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Exercices Java pour Développeurs

Les documents décrivent trois exercices de programmation orientée objet en Java. Le premier exercice concerne la création d'une classe Compte bancaire avec des méthodes de dépôt, retrait et affichage du solde. Le deuxième exercice porte sur la création d'une classe Voiture avec des attributs, getters, setters et une méthode d'affichage. Le troisième exercice définit une classe Employé avec des attributs, constructeur, méthodes pour calculer l'âge, l'ancienneté et augmenter le salaire en fonction de l'ancienneté, et une méthode pour afficher les informations de l'employé.

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Exercices Java pour Développeurs

Les documents décrivent trois exercices de programmation orientée objet en Java. Le premier exercice concerne la création d'une classe Compte bancaire avec des méthodes de dépôt, retrait et affichage du solde. Le deuxième exercice porte sur la création d'une classe Voiture avec des attributs, getters, setters et une méthode d'affichage. Le troisième exercice définit une classe Employé avec des attributs, constructeur, méthodes pour calculer l'âge, l'ancienneté et augmenter le salaire en fonction de l'ancienneté, et une méthode pour afficher les informations de l'employé.

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Exercice1 

:
1 – Créer une classe Java nommée Compte   qui représente un compte bancaire de
visibilité public, ayant pour attributs : public Double solde
2 - Créer un constructeur ayant comme paramètre solde.
3 - Créer une méthode déposer () du type void qui gère les versements
4 - Créer une méthode retirer () du type void qui gère les retraits.
5 - Créer une méthode afficher()  du type void permettant d'afficher le solde
6 - Donner le code complet de la classe Compte
7 - Créer une classe  TestCompte permettant de tester le compte en effectuant un
versement et puis un retrait

Exercice 2 :

1 - Créer une classe Voiture Java de visibilité public, ayant pour attributs : String marque
, Double prix, de visibilité public.
2 - Créer un constructeur sans paramètres (par défaut)
3 - Créer les getters et setters
4 - Créer une méthode void afficher ( ) permettant d'afficher les résultats
5 - Donner le code final de la classe.
6 - Créer une classe Exécution de visibilité publique permettant d'exécuter les résultats.

Exercice 3 :

1. Définir une classe Employé caractérisée par les


attributs : Matricule, Nom, Prénom, DateNaissance, DateEmbauche, Salaire.
2. Définir à l’aide des propriétés les méthodes d’accès aux différents attributs de la
classe.
3. Définir un constructeur permettant d’initialiser les attributs de la méthode par des
valeurs saisies par l’utilisateur.
4. Ajouter à la classe la méthode Age ( ) qui retourne l’âge de l’employé.
5. Ajouter à la classe la méthode Anciennete( ) qui retourne le nombre d’années
d’ancienneté de l’employé.
6. Ajouter à la classe la méthode AugmentationDuSalaire( ) qui augmente le salaire de
l’employé en prenant en considération l’ancienneté. Si Ancienneté < 5 ans, alors on
ajoute 2%. - Si Ancienneté < 10 ans, alors on ajoute 5%. - Sinon, on ajoute 10%.

7 .Ajouter la méthode AfficherEmployé() qui affiche les informations de l’employé comme


suit :

           - Matricule : […]

           - Nom complet : [NOM Prénom]

           - Age : […]

          - Ancienneté : […]

           - Salaire : […]

8 .Ecrire un programme de test pour la classe Employé.

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