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Wushu Dying Earth : Règles et Adaptation

Ce document présente des règles supplémentaires pour adapter le jeu de rôle Wushu à l'univers Dying Earth de Jack Vance. Les personnages sont définis par trois traits principaux et six résistances aux tentations. La récupération des points de manigance se fait par les réparties du joueur ou le repos.

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ROBERT SEPONGE
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Wushu Dying Earth : Règles et Adaptation

Ce document présente des règles supplémentaires pour adapter le jeu de rôle Wushu à l'univers Dying Earth de Jack Vance. Les personnages sont définis par trois traits principaux et six résistances aux tentations. La récupération des points de manigance se fait par les réparties du joueur ou le repos.

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Wushu Dying Earth

« Wushu the ancient art of Action Role Playing » est un Inspis :


système générique axé sur la simulation des films d'action Livres
héroïques. Or il est tout aussi adapté aux aventures picaresques Le cycle éponyme de Jack Vance : Rialtho le merveilleux, Cugel
l'astucieux, Cugel Saga, Un monde magique chez j'ai lu
des anti-héros de la terre mourante. La légèreté du système La revanche de Cugel l'Astucieux de Mickaël Shea
permet au MJ de se consacrer sur les descriptions et les Sur les traces de Cugel l'Astucieux aux éditions Nestiveqnen
interactions avec les PNJs. Les personnages sont
volontairement décrit sommairement . Et les joueurs peuvent Bandes dessinées
user à loisir des circonvolutions descriptives les plus complexes Diavolo le Solennel, de Headline et Pendanx aux éditions Zenda (encore
afin d'obtenir plus de chances de réussites dans le plus pur style disponible chez des bouquinistes)
des romans de Jack Vance. Un peu moins dans le thème Dying Earth mais oeuvre de fan de toute
Ce document est une compilations de règles additionnelles qui évidence.
adaptent Wushu à l'univers de Dying Earth.
Livres
La Quête de Nift-le-mince de Mickaël Shea
Alaet l'insouciant de Laurent Genefort

Bandes dessinées
Lothario Grimm de Roland Barthélémy et Galliano aux éditions
Humanoïdes associés
Tao Bang, de Cassegrain, Blanchard, Vatine et Pecqueur aux éditions
Delcourt
Tout de Arleston le scénariste des éditions Soleil, qui est un grand fan de
Jack Vance.

Film
Pirate des caraïbes avec Johnny Depp : pour le personnage de Jack
Sparrow
Un court Panorama structurées avec des motivations simples. Tout le monde
emploie le même parler éloquent. A la fin de la vie de la Terre
peu aspirent à plus qu'une existence confortable et décadente,
Les cités de la Vieille terre sont des lieux à la beauté exotique et de préférence aux dépens de ses congénères.
décadente. Les nourritures étranges et les habillements bizarres
sont communs. Le monde est jonché de ruines oubliées et Tuer? Quelle incivilité. Bien que d'innombrables petites villes
pullule de prédateurs dangereusement efficaces. Seuls les et villages suivent leurs propres moeurs idiosyncratiques, la
inconscients ou les puissants s'aventurent loin de la sécurité plupart des communautés désapprouvent le meurtre en public,
prodigué par leur communauté. Les seconds sont familiers des même pour se défendre. Un combattant humain offrant la
secrètes arcanes de la magie qui, bien que merveilleux et reddition parle sérieusement et l'honorera, dans la lettre si ce
impressionnants, ne sont plus que l'ombre des exploits des âges n'est dans l'esprit.
précédents.
Cyniques et réalistes, les habitants de la Terre profitent des
derniers instants d'un soleil mourant. Votre personnage, inévitablement, subira des revers. Essayez de
les apprécier. Dans la plupart des jeux de rôle, et surtout à
Quelques conventions permettant d'apprécier pleinement une Wushu, vous souhaitez que votre personnage réussisse tout le
partie de Dying Earth : temps. Mais à Dying Earth, les desseins et actes de votre PJ
Si vous vous trouvez dans un combat, quelque chose a peuvent ne pas être toujours admirables, et même s'ils le sont,
probablement tourné horriblement mal. Les personnages de de un destin aveugle les fera achopper. Tout personnage qui
Dying Earth, la Vieille terre préfèrent éviter la violence. Mieux échouent à contrecarrer la persuasion d'autrui ou succombe à la
vaut prendre le dessus par la verve, l'astuce, l'esprit et la Tentation peut se voir entraîner dans les désagrément les plus
traîtrise. Un agression sur votre personne signifie simplement lamentables et ridicules. Considérez cela comme des
que votre duplicité a été dévoilée. Afin de rendre cette opportunités de vous montrer amusant. Souvenez-vous, la
particularité, considérez que le niveau de menace est doublé en progression de votre personnage ne consiste pas en argent, en
cas d'agressions physique par l'un des partis. succès, à maintenir sa dignité ou à se montrer bon, sa
progression dépend de votre propre créativité.
Tous les personnages sont plus ou moins semblables. Dying
Earth n'est pas un jeu qui prône l'introspection. Les
personnalités de la Vieille Terre sont peu caractérisées, peu
Afin de leur résister, il possède six traits qui sont autant de
La création des personnages résistance :
– La résistance à la lubricité
– La résistance à l'argutie
Ils sont définis par trois traits principaux :
– La résistance à l'arrogance
– L'Art de la Réthorique (qui permet aux joueurs d'imposer
leurs points de vue à leurs interlocuteurs et de dénier leurs – La résistance à la goinfrerie
– La résistance à l'indolence
arguments fallacieux),
– La résistance à l'avarice
– Les Compétences Martiales (qui vous permettent d'en
découdre avec vos adversaire tout en évitant les mauvais
coups si fréquents dans ce genre de confrontation) et La valeur par défaut des résistances est de 2.
– Les Aptitudes Thaumaturgiques (qui vous permettent
Le joueur choisit une résistance qui aura un score de 1.
d'user des merveilleux sortilèges de la terre mourante et Il peut choisir d'être immunisé à une tentation noté @, auquel
d'échapper aux abus d'autres magiciens plus pervers que cas il doit diminuer le score d'une autre résistance à 1. S'il ne
vous-même) . peut ou ne veut une autre résistance à 1, il ne peut être
immunisé à une tentation.
Les traits ont par défaut un score de 2. Il peut choisir de baisser une résistance à 1 et utiliser le point
gagné pour augmenter un autre trait (et même une résistance).
D'autres traits plus spécialisés peuvent compléter la description
du personnage, tel que Etiquette, Intendance, Mains agiles, Diavolo choisit une résistance à 1, il décide d'être
Jeux... Ces traits permettront de vous montrer compétent dans particulièrement faible face aux atouts du sexe opposé : Sa
des situations bien particulières. N'oubliez pas que par défaut, résistance à la lubricité est de 1. Cependant, il dénie
les traits ont un score de 2. totalement ce défaut qu'est la paresse : il choisi d'être
immunisé à l'indolence. Sa résistance à l'indolence est noté
Un personnage de niveau Cugel dispose de trois points de @. Il doit baisser une autre résistance à 1 pour obtenir cet
traits à répartir. Le score maximum dans ses traits est de 4. avantage : sa résistance à l'argutie sera de 1. Enfin, il décide
de baisser sa résistance à l'arrogance à 1. Et ce afin de
Les résistances aux tentations pouvoir dépenser un point supplémentaire dans ses traits. Sa
Alors qu'un personnage de Wushu ne possède qu'une faiblesse, résistance à la goinfrerie et à l'avarice sont toujours à 2.
le personnage de Dying earth est soumis à diverses tentations.
Les résistances ne sont pas comparables aux faiblesses de
Wushu. Les tentations ne sont là que pour fournir au maître de La récupération
jeu la possibilité de plonger les personnages dans diverses Le récupération des points de manigance peut se faire de deux
mésaventures. manières différentes :
Lorsqu'il le désire, ou lorsque la situation s'y prête, le maître de – en fonction des réparties du joueur. Durant un scénario, un
jeu demande à la malheureuse victime de décrire ses joueur peut effectuer une description suffisamment plaisante
pathétiques efforts afin de se dépêtrer de ses difficultés. Ce pour déclencher l'hilarité de l'ensemble des joueurs. Dans ce
dernier effectue alors un jet de dé sous la résistance cas, ces derniers peuvent concéder qu'un tel amusement vaut
correspondante. bien quelques points de manigance. Toujours durant le
S'il n'obtient aucune réussite, il succombe alors à sa tentation. scénario, le joueur peut placer, avec suffisamment d'à-
La perte de temps et les problèmes en découlant peuvent propos, une citation convenu à l'avance. Dans ce cas, les
compromettre les projets du joueur, mais c'est le jeu. S'il autres joueurs peuvent convenir que le joueur mérite ses
n'obtient qu'une réussite alors il parvient à juguler ses instincts points de manigance.
mais les autres intervenants de la scène ont remarqué son – en fonction de la (ou des) résistances les plus basses du
manège. Ils pourront donc user par la suite du même stratagème personnage. Le joueur se doit de décrire avec moults détails
pour arriver à leurs fins. la méthode de récupération de ses points de manigance. Nul
besoin de jet de dés, à moins que le maitre de jeu ne décide
qu'il y là matière à scénarios. Le joueur ne peut récupérer
Les points de manigance plus de point de manigance qu'il n'en possédait au début du
Ce trait est simplement le chi renommé. Il représente à la fois scénario.
les points de vie et la chance des personnages.
Lorsqu'un personnage a épuisé son quota de points de Voici les moyens de récupération pour :
manigance, il est au choix hors de combat ou totalement – L'argutie : rectifié devant témoin les erreurs d'un expert
convaincu. discourant sur son domaine de compétence, de sorte que les
Les points de manigance peuvent être dépensé pour : témoins apprécient pleinement vos maîtrises des vétilles.
– réussir automatiquement une action avec une marge de 1. – L'arrogance : passé une journée entière en compagnie de

– Relancer tout ou une partie des dés afin d'améliorer son serviteurs, sujets, laquais ou autres individus désireux de
résultat. vous traiter avec une grande obséquiosité. Ils doivent vous
– Pour éviter d'être mis hors de combat. témoigner de l'admiration en toute occasion. Qu'ils vous
louent avec extravagance où se trouve révérencieusement
intimidés de s'adresser à vous et n'affecte pas votre attitude à Le système de jeu
tarir votre infatuation. S'ils échouent à suivre vos ordres,
aussi dérisoires soient-ils ou manifestent leur mépris à votre Les confrontations
égard d'une manière que vous ne pouvez ignorer, l'effet est Lorsque le joueur est impliqué dans une confrontation orale,
annulé. physique ou magique, il répartit les dés du trait entre ses dés de
– L'avarice : amassé une fortune immense de quelque nature et Yang et de Yin.
la conserver une journée minimum. Vous en pouvez Ses dés ont été renommés :
baguenauder loin de votre trésor nouvellement acquis et – Pour les confrontations orales, on utilise le trait Art de la
devez consacrer toute une nuit à le toucher, le contempler ou Réthorique et on répartit ses dés entre Persuasion et
l'apprécier de quelques manières. Une fortune importante Rebuffade.
peut signifier un sac plein de terces, un bijou époustouflant, – Pour les confrontations physiques, ce sont les Compétences
une antiquité rare ou un artefact occulte. Martiales qui entrent en jeu et les dés sont répartit entre
– Goinfrerie : une soirée durant, joui d'un festin gargantuesque attaque et défense.
et bourratif d'excellentes nourriture et de boissons exquises. – Lors des confrontations magiques, ce sont les Aptitudes
Ce festin doit être d'une ampleur suffisante pour vous Thaumaturgiques qui sont utilisées et les dés sont répartit
immobiliser la majeure partie de la journée suivante. entre sortilèges et contre sorts.
– Indolence : passé une journée entière ou plus dans un
confort absolu ne faisant absolument rien d'utile pour vous A dying earth, tout les conflits peuvent se régler par de simple
ou pour autrui. Un travail sérieux de quelque nature que ce paroles. Il suffit simplement de convaincre votre adversaire de
soit, même si vous y oeuvrez un instant seulement évente se rallier à votre point de vue. Si vous vous retrouver mêler à
votre délectation, vous contraignant à recommencer votre une confrontation physique c'est que quelque chose s'est
intermède oisiveté. horriblement mal passé. Afin de faire comprendre cet aspect du
– Lubricité : Passer une nuit d'amour exténuante avec un(e) jeu à vos joueurs, il vous est tout à fait possible de multiplier
partenaire que vous trouvez hautement désirable. par deux les niveaux de menace en cas de confrontation
physique.
Un personnage de niveau Cugel disposent d'une réserve de 5 En ce qui concerne les némésis, plutôt que de confronter les
points de manigance. actions des joueurs à celle de leurs némésis, je propose de
garder le même système qu'avec les hommes de mains. Pour
martiale, je tape du pied (+1 dé), fais de grands moulinets (+1
cela, évaluez le niveau de menace de la némésis et affectez lui
dé), mais reste toujours derrière le feu (+1 dé), et profite que
un niveau de puissance (de 1 à 3). Avec un niveau de puissance
son attention soit attiré par mes gestes pour donner un coup de
de 1, il faut que les joueurs aient au moins une réussite sur leur
pied dans les braises (+1 dé), atteind au visage, la créature est
dé de Rebuffade ou de Défense. Avec un niveau de 2, il faut
momentanément aveuglé (+1 dé). » Il place 3 dés en défense
qu'ils obtiennent au moins deux réussites. Etc.
et 3 dés en attaque.
Afin d'obtenir des némésis plus variées, on peut déterminer des
Cependant, le niveau de menace du Déodand est multiplié par
niveaux de puissance suivant les différents traits.
deux, ensuite son niveau de puissance passe à deux. Il est
évident que Diavolo a pris la mauvaise décision.
un deodand est un monstrueux semi-homme à la peau noire
huileuse, doté d'un appétit insatiable. Son niveau de puissance
en réthorique est de 1, mais en art martial, il est de 2.
La magie
Sinantek est un mage dont le niveau de puissance en Sous ce terme sont regroupés tous les pouvoirs sortant de
Thaumaturgie est de 2, mais de 1 seulement en art martial. l'ordinaire. Il s'agit là des tours mineurs, sortilèges et
invocation. Tous les niveaux de personnages ont accès au tour
Au prise avec un deodand, Diavolo tente d'échapper à ses mineur.
mâchoires carnassières : « Mettant prudemment le feu entre la
redoutable créature et moi-même (1 dé), je lui suggère de Les personnages de niveau cugel sont limités aux tours mineurs
changer de régime, quelques légumes aideraient à son transit et à un nombre de sortilèges égale à leur trait magie.
(+1 dé), et par là même amélioreraient grandement son
humeur (+1 dé). De plus, atteind de quelques maladies Les sorts lancés par les personnages réussissent toujours, pour
incurables, ma chair à un goût amer (+1 dé) qui pourrait fort peu que leur description le précise. Cependant, s'ils n'obtiennent
bien l'indisposer (+1 dé) voir même le tuer dans d'horribles aucune réussite lors de leur lancé de dés, il leur faut alors
souffrances (+1dé). » décrire une complication entraînant une gène véritable :
6 dés devraient être amplement suffisant pour repousser la mauvais ciblage du sort, inversion des effets, les effets
créature. magiques cessent d'opérer pendant plusieurs minutes, tout les
effets présents sont instantanément annulés, la créature invoqué
Malgré celà, les efforts de Diavolo ne portent pas leurs fruits, n'est pas la bonne, la destruction du lieu où se déroule
il décide envers et contre tout d'en découdre avec le Déodand. l'invocation.
« Je dégaine ma rapière (1dé), Effectuant force démonstration
Epée contre sorcellerie
Si par hasard, un combattant s'en prenaient à un mage, dans le
cas d'un combat contre un némésis par exemple, considérez que Le matériel
le combattant use de ses Compétences Martiales (même pour Il existe un principe à Wushu : il n'y a pas d'équipement. Lors
éviter les sorts : il esquive, se protège de son bouclier...) tandis de ses descriptions, un joueur peut intégrer tout matériel qu'il
que le mage, utilise son Art Thaumaturgique (même pour éviter juge nécessaire. Cela fait partie des embellissements possibles.
les coups). Malheureusement, à Dying Earth, ce paradigme est inversé : les
personnages de niveau Cugel (et seulement ceux de niveau
Tours mineurs cugel) ne possèdent rien et commencent invariablement le
Décrottage : Repousse boue, sable, poussière et autres scénario dans le dénuement le plus complet : ils n'ont pas une
matières végétales terce, leurs vêtements sont crottés, voir déchirés... A moins que
Sceller un livre : maintient fermement un livre clos. le maître de jeu en décide autrement.
Foulée ingambe : permet de bénéficier d'un dé gratuit lors de Heureusement, ils ont la possibilité de garder par devers eux
toute action physique. des objets particuliers. Pour cela, il leur suffit de dépenser des
Amadouer le molosse : les bêtes de garde acrimonieuses sont points de création pour acheter des possessions intéressantes :
deviennent de bonne volonté. une arme, de bonnes bottes, une cape chaude, un chapeau à la
Moucher la flamme : souffle promptement tout feu mineur mode, une longueur de corde... Cependant, vous ne pouvez
comme une chandelle ou une torche. commencer avec des objets tels que animaux de bats, objets
magiques ou antiquité de grand prix, approvisionnement
Sortilèges régulier en nourriture ou logement.
La Digitalia Séquestrante d'Arnhoult : Ce sort provoque une Il vous est alloué gratuitement deux possessions.
légère distorsion de l'espace dans laquelle le lanceur peut Le maître de jeu pourra tout à loisir vous délester de vos
glisser sa main possessions, mais il devra vous offrir la possibilité de les
Le Jet Prismatique Excellent : des centaines de rais de feu remplacer par des équivalents sans pour autant vous accabler de
ardent perforent la cible désagréments.
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temporelle pour une journée, la cible est hors de portée.
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