionner
l’ensemble poulies-courroie.
c) Taper sur "ENTREE"
d) Choisir comme "Point de base" le centre du
cercle de gauche avec l’option d’accrochage
CEN (CENtre) et une rotation de -45.

2.4.5 Déplacer un objet par étirement


La commande DEPLACER rompt les connexions entre les objets, par contre la
commande ETIRER déplace les objets sélectionnés sans rompre les connexions.
N.B. : Cette commande exige une fenêtre de capture ; les objets entièrement à
l’intérieur de la fenêtre sont déplacés, les objets traversés par la fenêtre sont allongés
alors que ceux situés entièrement à l’extérieur de la fenêtre restent fixes.
Nous allons utiliser cette commande pour augmenter
l’entre-axe des deux poulies.
a) Dans le menu Modification, sélectionner l’option
ETIRER ;
b) Utiliser une fenêtre de capture pour sélectionner
le cercle de droite et les deux tangentes ;
c) Taper sur "ENTREE" et valider le centre du
cercle de droite comme "point de base" ;
d) Entrer @2.3<0 au clavier comme "deuxième point
de déplacement".

2.4.6 Agrandir un objet


Dans le menu Affichage, sélectionner ZOOM et l’option Fenêtre ;
- Premier coin 2.9,5.6
- Deuxième coin 7.2,2.4
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2.4.7 Annuler une commande


On a vu que la commande U permettait d’annuler la dernière commande. ANNULER
attend un second paramètre. Si le second paramètre est un nombre n AutoCAD annule
toutes les commandes jusqu’à la nième commande à partir de la dernière. Si ce paramètre
est M (Marque), AutoCAD marque la dernière commande exécutée. Cela permet plus
tard d’annuler tout le travail effectué jusqu’à la commande marquée. Pour cela, il faut
relancer la commande ANNULER et valider l’option R (Retour)

2.4.8 Utiliser la commande COUPURE


La commande COUPURE permet de séparer un objet en deux objets distincts. Lors de
l’exécution cette commande, les messages affichés dépendent du mode de sélection de
l'objet. Si vous sélectionnez l'objet avec le périphérique de pointage, AutoCAD
sélectionne l'objet et utilise le point de sélection comme premier point de coupure. Au
message suivant, vous pouvez spécifier le second point ou définir un autre premier point
(au cas où le premier point sélectionne n’est pas correct).
a) Taper au clavier la commande ANNULER et valider, sélectionner l'option M
(Marque).
b) Dans le menu Modification, sélectionner l'option COUPURE; sélectionner le
cercle en déplaçant la boite de sélection en 6.4,4.3.
c) Valider le second point en plaçant le réticule en 6.4,3.7.
d) Valider la commande U et refaire la même manipulation en prenant les deux
point dans le sens inverse.
e) Dans le menu Modification, sélectionner l'option AJUSTER afin d'effacer la
partie haute du fragment d'arc de cercle.
f) Sélectionner la tangente supérieure comme seuil d'ajustement et valider la partie
à effacer.

g) Effectuer la même manipulation avec le fragment de l'arc de cercle en bas en


utilisant la commande COUPURE. Se servir des options d'accrochage EXT
(EXTrémité) et INT (INTersection).
N.B. : Au cas où le premier point est à une intersection, sélectionner d'abord l’objet à
couper et ensuite utiliser l'option 1 (Premier) de la commande COUPURE pour
choisir le premier point à l’aide du mode d'accrochage aux objets INT
(INTersection).

h) Restaurer le dessin initial en validant la commande ANNULER et l'option R


(Retour).
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i) Valider la commande COUPURE et effacer la partie droite du cercle comprise


entre les deux tangentes.
j) Restaurer le dessin initial avec la commande U.

2.4.9 Tracer des cercles tangents


On désire tracer tout d'abord un cercle concentrique au cercle de gauche et de rayon 0.5
(commande CERCLE ; mode d'accrochage CEN et rayon 0.5). Ensuite on va tracer un
cercle tangent au grand cercle.
a) Dans le menu Dessin, sélectionner CERCLE puis l’option 2Points (le cercle
sera défini par les deux points constituant les extrémités d'un diamètre).
b) Valider le premier point en 4.0,4.0.
c) Valider le mode d'accrochage aux objets QUA (QUAdrant).
d) Déplacer la boite de sélection vers le quadrant de gauche et valider ainsi le
deuxième point.

2.4.10 Faire des copies multiples


La commande COPIER sert à
dupliquer/multiplier un objet. Par
contre, si on veut des copies
multiples et régulièrement
espacées, il faut utiliser la
commande RESEAU.
a) Dans le menu Modification,
sélectionner RESEAU. La
boîte de dialogue Réseau
s’affiche.
b) Sélectionner l’option Réseau
polaire
c) Cliquer sur le bouton Choix des
objets et sélectionner le petit cercle tangent en utilisant l’option D (Dernier) puis
valider ; AutoCAD vous ramène dans la boîte de dialogue Réseau.
d) Prendre comme centre du réseau le centre du grand
cercle en utilisant le mode d'accrochage aux objets
CEN (CENtre).
e) Dans la zone Méthode et Valeurs :
- choisir "Nombre total d’éléments & angle à
décrire" comme Méthodes ;
- Indiquer le nombre total d’éléments : 6 ;
- Indiquer l'angle à décrire : 360.
f) Cliquer sur OK pour valider.
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2.4.11 Dessiner un arc


a) Dans le menu Affichage, sélectionner ZOOM puis Dynamique.
b) L'aire graphique apparaît en entier. L'ancienne fenêtre apparaît en traits pointillés
verts. Déplacer la nouvelle fenêtre blanche en 11.5,4.0 et valider avant de bouger
la souris afin de conserver la dimension de la fenêtre précédente.
c) Valider la commande LIGNE :
- Premier point : centre du cercle de droite
- Deuxième point : @0.7<0
- Valider pour mettre fin à la commande LIGNE.
d) Dans le menu Dessin sélectionner ARC. Cette commande accepte plusieurs
options de traçage. Utiliser l'option Centre, Point de départ et Angle au centre.
e) Utiliser le mode d'accrochage CEN pour sélectionner le centre du cercle de droite
comme centre de l’arc.
f) Utiliser le mode d'accrochage EXT (EXTrémité droite de la ligne horizontale)
pour valider le point de départ.
g) Entrer la valeur de l’angle : 30.

2.4.12 Terminer le dessin


a) Valider la commande LIGNE
- Premier point extrémité libre de l'arc
- Deuxième point milieu de la ligne horizontale, mode d’accrochage MIL
(MILieu).
b) Effectuer une symétrie de la branche de
l'arc par rapport à la ligne horizontale :
- valider la commande MIROIR et
sélectionner la branche oblique de
l’arc (dernière ligne tracée) puis
valider mettre fin à la sélection.
- définir la ligne horizontale comme
ligne de symétrie
- ne pas effacer la ligne d'origine.
c) Doubler la longueur de l'arc en le
prolongeant :
- valider la commande PROLONGE
- sélectionner la deuxième branche comme seuil et valider l'arc à prolonger.
Nota : il se peut que la branche "seuil" soit un peu courte ; dans ce cas, la prolonger
jusqu'au cercle avant.

d) Effacer la ligne de construction horizontale.


e) Avec la commande RESEAU, dupliquer circulairement la construction cinq (5)
fois.
f) Valider la commande ZOOM avec l'option T pour visualiser toute la partie
graphique.
g) Valider la commande ECHELLE et sélectionner l'ensemble poulies - courroie.
Valider le facteur d'échelle 2 et prendre comme point de base le centre du cercle
de gauche.
h) Valider la commande DISTANCE pour vérifier le positionnement du dessin dans
son cadre.
Support de Cours DAO-CAO Initiation @ AutoCAD
Lab. 2: Modification de dessin © K.S.@ E.N.I. – A.B.T. 22/39

i) Valider la commande POINT pour installer un point au centre du dessin ; s'aider


en traçant une ligne fictive entre les quadrants extrêmes des deux cercles et effacer
ensuite.
Remarque : Pour visualiser les exemples de points, dans le menu Format sélectionner
Style de point, la boîte de dialogue Style de point s’affiche avec les différents styles de
points disponibles. La variable PDMODE affiche le code correspondant au type de
point que vous souhaiter obtenir. Avec la variable PDSIZE, vous modifiez la taille du
point. La nouvelle taille et la nouvelle forme seront seulement visibles après une
régénération d'écran (commande REGEN).
j) En utilisant la commande DEPLACER, centrer le dessin dans son cadre.
- point de départ : le point dessiné
- point d'arrivé : utiliser un filtre .X et définir le milieu (MIL) du cadre
horizontalement et milieu du cadre verticalement
Remarque : L'option .X veut dire « même coordonnée X que …, il suffit donc de pointer
un point ayant la coordonnée X souhaitée ; de même pour les options .Y et .Z.
k) Sortir de la séquence de travail après avoir effacé le point et en sauvegardant le
dessin.

NOUVELLES COMMANDES ETUDIEES :

EFFACER CHANGER COPIER ROTATION ACCROBJ


DEPLACER AJUSTER ETIRER ANNULER COUPURE REGENERER
RESEAU ARC MIROIR PROLONGE ECHELLE DISTANCE
POINT FILTRES DE COORDONNEES (.X ; .Y)
Lab. 3: Dessiner en trois vues
3.1 Quelques nouvelles commandes
Démarrer un nouveau dessin.

POLYLIGN (Menu Dessin, Polyligne): Cette commande est identique à la commande


LIGNE à une caractéristique près, elle permet de modifier l’épaisseur de la ligne. En utilisant la
commande ZOOM pour agrandir, une ligne définie avec la commande POLYLIGN verra son
épaisseur croître. En définissant une épaisseur de début de ligne différente de celle de fin de
ligne, on peut dessiner une ligne en forme de flèche.

POLYGONE (Menu Dessin, Polygone) : permet de tracer des polygones réguliers.


Valider la commande POLYGONE et indiquer le nombre de côtés (compris entre 3 et 1024)
pour tracer un carré (nombre de côtés <4>), valider l’option C [Côté]. Ensuite définir avec le
curseur le début du premier côté et l’extrémité de ce même côté.

DECOMPOS (Menu Modification, Décomposer) : permet de décomposer une entité


constituée de plusieurs lignes en plusieurs entités d’une seule ligne. Par exemple pour un carré
tracé avec la commande POLYGONE, si on sélectionne une ligne du carré, tout le carré est
sélectionné. Par contre si on décompose le carré, on ne pourra sélectionner qu’un seul côté.

3.2 Notion de calques, couleurs et types de lignes


Les objets que vous créez possèdent des propriétés telles que des calques, des couleurs et des types
de lignes. Les calques sont similaires à des couches transparentes dans lesquelles vous pouvez
organiser et grouper différents types d’informations relatives au dessin. La couleur vous permet de
distinguer des éléments similaires dans vos dessins et les types de lignes vous aident à différencier
facilement les éléments de dessin tels que les axes ou les lignes cachées. L’utilisation de plusieurs
calques permet de définir votre propre système d’organisation des objets et de simplifier leur
manipulation.

La commande CALQUE (Menu Format, CALQUE…) peut être utilisée pour rendre un calque
courant, ajouter de nouveaux calques à la liste des noms de calques et renommer un calque. Vous
pouvez activer ou désactiver les calques, les geler ou les libérer en bloc ou par fenêtre, les
verrouiller et les déverrouiller, leur assigner des propriétés, définir des styles de tracé pour les
calques et enfin activer et désactiver le traçage des calques.

La commande TYPELIGNE (Menu Format, Type de ligne…) peut être utilisée pour créer,
charger et définir des types de ligne. Les caractéristiques d'une ligne regroupent des combinaisons
de tirets, de points et d'espaces. Aussi TYPELIGNE peut être utilisé pour charger des définitions
de types de ligne depuis un fichier bibliothèque de types de ligne ([Link] par exemple), rendre
un type de ligne courant ou modifier des échelles de types de ligne.

La commande ECHLTP sert à modifier l’échelle des types de lignes (CACHE, AXES,…) en
fonction des unités graphiques définies.
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La commande COULEUR (Menu Format, Couleur) permet de définir la teinte des objets
AutoCAD en choisissant parmi les 255 couleurs de l'index des couleurs AutoCAD (ACI). La même
couleur peut être affectée à plusieurs objets et calques.

3.3 Dessiner un objet en trois vues


Commencer un nouveau dessin appelé EQUERRE. Les trois vues de l’équerre sont représentées
sur le dessin ci-dessous.
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Lab. 3: Dessiner en trois vues © K.S.@ E.N.I.-A.B.T. 25/39

3.3.1 Configuration de l’aire graphique


- unités : 1 chiffre décimal
- pas de résolution : 5
- pas de quadrillage 5
- limites : coin inf. 0,0 ; coin sup. 297,210
Valider la commande LIMITES et choisir l’option ACtif; ceci permet de signaler toute
tentative de dessin hors limites.

3.3.2 Création des calques et affectation de couleurs et de types de lignes

[Link] Charger les types de lignes


Si vous souhaitez utiliser un type de ligne particulier, vous devez d’abord le charger dans le dessin.
La définition d’un type de ligne doit figurer dans un fichier bibliothèque LIN avant de pouvoir être
chargée dans un dessin.
Pour charger un type de ligne :
a) Choisir l’option Type de ligne… du menu Format (TYPELIGNE), la boîte de dialogue
Gestionnaire des types de lignes s’affiche.
b) Dans la boîte de dialogue, les
types de lignes chargés par
défaut sont DuCalque, DuBloc
et Continuous. Cliquer sur le
bouton Charger… pour ajouter
les types de lignes Interrompu
et Axes puis cliquer sur OK.
c) Cliquer sur OK pour quitter la
boîte de dialogue.

[Link] Création de calques


Créer les calques cadre, objet,
centre et cache.
a) Dans le menu Format,
choisir l’option CALQUE. La boîte de dialogue Gestionnaire des propriétés des calques
s’affiche.
b) Cliquer sur le bouton Nouveau ( ). Un nouveau calque s’affiche, appelé
temporairement Calque1.
c) Entrer le nouveau nom de calque cadre.
d) Pour créer les autres calques, cliquer de nouveau sur le bouton Nouveau, entrer le nom du
calque et appuyer sur la touche "ENTREE".
e) Cliquer sur OK.
Remarque : Vous pouvez également ajouter plusieurs calques en entrant un nouveau nom suivi
d’une virgule, dans la liste des calques. Chaque fois que vous entrez une virgule, le nom saisi est
ajouté à la liste de calques et AutoCAD vous propose de saisir un le nom d’un nouveau calque.
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Lab. 3: Dessiner en trois vues © K.S.@ E.N.I.-A.B.T. 26/39

[Link] Affectation de couleurs aux calques


a) Dans le menu Format choisir l’option CALQUE.
b) Dans la boîte de dialogue Gestionnaire des propriétés des calques qui s’affiche,
sélectionner le calque cadre.
c) Cliquer sur le nom de couleur (Blanc) du calque puis choisir la couleur rouge (couleur
index 1) dans la boîte de dialogue Sélectionner la couleur et valider (cliquer sur OK).
d) Faire de même pour les calques objet, centre et cache en les attribuant respectivement les
couleurs bleu (couleur index 5), vert (couleur index 3) et magenta (couleur index 6).
e) Cliquer sur OK pour valider et quitter la boîte de dialogue.

[Link] Affectation de types de lignes aux calques


Pour affecter les types de lignes aux calques :
a) Dans le menu Format choisir l’option CALQUE.
b) Dans la boîte de dialogue Gestionnaire des propriétés des calques, sélectionner le
calque centre.
c) Cliquer sur le nom du type de ligne courant (Continuous) du calque puis choisir le type
de ligne Axes dans la boîte de dialogue Choix du type de ligne.
Noter que tous les types de lignes déjà chargés dans le dessin sont disponibles. Si ce n’est
pas le cas, il suffit d’utiliser l’option Charger… de cette boite de dialogue pour le rendre
disponible.
d) Valider (cliquer sur OK).
e) Faire de même pour le calque cache en l’attribuant le type de ligne Interrompu.

3.3.3 Tracer le cadre du dessin


a) Dans la zone contrôle des calques de la barre d’outils Propriétés des objets, cliquer sur la
flèche de droite et choisir cadre (pour le rendre calque courant) sur la liste des calques créés.
b) S’assurer que, dans les zones de contrôle des couleurs et des types de lignes, les choix sont
DuCalque.
Ainsi tous les objets dessinés sur ce calque auront la couleur (rouge) et le type de ligne
(Continuous) de ce calque. Si l’option DuCalque n’est pas choisie, les objets adopteront
la couleur et le type de ligne courant bien qu’ils seront dessinés sur le calque cadre.
c) Valider la commande POLYLIGN :
(i) premier point 10,10 ; (ii) deuxième point @277<0
(iii) troisième point @190<90 ; (iv) quatrième point @277<180 ;
(v) C (CLORE)

3.3.4 Tracer la VUE DE FACE


a) Rendre le calque objet calque courant et s’assurer que, P5 P4
dans les zones de contrôle des couleurs et des types de
lignes de la barre d’outils Propriétés des objets, les
choix sont DuCalque.
b) Valider la commande LIGNE : point de départ du tracé P3 P2
P0 : 150,115, P1 : @105<0, P2 : @15<90,
P3 : @90<180, P4 : @55<90, P5 : @15<180 et C P0 P1
(CLORE)
Nota : Les traits d’axes et lignes cachées seront dessinées vers la fin de l’exercice.
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Lab. 3: Dessiner en trois vues © K.S.@ E.N.I.-A.B.T. 27/39

3.3.5 Tracer la VUE DE DESSUS


a) Dans le menu Dessin, sélectionner POLYGONE, pour tracer la forme principale carrée :
f) Entrez le nombre de côtés <4>: 4
g) Spécifiez le centre du polygone ou [Côté]: C
h) Spécifiez la première extrémité du côté: 150,95
i) Spécifiez la deuxième extrémité du côté: @70<-90
b) Dans le menu Modification, sélectionner Décomposer (DECOMPOS) pour
décomposer le carré en 4 entités distinctes.
c) Dans le menu Modification, sélectionner EFFACER et sélectionner la ligne verticale à
droite.
d) Dans le menu Modification, sélectionner DECALER :
j) Spécifiez la distance de décalage ou [Par] <Par>: 15 ;
k) Sélectionnez l'objet à décaler ou <Quitter>: ligne verticale de droite ;
l) Spécifiez un point sur le côté à décaler: cliquer à droite de la ligne sélectionner.
m) Sélectionner la ligne horizontale dans haut et cliquer en bas puis faire de même pour la
ligne horizontale dans bas et cliquer en haut.

e) Utiliser la commande ajuster pour enlever les parties


débordantes des deux lignes horizontales obtenues par
décalage.
f) Dans le menu Dessin, sélectionner ELLIPSE puis
Centre pour tracer le cercle :
Spécifiez le centre de l'ellipse: 220,60
Spécifiez l'extrémité de l'axe: @15<90
Spécifiez la distance avec l'autre axe ou [Rotation]: 15

g) Dans le menu Dessin, sélectionner ARC puis Centre,


Départ, Fin pour finir la vue:
n) Spécifiez centre de l'arc: 220,60
o) Spécifiez le point de départ de l'arc: 220,25
p) Spécifiez l'extrémité de l'arc ou [Angle/Longueur de
corde]: @35<90

3.3.6 Tracer la VUE DE DROITE


a) Dans le menu Dessin, sélectionner POLYGONE pour tracer la forme principale carrée :
point de départ 110,115.
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Lab. 3: Dessiner en trois vues © K.S.@ E.N.I.-A.B.T. 28/39

b) Dans le menu Modification, sélectionner


Décomposer (DECOMPOS) pour
décomposer le carré en 4 entités distinctes.
c) Utiliser les commandes DECALER et
AJUSTER pour ajouter les lignes
horizontales et verticales manquantes.
d) Dans le menu Dessin, sélectionner ARC
pour tracer les arcs de cercle.
e) Effacer la ligne horizontale du haut.
f) Valider la commande AJUSTER pour
supprimer les portions supérieures
(débordantes) des deux lignes verticales.

3.3.7 Tracer les axes


Rendre courant le calque centre et tracer les axes.

3.3.8 Tracer les lignes cachées


Rendre courant le calque cache et tracer les traits cachés.
Les lignes cachées et les traits d’axes semblent continus, valider la commande ECHLTP pour
modifier l’échelle de ces deux types de lignes et valider le facteur d’échelle 0.3.

Remarque : Noter que la commande DDCHPROP (Menu Modification, PROPriétés) vous


permet de changer les propriétés des objets.

NOUVELLES COMMANDES ETUDIEES :

POLYLIGN POLYGONE DECOMPOS TYPELIGNE ECHLTP


CALQUE ELLIPSE DECALER PROP
Lab. 4: Habillage du dessin : Texte,
Hachure, Cotation, Bloc & Attribut
4.1 Ouvrir le dessin EQUERRE et y ajouter des calques
a) Ouvrir le fichier [Link].
b) Créer les calques : Texte, Cotation et Hachure en affectant la couleur cyan à Hachure et
en conservant blanc pour Texte et Cotation.

4.2 Ajout de texte au dessin


Le texte comprend d'importantes informations relatives à vos dessins. Vous avez besoin
d'insérer du texte pour remplir les cartouches, identifier les différentes parties d'un dessin,
spécifier les caractéristiques techniques ou ajouter des annotations.
AutoCAD offre différentes méthodes de création de texte. Pour les entrées uniques et
courtes, utiliser les simples de ligne de texte. Pour les entrées plus longues comportant du
formatage, utiliser des paragraphes de texte. Bien que le texte que vous entrez adopte les
caractéristiques et la police (par défaut) définies par le style courant, vous pouvez personnaliser
la présentation du texte par diverses méthodes.

4.2.1 Utilisation de styles de texte


Tout texte contenu dans un dessin AutoCAD est associé à un style. Lorsque vous entrez du
texte, la police, la taille, l'inclinaison, l'orientation et toutes les autres caractéristiques spécifiques
au texte sont déterminées par le style de texte courant.
Le style courant (par défaut) s'affiche au niveau du message de la ligne de commande. Vous
pouvez utiliser ou modifier le style par défaut ou créer et charger un nouveau style. Lorsque vous
avez créé un style, vous pouvez modifier ses attributs, changer son nom ou supprimer ce style s'il
ne vous est plus utile.
Vous devez définir tous les styles de texte que vous souhaitez utiliser, à l'exception du style
Standard par défaut. Pour créer ou modifier un style de texte, utiliser la boîte de dialogue Style
de texte ou l'interface de la ligne de commande pour affecter ou changer le nom du style, affecter
une police au style et définir la largeur et l'angle de cette police, définir l'orientation du texte et
visualiser un aperçu du style de texte.

4.2.2 Définition de style de texte


Nous allons créer un style nommé kas
a) Dans le menu Format, choisir l'option
Style de texte (STYLE).
b) La boîte de dialogue Style de texte
s'affiche, sélectionner Nouveau.
c) Entrer kas comme nom du nouveau
style de texte dans la boîte de dialogue
Nouveau style de texte. Le nouveau
style que vous venez de créer possède
toutes les caractéristiques définies dans
la boîte de dialogue Style de texte.
Notes de Cours DAO-CAO Initiation @ AutoCAD
Lab. 4: Habillage du dessin 30/39
Texte, Hachure, Cotation, Bloc & Attribut © K.S.@ E.N.I.-A.B.T.

Vous pouvez modifier des caractéristiques, telles que la police, ou le faire ultérieurement.
d) Cliquer sur OK pour fermer la boîte de dialogue Nouveau style de texte.
e) Choisir la police [Link] dans la zone Nom de police de la boîte de dialogue Style de
texte.
f) Conserver les autres caractéristiques du texte, notamment la hauteur à 0.0 pour avoir la
possibilité de les modifier au moment de la création du texte, cliquer sur Appliquer pour les
enregistrer.
g) Une fois vos modifications appliquées, cliquez sur Fermer pour fermer la boîte de dialogue
Style de texte.
Remarque: la commande STYLE permet d'afficher la boîte de dialogue Style de texte alors que
la commande -STYLE affiche les paramètres de cette boîte de dialogue dans la zone de texte.

4.2.3 Création de texte


II est possible de créer un texte avec AutoCAD en utilisant les commandes: TEXTE, et
TEXTMULT.
TEXTE : La commande TEXTE permet d'entrer plusieurs lignes de texte que vous pouvez
justifier, redimensionner et faire pivoter.
TEXTMULT : permet de créer des paragraphes qui s'insèrent dans des limites de texte non
imprimées. Les limites du texte spécifiées par l'utilisateur déterminent la largeur du paragraphe et
la justification du texte dans le paragraphe. Chaque objet paragraphe de texte est un objet unique,
quelque soit le nombre de lignes qu'il comporte. Les limites du texte, bien que n'étant ni tracées
ni imprimées, font partie intégrante du cadre de l'objet.
Pour ajouter une ligne de texte :
a) Se placer sur le calque Texte
b) Valider la commande TEXTE au clavier
c) AutoCAD répond : « Style de texte courant: “kas" Hauteur de texte: 2.5 Annotatif: Non»
«Spécifiez le point de départ du texte ou [Justifier/Style]: »;
d) Si kas n’est pas le style courant, taper S et valider puis entrer kas en réponse à Nom de style
et valider.
e) Valider le point 20.0,15.0 comme point de départ du texte.
f) Valider 5 comme hauteur et 0 comme angle de rotation.
g) En réponse à Texte taper : Tolérances Générales ISO 2768-mK et valider.
h) Valider pour mettre fin à la commande TEXTE.
Remarque: L'option Justifier contrôle l'alignement du texte Aligné / Fixé / Centre / Milieu / Droite
/ HG / HC / HD / MG / MC / MD / BG / BC /BD :
Aligné : fixe la hauteur et l'orientation du texte à partir des deux extrémités de la ligne de
base. Plus la chaîne est longue plus la taille est petite ;
Fixé : spécifie le texte à insérer dans une zone, suivant une orientation définie par deux
points et une hauteur ;
Centre : aligne le texte à partir du centre horizontal de la ligne de base que vous spécifiez
par un point ;
Milieu : aligne le texte au niveau du centre horizontal de la ligne de base et du centre
vertical de la hauteur spécifié par un point,
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Droite : aligne le texte à droite à partir de la ligne de base que vous spécifiez par un point.
HG, HC, HD, MG, MC, MD, BG, BC, BD :(H= haut, M= milieu, B= bas, D= droite,
G =gauche, C= centre)
Vous pouvez également entrer n’importe laquelle de ces options au niveau du message
« Spécifiez le point de départ du texte ou [Justifier/Style]: »

4.3 Hachures
La commande HACHURES crée un remplissage ou un motif de hachures non associatif.
Vous pouvez remplir un contour, qui est composé d'un (ou plusieurs) objet(s) qui entourent une
zone. Si le contour comprend plusieurs objets, leurs extrémités doivent coïncider pour que la
hachure soit correcte.
La commande FHACH définit d'abord les contours de la zone à hachurer soit en calculant
un contour de région ou de polyligne à partir d'un point donné d'une zone fermée, soit en se servant
des objets sélectionnés comme contours. Elle remplit ensuite les contours avec un motif de
hachures ou une couleur uniforme. FHACH crée des hachures associatives qui sont mises à jour
quand leurs contours sont modifiés, ou des hachures non associatives, indépendantes des contours.
Hachurer la coupe A-A de l’EQUERRE
Ayant décidé de transformer la VUE DE FACE en coupe, les traits interrompus de cette
vue seront en traits continus sur la vue en coupe. Modifier le calque de ces traits pour les plaquer
sur le calque objet. Pour cela :
a) Sélectionner les traits interrompus de la VUE DE FACE ;
b) Dans la barre d’outils Propriétés des objets, sélectionner le calque objet sur la liste déroulante
des calques en s’assurant que l’option DuCalque est sélectionnée dans les zones Contrôle
de la couleur et Contrôle des types de ligne. Les objets sélectionnés adoptent les propriétés
du calque objet.
c) Appuyer successivement sur la touche "Esc" (Echapper) pour désélectionner les objets.
Pour hachurer la zone coupée :
a) Se placer sur le calque Hachure
b) Dans le menu Dessin choisir l'option Hachures… (FHACH)
c) La boîte de dialogue Hachures de contour s'affiche ; cliquer sur le bouton Motif pour
visualiser les motifs de hachurage disponibles puis choisir ANSI31 et cliquer sur OK pour
fermer la boîte de dialogue Palette de Motifs de Hachures.
d) S'assurer que l'angle d'inclinaison est à 0 et le facteur d'échelle à 1, puis cliquer sur l’icône
Choisir les points
e) Cliquer dans les domaines à hachurer puis valider
f) Cliquer sur le bouton OK pour valider.
Les domaines sélectionnés sont remplis avec les motifs choisis et avec la couleur du calque
courant (Hachure).
Remarque: Le bouton Sélectionner les objets de la boîte de dialogue Hachures de contour crée
des hachures non associatives (commande HACHURES), dans ce cas on choisit les
objets qui entourent le domaine; et on est souvent amené à couper les objets au niveau
des intersections pour bien définir le domaine à hachurer.
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4.4 Cotation
4.4.1 Notion de style de cote
Un style de cote correspond à un ensemble de paramètres définissant l’aspect d'une cote.
Les styles de cote permettent de respecter certaines normes en matière de dessin.

4.4.2 Exemple de définition d'un style de cote


a) Dans le menu Format choisissez l’option Style des cotes…. (COTSTYLE) ; la boîte de
dialogue Gestionnaire des styles des cotes s'affiche.
b) Pour créer le nouveau style de cote
dénommé SID, cliquer sur le bouton
Nouveau….
c) Taper SID dans la zone Nouveau
style dans la boîte de dialogue
Nouveau style de cote qui s’affiche.
Le nouveau style ainsi créé a les
mêmes caractéristiques que le style
courant par défaut (ISO-25).
d) Pour le personnaliser, cliquer sur le
bouton continuer. La boîte de
dialogue Nouveau style de cote :
SID s’affiche.
e) Cliquer sur l’onglet Lignes et
Flèches, dans les zones Lignes de
cote et Lignes d’attaches choisir la
couleur vert pour les lignes de
cote et les lignes d'attaches.
f) Cliquer sur l’onglet Texte et
choisir kas comme style de texte
et la couleur Magenta comme
couleur des textes de cotation.
Conserver les autres paramètres
par défaut.
g) Puis, cliquer sur OK pour
enregistrer le nouveau style.
h) Sélectionner le nouveau style SID
dans la zone styles et cliquer sur le
bouton Définir courant pour le
choisir comme style courant.
i) Cliquer sur Fermer pour quitter la
boîte de dialogue. Le style SID
ainsi créé devient le style courant.
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Texte, Hachure, Cotation, Bloc & Attribut © K.S.@ E.N.I.-A.B.T.

4.4.3 Les symboles


Les symboles suivants peuvent être obtenus avec AutoCAD en effectuant les combinaisons de
touches suivantes :
❖ Symbole ° (degré): Alt+248 ou %%D
❖ Symbole ± : Alt+241 ou %% P
❖ Symbole  (diamètre.) : Alt+0216 ou %%C
❖ Souligner un texte: %%U

4.4.4 Cotation du dessin EQUERRE


Se placer sur le calque Cotation.

[Link] Cotation linéaire


a) Dans le menu Cotation, choisir Linéaire (COTLIN).
b) A l’aide du mode d’accrochages aux objets, sélectionner le coin supérieur gauche de la
VUE DE DESSUS.
c) Sélectionner de la même manière l'intersection entre le bord supérieur de la pièce et l'axe
vertical.
d) Choisir ensuite l'emplacement de la cote en cliquant à l'endroit voulu.
e) Procéder de la même manière pour installer les autres cotes linéaires

[Link] Cotation d’un arc de cercle


a) Dans le menu Cotation, choisir rayon
b) Sélectionner l'arc de cercle principal sur la VUE DE DROITE et placer la cote à l'endroit
désiré.
c) Faire de même pour l’arc principal de la VUE DE DESSUS et les petits rayons de
raccordement.

[Link] Cotation d’un diamètre en cotation linéaire


a) Valider la commande COTLIN, AutoCAD répond : « Indiquez le premier point d'origine
de la ligne d'attache ou <sélectionnez un objet>: », sélectionner l’extrémité gauche, ensuite
l’extrémité droite en réponse au second message « Indiquez le second point d'origine de la
ligne d'attache: »
b) Taper TE (TExte) et valider, en réponse au message « Indiquez la position de la ligne de
cote ou [textMult/TExte/Angle/Horizontale/Verticale/Rotation]: »
c) Taper %%C30 (ou maintenir la touche alt enfoncée et taper 0216) puis valider en réponse
au message « Entrez le texte de cote <30>: » d’AutoCAD. Dans la case contenu, les signes
< > signifient que le texte est en fait la valeur de la cote
d) Puis placer la cote à l'endroit désiré.
Le texte de cotation est traversé par l’axe. Pour changer la position du texte :
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Lab. 4: Habillage du dessin 34/39
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e) Cliquer sur un élément quelconque du bloc de cotation ;


f) Dans le menu Modification, sélectionner PROPRIETES ; la boîte de dialogue
PROPRIETES s’affiche ;
g) Cliquer sur les flèches de direction jusqu'à obtenir le bloc Texte, et choisir Seconde ligne
d’attache dans la zone Position horizontale du texte ;
h) Fermer la boîte de dialogue et taper sur la touche "Esc" / "Echap" pour désélectionner le
bloc de cotation.

4.5 Blocs
Tout dessin réalisé peut être rappelé et inséré dans un autre dessin. Cette caractéristique
d’AutoCAD est très importante, car elle permet de simplifier notre travail.
Le nom BLOC provient du fait que toutes les entités formant un dessin qui est inséré dans
un autre dessin ne forment plus qu’une seule entité complexe, un bloc.
Par exemple, en dessin technique, les plans de coupe sont indiqués par un trait fort en bout
de plan et une flèche indiquant le sens d’observation. Une fois ce dessin créé, il suffit dans un
autre dessin de le rappeler pour l’insérer à l’endroit voulu et ceci autant de fois qu’on le désire.

Il existe deux possibilités différentes :


A. Utiliser un dessin existant extérieur au dessin actuel et l’insérer.

[Link]
[Link]
La commande INSERER permet de rappeler le dessin
[Link] autant de fois que désiré, et de l’insérer à
n’importe quel endroit du dessin [Link].
La commande BASE permet de changer le
point de base pour l’insertion du dessin
(par défaut 0,0).

[Link] [Link]

La commande DECOMPOS
permet de décomposer un bloc pour
[Link] retrouver toutes les entités qui le
composent.

B.
C. Créer à l’intérieur d’un dessin un BLOC composé de plusieurs entités.
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Lab. 4: Habillage du dessin 35/39
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[Link] [Link]

La commande BLOC permet


Cde BLOC
FLC
de sélectionner certaines
entités qui formeront un seul (Nom du bloc FLC)
bloc. Cde
La commande INSERER
INSERER
permettant ensuite d’insérer,
autant de fois que l’on désire, FLC
le bloc à l’intérieur de ce FLC FLC
dessin.

Le bloc FLC ainsi créé est disponible seulement à l’intérieur du dessin [Link].
Avec la commande WBLOC on peut créer un fichier [Link]. Cela permet de transférer tout
le bloc créé à l’intérieur d’un dessin dans un fichier extérieur, donc réutilisable dans un autre
dessin.

[Link] [Link]

FLC Cde
FLC [Link]
WBLOC INSERER INSERER

FLC
FLC FLC
1.20

3
Exemple de création de bloc : Créer un bloc
12 FLC correspondant au dessin de la flèche de
1.20
plan de coupe :
4 a) Rendre courant le calque O.
b) Dessiner la flèche et le rectangle symbolisant
10 le plan de coupe à l’intérieur du dessin
Point d’insertion
[Link] à un endroit sans autre objet.
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Lab. 4: Habillage du dessin 36/39
Texte, Hachure, Cotation, Bloc & Attribut © K.S.@ E.N.I.-A.B.T.

c) Valider la commande FHACH pour remplir la flèche et le rectangle avec le motif ANSI31 en
utilisant une échelle très faible (0.01 par exemple).
d) Choisir comme point d’insertion l’extrémité de la flèche (voir sur le dessin).
e) Valider la commande BLOC
f) Dans la boîte de dialogue Définition de
bloc :
- entrer FLC comme nom du bloc dans la
zone Nom
- cliquer sur l’icône choix des objets (dans la
zone Objets) et sélectionner l’ensemble
flèche-rectangle-hachure puis valider
pour revenir dans la boîte de dialogue
Définition de bloc et choisir l’option
Supprimer,
- cliquer sur l’icône Choisir un point (zone
Point de base) et utiliser le mode
d’accrochage aux objets "EXTrémité"
pour sélectionner l’extrémité de la flèche comme point d’insertion (voir sur le dessin) du bloc
FLC.
g) Le bloc FLC est ainsi créé et n’est disponible que dans le dessin courant EQUERRE. Pour
le rendre disponible dans d’autres dessins, valider la commande WBLOC.
h) Dans la boîte de dialogue Créer un fichier bloc :
- choisir l’option Bloc dans la zone source
- dans la liste déroulante en face de bloc, sélectionner FLC
- puis spécifier l’emplacement du fichier FLC et cliquer sur OK pour créer le fichier
bloc [Link]
i) Valider la commande INSERER, pour mettre en place le bloc FLC à l’intérieur du dessin
EQUERRE pour ainsi achever la coupe en indiquant le plan de coupe.
j) Dans la boîte de dialogue Insérer :
- sélectionner FLC dans la liste
déroulante ;
- dans la zone Point d’insertion,
cocher la case Spécifier à l’écran ;
- dans la zone Rotation taper 90
comme Angle de rotation du bloc
au moment de l’insertion et garder
l’échelle 1 pour tous les axes de
coordonnées ;
- cliquer sur OK pour fermer la boîte
de dialogue.
k) Utiliser le mode d’accrochage aux
objets "PROche" pour mieux
positionner les flèches sur l’axe.
l) Achever la coupe en indiquant son nom sur la vue en coupe (hauteur de texte 6).
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4.6 Attributs
a) Commencer un nouveau dessin [Link]. Dans ce dessin, tracer les traits forts en Blanc,
les traits interrompus en Magenta et les traits fins en Vert (l’importance de ces choix de
couleurs sera vue au moment de l’impression).
b) Dessiner le cadre, les repères d’orientation et de position et le cartouche en utilisant les
normes de dessin technique (réf. Memotech Productique Conception et Dessin, Guide du
Dessinateur Industriel, …). Utiliser l’option Justifier - Milieu de la commande TEXTE
pour faire les textes du cartouche :
- Date, nom du dessinateur : hauteur 3, angle 90°
- Echelle ; hauteur 4, angle 90°
- Nom de l’école et nom du département : hauteur 6, angle 90°
- Titre du dessin : hauteur 8, angle 90°
- Indice de mise à jour : hauteur 2.5, angle 90°
c) Valider la commande EFFACER pour retirer le titre du dessin du cartouche. Nous allons
définir le titre du dessin en utilisant les attributs ; ce qui permettra à l’utilisateur de
spécifier le titre du dessin au moment de l’insertion du cartouche A4h dans un autre
dessin.
d) Valider la commande ATTDEF pour définir l’attribut du titre du dessin.
e) Dans la boîte de dialogue Définition d’attribut :
- garder intacte la zone Mode
- dans la zone attribut taper "Dessin"
comme Etiquette et "Spécifier le titre du
dessin :" comme Invite.
- dans la zone Options de texte choisir :
Justification=Milieu, Hauteur=8,
Rotation=90,
- dans la zone Point d’insertion, cocher la
case Spécifier à l’écran,
- cliquer sur OK et utiliser les modes
d’accrochage aux objets pour définir le
centre de la zone devant recevoir le titre
du dessin comme point milieu du texte.
NB : Noter que les variables d’attribut perdent
leurs valeurs lors de la décomposition du bloc qui
les contient.
f) Se placer sur le calque Texte puis insérer le fichier [Link] en tant que bloc.
g) Apporter les modifications nécessaire pour une bonne mise en page afin d'éviter tout
chevauchement entre le cartouche et les autres parties du dessin existant en utilisant des
commandes comme: DISTANCE, DEPLACER, LIGNE, EFFACER, ...

Exercice : Réaliser une bibliothèque de cartouches des formats standard A0, A1, A2, A3 et A4 en
utilisant les attributs pour les éléments variables. Tenir compte des différentes
possibilités d’emplacement du cartouche sur le format.
Lab. 5: Imprimer le dessin
5.1 Introduction
AutoCAD fournit les fonctions de traçage dont vous avez besoin et une interface de traçage
facile à utiliser. Dans cette rubrique une simple présentation de l’utilisation d’une imprimante
avec le style de tracé dépendant de couleurs sera donnée. Pour plus d’information sur le traçage
d’un dessin d’AutoCAD, referez-vous au manuel d’aide d’AutoCAD.

5.2 Création d’une nouvelle table des styles de tracé dépendant de


couleurs
1. Dans le menu Fichier, choisir l’option Imprimer…. La boîte de dialogue Tracer – Objet
s’affiche.
2. Dans la zone Tables des styles de tracé (attribution des plumes), choisir l'option Nouveau sur
la liste déroulante pour créer une Table des styles de tracé.
3. Dans la boîte de dialogue Ajouter un style de tracé dépendant de couleurs- Début, choisir
Commencer avec un brouillon puis cliquer sur Suivant.
4. Entrer le nom Eq, comme nom de la nouvelle table des styles de tracé, dans la zone Nom de
fichier, puis cliquer sur suivant.
5. Sur la page de l'assistant Ajouter un style de tracé dépendant de couleurs - Fin, cocher la
case Utiliser cette table de style de tracé pour le dessin courant puis cliquer sur le bouton
l'Editeur de la table des
styles de tracé….

6. Dans l’Editeur de la table


des styles de tracé (onglet
Vue de la feuille active),
définir les propriétés de
traçage des couleurs
AutoCAD pour notre
dessin Equerre :
a) Pour imprimer les objets
tracés en Noir
(Couleur7), Rouge
(Couleur1) ou bleu
(Couleur5) en trait fort,
sélectionner ces trois
couleurs dans la zone
Style de tracé puis
cliquer sur la flèche de
droite de la liste déroulante Epaisseur de ligne pour choisir 0.5 mm comme épaisseur de traits
de ces objets.
b) Reprendre les mêmes opérations pour les couleurs Cyan (Couleur4) et Magenta (Couleur6)
en affectant l’épaisseur 0.25mm (trait moyen) puis pour la couleur Vert (Couleur3) en
affectant l’épaisseur 0.15mm (trait fin).
Notes de Cours DAO-CAO Initiation @ AutoCAD
Lab. 5: Imprimer le Dessin 39/39
© K.S.@ E.N.I.-A.B.T.

c) Pour imprimer le dessin en Noir, sélectionner ces sept couleurs (Couleur1-7) (seules couleurs
utilisées dans notre dessin EQUERRE) puis choisir Noir sur la liste des couleurs dans la zone
Propriétés.
7. Sélectionner l'option Enregistrer & Fermer pour enregistrer ces modifications.
8. Sur la page de l’Editeur de la table des styles de tracé - Fin, choisir Terminer. Pour mettre
fin à la création du fichier ([Link]) de la table des styles de tracé.
La table nouvellement créée est maintenant disponible pour le traçage et pourra être réutilisée
pour tracer n’importe qu’elle autre dessin respectant les mêmes conventions de couleurs et
d’épaisseurs.

5.3 Choix d’un traceur et de la table de style de tracé


a) Dans la boîte de dialogue Tracer - Objet, dans la zone Imprimante / traceur, choisir
l’imprimante système Windows que vous souhaitez utiliser.
b) S’assurer que la zone Table des styles de tracé (attribution de plumes) le fichier [Link] est
choisi.
L’imprimante ainsi choisie sera utilisée pour effectuer l’impression sur la base des paramètres de
tracé définis dans le fichier [Link].

5.4 Aire de tracé, rotation, format de papier et échelle de tracé


Quelle que soit la vue du dessin, vous pouvez tracer l’écran courant, l’étendue des objets, les limites
ou une section spécifique du dessin.
a) Choisir A4 dans la zone Format de papier
La zone Aire de tracé propose plusieurs options :
- Affichage : pour tracer la vue de la zone graphique.
- Fenêtre : pour tracer une aire que vous définissez. Choisir l'option Fenêtre puis cliquer sur le
bouton Fenêtre pour définir l'aire de tracé
- Etendu : pour tracer tous les objets du dessin.
- Limites : pour tracer la surface incluse dans les limites courantes du dessin
b) Choisir Limites dans la zone A tracer
La zone Orientation du dessin vous permet de choisir l’orientation du dessin sur le papier. L'icône
de papier blanc située sous l'orientation du dessin représente l'orientation du papier dans le
périphérique de traçage. A l'intérieur de l'icône, la lettre "A" représente l'orientation du dessin sur
le papier.
c) Dans la zone Orientation du dessin, choisir Paysage.
d) Dans la zone Echelle du tracé choisir cocher la case A la taille du papier.
e) Dans la zone Décalage du tracé, cocher la case Centrer le tracé.
f) Dans la zone Options de tracé, cocher la case Tracer avec styles de tracé.

5.5 Terminer l’impression du dessin EQUERRE


a) Cliquer sur le bouton Aperçu, pour voir l’aperçu de votre dessin sur papier.
b) Cliquer sur le bouton droit de la souris pour choisir l’option Quitter dans le menu
contextuel qui s’affiche pour revenir dans la boîte de dialogue.
c) Si l’aperçu vous convient, cliquer sur le bouton OK pour imprimer le dessin. Dans le cas
contraire modifier les paramètres de tracé jusqu’à obtenir satisfaction.

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