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Règles de Difficulté et Combat RPG

Le document détaille les règles et modificateurs pour les actions à distance comme les tirs d'armes à feu et d'arc dans des conditions variées, en fonction de la portée, des conditions environnementales, de l'équipement et des aptitudes physiques ou intellectuelles des personnages.

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Difficultés et dégâts du combat à distance: Difficulté des actions sans opposition : Modificateurs / Aptitudes Intellectuelles :

Portée : Bout portant Courte Moyenne Maximum Tâche Difficulté Circonstance Modificateur Offensé Offenseur
Règles particulières (p.17)
(Difficulté) (Aisée 4) (Facile 7) (Moyenne 10) (Difficile 15) Facile 7 Environnement distrayant/bruyant +1 à +5 Étape 1 - 1D4 – « Pleutre ! » : Un PJ trop lent à déterminer ses actions subit un malus de -2 à ses jets pour l’Assaut.
Mousquet <2m 2-15m 15-30m 30m-100m Moyenne 10
Ivre/Drogué/Sonné/Fiévreux +2 à +10 1 Je veux croire 1 N’entend-on pas dire – « Panache ! » : Une description d’action pleine de panache autorise une action supplémentaire avec le dé de Panache ou permet
Dégâts x3 x2 x1 /2 Difficile 15
Pistolet <2m 2-10m 10-20m 20-30m d’ajouter le dé de Panache à un jet.
Extrêmement difficile 25 Stressé/En situation dangereuse +3 2 Le bon sens me dicte 2 N’est-il pas rapporté
Dégâts x3 x2 x1 /2 – « Coup du Sort ! » : en cas d’égalité entre Attaque et Défense, la passe est rejouée. Le gagnant ne blesse pas l’adversaire mais
Arc Inutilisable 2-25m 25-50m 50-100m 3 La preuve vient d’être donnée 3 La noblesse de sang raconte peut l’humilier.
Si aucune Aptitude n’est applicable : Tester une caractéristique: 1d6 + Caractéristique >= Difficulté – Combat entre deux cavaliers : Chacun fait un jet d’Équitation avant l’assaut. La différence des scores donne au gagnant autant
Dégâts x2 x1 x2 4 Cette noble assemblée soit témoin 4 Ne peut-on croire ce qui se dit
Arbalète <2m 2-20m 20-50m 50-100m de points de bonus pour sa prochaine attaque.
Dégâts x3 x2 x1 x2 Modificateurs / Aptitudes Physiques : Étape 2 - 1D4 – Combat entre cavalier et piéton : Jet d’Équitation du cavalier contre jet de Gymnastique du piéton. La différence donne au
Couteau Inutilisable 2-5m 5-10m 10m-25m Circonstance Modificateur Circonstance Modificateur 1 que ces mensonges grossiers 1 par ceux qui ont eu le bon sens de raconter gagnant autant de points de bonus pour sa prochaine attaque.
Dégâts x2 x1 /2 Visibilité Équipement – Monture blessée : Jet d’Équitation pour garder le contrôle de la monture.
Fronde Inutilisable 2-10m 10-30m 30-60m Luminosité faible +2 Sans équipement adéquat +2 2 que l’attitude de monsieur 2 de salons en salles d’armes
– Opposition aux seconds couteaux : Meurent à la première blessure. Un jet de dés pour le groupe. Dégâts infligés au PJ multiplié
Dégâts x2 x1 /3 Obscurité +4 Très bien équipé -2 3 que ces paroles fortuites 3 par ceux qui étaient présents par le nombre d’assaillant.
Neuro-Fusil <2m 2-15m 15-30m 30m-100m Brouillard dense +3 Partiel/Détourné +1
4 que les dires proférés ici 4 dans les cercles dignes d’intérêt – « Un pour tous et tous pour Un » (p.14) : les jets d’Aptitudes des PJ s’ajoutent contre la difficulté.
Dégâts x3 x2 x1 /2 Forte pluie/neige +2 De la main non directrice +4
Phlaster <5m 5-20m 20-50m 50m-100m Température Terrain/Position Étape 3 - 1D4
Dégâts x10 x8 x6 x4 Froid glacial/Canicule +1 à +3 Pentu/Encombré/Glissant +2 à +4 1 ne sont qu’une erreur 1 que les prouesses de monsieur
Grenade <5m 5-10m 10-20m 20m-(Corpsx4)m Froid extrême/Incendie +4 à +10 Sur/Sous élevé +1 à +4
Divers En courant/Galopant +2 à +10 2 sans avoir à y réfléchir plus avant sont 2 que les adversaires de monsieur
Plasmobus <25m 25-300m 300m-2km 2km-10km Ivre/Sonné/Drogué/Fiévreux +2 à +4 Cible immobile (au Tir/Jet) -4 3 me paraissent 3 que les actions dont vous vous gaussez
Dégâts Vaporisation Vaporisation x1 000 000 x10 000 Offensé Offenseur
Dommages et Guérison 4 me semblent être un babillage 4 que les qualités dont vous vous prétendez
Protections : Étape 1 - 1D4
Niveaux de blessures : Étape 4 - 1D4
Armure Protection Malus de mouvement* – Normal : Santé > 0. A la fin du combat remonte à la Santé maximum. 1 je serais obligé 1 si vous y tenez
1 formée par la fatigue 1 n’étaient dignes que d’une foire de province
Cuirasse 4 -2 – Légèrement blessé : Santé <=0. Malus de -1 à tous les jets pour chaque point en dessous de 0. Si Jet d’Encaissement < Santé : 2 vous me verriez contraint 2 comme il vous siéra
Porte/Table en bois épais 5 N/A Bonus d’interprétation aux Joutes Oratoires 2 énoncés par maladresse 2 ne sont que fumerolles d’opiacés
Grièvement blessé, Si Jet d’Encaissement = 1 : Mort du personnage. La Santé remonte à 0 à la fin du combat.
Armure lourde + Heaume 6 -5 Réplique Bonus 3 votre attitude me forcera 3 à votre disposition
– Grièvement blessé : Personnage inconscient. Mort du personnage en cas de nouvelle blessure. La Santé remonte à 0 à la fin du 3 formulée par étourderie 3 feraient rire même au séminaire
Toile de Fril’e 10 N/A Opportune +2 combat. 4 vous ne me laisserez pas d’autre choix 4 je suis votre homme
EnerBul Personnel 10 / 50 / 100 Cf. Kiou 4 dicté par la taquinerie 4 s’arrêtent aux portes de la chambre
Opportune en alexandrin +5 Étape 2 - 1D4
EnerBul de Zone 10 / 50 / 100 Cf. Kiou Très opportune avec au moins 2 rimes +10 Guérison
1 à / de vous faire rendre gorge 1 je vous assure que
Ratée qui tombe à plat -5 – Guérison naturelle : récupération de (Dé d’Encaissement – 1) points de Santé par jour.
– Médecine humaine : Points de Santé gagnés = Jet d’Aptitude du Médecin - 3 2 à / de vous demander réparation 2 sachez que
3 à / de devoir laver l’affront 3 croyez bien que
Particularités de certaines armes (p.17)
– Armes à deux mains : Dé(s) de défense <= Dé(s) d’attaque Jet de Prestige (1D6 + Prestige du personnage) : Offensé 4 si vous n’en retournez pas 4 à / de vous faire payer cela 4 vous apprendrez bientôt que
– Canne Ferrée (Escrime) : Assomme l’adversaire si Santé<=0 (pas de Jet d’Encaissement) 1 sinon Offenseur
Résultat Réaction Étape 3 - 1D4
– Rapière & Dague (Escrime) : Défense +2, Attaque -2 2 dans le cas contraire 1 je vous prie d’excuser cet écart inconsidéré
1 et - En garde vil faquin ! 3 si tel n’est pas le cas 2 laissez moi exprimer ma confusion d’avoir osé cela 1 lorsque vous aurez assez de courage 1 je ne suis pas homme à être impressionné
– Mains nues (Bagarre) : Défense maximum d’1d4, Dégâts / 2
– Mono lame (Bagarre) : Dégâts X4. Se brise sur un échec critique 5 Mais qui êtes vous donc ? 2 sur le pré demain matin 2 j’attends ça impatiemment
– Vibrépée (Escrime) : Dégâts +2 ou x 3 en mode vibration. 30 minutes d’autonomie 3 devant vos témoins et les miens 3 je suis un adversaire à ne pas négliger
10 Mais vous êtes le fameux…
– Neuro-Matraque (Bagarre) : Normaux (0 charge) / Paralyse (1 charge) / Assomme (2 charges). 20 charges.
15 Monsieur… si je puis vous aider de quelque manière ! 4 lors du duel dont vous venez de vous endetter 4 je ne me déroberais pas

19 et + Mon héros !

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