Tous les Objets en 990 Exemplaires
Manipulations & Notes : Code :
Pressez L+R pour obtenir tous les objets de la poche Objets du sac en 990 exemplaires. 94000130
FCFF0000
B21118A0 00000000
D5000000 03DE0044
C0000000 0000002C
D6000000 00000654
D4000000 00000001
D2000000 00000000
94000130 FCFF0000
B21118A0 00000000
00000708 03DE0087
0000070C 03DE0088
D5000000 03DE00D5
C0000000 00000072
D6000000 00000710
D4000000 00000001
D2000000 00000000
Tous les Médicaments en 990 Exemplaires
Manipulations & Notes : Code :
Pressez L+R pour obtenir tous les objets de la poche Médicaments du sac en 990 exemplaires.
94000130 FCFF0000
B21118A0 00000000
D5000000 03DE0011
C0000000 00000025
D6000000 00000B74
D4000000 00000001
D2000000 00000000
Toutes les Balls en 990 Exemplaires
Manipulations & Notes : Code :
Pressez L+R pour obtenir toutes les balls de la poche Balls du sac en 990 exemplaires, y compris les Balls
de Fargas. 94000130 FCFF0000
B21118A0 00000000
D5000000 03DE0001
C0000000 0000000F
D6000000 00000D14
D4000000 00000001
D2000000 00000000
94000130 FCFF0000
B21118A0 00000000
D5000000 03DE01EC
C0000000 00000006
D6000000 00000D54
D4000000 00000001
D2000000 00000000
Toutes les CT en 90 Exemplaires
Manipulations & Notes : Code :
Pressez L+R pour obtenir toutes les CT dans la poche CT/CS du sac en 90 exemplaires. 94000130
FCFF0000
B21118A0 00000000
D5000000 005A0148
C0000000 0000005B
D6000000 000009B0
D4000000 00000001
D2000000 00000000
Toutes les CT & CS en 90 Exemplaires
Manipulations & Notes : Code :
Pressez L+R pour obtenir toutes les CT dans la poche CT/CS du sac en 90 exemplaires, vous aurez aussi
toutes les CS. 94000130 FCFF0000
B21118A0 00000000
D5000000 005A0148
C0000000 00000063
D6000000 000009B0
D4000000 00000001
D2000000 00000000
Toutes les Baies en 990 Exemplaires
Manipulations & Notes : Code :
Pressez L+R pour obtenir toutes les baies dans la poche Baies du sac en 990 exemplaires.94000130
FCFF0000
B21118A0 00000000
D5000000 03DE0095
C0000000 0000003F
D6000000 00000C14
D4000000 00000001
D2000000 00000000
Toutes les Lettres en 990 Exemplaires
Manipulations & Notes : Code :
Pressez L+R pour obtenir toutes les lettres dans la poche Lettres du sac en 990 exemplaires.
94000130 FCFF0000
B21118A0 00000000
D5000000 03DE0089
C0000000 0000000B
D6000000 00000B44
D4000000 00000001
D2000000 00000000
Toutes les Objets de Combat en 990 Exemplaires
Manipulations & Notes : Code :
Pressez L+R pour obtenir toutes les objets dans la poche Objets de Combat du sac en 990 exemplaires.
94000130 FCFF0000
B21118A0 00000000
D5000000 03DE0037
C0000000 0000000E
D6000000 00000D74
D4000000 00000001
D2000000 00000000
Obtenir 99 de chaque Noigrume dans la Boîte Noigrume
Manipulations & Notes : Code :
Pressez L+R 94000130 FCFF0000
B21118A0 00000000
0000E568 63636363
1000E56C 00006363
2000E56E 00000063
D2000000 00000000
Obtenir 99 de chaque Sceau dans la Boîte Sceaux
Manipulations & Notes : Code :
Pressez L+R 94000130 FCFF0000
B21118A0 00000000
C0000000 00000013
00004E30 63636363
DC000000 00000004
D2000000 00000000
Pokémon Chromatiques
Manipulations & Notes : Code :
Pas de Manip'
Note : Les Pokémon sauvages, offerts, reçus et ceux sortant d'un Œuf seront chromatiques.
621D15A4 00000000
0206DEFC 47004800
0206DF00 02000001
E2000000 0000003C
6800480D 490B6840
88011808 9C0D8842
40510C24 20074061
04244041 940D430C
21001C28 F06EAA0D
4801FEA3 46C04700
0206DF05 000000DC
021D15A4 00000000
D2000000 00000000
Générateur de Pokémon
Manipulations & Notes : Code :
Appuyez sur L+R, vous aurez alors 493 exemplaires du 1er objet de la poche "Objets" de votre sac, 100
exemplaires du 2ème, et 25 exemplaires du 3ème objet.
Jetez un certain nombre du 1er objet pour que le nombre restant corresponde au numéro Pokédex
National du Pokémon voulu, faites de même avec le 2ème pour le niveau voulu, et aussi avec le 3ème
objet pour la nature voulue selon la Liste des Natures. Appuyez ensuite sur L et foncez dans les hautes
herbes. 94000130 FCFF0000
B21118A0 00000000
10000656 000001ED
1000065A 00000064
1000065E 00000019
D2000000 00000000
94000130 FDFF0000
52246CB4 28038800
12247DAA 00004801
02247DAC E0021C39
B21118A0 00000000
DA000000 00000656
D3000000 00000000
D6000000 02247DB0
B211189C 00000000
DA000000 0000065A
D3000000 00000000
D4000000 00002000
D7000000 02247C0C
B211189E 00000000
DA000000 0000065E
D3000000 00000000
D4000000 000023FF
D7000000 0206E120
D2000000 00000000
Renommer les Pokémon Échangés
Manipulations & Notes : Code :
Pas de Manip'
Note : Vous pourrez renommer les Pokémon qui ne vous appartiennent pas (n°ID différent).
0204D240 00002000
Clonage de Pokémon
Manipulations & Notes : Code :
Sélectionnez le Pokémon à cloner dans le PC en mode "Déplacement", puis pressez et maintenez L ou R
selon le code choisi et enfin déposez le Pokémon ailleurs. Rafraîchissez ensuite l'affichage en changeant
de boîte, le Pokémon sera en double exemplaire. PRESSER L :
12073CF0 0000C603
94000130 FDFF0000
12073CF0 000046C0
D2000000 00000000
PRESSER R :
12073CF0 0000C603
94000130 FEFF0000
12073CF0 000046C0
D2000000 00000000
Remplacer les sprites des Pokémon normaux par les Chromatiques
Manipulations & Notes : Code :
Pas de Manip'
Note : Les sprites des Pokémon (en combat, dans l'équipe, dans le Pokédex etc...) seront ceux des
Pokémon chromatiques. L'effet du code se dissipe dès que vous le désactivez, même si vous
sauvegardez.
Ce sont juste les sprites des Pokémon qui sont modifiés, ils ne seront pas officiellement Chromatiques !
12070082 000046C0
Les CS sont Effaçables
Manipulations & Notes : Code :
Pas de Manip'
Note : Ce code vous permettra d'effacer une CS au même titre qu'une attaque normale, vous n'aurez
plus besoin d'aller voir l'Effaceur de Capacités.
92078034 00002001
12078034 00002000
D2000000 00000000
Les Pokémon Peuvent Apprendre toutes les CT & CS
Manipulations & Notes : Code :
Pas de Manip' 920722C6 0000D001
120722C6 000046C0
D2000000 00000000
Modificateur de CT
Manipulations & Notes : Code :
Appuyez sur L+R et vous aurez le 1er objet de la poche "Objets" du sac en 467 exemplaires. Jetez-en une
certaine quantité pour que le nombre restant corresponde à l'attaque que vous désirez. Puis appuyez sur
R, et l'attaque souhaitée pourra être apprise en utilisant la CT 17.
Voir la Liste des Attaques.
94000130 FCFF0000
B21118A0 00000000
10000656 000001D3
D2000000 00000000
94000130 FEFF0000
B21118A0 00000000
DA000000 00000656
D3000000 00000000
D7000000 021000D0
D2000000 00000000
Changer le Sexe du 1er Pokémon de la Boîte 1
Manipulations & Notes : Code :
Pressez Select+L pour que le Pokémon en 1ère Place de la Boîte 1 soit de sexe Femelle. Ou pressez
Select+R pour que le Pokémon en 1ère Place de la Boîte 1 soit de sexe Mâle. 94000130 FCFB0200
B21118A0 00000000
DA000000 0000F710
D3000000 00000000
D7000000 02000010
92000010 FFFE0000
B211189E 00000000
2000F710 000000FE
D2000000 00000000
94000130 FCFB0200
A2000010 FFFE0000
B21118A0 00000000
2000F710 000000FF
D2000000 00000000
94000130 FCFB0100
B21118A0 00000000
DA000000 0000F710
D3000000 00000000
D7000000 02000010
92000010 FFFE0000
B211189E 00000000
2000F710 00000000
D2000000 00000000
94000130 FCFB0100
A2000010 FFFE0000
B21118A0 00000000
2000F710 00000001
D2000000 00000000
Voir les IV/EV d'un Pokémon
Manipulations & Notes : Code :
Ouvrez la page de visualisation de l'équipe, sélectionnez le Pokémon dont vous voulez voir les IV/EV. Puis
pressez et maintenez R pour voir ses IV, ou L pour voir ses EV. Enfin ouvrez le résumé du Pokémon tout
en maintenant la touche pressée.
Regardez maintenant les stats du Pokémon, elles corresponderont à ce que vous vouliez voir.
520899C4 F99CF7E6
120899CC 000021A3
120899D8 000021A4
120899E4 000021A5
120899F0 000021A6
120899FC 000021A8
12089A08 000021A9
12089A14 000021A7
94000130 FDFF0000
120899CC 0000210D
120899D8 0000210D
120899E4 0000210E
120899F0 0000210F
120899FC 00002111
12089A08 00002112
12089A14 00002110
D2000000 00000000
94000130 FEFF0000
120899CC 00002146
120899D8 00002146
120899E4 00002147
120899F0 00002148
120899FC 0000214A
12089A08 0000214B
12089A14 00002149
D2000000 00000000