4ème Devoir Maison n°1 : Nombres relatifs
CORRECTION
1) Encadrements de nombres réels relatifs
Déterminer des valeurs approchées à 10 chiffres minimum pour les nombres A, B, C et D suivants à l'aide
de la calculatrice ou d'un tableur puis donner les encadrements de ces nombres :
• par deux entiers consécutifs
• par deux millièmes consécutifs
• par deux millionièmes consécutifs
1 1 1 1 1 1 1 1 1
A= 1− ; B= 1− 2×5 ; C= 13 − ; D= − − − − − − −
47 7 1 2 3 4 5 6 7
Indications : Par exemple, le nombre √21 vaut environ 1,414213562. On peut encadrer −√2 (son opposé) par
les entiers −2 et −1, par les millièmes −1,415 et −1,414 et par les millionièmes −1,414214 et −1,414213.
Répondre en écrivant des encadrements comme, par exemple : −2< −√ 2 <−1 ; −1,415< − 2 <−1,414.
Ma calculatrice me donne les valeurs approchées suivantes :
A= 1−π≈−2,1415926535898
B= (1−√ 2)×5≈−2,0710678118655
1 1
C= 13( 47 − 7 )≈−1,580547112462
1 1 1 1 1 1 1
D= − 1 − 2 − 3 − 4 − 5 − 6 − 7 ≈−2,5928571428571
J'en déduis les encadrements demandés :
par deux entiers consécutifs par deux millièmes consécutifs par deux millionièmes consécutifs
−3 < A < −2 −2,142 < A < −2,141 −2,141593 < A < −2,141592
−3 < B < −2 −2,072 < B < −2,071 −2,071068 < B < −2,071067
−2 < C < −1 −1,581 < C < −1,580 −1,580548 < C < −1,580547
−3 < D < −2 −2,593 < D < −2,592 −2,592858 < D < −2,592857
2) Carrés magiques
a) Dans un carré magique de sommes, il y a la même somme sur chaque ligne, chaque colonne et chaque
diagonale (nombre appelé constante magique ou densité). Compléter les trois carrés magiques ci-dessous
sachant qu'ils ont la particularité supplémentaire de ne contenir que des nombres entiers consécutifs.
Expliquer la stratégie qui permet de trouver les premiers nombres manquants de ces carrés.
0 5 7 4 5
6 4 1
3 3 −8 6 −7
−1 −3 2 −4
6
0 5 -6 7 6
-5 6 1 4 6
9 -4 3 -2 6
2 -1 8 -3 6
6 6 6 6 6
On trouve d'abord la somme magique qui est 0+6+3+(-3)=6 sur la 1ère diagonale
Ensuite on trouve facilement le -2 (dernière colonne), le -4 (2ème colonne) et le -6 (1ère ligne)
Après, il faut faire un choix : en 2ème ligne on doit mettre deux nombres dont la somme fait -4.
Or le couple (-4;0) ne convient pas car 0 a déjà été employé. J'essaie avec le couple (-5;1) qui convient.
Je termine ensuite et vérifie que tous les nombres sont consécutifs de -6 à +9.
1 Le nombre noté √2 « racine carrée de 2 » est le nombre qui, multiplié par lui-même, donne 2. Pour en
trouver la valeur décimale sur certaines calculatrices de collège, on tape : « seconde », x², EXE puis SD.
-6
-9 4 -6 5 -6
-2 1 -5 0 -6
3 -8 6 -7 -6
2 -3 -1 -4 -6
-6 -6 -6 -6 -6
Pour le 2ème carré, on trouve d'abord la somme magique qui est 3-8+6-7=-6 sur la 3ème ligne.
Je trouve ensuite le -5 de la 2ème diagonale, le 0 de la 2ème ligne, etc.
5 12 -11 3
-5 2 4
-8 -6 8 10
-2 7 9 -9
6 13
Ce dernier carré a une somme magique inconnue.
On la trouve en calculant la somme des nombres entiers consécutifs de -11 à 13.
Cette somme vaut 25. On divise 25 par 5 car ce total correspond à 5 fois la somme magique.
Chaque ligne, chaque colonne et chaque diagonale ont donc une somme égale à 25÷5=5.
5 12 -11 -4 3 5
11 -7 -5 2 4 5
-8 -6 1 8 10 5
-2 0 7 9 -9 5
-1 6 13 -10 -3 5
5 5 5 5 5 5
On trouve alors les nombres manquants sans difficulté.
3) Treillis magiques
Dans un treillis magique, les sommes sont identiques selon les contours des polygones.
Compléter les treillis magiques ci-contre qui ont aussi la particularité de ne contenir que des nombres
entiers consécutifs.
Indication : pour le treillis hexagonal, la
somme magique vaut 5.
Le premier treillis a pour somme 2, cela se déduit directement du
carré central. Pour le haut du treillis, il n'y a aucune difficulté, mais
pour la dernière ligne, il faut d'abord faire la liste des nombres qui
manquent. Comme il s'agit de nombres entiers consécutifs
(information donnée en cours), il manque les nombres -5, -2, 4 et 5.
En dessous du carré central la somme 8+(-6) donne 2, il faut donc
placer en-dessous deux nombres de somme nulle : il ne peut s'agir
que de 5 et -5. Le reste est évident.
Pour le treillis d'hexagones, on calcule sans difficulté qu'il
faut un 7 pour compléter l'hexagone du bas à gauche (car la
somme est donnée égale à 5) puis on effectue les choix qu'il
convient pour placer les nombres consécutifs et avoir les
sommes égales.
Remarque : sans l'indication, cela serait plus difficile. Il
aurait sans doute fallu faire des hypothèses. Par exemple
essayer avec une somme égale à 4, puis constater que c'est
impossibble car il faudrait mettre un 6 qui est déjà présent.
4) Graphe
Le lutin rentre chez lui en ajoutant dans son sac les nombres relatifs rencontrés en chemin. Il ne doit pas
passer deux fois dans la même case.
a) Quel chemin lui assure le maximum de gain ?
b) Quel chemin lui assure un gain nul ?
c) Quel chemin lui assure le minimum de gain ?
Pour répondre à cette question, j'élimine les deux étapes qui figurent aux extrémités et qui sont des passages
obligés : la somme 10+4=14 est donc acquise quelque soit le chemin emprunté par le lutin.
Ensuite je cherche « bêtement » toutes les sommes possibles correspondants aux différents chemins.
1 adg 0 22 abdg -5
Un chemin valide commence par a, b ou c et se termine par f, g ou h.
2 adf -11 23 abdf -16
On ne peut passer 2 fois sur la même case. 3 adfeh -12 24 abdfeh -17
Avec ces règles je trouve 43 chemins différents (voir ci-contre). 4 adbef -14 25 abef -6
J'ai effectué les calculs sur un tableur, mais il est possible que je me 5 adbeh -12 26 abeh -4
sois trompé dans les formules ou que j'ai oublié des chemins. 6 adbcef -15 27 abefdg -8
7 adbceh -13 28 abceh -5
a) D'après mes calculs, le chemin qui assure le maximum de gain est 8 abcef -7 29 abcefdg -9
adg qui correspond à la somme partielle 0 (fond rouge) à laquelle il 9 bdg -7 30 bceh -7
faut ajouter 14. Le lutin va obtenir le maximum en prenant le 10 bdf -18 31 bcef -9
chemin : (+10)+(+2)+(-8)+(+6)+(+4)=14. 11 bdfeh -19 32 bcefdg -11
12 bef -8 33 badg -5
13 beh -6 34 badf -16
b) Le chemin qui assure un gain nul est adbef qui correspond à la
14 befdg -10 35 badfeh -17
somme partielle -4 (fond vert) à laquelle il faut ajouter 14.
15 ceh -2 36 cbdg -8
Le lutin va obtenir 0 en prenant le chemin : 16 cef -4 37 cbdf -19
(+10)+(+2)+(-8)+(-5)+(+2)+(-5)+(+4)=0. 17 cefdg -6 38 cbdfeh -20
18 cebdg -6 39 cbef -9
c) Le chemin qui assure un gain minimum est cbdfeh qui correspond 19 cebdf -17 40 cbeh -7
à la somme partielle -20 (fond bleu) à laquelle il faut ajouter 14. 20 cebadg -4 41 cbadg -6
Le lutin va obtenir le minimum -6 en prenant le chemin : 21 cebadf -15 42 cbadf -17
(+10)+(-1)+(-5)+(-8)+(-5)+(+2)+(-3)+(+4)=-6. 43 cbadfeh -18