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Logique

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Informatique (presque) débranchée Chapitre 5

Chapitre 5
Algèbre booléenne
et circuits logiques
5.1. L'algèbre de Boole
L'algèbre de Boole, ou calcul booléen, est la partie des mathématiques qui s'intéresse aux
opérations et aux fonctions sur les variables logiques. Elle fut inventée par le mathématicien
britannique George Boole. Aujourd'hui, l'algèbre de Boole trouve de nombreuses applications en
informatique et dans la conception des circuits électroniques.
On appelle B l'ensemble constitué de deux éléments appelés valeurs de vérité {FAUX, VRAI}.
Cet ensemble est aussi noté B = {0, 1}.
Sur cet ensemble on peut définir les lois ET et OU et une transformation appelée
« complémentaire » (parfois « inversion » ou « contraire »).
George Boole
(1815-1864)
ET
Elle est définie de la manière suivante : a ET b est VRAI si et seulement si a est VRAI et b est
VRAI. Cette loi est aussi notée :
• a·b
• a /\ b (dans quelques notations algébriques, ou en APL)
• a & b ou a && b (Perl, C, PHP, ...)
• a AND b (Ada, Pascal, Python, ...)
OU
Elle est définie de la manière suivante : a OU b est VRAI si et seulement si a est VRAI ou b est
VRAI, ou si a et b sont VRAIS. Cette loi est aussi notée :
• a+b
• a \/ b (dans quelques notations algébriques ou en APL)
• a | b ou a || b (Perl, C, PHP, ...)
• a OR b (Ada, Pascal, Python, ...)
NON
Le contraire de « a » est VRAI si et seulement si a est FAUX. Le contraire de a est noté :
• a
• a
• ~a (dans quelques notations algébriques ou en APL)
• !a (C, C++...)
• NOT a (ASM, Pascal, Python, ...)

Didier Müller 5-1 avril 2022


Algèbre booléenne et circuits logiques

5.2. Fonctions logiques et tables de vérité


Une table de vérité est un tableau qui représente des entrées (en colonne) et des états binaires (0
et 1). Le résultat, exprimé lui aussi sous forme binaire, se lit dans la dernière colonne.

Symbole de la porte logique Opération


Table de vérité
(voir § 5.4) booléenne
Entrées Sortie
A B A AND B
ET 0 0 0
(AND)
A·B 0 1 0
1 0 0
1 1 1
Entrées Sortie
A B A OR B
OU 0 0 0
(OR)
A+B 0 1 1
1 0 1
1 1 1
En électronique, Entrée Sortie
une porte NON NON A NOT A
est plus
(NOT)
A 0 1
communément
appelée 1 0
inverseur. Le
cercle utilisé sur
la représentation
est appelé
« bulle », et
montre qu'une Entrées Sortie
entrée ou une
sortie est A B A NAND B
inversée. NON-ET 0 0 1
(NAND) A⋅B 0 1 1
1 0 1
1 1 0
Entrées Sortie
A B A NOR B
0 0 1
NON-OU A+B 0 1 0
(NOR)
1 0 0
1 1 0
Entrées Sortie
A B A XOR B
OU AB
0 0 0
exclusif
0 1 1
(XOR) = A⋅B+A⋅B 1 0 1
1 1 0

Priorité

Didier Müller 5-2 avril 2022


Informatique (presque) débranchée Chapitre 5

Pour faciliter leur compréhension, il a été décidé que ces opérations seraient soumises aux
mêmes règles que les opérations mathématiques. La fonction ET (multiplication logique) est ainsi
prioritaire par rapport à la fonction OU (somme logique).
On peut évidemment placer des parenthèses dans les opérations pour changer la priorité.

Exercice 5.1
Écrivez les tables de vérité des expressions suivantes :

a. A⋅B b. A+ B⋅C c. A⋅B+(C⊕D)

Quelques propriétés
Toutes ces Associativité
propriétés peuvent
être facilement Comme avec les opérations habituelles, certaines parenthèses sont inutiles :
démontrées à
l'aide de tables de (a + b) + c = a + (b + c) = a + b + c
vérité.
(a·b)·c = a·(b·c) = a·b·c

Commutativité
L'ordre est sans importance :
a+b=b+a
a·b = b·a

Distributivité
Comme avec les opérations mathématiques habituelles, il est possible de distribuer :
a·(b + c) = a·b + a·c
Attention : comportement différent par rapport aux opérateurs + et · habituels :
a + (b·c) = (a + b)·(a + c)

Élément neutre Élément nul


a+0=a 0·a = 0
a·1 = a 1+a=1

Idempotence Complémentarité
a + a + a + [...] + a = a a = (a)

a·a·a·[...]·a = a a+ a =1
a· a =0

Lois de De Morgan

a⋅b=a +b a + b=a⋅b

Augustus de
Morgan
(1806-1871)

Didier Müller 5-3 avril 2022


Algèbre booléenne et circuits logiques

5.3. Tables de Karnaugh


Une table de Karnaugh est une méthode inventée par Maurice Karnaugh en 1954 et qui sert à
simplifier des équations logiques ou à trouver l'équation logique correspondant à une table de vérité.
Cette méthode est graphique. Elle fonctionne très bien avec 3 ou 4 variables, beaucoup moins
bien avec 5 ou 6 variables, et plus du tout au-delà !

Maurice Karnaugh
5.3.1. Construction de la table
(né en 1924)
Soit la table de vérité de S suivante avec les variables A, B, C et D :

A B C D S
0 0 0 0 0 1
La première 1 0 0 0 1 0
colonne ne figure
normalement pas 2 0 0 1 0 1
dans la table de
vérité. 3 0 0 1 1 1

Elle est là pour vous 4 0 1 0 0 0


aider à remplir les
colonnes A, B, C, et
5 0 1 0 1 1
D. En effet, le 6 0 1 1 0 1
nombre ABCD est
la représentation 7 0 1 1 1 1
binaire du numéro
de la ligne. 8 1 0 0 0 1
S'il y a n entrées, il 9 1 0 0 1 0
y a 2n lignes dans la
table de vérité. 10 1 0 1 0 1
11 1 0 1 1 1
12 1 1 0 0 0
13 1 1 0 1 1
14 1 1 1 0 1
15 1 1 1 1 1

La table de Karnaugh correspondante se présente ainsi :

Par exemple, la case


sur la ligne 10 et sur
la colonne 01
correspond à la
valeur de S pour
laquelle A=1, B=0,
C=0 et D=1.

5.3.2. Méthode de recherche de l'équation de la table de vérité


• Pour trouver une équation logique, il faut regrouper les valeurs de S égales à 1 dans des
rectangles ayant comme nombre de cases une puissance de 2 (16, 8, 4, 2 ou 1 cases).

Didier Müller 5-4 avril 2022


Informatique (presque) débranchée Chapitre 5

• Les groupes formés doivent être les moins nombreux possibles, mais ils doivent englober
tous les 1. On peut faire des chevauchements.
• On a intérêt à dessiner des rectangles les plus grands possibles.
• Cette table est en fait un tore (comme dans Pac-Man) : la dernière ligne est adjacente à la
première et la première colonne est adjacente à la dernière. On peut ainsi regrouper des 1 se
trouvant à ces emplacements.
Tore
Pour les tables à 4 variables, il faut de préférence procéder
dans l'ordre suivant :

1. les rectangles 8 cases, puis


2. les rectangles 4 cases, puis
3. les rectangles 2 cases, et enfin
4. les cases uniques.

Dans l'exemple ci-contre : on peut former un rectangle de 8


cases (en bleu), puis un carré de 4 (en vert) et enfin on peut
rassembler les deux 1 restants dans un carré de 4 (en rouge).
Mise en formule
Pour chaque rectangle, on regarde les coordonnées des lignes (pour les lettres A et B) et des
colonnes (pour les lettres C et D) qui touchent ce rectangle.

Ci-dessus, on a coloré en bleu les coordonnées des lignes et des colonnes touchées par le
rectangle bleu.
On voit que A, B et D prennent les valeurs 0 ou 1 : elles ne figureront pas dans la formule. Par
contre, C vaut toujours 1. La formule de ce rectangle sera simplement « C ».

Les rectangles de
taille 8 auront 1
lettre dans leur
formule, ceux de
taille 4 auront 2
lettres, ceux de
taille 2 auront 3
lettres et ceux de
taille 1 auront 4
lettres.

Pour le carré vert, on voit que A et C valent soit 0, soit 1 : ils ne figureront pas dans la formule.
Par contre, B et D valent toujours 1. Le carré vert correspondra à la formule « B et D ».

Didier Müller 5-5 avril 2022


Algèbre booléenne et circuits logiques

Pour le carré rouge, on voit que A et C valent soit 0, soit 1 : ils ne figureront pas dans la formule.
Par contre, B et D valent toujours 0. La formule du carré rouge sera «  B et D  ». En effet, quand la
valeur constante est 0, on met une barre sur la lettre concernée.

On fait ensuite l’union des trois formules : « S = C ou (B et D) ou (B et D) », que l'on peut aussi
écrire sous la forme de l'équation « S = C + B·D + B⋅D ». On peut au besoin simplifier la formule en
utilisant les propriétés de la page 3. On remarque au passage que l'entrée A n'a aucune influence sur
la sortie S. On peut donc la supprimer purement et simplement de l'équation.

Exercice 5.2
Trouvez les équations des tables de vérité de S, T et U avec les variables A, B, C et D :

A B C D S T U
0 0 0 0 0 1 0
0 0 0 1 0 1 1
Vérifiez vos
formules à l'aide 0 0 1 0 0 0 1
d'un programme 0 0 1 1 0 1 1
Python ou d'un
tableur. 0 1 0 0 0 0 0
0 1 0 1 1 1 1
0 1 1 0 1 1 0
0 1 1 1 1 1 0
1 0 0 0 0 0 0
1 0 0 1 1 1 1
1 0 1 0 0 1 1
1 0 1 1 1 1 1
1 1 0 0 0 1 0
1 1 0 1 0 1 1
1 1 1 0 1 1 0
1 1 1 1 1 1 0

5.4. Circuits logiques


On appelle circuit logique un assemblage de portes logiques (voir § 5.4) reliées entre elles pour
schématiser une expression algébrique.
Tout ordinateur est conçu à partir de circuits intégrés qui ont tous une fonction spécialisée. Ces
circuits sont fait à partir de circuits logiques dont le but est d'exécuter des opérations sur des
variables logiques (binaires).

Didier Müller 5-6 avril 2022


Informatique (presque) débranchée Chapitre 5

Par exemple, l'expression algébrique S= AB⋅ A C sera schématisée comme suit :

Les circuits
logiques ont été
dessinés grâce au
programme Logicly.
[Link]

La porte NAND
La porte NAND est la plus simple à réaliser du point de vue technologique. Il est possible de
réaliser toutes les fonctions logiques en utilisant uniquement ce type de porte.

Porte NON Porte ET

Porte OU Porte OU exclusif

Exercice 5.3
Reprenez les équations trouvées à l'exercice 5.2, simplifiez-les si besoin grâce aux propriétés des
fonctions logiques, puis construisez les circuits logiques correspondants.

Exercice 5.4
Réalisez une porte XOR avec des portes AND, OR et NOT.

Exercice 5.5
On a trois interrupteurs pouvant être en position 0 ou 1 et trois ampoules pouvant être allumées
ou éteintes. On veut créer un circuit logique où le nombre de lampes allumées correspond au nombre
d'interrupteurs positionnés sur 1, mais on ne veut pas savoir quels interrupteurs le sont.
1. Établissez les tables de vérité de ce problème.
2. Trouvez l'équation la plus simple possible pour chaque table de vérité.
3. Dessinez le circuit logique correspondant.

Didier Müller 5-7 avril 2022


Algèbre booléenne et circuits logiques

Exercice 5.6
On dispose de trois interrupteurs I, J, K et d'un affichage à 4 segments A,
B, C et D (voir ci-contre).

• Quand tous les interrupteurs sont sur off, les 4 segments sont
allumés.
• Quand exactement 1 interrupteur est sur on, peu importe lequel, seul
le segment B est allumé.
• Quand exactement 2 interrupteurs sont sur on, les segments B et D sont allumés. A et C
sont éteints.
• Enfin, quand les 3 interrupteurs sont sur on, les segments B, C et D sont allumés. A est
éteint.

a) Établissez les quatre tables de vérité de ce problème (une par segment).


b) Trouvez les équations les plus simples des tables de vérité.
c) Dessinez le circuit logique correspondant.

Exercice 5.7
5.7
1. Écrivez l'équation de ce circuit :

2. Établissez la table de vérité de ce circuit. Indication : passez par une table de Karnaugh.

Exercice 5.8
5.8
À quoi sert ce circuit ? Indice : les quatre interrupteurs représentent un nombre en base 2.

Didier Müller 5-8 avril 2022


Informatique (presque) débranchée Chapitre 5

Exercice 5.9
5.9*
Les afficheurs 7 segments sont un type d'afficheur numérique très présent sur les calculatrices et
les montres à affichage numérique : les caractères (des chiffres, bien que quelques lettres soient
utilisées pour l'affichage hexadécimal) s'écrivent en allumant ou en éteignant des segments, au
nombre de sept. Quand les 7 segments sont allumés, on obtient le chiffre 8.
Voici les 16 symboles représentés avec l'affichage à 7 segments :

Dans un afficheur 7 segments, les segments sont généralement désignés par les lettres allant de A
à G (voir ci-dessous).

On dispose de 4 interrupteurs qui représenteront les 4 bits d'un nombre exprimé en base 2 et
compris entre 0 et 15. On veut que ce nombre en base 2 s'affiche en base 16. Les sept segments
seront symbolisés par des ampoules.
1. Établissez les tables de vérité de ce problème.
2. Trouvez les équations les plus simples possible des tables de vérité.
3. Dessinez le circuit logique correspondant.

Sources
[1] Mange Daniel, Analyse et synthèse des systèmes logiques, PPUR, 1995
[2] Wikipédia, « Portail de la logique », <[Link]

Didier Müller 5-9 avril 2022

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