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Anima Sola : Folklore et Inspiration

L'histoire se déroule dans une agence de mannequins où six mannequins attendent d'être sélectionnées pour devenir le nouveau visage d'une campagne publicitaire. Les mannequins passent ensuite en loge avant le shooting photo.

Transféré par

Robert Scipion
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© © All Rights Reserved
Nous prenons très au sérieux les droits relatifs au contenu. Si vous pensez qu’il s’agit de votre contenu, signalez une atteinte au droit d’auteur ici.
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Anima Sola : Folklore et Inspiration

L'histoire se déroule dans une agence de mannequins où six mannequins attendent d'être sélectionnées pour devenir le nouveau visage d'une campagne publicitaire. Les mannequins passent ensuite en loge avant le shooting photo.

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Robert Scipion
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Figure du folklore catholique très

populaire en Amérique latine, l’icône


de l’Anima Sola symbolise une âme
solitaire prisonnière du purgatoire,
sous les traits d’une (jeune) femme en
pénitence, enfermée dans une geôle
de pierre close par une lourde grille.
Elle est enveloppée des flammes d’un
terrible brasier, et représentée en
supplications, des fers aux poignets
mais les chaines brisées. Cette
évocation du principe de la souffrance
rédemptrice trouve un funeste écho
dans les tueurs en série de notre
siècle, dont les femmes sont les
victimes de prédilection, personnifié
au cinéma par le shérif de Gothika qui
l’arbore fièrement en tatouage sur la
poitrine.
Passionné par cette allégorie, je l’ai
d’abord peinte sur le réservoir de la
Harley de Derek, dans l’épisode Le
Jour De La Sainte Pelle (Sombre HS3),
avant de m’en inspirer pour écrire le
scénario Hardcore (Sombre Zero). J’en
livre ici une histoire dédiée, mais elle
continuera de m’inspirer...

No life at all in the house of dolls.


No love lost.
- Joy Division
Version 2.9.2

Écrit par Julien De Monte ( [email protected] )


http://arkhive.free.fr/

Sombre est un jeu créé par Johan Scipion


et aussi une marque déposée.

Site officiel : terresetranges.net

1
ANIMA OBSCURA composé d’une toile noire ornée d’un
unique triangle inversé blanc. Sur l’une
des chaises vides est posé un
Un survival Sombre Classic pour 3 à 5 magazine à sensation, le Crime
joueurs, inspiré des films The Furies Observer, il propose un dossier spécial
(2019), Shutter (2004) et Polaroïd « tueurs en série de l’année », mais les
(2019), le jeu vidéo Project Zero pages sont rendues illisibles par
(2001), la chanson His Eyes de Pseudo plusieurs dessins d’enfants brouillons
Echo dans Friday the 13th part V, et tracés aux crayons feutres épais. La
bien sûr Volker Eckert. pièce ne comporte que deux portes,
celle par laquelle elles sont entrées, et
celle par laquelle l’assistante a disparu,
Graines d’escarres laissant les mannequins seules. La
Six mannequins patientent dans la porte d’entrée ne donne pas sur la rue
petite salle d’attente d’une agence de directement, mais sur un dédale de
photo réputée. Elles postulent pour couloirs sombres qui ramène toujours
devenir le nouveau visage de « La à l’agence. Chercher des toilettes, par
Petite Robe Noire » de la maison exemple, est vain. Il n’y a aucune
Guerlain. Le célèbre parfumeur n’est caméra ni boitier de climatisation. Il y
pas encore décidé quant à l’âge de sa règne une température idéale. Les
nouvelle égérie, c’est pourquoi les portables ne captent pas.
mannequins retenues après une Les mannequins présentes ont réussi
première phase de sélection repré- une première séance de sélection, qui
sentent plusieurs époques de la vie s’est déroulée dans d’autres studios à
d’une femme. Sont ainsi présentes, travers le pays. Elles sont l’icone de
une adolescente, une jeune femme, leur génération respective. Les deux
deux trentenaires, une femme mûre, trentenaires sont sœurs. Les autres
une sénior. Nous jouons aujourd’hui & n’ont aucun lien de parenté et ne se
maintenant. sont jamais rencontrées avant. Elles
L’agence se situe dans un ancien ont été accueillies par l’assistante de
quartier industriel de la banlieue New Karl, un célèbre photographe, fon-
Yorkaise, devenu un lieu à la dernière dateur de l’agence. Leurs agents ou
mode par gentrification. Elle est logée parents ne sont pas présents car Karl
dans un immense hangar de style art- aime travailler en comité réduit. C’est
déco. Mais il n’y a aucune fenêtre dans pourquoi l’agence semble vide, et que
la salle d’attente, qui ne comporte que l’on n’y croise aucun technicien ou
huit chaises, une plante en plastique autre personnel.
psychédélique, un tableau sans cadre

2
Casting Possessive [1] (phase 2 permanente)
tendance mère-poule
Les mannequins sont :

DEBORAH
KAITLIN
49 ans
14 ans
PNJ sourde, elle lit sur les lèvres mais
Chétive
ne parle qu’en langue des signes, elle
Cynique [6] tendance petite peste trop saura hurler le moment venu
gâtée

CLARA
PATRICIA
71 ans
20 ans
Inapte (sprinter - voir § Errances)
Invalide [C.9], son avant-bras droit est
Arrogante (n°2), Clara est mannequin
une prothèse en plastique (ce n’est
en dilettante pour occuper sa retraite
pas une arme)
Inquiète (il s’agit d’une Personnalité
alternative proposée en annexe) et Avec une table de 5 joueurs, le meneur
toujours honteuse de sa récente incarne Déborah.
infirmité, conséquence d’un grave
Avec 4 joueurs, les deux sœurs sont
accident que le joueur détermine
obligatoirement présentes et jouées,
le meneur peut incarner Déborah ou le
mannequin qui n’est pas pris, et il n’y a
REBECCA
donc que 5 mannequins dans la salle
32 ans, sœur cadette de Florence d’attente.
Panique Avec 3 joueurs, les deux sœurs ne sont
pas présentes. Guerlain veut marquer
Maladive [13] (jouée ici en phase 2
son parfum d’une icone atypique hors
permanente) tendance femme-enfant
des conventions. Le meneur incarne
Déborah et il n’y a donc que 4
FLORENCE mannequins dans la salle d’attente.

36 ans, sœur ainée de Rebecca Lorsque le meneur a posé le DECOR et


que chaque joueur a opté pour une
Maladroite [10] mannequin, chacun effectue alors un

3
jet d’Esprit. Celui-ci détermine le rappelant qu’elles jouent leur carrière
niveau de confiance en soi de chaque sur ce shooting avec Karl, qui fera une
concurrente. Elles savent qu’à ce stade reine de la gagnante. Alors choisissez
de la compétition la beauté et la grâce bien ! La loge ne comporte également
ne suffisent plus, et que c’est bien que deux portes, celle qui mène à la
l’assurance et la détermination qui salle d’attente, celle qui mène au
feront la différence. Un jet raté signifie studio. Il y a là tous les accessoires
qu’au début de la partie, la mannequin nécessaires.
doute d’elle-même ou jalouse les
Les joueurs peuvent déterminer le
autres. Après ce jet, tout ce qui est
style de leur robe et la couleur de leur
maintenant dit par un joueur l’est par
rouge-à-lèvres. Chaque couleur doit
son personnage. L’utilisation de toute
être unique. Une candidate peut aussi
information recueillie par « métajeu »
choisir de sortir un rouge-à-lèvres de
est pleinement autorisée (la méta est
son sac, tout ce qui compte c’est que
légale). Action !
chacune en porte un différend. Cette
première mise en bouche « salle
d’attente + loge » ne doit durer que le
On se refait une beauté
temps nécessaire à une prise de
Au terme de plusieurs minutes qui contact (bec) entre les personnages,
permettent aux joueurs de se couler permettant de mettre en lumière leur
dans la peau de leur personnage et de personnalité propre, de faire naitre
démarrer les interactions, l’assistante quelques animosités. Si les joueurs ne
ouvre la porte et les invite à la suivre s’investissent pas, ne tardez pas et
en loge où elles pourront se maquiller changez de scène, mais laissez-les
et s’habiller pour le shooting. Dans la s’exprimer dans le cas contraire, et
loge, une longue coiffeuse couvre tout enchainez alors avant que la sauce ne
un pan de mur, le miroir s’étale sur se délite.
toute sa largeur, surplombé d’une
rangée de néons, une penderie garnie
de diverses robes lui fait face. Sur le Prêtes les filles ?
plateau de la coiffeuse, posée en
L’assistante revient par la porte qui
évidence, une sélection de rouge-à-
mène au studio et appelle à la suivre la
lèvres uniques, à raison d’un pour
première des candidates. De pré-
chaque mannequin. L’assistante invite
férence, jouez cette scénette avec
les mannequins à choisir une robe qui
Patricia ou Rebecca. Avant de partir
leur plait et un des rouge-à-lèvres, qui
avec la candidate, l’assistante se
témoignera de leur personnalité
permet un compliment sur le choix de
unique. Elle les quitte en leur
la robe ou la qualité de la prestance,
4
destinée à attiser la jalousie des Tou é magique, tou é la part dé la
autres. L’assistante conduit la can- loumière cachée dène l’ombré dé la
didate au studio où l’attend Karl. Si femme ! ». Si la candidate lui parle, il
vos joueurs ont la référence, il s’agit réponds « Oui oui oui, ma chéri, mais
de « yé soui Sancho » dans le film sourtout tou té TAIE ».
Captain Orgazmo. Le studio est une
La candidate s’installe dans le flacon,
petite pièce carrée mais très haute de
Karl rabat le battant et retourne à son
plafond, qui n’a qu’une seule porte.
appareil. Il prend la première photo.
Les murs sont blanc uni, diverses
Flash. CUT. Le meneur indique que
lampes sur pied et un énorme appareil
l’assistante revient en loge, appelle la
photo sur trépied dans un coin, le sol
candidate suivante. Elle vient ainsi les
est décoré de nombreux drapés noirs
chercher l’une après l’autre et chacune
et blancs et au centre trône un flacon
vit le même entretien avec Karl, se
du parfum à taille humaine. Il s’agit en
retrouve dans le flacon au premier
fait d’une sorte de sarcophage re-
flash. Un personnage qui refuse
dressé qui s’ouvre en deux parties et
d’entrer dans le flacon est congédié, il
ne comporte qu’une simple charnière.
peut repartir par les loges puis la salle
Le flacon est translucide, ajouré de
d’attente, et au moment où il franchit
plusieurs ouvertures pour respirer sans
la porte d’entrée de l’agence, CUT et
malaise. Karl invite la candidate à y
reprise en scène suivante, après tout
entrer. On s’y tient debout. Karl ne
le monde : il est téléporté dans la
cesse de parler et ne perd pas de
même pièce que les autres, et sort du
temps à écouter son sujet. Vous
flacon.
pouvez enlever l’accent ou le rem-
placer à votre guise, mais faites-le
vivant et excentrique, tendance début C’est un peu long, non ?
d’un film porno, si le public rit, c’est
gagné. Karl envoie : « Ma chériii, tou é Plusieurs secondes filent, puis se
ma-gni-fiqué ! Approche, ma chéri, transforment en longues minutes,
approche. Yé soui KARL. Et yé vé faire mais Karl ne se manifeste pas. Après
dé toi ouné starrr. Vienne vers lé flacone le premier flash, la candidate ne
dé lé parfioume. Lé parfioume cé distingue plus rien de l’extérieur du
l’odeurrr dé la vie ! Tou va entré dène lé flacon. Une envie pressante la saisie si
flacone, et quand yé té dit GO, alors là elle tarde à sortir. Le flacon s’ouvre
tou sour dou flacone et tou la joue sans effort sur une pièce totalement
sensouelle, MAIS PAS POUTE, hé ? Tou transformée. Karl n’est plus là, de
é mystériossa. Fais l’amouuur à même que le matériel photo. Les murs
l’appareil, mais délicate, hé ? Tou é sont maintenant peint à la couleur du
l’incarnassionne dé ténèbres yoyeuses ! rouge-à-lèvres de la candidate. Les
5
drapés ont disparus, remplacés par un Sur la première photo, REBECCA et
tapis de centaines de photos polaroïds FLORENCE voient une famille sou-
qui jonchent le sol et le couvrent riante lors d’un barbecue dominical
totalement. Le flacon ressemble plus sous un ciel radieux pour l’une, et lors
à un cercueil de verre en plastique. La d’une sortie au parc pour l’autre. Sur le
pièce est éclairée par une rampe de second, un le père et la mère sont
néons au plafond, inaccessible. ligotés sur une chaise, celle de
Appeler à l’aide ou écouter aux murs l’homme est renversée, ils sont dans
ne produit rien, on ne s’entend pas un salon plongé dans les ténèbres, le
d’une pièce à l’autre, et cela est père semble inconscient et la mère
valable pour tous les lieux. Il n’y a plus hurlent à pleins poumons. Sur le cliché
de porte (1x Fissure - voir § idoine). de la sœur, deux chaises se font face,
l’une avec la mère, l’autre avec le fils,
Jouez ce passage avec une autre
tous les deux pleurent à grands cris.
candidate que celle de l’entrée dans le
Sur le troisième cliché, le corps du
flacon, jusqu’à ce qu’elle ramasse ou
père est allongé dans un sac à
observe les photos. Demandez alors
cadavre, la mère est ligotée sur une
aux autres personnages qui parmi eux
chaise renversée, son corps meurtri
ramasse ou regarde les photos avant
des stigmates d’une longue torture
d’en dévoiler le contenu.
(brûlures de cigarettes, pied section-
Tenter d’éparpiller les photos pour né, œil crevé, lacérations multiples).
dégager le sol est vain, il y a toujours Sur la photo de la sœur, un drap
des photos en-dessous des photos... ensanglanté couvre un corps ligoté à
1x Séquelle. une chaise, le corps d’une petite fille
aux membres brisés est allongé
Sur la première photo, PATRICIA voit
devant.
le selfie d’un jeune homme souriant
devant un monument américain. La Sur la première photo, KAITLIN voit
seconde montre le visage en gros plan des enfants riants qui jouent sur un
d’un autre homme capté en pleine tourniquet dans un square. Sur la
terreur panique, bouche grande seconde, un enfant est recroquevillé
ouverte sur un hurlement silencieux, la sur le sol en béton d’une pièce vide, il
photo est prise à l’envers. Sur le se protège le visage de son bras. Sur le
troisième cliché, un corps à moitié troisième cliché, le corps d’une autre
dévoré est ligoté, pendu par les pieds enfant est allongée dans une pose de
dans une pièce vide et sombre, ballerine, ses jambes ont été section-
photographié avec un petit carton nées et remplacées par celles d’un
jaune portant le n°6, un agent de enfant plus grand, et sont maintenues
police est visible en arrière-plan. par une série d’agrafes industrielles.

6
Sur la première photo, CLARA voit Dans un coin de la pièce, là où se
une grand-mère sur le perron d’une trouvait la porte auparavant, une
petite maison, elle chasse une mouche DIAPOSITIVE de format 5x5 standard
d’un revers de main. Sur la seconde, est scotchée contre le mur. La photo
une vieille dame est allongée dans un en négatif présente une salle de
lit médicalisé, elle est perfusée et théâtre. Lorsque la diapo est à peu
intubée, mais parfaitement conscie- près brandie en direction d’un mur et
nte, elle lève un bras devant elle éclairée par la lumière ambiante, elle
comme pour se protéger, ses yeux projette une image pâle qui ondule
expriment une profonde terreur. Sur le d’abord comme un mirage puis se
troisième cliché, une mamie est stabilise à l’issue du premier tour, le
étendue sur un lit défait, sa blouse décor apparait enfin nettement de
déchirée, les jambes écartées, cuisses l’autre côté au second, telle une
ouvertes, sa tête enveloppée dans un ouverture dans le mur. Franchir le
sac en plastique transparent. portail est possible à partir du
troisième tour. 1x Séquelle lorsqu’on
Le meneur enchaine la description des
le franchit pour la première fois et que
photos sans attendre ou demander
l’on arrive dans la salle de théâtre.
d’assentiment, et ne s’interrompt que
Lorsque la diapositive n’est plus
si un joueur déclare qu’il ne veut pas
suffisamment éclairée ou que l’on
regarder la photo suivante. Lorsqu’un
franchit le portail avec, celui-ci
personnage regarde le second cliché
disparait à l’issue du tour. Une diapo
et s’arrête là, il endure 1x Fissure. S’il
conservée en main suit toujours son
voit un troisième cliché, il endure 1x
porteur. Les diapos sont indestruc-
Séquelle à la place. Ramasser d’autres
tibles et les mêmes règles s’appliquent
clichés montre les mêmes séries, avec
pour toutes.
des victimes différentes. Pas d’autres
Séquelles. Déchirer un polaroïd de
victime fait résonner un terrible
Le petit théâtre...
hurlement de douleur dans la pièce, et
inflige 1x Séquelle au personnage qui a Le Théâtre se limite à une unique
déchiré la photo. petite salle d’une 50aine de sièges. Un
incendie, qui semble avoir été tout
Les mannequins ne participent pas à
juste éteint, a complètement ravagé
une séance de shooting avec leur sac à
les lieux, ne laissant étrangement
main, aucune n’a donc de portable ou
intact que l’estrade de la petite scène
d’autre ustensile, hormis les acces-
et les fauteuils rouges du premier
soires de sa tenue, sur elle. Exception
rang. Il y en a autant que de manne-
faite de celle qui aurait décidé de
quins. Tout le reste a brûlé, laissant le
quitter l’agence.
7
sol et les murs couverts de suies. L’air depuis un autre lieu ne voit qu’une
est saturé de l’odeur infecte des tissus image fixe qui se « rafraichit » environ
et du mobiliers incendiés. Il fait très toutes les minutes. Mais en parallèle
chaud et sec. La lumière ambiante de cette scène, au moment où un
provient des grappes de braises personnage rejoint la MjM dans le
incandescentes qui parsèment les Flacon, le monstre de la MjM sort de
murs. Sur chaque assise de fauteuil se l’ombre d’un mur dans le Théâtre et se
trouve la diapo de la pièce du flacon précipite sur le personnage le plus
d’un mannequin. Sur le bord de la proche. Il effectue une attaque par
scène se trouvent 3x autres dia- surprise. Puis, juste avant qu’il n’ai eu
positives éparpillées : une chambre le temps de frapper une seconde fois,
froide d’abattoir, une maison de sa poitrine explose et une gerbe de
poupées en plastique en vue macro, sang, de chair et d’os asperge tous les
un couloir d’hospice. Il n’y a aucune personnages proches. Le monstre
porte ou accès dans le théâtre. s’effondre, mort. 1x Séquelle + 1x
Fissure pour chaque témoin présent
dans le lieu.
...des grandes illusions
Si aucune mannequin ne semble
Brandir une diapo permet de créer un décidée à rejoindre la MjM, son
nouveau passage. monstre attaque puis meurt de la
La diapo du Flacon du mannequin même manière. Il faut regarder le
cliché du Flacon de la MjM pour y
jouée par le meneur (MjM) la montre
découvrir son cadavre et la silhouette
agenouillée, effarée devant les polas
d’un monstre armé à côté. Il s’agit du
qui jonchent le sol.
monstre du mannequin qui regarde, et
Si on la rejoint, on la découvre qui semble d’ailleurs lui faire un petit
terrifiée, choquée par les clichés signe de la main.
sordides et leur sinistre accumulation.
Elle marmonne des prières inutiles. Et
une ombre se détache du mur, à côté Errances
du mannequin entrée la première : son
En toute logique, les mannequins
propre monstre avance d’un pas serein
devraient maintenant explorer les
vers la MjM prostrée au sol, qui ne
lieux des autres clichés.
relève la tête qu’au moment où il la
frappe de son arme, et la tue d’un seul Une CHAMBRE FROIDE D’ABATTOIR.
coup. 1x Séquelle + 1x Fissure pour Une grande pièce rectangulaire avec
chaque témoin présent dans la pièce. plusieurs rangs serrés de carcasses
Une mannequin qui regarde le cliché suspendues à des esses. Une légère

8
brume glacée flotte près du sol et glissent sur les murs et le mobilier. La
masque les pieds. Une vague odeur de sensation de confinement est pres-
chair froide et de sang cuivré. Une fois sante : 1x Fissure. Le père de famille
de l’autre côté, on se rend compte que tient un appareil photo « polaroïd »
les carcasses sont en fait des troncs dont la finition très précise contraste
humains, sans têtes et sans membres. avec l’ensemble du décor. Si l’on s’en
1x Fissure. Il n’y a aucune issue. Le saisit, on comprend qu’il s’agit d’un
timide éclairage provient de lampes véritable appareil photo. Il reste 3x
au sodium basse pression grillagées pellicules vierges.
régulièrement disposées en partie
Un COULOIR D’HOSPICE défraichi.
haute des cloisons. Il faut qu’une autre
Une longue section droite qui aboutie
mannequin fasse la courte échelle
en impasse. Un lino collant et chuin-
pour décrocher un esse (arme
tant orné d’anciennes vomissures
horrifique). Lorsqu’un combat s’en-
séchées, une flaque d’urine dans un
gage ou que l’on secoue une carcasse,
coin, du papier-peint jaunit déchiré
elle réagit et se met à tressaillir et à
par endroits, révélant des coulées de
s’agiter en tout sens, prise de soubre-
moisissures, un plafond lézardé à la
sauts nerveux qui se communiquent
peinture maronnasse écaillée. Des
bientôt à toutes les carcasses. 1x
chambres particulières alignées d’un
Séquelle.
côté, équipées d’un lit en fer, matelas
Une MAISON DE POUPEES en souillé et draps constellés de tâches
plastique grossier peinte en couleurs humides, une armoire métallique grise
criardes. un jouet contrefait de très et froide fixée au mur (vide), et parfois
mauvaise qualité. Prise en gros plan, une perche à perfusion tordue (dom-
de sorte que les caricatures de mages fixes de 2) ou un bassin de lit
personnages qui la peuplent sont à pour les selles, qui n’a pas été nettoyé.
taille de nains. Il y a toute une famille De larges portes en aggloméré moisi.
reproduite dans des scènes naïves de Une odeur de renfermé, de saletés et
la vie quotidienne, mais leurs sourires de cloisons humides. Râles d’agonies
contraints relèvent plus de l’expres- interminables, sifflements de respira-
sion de terreur. Le cliché ouvre sur le teurs artificiels, beeps de machines, et
salon/salle à manger. Le plafond est bruits de pas qui courent résonnent
juste assez haut pour permettre de se comme venant de très loin. 1x Fissure.
tenir droit. Là encore, aucune issue. Au bout du couloir, sur une chaise
Une fausse fenêtre affiche le dessin pliante rouillée, un magazine : le
d’un pré incendié. Une odeur de Crime Observer et son dossier spécial
néoprène saisissante emplit les lieux. « tueurs en série de l’année ». Cette
Des ombres étranges et menaçantes fois-ci, l’article est intact. Il y relate les

9
crimes de plusieurs tueurs arrêtés ou Souriez pour la photo !
morts cette année. Parmi eux, « le
Le polaroïd offre encore trois clichés
gourmet », « le marionnettiste », «
particuliers. Un tour est nécessaire
l’étrangleur des ehpads », le couple
pour prendre la photo, un second
des « bons pères de famille ».
expulse la pellicule encore noire, et
Au mieux, un tour de déplacement l’image apparait enfin au troisième.
suffit pour traverser chaque lieux ou
Photographier un mannequin révèle
atteindre n’importe qui/quoi. Il est
sa « vraie mort ». Dès l’instant du
aussi possible pour les mannequins de
développement, le meneur décrit la
SPRINTER : soit courir puis effectuer
scène de la mort du tueur à l’origine
une action tierce qui n’appelle pas de
du mannequin. Il le fait en rétro-
jet de Corps à l’issue de la course
pédalage : il commence par la fin (le
(plonger à travers un portail, ramasser
cadavre du tueur) et revient au début
sans opposition). Sprinter demande un
de la scène. Le tueur a les traits du
jet de Corps : s’il est raté, le person-
mannequin en version masculine, et il
nage tombe et doit se relever dans un
n’y a aucun doute sur son identité : il
tour suivant (sans possible cumul).
s’agit du personnage. 3x Séquelles
Rappel : l’accumulation de difficultés
pour le mannequin concerné, 1x pour
conduit à l’impossibilité de l’action.
les autres, car cette scène est racontée
Par un étrange phénomène (TGCM), il à l’attention de tous les joueurs.
est impossible à une mannequin de
Photographier un monstre le piège
tenir plus de 2x diapos dans chaque
dans la photo, mais seulement une
main. Elle peut tenter de les assem-
fois celle-ci développée. Il disparait
bler ou de les empiler, rien ne
simplement du décor et apparait figé
fonctionne. Elle peut néanmoins en
dans le cliché. Déchirer la photo le
stocker une sur elle grâce aux replis
ramène devant la vandale dans l’état
des ses vêtements (décolleté, etc.).
du tour où la photo a été prise...
Projeter un portail ne fonctionne en
sécurité qu’avec une seule diapo en
main. Si on superpose plusieurs diapos Fragrances
le portail est manifestement instable,
mais si quelqu’un s’entête à le Chaque mannequin est en réalité la
franchir, il fragmente la voyageuse : petite part de lumière et d’humanité
appliquez-lui alors une procédure d’un tueur en série décédé. Chacune
d’accident d’1d par diapo excédentaire d’elle est associée à un monstre, la
et laissez-la là où bon vous semble. part de ténèbres dominante. Les lieux
visités se situent quelque part dans un
recoin (Sombre) du Purgatoire...

10
KAITLIN Monstre au masque de TAUREAU,
d’une corpulence de lutteur russe,
« Le Marionnettiste », tueur d’enfants
armé d’une hache de pompier (2M)
qui les kidnappent pour ensuite les
qu’il porte sur l’épaule.
démembrer et les ré-assembler dans
son œuvre intitulée « la géométrie de
l’innocence ». Il est arrêté, emprisonné
FLORENCE
puis finalement éventré par des co-
détenus, avec la complicité des L’acolyte du couple « Les Bons Pères
gardiens. de Famille ». Tue son mentor pour lui
éviter d’être capturé, puis se suicide, le
Monstre au masque d’OURS, d’une
canon dans la bouche.
corpulence de catcheur américain,
armé d’une tronçonneuse (2M) qu’il Monstre au masque de CHEVAL, un
aime brandir et faire hurler. grand échalas filiforme armé d’une
faux pour faucher les blés (2M), qu’il
traine négligemment d’une main et
PATRICIA fait racler sur le sol.
« Le Gourmet », cannibale qui garde
ses victimes en vie le plus longtemps
DEBORAH
possible pour les dévorer morceau par
morceau. Arrêté puis condamné à la Monstre d’exposition au masque de
peine capitale par injection létale, qui LOUP, de taille moyenne mais d’une
s’éternise pendant plusieurs minutes corpulence athlétique, armé d’une
de hurlements du fait d’un composé machette (1M).
(volontairement ?) mal dosé.
Monstre au masque de SANGLIER, CLARA
râblé et obèse, armé d’une large
feuille de boucher (1M). « L’Etrangleur des Ehpads », asphyxie
les vieilles dames d’un sac en plastique
sur la tête pendant qu’il les viole.
REBECCA Ecrasé par une voiture de police
pendant sa fuite sur le parking d’une
Le mentor du couple « Les Bons Pères
maison de retraite.
de Famille », séquestre une famille
avec son acolyte, torture et tue Monstre au masque de SERPENT,
chaque membre devant les autres. d’une corpulence de jockey, armé d’un
Tué par surprise d’une balle dans la marteau (1M).
nuque par son acolyte, tandis que la
police encercle leur dernière maison.
11
Pestilences Un monstre n’arme jamais son âme
sœur, bien qu’il ne l’empêche pas de
Chaque monstre est un homme vêtu
s’équiper par elle-même.
d’une combinaison noire, d’une paire
de rangers, et portant un masque Les monstres apparaissent en sortant
intégral de fer riveté et inamovible. Il de l’ombre des murs, toujours à 1 tour
est NIVEAU 14. Pour faire durer le de distance des mannequins. Ils ne
plaisir de la souffrance qu’il inflige, il sprintent jamais et ne franchissent pas
administre toujours des dommages les portails.
fixes aux mannequins non armées,
Le meneur utilise les monstres avec
standards dans le cas contraire. Il peut
parcimonie pour conserver le rythme
également infliger des dommages à
de la partie, ménager des répits, doser
mains nues, comme écraser des
l’adversité. Il en rassemble deux dans
cervicales par exemple.
un même lieu pour qu’ils s’affrontent,
Si son âme sœur est tuée, son cœur réduisent le nombre d’antagonistes,
explose et il succombe. S’il est tué, il et permettent aux joueurs de récu-
n’y a aucune conséquence technique pérer au moins une arme. Il peut à
pour le mannequin associé. Le masque cette occasion donner les monstres à
de chaque monstre porte les traces interpréter par les joueurs. Dans
d’un baiser de la couleur du rouge-à- l’idéal, un monstre se manifeste dans
lèvres de son âme sœur. Il n’a pas une pièce de Flacon au diapason de
besoin de voir pour savoir, car il sent son âme sœur, et à l’inverse dans un
l’odeur distincte que dégage chaque lieu différent d’elle en dehors. Si le
rouge-à-lèvres. Un mannequin qui groupe rechigne à se séparer, le
s’essuie les lèvres s’expose donc à une meneur gère comme il l’entend.
attaque par ignorance. Il est possible
de recouvrir les traces sur un masque
en y déposant un nouveau baiser. Cela A la technique
rallie le monstre à sa cause. Il faut un La gestion des objets tenus ou portés
tour pour empoigner le masque par les mannequins est importante.
(procédure de gêne), puis un second Certaines armes nécessitent deux
pour l’embrasser (réussite auto), ce mains pour être maniées, bien qu’une
qui expose à deux attaques. seule suffise à les transporter.
Un monstre ne parle pas, mais peut Une mannequin qui bascule de l’état
rire, renifler bruyamment ou hurler sa de santé Indemne vers Blessée, subit
rage ou sa douleur. Lorsque deux 1x Séquelle, 2x de l’état Blessée vers
monstres se rencontrent dans un Mutilée. Lors d’une telle attaque, la
même lieu, ils s’affrontent en priorité. mannequin est alors projetée au sol,

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et perd le tour suivant à hurler de Fissures
douleur. Mais par pur sadisme, le
Les Séquelles sont des sanctions sans
monstre ne l’attaque pas durant ce
appel qui traduisent les traumas vécus
tour et préfère profiter de ces cris.
par un personnage, et l’effondrement
Les 2x Séquelles reçues lors de la de sa psyché. Le meneur impose, le
première rencontre avec les monstres joueur subit, le personnage sombre.
traduisent l’horreur de découvrir qu’il La dégradation psychique peut être
y a des gens armés déterminés à les parfois rapide au cours d’une partie
tuer. Les mannequins ne subissent qui ne traduit pourtant que quelques
ensuite de nouvelles Séquelles que heures dans sa vie. Pour tempérer
lorsqu’elles tuent (2x) ou sont témoins cette sanction définitive, appuyer
d’un meurtre (1x). Cas particulier des l’impact du stress banal, augmenter la
sœurs : si l’une meurt, l’autre subit 3x disparité entre les personnages,
Séquelles. j’utilise la Fissure : un unique cochage
que je conditionne à l’échec d’un jet
Lorsqu’une mannequin meurt sans
d’Esprit et qui traduit la surtension
que l’on puisse la rejoindre dans ce
émotionnelle induite par une situation
lieux, les diapositives qu’elle trans-
anxiogène, une révélation troublante,
portait sont immédiatement télé-
une découverte macabre. Si le joueur
portées au Théâtre.
réussit son jet, pas de cochage.
Au cours de la partie, le meneur est
Si un joueur est « pressé » de basculer
invité à noter d’un « + » ou d’un « - »
de phase, je l’autorise à rater volon-
chaque action significative des per-
tairement son jet d’Esprit.
sonnages les uns envers les autres. En
exemple pour les actes négatifs :
abandonner quelqu’un face à un
Exhalaison
monstre alors que l’on est armé, trahir
une parole ou un accord, s’enfuir avec La partie s’achève lorsqu’il ne reste
les diapos pour s’isoler, attaquer un plus aucun monstre, ou perdure un
autre personnage ou le pousser contre peu le temps que deux mannequins
un adversaire. En exemple pour les règlent leurs comptes.
actes positifs : aider, partager son Une porte apparait et s’ouvre dans le
équipement, embrasser un monstre mur, les survivantes peuvent alors la
(allégorie du pardon). Cette notation franchir pour quitter cet endroit...
permet de déterminer « la balance
karmique » de chacune à l’issue de la Une survivante ayant fait montre de
partie. mauvais comportements revient par la
porte d’entrée de l’agence photo, dans
la salle d’attente peuplée des autres
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mannequins fraiches et pimpantes. La la lumière de l’ombre. Il est le soupçon
scène reprend pour elle au début de de légèreté dans une tornade épaisse
l’histoire, bien qu’elle demeure dé- de lourdes souffrances. Les manne-
braillée, ensanglantée, et peut-être quins de cette histoire sont la dernière
même encore armée... petite trace d’humanité cachée au
fond du cœur des pires criminels. Ils
Une survivante ayant fait preuve de
sont morts et au purgatoire, dissociés
courage, d’abnégation, d’empathie ou
en une âme animale et une étincelle
d’un soutien sincère envers les autres
d’innocence. Sauront-ils saisir leur
est dissoute par l’intense et chaleu-
seconde chance ?
reuse lumière de la Rédemption qui
brille de l’autre côté. Cette âme est
libérée du Purgatoire.
Générique.

Backroom

La clé du succès réside dans l’entraide


entre les personnages. L’individua-
lisme est une insidieuse tentation et le
conflit PvP un traquenard.
Une chaussure à talon-aiguille peut
être utilisée comme arme qui fixe les
dommages à 2, mais se brise à la
première attaque réussie. Il est
également possible à une concurrente
d’arracher la porte en contreplaqué
d’un flacon, et de s’en servir comme
arme qui fixe les dommages et se brise
à la première utilisation (réussite ou
échec). Ceci ne doit être autorisé
qu’après un jet de Corps et limité à
une seule mannequin.
Le speech de Karl fait rire. Il permet
une courte respiration avant la
plongée dans l’horreur. Mais il dit
simplement la vérité. Il dit que le
personnage est une ombre, ou plutôt
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24 24 24 24

1. Inquiet inquiet
anxieux 2. Anxieux
angoissé angoissé

Je doute en permanence, de mes En permanence sur les nerfs, je


capacités ou de ce qu'il pourrait se surveille tout et tout le monde. Le
passer, et j'interroge souvent les danger est partout, il va se passer
gens autour de moi, pour qu'ils me un truc, c'est sûr. Pour garder le
rassurent. Je n'aime pas rester contrôle, je multiplie les rituels
seul et cherche la compagnie de compulsifs. Je suis maniaque à
ceux qui ont de l'assurance, car ils l'extrême. Je vérifie tout plusieurs
sauront gérer la situation et me fois. Les gens qui crient ou
protéger. Je suis pessimiste. s'énervent me font perdre les
pédales.

24 24

inquiet
anxieux
3. Angoissé

J'ai tout le temps peur. L'inconnu


m'obsède. Je sais pertinemment
que tout va mal finir. J'interprète
chaque parole, chaque geste. La
moindre petite contrariété prend
des proportions monumentales.
Je dois éradiquer la saleté, le
désordre, le bruit.

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