Batteleur (115) / Amoureux (116) / Chariot (117) / Tempérance (119) / Diable (119)
NOM SURNOM ARCHÉTYPE HAUT FAIT BLASON SECTION
______________________
Adénaïs Molière ______________________ ______________________
Artiste (danse) ______________________
Défenseur de l'art ______________________
Paon - protéger l'art ______________________
Gargoyle (p.170)
MOTIVATION MOTIVATIONS
AVANTAGES INCONVÉNIENTS
MAJEURE MINEURES
- Véritable artiste (geste)
__________________________________ __________________________________
- Graveleux (p.116) __________________________________
Créer son propre ART martial __________________________________
Pratiquer un art (danse)
- (voir plus haut)
__________________________________ __________________________________ __________________________________ __________________________________
Combattre le desespoir
PA PE CDF PS PG PX points points points
points points champ points points points d’héroïsme de contact d’espoir défense réaction initiative
d’armure d’énergie de force de santé de gloire d’expérience
60 / 4 5 2 2
34
actuel actuel actuel actuel actuel actuel actuel total actuel actuel actuel actuel
guardian
5 14
guardian / / max
50 +0 +0
40 80 6 +1
total total 5 total total total total OD OD OD
RAPPEL POINTS D’HÉROÏSME CONTACTS
1 pt : Ignore mise à l’agonie / Ignore dernier point d’espoir perdu / ____________________________________________________________________________
Relance 1 jet raté / Max dégâts ou violence / +1 carac en combo
3 pts : Tirer une carte du destin
6 pts : Activer le mode héroïque ____________________________________________________________________________
ASPECTS, CARACTÉRISTIQUES ET OVERDRIVES
CHAIR DÉPLACEMENT Nv1 : Depl portée courte gratuit FORCE Nv1 : + 3 dégâts / 500Kg ENDURANCE Nv1 : ---------
Nv2 : Ignore petits obstacles Nv2 : + 6 dégâts / 2t Nv2 : Ignore choc 1
Nv3 : Depl portée moyenne gratuit Nv3 : + 9 dégâts / 10t Nv3 : +6 PS
4 4 Nv4 : Ignore grands obstacles 3 Nv4 : +12 dégâts / 30t 2 Nv4 : Ignore choc 2
Nv5 : Ignore dgts chute < 50m Nv5 : +15 dégâts / 80t Nv5 : - Endu au débordement
BÊTE HARGNE Nv1 : --------- COMBAT Nv1 : --------- INSTINCT Nv1 : ---------
Nv2 : --------- Nv2 : Au contact +2 réaction Nv2 : Lance 2 fois initiative
Nv3 : Agit quand même à 0 PS Nv3 : Akimbo, 1 seul dé malus Nv3 : +3 à initiative
5 5 Nv4 : Pas de blessure grave à 0 PS 5 Nv4 : Ambidexte, 1 seul dé malus 3 Nv4 : Ignore attaque surprise
Nv5 : Ignore capacité Anathème Nv5 : Bande aussi touchée Nv5 : Ignore embuscade
MACHINE TIR Nv1 : --------- SAVOIR Nv1 : Accès base d’infos TECHNIQUE Nv1 : Connexion machine au contact
Nv2 : Ignore 1er malus de portée Nv2 : Accès aux infos locales Nv2 : Connaît toutes machines ?
Nv3 : Akimbo, 1 seul dé malus Nv3 : +1D6 aux soins donnés Nv3 : Connexion à portée lointaine
2 2 Nv4 : Ambidexte, 1 seul dé malus 2 Nv4 : Accès toutes bases de données 1 Nv4 : Réparation d’urgence : 6PA
Nv5 : Bande aussi touchée Nv5 : Ignore échec critique Nv5 : Programmes instantanés
DAME AURA Nv1 : --------- PAROLE Nv1 : Parler maintient en vie SANG-FROID Nv1 : ---------
Nv2 : Ciblé en dernier par humains Nv2 : +1D6 PES 1 fois par allié Nv2 : ---------
Nv3 : Crée 2 nouveaux contacts Nv3 : Imite voix déjà entendue Nv3 : Ignore malus liés au stress
4 4 Nv4 : Attire l’attention 1 tour 3 Nv4 : Hypnotise les humains
3 Nv4 : Ignore capacité peur
Nv5 : Ajoute Aura à la défense Nv5 : +2D6 PES 1 fois par allié Nv5 : Ignore capacité domination
MASQUE DISCRÉTION Nv1 : --------- DEXTÉRITÉ Nv1 : --------- PERCEPTION Nv1 : Zoom X400
Nv2 : + Discr aux dgts sans OD Nv2 : --------- Nv2 : Zoom audio
Nv3 : Marche en silence Nv3 : Jamais désarmé Nv3 : Zomm olfactif
2 2 Nv4 : Invisible si immobile 2 Nv4 : Ignore lourd 1 Nv4 : Infos précises via RA
Nv5 : + Discr aux dgts avec OD Nv5 : Réaction = score défense Nv5 : Sonar
ÉQUIPEMENT
NOD D’ARMURE NOD D’ÉNERGIE NOD DE SOIN GRENADE.I Marteau-épieu et
+3D6 PA +3D6 PE +3D6 PS Voir arsenal
Pistolet de service
p.420 / p.421
RACK DÉGÂTS VIOLENCE PORTÉE ÉNERGIE EFFETS
______________________ ___________________ ___________________ _______________ _______________ _____________________________________________
______________________ ___________________ ___________________ _______________ _______________ _____________________________________________
______________________ ___________________ ___________________ _______________ _______________ _____________________________________________
______________________ ___________________ ___________________ _______________ _______________ _____________________________________________
______________________ ___________________ ___________________ _______________ _______________ _____________________________________________
STYLE DE COMBAT PORTÉE MEMO DÉGÂTS/VIOLENCE
Défensif : +2 en défense / -3D l’attaque – Agressif : +3D à l’attaque / Contact : < 2m
-2 en défense et réaction – Mise à couvert : +2 en réaction / -3D à l’at- Courte : 2 à 15m + + +
Moyenne : 15 à 50m
taque – Ambidextre (deux armes différentes) : une attaque supplé- Dés Carac OD Effet
Longue : 50 à 300m
mentaire / -3D à l’attaque – Akimbo (deux armes similaires) : dés de Lointaine : > 300m
dégâts des armes s’additionnent / moitié des dés de violence de la 2e
arme s’ajoute / -3D à l’attaque
SLOTS
MÉTA-ARMURE BRAS G. JAMBE G. TORSE TÊTE BRAS D. JAMBE D.
____________________________________________
Wizard (p.163) actuel _________ _________ _________ _________ _________ _________
total _________
5 _________
5 _________
8 _________
5 _________
5 _________
5
CAPACITÉS DE MÉTA-ARMURE
NOM : Dégâts Violence Portée Énergie
Activation Durée Évolution
Effets
NOM : Dégâts Violence Portée Énergie
Activation Durée Évolution
Effets
MODULES
NOM : Module Banner Niveau Dégâts Violence Portée
Activation Durée Énergie Slot
Effets p.437
NOM : Relais TacCom Niveau Dégâts Violence Portée
Activation Durée Énergie Slot
Effets p.437
NOM : Niveau Dégâts Violence Portée
Activation Durée Énergie Slot
Effets
NOM : Niveau Dégâts Violence Portée
Activation Durée Énergie Slot
Effets
PACK CODE D’HONNEUR DU KNIGHT
I – Tu croiras à tout ce qu’enseigne Arthur
et tu observeras ces commandements.
II – Tu protégeras le Knight au péril de ta vie.
III – Tu auras le respect de toutes les faiblesses
humaines et tu t’en constitueras le défenseur contre
l’Anathème et toutes les infamies.
IV – Tu aimeras et chériras l’art comme la lumière.
V – Tu ne reculeras jamais devant les ténèbres.
VI – Tu feras à l’Anathème une guerre sans trêve
et sans merci.
VII – Tu t’acquitteras exactement des ordres que les
chevaliers de la Table Ronde te donneront,
excepté s’ils sont contraires aux commandements
d’Arthur.
VIII – Tu seras fidèle à la parole que tu donnes et
par-dessus tout, tu ne mentiras point à tes pairs.
IX – Tu seras généreux et tu feras ton possible pour
aider ceux qui sont dans le besoin.
X – Tu seras, partout et toujours, le champion de
l’Humanité contre l’injustice, le désespoir et le mal.