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Dev 222

Ce texte présente les nombreux effets bénéfiques potentiels des jeux vidéo sur la santé selon des études. Il défend l'idée que les jeux vidéo peuvent stimuler le cerveau, aider les enfants dyslexiques, réduire le stress et être utilisés comme thérapie. L'auteur plaide en faveur d'une meilleure compréhension des jeux vidéo.

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Ce texte présente les nombreux effets bénéfiques potentiels des jeux vidéo sur la santé selon des études. Il défend l'idée que les jeux vidéo peuvent stimuler le cerveau, aider les enfants dyslexiques, réduire le stress et être utilisés comme thérapie. L'auteur plaide en faveur d'une meilleure compréhension des jeux vidéo.

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Devoir de deuxième trimestre

*Texte :

Ils rendent asocial", "ils sont abrutissant", "ils abîment les yeux", "ils rendent
paresseux",... les clichés négatifs sur les jeux vidéos ont encore la dent dure dans notre
société. Ce vendredi 22 novembre, synonyme de journée mondiale des jeux vidéo, est
l'occasion de démêler le vrai du faux à ce sujet.

Les jeux vidéo auraient un nombre importants d'effets bénéfiques sur la santé de ceux qui
s'adonnent à ce loisir.

D’abord, ils stimulent le cerveau ce qui permettrait de ralentir le vieillissement et


d’accroître le nombre de cellules grises qui sont responsables de la navigation spatiale et
de la mémoire. Ils sont également particulièrement efficaces dans la rééducation après un
AVC car ils animent les mécanismes neuronaux.

Grâce à la grande attention qu'ils nécessitent, les jeux vidéo peuvent également aider
les enfants dyslexiques à se concentrer davantage et ainsi perfectionner leurs
compétences en lecture. Par ailleurs, la vue elle-même peut s'améliorer grâce à l'analyse
pointue des données visuelles requise pendant le jeu. Ils sont notamment efficaces dans
le traitement de l'amblyopie (ou "œil paresseux").

Jouer aux jeux vidéo réduirait le stress et l'angoisse du quotidien. Plusieurs études
montrent également que le jeu pourrait être utilisé comme une forme de thérapie pour les
personnes souffrant de problèmes mentaux.

Enfin, jouer en famille aux jeux vidéo permet de partager et de créer des liens entre les
membres familiaux. "Un loisir à partager en famille" qui devient même "un rituel
familial" sous contrôle parental direct.
Alors, une partie ?
Michael Carletta vendredi 22 novembre 2019
Questions :

I-Compréhension du texte :(14pts)

1/« ...Est l’occasion de démêler le vrai du faux à ce sujet »De quel sujet parle-t-on dans le
texte ?

……………………………………………………………………………………………………

2/A quelle occasion est écrit ce texte ?

……………………………………………………………………………………………………………..
3/L’auteur de ce texte:

-Plaide en faveur des jeux vidéo - Dénonce les jeux vidéo- Explique les jeux vidéo ?

Encadrez la bonne réponse.

4/ Relevez du texte la thèse défendue par l’auteur.

……………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………..

5/Relevez du texte deux arguments en faveur de la thèse défendue.

……………………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………..

6/Classez les termes et expressions suivants dans le tableau ci-dessous :

Ralentir le vieillissement–maux des yeux-abrutissant- loisir à partager en famille-inciter à


la paresse-réduire le stress.

Pour les jeux vidéo: Contre les jeux vidéo:

7/ L’auteur s’implique clairement dans le texte .Relevez deux indices de sa présence.

……………………………………………………………………………………………………

8/Que remplacent les pronoms soulignés dans le texte ?

……………………………………………………………………………………………………

9/« Plusieurs études montrent que le jeu pourrait être utilisé comme une thérapie »

Le conditionnel dans cette phrase exprime :


-Une éventualité.
-Un regret.
-Un souhait.
Encadrez la bonne réponse.

10/  Dans ce texte l’auteur veut ?


a-Critiquer et dénoncer l’influence négative des jeux vidéo sur les jeunes.
b-Prouver que les jeux vidéo sont importants pour la vie des gens.
d-Convaincre de l’utilité des jeux vidéo surtout sur le plan médical.
Encadrez la bonne réponse.

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