PlayStation.Précautions
Ce disque content un logiciel destind 4 a coneale PlaySiationt®, Ne iuiliaaz jamais sur une autre machine eat vous courre:
Fendemmager. * [Link] est conicrme aux spsciicarions de In PlayStation® commercialsée en Europe. line peut pas aire usices
‘su dos versions étrangires de ia PiayStation®. « Lisez soigneusement ls manuel de Iz PlayStation® cou- savoir comment Suite
* Lonsque-vous incdrez ce disque dan ta PlayStation®, places toujours la face portant les inscripsons vers fy haul.» Loreque vous
manipula le disque, évitez de toucher sa surface. Tenerle par les bords. « Ne salissez pas le disque et ne le rayez pas. Sila surlace
du esccque a2 salt eesuyer-ia avee un chiion cour. + Ne laissez pas ie disque pree dune sauen ae chavea, aa lumiare cirsete cha
soleil ou prea duns source Ghumiokd. « Wreseayex jamale cunlicor un disque 6, loniu ou ezotchd, c3r Ceci pourrait entrainer des
Orr ure Ge Fanctiocne ent
Précautions a prendre dans tous les cas pour l'utilisation d'un jeu vidéo
Evtez de jouer 4 vous Stas thtigué ow iveus manquez da samme Assurezvaus que vous jour dans une pikes bien aclninee en
medérant la uminoisté de votre eran Lorsque vous utiksez un jeu video susceptible déte connsetd & un écran. jouer a bonnes o-
tance 0 cet eoran de teiévis'on et aussi loin que ie pormet io cordon se raccordemon!. En cours cunlsation. fates dos pauses Se a
[Link] minutes toutes tas houres,
Avertissement sur I'épilepsie
Cortainas personnes sont suscepibies da ‘nire des crises dépilepsic compartant, le cas échéant, des [Link] conscience & Is wus
fotamment, de-cattaing types de stimulations iumineuess fortes; succession rapide dTmages cu répatsion de ligues ggoméirques:
simplos, d'éclaits ou d explosions. Cus porconws s'exposunl a des cises lorsqu'elles jouent & certains jeux vidio comportant do talies
stimulations, alors miéme quieles nion! pas damdicédent médical ou sont jamais #é sujeties ellessmimes & des crices ciécilepsie.
‘Si yous-méme ou un meme de-votre famila aver deja presente ces symatomes lids @ Fépilepsia (ers ou porte de conscience) an
prisonce de stimuiatons lumineuses, consultez votre médecin avant louie wmlisabion, Les parents se aowen egakement dete
ariculerement alientts a leurs enfants leregu'is joven! avec Ges jeux vidéo. St wous-mdime ou vowe enfan! présemieg un des
Symplormes subvants: wertige, toutle de ‘a vision, confection ces yeux ou des mivecles, toubie de forientation, mouvement nw
clontaire ou commision, pate mementanas cia conscience, iitaLt cesser immadiatement da jeune at consister un midacin
Le numéro du Service Clientéle (Customer Service No.) ainsi que fe numéro
se trouvent au dos de ce manuel.
FERREN Sa THEN THES THEE THES TOTO LTO Es aha Reserved) Mack 9 a ogaiewd bedeeat 7 HUDCO LTO GON © TEE Wasann Tena ae
FOR HOME USE ONY Unaumareesenpyng aaepion rare ring re-sae tomaas se chargng lor we, eadnest cate Uarememsan. sutus setomanoe
‘ainvden cr nvacaen othe creat or ry Posemark” conyncr hove hat ere ai of is actock ae pecticres Name reac: cic bee =p Sory Comester
Eroreonan bores
Vibration Function ) (Optional Cretroier
=H 1 block esa: By 'SLEH-0004Quinze ans aprés le deuxieme Iron Fist Tournament, un communique parvint 4 Heihachi Mishima, le
dirigeant de l'empire financier Mishima. Le rapport faisait état de nouvelles alarmantes : ses Forces armées
Tekken avaient été entiérement décimées suite a leur rencontre avec un étre mystérieux appelé |’ Ogre.
w ‘ae Peau apres, les maitres darts martiaux des quatre coins du globe se mirent a
disparaitre eux aussi. Alors qu’'Heihachi était accablé par la disparition des
combattants et la présence de !'Ogre, un jeune homme se présenta 4 lui.
wow wlioldiesrisine. com
Le jeune homme, qui répondait au nom de Jin Kazama, se réclama le fils de Kazuya
Mishima, tué par Heihachi jui-méme au cours du dernier tournoi, Il apprit a
Heihachi médusé que sa mére, Jun Kazama, avait disparu apres avoir éte
attaquée par I'Ogre.
A la lumiére de tous ces événements, Heihachi fut persuadé que
‘Ogre se nourrissait des ames puissantes des maitres disparus. ||
était egalement convaincu que s'il parvenait a maitriser les
pouvoirs de I'Ogre, il pourrait développer son empire a une
échelle considérable.
Ainsi Heihachi enseigna l'art du karaté de style
Mishima au jeune Jin. Animé par un désir de
vengeance contre la béte qui avait pris la vie de
Sa mere, le jeune homme se soumit a len-
trainement intensif de son maitre sans broncher
et il acquit une discipline et des compétences
exceptionnellas.
Aprés quatre années d'entrainement pousse,
lave a dépassé le maitre et ses provesses de
combat sont impressionnantes, Heihachi
annonce le début du troisiéme « Iron Fist
Tournament » : Jin servira d'appat pour faire
sortir (‘Ogre de $a cachette.
WOOD "TUS LIS OI pypO AA AAAww [Link]
installez votre PlayStation® selon les instructions de son manuel d'utilisation. Insérez le disque TEKKEN
o@ et farmez le couvercle du compartiment a disque. Appuyez sur le bouton POWER pour allumer la
PlayStation®. Nous vous déconseillons d'insérer ou de retirer une carte memoire ou un accessoire une
fois que la console est sous tension. Vérifiez qu'il y a assez de blocs disponibles sur votre carte mémoire
avant dé commencer a jouer.
REMARQUE : TEKKEN 3@ supporte la carte mémoire uniquement dans la fente pour carte memoire N*1.
Tekken 3@ charge automatiquement les données de jeu préalablement sauvegardées dans la fente pour
carte mémoire N°1 au moment du démarrage. Si vous voulez commencer une nouvelle partie sans que les
données de Tekken 3 se chargent automatiquement, veuillez insérer une carte mémoire vierge de données
de jeu de Tekken 3 dans la fente pour carte mémoire N°1. Si vous insérez une carte mémoire une fois la
fonction de chargement automatique terminée lors du demarrage, les données de jeu de Tekken 3 seront
effacées.
CL COMMANDES )
Vous trouverez ci-dessous des informations d'ordre général sur les commandes. Pour des explications plus
détaillées sur les coups spécifiques, reportez-vous aux sections Commandes de jeu et Présentation des
persannages plus loin dans ce manuel,
Touches diractlonnellas :
servent a faire des sélections dans les menus
et a déplacer les personnages.
Towche START :
pour comMmencer une partie et ta Top View
mettre an pause . “The
Touche SELECT - ~~ &- Coup de
appuyez simultanément sur les touches | poing droit (AP)
SELECT et START pour retourner a l'écran titre. AT O- Coupd
cee ea ee ake ee pce
pled droit (RK)
Touches L1/L2 et A1/R2 : ‘ai ___'- Coup de
non utilisées. (Elles peuvent étre activées Touches directionnelles pied gauche (LK)
dans OPTION MODE (Mode Options)) Touche START C- Coup de
———— Touche SELECT | ——______ poing gauche (LP)
ODT UESLISSOIPpPOAA AAA
yCOMPTEUR DE SANTE
PC Mme me mat Ly
votre adversaire. Lorsque le
compteur de sante de votre
adversaire atteint 0, vous
ore
Affiche le nombre de victoires
consécutives accumulées.
LE MENU
ies) a 90) Sea)
PU MR CeCe aL bd
le début de la partie.
Vous devez obtenir le nombre
rea eels eel =a
elu Rte
CHRONO
Lorsque le compteur atteint 0,
la partie est terminée. Le vain-
eT mece messi Mele lg memes ga
IV me Ma etd
Si VOUS appuyez sur la touche START en modes ARCADE MODE, VS. MODE (Affrontement), ou TEAM BATTLE
MODE (Combat en equipe), le menu Pause s‘affiche. Faites vos sélections a l'aide des touches directionnelles
et appuyez sur la touche ©, %,
CANCEL (Annuler)
COMMAND (Commande)
RESET (Reinitialiser)
O ou A pour les confirmer.
Pour quitter le menu Pause et reprendre la partie.
Aifiche fa liste des commandes pour lé personnage que vous utilisez. Dans
les parties a deux joueurs, les listes des deux joweurs sont affichees
Appuyez sur n'importe quelle touche pour retourner au menu Pause.
Annule la partie et vous fait revenir a | écran titre.
[pppoe AA AA AA
-_
OD" UWtshissLorsqu’un personnage subit une attaque, son compteur de santé diminue. Si vous frappez un adversaire
jusqu’a ce que son compteur de santé atteigne 0, vous remportez la manche. Pour terminer une étape, vous
devez gagner un nombre défini de manches. (Vous pouvez modifier ce nombre dans le mode OPTIONS MODE).
ww [Link]
Chaque manche est sanctionnée par une limite de temps. Si ja limite de temps expire, le combat s'arréte faute
de temps (Time Up). Le joueur dont le compteur de santé est le plus élevé remporte la manche. La limite de
temps par détaut est de 40 secondes. (Vous pouvez modifier ce paramétre dans le mode OPTIONS MODE).
BOO ON a
Dans le cas d'un double KO, ou si les compteurs de santé des deux joueurs sont au méme niveau a la fin de la
partie, le match est nul. Les deux joueurs recoivent alors des points. Si vous étes ex equo lors de la manche
finale en mode « ARCADE MODE » dans une partie 4 un joueur, le message « GAME OVER » (Partie terminée)
apparaitra ; dans une partie 4 2 joueurs, le premier joueur sera déclaré vainqueur et le match se terminera en
mode « VS MODE » (Affrontement).
Dans une partie a un joueur en mode ARCADE MODE, la partie est terminée (Game Over) lorsque vous
perdez, mais si vous appuyez sur la touche START a l'écran CONTINUE (Continuer), vous pourrez
recommencer le niveau of vous avez échoué. De plus, si vous modifiez las paramétres dans le mode OPTION
MODE, vous pouvez changer de personnage lorsque vous continuez ta partie.
HOD “DUESLISSIP] OA AAAbe i ee ee
ates!
ii) ee!
a rf
rr .
Appuyez sur la touche START a lécran titre pour afficher l'écran de sélection
de mode. Sélectionnez le mode désiré a l'aide des touches directionnelles,
puis appuyez sur la touche START ow la touche * pour confirmer votre
sélection.
ARCADE MODE (Mode Arcade)
Un joueur contre ordinateur. Venez a bout de tous les adversaires que
l‘ordinateur choisit de mettre sur votre chemin pour gagner la partie. Vous
pouvez continuer la partie autant de fois que vous voulez. Si le joueur ?
appuie sur la touche START, la partie ARCADE MODE a un joueur deviendra
une partie ARCADE a 2 joueurs. Le vainqueur de ce combat continuera en
mode a un joueur jusqu’a ce que l'autre joueur appuie sur la touche START
pour commencer une partie a 2 joveurs.
VS MODE (Mode Affrontement) = = = =
Deux joueurs s‘affrontent. Aprés avoir choisi un personnage, vous pouvez
choisir de vous battre avec un handicap en réglant la force du combattant a
l'aide des touches directionnelles. A la fin du match, vous retournez a l’écran
de sélection des personnages oi) sont affichés les résultats.
TEAM BATTLE MODE (Mode Combat en équipe) —
Un mode de combat vous permettant de former des équipes. L'équipe qui bat
tous les autres joueurs de equipe adverse est la gagnante. Commencez par
choisir le nombre de membres de votre équipe et les combattants qui seront
utilisés. Appuyez sur la touche START du joueur 2 a l'écran de sélection des
personnages pour commencer un match a deux joueurs.
MOD *TUISLIS DI py OAs AAAww [Link]
SURVIVAL MODE (Mode Survivant) =
Ce mode vous permet de voir combien d'adversaires vous pouvez vaincre
avant que votre compteur de santé ne se vide totalement. Chaque combat
compte comme une manche. La partie se termine lorsque votre compteur de
santé est complétement vide. Lorsque vous venez 4 bout d'un adversaire,
votre combattant récupere un peu d'énergie. Dans ce mode, vous ne pouvez
modifier ni le niveau de difficulté, ni la limite de temps ou le nombre de
manches, et le joueur 2 ne peut se joindre a la partie. Vous ne pouvez pas
nan plus utiliser la fonction de pause, ce qui rend ce jeu encore plus
interessant.
Dans ce mote, vous vous battez contre la montre pour terminer toutes les
étapes et gagner ainsi la partie. Vous ne pouvez pas modifier les paramétres
suivants : le niveau de difficulté, la limite de temps et le nombre de manches,
et VOUS Ne@ pouvez pas changer de personnage lorsque vous utilisez l'option
CONTINUE ou qu'un deuxiéme joueur se joint ala partie, Comme pour le
mode SURVIVAL MODE, vous ne pouvez pas non plus mettre la partie en
pause en mode TIME ATTACK MOD.
TEKKEN FORCE MODE (Mode Force Tekken)
Dans ce mode vous vous battez contre la Force Tekken tandis que vous vous
déplacez d'une zone a l'autre. Vous progressez en battant tous les
adversalras Qui VOUS attaquent, puis vous terminez les manches en battant le
boss qui vous attend a la fin de chacune.
PRACTICE MODE (Mode Entrainement)
C'est la que vous ameliorez votre technique. Vous pouvez choisir votre
personnage et son adversaire. Si vous appuye7 sur la touche START dans ce
mode, le menu Practice (Entrainement) apparaitra. Appuyez de nouveau sur
la touche pour reprendre la partie.
on LT setae ale ~
MOD °h UISLIS SIP] OAs AAAot
Ce ee ee a |
ee oa ee
Utilisez ce mode pour modifier les paramétres de jeu. Sélectionnez
uné option a laide des touches directionnelles, puis appuyez sur la
pa pce touche SELECT pour retourner a l'écran précédent. Sélectionnez
a EXIT pour quitter le mode OPTION MODE.
Sélectionnez les options a l'aide des touches directionnelles HAUT/BAS et modifiez-les avec les touches
directionnelles GAUCHE/DROITE. Sélectionnez EX4T (Quitter).pour valider vos choix et retourner au menu
précédent. La fenétre en haut de l'écran vous montre les modes affectés par vos sélections.
DIFFICULTY LEVEL (Niveau de difficult) :
FIGHT COUNT (Nombre de combats) :
ROUND TIME (Temps de la manche) :
CHARACTER CHANGE AT CONTINUE
(Changement de personnage avant de
continuer une partie) :
GUARD DAMAGE (Dégits de ta parade) :
SELECT CURSOR HOLD
(Sélectionner méme position du curseur) :
QUICK SELECT (Sélection rapide) :
BGM SELECT (Sélection de la musique de fond) -
SPEAKER OUT (Enceintes) :
Vous avez le choix entre EASY (Facile), MEDIUM
(Moyen) ou HARD (Difficile}
De 1 a5.
Sélectionnez une durée de manche : 20, 30, 40, 50, ou
60 secondes, ou une durée illimitée (c=).
Permutez entre YES (Oui) et NO (Non).
Permutez entre YES (Oui) et NO (Non).
Permutez entre YES (Qui) et NO (Non).
Permutez entre YES (Qui) et NO (Non).
Choisissez entre REMIXED (nouvelle musique exclusive
pour la PlayStation®), ARCADE ou SILENT (Désactivé).
Permutez entre STEREO et MONO
MODS UISLIS SI pp OAs AAAww [Link]
KEY CONFIGURATION (Configuration des touches) =
Pour personnaliser la configuration de votre(vos) manette(s).
SETTING (Configuration) : Appuyez sur une touche et maintenez-la enfoncée pour faire
apparaitre la fenétre d'action. Utilisez les touches directionnelles
HAUT/BAS pour mettre une action en surbrillance, puis relachez la
touche pour 'affecter a |'action sélectionnée. P = coup de poing, K =
coup de pied, L et R = gauche et droite, STEP = pas de cété
(la direction est indiquée par le symbole # ou +)
VIBRATION : Vous pouvez régler la fonction de vibration de la manette analogique
(DUAL SHOCK) sur ON pour !'activer ou OFF pour la désactiver. Cette
fonction n'est valable qu'avec la manette analogique (DUAL SHOCK).
DEFAULT (Reglage par défaut): Pour revenir aux réglages par défaut.
Vous permet de voir les statistiques de chaque personnage. Utilisez les touches directionnelles
GAUCHE/DROITE pour voir la page suivante ou appuyez sur la touche ©, x, O ou A pour retourner au
menu OPTION MODE.
DISPLAY ADJUST (Réglage de I’affichage) ==
Utilisez les touches directionnelles pour centrer |'écran, Appuyez sur la touche O, x, 0 ou A pour
retourner au menu OPTION MODE.
HOD “DT UPSLISSI POA AAAPSauvegardez vos paramétres, les personnages que vous avez découverts et vos meilleurs scores sur une carte
amemoire.
MEMORY CARD SAVE (Sauvegarde) : Seélectionnez cette option en appuyant sur ta touche START.
Appuye? de nouveau sur la touche START pour contirmer
votre choix ou sur la touche ©, x, 0 ou A pour
retourner au menu MEMORY CARD.
MEMORY CARD LOAD (Chargement): Selectionnez cette option en appuyant sur la touche START.
Appuyez de nouveau sur la touche START pour contirmer
votre choix ou sur la touche O, x, O ou A pour
retourner au menu MEMORY CARD.
AUTO SAVE (Sauvegarde automatique) : Permutez entre NO (Non) et YES (Oui).
ww wioldic
N'insérez pas et ne retirez pas votre carte mémoire une fois que votre PlayStation est allumée. Vérifiez
qu'il y a. au moins un bloc libre sur votre carte mémoire avant de commencer a jouer. TEKKEN 3@ supporte
uniquement les cartes mémoire se trouvant dans la fente pour carte mémoire N°1.
REMARQUE : Tekken 3@ charge automatiquement les données de jeu préalablament sauvegardées dans
la fente pour carte mémoire N°1 au moment du démarrage. Si vous voulez commencer une nouvelle par-
tie sans que les données de Tekken 3@ se chargent automatiquement, veuillez insérer une carte mémoire
ne contenant aucune donnée de jeu de Tekken 3@ dans la fente pour carte mémoire N°1
ATTENTION : si vous insérez une carte mémoire une fois la fonction de chargement automatique terminée
lors du démarrage, les données de jeu de Tekken 3@ seront effacées.
Pal Oe AA AAAA
Sélectionnez un personnage a l'aide des touches directionnelles, puis confirmez votre sélection a l'aide d'une
touche Coup de poing (O ou A) ou une touche Coup de pied (x ou ©). Si vous sélectionnez un
personnage avec une touche Coup de poing, vous serez consideré comme le joueur 1, si vous le sélectionnez
avec une touche Coup de pied, vous serez considéré comme le joueur 2.
WioD "“TUISLIww [Link]
____| COMMANDES DE JEU |
erie ee ee eS ees
Dans TEKKEN 3®, vous pouvez déplacer les personnages en appuyant sur les touches directionnelles et les
autres touches de la manette de différentes fagons. Vous trouverez ci-dessous une explication des coups
communs a tous les personnages.
Avancer S’accroupir
Reculer
Avancer accroupi Sauter en avant
Reculer accroupi Sauter en arriére
Petit saut en avant
HOD “DUSLIS SIP] OA AAA
ze vous devez appuyer rapidement sur les touches directionnelles. #* vous devez appuyer plus
longtemps sur les touches.
W les touches directionnelles doivent étre en position neutre.
Ox appuyez sur les touches indiquées l'une aprés l'autre.
O+ x appuyez simultanément sur les touches indiquées.
Las commandes affichées s'appliquent aux personnages se trouvant 4 gauche de I'éeran. Inversez-les si
volre personnage se trouve sur la gauche.Avancer ==> ou reculer ><> rapidement.
Indispensable pour créer vos propres mouvements ou pour éviter l'ennemi.
oldiesris
D>
Approchez-vous rapidement d'un ennemi éloigné. Si vous foncez dans votre adversaire en courant, vous
pouvez effectuer une attaque éclair.
gE DEPLACER SUB LE COTE =
4P ou db
Si vous répétez cette action a plusieurs reprises, vous contournerez le flanc de l'ennemi.
Peg) MMM oe cn
Coup de poing gauche (LP): 0 Coup de poing droit (AP) A
Coup de pied gauche (LK): Coup de pied droit (RK): ©
Dans TEKKEN 3@ ces touches correspondent aux quatre membres des personnages ; utilisez-les
pour les attaques de base.
Utilisez ces touches avec différentes combinaisons de touches directionnelles pour des attaques
plus variées.
MOD °*h UWISLIS DI py OAs AAAww [Link]
YT
Les attaques dans ce jeu sont divisées en trois catégories, selon les parties du corps de votre ennemi que
yous voulez toucher : HIGH (Haut), MID (Milieu), et LOW (Bas).
HIGH RANGE ATTACKS (Attaques vers le haut).......Pour frapper les ennemis debout. Vous
natteindrez pas les ennemis accroupis, et vous n'infligerez aucun dégat aux ennemis en parade en position
cebout.
MID RANGE ATTACKS (Attaques vers le milieu).........Pour frapper les ennemis debout et accroupis.
impossible de parer cette attaque, a moins d’effectuer une parade en position debout.
LOW RANGE ATTACKS (Attaques vers le bas)........Pour frapper les ennemis debout et accroupis,
Ces attaques peuvent étre parées en faisant une parade en position accroupie ou en effectuant un saut.
o/ VOUS voulez gagner, servez-vous de ces attaques en fonction de la position de !"ennemi. Les techniques
d'attaque varient selon chaque combattant, alors soyez sur vos gardes !
HOD “DOUMSLISSIP] OA AAAaww w oldiesris
Tacle : Foncez dans l'ennemi aprés trois ou quatre pas.
Faites tomber l'ennemi puis asseyez-vous dessus, tout en le rouant de coups de poings, cela va de soi.
Courir les bras en croix: 0 + A aprés avoir fait 3 ou 4 pas en courant.
Volez dans les plumes de !'ennemi avec un cross-chop a mi-hauteur.
Fauchage : © aprés avoir fait 3 ou 4 pas en courant.
Pour faucher les jambes de votre ennemi.,
Tacle imparable : Foncez dans l'ennemi apres trois ou quatre pas.
Vous effectuez un tacle de |'épaule qu'il est impossible d'esquiver et auque! il est impossible de trouver une
contre-attague.
Super Recharge: O +4+%+ 0
Maintenez enfoncées les quatre touches d'attaque simultanément pour donner a votre combattant de la
force supplémentaire pendant quelques instants. Toutes les attaques effectuées dans cette situation sont
considérées comme des contre-attaques et infligent des dégats supplémentaires, méme contre un ennemi
en garde. Cependant, vous étes vulnerable au moment de fa recharge.
OU ae a a eo
Parade en position debout - €
Pour parer les attaques vers le milieu et vers le haut ; ne constitue pas une défense contre les attaques vers le
bas et les mises a terre.
Parade en position accroupie - €
Pour parer les attaques vers le bas. Vous protage aussi de la plupart des attaques vers le haut et des mises &
terre. Ne vous défend pas contre les attaques vers le milieu.
PARADE AUTOMATIQUE
Votre personnage se protégera d'une attaque grace 4 une parade en position debout si les touches direction-
nelles ne sont pas activées, et en utilisant une parade en position accroupie si les touches directionnelles sont
activées. Cependant, la parade automatique n'est pas efficace contre les attaques a repetition et certains types
de mises a terre.
HOD “TD UPSLIS DLP] AA AAAww [Link]
po. (Re eee
A l'arriere-plan ©) ou A . Au premier plan = ou ©.
Si vous effectuez uné manceuvre ukemi juste au bon moment, vous pouvez récupérer et vous relever
rapidement lorsque vous étes envoyé au tapis. Ce mouvement vous permet de vous éloigner de votre
adversaire au moyen d'une roulade 4 l'arriére-plan ou au premier plan, en fonction de Ja touche sur laquelle
vous appuyez. C'est un mouvement difficile a réaliser. Lorsque vous étes sur le point de tomber. appuyez sur
les touches a plusieurs reprises pour exécuter la manceuvrée. Mais faites attention, vous né pouvez éffectuer
un mouvement ukemi lorsque vous tombez face contre terre Ou que votre adversaire utilise un certain type
d'attaque ou de mise a terre.
Sn a
Mise a terre de base
O+¢+xoA+ oO
En général, les mises a terre sont des attaques que vous executez tout en agrippant l'ennemi. Vous vous
trouvez momentanément en position de vulnérabilité, mais ces attaques ne peuvent étre parées et elles infil-
gent des dégdts considérables. Apprenez a les utiliser 4 bon escient.
ll y a trois types de mises a terre communes a tous les combattants : la mise a terre avant, la mise a terre a
gauche / 4 droite et fa mise a terre arriére, en fonction de votre position par rapport a Tennemi. Si celui-ci
s‘accroupit ou qu'il est au sol, vous ne pouvez fe mettre a terre. Les personnages ont aussi des techniques
de mise a terre spéciales.
a
Technique de base pour éviter une mise 4 terre
QO ou.A
Si vous utilisez cette commande au bon moment lorsque |'ennemi essaie de vous jeter a terre, vous pourrez
lui glisser entre les mains comme une anguille.
Pour parer une mise a terre vers l'avant O + * utilisez la touche O, et pour éviter une mise a terre A: +”
©, servez-vous de la touche A. Pour éviter une mise 4 terre 4-gauche / a droite, utilisez la commande coup”
de poing correspondant a la direction a partir de laquelle vous étes empoigné. Vous ne pouvez vous a,
d'une mise a terre vers |'arriére une fois que l’ennemi vous a empoigné. La fagon d'échapper ala mised
terre spécifique a un personnage varie en fonction de chaque technique, mais faites attention : ily a cer-
taines attaques que vous ne pourrez pas parer.
a
ceaa au sol: TA
QSautez et retombez lourdement sur votre ennemi a terre pour infliger un maximum de dégats.
|
SPiétinement : faites 4 ou 5 pas puis toncez dans l'ennemi. Un genre d'attaque éclair grace a laquelle vous
4
spourrez faire manger la boue a votre ennemi.
S6 RELEVER UNE FOIS 4 TERRE =
Se relever sur place: t
Relevez-vous sans bouger de place: C'est la facon ja plus rapide de procéder.
Rouler vers l'avant : > Rouler vers l'arriére : €
Faites une roulade vers l'ennemi ou dans la direction inverse pour vous relever,
Rouler sur le cote (lorsque vous étes allongé au sol) O ou #+0
Vous pouvez faire suivre ce mouvement d'une rouiade vers |'avant ou l'arriére puis vous relever tout en don-
nant un coup de pied.
Se relever rapidement : A
Appuyez sur la touche A a plusieurs reprises avant de toucher le sol de fagon a pouvoir vous relever plus
rapidement.
WOOD °h WIS LIS DI py] OAs AAAww [Link]
_____ SE RELEVER EN DONNANT UN COUP DE PIED
Se relever en donnant un coup de pied vers le bas :
Vous vous relevez et donnez un coup de pied vers le bas dans le méme mouvement.
Coup de pied vers le milieu: ©
Vous vous relevez et donnez un coup de pied vers le milieu dans le méme mouvement.
Coup de pied a la cheville (sur le dos, les jambes pres de I|'adversaire): + ©
a COMLOORSQUE VOUS ETES A TERRE
Roulade vers |'avant et cross-chop en se relevant : =O + A
(Seuls les personnages suivants peuvent effectuer cette manceuvre : Jin, Eddy, Law, Paul, King, Nina,
Yoshimitsu) Apres avoir fait une roulade avant, le personnage se reléve tout en effectuant un cross-chop.
Roulade vers l'arriére et cross-chop en se relevant: “>= O + A
(Seuls les personnages suivants peuvent effectuer cette manceuvre : Jin, Eddy, Law, Paul, King, Nina,
Yoshimitsu) Apres avoir fait une roulade arriére; le personnage se releve tout en effectuant un cross-chop.
Coup de pied sauté : <> <>x + O
(Seuls les personnages suivants peuvent effectuer cette manceuvre : Jin, Eddy, Law, King, Nina)
Cross-chop en sautant (Seuls les personnages ‘suivants peuvent effectuer cette mancuvre : Paul, Yoshimitsu)
Executez un coup de pied sauté ou un cross-chop tout en faisant une roulade arriére.
im
MOD °*T UISLAIS SIP] OAs AAAjin est le fils de Kazuya Mishima et de Jun Kazama. || a subi un entrainement intensif sous la férule de son
rand-pére Heihachi Mishima, pour pouvoir venger la mort de sa mere en battant l'Ogre. Ce tournoi
pconstitue pour lui fopportunite de mesurer $a force et d'affronter son destin
Pays natal :
Age :
Taille :
Poids :
Groupe sanguin:
Profession :
Loisirs :
Aime :
Déteste :
Demon's Paw
yea isis 8
tele a eee
3-Ring Circus
Rising Uppercut
Technique de combat :
Japon
Karaté de style Mishima (niveau supérieur),
Auto-défense de style Kazama (une variante du
style utilisé par sa mere).
19 ans
1, 80 métre
fokg
AB
Artiste en arts martiaux
Promenades dans la foret
Les conseils de sa mere
La duperie
WOOD °hWISLIS D1 py] OA AAA[Link]
a
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7 Xiaoyu est une adolescente de 16 ans qui adore les parcs d'attractions. Sa participation au tournoi constitue
; la premiere étape de son projet d'implantation en Chine du parc d'attractions le plus parfait qui soit.
;
; Pays natal: Chine
Technique de combat: Arts martiaux chinois basé sur Hakke Sho et Hika
Ken.
Age: 16ans
Taille: 1,57 métre
Poids: 42kq
Groupe sanguin: A
Profession: Etudiante, s'occupe de pandas
Loisirs: Voyages ; fréquente les parcs d'attractions dans le
monde entier
Aime: Les rouleaux de printemps, les beignets de
crevettes, le canard laqueé, etc..
Déteste: Les profs de maths
ca
SS
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WOOD "*TUISLIS OI pPpOAA AAA[Link]
wo wioldiesrisi
Yoshimitsu est le chet du clan Manji, un célébre groupe de voleurs a la Robin des bois. || s'est inscrit ace
lOurno! apres avoir appris que son ami le docteur Boskonovitch doit se nourrir du sang de l'Ogre pour vivre.
Yoshimitsu se bat a présent pour sauver la vie de homme auquel il est redevable de sa et vie.
Pays natal: Aucun (anciennement le Japon)
Technique de combat: Arts Ninja Manji avancés
Age: Inconnu
Taille: 1, 78 métre
Poids: 63kg
Groupe sanguin: 0
Profession: Chef du clan Manji
Loisirs: Assister aux matchs de lutte sumo, surfer le Net.
Aime: Les jeux video d'arcade (surtout ceux de Shinjuku,
au Japon)
Deteste: Les méchants et les mauvais perdants (dans les
jeux video)
Moonsault Slayer
Yoshimitsu Blade
Ty] Charge
BET ce Mat
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FOR GAME HELP
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