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Tuto Animation Personnage Adobe

Ce tutoriel décrit les étapes pour créer une animation d'un personnage marchant sur Adobe Animate. Il explique comment créer le décor, importer et assembler les éléments du personnage, puis animer chaque partie du corps en suivant le modèle de marche.

Transféré par

kanga georges armand
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Tuto Animation Personnage Adobe

Ce tutoriel décrit les étapes pour créer une animation d'un personnage marchant sur Adobe Animate. Il explique comment créer le décor, importer et assembler les éléments du personnage, puis animer chaque partie du corps en suivant le modèle de marche.

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Géraldine Creusot Tuto animati on ADOBE AN IM ATE CC # Page 1

Vous allez réaliser une animation d’un personnage sur Adobe Animate.
Voici le tuto

Largeur : 1000 pixels


Hauteur : 400 pixels
Cadence : 30 images

Enregistrer son fichier


Géraldine Creusot Tuto animati on ADOBE AN IM ATE CC # Page 2

Glisser le modèle de marche dans la


bibliothèque.
Ouvrir le personnage sur illustrator.

Sélectionner le personnage et faire un


«copier».

Puis aller le coller sur le plan de travail


dans animate.
Géraldine Creusot Tuto animati on ADOBE AN IM ATE CC # Page 3

Aller sur l’outil «transformer» pour le


changer d’échelle.

Renommer le calque «personnage»


Géraldine Creusot Tuto animati on ADOBE AN IM ATE CC # Page 4

Création du ciel sur un nouveau calque


puis de la rue sur un autre calque.

Créer ces éléments à l’aide de l’outil


rectangle et en choisissant sa couleur.
Géraldine Creusot Tuto animati on ADOBE AN IM ATE CC # Page 5

Y appliquer un dégradé.

Choisir ses couleurs de dégradé.


Géraldine Creusot Tuto animati on ADOBE AN IM ATE CC # Page 6

Puis retourner le dégradé à 90 degrés


pour avoir le dégradé du haut vers le
bas.

Même procédure pour le dégradé de la


rue (le sol).
Géraldine Creusot Tuto animati on ADOBE AN IM ATE CC # Page 7
Géraldine Creusot Tuto animati on ADOBE AN IM ATE CC # Page 8

Aller sur le calque du personnage.

Convertir le personnage en symbole.


Géraldine Creusot Tuto animati on ADOBE AN IM ATE CC # Page 9

Attention à bien respecter ces données.

Puis vous aller «entrer» dans le person-


nage par un double clic. Vous devez
avoir un seul calque

Vous devez bien voir cela au dessus.


Renommer le calque dans la timeline.
Géraldine Creusot Tuto animati on ADOBE AN IM ATE CC # Page 10

Créer un nouveau calque que vous


nommerez modele.
Géraldine Creusot Tuto animati on ADOBE AN IM ATE CC # Page 11

Vous devez aller sur le bureau et séléc-


tionner le modèle de marche puis faire
un glissé déposé dans la bibliothèque
comme ici.

Ajuster la taille du personnage et la


taille du modèle avec l’outil transfor-
mation.
Géraldine Creusot Tuto animati on ADOBE AN IM ATE CC # Page 12

Positionner le personnage sur la pre-


mière étape de marche.

Convertir le modèle en symbole.

Soyez bien attentif aux données à


saisir.
Géraldine Creusot Tuto animati on ADOBE AN IM ATE CC # Page 13

Vous «entrez» dans le modèle par un


double click dessus. Soyez attentif à
ce que vous devez voir au dessus de la
fenêtre.

Afficher les règles.

Mettez un repère au niveau du centre


de la tête pour vous faire un guide avec
le personnage à animer. A chaque posi-
tion différente, vous bouger d’une case
dans la timeline. Comme ci dessous.
Géraldine Creusot Tuto animati on ADOBE AN IM ATE CC # Page 14

Vous renommer le calque pose.


Déplacez vous d’une case dans la ti-
meline puis déplacer le modèle d’une
position vers la gauche jusqu’à la pose
suivante et surtout en restant appuyé
sur maj. Le faire pour chaque position
du modèle.

Vous revenez sur le «perso marche» au


dessus en clickant dessus.

Bloquer le calque avec le modèle


(cadenas) et aller sur le calque perso.
Géraldine Creusot Tuto animati on ADOBE AN IM ATE CC # Page 15

Il faut séparer les éléments du person-


nage pour pouvoir les animer donc
sélectionner le personnage et un click
droit : séparer.

Pareil pour le bras, les jambes, la tête


et le buste.

Sélectionner le pied et le convertir en


symbole.
Géraldine Creusot Tuto animati on ADOBE AN IM ATE CC # Page 16

Le nommer pied droit.

Vous devez le voir apparaître dans


la bibliothèque. Ensuite, supprimer
l’autre pied et faites un copié coller du
pied symbole (ce sera plus simple pour
après).
Géraldine Creusot Tuto animati on ADOBE AN IM ATE CC # Page 17

Mettez le dans la bonne position avec


l’outil transformer.

En affichant le modèle, vous aurez plus


facile.

Même opération pour la main :


sélection de la main gauche,
convertir en symbole.
Géraldine Creusot Tuto animati on ADOBE AN IM ATE CC # Page 18

Copier coller : raccourcis : sélection


de la main et appuyer sur alt tout en
déplaçant la main, elle se copiera
automatiquement.
Géraldine Creusot Tuto animati on ADOBE AN IM ATE CC # Page 19

Quand on colle un nouvel élément,


il se met en premier plan par défaut.
A l’aide du click droit, vous pouvez le
remettre en arrière plan.

Vous pouvez modifier la couleur de la


main qui est plus clair au premier plan.
Géraldine Creusot Tuto animati on ADOBE AN IM ATE CC # Page 20

Créer un symbole pour la tête.

Mettez la bien en arrière plan.


Géraldine Creusot Tuto animati on ADOBE AN IM ATE CC # Page 21

Créez aussi un symbole avec le buste.


Géraldine Creusot Tuto animati on ADOBE AN IM ATE CC # Page 22

Sélectionner tous les éléments du


personnage et ensuite, en faisant un
click droit, vous faites répartir dans les
calques.
Géraldine Creusot Tuto animati on ADOBE AN IM ATE CC # Page 23

Renommer bien les calques en repé-


rant jambe droite et gauche, bras droit
et gauche, etc.
Géraldine Creusot Tuto animati on ADOBE AN IM ATE CC # Page 24

Transformer le modèle de marche en


guide en faisant un click droit sur le
calque «modèle».

Ensuite, pour chaque élément du per-


sonnage qui est à animer il va falloir
créer un squelette et le créer.
Géraldine Creusot Tuto animati on ADOBE AN IM ATE CC # Page 25

Sélectionner le bras par exemple et


aller sur l’outil squelette.

Tracer le squelette sur chaque élément


en faisant un cliqué glisser déposer.

Faites cela pour chaque bras et chaque


jambe.
Géraldine Creusot Tuto animati on ADOBE AN IM ATE CC # Page 26

Puis vous pouvez renommer les


calques squelette dans le bon membre
et supprimer l’ancien calque.
Géraldine Creusot Tuto animati on ADOBE AN IM ATE CC # Page 27

Vous allez sélectionner les éléments


qui ne sont pas squelette et créer une
interpolation de mouvement.

Vous devez obtenir ça.

Allonger le scénario jusque 115. Rac-


courcis F5.
Géraldine Creusot Tuto animati on ADOBE AN IM ATE CC # Page 28

En se basant sur 5 images pour


chacune des poses différente, vous dé-
placez le modèle jusqu’à la deuxième
pose et vous faites «enter».

Vous faites ainsi de 5 images en 5


images jusqu’à la dernière pose du
modèle.
Géraldine Creusot Tuto animati on ADOBE AN IM ATE CC # Page 29

Vous revenez au début de la timeline.

Vous allez pouvoir animer chaque


membre du personnage sur chaque
pose l’une après l’autre. C’est le travail
le plus long.
Géraldine Creusot Tuto animati on ADOBE AN IM ATE CC # Page 30
Géraldine Creusot Tuto animati on ADOBE AN IM ATE CC # Page 31
Géraldine Creusot Tuto animati on ADOBE AN IM ATE CC # Page 32

Faites les mouvements jusque la tête


qui peut être montée ou descendue
selon le mouvement de marche.

Vous pouvez regarder ce que cela


donne en déplaçant le curseur de la ti-
meline et faire des retouches si besoin.
Masquez le modèle avant.
Géraldine Creusot Tuto animati on ADOBE AN IM ATE CC # Page 33

Il faut faire boucler le mouvement du


personnage.
Séléctionner chaque image clé du dé-
but la glisser vers la fin de la timeline
en appuyant sur «ctrl+alt».

Vous pouvez le faire tourner en boucle


en cliquant sur le bouton en boucle en
bas de la timeline.

On va sortir du personnage et aller


dans le scénario en clickant sur scéna-
rio.
Géraldine Creusot Tuto animati on ADOBE AN IM ATE CC # Page 34

Il va maintenant falloir animer le


personnage qui va aller de la gauche
vers la droite.

On allonge le scénario jusque 50.


On ajoute des images clé au bout du
scénario.

On déplace le surceur de la timeline au


début.
Géraldine Creusot Tuto animati on ADOBE AN IM ATE CC # Page 35

On amène le personnage hors champ

En clickant sur le calque du person-


nage on exécute une interpolation de
mouvement puis on amène le curseur
de la timeline en fin de scénario et on
amène le personnage hors champ à
droite.
Géraldine Creusot Tuto animati on ADOBE AN IM ATE CC # Page 36

Pour terminer, vous pouvez publier


votre travail et aller l’ouvrir sur un navi-
gateur web en ouvrant le doc en .html.

Bravo !

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