WINDEV25
WINDEV25
Introduction
Préliminaires
Attention : Vous suivez un Tutoriel. Il est conseillé de consulter l'aide en ligne lorsque vous utilisez WINDEV.
Ce tutoriel a pour objectif de vous faire découvrir WINDEV, de vous familiariser avec les éditeurs et de vous
apprendre les concepts de WINDEV.
Consacrez au moins quelques heures pour suivre ce tutoriel et pour apprendre WINDEV : vous les rentabiliserez
vite !
Si vous essayez de démarrer le développement d'une application sans avoir suivi ce tutoriel, vous perdrez du
temps, beaucoup plus que les quelques heures passées sur ce tutoriel.
WINDEV évoluant en permanence, les images des fenêtres illustrant le tutoriel peuvent être différentes des fenêtres
affichées par le produit lors des différentes manipulations.
Présentation du tutoriel
Le tutoriel a été conçu pour vous permettre d'apprendre progressivement à utiliser WINDEV. En suivant ce tutoriel :
• d'une part, vous découvrirez les concepts importants expliqués d'une façon informelle ; en effet dans ce cas, il
s'agit de concepts à acquérir et à comprendre.
• d'autre part, vous serez amené à effectuer des manipulations pour illustrer les concepts qui viennent d'être
expliqués.
Au fil de la lecture du tutoriel, si vous voulez approfondir un concept ou si vous voulez avoir plus de détails sur une
fonction de programmation, consultez l'aide en ligne (accessible directement depuis les éditeurs).
N'oubliez pas d'étudier ensuite les exemples livrés avec WINDEV : ils sont très didactiques !
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Un exemple est disponible pour compléter le cours. Les exemples sont disponibles dans la
page d'accueil de WINDEV (Ctrl + <).
Ce symbole présente une "Astuce" : la lecture du texte associé est vivement conseillée.
• Les fenêtres de dialogue affichées par WINDEV peuvent proposer un bouton permettant d'accéder à la
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Note Nous vous suggérons de consulter l'aide en ligne sur Internet plutôt que l'aide en ligne
locale. En effet, l'aide en ligne Internet est régulièrement mise à jour.
L'aide en ligne de WINDEV, WEBDEV et WINDEV Mobile sur Internet est accessible depuis
n'importe quel poste disposant d'un accès Internet, sans que le produit soit forcément
installé.
Chaque internaute peut ajouter des commentaires sur les pages de documentation :
explications personnelles, exemples, liens, ...
Remarque : Si vous n'avez pas accès à Internet, vous pouvez lancer directement l'aide locale depuis le produit :
1. Sous le volet "Accueil", dans le groupe "Environnement", déroulez "Options" et sélectionnez l'option "Options
générales de WINDEV".
2. Dans l'onglet "Aide", sélectionnez :
• le mode d'accès à l'aide.
• le contenu de l'aide : aide commune à WINDEV, WEBDEV et WINDEV Mobile ou uniquement aide du
produit en cours d'utilisation.
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WINDEV est un environnement de développement complet qui intègre tous les outils nécessaires au cycle de
réalisation d'une application.
Le L5G (Langage de 5ème Génération) de WINDEV, le WLangage, vous étonnera par sa simplicité : quelques heures
suffisent pour appréhender le langage, une semaine suffit en général pour maîtriser toute sa puissance !
Comme il est en français, le WLangage (disponible également en anglais) vous fera gagner du temps !
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Leçon 1.1. Découvrez WINDEV Page 1 of 6
Durée estimée : 5 mn
Présentation
WINDEV est un AGL (Atelier de Génie Logiciel) complet permettant de développer des applications Windows (et Linux) dans
de nombreux domaines : gestion, industrie, médical, ... Les applications développées peuvent inclure l'accès à des
informations stockées dans des bases de données.
Tout au long de ce cours d'auto-formation, vous allez apprendre à créer vos applications (avec ou sans base de données) et
à les enrichir en utilisant les nombreuses fonctionnalités proposées par WINDEV.
Lancement de WINDEV
▶ Lancez WINDEV 25 (si ce n'est déjà fait).
• Si vous possédiez une ancienne version de WINDEV, cet assistant permet de récupérer les configurations existantes.
• Si vous êtes nouvel utilisateur, cet assistant permet de paramétrer votre environnement. Vous pouvez ainsi choisir la
configuration écran utilisée et paramétrer les Centres de Contrôle.
▶ Si vous avez déjà lancé WINDEV 25, identifiez-vous si nécessaire. L'environnement de développement se lance. La
page d'accueil apparaît.
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Leçon 1.1. Découvrez WINDEV Page 2 of 6
▶ Arrêtons-nous un instant sur l'environnement de développement de WINDEV. Pour cela, depuis la page d'accueil :
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Leçon 1.1. Découvrez WINDEV Page 3 of 6
• Le projet correspondant s'ouvre sous l'éditeur. Le tableau de bord du projet est affiché. Le tableau de bord permet
d'avoir une vision globale et synthétique de l'état d'avancement d'un projet, via de nombreux éléments (appelés
Widgets).
Remarque : le tableau de bord du projet est présenté en détail dans la Leçon 4.13. Surveillez l'évolution de vos
applications.
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Leçon 1.1. Découvrez WINDEV Page 4 of 6
Environnement de développement
L'éditeur
L'environnement de développement de WINDEV est constitué d'une interface spécifique et de plusieurs éditeurs permettant
de créer les différents éléments de vos applications.
Ainsi, l'éditeur de fenêtres permet de créer des fenêtres, l'éditeur d'états permet de créer des états, ...
▶ Pour découvrir WINDEV, nous allons ouvrir la fenêtre "Fiche du produit" :
1. Utilisez la combinaison de touches Ctrl + E.
2. Dans la fenêtre qui s'affiche, saisissez le nom de la fenêtre à ouvrir : FEN_Fiche_du_produit.
3. Validez. La fenêtre apparaît sous l'éditeur.
1. Menu des éditeurs, affiché sous forme de ruban (nous allons voir sa manipulation dans le paragraphe suivant).
2. Editeur en cours (ici, éditeur de fenêtres). Cet espace permet de visualiser de manière WYSIWYG (What You See Is What
You Get) l'élément en cours de création ou de modification.
3. Volets. L'interface de WINDEV dispose de plusieurs volets (horizontaux et verticaux) permettant d'accéder rapidement à
différents types d'informations. Par exemple :
• le volet "Explorateur de projet" (ici, affiché à droite) permet de lister tous les éléments du projet par catégorie.
• le volet de recherche (ici, affiché en bas) permet de réaliser des recherches dans tout le projet et ses éléments.
Si nécessaire, ces volets peuvent être cachés rapidement en utilisant la combinaison de touches Ctrl + W.
4. Barre des documents ouverts. Cette barre permet de visualiser rapidement tous les éléments ouverts. Un simple clic
sur le bouton correspondant à l'élément l'affiche dans son propre éditeur.
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Leçon 1.1. Découvrez WINDEV Page 5 of 6
La barre de menu de WINDEV est présentée sous forme d'un ruban. Ce ruban est composé de volets dans lesquels sont
regroupées les différentes options des éditeurs.
Nous allons détailler ici, les différents éléments importants du ruban ainsi que la manière dont nous le manipulerons dans
ce cours.
La zone des boutons regroupe principalement les boutons d'accès rapide. Ces boutons
permettent d'effectuer les opérations les plus courantes, bien souvent communes à tous
les éditeurs : enregistrer, ouvrir, créer, ...
Le logo du produit permet d'afficher la fenêtre "A propos", les perso-menus (menus
personnalisés) et les menus déroulants de l'ancienne interface des éditeurs.
La flèche en haut à droite de la zone des boutons permet de retrouver les barres d'outils
et les menus déroulants de l'ancienne interface des éditeurs.
Les différents volets du ruban permettent d'accéder aux options des différents éditeurs pour le projet en cours. Plusieurs
types de volets sont disponibles :
• le volet en cours : Le nom du volet apparaît en gras et un trait orange est affiché sous le nom du volet.
• les volets contextuels, spécifiques à l'élément en cours : Le nom du volet est affiché en bleu.
• les volets disponibles : Le nom du volet apparaît en noir.
En fonction du volet sélectionné, les options affichées dans le ruban diffèrent. Plusieurs types d'options sont disponibles :
• Options à cocher.
• Boutons à cliquer.
• Boutons à flèche permettant de dérouler des options. Deux types de boutons à flèche sont disponibles :
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Leçon 1.1. Découvrez WINDEV Page 6 of 6
Les options sont rassemblées par groupe. Chaque groupe d'options a un nom et peut avoir un bouton de regroupement
. Ce bouton permet d'effectuer une action spécifique selon le groupe en cours : affichage de la description de l'élément
en cours, affichage de l'aide, ...
Dans ce cours, pour désigner une option de menu, nous parlerons donc de volets et de groupes. Par exemple :
Pour afficher l'aide, sous le volet "Accueil", dans le groupe "Aide en ligne", cliquez sur "Aide".
▶ Pour une meilleure lisibilité de ce cours, nous avons choisi d'utiliser le thème clair pour les différentes images illustrant
les manipulations à réaliser.
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Leçon 1.2. Ma première fenêtre Page 1 of 12
Durée estimée : 30 mn
Présentation
Pour commencer à utiliser WINDEV, nous allons simplement créer une fenêtre.
Les fenêtres permettent d'afficher ou de saisir à l'écran des informations. L'utilisateur peut agir
directement sur les fenêtres par l'intermédiaire de champs, de boutons, ...
Ces premières manipulations vous permettront de connaître les bases du développement avec WINDEV. Vous pourrez ainsi
aborder dans les parties suivantes des sujets plus complets.
Ouverture du projet
▶ Lancez WINDEV 25 (si ce n'est déjà fait). Si nécessaire, affichez la page d'accueil de WINDEV : utilisez la combinaison de
touches Ctrl + <.
Dans cette partie, nous nous concentrons sur la création de fenêtres simples. Le projet "WD Mes
Premières Fenêtres" est un projet vide, déjà créé. La création de projet sera abordée dans une
prochaine leçon.
Un projet corrigé est disponible. Ce projet contient les différentes fenêtres créées dans cette partie
(ainsi que dans la partie 2). Pour ouvrir le projet corrigé, dans la page d'accueil, cliquez sur "Cours
d'auto-formation" puis cliquez sur "Mes premières fenêtres (Corrigé)".
Présentation
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Leçon 1.2. Ma première fenêtre Page 2 of 12
Cette fenêtre permet à l'utilisateur de saisir son prénom et d'afficher un message de bienvenue grâce au bouton "Afficher".
Vous pouvez être tenté de dire que c'est trop simple, trop basique, mais nous vous conseillons de réaliser cette fenêtre.
Vous risquez d'être surpris par la facilité et l'intuitivité de l'éditeur de WINDEV. De plus, cette fenêtre vous permettra de
découvrir des concepts fondamentaux pour la suite de ce cours.
Création de la fenêtre
▶ Pour créer la fenêtre :
1. Cliquez sur Créer un parmi les boutons d'accès rapide du menu de WINDEV :
élément
2. La fenêtre de création d'un nouvel élément s'affiche. Cette fenêtre permet de créer tous les éléments pouvant être
associés à un projet.
3. Cliquez sur "Fenêtre" puis sur "Fenêtre". L'assistant de création d'une fenêtre s'affiche.
4. Sélectionnez "Vierge" dans la liste des fenêtres "standard" affichée sur la gauche. Dans la liste des gabarits présente
sur la droite, le gabarit "Phoenix" est sélectionné par défaut. Vous pouvez choisir un autre gabarit proposé dans la
liste.
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Leçon 1.2. Ma première fenêtre Page 3 of 12
5. Validez l'assistant de création de fenêtre (bouton "OK"). La fenêtre est automatiquement créée sous l'éditeur. La
fenêtre de sauvegarde de l'élément créé apparaît. Cette fenêtre permet de renseigner :
• Le titre de l'élément. Pour une fenêtre, ce titre sera affiché dans la barre de titre de la fenêtre.
• Le nom de l'élément. Ce nom correspond au nom logique de l'élément. Ce nom sera utilisé pour manipuler
l'élément par programmation.
• L'emplacement de l'élément. Cet emplacement correspond au répertoire de sauvegarde de l'élément.
6. Indiquez le titre de l'élément "Ma première fenêtre" (ici, l'élément correspond à la fenêtre WINDEV). Le nom de
l'élément "FEN_Ma_première_fenêtre" est automatiquement proposé.
Observez bien le nom de la fenêtre que WINDEV propose par défaut : ce nom commence
par les lettres "FEN_". Ce préfixe est automatiquement ajouté car le projet utilise une charte
de programmation.
La charte de programmation permet de définir un préfixe pour chaque type d'objet et ainsi
d'identifier rapidement l'élément manipulé :
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Leçon 1.2. Ma première fenêtre Page 4 of 12
Si vous ne voulez pas utiliser cette charte, il suffit de la débrancher : sous le volet "Projet",
dans le groupe "Autres actions", déroulez "Charte" et décochez l'option "Utiliser la charte".
7. Pour cet exemple, nous voulons utiliser un nom de fenêtre plus court : remplacez "FEN_Ma_première_fenêtre" par
"FEN_Bienvenue".
8. Validez les informations affichées dans la fenêtre de sauvegarde en cliquant sur le bouton "OK".
Cette liste propose différents champs de saisie directement utilisables. Ces champs sont
également disponibles dans les Champs Métier. Les différents champs proposés peuvent
être testés directement : il suffit de cliquer sur l'icône "GO" apparaissant au survol du
champ.
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Leçon 1.2. Ma première fenêtre Page 5 of 12
2. Dans la zone de recherche en haut de la liste des champs pré-définis, saisissez "Saisie simple texte". Le champ
correspondant apparait dans la liste.
3. Cliquez sur le champ "Saisie simple texte". Le champ en création suit alors le mouvement de la souris.
4. Déplacez la souris dans la fenêtre vers la position où le champ doit être créé (par exemple en haut de la fenêtre).
Pour poser le champ dans la fenêtre, il suffit de faire un nouveau clic gauche de souris.
5. Faites un clic droit de la souris sur le champ que vous venez de créer. Le menu contextuel du champ s'affiche. Dans
le menu contextuel affiché, sélectionnez l'option "Description". La fenêtre de description du champ de saisie
s'affiche.
6. Modifiez les caractéristiques du champ en saisissant les informations suivantes :
7. Validez la fenêtre de description du champ (bouton "OK"). Le champ apparaît sous l'éditeur de fenêtres.
2. Positionnez le champ dans la fenêtre. Cliquez à l'emplacement de création du champ Bouton (par exemple à droite
du champ de saisie).
3. Cliquez sur le champ que vous venez de créer. Le texte affiché dans le champ passe en édition.
Pour éditer rapidement le libellé d'un champ, il est également possible de :
• Sélectionner le champ.
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Leçon 1.2. Ma première fenêtre Page 6 of 12
Si vous utilisez un écran 4K, les éléments de l'éditeur sont automatiquement zoomés. Le
pourcentage de zoom utilisé dépend des paramètres d'affichage de Windows.
▶ Nous allons afficher le texte saisi dans une boîte de dialogue (une mini-fenêtre proposée par le système). Pour cela,
nous allons utiliser notre première fonction WLangage : la fonction Info.
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Leçon 1.2. Ma première fenêtre Page 7 of 12
L'éditeur de code propose différents événements pour chaque type de champ. Ce sont les
événements WLangage liés au champ.
• Initialisation,
• Clic, exécuté lorsque l'utilisateur clique sur le bouton.
Remarque : Des événements supplémentaires peuvent être ajoutés si nécessaire.
Info("Bonjour", SAI_Prénom)
Remarque sur l'aide à la saisie : Dès la saisie des deux premiers caractères, WINDEV propose tous les mots du vocabulaire
WLangage contenant ces caractères. L'assistance au développement est poussée très loin. Vous ne pouvez plus vous
tromper en saisissant le nom d'un élément : les erreurs de syntaxe sont minimisées. Il suffit de sélectionner le mot désiré et
de valider par la touche Entrée. Vous pourrez ainsi vous concentrer sur l'algorithme.
C'est pour cela que la charte de programmation est très importante. Tous les éléments manipulés
dans le code de l'application utilisent la même norme et peuvent ainsi être facilement retrouvés
lors de la saisie du code.
En saisissant ce code sous l'éditeur de code, vous constatez que les différents éléments saisis
utilisent des couleurs différentes. C'est la coloration syntaxique. L'éditeur de code permet ainsi
d'identifier rapidement les différents éléments manipulés par le code. Ainsi, dans l'éditeur de code
utilisant le thème clair :
• les fonctions du WLangage apparaissent en bleu,
• les chaînes de caractères (entre guillemets) apparaissent en violet,
• les noms de champs apparaissent en cyan.
La fonction Info affiche le message passé en paramètre sur une ou plusieurs lignes. Notre message est construit à partir du
texte "Bonjour " et de la valeur du champ "SAI_Prénom". Le signe "," sépare les paramètres de la fonction Info. Chaque
paramètre est affiché sur une ligne différente
Dans cet exemple, le texte saisi est affiché dans une fenêtre système, mais il est également
possible de l'afficher dans une fenêtre créée avec WINDEV.
2. La fenêtre que vous avez créée est automatiquement sauvegardée puis elle se lance en exécution.
Tout développeur sait que tester un programme est souvent long, voire fastidieux. Avec WINDEV, en UN CLIC, vous testez la
fenêtre, l'état ou la procédure que vous êtes en train de réaliser. C'est à la fois simple et rapide !
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Leçon 1.2. Ma première fenêtre Page 8 of 12
▶ Fermez la fenêtre de test : cliquez sur le bouton de fermeture système de la fenêtre (bouton "x" situé dans la barre de
titre).
▶ L'éditeur de WINDEV réapparaît. Fermez l'éditeur de code : sous le volet "Accueil", dans le groupe "Général", cliquez sur
"Fermer".
▶ Une erreur est affichée dans le volet "Erreurs de compilation". Cette erreur indique que la fenêtre est redimensionnable
mais qu'aucun ancrage n'est défini. Ne vous inquiétez pas : nous allons traiter cette erreur dans le paragraphe suivant.
Améliorations de la fenêtre
Lors de ce premier test, vous avez remarqué que :
• votre fenêtre est trop grande,
• votre fenêtre peut être redimensionnée alors qu'elle ne contient que deux champs,
• le prénom saisi est affiché avec la casse utilisée dans le champ de saisie. Nous allons forcer l'utilisation d'une majuscule
en début de mot.
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Leçon 1.2. Ma première fenêtre Page 9 of 12
▶ Nous allons maintenant forcer l'utilisation d'une majuscule lors de la saisie et de l'affichage du prénom.
Par défaut, les caractères seront saisis en majuscules ou en minuscules selon la position de la
touche [CAPSLOCK] du clavier. Ce type de saisie peut poser problème lors d'une recherche par
exemple.
WINDEV propose la gestion d'un masque de saisie pour un champ. Le masque de saisie
permet de mettre en forme la valeur saisie, automatiquement et sans aucune ligne de code.
Vous venez de créer rapidement et avec succès votre première fenêtre. Nous allons dans la suite de ce cours découvrir de
nouveaux concepts de WINDEV.
▶ Validez le message et fermez la fenêtre de test (cliquez sur la croix en haut, à droite de la fenêtre). L'éditeur réapparaît.
▶ Fermez la fenêtre "FEN_Bienvenue" affichée sous l'éditeur : sous le volet "Accueil", dans le groupe "Général", cliquez sur
"Fermer".
Dans cette leçon, nous avons utilisé deux types de champs : un champ de saisie et un champ
Bouton.
WINDEV propose plus d'une cinquantaine de champs. Pour découvrir l'utilisation de chaque type
de champ, des exemples unitaires sont à votre disposition.
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Leçon 1.2. Ma première fenêtre Page 10 of 12
Remarque : Pour simplifier, tous les exemples unitaires correspondant aux champs commencent
par les mots "Le champ ". Vous pouvez saisir ces mots dans le champ de recherche de la page
d'accueil.
▶ Fermez le projet : sous le volet "Accueil", dans le groupe "Général", déroulez "Fermer" et sélectionnez "Fermer le projet".
Concepts de base
WINDEV permet de créer simplement une application. Mais que recouvre exactement ce terme Application ?
Une application est un outil qui permet de réaliser des tâches, des actions automatiquement. Une application est
constituée d'un programme exécutable (ou d'un ensemble de programmes exécutables), de librairies, de fichiers de
données, ...
Un programme exécutable est un fichier composé d'éléments directement manipulables par l'utilisateur (fenêtres, états
imprimés, ...). C'est ce que lance l'utilisateur final d'une application.
Pour créer un exécutable, WINDEV propose de créer un projet. Un projet relie entre eux les différents éléments du
programme et les organise. C'est à partir du projet que pourra être créé le programme exécutable.
Si votre application manipule des données, WINDEV permet de définir la structure de la base de données grâce à l'analyse.
L'analyse WINDEV contient la description des fichiers de données (appelés souvent "Tables" dans de nombreuses bases de
données). Ces fichiers de données contiendront les données de l'application.
La description des fichiers de données dans l'analyse n'entraîne pas leur création. Les fichiers de
données sont créés physiquement uniquement à l'exécution de l'application.
Un ou plusieurs projets WINDEV peuvent être liés à la même analyse. Dans ce cas, on parle d'analyse partagée. Par exemple,
une application de gestion commerciale peut être séparée en plusieurs modules exécutables. Chaque module utilise la
même analyse (et en exécution, chaque exécutable peut également utiliser les mêmes fichiers de données).
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Leçon 1.2. Ma première fenêtre Page 11 of 12
Terminologie
Comme nous venons de le voir, un projet WINDEV (lié si nécessaire à une analyse) permet de créer une application. Avant
de commencer réellement à travailler avec WINDEV, revenons sur les termes utilisés dans WINDEV. En effet, si vous avez
travaillé avec d'autres outils, de nombreux termes sont spécifiques à WINDEV et ne recouvrent pas toujours la même
signification que dans d'autres logiciels.
Dans les fenêtres et les états, les termes utilisés sont les suivants :
• Fenêtre : Les fenêtres permettent d'afficher ou de saisir à l'écran des informations. Les fenêtres sont également
appelées "Écrans" ou "Boites de dialogue". L'utilisateur peut agir directement sur les fenêtres par l'intermédiaire de
champs, de boutons, ...
• Etat : Les états permettent d'obtenir une vue personnalisée d'informations. Ces informations peuvent provenir de la
base de données, de fichiers texte, de champs présents dans les fenêtres, ... Les états peuvent être visualisés à l'écran,
imprimés sur papier, générés en PDF ou en HTML, ...
• Champ : Le mot "champ" est le terme utilisé pour désigner les différents objets graphiques affichés dans une fenêtre ou
dans un état.
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Leçon 1.2. Ma première fenêtre Page 12 of 12
• Gabarit : Le gabarit permet de définir le "look" de l'application : apparence visuelle des fenêtres, des boutons, des
champs, ...
• Style : Le style regroupe les caractéristiques graphiques d'un élément : image de fond, bordure, police, ... Les styles des
différents éléments constituant l'interface d'une application WINDEV sont regroupés dans une feuille de styles.
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Leçon 2.1. Les variables Page 1 of 12
Durée estimée : 1 h
Les variables permettent d'effectuer des calculs mathématiques, de faire des comparaisons ou tout
simplement de stocker des informations pour les retrouver plus tard.
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Leçon 2.1. Les variables Page 2 of 12
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Leçon 2.1. Les variables Page 3 of 12
Affectation et utilisation
Lorsque la variable est déclarée, il est possible de l'affecter (ou lui donner une valeur).
Par exemple :
En WLangage, le caractère " (double quote) est le caractère utilisé pour délimiter
une chaîne de caractères. Dans l'exemple ci-dessus, les doubles quotes sont
utilisées pour affecter la valeur Dupont à la variable Nom.
Le contenu d'une variable peut aussi être lu et manipulé : il suffit d'utiliser le nom donné à la variable
pour y accéder.
Info(Prix)
Pendant ce cours d'auto-formation, nous allons utiliser la plupart de ces types de variables.
Pour plus de détails, consultez l'aide concernant le type voulu (voir Les différents types de variables).
D'autres types existent comme les tableaux, les structures, les dates, les heures, ...
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Leçon 2.1. Les variables Page 4 of 12
Il existe également des variables de type "avancé". Ces types avancés regroupent
toutes les caractéristiques de l'élément manipulé en une seule variable.
Il existe des types avancés notamment pour manipuler les documents XML, les
emails, les fichiers XLS, ... Nous manipulerons ce type de variable dans la suite de
ce cours.
Portée Globale
Le terme Global(e) signifie que la variable a une visibilité étendue dans le code. La variable est visible en
dehors de l'endroit où elle a été déclarée. Il y a plusieurs niveaux de Globalité :
• niveau Projet et Collection de procédures,
• niveau Fenêtre, Fenêtre Mobile, Page, Etat.
Une variable déclarée au niveau du projet a la visibilité la plus importante dans le programme. La
variable est visible partout, dans tous les traitements du programme. Attention toutefois à ne pas trop
déclarer de variables de cette portée : en effet, la mémoire occupée par la variable est toujours réservée
même si la variable n'est pas utilisée. L'utilisation massive de variables globales n'est pas conseillée dans
l'architecture d'un programme informatique. Pour passer les variables à un traitement, il est conseillé
d'utiliser des paramètres (pour plus de détails, consultez "Paramètres et résultat d'une procédure").
Une variable déclarée au niveau d'une Collection de procédures à la même visibilité qu'une variable
déclarée au niveau du projet. L'avantage de déclarer une variable au niveau d'une Collection est de
regrouper (ou classer) les variables par thème (collection) afin de rendre plus lisible le traitement
d'initialisation du projet.
Une variable déclarée au niveau d'une Fenêtre, Fenêtre Mobile, Page ou Etat limite la portée de la
variable à tous les traitements de l'élément (Fenêtre, Fenêtre Mobile, Page ou Etat) et de ses champs. Cela
permet d'encapsuler et de limiter les utilisations.
Portée Locale
Le terme Local(e) signifie que la variable a une visibilité très limitée dans le code. La variable est visible
uniquement dans le traitement où elle a été déclarée. Cela permet ainsi de restreindre l'utilisation de la
variable au traitement.
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Leçon 2.1. Les variables Page 5 of 12
Dans tous les autres cas, une variable est locale au traitement ou à l'événement dans lequel elle est
déclarée.
Exemples :
// Déclaration de variables
Cpt est un entier
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Leçon 2.1. Les variables Page 6 of 12
V1 est un entier
Res est un numérique
// Affectation
Cpt = 10
V1 = 3
D'autres opérateurs sont disponibles. Pour plus de détails sur les opérateurs, consultez Liste des
opérateurs.
Conseils
• Il est très pratique de nommer les variables avec des noms longs (et éviter les noms très courts i, j, k,
...). Lors de la relecture du programme, il est ainsi possible de se rappeler à quoi sert la variable.
• Pour définir le nom des variables, le WLangage accepte tous les caractères Unicode, y compris les
accents. Autant en profiter pour plus de lisibilité ! Attention toutefois : certains caractères sont
interdits : espace, =, point, virgule, ...
• Il est très important de donner le bon type à la variable en fonction de son utilisation. Par exemple,
pour stocker une suite de chiffres, il peut être nécessaire :
• d'utiliser une variable de type numérique si cette variable doit être utilisée pour des calculs.
• d'utiliser une variable de type chaîne si cette variable permet de stocker des chiffres sans
effectuer de calculs (par exemple pour mémoriser le numéro de sécurité sociale).
Nous allons détailler une partie des fonctionnalités disponibles sur ce type de variable.
Le type Chaîne
Nous savons déjà que le type Chaîne permet de stocker et manipuler les caractères et les chaînes de
caractères.
mk:@MSITStore:C:\Program%20Files%20(x86)\PC%20SOFT\WINDEV%2025\Aid... 30/12/2022
Leçon 2.1. Les variables Page 7 of 12
Il n'est pas nécessaire de déclarer la longueur de la chaîne : le WLangage adapte automatiquement cette
longueur lors de l'utilisation de la variable.
Pour initialiser une variable de type chaîne avec un texte sur plusieurs lignes,
utilisez la syntaxe suivante :
<Nom variable> = [
<Texte de la ligne 1>
<Texte de la ligne 2>
]
Par exemple :
Il est également possible d'affecter une variable de type chaîne avec le contenu d'un champ manipulant
des chaînes. Ainsi, le code permettant d'affecter une variable de type chaîne avec le contenu d'un champ
de saisie est le suivant :
En plus des opérateurs de comparaison de base, le WLangage propose des opérateurs puissants,
permettant de gérer les extractions et concaténations de manière avancée.
Quelques exemples :
• " + " : pour concaténer des chaînes.
• " ~= " : pour tester l'égalité souple.
Exemples :
mk:@MSITStore:C:\Program%20Files%20(x86)\PC%20SOFT\WINDEV%2025\Aid... 30/12/2022
Leçon 2.1. Les variables Page 8 of 12
Par exemple :
Pour plus de détails, consultez Manipuler les chaînes de caractères et Fonctions de gestion des chaînes
de caractères.
Exemple pratique
Pour manipuler les différents concepts de cette leçon, nous allons réaliser différentes fenêtres. Ces
fenêtres vont être créées dans le projet "WD Mes premières fenêtres".
Pour manipuler les variables de type Chaîne de caractères que nous venons d'étudier, nous allons réaliser
la fenêtre suivante :
s'affiche : cliquez sur "Fenêtre" puis sur "Fenêtre". L'assistant de création de fenêtres s'affiche.
2. Sélectionnez "Vierge" et le gabarit "Phoenix".
3. Validez. La fenêtre est automatiquement créée sous l'éditeur. La fenêtre de sauvegarde de
l'élément créé apparaît.
4. Indiquez le titre de l'élément "Variables". Le nom de l'élément "FEN_Variables" est
automatiquement proposé.
5. Validez les informations affichées dans la fenêtre de sauvegarde en cliquant sur le bouton "OK".
mk:@MSITStore:C:\Program%20Files%20(x86)\PC%20SOFT\WINDEV%2025\Aid... 30/12/2022
Leçon 2.1. Les variables Page 9 of 12
5. Sélectionnez l'onglet "Contenu". Cet onglet permet de définir la valeur par défaut du champ de
saisie. Saisissez "WINDEV est un outil formidable".
6. Validez la fenêtre de description. Le texte saisi s'affiche directement dans le champ.
▶ Le contenu du champ apparaît tronqué sous l'éditeur. Pour afficher correctement le champ :
1. Sélectionnez le champ.
2. Agrandissez le champ en largeur à l'aide des poignées de redimensionnement afin que le
contenu apparaisse en entier.
• Deux variables sont déclarées : une variable de type Chaîne correspondant à la chaîne à
rechercher et une variable de type Entier correspondant à la position de la chaîne recherchée.
• La fonction WLangage Position permet de rechercher une chaîne dans une autre. Dans notre
exemple, nous recherchons le contenu de la variable sChaîneARechercher dans le contenu du
champ SAI_Texte.
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Leçon 2.1. Les variables Page 10 of 12
• Si la fonction Position renvoie 0, cela signifie que la chaîne à rechercher n'a pas été trouvée.
Un message est affiché grâce à la fonction Info.
8. Fermez la fenêtre de code (cliquez sur la croix en haut à droite de l'éditeur de code).
2. La fenêtre que vous avez créée s'enregistre puis se lance en exécution. Cliquez sur "Rechercher
une chaîne". Le mot WINDEV est trouvé.
3. Modifiez le contenu du champ de saisie (en remplaçant WINDEV par WD par exemple) et cliquez
sur "Rechercher une chaîne". Le mot WINDEV n'est pas trouvé.
4. Fermez la fenêtre.
2. Cliquez à l'emplacement de création du champ (par exemple à droite du champ Bouton existant).
3. Cliquez sur le champ que vous venez de créer. Le texte affiché dans le bouton passe en édition.
Saisissez le libellé "Comparer deux chaînes".
4. Validez la saisie avec la touche Entrée.
5. Adaptez la taille du champ.
6. Affichez les événements associés au champ (touche F2).
7. Dans l'événement "Clic" du champ, saisissez le code WLangage suivant :
• Une variable de type Chaîne est déclarée. Cette variable contient la chaîne à comparer.
• L'opérateur ~= correspond à une égalité souple. Cet opérateur permet de faire une
comparaison sans tenir compte de la casse, des espaces avant et après la chaîne et sans tenir
compte des accents.
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Leçon 2.1. Les variables Page 11 of 12
• Si la comparaison est vraie, le champ de saisie correspond au mot contenu dans la chaîne à
comparer quelle que soit la casse utilisée.
8. Fermez la fenêtre de code (cliquez sur la croix en haut à droite de l'éditeur de code).
2. Cliquez sur "Comparer deux chaînes". Un message indique que la comparaison n'est pas bonne.
3. Validez le message.
4. Dans le champ de saisie, saisissez "WINDEV" en majuscules, puis cliquez sur "Comparer deux
chaînes". Le mot WINDEV est trouvé. Validez le message.
5. Modifiez le contenu du champ de saisie (en remplaçant WINDEV par WinDev par exemple) et
cliquez sur "Comparer deux chaînes". Le mot WINDEV est également trouvé. Validez le message.
6. Fermez la fenêtre.
Un tableau est un type structuré qui permet de regrouper une série d'éléments de même type. Chaque
élément du tableau est accessible directement par son numéro d'ordre (indice).
Des fonctions WLangage spécifiques permettent de manipuler les tableaux et leurs éléments. Ces
fonctions commencent par le préfixe "Tableau".
Déclaration
La déclaration d'une variable de type tableau se fait de la façon suivante :
Par exemple :
mk:@MSITStore:C:\Program%20Files%20(x86)\PC%20SOFT\WINDEV%2025\Aid... 30/12/2022
Leçon 2.1. Les variables Page 12 of 12
Pour accéder aux éléments d'un tableau, il suffit d'utiliser la syntaxe suivante :
Exemple :
// Déclare un tableau
tabJour est un tableau de chaînes
// Initialisation avec
// les noms des jours de la semaine
tabJour = ["Lundi", "Mardi", "Mercredi", "Jeudi",
"Vendredi", "Samedi", "Dimanche"]
mk:@MSITStore:C:\Program%20Files%20(x86)\PC%20SOFT\WINDEV%2025\Aid... 30/12/2022
Leçon 2.2. Les instructions conditionnelles Page 1 of 9
Durée estimée : 1 h
Présentation
Le WLangage est une suite d'instructions manipulant des données.
Les instructions conditionnelles permettent de comparer des variables et/ou des valeurs entre elles afin
de faire des traitements différents. Il existe plusieurs instructions conditionnelles :
• SI... ALORS... SINON... FIN
• SELON ...
L'instruction SI
Cette instruction permet d'exécuter une action ou une autre en fonction du résultat d'une expression. Si
l'expression est vérifiée, un traitement est lancé ; si l'expression n'est pas vérifiée, un autre traitement
peut être lancé.
Exemple de code WLangage : Le code suivant sélectionne un nombre au hasard et selon la valeur affiche
un message.
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Leçon 2.2. Les instructions conditionnelles Page 2 of 9
Remarque : Il est possible d'exécuter plusieurs lignes de code lors du traitement correspondant à une
condition. Dans ce cas, la syntaxe à utiliser est la suivante :
L'instruction SELON
Cette instruction permet d'évaluer une expression et d'exécuter un traitement pour chaque valeur
possible de l'expression.
SELON <Expression>
CAS Valeur 1 :
Traitement 1...
CAS Valeur 2 :
Traitement 2...
...
CAS Valeur N :
Traitement N...
AUTRES CAS
Traitement ...
FIN
Exemple de code WLangage : Le code suivant récupère la date du jour et selon sa valeur affiche un
message différent. Pour le 1er et le 15 du mois, un message spécifique est affiché. Dans les autres cas, la
date du jour est affichée.
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Leçon 2.2. Les instructions conditionnelles Page 3 of 9
Dans notre exemple, la propriété ..Jour est utilisée sur le la variable D pour
obtenir le jour de la date.
Remarques :
• Si la ligne de code "CAS 1:..." est exécutée, les autres lignes de code correspondant aux valeurs
possibles ne sont pas exécutées.
• Il est possible de regrouper dans le même cas plusieurs valeurs. Les différentes valeurs sont séparées
par une virgule. Par exemple :
• Il est possible d'exécuter plusieurs lignes de code lors du traitement correspondant à une valeur de
l'expression. Dans ce cas, la syntaxe à utiliser est la suivante :
SELON <Expression>
CAS Valeur 1 :
Traitement 1 - Ligne de code 1...
Traitement 1 - Ligne de code 2...
CAS Valeur N :
Traitement N - Ligne de code 1...
Traitement N - Ligne de code 2...
AUTRES CAS
Traitement ...
FIN
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Leçon 2.2. Les instructions conditionnelles Page 4 of 9
Projet manipulé
Pour manipuler les différents concepts de cette leçon, nous allons réaliser différentes fenêtres. Ces
fenêtres vont être créées dans le projet "WD Mes premières fenêtres".
Création de la fenêtre
▶ Créez une nouvelle fenêtre vierge :
1. Cliquez sur parmi les boutons d'accès rapide. La fenêtre de création d'un nouvel élément
s'affiche : cliquez sur "Fenêtre" puis sur "Fenêtre". L'assistant de création de fenêtres s'affiche.
2. Sélectionnez "Vierge" et le gabarit "Phoenix".
3. Validez. La fenêtre est automatiquement créée sous l'éditeur. La fenêtre de sauvegarde de
l'élément créé apparaît.
4. Indiquez le titre de la fenêtre "Instructions conditionnelles". Le nom de la fenêtre
"FEN_Instructions_conditionnelles" est automatiquement proposé.
5. Validez les informations affichées dans la fenêtre de sauvegarde en cliquant sur le bouton "OK".
mk:@MSITStore:C:\Program%20Files%20(x86)\PC%20SOFT\WINDEV%2025\Aid... 30/12/2022
Leçon 2.2. Les instructions conditionnelles Page 5 of 9
2. Cliquez sur le champ que vous venez de créer : le libellé "Option 1" passe en édition.
3. Saisissez le libellé de l'option "Rendre visible le bouton de fermeture".
4. Validez la saisie avec la touche Entrée.
▶ Le libellé de l'option apparaît tronqué sous l'éditeur. Pour afficher correctement le champ :
1. Sélectionnez le champ.
2. Dans le menu contextuel (clic droit), sélectionnez l'option "Adapter la taille".
3. Le champ est immédiatement agrandi et le libellé apparaît en entier.
▶ Ce champ Bouton permet de fermer la fenêtre. Nous allons saisir le code WLangage correspondant :
1. Sélectionnez le champ Bouton "Fermer".
2. Utilisez la touche F2 : l'éditeur de code apparaît affichant les événements associés au champ.
3. Dans l'événement "Clic sur BTN_Fermer", saisissez le code WLangage suivant :
Ferme()
▶ Le champ Bouton "Fermer" doit être invisible à l'ouverture de la fenêtre. Cette information
correspond à son "état initial". Nous allons modifier cet état dans la fenêtre de description du champ :
1. Sélectionnez le champ Bouton "Fermer".
2. Affichez le menu contextuel du champ et sélectionnez l'option "Description".
3. Dans l'onglet "UI", modifiez l'état initial du champ en cliquant sur "Visible". Cette option est
désormais décochée.
4. Validez la fenêtre de description du champ.
5. Le champ Bouton "Fermer" est toujours visible sous l'éditeur. Nous avons changé son état
uniquement en exécution.
6. Enregistrez les modifications en cliquant sur parmi les boutons d'accès rapide (à gauche du
Instruction conditionnelle SI
Dans notre exemple, le clic sur l'interrupteur doit déclencher l'apparition du bouton Fermer.
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Leçon 2.2. Les instructions conditionnelles Page 6 of 9
• Si le champ Interrupteur est coché, le champ Bouton BTN_Fermer devient visible à l'aide
de la propriété WLangage ..Visible.
• Si le champ Interrupteur est décoché, le champ Bouton BTN_Fermer devient invisible.
4. Fermez la fenêtre de code (cliquez sur la croix en haut à droite de l'éditeur de code).
exécutée.
2. Dans la fenêtre en exécution, cliquez sur l'interrupteur. Le bouton "Fermer" devient visible.
3. Cliquez sur le bouton "Fermer" : la fenêtre se ferme et l'éditeur de fenêtres apparaît.
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Leçon 2.2. Les instructions conditionnelles Page 7 of 9
SELON SEL_Civilités
4. Lors de l'appui sur la touche Entrée pour passer à la ligne suivante, l'éditeur de code affiche
automatiquement les différentes possibilités du SELON :
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Leçon 2.2. Les instructions conditionnelles Page 8 of 9
SELON SEL_Civilités
// Monsieur
CAS 1
Info("Vous avez sélectionné Monsieur")
// Madame
CAS 2
Info("Vous avez sélectionné Madame")
// Mademoiselle
CAS 3
Info("Vous avez sélectionné Mademoiselle")
// Autre
CAS 4
Info("Vous avez sélectionné Autre")
FIN
6. Fermez la fenêtre de code (cliquez sur la croix en haut à droite de l'éditeur de code).
2. Dans la fenêtre en cours de test, sélectionnez une option puis cliquez sur "Tester" : le message
correspondant à l'option sélectionnée s'affiche.
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Leçon 2.2. Les instructions conditionnelles Page 9 of 9
3. Fermez la fenêtre.
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Leçon 2.3. Les boucles Page 1 of 6
Durée estimée : 1 h
Présentation
Les instructions de boucle permettent d'exécuter un traitement de manière récurrente. Selon le nombre d'occurrences
(connu ou pas), on utilise une instruction de boucle particulière. Il existe plusieurs instructions pour faire des boucles :
• POUR ...
• BOUCLE ...
• TANTQUE ...
L'instruction POUR
L'instruction POUR est utilisée lorsque l'on connaît le nombre d'occurrences à traiter. Cette instruction permet de gérer le
nombre d'occurrences à l'aide d'une variable dans laquelle on va compter les passages effectués dans la boucle.
Remarque : Il est possible de définir un pas d'incrémentation de l'indice grâce au mot-clé PAS. Par exemple, le code suivant
exécute 200 fois le traitement et la variable Cpt diminue de 10 en 10 :
L'instruction BOUCLE
L'instruction BOUCLE est utilisée pour faire des boucles lorsque le nombre d'occurrences à traiter n'est pas connu. Dans ce
cas, il faut utiliser un test pour sortir de la boucle.
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Leçon 2.3. Les boucles Page 2 of 6
BOUCLE
Traitement à exécuter
SI <Expression> ALORS SORTIR
FIN
Par exemple :
L'instruction BOUCLE permet d'avoir le même comportement qu'une instruction POUR : il suffit
d'utiliser la syntaxe avec sortie selon le nombre d'itérations :
Exemple :
BOUCLE(10)
// Traitement à exécuter
FIN
L'instruction TANTQUE
L'instruction TANTQUE fonctionne sur le même principe que l'instruction BOUCLE. La différence réside dans le fait que le
test de la condition de sortie est effectué AVANT l'exécution du code de la boucle. Ce test permet de comparer une
variable. Cette variable commence à une valeur de départ et est modifiée dans la boucle jusqu'à arriver à la valeur qui
provoque la sortie de la boucle.
Par exemple :
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Leçon 2.3. Les boucles Page 3 of 6
Pour tester l'utilisation des boucles, nous allons créer une fenêtre dans laquelle nous allons déplacer un champ Image.
Projet manipulé
Pour manipuler les différents concepts de cette leçon, nous allons réaliser différentes fenêtres. Ces fenêtres vont être créées
dans le projet "WD Mes premières fenêtres".
Création de la fenêtre
▶ Créez une nouvelle fenêtre vierge :
1. Cliquez sur parmi les boutons d'accès rapide. La fenêtre de création d'un nouvel élément s'affiche : cliquez sur
Dès qu'une image peut être affichée dans un champ ou une fenêtre, WINDEV propose
d'utiliser le catalogue d'images. Ce catalogue d'images est lancé via l'option
"Catalogue" (disponible en cliquant sur le bouton ). Ce catalogue contient plusieurs
4. Cliquez sur le bouton à droite du champ "Image". Dans le menu contextuel qui s'affiche, sélectionnez l'option
"Catalogue".
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Leçon 2.3. Les boucles Page 4 of 6
7. Une fenêtre permettant de paramétrer l'image apparaît. Conservez les options par défaut et validez.
8. L'image apparaît dans le champ Image. Validez la fenêtre de description du champ.
9. Sauvez la fenêtre (Ctrl + S ou cliquez sur parmi les boutons d'accès rapide).
▶ Nous allons maintenant créer un champ Bouton permettant à l'image de se déplacer de 300 pixels vers la droite dans la
fenêtre. Nous allons pour cela utiliser l'instruction POUR du WLangage.
1. Sous le volet "Création", dans le groupe "Champs usuels", cliquez sur .
Ce code permet de modifier l'abscisse du champ Image (propriété ..X) dans une boucle de 1 à 300. A chaque tour de
boucle, l'abscisse augmente d'un pixel.
Lors de la saisie des instructions conditionnelles sous l'éditeur de code, l'éditeur de code
propose dans une liste les différentes syntaxes possibles.
8. Fermez la fenêtre de code (cliquez sur la croix en haut à droite de l'éditeur de code).
▶ Créons maintenant un champ Bouton permettant de déplacer le champ Image jusqu'au bord droit de la fenêtre. Nous
allons pour cela utiliser l'instruction TANTQUE du WLangage.
1. Sous le volet "Création", dans le groupe "Champs usuels", cliquez sur .
2. Cliquez à l'emplacement de création du champ (par exemple à droite du champ "Instruction POUR").
3. Cliquez sur le champ que vous venez de créer. Le texte affiché dans le champ passe en édition. Saisissez le libellé
"Instruction TANTQUE".
4. Validez la saisie avec la touche Entrée.
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Leçon 2.3. Les boucles Page 5 of 6
Ce code permet de modifier l'abscisse du champ Image (propriété ..X) jusqu'à ce qu'une condition soit vraie. Dans
notre cas, cette condition est la suivante : il faut que la position du champ Image (sa propriété ..X) corresponde à la
largeur de la fenêtre moins la largeur du champ Image.
Lorsqu'une ligne de code est trop longue pour rentrer dans la fenêtre de l'éditeur de code,
il est possible de la couper en 2 en utilisant le retour à la ligne.
8. Fermez la fenêtre de code (cliquez sur la croix en haut à droite de l'éditeur de code).
▶ Créons maintenant un dernier champ Bouton permettant de déplacer le champ Image jusqu'au bord gauche de la
fenêtre. Nous allons pour cela utiliser l'instruction BOUCLE du WLangage.
1. Sous le volet "Création", dans le groupe "Champs usuels", cliquez sur .
2. Cliquez à l'emplacement de création du champ (par exemple à droite du champ "Instruction TANTQUE").
3. Cliquez sur le champ que vous venez de créer. Le texte affiché dans le champ passe en édition. Saisissez le libellé
"Instruction BOUCLE".
4. Validez la saisie avec la touche Entrée.
5. Adaptez la taille du champ.
6. Affichez les événements WLangage associés au champ (touche F2).
7. Dans l'événement "Clic", saisissez le code WLangage suivant :
Ce code permet de modifier l'abscisse du champ Image (propriété ..X). A chaque tour, une condition est vérifiée.
Si cette condition est vraie, le programme sort de la boucle. Dans notre cas, la condition est la suivante :
Lors de la saisie de ce code, l'instruction BOUCLE peut apparaître soulignée d'un trait
vert et un warning peut apparaître dans le volet des erreurs de compilation.
Ce warning rappelle qu'une instruction de sortie doit être présente dans le code de la
boucle pour éviter une boucle infinie.
8. Fermez la fenêtre de code (cliquez sur la croix en haut à droite de l'éditeur de code).
Test de la fenêtre
▶ Nous allons tester la fenêtre :
1. Cliquez sur parmi les boutons d'accès rapide (ou utilisez la touche F9).
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Leçon 2.3. Les boucles Page 6 of 6
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Leçon 2.4. Les procédures Page 1 of 9
Durée estimée : 1 h
Présentation
Une procédure permet d'associer un identificateur à une portion de code afin de la réutiliser.
Dans cette leçon, nous allons voir les différents types de procédures existant en WLangage, leur mode de création,
comment les appeler, leur passer des paramètres et récupérer un résultat.
Types de procédures
Les procédures peuvent être de trois types :
• Procédure globale : utilisable dans tous les événements et traitements du projet (déclarée dans une collection de
procédures).
• Procédure locale à une Fenêtre, Page ou Fenêtre mobile : utilisable dans tous les événements et traitements
dépendant de l'objet dans lequel cette procédure a été déclarée.
• Procédure interne à un traitement ou à un événement : utilisable uniquement dans le traitement ou l'événement
dans lequel elle a été déclarée.
Les procédures respectent les règles de portée que nous avons détaillées pour les variables
(voir "La portée des variables").
Procédure globale
Pour créer une procédure globale, il faut :
1. Créer si nécessaire une collection de procédures (via le volet "Explorateur de projet", dossier "Procédures"). Donner
un nom à la collection de procédures.
2. Créer une procédure globale dans la collection de procédures (via le volet "Explorateur de projet", dossier
"Procédures, Nom de la collection"). Donner un nom à la procédure.
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Leçon 2.4. Les procédures Page 2 of 9
Procédure locale
Pour créer une procédure locale, il faut :
1. Sélectionner l'élément associé à la procédure (fenêtre, page, ...).
2. Créer une procédure locale (par exemple via le volet "Explorateur de projet", déroulez le nom de l'élément, dossier
"Procédures locales").
3. Donner un nom à la procédure.
4. Saisir le code de la procédure locale. Le code de la procédure est de la forme :
Procédure interne
Pour créer une procédure interne, il suffit de saisir le code suivant dans le traitement voulu :
L'exemple suivant permet d'appeler la procédure Multiplie10 en lui passant en paramètre la valeur à manipuler dans la
procédure :
Multiplie10(50)
Il est possible de passer de 0 à plusieurs valeurs en paramètre à une procédure. Ces valeurs peuvent être de tout type
(comme pour les variables).
Le paramètre est spécifié dans la déclaration de la procédure sous forme de variable. Par exemple, pour la procédure
Multiplie10, le code WLangage de la procédure est :
PROCEDURE Multiplie10(P)
P=P*10
mk:@MSITStore:C:\Program%20Files%20(x86)\PC%20SOFT\WINDEV%2025\Aid... 30/12/2022
Leçon 2.4. Les procédures Page 3 of 9
Note Pour préciser la fonction du paramètre dans la procédure, il est possible de typer le paramètre
dans la déclaration de la procédure.
Par exemple, pour n'utiliser que des numériques, il est possible de déclarer :
Dans l'exemple suivant, la procédure Multiplication attend deux paramètres de type Entier et renvoie le résultat de la
multiplication.
Ainsi, lorsqu'une instruction de la procédure modifie la valeur du paramètre, la valeur de la variable correspondant à ce
paramètre est modifiée.
Exemple :
• Le code WLangage de la procédure est le suivant :
PROCÉDURE Test_Référence(P1)
P1 = P1 * 2
T est un entier
T = 12 // T vaut 12 avant l'appel
Test_Référence(T)
// T vaut 24 après l'appel
Pour ne pas modifier la valeur de la variable correspondant au paramètre, il suffit d'utiliser le passage de paramètre
par valeur. Le passage de paramètre par valeur permet de manipuler une copie de la valeur du paramètre. Si le code
de la procédure modifie la valeur de la variable, la valeur de la variable correspondant au paramètre n'est pas modifiée.
Pour forcer le passage d'un paramètre par valeur à une procédure, il faut utiliser le mot-clé LOCAL devant le nom du
paramètre dans la déclaration de la procédure. Ce mot-clé indique que le paramètre suivant ne sera pas modifié par la
procédure.
Exemple :
• Le code WLangage de la procédure est le suivant :
mk:@MSITStore:C:\Program%20Files%20(x86)\PC%20SOFT\WINDEV%2025\Aid... 30/12/2022
Leçon 2.4. Les procédures Page 4 of 9
T est un entier
T = 12 // T vaut 12
Test_valeur(T)
// T ne change pas
Dans une même procédure, certains paramètres peuvent être passés par référence et d'autres
paramètres peuvent être passés par valeur. Il suffit d'utiliser le mot-clé LOCAL devant chaque
paramètre passé par valeur.
Dans la déclaration d'une procédure, les paramètres optionnels sont toujours les derniers
paramètres spécifiés (après tous les paramètres obligatoires).
Dans l'exemple suivant, la procédure Multiplication utilise un paramètre optionnel, Nb2. Ce paramètre optionnel est
indiqué après les paramètres obligatoires, en précisant sa valeur par défaut. Dans cet exemple, le paramètre optionnel a
pour valeur par défaut 10.
Dans cet exemple, le second paramètre n'a pas été précisé. C'est donc sa valeur par défaut qui est utilisée.
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Leçon 2.4. Les procédures Page 5 of 9
Projet manipulé
Pour manipuler les différents concepts de cette leçon, nous allons réaliser différentes fenêtres. Ces fenêtres vont être
créées dans le projet "WD Mes premières fenêtres".
Mise en place
▶ Créez une nouvelle fenêtre vierge :
1. Cliquez sur parmi les boutons d'accès rapide. La fenêtre de création d'un nouvel élément s'affiche : cliquez
4. Validez.
3. Le résultat affiché dans ce champ ne doit pas être modifiable. Cliquez sur l'onglet "UI" et choisissez l'état initial
"Affichage seul".
4. Validez.
mk:@MSITStore:C:\Program%20Files%20(x86)\PC%20SOFT\WINDEV%2025\Aid... 30/12/2022
Leçon 2.4. Les procédures Page 6 of 9
5. Sauvez la fenêtre.
• 5.5
• Appuyez sur la touche Entrée.
• 10
• Appuyez sur la touche Entrée.
• 20.
7. Affichez l'étape suivante de l'assistant et donnez un nom au champ (COMBO_TVA) et un libellé (TVA).
mk:@MSITStore:C:\Program%20Files%20(x86)\PC%20SOFT\WINDEV%2025\Aid... 30/12/2022
Leçon 2.4. Les procédures Page 7 of 9
8. Validez.
SELON COMBO_TVA..ValeurAffichée
// 5.5 %
CAS 5.5
SAI_PrixTTC = SAI_PrixHT * 1.055
// 10 %
CAS 10
SAI_PrixTTC = SAI_PrixHT * 1.1
// 20 %
CAS 20
SAI_PrixTTC = SAI_PrixHT * 1.2
FIN
Ce code calcule le montant TTC en utilisant la valeur sélectionnée dans le champ Combo (donnée obtenue avec
la propriété ..ValeurAffichée).
3. Fermez la fenêtre de code (cliquez sur la croix en haut à droite de l'éditeur de code).
4. Testez votre fenêtre ( parmi les boutons d'accès rapide). Donnez un prix HT. Sélectionnez les différentes
Maintenant, notre fenêtre fonctionne correctement. Cependant, au lieu d'utiliser 3 fois une formule pour calculer le
prix, il est possible d'utiliser une procédure pour effectuer ce calcul.
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Leçon 2.4. Les procédures Page 8 of 9
• La procédure Calcul_TTC attend 2 paramètres : le prix hors taxe et le montant du taux de TVA.
• Cette procédure déclare une variable de type monétaire. Cette variable permet de stocker le montant du
prix TTC calculé.
• Cette procédure calcule le prix TTC et renvoie la valeur calculée.
7. Fermez la fenêtre de code (cliquez sur la croix en haut à droite de l'éditeur de code).
Il est important de remplir ces commentaires. En effet, ils seront automatiquement affichés
dans une bulle d'aide lors de la saisie de l'appel de la procédure sous l'éditeur de code.
▶ Il ne reste plus qu'à appeler la procédure depuis le champ Bouton effectuant le calcul.
1. Sélectionnez le champ Bouton "Calculer".
2. Affichez les événements associés au champ Bouton (touche F2 par exemple).
3. Dans l'événement "Clic", remplacez le code existant par le code suivant :
SELON COMBO_TVA..ValeurAffichée
// 5.5 %
CAS 5.5
SAI_PrixTTC = Calcul_TTC(SAI_PrixHT, 5.5)
// 10 %
CAS 10
SAI_PrixTTC = Calcul_TTC(SAI_PrixHT, 10)
// 20 %
CAS 20
SAI_PrixTTC = Calcul_TTC(SAI_PrixHT, 20)
FIN
Ce code appelle la procédure Calcul_TTC pour calculer le montant TTC. Deux paramètres sont passés à la
procédure : le prix HT et le taux de la TVA. Le résultat renvoyé par la procédure est directement affecté au
champ SAI_PrixTTC.
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Leçon 2.4. Les procédures Page 9 of 9
4. Fermez la fenêtre de code (cliquez sur la croix en haut à droite de l'éditeur de code).
Conclusion
Cette partie vous a permis d'aborder les principaux concepts de la programmation WLangage de WINDEV. De
nombreuses autres fonctionnalités sont disponibles. Vous en découvrirez certaines en suivant ce cours d'auto-
formation.
Le WLangage est un langage très puissant permettant de développer également des applications utilisant :
• la Programmation Orientée Objet (POO),
• le MVP (Modèle Vue Présentation),
• une programmation 3 tiers,
• des types avancés (XML, Email, ...), ...
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Leçon 2.5. Questions / Réponses Page 1 of 3
Durée estimée : 10 mn
Questions / Réponses
Pour replier un ensemble de lignes de code, sous le volet "Affichage", déroulez "Replier" et sélectionnez l'option de menu
"Replier tout" (ou la combinaison de touches Ctrl + Maj + * (du clavier numérique)).
Seuls les commentaires restent visibles. Le survol de chaque ligne de commentaire permet de visualiser le code WLangage
associé dans une bulle :
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Leçon 2.5. Questions / Réponses Page 2 of 3
La combinaison de touches Ctrl + * (du clavier numérique) permet de déplier tout le code WLangage. Le clic sur les symboles
"-" ou "+" permet d'enrouler ou de dérouler uniquement la partie de code correspondante.
Existe-t-il un moyen d'obtenir facilement la syntaxe ou de l'aide sur une fonction WLangage ?
Lors de la saisie d'une fonction WLangage sous l'éditeur de code :
• le nom de chaque paramètre est affiché dans une bulle dans la ligne de code en cours de saisie. Pour le paramètre en
cours de saisie, un survol du nom du paramètre permet d'obtenir le détail du paramètre dans une bulle d'aide.
Si plusieurs syntaxes sont disponibles, il est possible de passer d'une syntaxe à l'autre grâce aux touches Ctrl + flèche
haut ou flèche bas.
• la syntaxe de la fonction WLangage s'affiche dans la barre de message de l'éditeur.
Pour les fonctions WLangage utilisant des noms de fichiers de données, de champs, de fenêtres, ou d'états, la saisie assistée
permet d'afficher la liste des éléments du projet correspondant au paramètre de la fonction en cours de saisie.
Exemple de saisie assistée pour la fonction HLitPremier : l'option <Assistant> permet de lancer un assistant de code. Cet
assistant vous pose différentes questions sur l'utilisation de la fonction et génère automatiquement le code correspondant.
Toutes les fonctions et les propriétés du WLangage ont une aide associée. Cette aide est directement accessible depuis
l'éditeur en appuyant sur la touche F1 sur le nom de la fonction ou de la propriété voulue.
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Leçon 2.5. Questions / Réponses Page 3 of 3
• Tab (touche tabulation) et Maj + Tab permettent de gérer l'indentation de l'ensemble des lignes sélectionnées.
• Ctrl + / met en commentaires les lignes sélectionnées, Ctrl + Maj + / enlève les commentaires (Attention : touche / du
pavé numérique).
• Ctrl + R permet de réindenter automatiquement le code affiché.
4. Cliquez sur les différents boutons pour tester les différents modes de dialogue.
5. Arrêtez le test de cette fenêtre et revenez sous l'éditeur de code pour étudier le code de chaque champ Bouton.
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Leçon 3.1. Présentation Page 1 of 1
Vous allez ainsi découvrir des éléments clés de la conception d'une application :
• Création d'un projet WINDEV.
• Description des fichiers de données manipulés par l'application.
Dans une prochaine partie, nous nous concentrerons sur le développement des éléments (fenêtres, états,
...) d'une application avec données, que nous développerons de A à Z, de la création de l'interface à la
distribution finale. Vous verrez ainsi tous les points importants du développement d'une application.
Dans cette partie, la base de données que nous allons créer ensemble est une gestion de commandes.
Le même type de base de données sera ensuite utilisé dans la partie 4 de ce cours pour développer une
application complète. La base de données utilisée est HFSQL Classic, la base de données gratuite fournie
avec WINDEV. Plus loin dans ce cours, nous étudierons la base de données HFSQL Client/Serveur.
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Leçon 3.2. WINDEV et les bases de données Page 1 of 3
Durée estimée : 5 mn
Présentation
Lors de la conception d'une application, vous pouvez être amené à manipuler des données. Pour les
stocker, vous devez constituer ce que l'on nomme "une base de données".
Dans WINDEV, lors de la création d'un projet manipulant des données, vous devez tout d'abord créer une
"analyse".
Une "analyse" contient la description des fichiers de données (ou tables) contenant les données de
l'application.
C'est seulement lors de l'exécution de l'application, que ces descriptions sont utilisées pour créer la base
de données et/ou les fichiers de données. C'est dans cette base ou dans ces fichiers de données que
seront stockées les informations.
WINDEV sait gérer différents formats de base de données (pour ne pas dire tous). Les formats les plus
courants sont :
• HFSQL, système de base de données intégrée à WINDEV et livrée en standard. La base de données
HFSQL est disponible en mode Classic ou Client/Serveur.
• Oracle, SQL Server, MySQL, xBase, SQL Azure, ...
• AS/400, Access, Sybase, Informix, ...
• Toute base accessible en langage SQL sous Windows.
• Texte (fichiers ASCII).
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Leçon 3.2. WINDEV et les bases de données Page 2 of 3
HFSQL
HFSQL est une base de données à la fois très puissante, très rapide et très robuste.
HFSQL fonctionne sous Windows et Linux, sur Mobiles (iOS, Android, Windows CE, Windows 10), sur les
réseaux de toute taille et de tout type, et gère automatiquement plusieurs centaines d'accès simultanés.
Dans les différentes parties de ce cours d'auto-formation, nous allons manipuler une base de données
HFSQL Classic puis une base HFSQL Client/Serveur.
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Leçon 3.2. WINDEV et les bases de données Page 3 of 3
D'autres Connecteurs Natifs seront bientôt disponibles, contactez notre service commercial !
Les fonctions WLangage SQL* et HLit* sont utilisables avec ce type d'accès. Le code est ainsi portable et
indépendant de la base de données.
Attention : toutes les bases de données ne sont pas obligatoirement accessibles via cette méthode. Si
vous souhaitez utiliser ce type d'accès, vérifiez qu'il existe un pilote ODBC et installez ce pilote si
nécessaire.
Seules les fonctions WLangage SQL* sont utilisables avec ce type d'accès.
Accès OLE DB
Un accès via OLE DB est un accès qui utilise un standard d'accès multi-bases. Ce type d'accès est basé sur
le MDAC (Microsoft Data Access Component) de Microsoft.
Si vous utilisez un accès OLE DB, vous devez obligatoirement installer le MDAC
sur les postes utilisateurs (version 2.6 minimum).
Toutes les bases de données ne sont pas obligatoirement accessibles via cette méthode. Si vous
souhaitez utiliser ce type d'accès, vérifiez qu'il existe un pilote OLE DB.
Les fonctions WLangage SQL* et HLit* sont utilisables avec ce type d'accès.
Les fonctions WLangage SQL* et HLit* sont utilisables avec ce type d'accès.
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Leçon 3.3. Projet et analyse Page 1 of 22
Durée estimée : 40 mn
Présentation
Pour créer une application avec une base de données, il faut :
• Créer le projet lié à l'application. Ce projet regroupera tous les éléments de l'application (fenêtres, codes, requêtes,
états, ...).
• Créer l'analyse liée au projet. L'analyse permet de décrire tous les fichiers de données manipulés par l'application.
Cette leçon permet de créer une application avec une base de données HFSQL. Comme nous
l'avons vu dans la leçon précédente, WINDEV permet également de créer des applications
manipulant d'autres bases de données.
La leçon "Annexe 2. Utiliser des données SQL" présente les manipulations nécessaires pour créer
un projet et une analyse basés sur une base de données SQL (via OLE DB ou via un Connecteur
Natif).
Création du projet
▶ Pour créer le projet :
1. Lancez WINDEV si ce n'est pas déjà fait.
2. Affichez si nécessaire la page d'accueil de WINDEV (Ctrl + <).
3. Dans la page d'accueil, cliquez sur "Créer un projet", puis sur l'option "Application Windows ou Linux". L'assistant
de création d'un projet se lance. Les différentes étapes de l'assistant vont vous aider à créer votre projet. Tous les
renseignements indiqués dans cet assistant pourront être modifiés par la suite.
4. La première étape de l'assistant permet de sélectionner le système d'exploitation pour lequel le projet est destiné.
Sélectionnez "Plateforme Windows" et passez à l'étape suivante de l'assistant (bouton "Suivant").
5. Pour cette leçon, nous allons créer un projet "vierge". Vous avez également la possibilité de créer un projet sur un
exemple existant, fourni avec WINDEV. Sélectionnez "Créer un projet vierge" et passez à l'étape suivante de
l'assistant.
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Leçon 3.3. Projet et analyse Page 2 of 22
6. WINDEV propose ensuite d'indiquer les informations de description de plateforme. Conservez les options par
défaut ("Exécutable Windows 32 bits" et "Exécutable avec fenêtres"). Passez à l'étape suivante de l'assistant.
7. L'assistant propose de saisir le nom du projet, son emplacement et sa description. Dans notre cas, ce projet va
simplement s'appeler "WD Ma Première Base De Données".
8. Par défaut, WINDEV propose de créer ce projet dans le répertoire "\Mes projets\WD Ma Première Base De
Données". Vous pouvez conserver cet emplacement ou le modifier grâce au bouton [...]. Pour le résumé du projet,
saisissez "Le projet a pour but de gérer des clients et leurs commandes".
9. Les différentes étapes de l'assistant sont indiquées à gauche de l'assistant. Ces étapes sont directement cliquables.
Les autres écrans de l'étape "Description" n'étant pas fondamentaux, cliquez directement sur "Chartes".
10. Cette étape permet de définir la charte de programmation utilisée. Ne modifiez pas les options proposées. Passez
à l'étape suivante.
11. Cette étape permet de définir la charte graphique. Sélectionnez "Phoenix".
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Leçon 3.3. Projet et analyse Page 3 of 22
Pour suivre les différentes leçons de cette partie et optimiser votre apprentissage de WINDEV, il
est conseillé de créer le projet "WD Ma Première Base De Données".
Un exemple corrigé est disponible à tout moment pour vérifier la validité des opérations
effectuées.
Pour ouvrir ce projet corrigé, dans la page d'accueil de WINDEV (Ctrl + <), cliquez sur "Cours
d'Auto-formation" puis cliquez sur "Ma première base de données (Corrigé)".
Création de l'analyse
▶ Les étapes de l'assistant de création d'analyse sont les suivantes :
1. Indiquez le nom et le répertoire de l'analyse. Par défaut, le nom de l'analyse correspond au nom du projet et le
répertoire de l'analyse est un répertoire ".ana" dans le répertoire du projet. Nous allons conserver ces paramètres
par défaut.
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Leçon 3.3. Projet et analyse Page 4 of 22
• Client,
• Commande,
• ModeRèglement,
• LigneCommande,
• Produit.
Pour créer les différents fichiers de données de cette analyse, nous allons utiliser différentes méthodes disponibles dans
WINDEV.
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Leçon 3.3. Projet et analyse Page 5 of 22
2. La liste des fichiers de données prédéfinis est affichée. Nous allons créer le fichier de données "Client". Dans la liste
des fichiers de données, sélectionnez "Client". Passez à l'étape suivante.
3. L'assistant propose la liste des rubriques à intégrer dans le fichier de données Client. Cette liste est
impressionnante car elle permet de gérer de nombreux types de fichiers de données Client.
4. Cochez uniquement les rubriques suivantes : IDClient, Société, Nom, Prénom, Adresse, CodePostal, Ville, EtatDep,
Pays, Téléphone, Mobile, Email.
5. Validez l'assistant.
6. Le fichier de données "Client" est automatiquement créé sous l'éditeur d'analyses.
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Leçon 3.3. Projet et analyse Page 6 of 22
7. La fenêtre de création d'un nouvel élément s'affiche. Nous allons maintenant créer le fichier de données contenant
les commandes.
• pour manipuler le fichier de données en programmation. La variable associée au fichier de données sera
"Commande".
• pour construire le nom du fichier de données physique associé (fichier "Commande.fic"). Automatiquement, le
libellé et la description des éléments représentés par les enregistrements du fichier de données apparaissent.
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Leçon 3.3. Projet et analyse Page 7 of 22
6. Dans la zone "Identifiant automatique", conservez l'option "Identifiant automatique sur 8 octets". Si un identifiant
automatique est défini sur le fichier de données, cela signifie que le fichier de données possède une clé unique,
gérée automatiquement par WINDEV.
Pour créer l'identifiant (un identifiant est une clé unique), vous pouvez créer une rubrique
numérique de type "Identifiant automatique".
Cet identifiant est automatiquement géré par WINDEV. Chaque fois qu'un enregistrement
est ajouté dans le fichier de données, WINDEV affecte automatiquement une valeur à
l'identifiant du fichier de données. Cette valeur est unique.
7. Passez à l'étape suivante et sélectionnez le type de la base associée au fichier de données. Nous allons travailler
sur des fichiers de données HFSQL Classic. Passez à l'étape suivante.
8. Cliquez sur le bouton "Terminer" pour valider. Le fichier de données est automatiquement créé dans l'analyse. La
fenêtre de description des rubriques et des index s'ouvre.
Nous allons saisir les rubriques du fichier de données "Commande". Dans la fenêtre de description du fichier de données,
vous pouvez déjà voir qu'une rubrique a été automatiquement créée : "IDCommande". Cette rubrique correspond à
l'identifiant automatique du fichier de données. Cette rubrique est composée des lettres "ID" et du nom du fichier de
données.
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Leçon 3.3. Projet et analyse Page 8 of 22
1. Dans la fenêtre de description des rubriques, double-cliquez dans la colonne "Nom" de la première ligne vide.
Cette colonne passe automatiquement en saisie. Saisissez "Date".
2. Cliquez dans la colonne "Libellé". Automatiquement, le nom de la rubrique apparaît. Nous allons modifier le libellé
de la rubrique en cliquant dessus : saisissez "Date de la commande". Dans la colonne "Type", le type "Texte" est
automatiquement sélectionné. Déroulez la liste et sélectionnez le type "Date".
3. Cette rubrique va être une clé (un index) de notre fichier de données : les clés permettent d'accélérer les accès aux
données et les tris.
• Dans le cas d'une base de données au format SQL, le moteur utilise au mieux les index.
• Dans le cas d'un parcours séquentiel d'un fichier de données, il suffit d'indiquer l'index de parcours (c'est-à-
dire la clé).
La notion de clé fait partie des caractéristiques d'une rubrique. En fait, lors de la
création d'une rubrique, vous avez la possibilité d'indiquer si elle est :
• non clé,
• clé unique : la valeur de cette clé sera unique dans l'ensemble du fichier de
données (c'est-à-dire dans tous les enregistrements du fichier de données).
• clé avec doublons : la valeur de cette clé pourra être présente plusieurs fois dans
le fichier de données.
4. La définition de la clé se fait de la manière suivante : re-sélectionnez la ligne de la rubrique "Date" pour activer les
champs de description présents sur la partie droite de la fenêtre. Il suffit alors de préciser le type de clé utilisé.
Dans notre cas, la date est une clé avec doublons.
5. Il est également nécessaire de définir le sens de parcours de la clé. Le sens de parcours permet de définir le tri par
défaut de cette rubrique. Dans notre cas, lorsqu'un parcours sera effectué sur cette clé, le tri par défaut sera
"ascendant".
▶ Nous allons maintenant créer la rubrique "Etat" qui permet de connaître l'état de la commande.
1. Positionnez-vous sur une nouvelle ligne de la table. Saisissez :
• le nom : Etat
• le libellé : Etat de la commande
• le type : Sélecteur, Liste, Combo. Dans la fenêtre qui s'ouvre, vous pouvez sélectionner le type de champ créé
par défaut pour cette rubrique. Ici, ce sera un sélecteur. Validez la fenêtre.
2. Dans la partie basse de l'écran, cliquez sur le lien pour afficher les paramètres du champ lié à la rubrique
sélectionnée.
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Leçon 3.3. Projet et analyse Page 9 of 22
Les informations saisies dans la nouvelle fenêtre qui s'affiche seront automatiquement utilisées lors de la création
des fenêtres liées au fichier de données. Vous retrouvez ici le type du champ et le libellé.
Nous allons saisir les options suivantes dans l'onglet "Contenu" :
• Positionnez-vous sur une nouvelle ligne de la table et créez la rubrique "TotalHT". Cette rubrique est de type
"Monétaire".
• Positionnez-vous sur une nouvelle ligne de la table et créez la rubrique "TotalTTC". Cette rubrique est de type
"Monétaire".
5. Voilà, la description du fichier de données "Commande" est terminée. Validez la fenêtre de description des
rubriques.
6. Le fichier de données "Commande" apparaît sous l'éditeur d'analyses. Il est possible d'agrandir le dessin du fichier
de données affiché. Il suffit de cliquer sur le fichier de données, de sélectionner la poignée noire en bas du fichier
de données et de déplacer la souris vers le bas.
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Leçon 3.3. Projet et analyse Page 10 of 22
Un fichier CSV est un fichier texte utilisant un format spécifique. Ce fichier contient des données
sur chaque ligne. Les données sont séparées par un caractère de séparation (généralement une
virgule, un point-virgule ou une tabulation).
Pour importer un fichier (CSV ou autre) dans l'analyse, il est également possible de réaliser
directement un "Drag and Drop" (glisser/déplacer) du fichier CSV (présent dans
l'explorateur de fichiers Windows) vers l'éditeur d'analyses. Nous le verrons dans le
paragraphe suivant.
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Leçon 3.3. Projet et analyse Page 11 of 22
8. N'oubliez pas de cocher l'option "La première ligne contient les noms des colonnes".
9. Passez à l'étape suivante.
10. La structure du fichier de données qui va être créé apparaît.
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Leçon 3.3. Projet et analyse Page 12 of 22
4. Cliquez sur l'icône pour afficher la description des rubriques du fichier de données.
5. Ce fichier de données ne contient pas d'identifiant automatique ni de clé unique. Nous allons passer la rubrique
"Code" en clé unique :
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Leçon 3.3. Projet et analyse Page 13 of 22
7. Validez la fenêtre de description des rubriques puis la fenêtre de description du fichier de données.
Tous les fichiers de données nécessaires sont maintenant présents dans l'éditeur d'analyses.
Nous avons uniquement importé la description du fichier de données "Produit" dans l'analyse de
notre projet. Les données contenues dans le fichier de données "Produit" n'ont pas été importées
dans le projet.
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Leçon 3.3. Projet et analyse Page 14 of 22
Maintenant nous allons créer les liaisons entre les fichiers de données. Une liaison permet de définir les contraintes
d'intégrité (cardinalités) entre deux fichiers de données.
▶ Créons tout d'abord la liaison entre le fichier de données "Client" et le fichier de données "Commande" : un client peut
avoir une ou plusieurs commandes et chaque commande est liée à un client.
1. Sous le volet "Analyse" (présent dans le ruban), dans le groupe "Création", cliquez sur "Nouvelle liaison". Le curseur
de la souris se transforme en crayon.
2. Cliquez sur le fichier de données "Client" puis sur le fichier de données "Commande".
3. L'assistant de création de liaison se lance.
4. Répondez aux questions posées par l'assistant :
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Leçon 3.3. Projet et analyse Page 15 of 22
Vous pouvez également saisir directement les cardinalités de la liaison dans l'assistant.
5. Passez à l'étape suivante. L'assistant propose automatiquement la clé utilisée par la liaison (IDClient).
6. Affichez l'étape suivante de l'assistant. L'assistant propose de créer la clé "IDClient" dans le fichier de données
Commande pour stocker le client correspondant à la commande.
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Leçon 3.3. Projet et analyse Page 16 of 22
▶ De la même manière, créez une liaison entre le fichier de données ModeRèglement et le fichier de données
Commande. Ces deux fichiers de données sont liés de la façon suivante :
▶ Nous allons maintenant créer une liaison entre le fichier de données "Produit" et le fichier de données "Commande".
Cette liaison va nous permettre de créer un fichier de liaison, le fichier des lignes de commandes.
1. Créez de la même manière la liaison entre les fichiers de données.
2. Répondez aux questions posées par l'assistant :
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Leçon 3.3. Projet et analyse Page 17 of 22
3. Passez à l'étape suivante. L'assistant propose de créer un fichier de relation. Conservez l'option "Créer
automatiquement le fichier de relation" et passez à l'étape suivante.
4. L'assistant propose la clé unique du fichier de données Produit à utiliser. Sélectionnez "Référence". Passez à l'étape
suivante.
5. Validez la création de la clé en passant à l'étape suivante.
6. Conservez les options par défaut concernant les règles d'intégrité et passez à l'étape suivante.
7. L'assistant propose la clé unique du fichier de données Commande à utiliser : "IDCommande". Passez à l'étape
suivante.
8. Validez la création de la clé en passant à l'étape suivante.
9. Conservez les options par défaut concernant les règles d'intégrité et passez à l'étape suivante.
10. Cliquez sur le bouton "Terminer". Le fichier de relation est automatiquement créé dans l'éditeur d'analyses.
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Leçon 3.3. Projet et analyse Page 18 of 22
Nous allons maintenant modifier le fichier de relation qui a été créé par WINDEV. En effet, ce fichier de relation va contenir
les lignes de commande. Nous allons :
• Modifier le nom du fichier de données.
• Modifier le nom de ses rubriques.
• Ajouter des rubriques pour connaître la quantité de produit commandé et le total de la ligne de commande.
▶ Nous allons tout d'abord renommer le fichier de données. Nous avons déjà réalisé une manipulation similaire lorsque
nous avons changé le libellé du fichier de données importé. Mais ici, ce n'est pas juste un libellé qui va être modifié :
nous allons également renommer le fichier physique lié à la description du fichier de données.
1. Sélectionnez le fichier de données "Produit_Commande".
2. Dans le menu contextuel (clic droit), sélectionnez l'option "Description du fichier de données".
3. Dans la fenêtre qui s'affiche, modifiez :
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Leçon 3.3. Projet et analyse Page 19 of 22
1. Cliquez sur l'icône pour afficher la description des rubriques du fichier de données.
Ce type de clé permet de parcourir le fichier de données sur des critères complexes ou de
faire des recherches sur plusieurs rubriques simultanément.
▶ Nous allons maintenant ajouter 3 nouvelles rubriques dans ce fichier de relation : Quantité, TotalTTC et TotalHT.
1. Positionnez-vous sur une nouvelle ligne et créez la rubrique "Quantité". Cette rubrique est de type "Numérique".
2. Positionnez-vous sur une nouvelle ligne et créez la rubrique "TotalTTC". Cette rubrique est de type "Monétaire".
3. Une fenêtre s'affiche indiquant que la rubrique existe déjà dans l'analyse et proposant de reprendre ses
caractéristiques :
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Leçon 3.3. Projet et analyse Page 20 of 22
Génération de l'analyse
La génération de l'analyse consiste à valider les modifications de l'analyse (création de fichiers de données, ajout ou
suppression de rubriques, ...) et à les propager dans tout le projet (pages, champs reliés, états, ...).
La génération est automatiquement proposée lorsque vous fermez l'éditeur d'analyses et que des modifications ont été
effectuées.
Il est également possible de générer l'analyse manuellement. C'est ce que nous allons faire.
▶ Pour générer l'analyse :
1. Dans le ruban de l'éditeur d'analyses, sous le volet "Analyse", dans le groupe "Analyse", cliquez sur "Génération".
2. La génération de l'analyse est automatiquement lancée.
Nous avons modifié les descriptions des fichiers de données présents dans l'analyse.
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Leçon 3.3. Projet et analyse Page 21 of 22
Pour mettre à jour les fichiers de données de l'application, WINDEV lance automatiquement la procédure de modification
des fichiers de données. Cette opération permet de mettre à jour les fichiers de données (fichiers ".fic") en fonction de leur
description dans l'analyse.
▶ L'assistant de modification automatique se lance. Validez les différentes étapes jusqu'à l'écran listant les fichiers de
données à prendre en compte.
• WINDEV détecte que le fichier de données ModeRèglement nécessite une mise à jour. Conservez ce fichier de
données sélectionné.
• WINDEV détecte que le fichier de données Produit est déphasé. Sélectionnez ce fichier de données.
Vous venez de découvrir les principales étapes pour la création d'une analyse.
Lorsque votre analyse est décrite et générée, il est également possible de :
• Créer une application complète grâce au RAD (Rapid Application Development). Nous allons créer l'application
correspondant à l'analyse de cette manière dans la leçon suivante.
• Créer une application complète entièrement personnalisée. Cette méthode sera utilisée pour développer une
application complète basée sur une base de données dans la partie 4 de ce cours d'auto-formation. Cette application
sera basée sur une analyse correspondant à celle que vous avez créée dans cette partie.
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Leçon 3.3. Projet et analyse Page 22 of 22
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Leçon 3.4. Le RAD complet Page 1 of 6
Durée estimée : 20 mn
Comme nous l'avons vu précédemment, pour développer une application en WINDEV, il faut commencer par créer
un projet et éventuellement une analyse. L'analyse contient la définition des structures des fichiers de données
manipulés dans les traitements.
Le module RAD de WINDEV s'appuie sur cette analyse. Le module RAD est constitué d'un assistant dans lequel
vous pouvez choisir le modèle d'application à générer (le pattern RAD) et les principales options de
fonctionnement de votre application.
WINDEV est livré avec différents "Patterns RAD", permettant de générer plusieurs modèles
d'application. Vous pouvez également créer vos propres patterns RAD.
Pour plus de détails, consultez Créer un pattern RAD.
Toutes les fenêtres, les états, les requêtes et le code générés par le RAD sont entièrement personnalisables. Vous
avez également la possibilité de modifier les types de champs, les valeurs par défaut, ...
Le RAD permet également de générer des fenêtres de plusieurs types, c'est le RAD fenêtre. Le RAD Fenêtre est
disponible lorsque vous créez une nouvelle fenêtre dans votre application.
WINDEV permet également de générer des fenêtres contenant uniquement les champs
liés aux rubriques de l'analyse. Tout le code nécessaire au fonctionnement de ces fenêtres
reste à la charge du développeur.
Génération du RAD
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Leçon 3.4. Le RAD complet Page 2 of 6
Sélectionnez le modèle à utiliser pour la génération du RAD : par exemple "RAD Simple". Passez à l'étape
suivante de l'assistant.
En version Express, seul le modèle RAD simple est disponible. L'assistant ne permet
pas de choisir le pattern RAD à utiliser. L'assistant permet directement de choisir
les fichiers de données à sélectionner.
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Leçon 3.4. Le RAD complet Page 3 of 6
7. Passez à l'étape suivante. Indiquez si le menu automatique doit être intégré à l'application. Répondez "Oui :
Intégrer le menu '?'".
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Leçon 3.4. Le RAD complet Page 4 of 6
8. Passez à l'étape suivante. L'assistant de génération du RAD se termine. Validez. L'assistant de génération du
menu automatique se lance.
▶ Les différentes options proposées par l'assistant de génération du menu automatique sont les suivantes :
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Leçon 3.4. Le RAD complet Page 5 of 6
Lors de la création du menu ‘?', l'option "? .. Aide des FAA (Fonctionnalités Automatiques
de l'Application)" a ajouté automatiquement dans votre application :
• le composant "CCMenu". En effet, cette option utilise une procédure de ce composant
pour fonctionner.
• le fichier "WINDEV FAA 25.PDF". Ce fichier sera automatiquement ouvert lors de
l'utilisation de l'option de menu.
Des erreurs d'UI peuvent apparaître dans le volet "Erreurs de compilation". Ces erreurs
signalent des problèmes d'interface notamment dans les états (libellés trop longs par
exemple). Pour corriger ces erreurs, il est nécessaire de modifier les états.
Test de l'application
Testons immédiatement l'application générée.
▶ Pour lancer le test de l'application :
1. Cliquez sur parmi les boutons d'accès rapide. L'application se lance.
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Leçon 3.4. Le RAD complet Page 6 of 6
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Leçon 4.1. Présentation Page 1 of 3
Durée estimée : 5 mn
Vous verrez ainsi tous les points importants du développement d'une application.
Projets fournis
Projet exemple
Nous avons déjà vu dans la partie précédente comment créer un projet et une analyse. Nous n'y reviendrons
pas. Nous allons travailler sur un projet contenant déjà une analyse et des fichiers de données pré-remplis.
L'analyse de l'application est une version améliorée de l'analyse que vous avez créée dans la partie précédente.
Avant de commencer à développer l'application, arrêtons-nous un instant sur l'analyse associée au projet "WD
Application complète".
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Leçon 4.1. Présentation Page 2 of 3
▶ Pour afficher l'analyse liée au projet, cliquez sur parmi les boutons d'accès rapide. L'éditeur d'analyses
s'affiche :
Cette analyse est volontairement simple et permet de gérer un cas classique de gestion de commandes.
Projets corrigés
Vous hésitez sur le résultat à obtenir ? Ou vous n'avez pas le temps de réaliser toutes les manipulations ?
Un projet corrigé de l'application est disponible.
L'application que nous allons réaliser ensemble étant relativement longue (c'est une application complète qui
va nous permettre de découvrir les principales fonctionnalités de WINDEV), nous vous proposons deux projets
corrigés :
• Un projet corrigé correspondant aux leçons 4.2 à 4.4. Ce projet contient toutes les fenêtres réalisées dans
ces leçons.
Pour utiliser ce projet corrigé :
1. Si nécessaire, affichez la page d'accueil de WINDEV (Ctrl + <).
2. Dans la page d'accueil, cliquez sur "Cours d'auto-formation" puis cliquez sur "Application complète
(Avec fenêtres)".
• Un projet corrigé correspondant aux leçons 4.5 à 4.9. Ce projet contient la totalité de l'application
proposée.
Pour utiliser ce projet corrigé :
1. Si nécessaire, affichez la page d'accueil de WINDEV (Ctrl + <).
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Leçon 4.1. Présentation Page 3 of 3
2. Dans la page d'accueil, cliquez sur "Cours d'auto-formation" puis cliquez sur "Application complète
(Corrigé)".
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Leçon 4.2. Fenêtres d'ajout et de modification Page 1 of 23
Durée estimée : 50 mn
Présentation
Nous allons créer les différentes fenêtres permettant de lister, ajouter, modifier des produits. Ces manipulations vous
feront découvrir plusieurs aspects de la gestion des fichiers de données et vous feront également utiliser certaines
fonctionnalités bien utiles de WINDEV.
▶ Si vous n'avez pas ouvert le projet "WD Application Complète" dans la leçon précédente :
1. Affichez la page d'accueil de WINDEV (Ctrl + <).
2. Dans la page d'accueil, cliquez sur "Cours d'auto-formation" puis cliquez sur "Application complète (Exercice)".
Un projet corrigé est disponible. Ce projet contient les différentes fenêtres créées dans
cette leçon. Pour ouvrir le projet corrigé, dans la page d'accueil, cliquez sur "Cours
d'auto-formation" puis cliquez sur "Application complète (Avec fenêtres)".
Création de la fenêtre
▶ Pour créer une fenêtre listant les produits :
1. Créez une nouvelle fenêtre vierge.
• Cliquez sur parmi les boutons d'accès rapide (ou utilisez le raccourci Ctrl + N).
• La fenêtre de création d'un nouvel élément s'affiche : cliquez sur "Fenêtre" puis sur "Fenêtre".
• Dans l'assistant, cliquez sur l'onglet "Basée sur un modèle" et choisissez "Utiliser : FENMOD_Modèle".
Validez.
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Leçon 4.2. Fenêtres d'ajout et de modification Page 2 of 23
2. La nouvelle fenêtre apparaît sous l'éditeur. La fenêtre de sauvegarde de l'élément créé apparaît.
3. Dans cette fenêtre, indiquez le titre de la fenêtre : "Menu".
4. Le nom de la fenêtre (qui sera utilisé par exemple en programmation) est automatiquement déduit du titre de
la fenêtre. Si ce nom ne vous convient pas, il est possible de le modifier et de spécifier un titre différent du nom
de la fenêtre.
5. Validez.
Nous avons appelé cette fenêtre "Menu" car cette fenêtre est la fenêtre principale de notre
application. Elle va servir de menu mais également afficher des informations.
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Leçon 4.2. Fenêtres d'ajout et de modification Page 3 of 23
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Leçon 4.2. Fenêtres d'ajout et de modification Page 4 of 23
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Leçon 4.2. Fenêtres d'ajout et de modification Page 5 of 23
Arrêtons-nous un instant sur le champ que nous venons de créer : les données sont déjà affichées dans le champ,
même sous l'éditeur. C'est le concept du "Live data" : le contenu des fichiers de données présents sur le poste de
développement est utilisé dans les fenêtres ou les états manipulés sous l'éditeur. Cette fonctionnalité est très
intéressante par exemple pour définir la taille des champs présents dans une fenêtre.
Test de la fenêtre
▶ Nous allons tout de suite tester la fenêtre que nous venons de créer.
1. Cliquez sur parmi les boutons d'accès rapide.
▶ Mettons-nous quelques instants à la place de l'utilisateur final pour voir les possibilités du champ Table en
exécution.
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Leçon 4.2. Fenêtres d'ajout et de modification Page 6 of 23
Quelques remarques :
• Tout d'abord, en exécution le champ Table a le même aspect que sous l'éditeur : c'est la notion de WYSIWYG
("What You See Is What You Get") : ce que vous voyez correspond à ce que vous obtenez.
• Des petits pictogrammes apparaissent en haut des colonnes :
• la double flèche indique que la colonne peut être triée (colonne "Référence" ou "Libellé" par exemple).
Par exemple, cliquez deux fois successivement sur la colonne "Libellé" : les données affichées sont triées
différemment. Une flèche à gauche de la colonne indique que la colonne est triée ainsi que le sens de tri.
• la loupe indique qu'une recherche peut être réalisée directement dans la colonne.
Par exemple, cliquez sur la loupe de la colonne "Référence". Une zone de saisie apparaît et vous permet de
saisir la référence recherchée. Saisissez "REF-010". Automatiquement, le produit correspondant à cette
référence est affiché.
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Leçon 4.2. Fenêtres d'ajout et de modification Page 7 of 23
• Un menu contextuel est disponible sur le champ Table et sur chacune de ses colonnes. Ce menu contextuel peut
être affiché :
• Ce menu contextuel permet notamment d'exporter le contenu du champ Table au format Excel (ou OpenOffice.org
Calc), au format Word (ou OpenOffice.org Writer), de l'imprimer, ...
En quelques minutes, nous venons de voir et de tester quelques fonctionnalités qui sont automatiquement incluses
avec le champ Table. Vous n'avez rien à programmer pour proposer ces fonctionnalités à vos utilisateurs. Ces
fonctionnalités sont appelées "FAA" (Fonctionnalités Automatiques de votre Application).
De nombreux champs proposent des FAA par défaut. Si ces fonctionnalités ne doivent pas être
proposées (pour des raisons de sécurité ou de confidentialité), il est possible de les désactiver
sous l'éditeur ou par programmation.
Avoir la liste des produits, c'est bien, mais pouvoir modifier un produit, c'est mieux. Maintenant, nous allons créer une
fenêtre affichant le détail du produit afin de pouvoir le modifier.
▶ Fermez la fenêtre en cours de test grâce à la croix située en haut de l'écran. L'éditeur de WINDEV réapparaît.
Création de la fenêtre
▶ Pour créer une fenêtre affichant le détail d'un produit :
1. Ouvrez si nécessaire le projet "WD Application Complète".
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Leçon 4.2. Fenêtres d'ajout et de modification Page 8 of 23
• La fenêtre de création d'un nouvel élément s'affiche : cliquez sur "Fenêtre" puis sur "Fenêtre".
• L'assistant de création d'une fenêtre se lance.
• Dans l'onglet "Basée sur un modèle", choisissez "Utiliser : FENMOD_Modèle" et validez l'assistant.
Dans notre cas, cette fenêtre va afficher le contenu des différentes rubriques présentes dans le fichier de données
"Produit".
▶ Pour créer les champs dans la fenêtre :
1. Affichez si nécessaire le volet "Analyse" : sous le volet "Accueil", dans le groupe "Environnement", déroulez
"Volets" et sélectionnez "Analyse". Les différents fichiers de données décrits dans l'analyse "WD Application
Complète" apparaissent dans le volet.
2. Cliquez sur l'icône à gauche du fichier de données "Produit" : les rubriques du fichier de données sont
listées.
3. Sélectionnez à l'aide de la souris l'ensemble des rubriques affichées dans le volet (sauf la rubrique "IDProduit").
Vous pouvez par exemple utiliser la multisélection en maintenant la touche Ctrl enfoncée.
4. Effectuez un "Drag and Drop" (glisser/déplacer) de ces rubriques vers la fenêtre que vous venez de créer.
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Leçon 4.2. Fenêtres d'ajout et de modification Page 9 of 23
5. Différents champs sont automatiquement créés dans la fenêtre. Ces champs sont automatiquement liés à la
rubrique correspondante dans le fichier de données. Pour le vérifier :
Cet onglet permet de voir que le champ de saisie en cours est lié à la rubrique "Référence" du fichier de
données "Produit".
▶ Repositionnez les champs dans la fenêtre et redimensionnez la fenêtre afin d'obtenir l'interface suivante :
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Leçon 4.2. Fenêtres d'ajout et de modification Page 10 of 23
2. Dans la liste des boutons prédéfinis, cliquez sur "Annuler" : la forme du champ Bouton apparaît sous la souris.
3. Cliquez ensuite en dessous du champ Bouton "Valider" pour créer le champ.
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Leçon 4.2. Fenêtres d'ajout et de modification Page 11 of 23
3. Nous voulons que les bords externes et internes des champs soient alignés. Cliquez sur l'option "Justifier (Int. et
Ext.)".
Si vous ne savez pas quel alignement choisir, survolez les différentes options proposées
par le volet "Alignement" de WINDEV. Lors du survol avec la souris d'une option, les
champs sélectionnés dans la fenêtre sont automatiquement positionnés et/ou
redimensionnés en fonction de l'option survolée.
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Leçon 4.2. Fenêtres d'ajout et de modification Page 12 of 23
2. Agrandissez la fenêtre à l'aide de la poignée d'agrandissement au bas de la fenêtre. La position des champs
n'est pas modifiée et la fenêtre affiche une grande zone vide. Pour remédier à ce problème, deux possibilités :
3. Fermez l'aperçu : cliquez soit sur le bouton "Fermer" de la télécommande, soit sur la croix en haut à droite de la
fenêtre.
1. Sous l'éditeur, réduisez la fenêtre à sa taille minimale. Tous les bords extérieurs de
la fenêtre doivent être "collés" à un champ.
2. Passez les champs en revue un à un et posez-vous la question suivante : "Comment
doit réagir le champ lors de l'agrandissement de la fenêtre ?". Appliquez alors
l'ancrage correspondant.
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Leçon 4.2. Fenêtres d'ajout et de modification Page 13 of 23
• Validez.
• Des petites flèches rouges apparaissent sous l'éditeur indiquant que les champs sont ancrés à droite.
• Validez.
4. Le champ "Description" peut contenir une description du produit plus ou moins importante. C'est le champ le
plus important de la fenêtre : il est nécessaire qu'il occupe le maximum de place disponible. Appliquez-lui un
5. Le champ "Prix HT" est automatiquement encadré en rouge : l'éditeur de fenêtres indique un problème
d'ancrage. En effet, si le champ "Description" s'étire vers le bas, le champ "Prix HT" doit lui aussi se déplacer de
la même manière vers le bas.
6. Ouvrez la fenêtre des ancrages du champ "Prix HT". L'ancrage idéal est automatiquement proposé : "Largeur et
bas" (une coche verte est présente). Sélectionnez l'ancrage proposé et validez.
7. Nous allons tester à nouveau le fonctionnement de cette fenêtre en aperçu :
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Leçon 4.2. Fenêtres d'ajout et de modification Page 14 of 23
▶ Nous allons tout d'abord modifier la fenêtre "FEN_Menu" afin de créer un champ Bouton :
1. Placez-vous sur la fenêtre "Menu" : cliquez sur le bouton "FEN_Menu" dans la barre des documents ouverts :
2. Actuellement, le champ Table occupe la totalité de la fenêtre. Agrandissez la taille de la fenêtre vers la droite à
l'aide des poignées de redimensionnement.
3. Diminuez la taille du champ Table :
4. Nous avons maintenant de la place à droite du champ Table pour créer le champ Bouton permettant de
visualiser le produit sélectionné dans le champ Table.
2. Dans la liste des champs Bouton prédéfinis, saisissez "Modifier" dans la zone de recherche. Cliquez sur "Bouton
Modifier". La forme du champ apparaît sous la souris. Cliquez ensuite à droite du champ Table pour créer le
champ Bouton.
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Leçon 4.2. Fenêtres d'ajout et de modification Page 15 of 23
3. Faites un clic droit sur le champ que vous venez de créer. Dans le menu qui s'affiche, sélectionnez l'option
"Code".
4. Dans la fenêtre de code qui apparaît, saisissez le code WLangage suivant dans l'événement "Clic sur" :
Ouvre(FEN_Fiche_du_produit)
Si vous ne trouvez pas le nom de la fenêtre que vous cherchez dans la liste, c'est que
celle-ci n'a pas été sauvegardée précédemment.
5. Examinons ce code WLangage : la fonction Ouvre permet d'ouvrir la fenêtre "FEN_Fiche_du_produit". Nous
avons déjà vu cette fonction dans la première partie de ce cours.
6. Enregistrez les modifications en cliquant sur parmi les boutons d'accès rapide.
7. Fermez la fenêtre de code (cliquez sur la croix en haut à droite de l'éditeur de code).
Nous allons maintenant modifier la fenêtre "FEN_Fiche_du_produit" pour afficher le produit sélectionné dans le champ
Table.
▶ Affichez la fenêtre "FEN_Fiche_du_produit" sous l'éditeur : cliquez sur le bouton correspondant dans la barre des
documents ouverts.
• Dans la zone à côté de la fenêtre (appelée "Zone d'accueil"), faites un clic droit de souris.
• Dans le menu contextuel qui s'affiche, sélectionnez "Code".
• L'éditeur de code apparaît. Les événements WLangage associés à la fenêtre sont affichés.
La fonction FichierVersEcran permet d'afficher dans les champs les données présentes dans le fichier de
données, pour l'enregistrement en cours. Dans notre cas, l'enregistrement en cours sera l'enregistrement
sélectionné dans le champ Table de la fenêtre "FEN_Menu".
3. Fermez la fenêtre de code.
4. Enregistrez la fenêtre (Ctrl + S).
▶ Affichez la fenêtre "FEN_Menu" sous l'éditeur : cliquez sur le bouton correspondant dans la barre des documents
ouverts.
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Leçon 4.2. Fenêtres d'ajout et de modification Page 16 of 23
• Dans la liste des produits, cliquez sur un des produits avec la souris.
• Cliquez sur le bouton "Modifier".
• La fenêtre de détail du produit s'affiche.
▶ Fermez les différentes fenêtres de test en utilisant la croix (x) en haut à droite des fenêtres.
Nous allons :
• permettre à l'utilisateur de modifier l'image du produit.
• ajouter des champs Bouton pour enregistrer ou annuler les modifications effectuées dans la fiche du produit.
▶ Tout d'abord, affichez si nécessaire la fenêtre "FEN_Fiche_du_produit" sous l'éditeur : cliquez sur le bouton
correspondant dans la barre des documents ouverts.
4. Faites un clic droit sur le champ Bouton. Dans le menu qui s'affiche, sélectionnez l'option "Code".
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Leçon 4.2. Fenêtres d'ajout et de modification Page 17 of 23
5. Dans la fenêtre de code qui apparaît, saisissez le code WLangage suivant dans l'événement "Clic sur" :
fSélecteurImage(
7. Conservez toutes les options par défaut de l'assistant et validez. Le code WLangage correspondant est
automatiquement inséré.
Ce code WLangage permet d'affecter le fichier sélectionné au champ Image présent dans la fenêtre.
9. Fermez l'éditeur de code (cliquez sur la croix en haut à droite de l'éditeur de code).
Nous testerons cette fonctionnalité lorsque la gestion des modifications effectuées dans la fiche sera finie.
▶ Tout d'abord, affichez si nécessaire la fenêtre "FEN_Fiche_du_produit" sous l'éditeur : cliquez sur le bouton
correspondant dans la barre des documents ouverts.
▶ Nous allons maintenant saisir le code WLangage associé au champ Bouton "Valider".
1. Faites un clic droit sur le champ Bouton puis sélectionnez l'option "Code" dans le menu contextuel.
2. Dans l'événement "Clic sur", saisissez le code WLangage suivant :
EcranVersFichier()
HModifie(Produit)
Ferme()
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Leçon 4.2. Fenêtres d'ajout et de modification Page 18 of 23
• La fonction EcranVersFichier permet d'initialiser les rubriques avec les valeurs des champs liés, pour
l'enregistrement courant. Cette fonction est donc équivalente aux lignes suivantes :
Produit.Référence = SAI_Référence
Produit.Libellé = SAI_Libellé
Produit.Description = SAI_Description
...
Notre fenêtre utilise moins de 10 champs et déjà l'avantage se fait sentir ; pensez simplement aux fenêtres
qui contiennent plusieurs dizaines de champs : 1 seule ligne de code effectue toutes les affectations !
• La fonction HModifie permet de mettre à jour les données du fichier de données pour l'enregistrement
courant.
3. Enregistrez les modifications en cliquant sur parmi les boutons d'accès rapide.
4. Fermez la fenêtre de code (cliquez sur la croix en haut à droite de l'éditeur de code).
▶ Les modifications réalisées dans la fenêtre "FEN_Fiche_du_produit" doivent être prises en compte dans le champ
Table listant les produits. Pour cela, nous allons simplement modifier le code WLangage associé au champ Bouton
"Modifier" dans la fenêtre "FEN_Menu".
1. Affichez la fenêtre "FEN_Menu" sous l'éditeur : cliquez sur le bouton correspondant dans la barre de boutons.
2. Sélectionnez le champ Bouton "Modifier" et affichez l'éditeur de code (touche F2).
3. Modifiez l'événement "Clic sur" de la manière suivante :
Ouvre(FEN_Fiche_du_produit)
TableAffiche(TABLE_Produit, taCourantBandeau)
Examinons ce code :
4. Enregistrez les modifications en cliquant sur parmi les boutons d'accès rapide.
5. Fermez la fenêtre de code (cliquez sur la croix en haut à droite de l'éditeur de code).
2. WINDEV demande de sélectionner la première fenêtre du projet. Dans notre cas, cette fenêtre correspond à
"FEN_Menu". Sélectionnez cette fenêtre et validez.
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Leçon 4.2. Fenêtres d'ajout et de modification Page 19 of 23
• Faites un clic droit sur le champ Bouton "Nouveau" puis sélectionnez l'option "Code" dans le menu
contextuel.
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Leçon 4.2. Fenêtres d'ajout et de modification Page 20 of 23
HRAZ(Produit)
Ouvre(FEN_Fiche_du_produit)
TableAffiche(TABLE_Produit, taCourantEnreg)
Examinons ce code :
• La fonction HRAZ initialise les variables des rubriques du fichier de données "Produit" avec les valeurs
par défaut pour gérer un nouvel enregistrement.
• La fonction Ouvre permet d'ouvrir la fiche du produit pour saisir le nouvel enregistrement.
• La fonction TableAffiche permet de réafficher le champ Table. Dans ce code, la constante
taCourantEnreg est utilisée : le champ Table est réaffiché à partir de l'enregistrement courant.
6. Enregistrez les modifications en cliquant sur parmi les boutons d'accès rapide.
7. Fermez la fenêtre de code (cliquez sur la croix en haut à droite de l'éditeur de code).
• Faites un clic droit sur le champ Bouton "Valider" puis sélectionnez l'option "Code" dans le menu
contextuel.
• Dans l'événement "Clic sur", remplacez le code Wlangage existant par le code suivant :
EcranVersFichier()
SI Produit..NouvelEnregistrement ALORS
HAjoute(Produit)
SINON
HModifie(Produit)
FIN
Ferme()
EcranVersFichier()
HEnregistre(Produit)
Ferme()
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Leçon 4.2. Fenêtres d'ajout et de modification Page 21 of 23
3. Enregistrez les modifications en cliquant sur parmi les boutons d'accès rapide.
4. Fermez la fenêtre de code (cliquez sur la croix en haut à droite de l'éditeur de code).
• Référence : REF-337
• Libellé : Surf WD
• Description : Surf aux couleurs de WINDEV
• Prix : 150
• Référence : REF-337
• Libellé : Surf WB
• Description : Surf aux couleurs de WEBDEV
• Prix : 150
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Leçon 4.2. Fenêtres d'ajout et de modification Page 22 of 23
Cette fenêtre signale à l'utilisateur qu'il existe un doublon : en effet, la référence (qui est une clé unique) est
identique pour deux produits. Cette fenêtre permet de modifier la valeur de la référence : saisissez par exemple
"REF-338".
Cette fenêtre est une des fenêtres de gestion automatique des erreurs HFSQL, disponible en standard.
L'exemple didactique "WD Detection Erreurs HFSQL" livré avec WINDEV permet de tester ces
différents modes de gestion des erreurs. Cet exemple peut être ouvert via la page d'accueil de
WINDEV (Ctrl + <), option "Ouvrir un exemple".
Mais dans certains cas, lors de tests par exemple, il peut être nécessaire de voir directement le contenu du fichier de
données.
WINDEV propose un outil simple permettant de voir le contenu des fichiers de données pendant le développement de
l'application (lorsque par exemple, les fenêtres de visualisation n'ont pas encore été créées).
Cet outil s'appelle WDMAP. Nous allons l'utiliser pour voir le contenu du fichier de données Produit.
▶ Pour lancer WDMAP :
1. Sous le volet "Outils", dans le groupe "Base de données", cliquez sur "WDMap".
2. Sélectionnez le fichier de données "Produit". Le contenu du fichier de données s'affiche.
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Leçon 4.2. Fenêtres d'ajout et de modification Page 23 of 23
3. En triant les éléments par référence (cliquez sur l'entête de la colonne "Référence"), les deux enregistrements
que nous avons ajoutés apparaissent.
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Leçon 4.3. Recherche simple et parcours des enregistrements Page 1 of 17
Durée estimée : 30 mn
Présentation
Nous avons géré l'ajout et la modification d'enregistrements. C'est bien. Mais ce serait encore mieux de pouvoir
rechercher un enregistrement (pour le modifier par exemple). C'est ce que nous allons faire maintenant.
Nous allons modifier la fenêtre principale de l'application "WD Application Complète" pour utiliser des volets d'onglet.
• Le premier volet d'onglet permettra d'afficher la liste des produits et de gérer l'ajout et la modification des produits
(les manipulations ont été réalisées dans les leçons précédentes).
• Le second volet d'onglet proposera la recherche d'un client selon son nom. La fiche du client sera affichée dans le
même volet d'onglet.
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Leçon 4.3. Recherche simple et parcours des enregistrements Page 2 of 17
Ensuite, il sera possible de parcourir les enregistrements présents dans le fichier de données à partir du client affiché.
Un projet corrigé est disponible. Ce projet contient les différentes fenêtres créées dans cette
leçon. Pour ouvrir le projet corrigé, dans la page d'accueil de WINDEV (Ctrl + <), cliquez sur
"Cours d'auto-formation", puis cliquez sur "Application complète (Avec fenêtres)".
Pour afficher plusieurs données différentes dans cette fenêtre, nous allons utiliser des champs Onglet. Les champs
Onglet permettent de regrouper des informations par thème. L'utilisateur peut accéder directement à un thème en
cliquant sur le "volet" voulu.
2. Sélectionnez les champs de la fenêtre et déplacez-les dans la zone d'accueil de la fenêtre. Cette manipulation
peut sembler "bizarre", mais ainsi il sera plus simple de travailler sur le champ Onglet puis d'associer les champs
au volet d'onglet voulu.
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Leçon 4.3. Recherche simple et parcours des enregistrements Page 3 of 17
• Sous le volet "Création", dans le groupe "Conteneurs", déroulez "Onglet et associés" et sélectionnez
"Onglet".
• Cliquez dans la fenêtre pour créer le champ Onglet.
• Positionnez le champ Onglet en haut à gauche de la fenêtre.
• Par défaut, un champ Onglet est créé avec deux volets. Le champ Onglet occupe toute la place disponible
dans la fenêtre.
4. Sélectionnez les champs présents dans la zone d'accueil de la fenêtre et déplacez-les vers le volet 1 du champ
Onglet.
5. Un cadre vert apparaît lors du survol des champs sur le champ Onglet. Ce cadre indique que les champs posés
sur le volet en cours seront automatiquement associés au volet.
6. Agrandissez si nécessaire la fenêtre et le champ Onglet pour afficher le champ Table et les boutons dans le
champ Onglet.
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Leçon 4.3. Recherche simple et parcours des enregistrements Page 4 of 17
▶ Deux volets sont créés par défaut. Nous allons modifier leur libellé directement :
1. Sélectionnez le champ Onglet.
2. Cliquez sur "Volet 1". Le volet passe en édition : saisissez le libellé "Liste des produits". Validez avec la touche
Entrée.
3. Cliquez sur "Volet 2". Le volet s'affiche. Cliquez à nouveau sur "Volet 2". Saisissez le libellé "Recherche de
clients". Validez avec la touche Entrée.
▶ Nous allons associer une image à chaque volet du champ Onglet. Pour cela :
1. Affichez la fenêtre de description du champ Onglet (double-clic sur le champ par exemple). L'onglet "Général"
de la fenêtre de description permet de configurer les caractéristiques de chaque volet du champ Onglet. La liste
des volets est affichée à gauche. Pour chaque volet sélectionné, ses caractéristiques sont modifiables dans la
partie droite de l'écran.
2. Dans la fenêtre de description, sélectionnez le volet "Liste des produits".
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Leçon 4.3. Recherche simple et parcours des enregistrements Page 5 of 17
4. Nous allons associer une image au volet d'onglet grâce au catalogue d'images de WINDEV.
Dès qu'une image peut être affichée dans un champ ou une fenêtre, WINDEV propose
d'utiliser le catalogue d'images. Ce catalogue d'images est lancé via l'option
"Catalogue" (disponible en cliquant sur le bouton ). Ce catalogue contient
5. Cliquez sur le bouton à droite du champ "Image". Dans le menu contextuel qui s'affiche, sélectionnez
8. L'écran de paramétrage de l'image générée apparaît. Cet écran permet de modifier les caractéristiques de
l'image à générer : taille, luminosité, ... Conservez les options par défaut et validez.
9. L'image est générée dans le répertoire du projet et le fichier correspondant est automatiquement associé à
l'élément en cours.
10. Dans la fenêtre de description du champ Onglet, cliquez sur "Recherche de clients" dans la liste des volets
statiques.
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Leçon 4.3. Recherche simple et parcours des enregistrements Page 6 of 17
11. Cliquez sur le bouton à droite du champ "Image". Dans le menu contextuel qui s'affiche, sélectionnez
▶ Nous venons de créer un nouveau champ : il est nécessaire de gérer son ancrage dans la fenêtre. Lorsque la fenêtre
va s'agrandir, il est nécessaire que le champ Onglet s'agrandisse également pour occuper tout l'espace disponible.
Le champ doit donc s'étirer vers la droite et vers le bas.
1. Sélectionnez le champ Onglet.
2. Affichez le menu contextuel (clic droit) et sélectionnez l'option "Ancrage".
Pour créer les champs de saisie dans la fenêtre, nous allons procéder de la même manière que pour la fenêtre fiche du
produit : un simple "Drag and Drop" depuis le volet "Analyse".
▶ Pour créer les différents champs affichant les informations sur le client :
1. Affichez la fenêtre FEN_Menu sous l'éditeur et cliquez sur le volet d'onglet "Recherche de clients". Le volet
d'onglet vide apparaît.
2. Affichez si nécessaire le volet "Analyse" sous l'éditeur : sous le volet "Accueil", dans le groupe "Environnement",
déroulez "Volets" et sélectionnez "Analyse". Les différents fichiers de données décrits dans l'analyse "WD
Application Complète" apparaissent dans le volet.
3. Cliquez sur l'icône à gauche du fichier de données "Client" : les rubriques du fichier de données sont listées.
4. Sélectionnez à l'aide de la souris l'ensemble des rubriques affichées dans le volet d'onglet. Vous pouvez par
exemple utiliser la multisélection en maintenant la touche Ctrl enfoncée.
5. Effectuez un "Drag and Drop" (glisser/déplacer) de ces rubriques vers le volet d'onglet "Recherche de clients".
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Leçon 4.3. Recherche simple et parcours des enregistrements Page 7 of 17
6. Les champs sont automatiquement créés dans le volet du champ Onglet. Ces champs sont automatiquement
liés à la rubrique correspondante dans le fichier de données.
7. Enregistrez la fenêtre (Ctrl + S).
▶ Testez la fenêtre ( parmi les boutons d'accès rapide). Cliquez sur le volet d'onglet "Recherche de clients". La
Recherche à l'identique
Pour effectuer la recherche à l'identique, nous allons sélectionner le nom du client dans un champ Combo. Le champ
Bouton "Rechercher" permettra d'afficher la fiche de la personne correspondante. Une seule personne correspond au
nom sélectionné.
▶ Le champ Combo va venir se placer au-dessus des champs que nous venons de créer. Si vos champs sont placés
trop près du bord haut du volet du champ Onglet, il est nécessaire de les déplacer vers le bas. Pour cela :
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Leçon 4.3. Recherche simple et parcours des enregistrements Page 8 of 17
• Utilisez la combinaison de touches Ctrl + A : tous les champs de la fenêtre et du volet d'onglet en cours
sont sélectionnés.
• Appuyez sur la touche Ctrl.
• Cliquez sur le champ Onglet : seuls les champs présents dans le volet du champ Onglet sont sélectionnés.
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Leçon 4.3. Recherche simple et parcours des enregistrements Page 9 of 17
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Leçon 4.3. Recherche simple et parcours des enregistrements Page 10 of 17
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Leçon 4.3. Recherche simple et parcours des enregistrements Page 11 of 17
2. Positionnez le champ Bouton à côté du champ Combo qui vient d'être créé.
3. Ce champ a pour nom "BTN_RechercheIdentique" et pour libellé "Recherche identique".
4. Si nécessaire, adaptez la taille du champ pour que le libellé apparaisse correctement dans le champ.
5. Saisissez le code WLangage suivant dans l'événement "Clic" du champ :
• La fonction HLitRecherchePremier permet de réaliser une recherche à l'identique. Dans cet exemple, la
recherche se fait sur le fichier de données Client et sur la rubrique IDClient. La valeur recherchée correspond
au dernier paramètre de la fonction. Ici, la valeur recherchée correspond à la valeur sélectionnée dans le
champ Combo. Cette valeur est obtenue en utilisant directement le nom du champ Combo
(COMBO_Client).
• La fonction HTrouve permet de tester le résultat de la recherche. Si la fonction HTrouve renvoie Vrai, une
valeur a été trouvée, si la fonction HTrouve renvoie Faux, aucune valeur n'a été trouvée. Lorsqu'un
enregistrement a été trouvé, cet enregistrement est lu : il devient l'enregistrement courant du fichier de
données.
• Dans ce code, si l'enregistrement a été trouvé, il est affiché grâce à la fonction FichierVersEcran.
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Leçon 4.3. Recherche simple et parcours des enregistrements Page 12 of 17
Recherche générique
Nous allons maintenant effectuer une recherche générique. Au lieu de rechercher exactement la valeur saisie, nous
allons rechercher tous les éléments qui commencent par la valeur saisie.
Pour effectuer cette recherche, nous allons créer un champ de saisie afin de saisir le nom recherché et un champ
Bouton pour lancer la recherche.
▶ Pour créer le champ de recherche :
1. Affichez si nécessaire le volet d'onglet "Recherche de clients" de la fenêtre "FEN_Menu" sous l'éditeur.
2. Créez un champ de saisie : sous le volet "Création", dans le groupe "Champs usuels", cliquez sur .
3. Cliquez dans la fenêtre sous le champ Combo "Client recherché". Le champ de saisie est créé.
4. Ce champ a pour nom "SAI_Nom_Recherché" et pour libellé "Nom recherché".
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Leçon 4.3. Recherche simple et parcours des enregistrements Page 13 of 17
La fonction HLitRecherche permet de réaliser une recherche générique. Dans cet exemple, la recherche se fait
sur le fichier de données "Client" et sur la rubrique "NomComplet". La valeur recherchée correspond à la valeur
saisie dans le champ "SAI_Nom_Recherché". Cette valeur est obtenue en utilisant directement le nom du
champ.
4. Le résultat est immédiat. Cependant, si plusieurs enregistrements correspondent, seul le premier est affiché.
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Leçon 4.3. Recherche simple et parcours des enregistrements Page 14 of 17
3. La forme du champ apparaît sous la souris. Cliquez ensuite dans le volet du champ Onglet, sous le champ
"Recherche générique". Le champ Bouton est automatiquement créé.
▶ Pour uniformiser l'interface des fenêtres d'un projet, nous utilisons un gabarit. Ce gabarit définit le style de tous les
champs des fenêtres. Pour chaque champ Bouton de type magnéto, un style spécifique est défini. Pour appliquer ce
style :
1. Sélectionnez si nécessaire le champ Bouton.
2. Affichez le menu contextuel (clic droit) et sélectionnez l'option "Choisir un style".
3. Dans la fenêtre qui s'affiche, tous les styles définis pour les boutons s'affichent.
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Leçon 4.3. Recherche simple et parcours des enregistrements Page 15 of 17
La fonction HLitPremier permet de lire le premier enregistrement du fichier de données, selon la clé utilisée
pour la dernière recherche (NomComplet dans notre cas).
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Leçon 4.3. Recherche simple et parcours des enregistrements Page 16 of 17
• Le code WLangage correspondant à l'événement "Clic" du champ Bouton "BTN_Suivant" est le suivant :
• Le code WLangage correspondant à l'événement "Clic" du champ Bouton "BTN_Dernier" est le suivant :
• La fonction HLitDernier permet de lire le dernier enregistrement du fichier de données, selon la clé utilisée pour
la dernière recherche.
• La fonction HLitSuivant va lire l'enregistrement qui a la valeur de clé immédiatement supérieure à celle de
l'enregistrement en cours.
• La fonction HLitPrécédent va lire l'enregistrement qui a la valeur de clé immédiatement inférieure à celle de
l'enregistrement en cours.
Dans tous les cas :
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Leçon 4.3. Recherche simple et parcours des enregistrements Page 17 of 17
Le code des champs Bouton "Suivant" et "Précédent" contient des lignes de code
supplémentaires permettant de :
• Vérifier si une recherche dans le fichier de données Client a déjà été effectuée (test de la
fonction HEnDehors pour savoir si la lecture du fichier de données est commencée).
• Lire le premier ou le dernier enregistrement si nécessaire. En effet, il est impossible de lire
l’enregistrement suivant ou précédent si aucune lecture n'a été effectuée dans le fichier de
données.
Test de la fenêtre
▶ Réalisons un test de la fenêtre :
1. Lancez le test de la fenêtre ( parmi les boutons d'accès rapide).
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Leçon 4.4. Recherche multicritère Page 1 of 20
Durée estimée : 40 mn
Présentation
Nous avons vu dans la leçon précédente comment réaliser une recherche sur un seul critère (le nom du client). Dans
cette leçon, nous allons permettre à l'utilisateur de faire une recherche multicritère.
Dans notre exemple, cette recherche se fera sur le fichier de données "Commande". L'utilisateur pourra sélectionner :
• l'état de la commande,
• son mode de règlement,
• les dates de commandes prises en compte.
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Leçon 4.4. Recherche multicritère Page 2 of 20
Une requête de sélection est une requête qui va "choisir" uniquement les enregistrements
correspondant aux critères spécifiés.
Ce type de requête s'appelle une requête de sélection car en langage SQL l'ordre SELECT est
utilisé.
Un projet corrigé est disponible. Ce projet contient les différentes fenêtres créées dans cette
leçon. Pour ouvrir le projet corrigé, dans la page d'accueil de WINDEV (Ctrl + <), cliquez sur
"Cours d'auto-formation", puis cliquez sur "Application complète (Avec fenêtres)".
Création de la requête
▶ Pour créer une requête, nous allons utiliser l'éditeur de requêtes.
1. Cliquez sur parmi les boutons d'accès rapide. La fenêtre de création d'un nouvel élément s'affiche : cliquez
• les renseignements concernant la commande. Déroulez le fichier de données "Commande" (clic sur la flèche
) puis double-cliquez sur les rubriques : IDCommande, Date, Etat et TotalHT.
• les renseignements concernant le client ayant passé la commande. Déroulez le fichier de données
"Client" (clic sur la flèche ) puis double-cliquez sur la rubrique "NomComplet".
• les renseignements concernant le mode de règlement de la commande. Déroulez le fichier de données
"ModeRèglement" (clic sur la flèche ) puis double-cliquez sur la rubrique "Libellé".
La fenêtre de description de la requête est la suivante :
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Leçon 4.4. Recherche multicritère Page 3 of 20
• Dans la liste des éléments de la requête, sélectionnez la rubrique "Commande.Date", puis cliquez sur le
bouton "Trier" et sélectionnez l'option "Trier sur la rubrique sélectionnée".
• Dans la fenêtre qui s'affiche, indiquez un tri croissant sur la rubrique.
• Validez.
6. Une flèche bleue avec le numéro 01 apparaît à droite de la rubrique "Commande.Date". Cette flèche indique
qu'un tri croissant est fait sur cette rubrique. Le chiffre "01" indique que ce tri sera réalisé en premier.
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Leçon 4.4. Recherche multicritère Page 4 of 20
Test de la requête
Comme tous les éléments d'un projet WINDEV, il est possible de tester immédiatement la requête que nous venons de
créer :
1. Cliquez sur .
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Leçon 4.4. Recherche multicritère Page 5 of 20
Si vous faites un clic droit sur le résultat de la requête, un menu contextuel apparaît. Vous
avez alors la possibilité d'exporter le résultat vers :
• un fichier XLSX (Excel).
• un fichier Word ou OpenOffice.
• un fichier XML (eXtensible Markup Language).
• un fichier HFSQL.
3. Fermez la fenêtre.
Nous devons modifier la requête afin que ces critères de recherche correspondent à des paramètres de la requête.
▶ Pour définir les paramètres de la requête, affichez la fenêtre de description de la requête : double-cliquez sur le
fond de la représentation graphique de la requête (ou bien dans le menu contextuel, utilisez l'option "Description
de la requête").
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Leçon 4.4. Recherche multicritère Page 6 of 20
Nous vous conseillons de conserver le préfixage des paramètres des requêtes par
"Param". Il est ainsi possible de les retrouver très facilement dans l'éditeur de code.
▶ Nous allons maintenant définir une condition sur le mode de règlement. Cette rubrique n'est pas présente dans le
résultat de la requête mais nous souhaitons tout de même lui appliquer une condition. Pour cela, nous allons
intégrer la rubrique dans le résultat de la requête et la rendre invisible pour qu'elle ne soit pas présente dans le
résultat.
1. Sur la partie gauche de la fenêtre de description de la requête, dans le fichier de données "Commande",
double-cliquez sur la rubrique "IDModeRèglement". La rubrique "IDModeRèglement" apparaît dans la liste des
éléments de la requête.
2. Pour ne pas afficher cette rubrique dans le résultat :
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Leçon 4.4. Recherche multicritère Page 7 of 20
• Dans la fenêtre qui s'affiche, indiquez que la condition de sélection correspond à un paramètre :
▶ La dernière condition de sélection à définir concerne la date de la commande. Cette date doit être comprise entre
deux dates saisies par l'utilisateur.
1. Sélectionnez dans la liste des éléments de la requête la rubrique "Commande.Date".
2. Cliquez sur le bouton "Entre deux dates ...". Ce bouton permet de définir directement une condition de
sélection.
3. Dans la fenêtre qui s'affiche :
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Leçon 4.4. Recherche multicritère Page 8 of 20
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Leçon 4.4. Recherche multicritère Page 9 of 20
Nous allons maintenant créer l'interface permettant d'indiquer les paramètres de cette requête, de l'exécuter et
d'afficher le résultat.
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Leçon 4.4. Recherche multicritère Page 10 of 20
7. Nous allons associer une image au volet d'onglet grâce au catalogue d'images de WINDEV. Cliquez sur le
bouton à droite du champ "Image". Dans le menu contextuel qui s'affiche, sélectionnez l'option
9. Parmi les images proposées, sélectionnez l'icône représentant les jumelles ( ) et validez.
Nous allons tout d'abord créer un champ Table basé sur la requête puis créer les différents champs qui permettront à
l'utilisateur de sélectionner les critères de recherche.
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Leçon 4.4. Recherche multicritère Page 11 of 20
4. Le champ Table va être basé sur la requête "REQ_RechercheCommandes" (que nous avons créé
précédemment). Sélectionnez l'option "Afficher les données d'un fichier ou d'une requête existante". Passez à
l'étape suivante de l'assistant.
5. Sélectionnez la requête qui sera la source de données du champ Table :
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Leçon 4.4. Recherche multicritère Page 12 of 20
▶ Pour plus de lisibilité, nous allons renommer les libellés des colonnes du champ Table.
1. Affichez la description du champ Table (double-cliquez sur le champ).
Si une colonne est sélectionnée, la partie inférieure présente les caractéristiques des
colonnes.
2. Cliquez sur la colonne "COL_IDCommande". Le titre de la colonne apparaît dans la partie basse de l'écran.
Remplacez le libellé "Identifiant de la commande" par "ID".
3. Cliquez sur la colonne "COL_NomComplet". Remplacez le libellé "Nom complet" par "Client".
4. Cliquez sur la colonne "COL_Libellé". Remplacez le libellé "Libellé" par "Mode de règlement".
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Leçon 4.4. Recherche multicritère Page 13 of 20
5. Validez la fenêtre de description du champ Table. Le champ est automatiquement mis à jour avec les
changements effectués.
6. Agrandissez la taille des colonnes "Date" et "Etat" du champ Table à l'aide des poignées de redimensionnement
des colonnes.
7. Diminuez la taille des colonnes "ID" et "Mode de règlement" afin que toutes les colonnes apparaissent dans le
champ Table.
8. Enregistrez la fenêtre en cliquant sur parmi les boutons d'accès rapide. Nous allons vérifier les tailles des
Le Live data n'est pas affiché dans les champs utilisant une requête comme source de données
pour la raison suivante : les données affichées dépendent du résultat de la requête et ne
peuvent être connues qu'en exécution.
2. Cliquez sur le volet d'onglet "Recherche de commandes". Seules quelques commandes s'affichent, comme lors
du dernier test de la requête réalisé sous l'éditeur, lorsque nous avions spécifié les paramètres dans la fenêtre
de test de la requête.
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Leçon 4.4. Recherche multicritère Page 14 of 20
Les paramètres de test ont été récupérés comme paramètres par défaut pour l'exécution. Nous allons
maintenant modifier la fenêtre pour que les paramètres soient saisis par l'utilisateur, à l'aide de champs.
4. Fermez l'éditeur de code (utilisez la croix en haut à droite de l'éditeur).
Nous allons maintenant créer dans notre fenêtre les différents champs permettant à l'utilisateur de sélectionner les
différents paramètres de la requête. Ces champs vont être placés au-dessus du champ Table.
▶ Si nécessaire, déplacez le champ Table dans la fenêtre et diminuez sa hauteur afin de laisser de l'espace pour créer
les différents champs de sélection des critères.
Dans notre analyse, l'état de la commande est enregistré dans la rubrique "Etat" présente dans le fichier de données
"Commande". Cette rubrique est de type sélecteur.
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Leçon 4.4. Recherche multicritère Page 15 of 20
Pour permettre à l'utilisateur de sélectionner un de ces trois états, nous allons utiliser le champ Sélecteur associé à la
rubrique "Etat" du fichier de données "Commande".
Les sélecteurs d'options sont également appelés "case d'options". Ils permettent de
sélectionner une option et une seule, parmi celles proposées.
▶ Nous allons maintenant utiliser la valeur sélectionnée dans le champ Sélecteur en paramètre à la requête :
1. Affichez les événements WLangage associés au champ Table :
MaSource.ParamEtat = SEL_Etat
Dans ce code, SEL_Etat est le nom du champ Sélecteur que nous venons de créer. La valeur de ce champ est
associée au paramètre ParamEtat attendu par la requête.
3. Fermez l'éditeur de code.
▶ Avant de tester, nous allons créer un champ Bouton pour ré-afficher le contenu du champ Table en fonction de la
valeur sélectionnée dans le champ Sélecteur :
1. Créez un champ Bouton :
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Leçon 4.4. Recherche multicritère Page 16 of 20
• cliquez ensuite dans le volet "Recherche des commandes" du champ Onglet, en haut à droite.
2. Sélectionnez le champ puis tapez sur la touche Entrée du clavier. Le libellé du champ passe en édition. Saisissez
"Rechercher" et appuyez sur la touche Entrée du clavier.
3. Modifiez le style du champ :
• Affichez le menu contextuel du champ (clic droit) et sélectionnez l'option "Choisir un style".
• Dans la fenêtre qui s'affiche, utilisez la combinaison de touches Ctrl + F. Dans le champ de recherche,
saisissez "BTN_Recherche".
• Le style est automatiquement sélectionné. Validez.
Dans ce code, la constante taInit permet de ré-exécuter l'événement "Initialisation" du champ Table
(l'événement dans lequel les paramètres sont passés à la requête).
7. Fermez l'éditeur de code.
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Leçon 4.4. Recherche multicritère Page 17 of 20
Une commande peut avoir plusieurs modes de règlement : espèces, chèques, ... Les différents modes de règlement
possibles sont stockés dans le fichier de données "ModeRèglement".
Nous allons utiliser un champ Combo basé sur ce fichier de données pour permettre à l'utilisateur de sélectionner le
mode de règlement voulu.
Le champ "Combo" permet d'afficher une liste d'éléments et de sélectionner un élément dans
cette liste.
A la différence d'un champ Liste, un champ Combo n'est pas déroulé : le champ Combo se
déroule à la demande ou lors du positionnement du curseur sur la zone de saise du champ.
Les éléments apparaissant dans un champ Combo peuvent être déterminés lors de la création
du champ sous l'éditeur. Ces éléments :
• sont déterminés par programmation.
• proviennent d'un fichier de données ou d'une requête.
▶ Changez le look du champ : pour occuper moins de place, nous allons sélectionner un style affichant le libellé au-
dessus du champ.
1. Sélectionnez le champ Combo.
2. Dans le menu contextuel (clic droit), sélectionnez l'option "Choisir un style".
3. Dans la fenêtre qui s'affiche, sélectionnez le style "COMBO_Interne" et validez.
4. Diminuez la taille du champ.
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Leçon 4.4. Recherche multicritère Page 18 of 20
▶ Nous allons maintenant utiliser la valeur sélectionnée dans le champ Combo pour la passer en paramètre à la
requête :
1. Affichez les événements WLangage associés au champ Table :
MaSource.ParamIDModeReglement = "1"
par le code :
MaSource.ParamIDModeReglement = COMBO_ModeRèglement
Dans ce code, COMBO_ModeRèglement est le nom du champ Combo que nous venons de créer. La valeur de
retour de ce champ est associée au paramètre ParamIDModeRèglement attendu par la requête.
3. Fermez l'éditeur de code.
Le dernier paramètre de la requête correspond à la date des commandes prises en compte. Au niveau de l'interface,
l'utilisateur doit pouvoir saisir un intervalle de dates. Nous allons utiliser pour cela un modèle de champs.
Un modèle de champs est une fenêtre spécifique contenant différents champs. Dans cette
fenêtre, vous pouvez mettre tout type de champs. Un modèle de champs est un fichier
d'extension "WDT".
L'intérêt principal d'un modèle de champs est la ré-utilisabilité. Un modèle de champs présent
dans un projet peut être réutilisé dans n'importe quelle fenêtre du projet.
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Leçon 4.4. Recherche multicritère Page 19 of 20
De plus, les modèles de champs peuvent être surchargés : du code peut être ajouté, les
champs peuvent être déplacés dans la fenêtre utilisant le modèle de champs. Les champs
peuvent également être modifiés.
3. Sélectionnez le modèle de champs créé et affichez sa description (option "Description" du menu contextuel).
4. Dans la fenêtre de description, renommez le modèle de champs. Le nouveau nom est "CMOD_ChoixPériode".
5. Validez la fenêtre de description.
6. Repositionnez et alignez les champs si nécessaire.
▶ Nous allons maintenant utiliser les dates sélectionnées pour les passer en paramètre à la requête :
1. Affichez les événements WLangage associés au champ Table :
MaSource.ParamDébutPériode = "20160101"
MaSource.ParamFinPériode = "20160331"
par :
MaSource.ParamDébutPériode = SAI_DateDébut
MaSource.ParamFinPériode = SAI_DateFin
Dans ce code WLangage, SAI_DateDébut et SAI_DateFin sont les noms des deux champs de saisie présents dans
le modèle de champs. Leurs valeurs sont associées aux paramètres ParamDébutPériode et ParamFinPériode
attendus par la requête.
3. Fermez l'éditeur de code.
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Leçon 4.4. Recherche multicritère Page 20 of 20
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Leçon 4.5. Imprimer le contenu d'un champ Table Page 1 of 5
Durée estimée : 20 mn
Présentation
WINDEV permet d'imprimer vos données :
• directement par programmation.
• via les états. Un état est le nom donné à la représentation graphique d'une édition. Un état est créé grâce à
l'éditeur d'états.
• Vierge,
• Fiche,
• Tableau,
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Leçon 4.5. Imprimer le contenu d'un champ Table Page 2 of 5
• Tableau croisé,
• Tableau hiérarchique,
• Diagramme de Gantt.
• Agenda ou planning,
• Tableur,
• Mailing,
• Etiquette,
• Etat sur formulaire,
• Etat multicolonne,
• Composite.
Nous allons maintenant découvrir comment créer différents types d'états dans l'application "WD Application
Complète".
Si vous n'avez pas créé les fenêtres des leçons précédentes, vous pouvez suivre cette leçon
en ouvrant un projet corrigé : dans la page d'accueil de WINDEV (Ctrl + <), cliquez sur
"Cours d'auto-formation", puis cliquez sur "Application complète (Avec fenêtres)".
mk:@MSITStore:C:\Program%20Files%20(x86)\PC%20SOFT\WINDEV%2025\Aid... 30/12/2022
Leçon 4.5. Imprimer le contenu d'un champ Table Page 3 of 5
6. Lorsque les données sont affichées dans le champ Table, affichez le menu contextuel du champ (icône
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Leçon 4.5. Imprimer le contenu d'un champ Table Page 4 of 5
Vous voulez personnaliser l'état proposé par défaut ? Il suffit de créer un état automatique sur le champ Table. Cet
état (s'il existe) sera automatiquement utilisé par l'option d'impression du champ Table.
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Leçon 4.5. Imprimer le contenu d'un champ Table Page 5 of 5
9. Dans cet état, vous retrouvez les titres des colonnes du champ Table présent dans la fenêtre. Nous allons
juste faire une petite modification dans cet état : nous allons modifier le titre.
10. Revenez sur la fenêtre "FEN_Menu" (par exemple en cliquant sur le bouton "FEN_Menu" présent dans la
barre des documents ouverts sous WINDEV).
11. Modifiez si nécessaire la taille et la position du champ Bouton "Imprimer" (pour qu'il ait la même taille que
le champ Bouton "Rechercher").
12. Enregistrez la fenêtre en cliquant sur parmi les boutons d'accès rapide.
13. Testez la fenêtre : cliquez sur parmi les boutons d'accès rapide.
14. Lorsque les données sont affichées dans le champ Table, utilisez le bouton "Imprimer" ou l'option
"Imprimer" du menu contextuel du champ Table : l'état que vous venez de créer est utilisé dans les deux
cas.
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Leçon 4.6. Imprimer une commande Page 1 of 16
Durée estimée : 30 mn
Présentation
Nous allons maintenant donner la possibilité à l'utilisateur d'imprimer directement le détail de la commande
recherchée. L'état pourra être imprimé directement via le menu contextuel du champ Table.
Si vous n'avez pas créé les fenêtres des leçons précédentes, vous pouvez suivre cette leçon en
ouvrant un projet corrigé : dans la page d'accueil de WINDEV (Ctrl + <), cliquez sur "Cours
d'auto-formation", puis cliquez sur "Application complète (Avec fenêtres)".
Un projet corrigé complet de l'application est également disponible : dans la page d'accueil de
WINDEV (Ctrl + <), cliquez sur "Cours d'auto-formation", puis cliquez sur "Application
complète (Corrigé)". Dans ce cas, pour suivre la suite de ce cours, sélectionnez la configuration
"Exécutable Windows 32 bits" dans le volet "Explorateur de projet".
• Quantité commandée,
• Référence du produit,
• Libellé du produit,
• Total HT,
• Total TTC.
Pour créer simplement cet état, nous allons rassembler toutes les données à imprimer dans une requête. Cette requête
pourra être utilisée par l'état ou par tout autre élément du projet WINDEV (champ Table, champ Zone répétée, ...).
WINDEV propose de créer des états à partir de nombreuses sources de données : fichiers de
données, requêtes, champs, fichiers texte, ...
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Leçon 4.6. Imprimer une commande Page 2 of 16
Dans la majorité des cas, il est conseillé de rassembler les données à imprimer via une requête,
puis de créer un état sur cette requête. Si une information doit être ajoutée dans l'état, il
suffira d'ajouter la rubrique correspondante dans la requête.
Les états réalisés directement sur les fichiers de données doivent être réservés à des états
simples, c'est-à-dire affichant des données provenant d'un seul fichier de données.
Création de la requête
▶ Pour créer la requête de base de l'état, nous allons utiliser l'éditeur de requêtes.
1. Cliquez sur parmi les boutons d'accès rapide. La fenêtre de création d'un nouvel élément s'affiche : cliquez
• les renseignements concernant le client. Dans le fichier de données "Client", double-cliquez sur les
rubriques NomComplet, Adresse, CodePostal, Ville et Pays.
• les renseignements concernant la commande. Dans le fichier de données "Commande", double-cliquez sur
les rubriques IDCommande et Date.
• les renseignements concernant le produit. Dans le fichier de données "Produit", double-cliquez sur les
rubriques Référence, Libellé et PrixHT.
• les renseignements concernant la ligne de commande. Dans le fichier de données "LigneCommande",
double-cliquez sur les rubriques Quantité et TotalHT.
• les renseignements sur le prix total de la commande. Dans le fichier de données "Commande", double-
cliquez sur les rubriques TotalHT et TotalTTC.
L'ordre dans lequel les rubriques sont insérées dans la requête est important. En
effet, cet ordre correspond à celui utilisé pour afficher les données dans l'état. Si cet
ordre est correctement défini, la création de l'état correspondant sera d'autant plus
simple.
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Leçon 4.6. Imprimer une commande Page 3 of 16
A ce stade, cette requête permet de sélectionner toutes les commandes et les lignes de commande correspondantes.
Nous voulons sélectionner les données correspondant à une seule commande dont l'identifiant est connu. Nous allons
donc définir en paramètre le numéro de commande.
▶ Pour gérer le paramètre "Identifiant de la commande" :
1. Sélectionnez au centre de l'écran la rubrique Commande.IDCommande.
2. Déroulez le bouton "Condition de sélection" et sélectionnez "Nouvelle condition".
3. Dans la fenêtre qui s'affiche, nous allons indiquer que la condition de sélection correspond à un paramètre :
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Leçon 4.6. Imprimer une commande Page 4 of 16
2. La fenêtre de création d'un nouvel élément s'affiche : cliquez sur "Etat" puis sur "Etat". L'assistant de création
d'un état se lance.
3. L'assistant de création d'un état propose plusieurs types d'états :
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Leçon 4.6. Imprimer une commande Page 5 of 16
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Leçon 4.6. Imprimer une commande Page 6 of 16
8. Vous allez ensuite indiquer dans quel ordre sont imprimées les rubriques et leur répartition dans les différents
blocs. Dans l'assistant, les rubriques sont listées dans l'ordre défini dans la requête :
• Les rubriques concernant le client vont être affichées dans le bloc "Entête de page". En effet, ces
informations ne doivent pas être répétées pour chaque ligne de la commande.
Pour les rubriques NomComplet, Adresse, CodePostal, Ville et Pays, cliquez sur la ligne correspondant à la
rubrique. Dans la colonne "Bloc", déroulez la combo et sélectionnez "Entête de page".
• Les rubriques concernant la commande vont également être affichées dans le bloc "Entête de page". En
effet, ces informations ne doivent pas être répétées pour chaque ligne de la commande. Pour les rubriques
IDCommande et Date, cliquez sur la ligne correspondant à la rubrique. Dans la colonne "Bloc", déroulez la
combo et sélectionnez "Entête de page".
• De plus, nous allons en profiter pour modifier le libellé de la rubrique "IDCommande".
• Les rubriques concernant les lignes de commande vont rester dans le corps de l'état. Ces rubriques
seront affichées pour toutes les lignes de la commande.
• Les rubriques concernant les totaux de la commande seront affichées en pied de page. En effet, ces
informations ne doivent pas être répétées pour chaque ligne de la commande. Pour les rubriques
TotalHT_Co et TotalTTC, cliquez sur la ligne correspondant à la rubrique. Dans la colonne "Bloc", déroulez la
combo et sélectionnez "Pied de page".
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Leçon 4.6. Imprimer une commande Page 7 of 16
Le tableau suivant fournit les différentes affectations des rubriques dans l'ordre présenté dans l'assistant :
Rubrique Bloc
Référence Corps
Libellé Corps
PrixHT Corps
Quantité Corps
TotalHT Corps
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Leçon 4.6. Imprimer une commande Page 8 of 16
Marges d'impression
Lors du choix des marges d'impression, n'oubliez pas de tenir compte des marges
physiques des imprimantes. Les marges physiques sont les marges réservées par
l'imprimante dans lesquelles il n'est pas possible d'imprimer. De plus, les marges
physiques diffèrent en fonction des modèles d'imprimante.
mk:@MSITStore:C:\Program%20Files%20(x86)\PC%20SOFT\WINDEV%2025\Aid... 30/12/2022
Leçon 4.6. Imprimer une commande Page 9 of 16
En version Express, l'option "Etat modifiable sous Etats et Requêtes" n'est pas
disponible.
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Leçon 4.6. Imprimer une commande Page 10 of 16
20. Les différentes lignes de la commande sont regroupées sous forme de tableau.
▶ Exécutez cet état en cliquant sur parmi les boutons d'accès rapide.
1. L'éditeur d'états demande la destination de l'impression. La destination de l'impression peut être au choix :
Validez.
3. L'état s'affiche comme nous l'avons demandé dans le visualisateur de rapports.
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Leçon 4.6. Imprimer une commande Page 11 of 16
Vous pouvez :
▶ Nous allons maintenant positionner les informations concernant le client et la commande dans l'entête de page :
1. Supprimez le libellé "Bon de commande" présent dans l'entête de page.
2. Supprimez les libellés devant les informations client (Nom complet, ...).
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Leçon 4.6. Imprimer une commande Page 12 of 16
• Imprimer le bloc "Fin de document" APRES le bloc "Pied de page" sur la dernière page.
• Le bloc "Pied de page" ne s'imprime pas en bas de la page, il se colle aux blocs précédents.
mk:@MSITStore:C:\Program%20Files%20(x86)\PC%20SOFT\WINDEV%2025\Aid... 30/12/2022
Leçon 4.6. Imprimer une commande Page 13 of 16
Par défaut, nous l'avons déjà vu, le champ Table propose un menu automatique. Nous voulons conserver les options de
ce menu automatique et ajouter une option qui permettra d'imprimer le bon de commande sélectionné.
mk:@MSITStore:C:\Program%20Files%20(x86)\PC%20SOFT\WINDEV%2025\Aid... 30/12/2022
Leçon 4.6. Imprimer une commande Page 14 of 16
Un menu contextuel est associé à une fenêtre. Si une fenêtre possède plusieurs menus
contextuels (menu contextuel de la fenêtre, menus contextuels des champs, ...), tous ces
menus sont enregistrés avec la fenêtre.
▶ Nous allons maintenant définir le libellé de l'option et saisir son code WLangage.
1. Sélectionnez l'option "Option de menu".
2. Appuyez sur la touche Espace du clavier : le libellé passe en édition. Saisissez le nouveau libellé "Imprimer le
bon de commande" et validez.
3. Affichez les événements WLangage associés à l'option :
• Sélectionnez l'option.
• Affichez le menu contextuel (clic droit) et sélectionnez l'option "Code".
// Visualisateur de rapports
iDestination(iVisualisateur)
// Initialise la requête de l'état
iInitRequêteEtat(ETAT_Bon_de_commande, ...
TABLE_REQ_RechercheCommandes.COL_IDCommande)
// Lance l'impression de l'état
iImprimeEtat(ETAT_Bon_de_commande)
Dans ce code :
• La fonction iDestination permet d'indiquer que l'impression de l'état sera effectuée dans le visualisateur de
rapports.
• La fonction iInitRequêteEtat permet de spécifier les paramètres attendus par la requête associée à l'état.
Dans notre cas, la requête attend en paramètre le numéro de commande. Ce numéro de commande est
présent dans la colonne COL_IDCommande du champ Table TABLE_REQ_RechercheCommandes pour la
ligne en cours.
• La fonction iImprimeEtat permet de lancer l'impression de l'état spécifié (ici, l'état
ETAT_Bon_de_commande).
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Leçon 4.6. Imprimer une commande Page 15 of 16
Test de l'impression
▶ Il ne reste plus qu'à effectuer un test en réel :
1. Lancez le test de la fenêtre "FEN_Menu".
2. Sélectionnez le volet d'onglet "Recherche de commandes".
3. Spécifiez les critères et lancez une recherche.
4. Sélectionnez une des commandes affichée dans le champ Table.
5. Imprimez la commande via le menu contextuel.
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Leçon 4.6. Imprimer une commande Page 16 of 16
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Leçon 4.7. Imprimer une liste de clients Page 1 of 10
Durée estimée : 20 mn
Présentation
Cette leçon permet d'imprimer une liste des clients, regroupés par pays et par département ou province.
Pour cela, nous allons utiliser un état de type tableau, qui permet de représenter clairement une liste de données.
Si vous n'avez pas créé les fenêtres des leçons précédentes, vous pouvez suivre cette leçon en
ouvrant un projet corrigé : dans la page d'accueil de WINDEV (Ctrl + <), cliquez sur "Cours
d'auto-formation", puis cliquez sur "Application complète (Avec fenêtres)".
Un projet corrigé complet de l'application est également disponible : dans la page d'accueil de
WINDEV (Ctrl + <), cliquez sur "Cours d'auto-formation", puis cliquez sur "Application
complète (Corrigé)".
Création de l'état
▶ Pour créer un état :
1. Cliquez sur le bouton parmi les boutons d'accès rapide.
2. La fenêtre de création d'un nouvel élément s'affiche : cliquez sur "Etat" puis sur "Etat". L'assistant de création
d'un état se lance. L'assistant de création d'un état propose plusieurs types d'états :
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Leçon 4.7. Imprimer une liste de clients Page 2 of 10
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Leçon 4.7. Imprimer une liste de clients Page 3 of 10
• Validez.
10. Modifiez l'ordre des rubriques de tri. Les clients doivent être triés par pays, région puis par ordre alphabétique.
• La rubrique "Client.Pays" apparaît en seconde rubrique de tri. Sélectionnez cette rubrique et déplacez-la en
première rubrique de tri à l'aide des boutons fléchés.
• La rubrique "Client.EtatProvinceRégion" apparaît en troisième rubrique de tri. Sélectionnez cette rubrique et
déplacez-la en seconde rubrique de tri à l'aide des boutons fléchés.
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Leçon 4.7. Imprimer une liste de clients Page 4 of 10
Une Rupture est une opération qui consiste à regrouper des enregistrements (ou
lignes) suivant un ou plusieurs critères. Attention, les enregistrements (ou lignes) sont
bien entendu imprimés.
Les informations communes aux différentes lignes sont présentes dans l'entête de
rupture.
Cette rupture permet de regrouper une série d'enregistrements par rapport à un même
critère. Dans notre exemple, la rupture concerne le pays et permet de regrouper tous
les clients d'un même pays.
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Leçon 4.7. Imprimer une liste de clients Page 5 of 10
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Leçon 4.7. Imprimer une liste de clients Page 6 of 10
• seul le pays sera dans le bloc "Début de rupture 1". La rubrique "Pays" est automatiquement associée au
"Début de rupture 1".
• seul l'état sera dans le bloc "Début de rupture 2". La rubrique "EtatProvinceRégion" est automatiquement
associée au "Début de rupture 2".
• seules les rubriques NomComplet, Adresse, CodePostal, Ville, EtatProvinceRégion et Pays seront affichées
dans l'état.
Décochez les rubriques IDClient, Complément, Téléphone, Mobile et Email.
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Leçon 4.7. Imprimer une liste de clients Page 7 of 10
Marges d'impression
Lors du choix des marges d'impression, n'oubliez pas de tenir compte des marges
physiques des imprimantes. Les marges physiques sont les marges réservées par
l'imprimante dans lesquelles il n'est pas possible d'imprimer. De plus, les marges
physiques diffèrent en fonction des modèles d'imprimante.
20. Validez.
21. Acceptez de passer en mode paysage en validant.
22. Acceptez de réduire l'état en validant.
L'état est terminé. Nous allons immédiatement le tester pour voir le résultat.
▶ Exécutez cet état en cliquant sur parmi les boutons d'accès rapide. La destination de l'impression peut être au
choix :
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Leçon 4.7. Imprimer une liste de clients Page 8 of 10
▶ Choisissez "Visualisateur de rapports" et validez. L'état s'exécute et s'affiche dans le visualisateur de rapports.
Vous pouvez imprimer directement la page en cours ou la totalité du document en cliquant sur l'imprimante (volet
"Imprimer").
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Leçon 4.7. Imprimer une liste de clients Page 9 of 10
2. Sous le volet "Fenêtre", dans le groupe "Barres et menus", déroulez "Menu principal" et sélectionnez l'option
"Ajouter le menu principal".
3. Un menu s'insère dans la fenêtre sous la barre de titre. Ce menu contient par défaut une option qui se nomme
"Menu".
4. Sélectionnez l'option "Menu" :
7. Dans la zone de saisie qui s'affiche, saisissez "Liste des clients". Validez avec la touche Entrée.
// Imprime l'état
iImprimeEtat(ETAT_Liste_des_clients)
Examinons ce code :
• La fonction iDestination permet de paramétrer la destination de l'impression. Il est par exemple possible
d'imprimer :
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Leçon 4.7. Imprimer une liste de clients Page 10 of 10
▶ Testez la fenêtre et ses options de menu en cliquant sur parmi les boutons d'accès rapide.
▶ Nous allons maintenant finir ce menu en ajoutant une option pour quitter l'application.
1. Sous l'éditeur, sélectionnez l'option "Menu".
2. Dans le menu contextuel (clic droit), sélectionnez l'option "Transformer pour dérouler un sous-menu".
3. Dans la zone de saisie qui s'affiche, saisissez "Quitter".
4. Nous allons associer cette option de menu au raccourci clavier "Alt + F4" :
• Validez.
5. Affichez le code WLangage de l'option et dans l'événement "Sélection du menu", saisissez le code WLangage
suivant :
• La fonction OuiNon permet de dialoguer avec l'utilisateur en lui posant une question. L'utilisateur peut
répondre à la question à l'aide de 2 boutons : oui ou non.
• La fonction FinProgramme (appelée si l'utilisateur clique sur "Oui") permet de terminer l'application.
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Leçon 4.8. Statistique : champs Graphe et Tableau croisé dynamique Page 1 of 14
Durée estimée : 30 mn
Présentation
Dans une application de gestion, la présentation de statistiques ou de tableaux récapitulatifs est souvent nécessaire. Ce
type de présentation peut être utilisé par exemple pour suivre :
• l'évolution des commandes dans le temps,
• l'évolution du chiffre d'affaires,
• l'évolution des stocks,
• ...
Pour inclure rapidement et simplement ces informations dans vos applications, WINDEV propose de nombreux champs.
Dans cette leçon, nous allons utiliser deux champs spécifiques :
• le champ Graphe.
• le champ Tableau croisé dynamique.
Si vous n'avez pas créé les fenêtres des leçons précédentes, vous pouvez suivre cette leçon en
ouvrant un projet corrigé : dans la page d'accueil de WINDEV (Ctrl + <), cliquez sur "Cours
d'auto-formation" puis cliquez sur "Application complète (Avec fenêtres)".
Un projet corrigé complet de l'application est également disponible : dans la page d'accueil de
WINDEV (Ctrl + <), cliquez sur "Cours d'auto-formation" puis cliquez sur "Application
complète (Corrigé)".
Nous allons tout d'abord réaliser une requête pour sélectionner les données à afficher dans le champ Graphe, puis
nous créerons le champ Graphe.
mk:@MSITStore:C:\Program%20Files%20(x86)\PC%20SOFT\WINDEV%2025\Aid... 30/12/2022
Leçon 4.8. Statistique : champs Graphe et Tableau croisé dynamique Page 2 of 14
Pour réaliser notre graphe, nous voulons la somme des commandes effectuées par date.
Nous allons créer une requête qui effectue une somme. En effet, nous allons faire le cumul du montant total des
commandes (rubrique TotalTTC dans le fichier de données Commande).
Nous allons calculer le total de toutes les commandes par date (le Chiffre d'Affaires par date).
▶ Créez une nouvelle requête :
1. Cliquez sur parmi les boutons d'accès rapide.
3. Validez la description de la somme. La somme des "TotalTTC" a été ajoutée dans la liste du résultat de la
requête.
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Leçon 4.8. Statistique : champs Graphe et Tableau croisé dynamique Page 3 of 14
Vous pouvez ainsi vérifier que vous ne vous êtes pas trompé par rapport à l'objectif de votre
requête.
▶ Nous allons maintenant regrouper les données par année et les trier :
1. Sélectionnez la rubrique "Commande.Date" au centre.
2. Dans les "Actions", sur la droite, cliquez sur "Année, département" et sélectionnez "Année". Une fenêtre s'affiche
permettant de créer la rubrique Année :
• le nom "REQ_EvolutionsVentes".
• le libellé "Somme des commandes par date".
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Leçon 4.8. Statistique : champs Graphe et Tableau croisé dynamique Page 4 of 14
• Cliquez sur le bouton à droite du champ "Image". Dans le menu contextuel qui s'affiche, sélectionnez
l'option "Catalogue".
• La fenêtre du catalogue d'images apparaît.
• Dans le champ de recherche, saisissez "Graphe".
• Lancez la recherche en cliquant sur le bouton avec la loupe.
• Sélectionnez par exemple l'icône et validez les différents écrans qui s'affichent.
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Leçon 4.8. Statistique : champs Graphe et Tableau croisé dynamique Page 5 of 14
3. Cliquez dans le volet d'onglet "Graphe". L'assistant de création d'un champ Graphe se lance.
4. Dans l'assistant, sélectionnez un graphe de type "Histogramme".
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Leçon 4.8. Statistique : champs Graphe et Tableau croisé dynamique Page 6 of 14
• Pour les étiquettes (valeurs affichées en bas du graphe, dans notre exemple, ce sont les années) :
• Pour les séries (valeurs affichées dans le champ Graphe) : le champ graphe va afficher une seule série
correspondant au total TTC calculé par la requête REQ_EvolutionsVentes.
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Leçon 4.8. Statistique : champs Graphe et Tableau croisé dynamique Page 7 of 14
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Leçon 4.8. Statistique : champs Graphe et Tableau croisé dynamique Page 8 of 14
Pour maîtriser l'utilisation d'un champ Graphe, n'hésitez pas à étudier les exemples fournis
avec WINDEV :
• Exemple unitaire : Le champ Graphe
• Exemple didactique : WD Graphe
Ces exemples sont disponibles depuis la page d'accueil de WINDEV (Ctrl + <).
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Leçon 4.8. Statistique : champs Graphe et Tableau croisé dynamique Page 9 of 14
Comme pour le champ Graphe, nous allons créer le champ Tableau croisé dynamique dans un nouveau volet d'onglet
de la fenêtre FEN_Menu.
• Cliquez sur le bouton à droite du champ "Image". Dans le menu contextuel qui s'affiche, sélectionnez
l'option "Catalogue".
• La fenêtre du catalogue d'images apparaît.
• Dans le champ de recherche, saisissez "Tableau".
• Lancez la recherche en cliquant sur le bouton avec la loupe.
• Sélectionnez par exemple l'icône et validez les différents écrans qui s'affichent.
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Leçon 4.8. Statistique : champs Graphe et Tableau croisé dynamique Page 10 of 14
3. Cliquez dans le volet d'onglet "Tableau croisé dynamique". L'assistant de création d'un champ Tableau croisé
dynamique se lance.
4. Passez à l'étape suivante.
5. Dans les cellules, nous voulons afficher deux informations :
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Leçon 4.8. Statistique : champs Graphe et Tableau croisé dynamique Page 11 of 14
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Leçon 4.8. Statistique : champs Graphe et Tableau croisé dynamique Page 12 of 14
1. Cliquez sur le volet d'onglet "Tableau croisé dynamique" puis sur le champ "Calculer".
2. Cliquez sur les "+" pour dérouler les différentes colonnes et lignes.
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Leçon 4.8. Statistique : champs Graphe et Tableau croisé dynamique Page 13 of 14
▶ Arrêtez le test. Nous allons faire une petite amélioration dans ce champ Tableau croisé dynamique. En effet, rien
n'indique qu'un des chiffres dans les cellules correspond à une quantité. Nous allons utiliser un masque d'affichage
spécifique pour cette valeur.
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Leçon 4.8. Statistique : champs Graphe et Tableau croisé dynamique Page 14 of 14
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Leçon 4.9. Envoyer un email Page 1 of 10
Durée estimée : 20 mn
Présentation
Le WLangage possède toutes les fonctions nécessaires pour gérer l'envoi et la réception d'emails. Vous pouvez
également accéder à toutes les caractéristiques d'un email :
• expéditeur, destinataires,
• date d'envoi, sujet, message,
• pièces jointes ...
• Le logiciel de messagerie Lotus Notes ou Outlook : grâce à ces logiciels, il est possible d'envoyer et de
recevoir des emails.
• L'API "Simple Mail API" (appelé aussi SMAPI ou Simple MAPI) : ce mode de gestion des emails est utilisé
par la plupart des applications Microsoft et principalement Microsoft Exchange.
• Le protocole POP3 : ce protocole de réception des emails est reconnu par tous les fournisseurs de services.
Il permet de dialoguer directement avec le serveur, disponible chez votre fournisseur d'accès. Ce protocole
permet de lister les messages reçus et de les lire.
• Le protocole IMAP : ce protocole de réception d'emails permet de laisser les emails sur le serveur dans le
but de pouvoir les consulter depuis différents clients de messagerie ou webmails.
• Le protocole SMTP : ce protocole d'envoi d'emails est reconnu par tous les fournisseurs de services.
Dans cette leçon, nous allons créer une fenêtre permettant à l'utilisateur d'envoyer un email depuis l'application
"WD Application Complète". Cette fenêtre est la suivante :
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Leçon 4.9. Envoyer un email Page 2 of 10
Nous allons pour cela, utiliser le protocole SMTP. En effet, c'est le mode qui est actuellement le plus utilisé dans le
monde.
Pour plus de détails sur les autres méthodes, consultez Communiquez par emails.
Pour suivre cette leçon, il est nécessaire d'avoir effectué les leçons de cette partie jusqu'à
la leçon "Leçon 4.7. Imprimer une liste de clients".
Pour plus de détails sur la gestion des emails, consultez l'exemple "WD Mail" (exemple
complet), livré en standard avec WINDEV. Cet exemple est accessible depuis la page
d'accueil de WINDEV (Ctrl + <).
Création de la fenêtre
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Leçon 4.9. Envoyer un email Page 3 of 10
• La fenêtre de création d'un nouvel élément s'affiche : cliquez sur "Fenêtre" puis sur "Fenêtre".
• L'assistant de création de fenêtre se lance.
• Dans le volet d'onglet "Basée sur un modèle", sélectionnez "Utiliser : FENMOD_Modèle" et validez
l'assistant.
3. La fenêtre de sauvegarde de l'élément créé apparaît. Cette fenêtre a pour titre "Envoi d'un email", son nom
"FEN_Envoi_d_un_email" est automatiquement proposé. Validez les informations proposées.
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Leçon 4.9. Envoyer un email Page 4 of 10
Le champ de saisie "Mot de passe" apparaît sous l'éditeur avec une puce et un oeil.
En exécution, lorsque l'utilisateur saisira son mot de passe, les caractères seront
remplacés par des puces. Un clic sur l'oeil permettra de voir le mot de passe saisi
en clair : l'utilisateur pourra ainsi vérifier son mot de passe.
Nous allons ajouter tous ces champs en quelques clics dans notre fenêtre.
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Leçon 4.9. Envoyer un email Page 5 of 10
2. Dans la liste des champs pré-définis, saisissez "Email" dans la zone de recherche. Sélectionnez le champ de
saisie prédéfini "Saisie eMail".
3. La forme du champ apparaît sous le curseur de la souris.
4. Cliquez sous le champ "Mot de passe" : le champ de saisie est automatiquement créé.
5. Sélectionnez le champ et utilisez la touche Entrée du clavier. Le libellé passe en édition. Saisissez
"Expéditeur" et validez.
▶ Le champ permettant la saisie de l'adresse du destinataire va être un champ proposant les adresses des clients
présents dans la base de données mais aussi permettant à l'utilisateur de saisir une autre adresse. Pour cela,
nous allons utiliser un champ de type "Combo avec saisie" lié au fichier de données Client.
1. Sous le volet "Création", dans le groupe "Champs usuels", cliquez sur "Combo".
2. La forme du champ apparaît sous le curseur de la souris.
3. Cliquez sous le champ "Expéditeur" : l'assistant de création du champ Combo se lance automatiquement.
4. Sélectionnez l'option "Afficher des données d'un fichier ou d'une requête existante". Passez à l'étape
suivante.
5. Sélectionnez le fichier de données Client. Passez à l'étape suivante.
6. Nous voulons afficher dans le champ les adresses email des clients :
▶ Pour le corps du message, nous allons utiliser un champ de saisie HTML : l'utilisateur pourra ainsi mettre en
forme facilement le texte de l'email grâce à une barre d'outils spécifique.
1. Sous le volet "Création", dans le groupe "Champs usuels", déroulez "Saisie".
2. Dans la liste des champs pré-définis, saisissez "HTML" dans la zone de recherche. Sélectionnez le champ de
saisie prédéfini "Saisie HTML".
3. La forme du champ apparaît sous le curseur de la souris.
4. Cliquez sous le champ "Sujet" : le champ de saisie est automatiquement créé.
5. Agrandissez le champ afin que plusieurs lignes soient visibles.
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Leçon 4.9. Envoyer un email Page 6 of 10
• Sous l'onglet "Général", modifiez le mode d'affichage de la barre d'outils du formatage. Cette barre
d'outils doit être toujours visible.
• Validez la fenêtre de description du champ.
7. Si nécessaire, repositionnez le champ pour que la barre d'outils soit correctement affichée.
▶ Pour que l'utilisateur puisse ajouter une pièce jointe, nous allons lui proposer un sélecteur de fichiers. Mais au
lieu de le créer de toutes pièces, nous allons utiliser un champ de saisie prédéfini de type fichier. Grâce au
menu contextuel du champ (option "Parcourir"), l'utilisateur pourra sélectionner le fichier à joindre.
1. Sous le volet "Création", dans le groupe "Champs usuels", déroulez "Saisie". La liste des champs prédéfinis
disponibles par défaut s'affiche.
2. Sélectionnez le champ "Fichier" et réalisez un "Drag and Drop" vers la fenêtre "FEN_Envoi_d_un_email" :
lâchez le champ en dessous du champ "Texte HTML". Le sélecteur de fichiers est immédiatement créé.
Nous allons maintenant créer le champ Bouton permettant d'envoyer les emails.
Envoi de l'email
▶ Pour créer le champ Bouton permettant l'envoi des emails :
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Leçon 4.9. Envoyer un email Page 7 of 10
Ce code utilise une variable avancée de type EmailSessionSMTP. Les différentes propriétés de cette
variable permettent de définir les caractéristiques de la session SMTP. La fonction EmailOuvreSession
utilisée avec cette variable permet ensuite d'ouvrir la session.
• code WLangage de préparation de l'email :
MonMessage..Expediteur = SAI_Expéditeur
MonMessage..Sujet = SAI_Sujet
MonMessage..HTML = SAI_Texte_HTML
MonMessage..Message = HTMLVersTexte(SAI_Texte_HTML)
// Ajoute un destinataire
Ajoute(MonMessage..Destinataire,...
COMBO_Destinataire..ValeurAffichée)
Ce code utilise une variable de type Email. Les différentes propriétés de cette variable permettent de
définir les caractéristiques de l'email à envoyer. Ce code associe donc le contenu des différents champs
de la fenêtre aux propriétés de la variable de type Email.
• code WLangage permettant d'envoyer l'email :
// Envoie l'email
SI EmailEnvoieMessage(MaSession, MonMessage) = Faux ALORS
Erreur("Message non envoyé.", ErreurInfo())
SINON
// Message envoyé
ToastAffiche("Message envoyé", toastCourt, ...
cvMilieu, chCentre)
FIN
L'envoi de l'email est simplement réalisé avec la fonction EmailEnvoieMessage. Il suffit de lui passer en
paramètre la variable contenant les caractéristiques de la session SMTP et la variable contenant les
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Leçon 4.9. Envoyer un email Page 8 of 10
Améliorations de la fenêtre
Nous allons apporter quelques améliorations à notre fenêtre :
• Ajouter un champ Bouton pour fermer la fenêtre.
• Remettre en forme la fenêtre grâce à la gestion des ancrages et l'ordre de navigation.
• Lancer la fenêtre depuis la fenêtre "FEN_Menu".
Fermeture de la fenêtre
▶ Pour ajouter un champ Bouton permettant de fermer la fenêtre :
1. Sous le volet "Création", dans le groupe "Champs usuels", déroulez "Bouton" : la liste des boutons
prédéfinis s'affiche.
2. Cliquez sur le bouton "Fermer".
3. Cliquez dans la fenêtre à la position où le champ doit être créé (par exemple, en bas, à droite du champ
Bouton "Envoyer").
Mise en forme
▶ Pour définir les ancrages :
• Sélectionnez les champs "Expéditeur", "Destinataire" et "Sujet" : ces champs doivent être ancrés en largeur.
• Sélectionnez le champ "Texte HTML" : ce champ doit être ancré en largeur et en hauteur.
• Sélectionnez les champs Bouton : ces champs doivent être ancrés à droite et en bas.
• Sélectionnez le champ de sélection de fichier : ce champ doit être ancré en largeur et en bas.
L'ordre de navigation des champs est l'ordre dans lequel l'utilisateur pourra saisir les
valeurs dans les différents champs de la fenêtre. Le passage d'un champ à un autre
sera effectué lors de l'appui sur la touche Tab pendant l'exécution. L'ordre de saisie par
défaut correspond à l'ordre de création des champs. Il peut être modifié :
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Leçon 4.9. Envoyer un email Page 9 of 10
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Leçon 4.9. Envoyer un email Page 10 of 10
Dans ce code WLangage, la fonction OuvreFille permet de réaliser une ouverture "non modale" de la
fenêtre : l'utilisateur pourra à la fois écrire un email et consulter les informations de la fenêtre principale.
▶ Lancez le test du projet ( parmi les boutons d'accès rapide) et l'ouverture de la fenêtre d'envoi d'emails via
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Leçon 4.10. Identifier l'utilisateur : le groupware utilisateur Page 1 of 10
Durée estimée : 20 mn
Présentation
Une application peut être utilisée par différents intervenants, ayant tous des profils différents. Il est souvent nécessaire
de prévoir des niveaux d'accès selon les fonctions de l'utilisateur.
Prenons un exemple simple : lors de la mise en place d'une gestion commerciale, l'application propose les
fonctionnalités suivantes :
• Consultation du tarif.
• Modification du tarif.
• Saisie des commandes.
• Saisie des clients.
WINDEV permet de gérer ces différents niveaux d'accès en quelques clics dans vos applications grâce au groupware
utilisateur.
Nous allons intégrer le groupware utilisateur dans notre application "WD Application Complète" et le configurer.
Si vous n'avez pas créé les fenêtres des leçons précédentes, vous pouvez suivre cette leçon en
ouvrant un projet corrigé : dans la page d'accueil de WINDEV (Ctrl + <), cliquez sur "Cours
d'auto-formation", puis cliquez sur "Application complète (Corrigé)".
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Leçon 4.10. Identifier l'utilisateur : le groupware utilisateur Page 2 of 10
• Groupware utilisateur automatique : tous les éléments du groupware utilisateur sont intégrés
directement dans votre application. Vous profitez ainsi automatiquement de toutes les évolutions du
groupware. De plus, il est possible d'appliquer le gabarit du projet aux fenêtres du groupware.
• Groupware utilisateur personnalisé : tous les éléments du groupware sont intégrés dans votre application
via un composant interne. Il est possible de personnaliser les différents éléments du groupware utilisateur.
Cependant, les évolutions ne seront pas prises en compte.
Si vous utilisez (ou si l'utilisateur final utilise) Windows Vista (ou un système
d'exploitation plus récent), il est conseillé d'utiliser l'option "Répertoire des données".
7. Dans l'onglet "Fichiers", sélectionnez l'option "Activer l'historique des connexions". Cette option permet au
superviseur de savoir qui s'est connecté, quand et à quelle heure.
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Leçon 4.10. Identifier l'utilisateur : le groupware utilisateur Page 3 of 10
8. Sélectionnez l'onglet "Options". Cet onglet permet de définir le mode d'identification de l'utilisateur :
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Leçon 4.10. Identifier l'utilisateur : le groupware utilisateur Page 4 of 10
Cet onglet permet d'autoriser l'utilisation d'un service de connexion spécifique. Pour le service spécifié, il est
nécessaire de spécifier les identifiants correspondants (fournis lors de l'enregistrement de l'application auprès
du service sélectionné).
10. Validez. Un message apparaît indiquant que par défaut, un utilisateur Superviseur est créé.
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Leçon 4.10. Identifier l'utilisateur : le groupware utilisateur Page 5 of 10
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Leçon 4.10. Identifier l'utilisateur : le groupware utilisateur Page 6 of 10
• Login : Test_1
• Nom : Test_1
• Mot de passe : Test_1
Par défaut, le mot de passe apparaît masqué lors de la saisie. Pour vérifier le mot de
passe saisi, cliquez sur l'icône en forme d'oeil : le mot de passe apparaît en clair
tant que le bouton de la souris reste enfoncé.
3. Cliquez sur le bouton "Enregistrer". L'utilisateur "Test_1" apparaît dans la liste des utilisateurs définis pour le
groupware utilisateur.
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Leçon 4.10. Identifier l'utilisateur : le groupware utilisateur Page 7 of 10
3. Cliquez sur le bouton "Enregistrer". Le groupe "Tests" apparaît dans la liste des groupes définis pour le
groupware utilisateur.
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Leçon 4.10. Identifier l'utilisateur : le groupware utilisateur Page 8 of 10
• Pour chaque fenêtre ou état, il est possible de spécifier si l'élément sera accessible ou non par le groupe.
• Pour chaque fenêtre, il est possible de dire si les champs de la fenêtre auront le comportement de
l'application (défaut) ou seront inactifs, invisibles ou grisés.
▶ Définissez les droits sur la fenêtre "FEN_Menu". Cette fenêtre contient une option de menu permettant d'afficher la
fenêtre de gestion des emails ainsi que les boutons "Nouveau" et "Modifier".
1. Sélectionnez la fenêtre "FEN_Menu".
2. Cliquez sur le bouton "Suivant".
3. La fenêtre de configuration des droits sur les champs de la fenêtre apparaît.
4. Passez en "Grisé" les champs "BTN_Modifier" et "BTN_Nouveau" :
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Leçon 4.10. Identifier l'utilisateur : le groupware utilisateur Page 9 of 10
Test de l'application
▶ Nous allons maintenant tester l'application en utilisant le login "Test_1".
1. Lancez le test du projet ( parmi les boutons d'accès rapide). Une fenêtre de login apparaît.
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Leçon 4.10. Identifier l'utilisateur : le groupware utilisateur Page 10 of 10
Si vous effectuez des tests automatiques dans votre application, il est nécessaire de
configurer le groupware utilisateur pour ne pas utiliser la fenêtre de login. Il suffit de
renseigner l'option "Login automatique en mode test" dans l'onglet "Exécution" de la fenêtre
de paramétrage du groupware.
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Leçon 4.11. Réutilisez du code grâce aux composants externes Page 1 of 10
Durée estimée : 40 mn
Présentation
Un composant externe WINDEV est une brique applicative qui peut être réutilisée dans un nombre illimité de projets
(et donc d'exécutables).
Un composant externe permet d'avoir un traitement identique avec un code source unique pour réaliser une opération
donnée même si ce traitement doit être réalisé par plusieurs projets.
Les projets qui utilisent un composant externe ont accès sous l'éditeur WINDEV au nom des objets, procédures ou
méthodes rendues visibles par le concepteur du composant. Les projets ne peuvent pas voir ou modifier le code
source. La confidentialité et la stabilité du code sont garanties.
Comment faut-il faire ? Faites comme d'habitude, créez vos fenêtres, procédures, classes. Puis lorsque vous aurez
terminé, créez une configuration de type Composant regroupant tous les éléments nécessaires à votre composant et
générez, c'est tout !
Un composant peut contenir du code, des fenêtres, une analyse, des fichiers de données, etc !
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Leçon 4.11. Réutilisez du code grâce aux composants externes Page 2 of 10
Voici plusieurs cas dans lesquels les composants externes peuvent être intéressants.
Travail en équipe
Un développeur crée et maintient un composant externe qu'il met à la disposition des autres développeurs. Il ne risque
pas d'y avoir des modifications faites "par erreur" !
De plus, l'utilisation d'un composant évite de recompiler l'application lors d'une modification de l'analyse.
De plus avec l'utilisation possible du mot-clé PRIVE, vous pourrez assurer la confidentialité de votre code à tous les
niveaux du composant externe. Lors de la réutilisation de votre composant externe dans un autre projet WINDEV,
l'appel d'une procédure PRIVEE ne sera pas permis mais la documentation concernant l'utilisation de la procédure sera
affichée !
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Leçon 4.11. Réutilisez du code grâce aux composants externes Page 3 of 10
Pour ne pas avoir à développer le code nécessaire au fonctionnement du composant, le projet "WD Application
Complète" contient tous les éléments nécessaires.
Si vous n'avez pas créé les fenêtres des leçons précédentes, vous pouvez suivre cette leçon en
ouvrant un projet corrigé : dans la page d'accueil de WINDEV (Ctrl + <), cliquez sur "Cours
d'Auto-formation" puis cliquez sur "Application complète (Avec fenêtres)".
Un projet corrigé complet de l'application est également disponible : dans la page d'accueil de
WINDEV (Ctrl + <), cliquez sur "Cours d'Auto-formation" puis cliquez sur "Application
complète (Corrigé)".
• une requête "REQ_CommandesParVille". Cette requête est une requête paramétrée permettant d'obtenir pour
une ville donnée les clients correspondants ainsi que le montant total de leurs commandes.
• une collection de procédures "COL_Composant". Cette collection de procédures contient :
• la procédure "DonneCommandesParVille" qui renvoie pour la ville passée en paramètre une chaîne
contenant le nom du client et le montant total de ses commandes.
• la procédure "LocalisationDonnées" qui permet de localiser les données utilisées par le composant.
• une analyse permettant de décrire les fichiers de données stockant les informations.
▶ Nous allons maintenant créer notre composant. Pour cela, nous devons créer une configuration de projet.
Les configurations de projet permettent de créer à partir d'un même projet plusieurs
"cibles" différentes :
mk:@MSITStore:C:\Program%20Files%20(x86)\PC%20SOFT\WINDEV%2025\Aid... 30/12/2022
Leçon 4.11. Réutilisez du code grâce aux composants externes Page 4 of 10
• ...
À tout moment, vous pouvez choisir la configuration sur laquelle vous travaillez et générer
en une seule opération tous les éléments pour toutes les configurations d'un projet.
mk:@MSITStore:C:\Program%20Files%20(x86)\PC%20SOFT\WINDEV%2025\Aid... 30/12/2022
Leçon 4.11. Réutilisez du code grâce aux composants externes Page 5 of 10
Si l'option "Autoriser la traduction du composant" est cochée, il sera possible de traduire à partir de
l'application utilisant le composant les éléments spécifiés du composant.
Cette traduction sera réalisée à l'aide de WDMSG, module indépendant permettant d'extraire et de réintégrer
les messages à traduire d'un projet.
Dans cet exemple, ne cochez pas cette option. Passez à l'étape suivante.
7. Choisissez les langues du composant. Notre exemple contient uniquement le Français. Passez à l'étape suivante.
8. L'assistant propose ensuite de gérer les différentes versions du composant. Dans notre exemple, le composant
vient d'être créé.
Conservez les options par défaut. Passez à l'étape suivante.
9. Saisissez les différentes informations concernant le composant :
• Propriétaire,
• Libellé, Copyright, ...
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Leçon 4.11. Réutilisez du code grâce aux composants externes Page 6 of 10
13. Passez à l'étape suivante. L'assistant va maintenant effectuer la génération automatique de la documentation
sur le composant. Cette documentation peut être basée sur les commentaires que vous aurez insérés dans votre
code source.
14. Passez à l'étape suivante. Vous avez la possibilité de modifier la documentation générée. Nous n'allons pas y
toucher. Passez à l'étape suivante.
15. Vous avez la possibilité de créer un fichier d'aide associé à votre composant (format CHM). Ce fichier d'aide sera
livré avec le composant. Les clients pourront y accéder en utilisant la touche F1 à partir du code du composant.
Nous n'allons pas générer de fichier d'aide. Passez à l'étape suivante.
16. Nous n'allons pas enregistrer le composant dans le GDS. Passez à l'étape suivante.
17. Il ne reste plus alors qu'à donner un nom physique à notre composant.
▶ Validez (bouton "Terminer"). Un message indique que le composant a été généré. Validez le message en cliquant
sur "Terminer".
▶ Voilà, votre premier composant est maintenant créé, il est prêt à l'emploi !
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Leçon 4.11. Réutilisez du code grâce aux composants externes Page 7 of 10
▶ Pour cela, nous allons créer un nouveau projet et importer notre composant dans ce projet.
1. Fermez le projet en cours : sous le volet "Accueil", dans le groupe "Général", déroulez "Fermer" et sélectionnez
"Fermer le projet".
2. Validez la fermeture du projet et si nécessaire l'enregistrement des modifications.
3. La page d'accueil de WINDEV apparaît.
4. Créez un nouveau projet : cliquez sur "Créer un projet" dans la page d'accueil.
5. Sous le volet "Projet", dans le groupe "Projet", déroulez "Importer" et sélectionnez l'option "Un composant
Externe ... À partir d'un fichier".
6. Dans le répertoire du projet "WD Application Complète", sélectionnez le sous-répertoire
"EXE\CompoCommandesParVille", puis le fichier "CompoCommandesParVille.wdi".
7. Après avoir cliqué sur "Ouvrir", la description de notre composant s'est affichée. Cette description contient :
• Sur l'onglet "Général", les éléments saisis lors de la création du composant externe ainsi que son
emplacement.
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Leçon 4.11. Réutilisez du code grâce aux composants externes Page 8 of 10
• Sur l'onglet "Détail", la description du composant ainsi que l'aide générée automatiquement. Il est ainsi
possible de connaître les éléments utilisables du composant.
▶ Nous allons maintenant créer une nouvelle fenêtre vierge pour utiliser le composant.
1. Créez une fenêtre vierge.
2. Affichez les événements WLangage associés à la fenêtre (option "Code" du menu contextuel).
3. Dans l'événement "Fin d'initialisation", nous allons appeler la fonction LocalisationDonnées du composant.
Cette fonction attend en paramètre le chemin permettant d'accéder aux fichiers de données manipulés par le
composant. Saisissez le chemin d'accès aux données de l'exemple "WD Application Complète". Par exemple :
COL_Composant.LocalisationDonnées(...
• Un champ de saisie de type Texte avec pour libellé "Ville" et pour nom "SAI_Ville".
• Un champ Table "TABLE_Résultat", rempli par programmation et composé de 2 colonnes :
▶ Editez maintenant les événements WLangage associés au champ Bouton "BTN_Rechercher". Lors du clic sur ce
champ, nous allons exécuter la procédure de recherche présente dans le composant. Cette procédure :
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Leçon 4.11. Réutilisez du code grâce aux composants externes Page 9 of 10
▶ Testez la fenêtre : cliquez sur parmi les boutons d'accès rapide. Dans le champ de saisie, saisissez "Paris" (en
respectant la casse) puis cliquez sur le bouton "Rechercher". La liste des clients s'affiche.
Vous savez désormais créer un composant et le réutiliser dans vos applications. Mais vous pourriez également décider
de gérer des procédures d'installation de vos composants, pour, par exemple, les redistribuer séparément de vos
applications.
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Leçon 4.11. Réutilisez du code grâce aux composants externes Page 10 of 10
Distribution simple
Vous devez dans ce cas fournir tous les fichiers nécessaires au bon fonctionnement de votre composant. Ces fichiers
sont créés à la génération du composant (fichiers WDI, WDK, WDO, images, autres documents, ...). Ces fichiers seront
copiés manuellement de leur répertoire d'origine vers le répertoire de destination. Les projets WINDEV qui utiliseront
ce composant, iront chercher les fichiers dépendants dans ce répertoire de destination.
Distribution professionnelle
La diffusion des composants à l'aide d'une procédure d'installation consiste à fournir aux utilisateurs du composant
WINDEV un programme d'installation. Ce programme installe tous les fichiers nécessaires à l'utilisation du composant
dans le répertoire spécifié par l'utilisateur.
▶ Fermez le projet "CompoUtilisation" : sous le volet "Accueil", dans le groupe "Général", déroulez "Fermer" et
sélectionnez "Fermer le projet".
▶ Ouvrez le projet "WD Application Complète" précédemment manipulé (par exemple, affichez la page d'accueil et
sélectionnez le projet "WD Application Complète" présent dans les projets récents). Sélectionnez si nécessaire la
configuration de projet correspondant au composant dans le volet "Explorateur de projet".
▶ Pour créer l'installation, sous le volet "Projet", dans le groupe "Génération", cliquez sur "Procédure d'installation".
Nous ne détaillerons pas les différents modes d'installation d'un composant. Suivez les instructions de l'assistant.
Si vous souhaitez obtenir plus de détails concernant l'installation de composants, consultez Distribuer un composant
externe.
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Leçon 4.12. Consommer un Webservice Page 1 of 5
Durée estimée : 10 mn
Présentation
Un service Web est généralement défini comme une application accessible via des protocoles Internet standard.
Les services Web permettent notamment l'interactivité entre plusieurs ordinateurs connectés sur le réseau Internet.
Via les services Web, il est possible de faire exécuter des procédures et des traitements sur un serveur Web (.NET,
SOAP ou J2EE) à distance depuis un poste client.
Avec WINDEV, ces services Web sont utilisables en tant que client, via le protocole SOAP sur HTTP (le protocole
standard d'Internet pour le transfert des pages HTML), grâce aux fonctions SOAPxx, DotNetxx et J2EExx.
Quelle que soit la plateforme du serveur Web (.NET, J2EE ...), un service Web est accessible via l'utilisation de SOAP.
Avec WINDEV, il n'est pas nécessaire de maîtriser ces informations. Un assistant se charge
de ("presque") tout !
Exemple pratique
Pour tester et manipuler un Webservice, nous mettons à votre disposition un Webservice spécifique pour le Cours
d'auto-formation.
Intégré au projet "WD Application Complète", ce Webservice permet d'interroger une base fournisseur pour vérifier
la disponibilité (stock) d'un produit à partir de sa référence.
Nous allons dans un premier temps, importer le Webservice dans le projet "WD Application Complète", puis
l'utiliser dans l'application pour vérifier à partir d'une fiche Produit, la disponibilité du produit affiché.
▶ Dans la page d'accueil, cliquez sur "Cours d'auto-formation" puis cliquez sur "Application complète (Exercice)".
Le projet se charge.
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Leçon 4.12. Consommer un Webservice Page 2 of 5
Si vous n'avez pas créé les fenêtres des leçons précédentes, vous pouvez suivre cette
leçon en ouvrant un projet corrigé : dans la page d'accueil de WINDEV (Ctrl + <),
cliquez sur "Cours d'auto-formation", puis cliquez sur "Application complète (Avec
fenêtres)".
▶ Si nécessaire, placez-vous sur la configuration de projet "Exécutable Windows 32 bits" : dans le volet
"Explorateur de projet", dans le dossier "Configurations", double-cliquez sur "Exécutable Windows 32 bits".
https://exemples.webdev.info/WSAUTOFORMATIONV2_WEB/awws/WSAutoformationV2.awws?wsdl
Rappel : Ce Webservice permet d'interroger une base fournisseur pour vérifier la disponibilité (stock) d'un
produit à partir de sa référence.
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Leçon 4.12. Consommer un Webservice Page 3 of 5
5. Validez la fenêtre d'information. Le Webservice importé est présent dans le dossier "Webservices importés"
du volet "Explorateur de projet".
6. Dans le volet "Explorateur de projet", déroulez le dossier "Webservices importés".
Arrêtons-nous un instant sur les informations affichées dans le volet "Explorateur de projet" :
Pour connaître le mode d'appel du Webservice, il suffit de double-cliquer sur le nom de la fonction dans le volet
"Explorateur de projet". L'éditeur de code affiche la description de la fonction, avec le prototype de l'appel de la
fonction :
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Leçon 4.12. Consommer un Webservice Page 4 of 5
3. Modifiez les caractéristiques du champ (option "Description" du menu contextuel). Ce champ a pour nom
"BTN_EnStock" et pour libellé "En stock ?".
Examinons ce code :
• La fonction du Webservice ProduitEnStock est appelée. Ce code utilise le prototype de la fonction que
nous avons précédemment affiché dans l'éditeur de code.
• La réponse est mise en forme et affichée.
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Leçon 4.12. Consommer un Webservice Page 5 of 5
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Leçon 4.13. Surveillez l'évolution de vos applications Page 1 of 5
Durée estimée : 20 mn
Présentation
Le tableau de bord du projet est un élément indispensable à la gestion de projets WINDEV. Le tableau de bord permet
d'avoir une vision globale et synthétique de l'état d'avancement d'un projet.
Le tableau de bord est constitué de différents éléments (Widgets) permettant de voir d'un seul coup d'oeil l'état d'un
projet.
Dans cette partie, nous nous limiterons à la manipulation des différents éléments du tableau de bord, à la gestion des
tests automatiques et à l'optimisation des requêtes.
Si vous n'avez pas créé les fenêtres des leçons précédentes, vous pouvez suivre cette leçon en
ouvrant un projet corrigé : dans la page d'accueil de WINDEV (Ctrl + <), cliquez sur "Cours
d'Auto-formation" puis cliquez sur "Application complète (Avec fenêtres)".
Un projet corrigé complet de l'application est également disponible : dans la page d'accueil de
WINDEV (Ctrl + <), cliquez sur "Cours d'Auto-formation" puis cliquez sur "Application complète
(Corrigé)"
▶ Pour afficher le tableau de bord du projet (si ce n'est pas déjà fait), sous le volet "Projet", dans le groupe "Projet",
cliquez sur l'icône .
Le tableau de bord
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Leçon 4.13. Surveillez l'évolution de vos applications Page 2 of 5
Le tableau de bord du projet est composé de différents Widgets. Chaque Widget affiche une ou plusieurs informations
concernant le projet.
Par exemple, le Widget "Performances" permet de lancer directement l'analyseur de performances ou d'ouvrir le dernier
rapport de performances effectué.
Le Widget "Audit statique et Compilation" permet de voir rapidement si le projet contient des erreurs de compilation. A
tout moment, il est possible d'activer ou non un Widget, d'en ajouter ou d'en supprimer.
Tests automatiques
Une des fonctionnalités intéressantes du tableau de bord est de renseigner sur les tests qui ont été réalisés sur
l'application.
Nous avons déjà fait de nombreux tests d'utilisation, au fur et à mesure de la conception de notre application.
Les tests automatiques sont une catégorie de tests spécifiques. Les tests automatiques permettent d'automatiser certaines
manipulations de vos fenêtres. Ces tests sont enregistrés sous forme de scénarios WLangage, facilement modifiables sous
l'éditeur de code. Une fois enregistré, le test automatique peut être réexécuté autant de fois que vous voulez, pour tester
par exemple l'impact d'une modification sur une fenêtre, une procédure, ...
Faisons immédiatement un essai ! Nous allons créer un test automatique sur la fenêtre de saisie que nous avons créée au
début de cette leçon.
Les tests automatiques peuvent être réalisés sur des fenêtres, des procédures, des classes.
▶ Pour créer un test automatique sur une fenêtre, il suffit de tester la fenêtre :
1. Ouvrez la fenêtre "FEN_Menu" sous l'éditeur.
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Leçon 4.13. Surveillez l'évolution de vos applications Page 3 of 5
2. Sous le volet "Tests automatiques", dans le groupe "Tests", déroulez "Nouveau" et sélectionnez "Enregistrer un
nouveau scénario".
3. Dans la fenêtre qui s'affiche, cliquez sur "Commencer l'enregistrement".
4. Le test de la fenêtre se lance.
5. Cliquez sur le volet d'onglet "Recherche de commandes".
6. Choisissez le mode de règlement "Carte bancaire".
7. Cliquez sur "Rechercher".
8. Fermez la fenêtre par le menu "Menu .. Quitter" et confirmez la fin de l'application.
Si vous n'avez pas suivi le cours en entier, cette option peut ne pas exister. Dans ce cas,
fermez la fenêtre en utilisant la croix.
Le test est actuellement disponible et n'est pas passé (icône devant le nom du test sous l'éditeur).
13. Le test s'exécute automatiquement et l'éditeur de tests affiche le résultat dans le volet "Résultat des tests" (le test
est passé avec succès dans notre cas).
14. Enregistrez le test si nécessaire.
Les fonctions WLangage permettant de réaliser des tests automatiques sont les fonctions
PiloteXXX.
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Leçon 4.13. Surveillez l'évolution de vos applications Page 4 of 5
▶ Nous allons maintenant faire une modification dans notre fenêtre, puis repasser le test. La modification porte sur le
champ Bouton "Rechercher". Nous allons le rendre grisé.
1. Affichez si nécessaire la fenêtre "FEN_Menu".
2. Sous l'éditeur, cliquez sur le volet d'onglet "Recherche de commandes" et sélectionnez le champ Bouton
"Rechercher".
3. Affichez la description du champ (option "Description" du menu contextuel).
4. Dans l'onglet "UI", sélectionnez l'option "Grisé".
5. Validez la fenêtre de description du champ.
6. Enregistrez la fenêtre.
7. Retournez sous l'éditeur de tests (cliquez sur le bouton correspondant dans la barre des documents ouverts).
8. Lancez à nouveau le test.
9. Le test apparaît de nouveau sous l'éditeur de tests. Le volet "Erreurs de compilation" signale plusieurs erreurs de
test.
10. Affichez à nouveau la fenêtre "FEN_Menu" sous l'éditeur.
11. Affichez la description du champ Bouton "Rechercher" (option "Description" du menu contextuel).
12. Dans l'onglet "UI", sélectionnez l'option "Actif".
13. Validez la fenêtre de description du champ.
14. Retournez sous l'éditeur de tests (cliquez sur le bouton correspondant dans la barre des documents ouverts).
15. Relancez le test. Le test passe maintenant correctement.
▶ Une autre possibilité de l'éditeur de tests est la possibilité de modifier ou d'ajouter du code WLangage dans les
scénarios de test. Nous allons par exemple ajouter quelques lignes de code afin de vérifier que le champ Table
contient au moins un enregistrement.
1. Affichez l'éditeur de tests si nécessaire (par exemple double-cliquez sur "TEST_Menu" dans le dossier "Tests" du
volet "Explorateur de projet").
2. Ajoutez le code suivant avant la ligne "PiloteMenu("_Menu","OPT_Quitter") :
3. Enregistrez le test.
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Leçon 4.13. Surveillez l'évolution de vos applications Page 5 of 5
4. Cliquez sur l'icône . Le test passe avec succès. En effet, le champ Table contient au moins un enregistrement.
L'éditeur de tests propose de nombreuses fonctionnalités que nous ne pourrons pas aborder dans ce cours :
• la possibilité d'utiliser un jeu de valeurs de test.
• la définition de paramètres d'entrée et de sortie du test.
• la possibilité de créer une bibliothèque de tests pour tester un exécutable par exemple sur une machine différente du
poste de développement.
Pour plus de détails sur les tests automatiques, nous vous conseillons de consulter Présentation des tests automatiques.
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Leçon 4.14. Déployer l'application Page 1 of 10
Durée estimée : 30 mn
Présentation
Nous avons créé une application complète en découvrant de nombreuses fonctionnalités de WINDEV. Maintenant, il faut
générer l'exécutable et installer l'application chez les utilisateurs. C'est ce que nous allons faire pour conclure cette partie.
Nous aurons ainsi vu la majorité des points importants lors du développement d'une application WINDEV.
Si vous n'avez pas réalisé les manipulations des leçons précédentes, vous pouvez suivre cette leçon
en ouvrant un projet corrigé : dans la page d'accueil de WINDEV (Ctrl + <), cliquez sur "Cours
d'auto-formation", puis cliquez sur "Application complète (Corrigé)"
Création de l'exécutable
La création de l'exécutable est une opération très simple : une option de menu et quelques clics suffisent.
Nous vous proposons ici de détailler toutes les étapes de la création de l'exécutable afin de connaître toutes les possibilités
de WINDEV. À tout moment, vous pouvez cliquer sur le bouton "Terminer" pour valider la totalité des étapes de l'assistant.
▶ Pour créer l'exécutable :
1. Dans la zone des boutons d'accès rapide du ruban, déroulez et sélectionnez l'option "Générer l'exécutable
WINDEV permet également de créer des exécutables 64 bits, des exécutables Linux, des
services, des applications Java, ...
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Leçon 4.14. Déployer l'application Page 2 of 10
• le nom de l'icône associée à l'exécutable : vous pouvez sélectionner une icône dans le catalogue d'images.
• l'écran de lancement (également appelé "Splash screen"). Plusieurs types d'écran de lancement sont disponibles.
Par défaut, un écran de lancement avec texte animé est sélectionné. Le bouton "Options" permet de le configurer.
La télémétrie permet d'obtenir des statistiques détaillées sur l'utilisation de votre application
par les utilisateurs finaux. Grâce à la télémétrie, vous connaissez tout de vos applications
déployées et vous pouvez facilement les améliorer.
Lors d'une modification de l'application, pour éviter de livrer la totalité de l'exécutable, il est
possible de livrer des ressources complémentaires (fenêtres, états, ...) sous forme de patchs.
Ces patchs sont en fait des bibliothèques additives.
Si l'exécutable a été créé avec l'option "Oui l'exécutable prendra en compte ces mises à jour
par patch", lors du lancement de l'application, les éléments présents dans le patch se
substitueront aux éléments présents dans la bibliothèque de l'application.
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Leçon 4.14. Déployer l'application Page 3 of 10
Sélectionnez si nécessaire l'option "Automatique (conseillé)". Cette option permet d'installer les fichiers de données :
• soit dans le répertoire des données de l'application (si l'exécutable est installé dans "Programme files").
• soit dans le répertoire de l'exécutable.
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Leçon 4.14. Déployer l'application Page 4 of 10
L'option "Dll du framework à côté de l'exécutable" permet d'utiliser uniquement les librairies nécessaires. Ces DLL
sont copiées dans le répertoire de l'exécutable.
L'option "Framework intégré dans l'exécutable" permet de diffuser uniquement l'exécutable (les DLL étant présentes
dans l'exécutable).
L'option "Framework commun" permet d'utiliser le framework commun à toutes les applications WINDEV installées
sur le poste. Avec cette option, le framework est installé une seule fois sur le poste (il est possible de le télécharger
par Internet) et il est utilisé par toutes les applications WINDEV.
16. Sélectionnez "Framework commun" puis choisissez "Framework WINDEV commun".
Passez à l'étape suivante.
17. Cette étape concerne Windows Vista (et supérieur). Il est possible d'intégrer un manifeste pour une utilisation sous
Windows Vista (et supérieur).
Pour notre exemple, cochez l'option "Ne pas intégrer de manifeste pour Windows Vista et supérieur".
Passez à l'étape suivante.
18. WINDEV propose de réaliser une sauvegarde du projet. Cette sauvegarde permet de garder une version du projet à
chaque création d'exécutable. Dans notre cas, sélectionnez l'option "Non : Ne pas faire de sauvegarde du projet" et
validez l'assistant.
19. L'exécutable est créé. Il est possible de le lancer immédiatement, pour vérifier son fonctionnement. Pour cela, cliquez
sur le bouton "Lancer l'exécutable".
Voilà, la création de l'exécutable est terminée. Beaucoup d'options à renseigner, mais après une première configuration de
vos choix, vous pourrez valider dès le début toutes les étapes de l'assistant.
Il est également possible de cliquer directement sur les étapes indiquées dans l'assistant pour
parvenir directement à un écran de l'assistant. Les options par défaut des autres écrans seront
automatiquement validées.
Création de l'installation
La création de l'installation est simplifiée grâce à un assistant. Cet assistant vous permet de définir les choix principaux. Si les
options proposées par l'assistant ne suffisent pas, il est possible d'utiliser l'éditeur d'installation. Nous ne détaillerons pas son
utilisation dans cette leçon. Pour plus de détails, consultez L'éditeur d'installation WDINST.
Nous vous proposons ici de détailler toutes les étapes de la création du programme d'installation afin de connaître toutes les
possibilités de WINDEV. À tout moment, vous pouvez cliquer sur le bouton "Terminer" pour valider la totalité des étapes de
l'assistant.
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Leçon 4.14. Déployer l'application Page 5 of 10
Cette option n'est pas disponible dans la version Express. Dans ce cas, passez directement à
l'étape 8.
Cette option permet de créer un fichier d'aide pour présenter à l'utilisateur final les nouveautés de la version. Lors
d'une première installation, ce fichier peut correspondre à l'aide du logiciel.
Sélectionnez l'option "Créer une documentation des nouveautés" et passez à l'étape suivante.
6. Vous pouvez définir les éléments qui seront automatiquement intégrés au fichier d'aide. Conservez les options par
défaut et passez à l'étape suivante.
Si l'application possède déjà un système d'aide, il est possible de l'utiliser pour le compléter
avec une page de nouveautés.
7. Validez le message. L'exécutable est automatiquement créé (avec les options que nous avons définies lors de la
création de l'exécutable) et le système d'aide est créé. Vous pouvez saisir les informations spécifiques dans le système
d'aide. Pour l'exemple, laissez les informations créées par défaut. Pour reprendre la création du programme
d'installation, cliquez sur l'icône correspondant à l'option "Poursuivre la création de la procédure d'installation".
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Leçon 4.14. Déployer l'application Page 6 of 10
• Installation individuelle pour une application indépendante, installée et lancée sur chaque poste. Nous choisissons
cette option.
• Installation avec mise à jour automatique, pour une installation sur un poste serveur. Les applications seront
installées à partir du serveur. En cas de mise à jour, seule une mise à jour du serveur est nécessaire. Les
applications installées se mettront à jour automatiquement.
Passez à l'étape suivante.
9. Choisissez une installation standard. Passez à l'étape suivante.
10. Nous ne changeons pas le répertoire d'installation par défaut. Passez à l'étape suivante.
11. Dans la liste des fichiers installés, conservez les fichiers proposés. Par défaut, WINDEV propose le fichier Exécutable et
le fichier d'aide (créé par l'aide des nouveautés). Nous allons ajouter les fichiers de données :
• Cliquez sur le bouton "Ajouter". L'explorateur Windows affiche le contenu du répertoire de génération de
l'application.
• Sélectionnez les fichiers de données Client, Commande, LigneCommande, ModeRèglement et Produit (fichiers
d'extension ".fic", ".ndx" et ".mmo").
• Validez. Les fichiers sont automatiquement positionnés dans le répertoire des données de l'application.
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Leçon 4.14. Déployer l'application Page 7 of 10
Nous allons choisir les outils optionnels à installer et inclure le désinstallateur. Grâce au désinstallateur, les utilisateurs
pourront désinstaller l'application depuis le gestionnaire de programmes de Windows. Passez à l'étape suivante.
Le choix des outils optionnels n'est pas disponible dans la version Express. Dans ce cas,
passez directement à l'étape 16.
15. Nous allons sélectionner WDOptimiseur. Cet outil permet d'optimiser régulièrement les fichiers de données de
l'application.
16. Cliquez sur l'option "Support" à gauche de l'assistant. Nous allons générer l'installation dans un répertoire unique. Par
défaut, le programme d'installation est créé dans le sous-répertoire "Install" du projet. Il est possible de :
• Spécifier un mot de passe pour l'installation. Seul l'utilisateur connaissant le mot de passe pourra lancer
l'installation de l'application.
• Signer l'installation avec un certificat. Cette option permet de garantir l'intégrité du pack d'installation.
▶ Nous allons suivre les différentes étapes du programme d'installation de l'application "WD Application Complète".
1. Si vous utilisez un système d'exploitation correspondant à Windows Vista ou supérieur, une fenêtre s'affiche
demandant l'autorisation d'exécuter le programme. Validez cette fenêtre.
2. Choisissez la langue du programme d'installation et cliquez sur "OK".
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Leçon 4.14. Déployer l'application Page 8 of 10
• Installation rapide : L'installation est directement réalisée avec les paramètres spécifiés par le fournisseur de
l'application.
• Installation personnalisée : L'assistant demande à l'utilisateur les paramètres d'installation de l'application.
Présentation
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Leçon 4.14. Déployer l'application Page 9 of 10
WINDEV propose par défaut plusieurs modes d'installation pour une application WINDEV :
• Installation autonome :
Ce type d'installation permet de créer un programme d'installation unique. Ce programme d'installation sera exécuté par
l'utilisateur final, directement sur son poste.
Pour mettre à jour l'application, il suffira de recréer une installation de l'application. L'utilisateur final devra installer ce
nouveau programme.
C'est le type d'installation que nous venons de réaliser.
• Installation avec mise à jour automatique :
Ce type d'installation permet de détecter automatiquement les mises à jour lors du lancement de l'application. Si une
mise à jour est disponible, l'utilisateur peut immédiatement se mettre à jour.
Ce type d'installation est disponible aussi bien via réseau ou via le Web. Il est également possible de réaliser une
installation multi-site.
Le programme d'installation obtenu à la fin de l'assistant est en fait composé de deux installations :
• l'installation de l'application de référence. L'application de référence doit être installée sur le réseau (par exemple dans un
répertoire partagé ou sur un serveur), accessible par tous les utilisateurs finaux de l'application.
• l'installation de l'application elle-même. Cette installation est englobée dans l'application de référence. Elle n'est
accessible qu'une fois l'application de référence installée.
Le schéma suivant présente le mode d'installation d'une application utilisant une base HFSQL Classic en local, avec une mise
à jour réseau.
A chaque lancement de l'application par l'utilisateur final, la vérification de la version de l'application de référence est
automatiquement réalisée. Si cette version a été modifiée (par exemple si une mise à jour de la version de référence a été
effectuée), une mise à jour de l'application finale est automatiquement proposée.
La création du programme d'installation est réalisée grâce à l'assistant de création de programme d'installation (option
"Procédure d'installation" sous le volet "Projet").
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Leçon 4.14. Déployer l'application Page 10 of 10
• l'installation de l'application de référence et la page Web permettant de télécharger l'installation cliente. Ces éléments
doivent être installés sur un serveur HTTP.
• l'installation de l'application elle-même. Cette installation est englobée dans l'application de référence. Elle n'est
accessible qu'une fois l'application de référence installée, par la page Web de téléchargement.
Le schéma suivant présente le mode d'installation d'une application utilisant une base HFSQL Client/Serveur, avec une mise à
jour par Internet.
Remarque : Ce type d'installation peut également être effectué via le PCSCloud (si vous disposez d'un compte).
Installation multisite
L'installation multisite est la combinaison de :
• une installation réseau de référence déployée sur un réseau local.
• une installation HTTP utilisée pour la mise à jour de l'installation de référence sur le réseau local.
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Leçon 4.15. Diffusez "Etats et Requêtes" avec vos applications Page 1 of 10
Durée estimée : 10 mn
Un utilisateur trouve qu'il manque une information sur l'état fourni en standard ? Avec le logiciel "Etat et Requêtes", il
peut ajouter l'information directement depuis le visualisateur de rapports. Cette modification peut être intéressante
pour d'autres utilisateurs ? L'état peut être mis à disposition de tous les utilisateurs utilisant l'application en réseau. De
même pour les requêtes.
Le logiciel "Etats et Requêtes" est gratuit et librement redistribuable avec vos applications
créées avec WINDEV. Consultez la licence pour plus de détails sur les conditions de
redistribution.
• soit ajoutez le menu d'aide automatique ‘?' dans la fenêtre principale de votre application : sous le volet "Fenêtre",
dans le groupe "Barres et menus", déroulez "Menu principal" et sélectionnez l'option "Ajouter le menu ‘?'".
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Leçon 4.15. Diffusez "Etats et Requêtes" avec vos applications Page 2 of 10
Dans l'assistant de création de ce menu, cochez les options "Créer, modifier un état" et "Créer, modifier une
requête".
• soit utilisez la fonction LanceEtatsEtRequêtes dans votre application.
Nous allons détailler ces différentes étapes en manipulant le projet "WD Application Complète".
Si vous n'avez pas réalisé les manipulations des leçons précédentes, vous pouvez suivre cette
leçon en ouvrant un projet corrigé : dans la page d'accueil de WINDEV (Ctrl + <), cliquez sur
"Cours d'auto-formation", puis cliquez sur "Application complète (Corrigé)".
Paramétrage du projet
▶ Pour utiliser le logiciel "Etats et Requêtes" à partir de votre application, il est nécessaire de configurer le projet
associé à votre application.
1. Si nécessaire, ouvrez le projet exemple "WD Application Complète" : dans la page d'accueil de WINDEV (Ctrl +
<), cliquez sur "Cours d'auto-formation", puis cliquez sur "Application Complète (Exercice)". Le projet se charge.
Si vous n'avez pas réalisé les états dans le projet "WD Application Complète", ouvrez le
projet corrigé de l'application : dans la page d'accueil de WINDEV (Ctrl + <), cliquez sur
"Cours d'auto-formation", puis cliquez sur "Application Complète (Corrigé)".
4. Validez.
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Leçon 4.15. Diffusez "Etats et Requêtes" avec vos applications Page 3 of 10
Paramétrage de l'analyse
Nous allons maintenant ouvrir l'analyse pour paramétrer les fichiers et rubriques utilisables sous le logiciel "Etats et
Requêtes".
▶ Ouvrez l'analyse de votre projet : cliquez sur parmi les boutons d'accès rapide du menu de WINDEV.
Par défaut, tous les fichiers de données et toutes leurs rubriques sont visibles et manipulables avec le logiciel "Etats et
Requêtes". Si votre application contient des informations sensibles (mots de passe, ...) vous pouvez rendre ces fichiers
de données ou ces rubriques invisibles sous le logiciel "Etats et Requêtes".
A partir du logiciel "Etats et Requêtes", l'utilisateur ne peut pas ajouter, modifier ou supprimer
des enregistrements (les fonctions HAjoute, HModifie et HSupprime sont interdites). Il n'est
également pas possible de créer ou de re-créer des fichiers de données (les fonctions
HCréation et HCréationSiInexistant sont interdites).
▶ Pour prendre en compte les modifications effectuées dans l'analyse, il est nécessaire de régénérer l'analyse (sous le
volet "Analyse" du ruban, dans le groupe "Analyse", cliquez sur "Génération"). Une modification automatique des
fichiers de données est proposée pour prendre en compte les modifications effectuées.
▶ Pour rendre l'état "ETAT_Table_REQ_RechercheCommandes" présent dans le projet "WD Application Complète"
modifiable sous le logiciel "Etats & Requêtes" :
1. Ouvrez l'état "ETAT_Table_REQ_RechercheCommandes" sous l'éditeur d'états.
2. Affichez la description de l'état (option "Description de l'état" du menu contextuel).
3. Dans l'onglet "Options", cochez "Etat modifiable sous Etats et Requêtes".
4. Cochez ensuite une des deux options suivantes :
• "Interface modifiable uniquement" pour que l'interface de l'état uniquement soit modifiable sous Etats et
Requêtes.
• "Tout modifiable (interface et code)" pour que l'état soit entièrement modifiable sous Etats et Requêtes.
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Leçon 4.15. Diffusez "Etats et Requêtes" avec vos applications Page 4 of 10
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Leçon 4.15. Diffusez "Etats et Requêtes" avec vos applications Page 5 of 10
• Spécifiez si vous voulez incorporer l'installation de "Etats et Requêtes" dans votre programme d'installation.
Dans ce cas, le package d'installation du logiciel "Etats et Requêtes" (présent dans le sous-répertoire "Etats
et Requêtes" du répertoire d'installation de WINDEV) sera utilisé.
Il est possible de :
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Leçon 4.15. Diffusez "Etats et Requêtes" avec vos applications Page 6 of 10
• Spécifiez si nécessaire les répertoires correspondant aux états et requêtes modifiés ou créés par l'utilisateur
final :
• Le répertoire des états et requêtes personnels correspond au répertoire des états et requêtes visibles
uniquement par l'utilisateur qui les a créés.
• Le répertoire des états et requêtes partagés correspond au répertoire des états et requêtes visibles par
tous les utilisateurs de l'application.
Ces répertoires peuvent être modifiés lors de l'installation de l'application : il suffit de cocher l'option
"Autoriser la modification de ces répertoires lors de l'installation".
12. Cliquez sur l'option "Support" à gauche de l'assistant. Cette étape permet notamment de sélectionner le
support de l'installation, le répertoire de création du programme d'installation si nécessaire et permet
également de protégrer l'installation avec un mot de passe.
13. Conservez les options par défaut et validez l'assistant. Le programme d'installation est généré. Ne fermez pas la
fenêtre indiquant la fin de la création de l'installation.
Installation de l'application
Pour tester l'installation et l'utilisation du logiciel "Etats et Requêtes", nous allons installer l'application "WD Application
Complète".
En suivant les étapes du paragraphe précédent, vous avez généré le programme d'installation de cette application. Le
programme d'installation a été créé dans le sous-répertoire "Install" du projet en cours.
▶ Dans la fenêtre de fin de création de l'installation, cliquez sur le bouton "Tester". Si vous avez fermé cette fenêtre,
lancez directement le programme "Install.exe" présent dans le répertoire du programme d'installation. L'installation
de l'application se lance.
▶ Nous allons suivre les différentes étapes du programme d'installation de l'application "WD Application Complète".
1. Si l'UAC est activée, une fenêtre s'affiche demandant l'autorisation d'exécuter le programme. Validez cette
fenêtre.
2. Choisissez la langue du programme d'installation et cliquez sur "OK".
3. L'assistant d'installation se lance. Deux modes d'installation sont disponibles :
• Installation rapide : L'installation est directement réalisée avec les paramètres spécifiés par le fournisseur de
l'application.
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Leçon 4.15. Diffusez "Etats et Requêtes" avec vos applications Page 7 of 10
Remarque : Si une précédente version du logiciel "Etats et Requêtes" est installé sur le poste, il est possible de
réaliser une sauvegarde de cette version.
7. Passez à l'étape suivante.
8. L'écran suivant permet de définir les répertoires utilisés pour l'enregistrement des états et des requêtes (si
l'option "Autoriser la modification de ces répertoires lors de l'installation" a été cochée dans l'assistant de
création du programme d'installation).
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Leçon 4.15. Diffusez "Etats et Requêtes" avec vos applications Page 8 of 10
Test de l'application
Nous allons maintenant nous placer dans la peau de l'utilisateur final de votre application (ce n'est pas évident, mais
pourquoi pas).
▶ Pour tester l'application :
1. Lancez l'application "WD Application Complète".
2. Sélectionnez l'option "Etats .. Liste des clients". L'état est affiché dans le visualisateur de rapports. Cliquez sur le
volet "Aperçu".
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Leçon 4.15. Diffusez "Etats et Requêtes" avec vos applications Page 9 of 10
• sur le style des informations affichées (par exemple changer la couleur d'un champ).
• sur le contenu de l'état (par exemple ajouter un champ, ...). Si l'état est lié à une requête, l'utilisateur peut
modifier cette requête.
• Si l'état est lié à une requête intégrée, la modification est effectuée directement dans l'état.
• Si l'état est lié à une requête indépendante, la requête est également modifiée. La modification sera
prise en compte uniquement dans le cadre de l'exécution de l'état (si une fenêtre utilise également cette
requête, la modification ne sera pas prise en compte par la fenêtre).
▶ Dans cet exemple, nous allons mettre la date en rouge. Pour cela :
1. Sélectionnez le champ date dans le début de document.
2. Sous le volet "Modification", dans le groupe "Edition rapide", cliquez sur l'icône "Couleur" et sélectionnez la
couleur rouge.
3. Enregistrez votre état. Par défaut, le répertoire proposé est le répertoire d'installation de votre application.
4. Fermez le logiciel "Etats et Requêtes".
5. Sélectionnez l'option "Etats .. Liste des clients" dans l'application. L'état apparaît en mode "Visualisateur de
rapports" et la modification réalisée est effective.
Dans cet exemple, l'état que vous avez modifié est disponible pour vous seul. Dans le cas d'une application réseau,
l'utilisateur a la possibilité de mettre à disposition de tous les utilisateurs un état modifié.
Conclusion
Toute la phase de développement de notre application est terminée. Les deux prochaines leçons vont vous permettre
de découvrir :
• comment transformer votre application en une application multilingue,
• comment intégrer votre application dans le Gestionnaire de sources (GDS).
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Leçon 4.15. Diffusez "Etats et Requêtes" avec vos applications Page 10 of 10
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Leçon 4.16. Gérer le multilingue Page 1 of 12
Durée estimée : 20 mn
Une seule et même application peut donc être utilisée dans plusieurs langues. Mais comment est-ce possible ? C'est ce
que nous allons voir dans cette leçon.
Nous allons manipuler un projet qui pourra s'exécuter en français ou en anglais, selon le choix de l'utilisateur.
Nous allons appliquer ces différentes étapes au projet "WD Application Complète". Ce projet, disponible en Français, va
être traduit en Anglais.
Si vous n'avez pas réalisé les manipulations des leçons précédentes, vous pouvez suivre cette
leçon en ouvrant un projet corrigé : dans la page d'accueil de WINDEV (Ctrl + <), cliquez sur
"Cours d'auto-formation", puis cliquez sur "Application complète (Corrigé)".
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Leçon 4.16. Gérer le multilingue Page 2 of 12
▶ L'onglet "Langues" permet également de paramétrer les options linguistiques concernant les nombres, les
monétaires, les dates, ... pour la langue sélectionnée. Voyons un exemple :
1. Cliquez sur la langue "Anglais".
2. Sélectionnez l'onglet "Date".
3. Par défaut, les options linguistiques de Windows sont utilisées. Si vous sélectionnez l'option "Utiliser les
paramètres suivants", il est possible de définir le format de date utilisé ainsi que la traduction des jours et des
mois.
4. Conservez l'option "Utiliser les paramètres définis dans les options linguistiques du système d'exploitation".
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Leçon 4.16. Gérer le multilingue Page 3 of 12
Dans les options linguistiques, il est possible de choisir le sens d'écriture de la langue (onglet
"Divers", option "Sens d'écriture"). Il est ainsi possible de créer des interfaces avec une langue
s'écrivant de droite à gauche.
▶ Validez. Un message propose de synchroniser les différents éléments du projet. Répondez "Oui". Tous les éléments
du projet ouverts sous l'éditeur (fenêtres, états, ...) sont fermés et la ou les langues supplémentaires sont ajoutées à
ces éléments.
Remarque : Les libellés existant dans la langue de base du projet sont automatiquement recopiés dans la ou les
langues ajoutées.
Internationalisation de l'analyse
Par défaut, une analyse est créée dans une langue et ne peut pas être traduite.
Cependant, certaines informations peuvent être saisies dans plusieurs langues (notes du dossier, informations
partagées, ...).
Si votre application utilise le module Etats et Requêtes, il est également possible de traduire les noms de fichiers de
données et les noms de rubriques. Cette traduction peut être réalisée dans l'onglet "Etats et Requêtes" (cet onglet est
présent aussi bien dans la fenêtre de description des fichiers de données que dans la fenêtre de description des
rubriques).
Les champs créés à partir des rubriques de l'analyse ont par défaut le libellé de la rubrique spécifié dans l'analyse. Si un
libellé a été spécifié dans les informations partagées de la rubrique, ce libellé sera utilisé lors de la création du champ.
Lors du changement de la langue du projet lié à l'analyse, ce changement n'est pas automatiquement reporté dans
l'analyse. En effet, une analyse peut être partagée entre plusieurs projets.
2. Dans la description de l'analyse (option "Description de l'analyse" du menu contextuel), sélectionnez l'onglet
"International".
3. La liste des différentes langues gérées par l'analyse s'affiche. L'anglais n'étant pas géré :
Pour prendre en compte toutes les langues du projet lié à l'analyse en cours, il est
également possible de cliquer sur le bouton "Synchroniser avec le projet".
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Leçon 4.16. Gérer le multilingue Page 4 of 12
▶ Pour saisir les informations partagées dans plusieurs langues, examinons un cas simple : la saisie de libellé du
champ lié à la rubrique "Adresse" du fichier de données "Client" :
1. Sélectionnez le fichier de données Client.
2. Affichez la description des rubriques d'un fichier de données (option "Description des rubriques" du menu
contextuel du fichier de données).
3. Sélectionnez la rubrique "Adresse" et affichez les paramètres du champ relié à la rubrique sélectionnée
(informations partagées). Pour cela, cliquez sur le lien en bas de l'écran. Les informations partagées sont
affichées dans une nouvelle fenêtre.
4. Dans la zone "Libellé', saisissez le libellé pour la langue anglaise "Address".
▶ Pour prendre en compte les modifications réalisées dans l'analyse, il est nécessaire de générer l'analyse : sous le
volet "Analyse" du ruban, dans le groupe "Analyse", cliquez sur "Génération".
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Leçon 4.16. Gérer le multilingue Page 5 of 12
Tous les éléments du projet peuvent devenir multilingues : fenêtres, états, aide, ...
Nous allons modifier quelques éléments de la fenêtre FEN_Menu pour voir les différentes méthodes à utiliser.
▶ Ouvrez la fenêtre "FEN_Menu" sous l'éditeur (double-cliquez sur son nom dans le volet "Explorateur de projet", par
exemple).
▶ Vérifions tout d'abord que la fenêtre FEN_Menu est bien associée aux différentes langues définies dans le projet :
1. Affichez la description de la fenêtre (option "Description" du menu contextuel de la fenêtre).
2. Sélectionnez l'onglet "Langue" : les deux langues sélectionnées dans le projet apparaissent.
3. Validez la fenêtre.
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Leçon 4.16. Gérer le multilingue Page 6 of 12
8. Validez. Le libellé "<Valeurs multi-langues>" apparaît désormais dans la zone "Image" de la fenêtre de
description.
9. Validez la fenêtre de description du champ.
11. Mettez à jour les fenêtres utilisant le modèle de fenêtres en cliquant sur l'icône dans le bandeau orange.
Validez la fenêtre de mise à jour.
12. Fermez le modèle de fenêtres affiché sous l'éditeur.
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Leçon 4.16. Gérer le multilingue Page 7 of 12
• un libellé,
• un message d'aide,
• une image, ...
Toutes ces informations doivent être traduites. Ces informations sont accessibles dans les différents onglets de la
fenêtre de description du champ.
▶ Pour notre exemple, nous allons traduire le premier volet du champ Onglet.
1. Double-cliquez sur le champ Onglet pour afficher sa fenêtre de description.
2. Dans l'onglet "Général" de la fenêtre de description, sélectionnez le premier onglet "Liste des produits".
3. Dans la partie "Description d'un volet statique", il est possible de :
2. Pour traduire ce type de message, positionnez le curseur dans la chaîne "Quitter l'application ?" et utilisez la
combinaison de touches Ctrl + T. Il est également possible, sous le volet "Code", dans le groupe "Langues", de
dérouler "Traduire les chaînes" et sélectionner "Traduction des messages".
3. La fenêtre suivante apparaît :
4. Cette fenêtre permet de saisir tous les messages de votre programme dans toutes les langues du projet.
5. Dans la zone "Anglais", saisissez "Exit from the application?" et validez.
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Leçon 4.16. Gérer le multilingue Page 8 of 12
Pour traduire ces informations, WINDEV met plusieurs moyens à votre disposition :
• une traduction directe des messages dans les différents éditeurs. Cette traduction peut être réalisée via un outil de
traduction, Google Trad (sous réserve de posséder une licence), ...
• une traduction réalisée grâce à un outil externe (WDMSG et WDTRAD).
Si vous disposez d'un logiciel de traduction ou d'un site de traduction, vous pouvez configurer WINDEV pour utiliser ce
logiciel :
1. Sous le volet "Accueil", dans le groupe "Environnement", déroulez "Options" et sélectionnez "Options générales de
WINDEV".
2. Affichez l'onglet "Traduction".
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Leçon 4.16. Gérer le multilingue Page 9 of 12
3. Spécifiez :
• Si les paramètres régionaux doivent être automatiquement activés selon la langue en cours de saisie. Dans ce
cas, si la langue nécessite un alphabet spécifique, cet alphabet sera automatiquement sélectionné.
• Le logiciel ou le site à utiliser pour la traduction. Il est possible d'utiliser WDDixio, dictionnaire de traduction
livré avec WDMSG (voir paragraphe suivant), un logiciel ou un site de traduction spécifique, ou Google
Traduction.
Pour plus de détails, consultez Traduction par Google Traduction.
• Les langues gérées.
4. Lorsque les paramètres de traductions sont définis, il est possible d'utiliser le bouton présent dans les
différentes fenêtres de description des éléments du projet : ce bouton permettra d'utiliser le logiciel défini pour la
traduction.
WDMSG est également fourni avec WDTRAD, outil d'aide à la traduction. WDTRAD permet de saisir simplement toutes
les traductions des informations multilingues d'un projet.
Pour obtenir plus d'informations sur WDMSG et WDTRAD, contactez le Service Commercial de PC SOFT.
Ce logiciel permet d'obtenir un fichier d'extension WDM. Pour utiliser ce fichier dans votre application :
• vous pouvez utiliser la fonction ChargeErreur.
• vous pouvez intégrer le fichier à la description du projet dans l'onglet "Langues". Il suffit de sélectionner la langue
voulue et de sélectionner l'onglet "Divers".
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Leçon 4.16. Gérer le multilingue Page 10 of 12
Pour obtenir plus d'informations sur WDINT, contactez le Service Commercial de PC SOFT.
Dans une application, le choix de la langue peut s'effectuer via une option de menu. La fonction Nation utilisée dans
l'événement associé à l'option de menu permet de changer la langue de l'application en cours d'exécution.
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Leçon 4.16. Gérer le multilingue Page 11 of 12
8. Appuyez sur la touche Entrée deux fois et saisissez le libellé de la seconde option "Anglais".
Programmation
Pour saisir le code de gestion des langues :
1. Sélectionnez l'option "Menu .. Langues .. Francais" sous l'éditeur.
2. Affichez le menu contextuel (clic droit). Sélectionnez l'option "Code".
3. Saisissez le code suivant :
Nation(nationFrançais)
Nation(nationAnglais)
La fonction Nation permet de changer la langue d'exécution de l'application. Les constantes passées en paramètre
permettent de spécifier la langue à utiliser. Le changement de langue effectué par la fonction Nation est
immédiatement effectif.
Test du projet
Nous avons traduit quelques éléments de l'application, nous allons maintenant tester le changement de langue.
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Leçon 4.17. GDS Page 1 of 14
Durée estimée : 30 mn
Introduction
Un développement informatique important nécessite la participation de plusieurs développeurs. Ces développeurs
doivent travailler sur un projet WINDEV unique, en partageant les différentes ressources (fenêtres, classes, ...)
manipulées.
WINDEV propose en standard un gestionnaire de sources nommé "GDS" permettant de partager les sources de
différents projets entre développeurs et de connaître l'historique complet des modifications réalisées (dans le code,
l'interface, ...).
Principe du GDS
Le gestionnaire de sources permet de stocker et de partager des projets et tous leurs éléments.
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Leçon 4.17. GDS Page 2 of 14
• Lorsqu'un développeur veut modifier un élément d'un projet (une fenêtre, un état, une requête, ...), il indique au
GDS qu'il s'approprie temporairement cet élément. Pour cela, le développeur va extraire cet élément de la base
de sources.
• Ce développeur obtient alors les droits exclusifs sur cet élément : il peut faire toutes les modifications voulues
sur cet élément.
• Les autres développeurs continuent de travailler avec la copie de la version de référence de cet élément
(présente dans la base de sources).
• Dès que le développeur a terminé ses modifications, il réintègre l'élément extrait dans la base de sources.
• Les autres développeurs sont automatiquement avertis de cette réintégration. Ils peuvent alors mettre à jour
leur copie locale.
Le GDS gère donc le travail collaboratif et permet de connaître l'historique de toutes les modifications réalisées. Le
GDS permet également d'administrer et de réglementer les éléments partagés entre plusieurs projets.
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Leçon 4.17. GDS Page 3 of 14
Pour partager un projet grâce au gestionnaire de sources, il est nécessaire de créer une base de sources. Cette base
de sources doit être créée une seule fois sur un poste serveur.
▶ Nous allons créer notre base de sources lors de l'importation d'un projet dans le GDS, à la prochaine étape.
Il est conseillé de faire régulièrement des sauvegardes de la base de sources du GDS. Pour
cela, il suffit de :
• se connecter en tant qu'administrateur à l'outil d'administration du GDS.
• sous le volet "Administration", dans le groupe "Sauvegardes", sélectionner l'option
"Sauvegarde complète".
Si vous n'avez pas réalisé les manipulations des leçons précédentes, vous pouvez suivre
cette leçon en ouvrant un projet corrigé : dans la page d'accueil de WINDEV (Ctrl + <),
cliquez sur "Cours d'auto-formation", puis cliquez sur "Application complète (Corrigé)"
▶ Nous allons intégrer le projet "WD Application Complète.WDP" dans la base de sources du GDS :
1. Sous le volet "GDS", dans le groupe "Ajouter le projet", cliquez sur "Ajouter le projet dans le GDS".
L'assistant d'ajout d'un projet dans le GDS se lance :
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Leçon 4.17. GDS Page 4 of 14
Nous n'avons pas précédemment créé de base de sources. Nous allons donc en créer une.
Remarque : Nous allons créer une base de sources "locale" (sur le poste de développement). Le
fonctionnement serait similaire pour un autre type de base de sources.
2. Cliquez sur le bouton "Créer une base de sources...".
3. La fenêtre permettant de créer la base de sources s'affiche.
La base de sources peut être au format HFSQL Classic (local ou réseau) ou au format HFSQL Client/Serveur.
Nous allons créer une base de sources au format HFSQL Classic.
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Leçon 4.17. GDS Page 5 of 14
4. Sélectionnez l'option "Création d'une base de sources en mode partage réseau " et indiquez le répertoire
de cette base de sources ("C:\Mes Projets\GDS Base de sources locale" par exemple).
5. Validez la création de la base de sources (bouton "Créer la base de sources").
6. La base de sources est à présent créée. Nous allons pouvoir intégrer notre projet dans cette base de
sources.
7. Passez à l'étape suivante.
8. L'assistant nous propose de placer le projet dans le sous-répertoire "Projets WinDev" de la base de sources.
Nous voulons que tous les éléments du projet soient ajoutés. Passez à l'étape suivante.
10. L'assistant nous demande de sélectionner les différentes dépendances du projet à ajouter dans la base de
sources. Ces dépendances correspondent à tous les éléments externes nécessaires au projet (images,
feuilles de styles, ...).
Nous voulons que toutes les dépendances du projet soient ajoutées. Passez à l'étape suivante.
11. Validez l'intégration du projet dans le GDS. Notre projet et tous ses éléments sont désormais ajoutés dans
notre base de sources.
Une fenêtre d'aide sur la barre d'outils d'utilisation du GDS s'affiche. Lisez et validez cette fenêtre.
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Leçon 4.17. GDS Page 6 of 14
Lors de l'intégration dans le GDS de projets partageant les mêmes ressources (la
même analyse, les mêmes fenêtres, ...), les éléments concernés peuvent être
partagés entre les différents projets. Ainsi, le même élément n'est intégré qu'une
seule fois dans le GDS et les modifications sont automatiquement reportées dans
les autres projets.
Dans un cas réel, pour que d'autres développeurs travaillent sur un projet présent dans le gestionnaire de
sources, ils doivent récupérer, en local, une copie de ce projet.
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Leçon 4.17. GDS Page 7 of 14
Remarque : Si vous avez déjà ouvert le projet depuis le GDS, le GDS vous propose d'ouvrir le projet normalement
ou d'écraser le contenu (pour récupérer le projet complet). Cette opération doit être effectuée une seule fois par
chaque développeur utilisant le projet. Le développeur qui a ajouté le projet dans le gestionnaire de sources (dans
ce cas, c'est vous !) n'a aucune manipulation à effectuer.
Les prochaines ouvertures d'un projet géré par le GDS sont identiques aux ouvertures d'un
projet non géré par le GDS : il suffit d'ouvrir le projet (fichier ".WDP") correspondant à la
copie locale.
Configuration du GDS
Avant de commencer à travailler sur les éléments du projet présent dans le GDS, il est important de configurer le
mode d'extraction des éléments du projet.
Lors du travail sur des éléments d'un projet présent dans le GDS, il est nécessaire d'extraire l'élément de la base de
source avant de commencer à le modifier, puis de le réintégrer une fois les modifications effectuées. L'élément
modifié est ainsi disponible pour tous les utilisateurs du GDS.
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Leçon 4.17. GDS Page 8 of 14
▶ Pour vérifier que l'extraction automatique est bien activée, sous le volet "Accueil", dans le groupe
"Environnement", déroulez "Options" et sélectionnez l'option "Options générales de WINDEV". Dans l'onglet
"Général", cochez si nécessaire l'option "Extraction des éléments à la première modification".
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Leçon 4.17. GDS Page 9 of 14
La modification d'un élément extrait (IHM, code, ...) s'effectue comme sur un projet non géré par le GDS.
Cependant, toutes les modifications effectuées sur un élément extrait ne sont pas visibles par les autres
développeurs.
Si un autre développeur exécute l'élément extrait, l'élément qui est actuellement dans la base de sources sera
utilisé.
Il est ainsi possible de faire évoluer une application tout en gardant une version stable dans la base de sources.
▶ Pour modifier la fenêtre "FEN_Fiche_du_produit" :
1. Sélectionnez la fenêtre "FEN_Fiche_du_produit" dans l'explorateur du projet et double-cliquez sur l'élément
pour l'ouvrir sous l'éditeur de fenêtres.
2. L'extraction automatique est activée à la première modification : il suffit de déplacer un champ pour extraire
l'élément. Il est également possible d'utiliser l'icône "Extraire" présente dans le ruban ( ).
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Leçon 4.17. GDS Page 10 of 14
• Exclusif (mode conseillé) : personne ne pourra extraire cet élément jusqu'à sa réintégration. L'élément
pourra uniquement être extrait pour test.
• Pour test : l'élément pourra être modifié mais les modifications ne pourront pas être réintégrées.
• Multiple : l'élément pourra également être extrait par d'autres utilisateurs. Dans ce cas, lors de la
réintégration, il sera possible de visualiser les différences entre les différentes versions de l'élément. Ce
mode est réservé à des cas d'utilisations spécifiques et à des développeurs avancés.
5. Nous allons extraire la fenêtre en mode exclusif. Conservez l'option "Exclusif" cochée.
6. Saisissez un commentaire ("Modification de l'image" par exemple). Ce commentaire sera utile pour les
autres développeurs.
7. Validez l'extraction. La fenêtre est extraite.
8. Affichez la fenêtre de description du champ Image (option "Description" du menu contextuel).
9. Dans l'onglet "UI", modifiez le curseur utilisé : sélectionnez le curseur "Main système".
10. Validez la fenêtre de description du champ.
11. Affichez le code du champ Image : sélectionnez le champ Image et utilisez par exemple la touche F2.
12. Saisissez le code suivant dans l'événement "Clic sur ..." :
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Leçon 4.17. GDS Page 11 of 14
▶ Sous le volet "GDS", dans le groupe "Elément en cours", cliquez sur le bouton "Réintégrer". La fenêtre suivante
s'affiche :
• connaître les modifications effectuées en comparant l'élément de la base de sources avec l'élément extrait
(bouton "Mes Modifs...").
Fusion de code
Vous pouvez comparer un élément avec une de ses versions précédentes. Il est
alors possible de comparer le code pour récupérer un code "perdu" ou supprimé
par erreur par un autre développeur par exemple.
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Leçon 4.17. GDS Page 12 of 14
sources. Cette fonctionnalité est utile notamment pour assurer le suivi des tâches,
des corrections de bugs, ...
Synchronisation du projet
Plusieurs options permettent de configurer un projet manipulé avec le GDS. Ces options sont regroupées dans
l'onglet "GDS" de la description du projet (affichée par un clic sur "Description" sous le volet "Projet").
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• Vous ne faites aucune extraction d'élément du GDS. Ainsi, pendant toute votre période nomade, d'autres
développeurs pourront travailler sur le ou les mêmes éléments que vous. À votre retour et à votre reconnexion
au GDS, il sera nécessaire de faire des fusions entre vos propres modifications sur l'élément et celles effectuées
par d'autres développeurs.
• Vous faites une extraction exclusive sur le ou les éléments que vous allez modifier. Vous vous réservez ainsi
l'élément pendant toute votre période nomade.
Administrateur du GDS
L'administrateur du GDS permet de manipuler directement les différents projets inclus dans le gestionnaire de
sources.
▶ Lancez l'administrateur du GDS : sous le volet "GDS", dans le groupe "Base GDS", cliquez sur le bouton "Gérer".
Tous les éléments du projet sont listés dans l'administrateur.
Déconnexion du GDS
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Leçon 4.17. GDS Page 14 of 14
Dans la suite de ce cours, nous allons à nouveau manipuler l'application "WD Application Complète". Pour
simplifier les manipulations, nous vous conseillons de vous déconnecter du GDS :
1. Affichez la fenêtre de description du projet : Sous le volet "Projet", dans le groupe "Projet", cliquez sur
"Description".
2. Dans l'onglet "GDS", sélectionnez l'option "Pas de groupware développeur ni de GDS".
3. Validez la fenêtre de description du projet.
Conclusion
Nous avons vu toutes les principales phases du développement d'une application.
WINDEV propose également différents outils pour optimiser vos applications. Pour plus de détails, consultez la
leçon "Audits du projet".
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Leçon 5.1. Introduction Page 1 of 2
Durée estimée : 5 mn
Présentation
WINDEV permet de créer des applications accédant à des bases de données HFSQL Client/Serveur.
Une base de données en mode Client/Serveur permet de déporter la ou les bases de données sur un
poste serveur.
Ce mode de fonctionnement :
• accroît la sécurité de vos données,
• permet de gérer très facilement le mode multi-utilisateurs,
• facilite la maintenance,
• ...
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Leçon 5.1. Introduction Page 2 of 2
• Les clients finaux ne voient pas les fichiers de données dans leur explorateur et ne peuvent pas y
accéder directement.
• Les bases de données en mode Client/Serveur peuvent être utilisées via une connexion Internet.
• Une gestion du mode multi-utilisateur native : les performances en mode multi-utilisateur sont
optimisées.
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Leçon 5.2. Mise en place d'une base de données Client/Serveur Page 1 of 6
Durée estimée : 10 mn
Présentation
Dans cette leçon, nous allons effectuer toutes les opérations nécessaires au développement et au déploiement d'une
application utilisant une base de données HFSQL Client/Serveur.
Sur le poste de développement, ce serveur peut être installé en local (c'est ce que nous allons faire). En déploiement, ce
serveur peut être installé sur un poste spécifique.
Le programme d'installation du serveur HFSQL est disponible sur le support d'installation de WINDEV. Si vous ne possédez
pas ce support, l'installation du serveur HFSQL est également disponible sur le site de PC SOFT (www.pcsoft.fr).
Pensez à ouvrir ce port sur le firewall pour se connecter au serveur HFSQL depuis une autre
machine.
8. Indiquez le nom et le mot de passe de l'utilisateur ayant les droits d'administration qui sera créé par défaut sur le
serveur HFSQL. Par défaut, cet utilisateur est "Admin" sans mot de passe.
Pour des raisons évidentes de sécurité, pensez à changer le mot de passe de l'administrateur.
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Leçon 5.2. Mise en place d'une base de données Client/Serveur Page 2 of 6
9. Installez le Centre de Contrôle HFSQL si celui-ci n'est pas présent ou accessible depuis votre poste.
10. L'assistant propose de paramétrer l'envoi de notifications afin de connaître les dysfonctionnements du serveur en tant
réel. Pour notre exemple, passez à l'étape suivante et indiquez que le paramétrage sera effectué "Plus tard".
11. L'assistant propose d'activer l'authentification par Active Directory. Activez cette option si nécessaire.
12. Validez (ou non) la participation à l'amélioration du produit installé en autorisant la collecte d'informations relatives à
l'utilisation du produit. Cette collecte, facultative et anonyme, permet à PC SOFT d'améliorer les fonctionnalités du
produit.
13. L'installation est effectuée. Par défaut (si vous n'avez pas modifié les caractéristiques de l'administrateur), pour se
connecter au serveur en mode administrateur, il faut utiliser l'utilisateur "Admin" sans mot de passe.
Vous pouvez aussi décrire la connexion au serveur HFSQL par programmation. Pour plus de
détails, consultez l'aide en ligne : HDécritConnexion.
Présentation
Le passage d'une base de données HFSQL Classic en mode Client/Serveur est l'opération la plus courante.
Pour mieux se rendre compte des différentes étapes, nous allons passer en mode Client/Serveur l'application que nous
avons réalisée dans la partie 3 de ce livre, en utilisant la première méthode, l'éditeur d'analyses.
Adaptation de l'exemple
Si vous n'avez pas réalisé les manipulations des leçons précédentes, vous pouvez suivre cette leçon
en ouvrant un projet corrigé : dans la page d'accueil de WINDEV (Ctrl + <), cliquez sur "Cours
d'auto-formation", puis cliquez sur "Application complète (Corrigé)".
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Leçon 5.2. Mise en place d'une base de données Client/Serveur Page 3 of 6
2. Dans le volet "Eplorateur de projet", sélectionnez si nécessaire, la configuration de projet "Exécutable Windows 32
bits".
3. Chargez l'analyse de votre projet sous l'éditeur d'analyses : cliquez sur parmi les boutons d'accès rapide.
• le nom du serveur (nom de votre machine par exemple) et le numéro de port. Passez à l'étape suivante.
• le nom de l'utilisateur et son mot de passe (laissez ces informations vides pour utiliser l'administrateur). Passez à
l'étape suivante.
• le nom de la base de données ("WD Application Complète" dans notre exemple). Passez à l'étape suivante.
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Leçon 5.2. Mise en place d'une base de données Client/Serveur Page 4 of 6
13. Sélectionnez les fichiers de données de l'analyse à copier sur le serveur : dans notre cas, ce sont tous les fichiers de
données du répertoire EXE.
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Leçon 5.2. Mise en place d'une base de données Client/Serveur Page 5 of 6
16. Générez l'analyse : sous le volet "Analyse" du ruban, dans le groupe "Analyse", cliquez sur "Génération". Une
modification automatique des fichiers de données est automatiquement proposée. Si tous les fichiers de données
sont à jour, vous pouvez annuler la modification automatique des fichiers de données.
17. Vous avez adapté le projet de développement. Il peut être également nécessaire d'adapter l'application déployée
(par exemple si l'application déployée utilise des fichiers de données HFSQL Classic). Cette opération se paramètre
lors de la création du programme d'installation de l'application.
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Leçon 5.2. Mise en place d'une base de données Client/Serveur Page 6 of 6
• Sauvegardes planifiées,
• Sauvegardes incrémentielles,
• Réplication multi-sites.
Nous ne détaillerons pas ici ces fonctionnalités (certaines ont été abordées dans ce cours en mode HFSQL Classic).
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Leçon 5.3. Administrer une base de données Client/Serveur Page 1 of 8
Durée estimée : 20 mn
Présentation
Maintenant que nous savons créer/adapter une application pour qu'elle fonctionne en mode HFSQL Client/Serveur,
nous allons voir comment administrer la base de données associée.
Par exemple, il est possible d'installer sur le même poste un serveur HFSQL de tests, avec une base de données de tests
et un serveur HFSQL de production, utilisant un port différent.
Nous allons tout d'abord lancer le Centre de Contrôle HFSQL depuis le projet WINDEV.
▶ Pour lancer le Centre de Contrôle HFSQL et accéder aux données :
1. Dans le menu de WINDEV, sous le volet "Outils", dans le groupe "Base de données", cliquez sur "HFSQL". Le
Centre de Contrôle HFSQL apparaît.
2. La fenêtre de bienvenue dans le Centre de Contrôle HFSQL s'affiche. L'analyse du projet en cours est
automatiquement sélectionnée.
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Leçon 5.3. Administrer une base de données Client/Serveur Page 2 of 8
3. Validez l'écran. Le Centre de contrôle HFSQL apparaît. Ce mode de lancement permet de voir les différents
fichiers liés à l'analyse du projet en cours.
4. Cliquez si nécessaire sur l'onglet vertical "HFSQL C/S". La liste des fichiers de données au format HFSQL
Client/Serveur s'affiche.
Le Centre de Contrôle liste ici les fichiers de données Client/Serveur trouvés dans l'analyse liée au projet en
cours. Aucune connexion n'est réalisée : les fichiers de données apparaissent grisés.
5. Pour visualiser les données des fichiers, double-cliquez sur un des fichiers de données dans la liste à gauche
(par exemple "Commande"). Si le Centre de Contrôle HFSQL ne connaît pas tous les paramètres de la
connexion, une fenêtre de connexion permet de réaliser la connexion effective au serveur HFSQL Client/Serveur
utilisé. Si cette fenêtre s'affiche, indiquez le mot de passe et validez.
6. Les différentes informations sur le fichier de données sélectionné et utilisant cette connexion sont affichées
dans un nouveau volet "Commande". Ce volet présente ces informations dans plusieurs onglets verticaux :
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Leçon 5.3. Administrer une base de données Client/Serveur Page 3 of 8
• L'onglet "Description" présente les informations sur les fichiers de données (rubriques du fichier de
données, ...).
• L'onglet "Contenu" affiche les enregistrements contenus dans les fichiers de données.
Depuis le Centre de Contrôle HFSQL, il est possible d'administrer toute la base de données HFSQL
Client/Serveur.
L'utilisation de compte utilisateur permet de sécuriser l'accès aux données. En effet, tous les utilisateurs de l'application
ne sont pas des administrateurs. A chaque utilisateur (ou groupe d'utilisateurs), il est possible d'associer des droits.
Les droits des utilisateurs spécifiés dans le Centre de Contrôle HFSQL sont des droits de base
de données et pas des droits d'application.
Il ne faut pas confondre la gestion des droits des bases de données Client/Serveur avec le
groupware utilisateur.
Certains utilisateurs peuvent par exemple ne pas avoir le droit d'écrire dans certains fichiers de données.
Pour faire un test simple, nous allons créer un utilisateur et lui permettre de consulter les enregistrements du fichier de
données Client.
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Leçon 5.3. Administrer une base de données Client/Serveur Page 4 of 8
3. L'option "Se connecter à un serveur HFSQL" est sélectionnée par défaut. Indiquez les caractéristiques du serveur
installé dans la leçon précédente puis validez.
4. Les caractéristiques du serveur HFSQL sont affichées :
• dans le panneau de gauche, le nom du serveur HFSQL ainsi que la liste des bases présentes sur ce serveur
apparaissent.
• dans la partie droite de l'écran, un nouvel onglet est affiché permettant de voir les caractéristiques du
serveur HFSQL.
5. Dans la partie droite de l'écran, sélectionnez l'onglet "Utilisateurs". Cet onglet permet de gérer les utilisateurs
du serveur.
6. Pour le moment, seul l'utilisateur "Admin" est présent.
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Leçon 5.3. Administrer une base de données Client/Serveur Page 5 of 8
7. Pour créer un nouvel utilisateur, dans le ruban, dans le groupe "Utilisateurs", cliquez sur le bouton "Nouveau".
La fenêtre permettant de définir les caractéristiques de l'utilisateur apparaît.
8. Saisissez par exemple les informations suivantes :
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Leçon 5.3. Administrer une base de données Client/Serveur Page 6 of 8
9. Validez la création de l'utilisateur. Par défaut, cet utilisateur n'a aucun droit.
Nous allons maintenant attribuer des droits à l'utilisateur : l'utilisateur "Test" peut se connecter à la base de données et
consulter le fichier de données Client.
5. Cliquez sur le bouton "Appliquer" présent en bas de la fenêtre. Le droit devient effectif.
6. Fermez la fenêtre de gestion des droits.
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Leçon 5.3. Administrer une base de données Client/Serveur Page 7 of 8
5. Cliquez sur le bouton "Appliquer" présent en bas de la fenêtre. Le droit devient effectif.
6. Fermez la fenêtre de gestion des droits.
Dans notre exemple, l'utilisateur "Test" pourra uniquement parcourir les enregistrements du fichier de données Client.
Si cet utilisateur tente une autre action, un message s'affichera : "L'utilisateur Test n'a pas les droits suffisants pour
XXXX" (où XXXX correspond à l'action effectuée).
Une fois le compte créé, il peut être utilisé lors de la connexion de l'application au serveur (quand la fonction
HOuvreConnexion est utilisée).
La gestion des utilisateurs et de leurs droits peut également être effectuée par programmation
grâce aux fonctions WLangage.
Pour plus de détails, consultez Fonctions de gestion de HFSQL Client/Serveur.
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Leçon 5.3. Administrer une base de données Client/Serveur Page 8 of 8
Remarque : L'assistant permet également de réaliser une sauvegarde d'une sélection de fichiers de données.
4. Validez la sauvegarde.
Conclusion
Le Centre de Contrôle HFSQL est un outil complet d'administration de base de données, permettant entre autres :
• d'arrêter ou de redémarrer un serveur en cas de problème,
• de gérer les utilisateurs et leurs droits,
• de réindexer les fichiers de données si nécessaire,
• de faire des sauvegardes de la base.
Le Centre de Contrôle HFSQL est un outil redistribuable qui peut être installé chez les clients possédant des
bases de données HFSQL Client/Serveur. Le Centre de Contrôle HFSQL doit être utilisé par la personne
administrant la base de données.
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Leçon 5.4. Installation en clientèle Page 1 of 2
Durée estimée : 5 mn
Présentation
L'installation d'une application Client/Serveur nécessite plusieurs options spécifiques. Ces options sont
prises en charge par l'assistant de création d'installation de WINDEV.
Nous allons créer la procédure d'installation de notre application "WD Application Complète".
3. Cliquez sur l'option "Données" dans la partie gauche de l'assistant : l'étape "Paramètres des bases de
données" est affichée. Dans cette étape, il est possible de :
• Intégrer l'installation d'un serveur HFSQL,
• Configurer l'emplacement des fichiers de données de l'application,
• Déployer des fichiers de données sur un serveur HFSQL.
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Leçon 5.4. Installation en clientèle Page 2 of 2
Si ces options sont cochées, les étapes suivantes permettent de paramétrer les différents éléments à
prendre en compte pour l'installation en clientèle.
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Leçon 6.1. Présentation Page 1 of 1
Durée estimée : 5 mn
Présentation
Votre application est terminée. Elle fonctionne, vous avez créé différents tests automatiques pour éviter
les régressions. Vous voulez la déployer chez vos clients.
Avez-vous pensé à utiliser les outils de WINDEV pour optimiser votre application ? WINDEV propose une
série d'outils et de fonctionnalités permettant d'optimiser rapidement votre application et d'éviter
simplement des "bugs" grossiers.
Pour mieux manipuler ces fonctionnalités, nous avons préparé un projet à optimiser !
Ouverture du projet
▶ Lancez WINDEV 25 (si ce n'est déjà fait).
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Leçon 6.2. Audits du projet Page 1 of 8
Durée estimée : 15 mn
Nous allons tout de suite tester ces audits sur le projet "WD Optimisation".
Audit statique
L'audit statique est une fonctionnalité de l'environnement permettant d'analyser les sources d'un projet pour
détecter différents problèmes et proposer des améliorations.
L'audit statique du projet peut également être lancé depuis le Tableau de bord du
projet, via le Widget "Audit statique et Compilation".
Il suffit de :
• activer le Widget si nécessaire (cliquez sur le lien "Cliquez ici pour réactiver").
• cliquer sur la flèche.
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Leçon 6.2. Audits du projet Page 2 of 8
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Leçon 6.2. Audits du projet Page 3 of 8
Il arrive fréquemment dans des projets importants, de créer une ou plusieurs procédures pour réaliser un
traitement, puis suite à une réorganisation du code, la procédure n'est plus utilisée mais reste dans le projet. La
présence de procédures non utilisées alourdit inutilement les ressources distribuées aux utilisateurs finaux.
▶ Pour traiter ce problème :
1. Cliquez sur le bouton [...] pour obtenir plus de renseignements. La fenêtre listant les codes morts apparaît.
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Leçon 6.2. Audits du projet Page 4 of 8
• spécifier que la procédure est tout de même utilisée (bouton "Marquer comme utile"). Dans ce cas, la
procédure ne sera plus prise en compte lors de l'audit.
• supprimer la procédure si elle est réellement inutilisée (bouton "Supprimer").
• voir la procédure (bouton "Voir").
• rechercher les cas d'utilisation dans les chaînes par exemple (bouton "Rechercher").
3. Dans notre cas, cette procédure est réellement inutilisée, cliquez sur "Supprimer".
4. Une fenêtre s'affiche demandant la confirmation de la suppression. Confirmez la suppression en cliquant
sur le bouton "Supprimer".
5. Fermez la fenêtre du code mort (utilisez la croix en haut à droite).
▶ Dans la fenêtre de l'audit statique, cliquez sur le bouton "Rafraîchir" pour mettre à jour le rapport d'audit.
Elément orphelin
L'audit nous indique que notre projet contient un élément orphelin.
Comme pour les procédures exécutées, il arrive fréquemment de créer des fenêtres, des états afin d'effectuer un
test rapide, de les enregistrer et de les oublier. La présence d'éléments orphelins dans l'exécutable alourdit
inutilement les ressources distribuées aux utilisateurs finaux.
▶ Pour traiter ce problème :
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Leçon 6.2. Audits du projet Page 5 of 8
1. Cliquez sur le bouton [...] pour obtenir plus de renseignements. La fenêtre listant les éléments orphelins
apparaît.
2. La fenêtre "FEN_FenêtreInutilisée" n'est jamais appelée. La fenêtre listant les éléments orphelins permet de :
• spécifier que l'élément est tout de même utilisé (bouton "Marquer comme utile"). Dans ce cas, la
fenêtre de notre exemple ne sera plus prise en compte lors de l'audit. Cette option peut être
intéressante par exemple dans le cas d'une fenêtre de test spécifique au développement.
• supprimer l'élément s'il est réellement inutilisé (bouton "Supprimer").
• voir l'élément (bouton "Voir").
• rechercher les cas d'utilisation dans les chaînes par exemple (bouton "Rechercher").
3. Dans notre cas, cette fenêtre "FEN_FenêtreInutilisée" est réellement inutilisée, cliquez sur "Supprimer".
4. Fermez la fenêtre des éléments orphelins (utilisez la croix en haut à droite).
▶ Dans la fenêtre de l'audit statique, cliquez sur le bouton "Rafraîchir" pour mettre à jour le rapport d'audit.
Nettoyage du projet
Notre projet contient plusieurs fichiers inutilisés. Il est possible de nettoyer le projet pour ne conserver que les
éléments nécessaires. L'exécutable et l'installation client ne sont pas alourdis avec des images, fichiers externes, ...
non utilisés.
▶ Pour traiter ce problème :
1. Cliquez sur le bouton [...] pour obtenir plus de renseignements.
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Leçon 6.2. Audits du projet Page 6 of 8
2. L'assistant de nettoyage de projet se lance. Cet assistant indique les fichiers inutilisés qui peuvent être
supprimés.
3. Passez à l'étape suivante.
4. Indiquez le type de nettoyage à réaliser. Il est possible de :
Nous avons optimisé notre projet en suivant tous les conseils de l'audit statique.
L'audit statique permet d'avoir un état général sur les sources de votre projet. Notre conseil : lancez-le
régulièrement !
Audit dynamique
L'audit dynamique permet d'analyser l'exécution de l'application. L'audit permettra de déceler des problèmes tels
que :
• Consommation excessive de mémoire,
• Lenteurs des algorithmes utilisés,
• Erreurs "masquées" lors de l'exécution,
• ...
Un audit dynamique peut être effectué dans un environnement de test ou sur une application en production.
Le projet "WD Optimisation" contient une fenêtre spécifique provoquant des erreurs pouvant être détectées par
l'audit dynamique.
Nous allons lancer l'audit dynamique en même temps que le test du projet.
▶ Pour lancer l'audit dynamique sur le projet "WD Optimisation" :
1. Sous le volet "Projet", dans le groupe "Mode test", déroulez "Mode test" et sélectionnez "Déboguer le
projet avec l'audit activé". Le test du projet se lance.
L'audit dynamique du projet peut également être lancé depuis le Tableau de bord
du projet, via le Widget "Exécution". Il suffit de :
• activer le Widget si nécessaire (cliquez sur le lien "Cliquez ici pour réactiver").
• dérouler la flèche et de sélectionner "Go minutieux du projet".
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Leçon 6.2. Audits du projet Page 7 of 8
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Leçon 6.2. Audits du projet Page 8 of 8
• La partie haute de cette fenêtre permet de choisir le mode d'affichage des données. Il est possible de :
• La partie basse de cette fenêtre affiche les différents événements survenus pouvant poser problème dans
l'application.
L'audit dynamique d'un projet peut également être effectué lorsqu'une application est
déployée sur les postes clients.
Il est possible :
• soit de modifier l'application et d'utiliser la fonction dbgActiveAudit pour lancer l'audit.
• soit d'utiliser un fichier texte dans le répertoire de l'application. Cette solution permet
de ne pas modifier l'exécutable. Il suffit de créer dans le même répertoire que
l'exécutable un fichier portant le même nom que l'exécutable et d'extension ".WX".
L'audit génère un fichier ".wdaudit", ce fichier doit être chargé dans l'environnement de
développement pour analyser le résultat.
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Leçon 6.3. Analyseur de performances Page 1 of 6
Durée estimée : 15 mn
Présentation
L'analyseur de performances (appelé également Profiler) est un outil permettant de vérifier et d'optimiser le temps
d'exécution des traitements de votre application.
Le projet "WD Optimisation" contient une fenêtre spécifique permettant de visualiser des résultats intéressants
avec l'analyseur de performances.
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Leçon 6.3. Analyseur de performances Page 2 of 6
Dans ce cas, seul le code présent entre les fonctions AnalyseurDébut et AnalyseurFin est analysé. Le résultat est
enregistré sous forme d'un fichier WPF.
▶ Dans notre exemple, nous allons utiliser la première méthode. Pour lancer l'analyseur de performances sur le
projet "WD Optimisation" :
1. Sous le volet "Projet", dans le groupe "Audit et performances", déroulez "Analyser les performances" et
sélectionnez "Analyser les performances".
• activer le Widget si nécessaire (cliquez sur le lien "Cliquez ici pour réactiver").
• dérouler le bouton fléché et sélectionner "Analyser les performances".
Analyse du résultat
▶ Examinons la fenêtre du compte-rendu de l'analyseur de performances. Les résultats sont affichés dans
plusieurs onglets :
• l'onglet "Synthèse" présente les dix traitements qui ont pris le plus de temps.
• l'onglet "Cartographie" présente une vision graphique des traitements les plus importants.
• l'onglet "Détail" présente tous les traitements lancés lors du test de l'application (classés du plus long au
plus rapide).
• l'onglet "Appels" permet de visualiser le détail des opérations réalisées dans un traitement.
• L'onglet "Synthèse" présente les dix traitements les plus consommateurs de temps. Dans notre exemple,
nous pouvons voir que la procédure locale "MetAJourStockProduits" prend plus de 3 secondes à s'exécuter.
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Leçon 6.3. Analyseur de performances Page 3 of 6
• L'onglet "Cartographie" permet d'identifier de manière visuelle ce qui a pris le plus de temps. Dans notre
cas, c'est un appel à la fonction Ping :
• L'onglet "Détail" présente tous les traitements ou événements appelés du plus long au plus rapide.
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Leçon 6.3. Analyseur de performances Page 4 of 6
▶ Dans notre cas, l'onglet "Détail" permet de retrouver l'appel à la fonction "Ping" dans les éléments prenant le
plus de temps.
1. Sélectionnez cette ligne. Nous allons voir dans le code si un problème peut expliquer ce ralentissement.
2. En cliquant sur le bouton "Appels", le détail des appels de la procédure MetAJourStockProduits apparaît.
En sélectionnant la ligne "Ping" et en cliquant sur le bouton "Code", la ligne de code correspondante est
affichée sous l'éditeur de code.
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Leçon 6.3. Analyseur de performances Page 5 of 6
Le ralentissement vient du fait que l'adresse spécifiée pour la fonction Ping est inaccessible.
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Leçon 6.3. Analyseur de performances Page 6 of 6
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Leçon 6.4. Débogage d'un projet Page 1 of 5
Durée estimée : 15 mn
Présentation
Arrêtons-nous un instant sur le débogueur livré en standard avec WINDEV.
Le débogueur est un outil puissant permettant de suivre pas à pas le déroulement d'un code ou d'une application. Mettre
au point un traitement ou même une application devient un jeu d'enfant.
Nous allons utiliser le débogueur sur le traitement long présent dans la fenêtre FEN_AnalyseurPerformances.
Utiliser le débogueur
▶ Pour déboguer la fenêtre FEN_AnalyseurPerformances :
1. Ouvrez la fenêtre "FEN_AnalyseurPerformances" sous l'éditeur de fenêtres (double-cliquez sur son nom dans le volet
"Explorateur de projet").
• Utilisez la combinaison de touches Ctrl + [Pause] : le débogueur sera automatiquement lancé lors de la
prochaine action utilisateur dans la fenêtre testée.
• Retournez sous l'éditeur de WINDEV et placez un point d'arrêt dans le code WLangage associé au champ
Bouton "Traitement à analyser" (cliquez devant la première ligne de code de l'événement "Clic" ou utilisez le
raccourci Ctrl + B, un point rouge apparaît). Lorsque la ligne de code précédée du point d'arrêt sera exécutée, le
débogueur se lancera.
4. Cliquez sur "Traitement à analyser". Le débogueur se lance. La ligne en cours est précédée d'une petite flèche.
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Leçon 6.4. Débogage d'un projet Page 2 of 5
Dans la partie basse de l'écran, apparaît le volet "Débogueur". Ce volet affiche deux zones distinctes :
• la pile des appels : Cette zone permet de connaître la hiérarchie des événements et traitements affichés dans le
débogueur. Dans notre exemple, pour le moment, nous sommes en train de déboguer l'événement "Clic sur le
bouton BTN_TraitementLong".
• la liste des expressions à évaluer. Par défaut, dans cette zone les principales variables utilisées dans le code
WLangage sont affichées. Il est possible d'ajouter des variables pour suivre leur évolution (nous verrons cette
fonctionnalité plus tard).
Nous allons effectuer quelques manipulations sous le débogueur afin de découvrir ses possibilités.
▶ Tout d'abord nous allons exécuter pas à pas les différentes instructions et voir le contenu des variables :
1. Appuyez sur la touche F8 (ou sur le bouton "Pas à pas" présent dans le ruban). La ligne suivant la ligne en cours est
automatiquement exécutée. Si nécessaire, les valeurs des variables sont modifiées dans le volet
"Débogueur" (affiché par défaut en bas de l'écran).
2. Lorsque le curseur en forme de flèche arrive sur la ligne "JAUGE_Progression..BorneMax = ...", survolez avec la souris
"JAUGE_Progression". Une bulle d'aide s'affiche avec la valeur de l'expression :
3. La valeur de "JAUGE_Progression..BorneMax" est affichée dans une bulle d'aide. Cette valeur correspond à 100 car la
ligne de code n'a pas été exécutée.
4. Utilisez la touche F8 pour exécuter la ligne.
5. Survolez à nouveau "JAUGE_Progression..BorneMax". La valeur de "JAUGE_Progression..BorneMax" affichée dans la
bulle d'aide correspond désormais au résultat de la fonction HNbEnr(Produit).
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Leçon 6.4. Débogage d'un projet Page 3 of 5
▶ Continuons nos manipulations sous le débogueur. Nous allons maintenant exécuter pas à pas la procédure
MetAJourStockProduits sous le débogueur.
1. Pour exécuter cette procédure pas à pas, utilisez la touche F7 (ou cliquez sur le bouton "Pas à pas détaillé" dans le
ruban).
2. Le code de la procédure s'affiche sous le débogueur.
▶ Nous allons maintenant ajouter une expression pour surveiller l'évolution de sa valeur dans le volet "Débogueur". Cette
expression peut être de tout type : variable, fonction, opération sur variables, ... Le résultat de l'expression est calculé et
affiché.
Cette expression permet d'effectuer un débogage personnalisé. Par exemple, il est possible de connaître le contenu d'une
variable au fur et à mesure de son utilisation dans l'application.
1. Utilisez la touche F7 pour exécuter les différentes lignes de la procédure MetAJourStockProduits jusqu'à la ligne :
JAUGE_Progression++
HModifie(Produit)
SI HExécuteRequête(REQ_QuantitéCommandée) ALORS
3. Utilisez la touche F6 (ou le bouton "Exécuter jusqu'au curseur" présent dans le ruban).
4. La flèche indiquant la ligne en cours d'exécution se déplace jusqu'à la ligne de code où le curseur est positionné. Les
lignes de code présentes jusqu'au curseur sont automatiquement exécutées.
▶ Nous allons maintenant mettre un point d'arrêt et exécuter le code jusqu'au prochain passage sur le point d'arrêt :
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Leçon 6.4. Débogage d'un projet Page 4 of 5
1. Cliquez avec la souris dans la zone hachurée, devant la fonction HModifie. Un point d'arrêt (puce rouge) apparaît.
2. Utilisez la touche F5 (ou cliquez sur le bouton "Continuer" présent dans le ruban). Le code est exécuté jusqu'au point
d'arrêt. La flèche permettant d'identifier la ligne en cours se déplace jusqu'au point d'arrêt.
3. Enlevez le point d'arrêt en cliquant directement sur le point d'arrêt.
▶ Pour finir ce test, nous allons utiliser une expression "Autostop". Une expression "Autostop" permet de lancer le
débogueur dès qu'une condition est vérifiée ou dès que la valeur d'une variable est modifiée. Dans notre exemple, nous
allons lancer le débogueur dès que la valeur de la jauge est à 50% :
1. Dans le volet du "Débogueur", sélectionnez l'expression "JAUGE_Progression" que nous avons ajoutée
précédemment.
2. Cliquez sur le rond vert.
3. Appuyez sur la touche F5 pour continuer le test.
4. Un message s'affiche indiquant que la valeur de l'expression "JAUGE_Progression" a changé.
5. Validez.
6. Dans le volet du "Débogueur", sélectionnez l'expression "JAUGE_Progression". Cliquez une seconde fois sur
l'expression : la colonne "Expression" passe en édition. Dans la zone "Expression", ajoutez "=50". Vous obtenez
"JAUGE_Progression = 50".
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Leçon 6.4. Débogage d'un projet Page 5 of 5
7. Appuyez sur la touche F5. L'exécution du programme continue. Le débogueur est à nouveau lancé lorsque la jauge a
pour valeur 50.
▶ Voilà, nous avons terminé notre tour d'horizon du débogueur. Pour arrêter le test sous le débogueur, cliquez sur
"Terminer le test" présent dans le ruban.
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Leçon 7.1. Présentation Page 1 of 2
Durée estimée : 5 mn
Présentation
Cette partie présente plusieurs fonctionnalités avancées. Sa lecture n'est pas indispensable à la connaissance de
WINDEV, mais elle vous permet de découvrir quelques-unes des possibilités de WINDEV.
Les différentes leçons de cette partie s'appuient sur des exemples livrés en standard avec WINDEV.
Exemple pratique
Pour simplifier la présentation des différentes fonctionnalités, vous allez manipuler des exemples unitaires ou des
exemples didactiques, livrés en standard avec WINDEV.
▶ Pour ouvrir un exemple complet, didactique ou unitaire depuis la page d'accueil de WINDEV :
1. Affichez la page d'accueil (Ctrl + <).
2. Dans la page d'accueil, cliquez sur "Ouvrir un exemple". La liste des exemples complets, didactiques et
unitaires fournis avec WINDEV apparaît. Ces exemples sont regroupés par type d'exemple (complet,
didactiques, ...).
3. Dans la zone de recherche, vous pouvez saisir un mot-clé (par exemple saisissez "Erreurs"). Seuls les
exemples contenant ce mot sont alors listés.
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Leçon 7.1. Présentation Page 2 of 2
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Leçon 7.2. Gestion automatique des erreurs Page 1 of 6
Durée estimée : 10 mn
Présentation
WINDEV peut gérer automatiquement les erreurs. Cette fonctionnalité permet à la fois de réduire sensiblement le
code d'un projet tout en uniformisant et en centralisant la gestion des erreurs.
Fonctionnement
Lorsqu'une fonction du WLangage rencontre une erreur, deux opérations sont réalisées :
• une valeur de retour d'erreur est renvoyée par la fonction (par exemple, la fonction fOuvre renvoie la valeur "-1"
si le fichier spécifié n'a pu être ouvert).
• l'erreur est détectée par le WLangage (la variable ErreurDétectée correspond à Vrai) et il est possible de
récupérer des informations sur cette erreur grâce à la fonction ErreurInfo.
C'est cette seconde opération qui peut être gérée en automatique grâce à la gestion des erreurs de WINDEV.
Mise en place
Le paramétrage de la gestion automatique des erreurs peut s'effectuer :
• soit directement dans l'éditeur de code : il suffit de cliquer sur le lien "Si erreur : Par programme" dans l'éditeur
de code :
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Leçon 7.2. Gestion automatique des erreurs Page 2 of 6
Le mécanisme de gestion des erreurs permet de gérer de façon bien distincte ces deux types d'erreurs afin de
pouvoir spécifier des comportements adaptés aux erreurs rencontrées.
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Leçon 7.2. Gestion automatique des erreurs Page 3 of 6
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Leçon 7.2. Gestion automatique des erreurs Page 4 of 6
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Leçon 7.2. Gestion automatique des erreurs Page 5 of 6
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Leçon 7.2. Gestion automatique des erreurs Page 6 of 6
WINDEV propose également une gestion automatique des erreurs HFSQL. Pour plus de
détails, consultez l'exemple "WD Detection erreurs HFSQL" (exemple didactique), livré en
standard avec WINDEV. Cet exemple est accessible depuis la page d'accueil de WINDEV.
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Leçon 7.3. Manipuler des fichiers externes Page 1 of 5
Durée estimée : 20 mn
Présentation
WINDEV permet de manipuler simplement les formats les plus courants de données :
• fichiers texte (fichiers INI, CSV, ...),
• fichiers XML,
• fichiers XLS, ...
De nombreuses familles de fonctions WLangage permettent aussi bien de lire ces fichiers que de créer ces fichiers. Vous
pouvez ainsi lire facilement dans vos applications WINDEV des données générées par d'autres logiciels ou encore créer
des fichiers nécessitant un formatage particulier.
De plus, le WLangage propose également une famille de fonctions permettant de manipuler les répertoires où sont
présents les fichiers.
Présentation
Les fichiers externes sont souvent appelés fichiers texte ou encore fichiers à accès direct. Ce type de fichier contient
généralement du texte, mais il peut également contenir des informations binaires telles que des images, des sons, ...
Dans cette leçon comme dans toute la documentation de WINDEV, nous parlerons de fichiers externes.
WINDEV permet de manipuler en programmation les fichiers externes. Les fonctions du WLangage permettent de créer,
lire ... des fichiers externes. Toutes les fonctions peuvent être très facilement identifiées : elles commencent toutes par la
lettre "f".
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Leçon 7.3. Manipuler des fichiers externes Page 2 of 5
Dans un fichier externe, il n'y a pas nécessairement de notion "d'enregistrement". Pour pouvoir manipuler un fichier
externe, il faut en connaître la structure, c'est-à-dire connaître l'agencement des données qui se trouvent à l'intérieur du
fichier.
Les fichiers CSV sont simplement des fichiers texte utilisant une structure spécifique. Ils sont donc manipulables comme
les fichiers textes.
Les fichiers .INI sont également des fichiers texte utilisant une structure spécifique. Pour les manipuler, WINDEV dispose
de deux fonctions spécifiques : INILit et INIEcrit.
Exemple pratique
▶ Ouvrez l'exemple unitaire "Manipulation de fichiers texte".
▶ Testez la fenêtre "FEN_Fichier_Texte". Cette fenêtre regroupe de nombreuses manipulations possibles sur les fichiers
externes avec WINDEV.
Pour plus de détails sur les fonctions de gestion des fichiers externes, consultez Fonctions de gestion des fichiers
externes.
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Leçon 7.3. Manipuler des fichiers externes Page 3 of 5
Exemple pratique
▶ Ouvrez si nécessaire l'exemple unitaire "Manipulation des répertoires" et testez la fenêtre correspondante.
▶ Cette fenêtre regroupe les manipulations possibles sur les disques et les répertoires :
• créer un répertoire,
• connaître le répertoire en cours,
• tester l'existence d'un répertoire,
• lister des répertoires,
• copier et supprimer un répertoire, ...
Pour plus de détails sur les fonctions de gestion des répertoires, consultez Fonctions de gestion des fichiers externes.
Présentation
XML (Extensible Markup Language, ou Langage Extensible de Balisage) est un langage de balisage, c'est-à-dire un
langage qui présente de l'information encadrée par des balises. XML est un métalangage qui permet d'inventer de
nouvelles balises pour isoler toutes les informations élémentaires que peut contenir une page Web.
XML permet de structurer un document contenant des données. Un fichier de données HFSQL contenant plusieurs
rubriques et enregistrements peut, par exemple, être exporté dans un fichier XML (fonctions XML*).
Il est également possible de manipuler directement le fichier XML dans l'éditeur de code. Il suffit de :
1. "Dropper" le fichier XML depuis l'explorateur de fichier vers le volet "Explorateur de projet", dossier "Descriptions
externes".
2. "Dropper" le fichier XML présent dans le volet "Explorateur de projet" vers l'éditeur de code. La variable de type
xmlDocument est alors automatiquement créée de la manière suivante :
3. Vous pouvez maintenant accéder directement aux noeuds de la variable par leurs noms. Ces noms sont proposés
automatiquement par le mécanisme de complétion automatique de l'éditeur de code.
Exemple pratique
▶ Ouvrez l'exemple unitaire "Lecture et écriture au format XML".
• créer un fichier XML. Ce fichier est créé grâce aux fonctions XML.
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Leçon 7.3. Manipuler des fichiers externes Page 4 of 5
Nous ne détaillerons pas ici toutes les fonctionnalités proposées par les fonctions XML.
Pour plus de détails, consultez Fonctions XML.
Exemple pratique
Un test rapide des possibilités de ces fonctions ?
▶ Pour tester l'utilisation des fonctions xlsXXX, ouvrez l'exemple unitaire "Les fonctions Excel".
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Leçon 7.3. Manipuler des fichiers externes Page 5 of 5
▶ Pour tester l'utilisation des variables avancées, ouvrez l'exemple unitaire "Type xls".
▶ Retournez sous l'éditeur pour consulter le code des différents champs Bouton présents dans la fenêtre.
Nous ne détaillerons pas ici toutes les fonctionnalités proposées par les fonctions XLS et les
types avancés.
Pour plus de détails, consultez Fonctions de gestion des fichiers XLS.
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Leçon 7.4. Compilation dynamique Page 1 of 3
Durée estimée : 20 mn
Présentation
La compilation dynamique permet de compiler un code à n'importe quel moment de l'application. Un exemple
d'utilisation courant ? Votre application contient une formule paramétrable. Pour changer les paramètres, il n'est
pas nécessaire de re-livrer l'exécutable : la modification d'un fichier texte suffit.
Exemple
Nous avons choisi de vous présenter la compilation dynamique grâce à l'exemple unitaire "Compilation
dynamique".
La fenêtre "Compilation dynamique" montre comment compiler dynamiquement du code WLangage (stocké sous
forme de chaîne), exécuter la procédure générée dynamiquement et traiter les éventuelles erreurs d'exécution.
▶ Pour tester cette fenêtre :
1. Ouvrez l'exemple unitaire "Compilation dynamique".
2. Lancez le test de la fenêtre "FEN_COMPILATION_DYNAMIQUE".
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Leçon 7.4. Compilation dynamique Page 2 of 3
3. Cliquez sur les différents boutons "Exécuter" pour voir les différents cas proposés.
4. Arrêtez le test.
▶ Retournons sous l'éditeur de code pour étudier le code du premier champ Bouton "Exécuter".
1. Affichez le code du champ Bouton "Exécuter" (clic droit sur le champ, option "Code"). Ce code appelle la
procédure CompileCodeDynamique.
2. Positionnez le curseur de la souris sur le nom de la procédure et utilisez la touche F2. Le code WLangage de
la procédure apparaît automatiquement sous l'éditeur de code.
Le code de cette procédure peut être décomposé en plusieurs parties :
• La compilation de la fonction est effectuée avec la fonction WLangage Compile. Dès que cette
fonction est appelée (et si aucune erreur n'est renvoyée), la fonction compilée dynamiquement
devient utilisable.
• Cette fonction admet deux paramètres : le nom de la procédure compilée (ici
"PROCEDURE_DYNAMIQUE") et le code à compiler. Ici, le code à compiler est contenu dans le
champ de saisie SAI_CODE_COMPIL.
• Le résultat de la compilation est affecté à une chaîne sRésultatCompilation.
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Leçon 7.4. Compilation dynamique Page 3 of 3
3. Utilisez la combinaison de touches Ctrl + F2. L'événement "Clic" du champ Bouton "Exécuter" réapparaît
sous l'éditeur de code. Dans la suite de ce code, vous pouvez voir que la fonction compilée
dynamiquement est exécutée grâce à la fonction Exécute.
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Leçon 7.5. Evénement Windows Page 1 of 4
Durée estimée : 10 mn
Introduction
Toute action effectuée par Windows correspond à un événement Windows. Différents types d'événements peuvent être
rencontrés, par exemple :
• Le survol d'une fenêtre par la souris,
• L'arrêt du système,
• L'affichage d'une boîte de dialogue,
• Une erreur logicielle,
• Etc.
Lorsque ces événements se produisent, il est possible de les intercepter afin de préparer ou d'exécuter un traitement
spécifique.
Par défaut, WINDEV propose la gestion automatique des événements les plus utilisés. Par exemple, les événements
suivants sont automatiquement proposés pour un champ de saisie :
• Initialisation du champ,
• Entrée dans le champ,
• Modification du champ,
• Sortie du champ.
Exemple pratique
Nous avons choisi de vous présenter la gestion des événements grâce à l'exemple unitaire "La fonction Evénement".
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Leçon 7.5. Evénement Windows Page 2 of 4
4. Pour ajouter un événement, il suffit de cocher la case correspondante et de valider cette fenêtre. Par exemple,
ajoutez l'événement "Touche Enfoncée".
Evénements de Windows
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Leçon 7.5. Evénement Windows Page 3 of 4
Pour la gestion d'événements plus "spécifiques", il existe la fonction WLangage Evénement. La fonction Evénement
permet d'associer une procédure WLangage à un événement Windows.
Pour connaître la liste (non exhaustive) des événements Windows, consultez Valeur des constantes de l'API Windows 32
bits.
EXTERNE "WINCONST.WL"
Cette ligne de code permet d'intégrer le contenu du fichier WINCONST.WL dans le code de l'application
grâce au mot-clé EXTERNE. Ce fichier contient la déclaration et les valeurs des constantes Windows. A la
compilation, tout le code contenu dans le fichier WINCONST.WL sera automatiquement intégré au code de
l'application.
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Leçon 7.5. Evénement Windows Page 4 of 4
La procédure SourisOuClavier est appelée dès qu'une utilisation du clavier sur le champ Liste est effectuée
(événement Windows correspondant : WM_KEYDOWN) ou dès que le clic gauche de la souris est utilisé
(événement Windows correspondant : WM_LBUTTONDOWN).
• Si le clavier est utilisé, le libellé affiché sous le champ Liste contient "Sélection avec le clavier".
• Si la souris est utilisée, le libellé affiché sous le champ Liste contient "Sélection avec la souris".
PROCÉDURE SourisOuClavier()
// La variable _EVE.wMessage contient le numéro du message
SELON _EVE.wMessage
// C'est le clavier
CAS WM_KEYDOWN
// Message indiquant l'utilisation du clavier
LIB_TypeSélection = "Sélection avec le clavier"
LIB_TypeSélection..Couleur = RougeClair
// C'est la souris
CAS WM_LBUTTONDOWN
// Message indiquant l'utilisation de la souris
LIB_TypeSélection = "Sélection avec la souris"
LIB_TypeSélection..Couleur = BleuClair
FIN
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Leçon 7.6. Les threads Page 1 of 2
Durée estimée : 10 mn
Définition
Les threads permettent d'exécuter du code (ou des traitements) en parallèle de l'application principale. Il
est ainsi possible d'exécuter plusieurs traitements différents qui peuvent être très longs en tâche de fond,
sans bloquer l'application principale (appelée également "Thread principal").
Généralement, un thread secondaire est utilisé pour détecter un événement, par exemple, une action de
l'utilisateur, la réception d'un email, la réception d'un appel téléphonique, ...
Exemple
Pour plus de détails sur la gestion des threads avec WINDEV, consultez Gestion des threads.
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Leçon 7.6. Les threads Page 2 of 2
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Leçon 7.7. Les sockets Page 1 of 5
Durée estimée : 20 mn
Présentation
WINDEV met à votre disposition des fonctions qui permettent de réaliser une gestion avancée des
sockets.
Un socket est une ressource de communication utilisée par les applications pour communiquer d'une
machine à une autre sans se soucier du type de réseau.
Ce mode de communication est utilisé pour faire communiquer deux applications, situées sur des postes
différents (reliés par Internet ou sur un même réseau local) ou sur un même poste.
Une application WINDEV peut gérer les sockets selon différents modes :
• Application WINDEV Cliente : l'application se connecte à un serveur quelconque et échange des
données par un socket.
• Application WINDEV, WEBDEV ou WINDEV Mobile "Serveur" : l'application WINDEV (ou WEBDEV ou
WINDEV Mobile) est un serveur, échangeant des informations par sockets avec plusieurs postes client
quelconques. Pour gérer plusieurs connexions simultanées, il est nécessaire d'utiliser des threads.
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Leçon 7.7. Les sockets Page 2 of 5
1. Création du socket.
2. Echange de données.
3. Fermeture du socket.
Création du socket
Pour créer le socket, le poste serveur utilise la fonction SocketCrée. Un socket est associé à un port
spécifique. Pour simplifier la manipulation du socket par programmation sur le poste serveur, précisez le
nom du socket.
Le poste client va venir se connecter sur ce socket pour échanger des données. La connexion entre les
deux postes sera effectivement réalisée au premier échange de données entre les deux postes (c'est-à-
dire à la première lecture d'informations par le poste serveur).
Echange de données
Lorsque deux postes utilisent le même socket, un flux de communication s'établit entre ces deux postes. Il
est alors possible pour ces deux postes de lire et d'écrire des chaînes de caractères sur le socket.
Remarque : Pour ne pas bloquer les applications, la gestion de la réception des messages est souvent
gérée par un thread spécifique.
Pour lire et écrire sur le socket, l'application serveur WINDEV doit utiliser les fonctions SocketLit et
SocketEcrit.
Attention : Pour réaliser une lecture, une écriture doit avoir été réalisée. Par exemple :
1. Le poste client écrit sur le socket : il envoie une requête au poste serveur.
2. Le poste serveur effectue une lecture sur le socket dans un thread. Dès qu'un message est reçu, le
message est traité par le poste serveur.
3. Si une réponse au message est nécessaire, le poste serveur identifie le poste client (fonction
SocketClientInfo) et lui envoie une réponse.
Fermeture du socket
Pour terminer la communication, le serveur peut fermer le socket avec la fonction SocketFerme.
Application Cliente
Une application cliente d'un serveur de sockets se connecte à un serveur quelconque pour échanger des
informations par l'intermédiaire d'un socket.
Exemple : Une application WINDEV cliente peut se connecter à un serveur de news standard sur Internet.
Les étapes pour créer une application cliente sont les suivantes :
1. Connexion au serveur.
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Leçon 7.7. Les sockets Page 3 of 5
2. Échange de données.
3. Fin de communication.
Connexion au serveur
Pour se connecter à un socket du serveur, il suffit d'utiliser la fonction SocketConnecte. Cette fonction
permet d'effectuer une demande de connexion au serveur.
Echange de données
Lorsque deux postes utilisent le même socket, un flux de communication s'établit entre ces deux postes. Il
est alors possible pour ces deux postes de lire et d'écrire des chaînes de caractères sur le socket.
Remarque : Pour ne pas bloquer les applications, la gestion de la réception des messages est souvent
gérée par un thread spécifique.
Pour lire et écrire sur le socket, l'application cliente WINDEV doit utiliser les fonctions SocketLit et
SocketEcrit.
Fin de communication
Pour terminer la communication, il suffit de fermer le socket depuis le poste client avec la fonction
SocketFerme.
Exemple pratique
Nous avons choisi de vous présenter un cas réel de la programmation des sockets grâce à l'exemple
unitaire "Utilisation des sockets".
Test de l'exemple
▶ Ouvrez l'exemple unitaire "Utilisation des sockets".
▶ Lancez le test de la fenêtre "FEN_Socket". Nous allons envoyer un message du poste B au poste A. Le
poste A est l'application Serveur et le poste B est l'application Cliente.
1. Sur le poste A, créez le socket en cliquant sur le bouton "Créer".
2. Le poste B peut alors se connecter au socket créé par le poste A. Il suffit de cliquer sur le bouton
"Connecter" (dans la partie Poste B).
3. Le poste B envoie un message au poste A :
4. Pour récupérer le message sur le poste A, cliquez sur le bouton "Récupérer" dans la zone "Poste
A".
5. Déconnectez les deux postes en cliquant sur les boutons "Déconnecter".
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Leçon 7.7. Les sockets Page 4 of 5
▶ Nous allons tout d'abord étudier les traitements réalisés par le serveur de sockets (le poste A).
1. Affichez le code du bouton "Créer" dans la zone Poste A :
2. Dans l'événement "Clic sur", nous retrouvons la fonction SocketCrée qui permet de créer le
socket. Fermez l'éditeur de code.
3. Affichez le code du bouton "Récupérer" dans la zone Poste A :
Nous retrouvons la fonction SocketLit qui permet de lire le socket précédemment créé. Le
message lu est immédiatement affiché dans le champ "SAI_PhraseRecueDUPosteB". Fermez
l'éditeur de code.
▶ Etudions maintenant les traitements réalisés par le client (le poste B).
1. Affichez le code du bouton "Connecter" dans la zone Poste B :
2. Dans l'événement "Clic sur", nous retrouvons la fonction SocketConnecte qui permet de se
connecter au socket créé par le poste A. Fermez l'éditeur de code.
3. Affichez le code du bouton "Envoyer" dans la zone Poste B :
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Leçon 7.7. Les sockets Page 5 of 5
Nous retrouvons la fonction SocketEcrit qui permet d'envoyer un message sur le socket auquel le
poste B s'est connecté. Fermez l'éditeur de code.
Remarque : Dans cette leçon, nous avons vu une communication "simple" entre un serveur et un poste
client : le client envoie des messages et le serveur traite les messages. Il est bien entendu possible de
réaliser des applications plus élaborées.
Il est possible de réaliser une communication entre deux applications, à la fois cliente et serveur. Dans ce
cas, la gestion des threads devient primordiale pour gérer les envois et les réponses des applications.
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Leçon 7.8. Le FTP Page 1 of 4
Durée estimée : 20 mn
Présentation
Le FTP (File Transfert Protocol) est un protocole standard permettant d'effectuer le transfert de fichiers d'une
machine vers une autre machine. Une des deux machines doit être un serveur FTP.
Le WLangage possède les commandes de programmation nécessaires pour effectuer des transferts de fichiers en
utilisant ce protocole avec un serveur. Ces fonctions de programmation commencent toutes par "FTP".
WINDEV ne propose que des fonctions "clientes" pour le FTP. Il est nécessaire d'utiliser un serveur FTP standard.
Nous avons choisi de vous présenter un cas réel de la manipulation des fichiers sur un serveur FTP grâce à l'exemple
unitaire "Les fonctions FTP".
▶ Ouvrez l'exemple unitaire "Les fonctions FTP". Cet exemple présente les principales fonctionnalités utilisables sur
un serveur FTP.
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Leçon 7.8. Le FTP Page 2 of 4
▶ Dans la fenêtre "FEN_FTP", affichez les événements WLangage associés au champ Bouton "Connexion" :
1. Sélectionnez le champ Bouton "Connexion".
2. Utilisez la touche F2 pour afficher le code WLangage associé :
Remarque : Il est également possible de préciser le numéro de port de connexion du serveur FTP (par défaut "21")
ainsi que le mode de connexion ("Vrai" pour une connexion dite "passive", "Faux" pour une connexion dite "active").
Pour plus de détails, consultez Fonctions FTP Standard.
Envoyer un fichier
Pour envoyer un fichier vers un serveur FTP, il suffit d'utiliser la fonction FTPEnvoie.
Faites très attention à la casse (minuscules, majuscules) du nom des répertoires sur le
serveur. En effet, certains serveurs FTP sont des machines fonctionnant sous UNIX et sont
"case-sensitive", c'est-à-dire qu'ils sont sensibles à la casse du nom des fichiers et des
répertoires.
Par exemple, sur le serveur FTP se trouve un répertoire nommé "MonRepertoire". Si vous
tentez d'accéder au répertoire "monrepertoire", le serveur FTP pourra renvoyer une erreur
du type "Chemin inexistant" car la casse utilisée n'est pas correcte.
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Leçon 7.8. Le FTP Page 3 of 4
▶ Dans la fenêtre "FEN_FTP", affichez les événements WLangage du champ Bouton "Lister" :
1. Sélectionnez le champ Bouton "Lister".
2. Utilisez la touche F2 pour afficher le code WLangage associé :
FTPListeFichier(gnIdConnexion,"*.*", ...
"CallBackFTPListeFichier", ftpFichier+ftpRépertoire)
3. Dans l'exemple, la procédure appelée permet d'afficher dans une fenêtre de trace les fichiers trouvés.
Récupérer un fichier
Pour récupérer un fichier depuis un serveur FTP sur votre machine, il suffit d'utiliser la fonction FTPRécupère.
▶ Dans la fenêtre "FEN_FTP", affichez les événements WLangage associés au champ Bouton "Déconnexion" :
1. Sélectionnez le champ Bouton "Déconnexion".
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Leçon 7.8. Le FTP Page 4 of 4
Il existe également d'autres fonctions FTP que nous ne détaillerons pas dans ce cours. Elles permettent notamment
de :
• créer, supprimer, modifier des répertoires sur le serveur FTP,
• créer, supprimer, modifier des fichiers sur le serveur FTP,
• récupérer les informations d'un répertoire et/ou d'un fichier,
• ...
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Leçon 7.9. La POO Page 1 of 7
Durée estimée : 30 mn
Concepts
La Programmation Orientée Objet (P.O.O.) a pour but de permettre une meilleure réutilisabilité du code. Les programmes
développés en POO sont structurés : ils sont décomposés en modules gérant chacun une fonctionnalité du logiciel. Les
modules développés peuvent être facilement réutilisés dans d'autres logiciels. Ils vont regrouper un ensemble de
procédures (appelées méthodes) et encapsuler la structure de données sur laquelle les méthodes vont agir.
Pour programmer "en objet", il faut déclarer des classes, les membres et les méthodes associés.
Les classes
Une classe rassemble la description d'une structure de données (les membres) et les procédures (méthodes) qui
manipulent les membres.
Les objets
Une classe permet de créer des objets. Chaque objet créé possède des membres décrits dans sa classe et peut être
manipulé par l'intermédiaire des méthodes de sa classe. On dit qu'un objet est une instance de la classe.
Lorsque la classe est déclarée, il suffit d'associer un objet à une classe pour que l'objet puisse être manipulé par toutes les
méthodes de cette classe.
Les membres
Un membre est une donnée (ou paramètre) de l'objet.
Les méthodes
Une méthode permet d'agir sur l'objet, pour modifier ses membres par exemple.
Une méthode est une procédure. Son fonctionnement est identique à celui des procédures classiques du WLangage.
Notion d'héritage
L'héritage permet d'inclure les caractéristiques d'une classe existante (classe de base) dans une nouvelle classe (classe
dérivée). L'héritage permet de créer un nouveau type de données à partir d'un type connu, dans le but de lui ajouter des
fonctionnalités, ou d'en modifier le comportement. La classe de base ne sera donc pas modifiée. Une classe peut hériter
d'une classe dont elle devient une sous-classe.
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Leçon 7.9. La POO Page 2 of 7
Une classe dérivée permet à ses objets d'accéder à toutes les méthodes, à tous les membres et à toutes les propriétés de
ses classes ancêtres ; tout se passe comme si les méthodes, les membres et les propriétés des classes ancêtres faisaient
partie de la classe dérivée.
Constructeur et Destructeur
Les notions de Constructeur et Destructeur sont importantes puisqu'elles permettent un appel automatique de
méthodes d'initialisation lors de la création d'un objet et lors de sa destruction.
La méthode Constructeur associée à une classe est automatiquement appelée lors de la déclaration d'un objet de la classe.
La méthode Destructeur associée à une classe est automatiquement appelée lors de la suppression de l'objet (sortie de
procédure dans laquelle l'objet a été déclaré).
Encapsulation de données
L'encapsulation des données permet de garantir que les données membres de l'objet ne seront pas modifiées à tort par
des fonctions (méthodes) extérieures à l'objet.
Il est ainsi possible d'interdire à l'utilisateur d'un objet l'accès à certains ou à tous ses membres. Les membres dont l'accès
est interdit sont appelés membres privés.
Il n'est possible d'accéder à ces membres privés qu'à partir des méthodes prévues à cet effet dans la classe.
Exemple
Prenons un exemple simple pour appliquer les concepts que nous venons de voir :
• Considérons la classe PERSONNE.
• Florence est une instance de la classe PERSONNE.
• Le nom, prénom et date de naissance peuvent être des membres de la classe PERSONNE.
• La méthode Age() peut être une méthode de la classe PERSONNE. Elle calculerait l'âge en se basant sur le membre
"date de naissance" et sur la date du jour (renvoyée par la fonction DateSys).
• Héritage : Un contact peut être soit une personne, soit une entreprise.
Exemple simple
▶ Pour illustrer les concepts que nous venons de présenter, nous allons manipuler l'exemple didactique "WD POO
Simple".
1. Ouvrez l'exemple didactique "WD POO Simple".
2. Testez cet exemple.
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Leçon 7.9. La POO Page 3 of 7
3. Cliquez sur les différents boutons correspondant aux animaux pour ajouter des animaux.
4. Arrêtez le test de l'exemple pour revenir sous l'éditeur.
Remarque : Nous ne détaillons pas ici la syntaxe de la P.O.O., nous présenterons uniquement un exemple simple de
programme orienté objet.
Pour avoir plus de détail sur la syntaxe de la P.O.O., consultez Classes, membres, méthodes et propriétés.
PROTÉGÉ
// Nom du champ Image utilisé pour le dessin
m_sNomChampImagePourDessin est une chaîne
// Liste des animaux de la savane
m_tabLesAnimaux est un tableau de cAnimal dynamique
FIN
Dans ce code :
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Leçon 7.9. La POO Page 4 of 7
// Dessine la savane
DessineSavane()
RENVOYER Vrai
// Objet savane
gclLaSavane est un cSavane(IMG_Landscape..NomComplet)
<NomObjet>.<nom du membre>
// Dessine la savane
gclLaSavane.DessineSavane()
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Leçon 7.9. La POO Page 5 of 7
FIN
Nous ne nous attarderons pas plus sur la présentation de la POO dans ce cours.
Diagramme UML
L'exemple "WD POO Simple" est associé à un diagramme UML.
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Leçon 7.9. La POO Page 6 of 7
3. Dans ce diagramme, nous retrouvons les différentes classes utilisées par le projet "WD POO Simple".
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Leçon 7.9. La POO Page 7 of 7
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Annexe 1. Vocabulaire Page 1 of 8
Annexe 1. Vocabulaire
Ce que vous allez apprendre dans cette leçon
• Les termes utilisés par WINDEV, WEBDEV et WINDEV Mobile.
Durée estimée : 30 mn
Ajax
AJAX (pour Asynchronous Javascript and XML) est un ensemble de technologies permettant de rafraîchir
uniquement les données modifiées dans une page HTML sans réafficher la totalité de la page.
Affectation
Opération qui consiste à mettre une valeur dans une variable ou dans un champ. Par exemple :
Alignement
Façon d'organiser les champs d'une fenêtre ou d'une page. Par exemple, centrer un champ dans une
page, mettre plusieurs champs à la même largeur, ...
Ambiance
Charte graphique d'un site WEBDEV.
Elément dans lequel est définie la forme graphique des pages d'un projet WEBDEV.
Analyse
Description de la structure des fichiers de données et de leurs relations.
Ancrage
Mécanisme qui consiste à définir des règles de position ou de redimensionnement pour que le contenu
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Annexe 1. Vocabulaire Page 2 of 8
d'une fenêtre ou d'une page s'adapte au redimensionnement d'une fenêtre ou d'un navigateur.
AWP
Format de page adressable directement (URL fixe), référençable, sans contexte automatique.
Base de données
Elément contenant les données d'un programme. Les données sont organisées en fichiers de données
(également appelés tables).
Bloc (état)
Elément constituant un état. Par exemple, un bloc Haut de page, un bloc Bas de page, un bloc Corps.
Classe (POO)
Elément défini en Programmation Orientée Objet. Une classe rassemble des méthodes (actions) et des
membres (données).
Synonyme : index
Code du projet
Code exécuté lors du lancement d'un programme ou d'un site.
Composant Externe
Brique logicielle qui permet d'exporter une ou plusieurs fonctions métier à des fins de réutilisabilité.
Composant Interne
Conteneur regroupant des éléments d'un projet (fenêtre, page, requête, état, classe,...) afin de permettre
et de faciliter un partage avec un autre projet.
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Annexe 1. Vocabulaire Page 3 of 8
Configuration de projet
Description du format de sortie d'un projet : exécutable Windows, Linux, JAVA, ...
Contexte (Page)
Partie en mémoire sur un serveur Web qui a servi à constituer une page qui est visible dans un
navigateur.
Contrainte d'intégrité
Règle à respecter associée à une rubrique de fichier de données afin d'assurer la cohérence des données
dans une base de données.
CSS
Langage de description des styles des différents éléments d'une page HTML.
Data binding
Méthode qui permet d'associer un élément graphique de l'interface à une donnée (variable, rubrique).
Déploiement
Action d'installer un programme sur le poste d'un utilisateur.
Editeur
Programme qui permet de créer un élément d'un projet (éditeur de fenêtres, éditeur d'états,..).
Etat
Elément d'un projet qui définit une impression à réaliser.
Evénementiel
Type de programmation. Une action d'un utilisateur sur une fenêtre ou une page induit un code à
exécuter. Le code de l'action à exécuter est saisi dans l'événement représentant l'action de l'utilisateur.
Par exemple, l'événement de "Clic d'un bouton" correspond à un clic avec la souris d'un utilisateur sur ce
bouton.
FAA
Fonctionnalités Automatiques de vos Applications.
Feuille de styles
Contient la liste des styles utilisés dans un projet.
Par exemple, un fichier de données CLIENT va contenir les informations des clients qui ont été saisies
dans un programme.
mk:@MSITStore:C:\Program%20Files%20(x86)\PC%20SOFT\WINDEV%2025\Aid... 30/12/2022
Annexe 1. Vocabulaire Page 4 of 8
GDS
Gestionnaire de sources. Outil pour organiser, partager des sources des projets, gérer les droits, ...
Groupware utilisateur
Outil de description et de gestion des droits d'accès à l'interface pour les utilisateurs d'un programme
ou d'un site. Par exemple, empêcher un utilisateur de pouvoir cliquer sur un bouton "Supprimer" en
fonction de son login ou de son groupe.
Homothétique
Méthode de redimensionnement d'une image afin de maximiser son affichage sans déformer son
contenu.
HTML
HyperText Markup Language.
Javascript
Langage de programmation qui est utilisé par les navigateurs pour faire des calculs et des traitements
dans une page HTML (sur le poste de l'internaute).
Liaison (analyse)
Permet de décrire la nature de la relation ou le point commun entre 2 fichiers de données de l'analyse.
En fonction de la liaison spécifiée, les règles d'intégrité à respecter lors de l'écriture dans les fichiers de
données concernés peuvent être définies.
Live Data
Mécanisme qui consiste à afficher des données réelles provenant de la base de données durant la
création de l'IHM. Ce mécanisme n'est utilisé qui si l'élément est lié au fichier de données.
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Annexe 1. Vocabulaire Page 5 of 8
Membre
Variable faisant partie d'une classe ou d'une structure.
Menu contextuel
Menu déroulant contenant des actions possibles dépendant de l'endroit où s'est effectué le clic droit de
la souris et du type de l'élément sur lequel ce clic droit a été effectué.
Méthode
Procédure faisant partie d'une classe permettant d'agir sur les données (membres) de la classe.
Modèle de champs
Conteneur d'un ou plusieurs champs (avec traitements) qui peut être réutilisé indéfiniment dans des
pages.
Caractéristique principale d'un modèle : si le modèle original est modifié, les modifications sont
automatiquement répercutées sur les différentes utilisations du modèle.
Modèle de pages
Conteneur représentant une page type qui peut être appliqué à une ou plusieurs pages d'un projet.
Caractéristique principale d'un modèle : si le modèle original est modifié, les modifications sont
automatiquement répercutées sur les différentes utilisations du modèle.
Modèle d'états
Conteneur représentant un état type qui peut être appliqué à un ou plusieurs états d'un projet.
Caractéristique principale d'un modèle : si le modèle original est modifié, les modifications sont
automatiquement répercutées sur les copies.
n-tiers
Méthode de programmation en couches. Chaque couche est indépendante et peut être changée sans
impact sur les autres.
Page
Elément d'un projet WEBDEV dans lequel est définie une partie de l'interface graphique du site à
réaliser. Un site est généralement composé de plusieurs pages qui s'enchaînent.
POO
Abréviation de Programmation Orientée Objet.
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Annexe 1. Vocabulaire Page 6 of 8
Popup
Type de fenêtre (ou page). Une popup est une fenêtre (ou page) qui se superpose à une fenêtre (ou
page). Il est ainsi possible de continuer à visualiser le contenu de la fenêtre (ou page) de dessous tout en
continuant à saisir dans la popup.
Privé(e)
Variable ou procédure utilisable uniquement dans l'élément en cours.
Procédure
Elément d'un projet contenant le code d'un traitement à exécuter.
En POO, on manipule uniquement des objets, c'est-à-dire des ensembles groupés de variables et de
méthodes associées à des entités intégrant naturellement ces variables et ces méthodes.
Projet
Elément regroupant tous les éléments constituant un programme ou un site. Un projet contient par
exemple, une analyse, des pages, des états, des requêtes, ...
Public(que)
Variable ou procédure utilisable depuis tous les éléments.
RAD
Acronyme de Rapid Application Development
Méthode de développement rapide d'un programme à partir d'une analyse (description des fichiers de
données).
RAD Applicatif
Méthode de développement rapide d'un programme à partir d'un modèle de programme.
Requête
Elément écrit en langage SQL qui permet d'accéder en lecture ou écriture au contenu d'une base de
données relationnelle.
Rubrique
Elément faisant partie de la structure d'un fichier de données ou d'une table (d'une analyse). Par
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Annexe 1. Vocabulaire Page 7 of 8
exemple, un fichier de données CLIENT peut être composé des rubriques Nom et Prénom.
Rupture (état)
Mécanisme qui consiste à regrouper et séparer des données suivant une valeur.
Par exemple, faire une rupture dans un état qui liste des clients par ville. On regroupe donc les clients de
la même ville ensemble. Visuellement, on sépare les clients à chaque changement de ville.
Site dynamique
Projet développé en WEBDEV qui contient des pages statiques et des pages dynamiques (en mode
Session ou AWP). Les pages dynamiques (en mode Session ou AWP) permettent de gérer l'accès à des
données stockées dans une base de données.
Site statique
Projet développé en WEBDEV qui ne contient que des pages statiques, c'est-à-dire qui n'ont pas d'accès
à une base de données.
Structure
Type de variable qui est composée de plusieurs sous-variables.
Style
Elément qui permet de décrire l'aspect graphique d'un champ dans une fenêtre ou dans une page. Un
style est constitué par exemple, d'un type de police de caractères, de la taille des caractères, de la
couleur des caractères, etc.
Table (champ)
Elément graphique présent dans une fenêtre ou une page. Un champ table est constitué d'une ou
plusieurs colonnes ainsi que de plusieurs lignes.
Tableau
Type de variable qui contient plusieurs valeurs. Les valeurs sont accessibles au travers d'un indice. Les []
permettent depuis le langage d'accéder aux éléments d'un tableau.
UI
Interface Utilisateur. Description des fenêtres ou des pages qui constituent un programme. C'est ce que
voit l'utilisateur lors de l'utilisation du programme.
Variable
Elément qui permet de stocker en mémoire une valeur du programme. Il existe plusieurs types de
variables. Chaque type correspond à la nature de la valeur que l'on veut mémoriser. Par exemple, une
variable de type chaîne pour stocker le nom d'une personne, une variable de type monétaire pour
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Annexe 1. Vocabulaire Page 8 of 8
stocker un montant.
Webservice
Programme installé sur un serveur Web dont les traitements sont accessibles par le web.
XML
Langage pour organiser des données afin de normaliser et faciliter l'échange de ces données (utilisé
notamment dans les échanges avec les Webservices).
Zoning
Méthode pour définir le découpage d'une page Web.
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Annexe 2. Utiliser des données SQL Page 1 of 6
Durée estimée : 40 mn
Présentation
Cette leçon va vous permettre de découvrir comment manipuler des bases de données SQL avec WINDEV.
Cette leçon est destinée aux personnes maîtrisant les bases de données SQL. Toutes les
manipulations à faire sur la base de données SQL ne seront pas détaillées.
Pour créer une application utilisant une base de données SQL, il faut :
• Créer le projet lié à l'application. Ce projet regroupera tous les éléments de l'application (fenêtres, codes,
requêtes, états, ...).
• Importer la description des fichiers de données SQL.
Votre base de données SQL de travail pour cette leçon est prête.
Création du projet
▶ Pour créer le projet :
1. Lancez WINDEV si ce n'est pas déjà fait.
2. Affichez la page d'accueil de WINDEV (Ctrl + <).
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Annexe 2. Utiliser des données SQL Page 2 of 6
3. Dans la page d'accueil, cliquez sur le bouton "Créer un projet", puis sur l'option "Application Windows ou
Linux". L'assistant de création de projet se lance. Les différentes étapes de l'assistant vont vous aider à créer
votre projet. Tous les renseignements indiqués dans cet assistant pourront être modifiés par la suite.
4. La première étape de l'assistant permet de sélectionner le système d'exploitation pour lequel le projet est
destiné. Sélectionnez "Plateforme Windows" et passez à l'étape suivante de l'assistant (bouton "Suivant").
5. Pour cette leçon, nous allons créer un projet "vierge". Sélectionnez "Créer un projet vierge" et passez à
l'étape suivante de l'assistant.
6. WINDEV propose ensuite d'indiquer les informations de description de plateforme. Conservez les options
par défaut ("Exécutable Windows 32 bits" et "Exécutable avec fenêtres"). Passez à l'étape suivante de
l'assistant.
7. L'assistant propose de saisir le nom du projet, son emplacement et sa description. Dans notre cas, ce projet
va simplement s'appeler "basesql".
8. Les différentes étapes de l'assistant sont indiquées dans le menu à gauche. Ces étapes sont directement
cliquables. Les autres écrans de l'étape "Description" n'étant pas fondamentaux, cliquez directement sur
"Chartes".
9. Cette étape permet de définir la charte de programmation utilisée. Ne modifiez pas les options proposées.
Passez à l'étape suivante.
10. Cette étape permet de définir la charte graphique. Sélectionnez "Elegant". Passez à l'étape suivante.
11. Cliquez sur l'étape "Base de données". Cette étape permet de donner les renseignements concernant la
base de données.
12. Sélectionnez l'option "Oui, utiliser une base de données existante".
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Annexe 2. Utiliser des données SQL Page 3 of 6
Création de l'analyse
▶ Les étapes de l'assistant de création d'analyse sont les suivantes :
1. Indiquez le nom et le répertoire de l'analyse. Par défaut, le nom de l'analyse correspond au nom du projet
et le répertoire de l'analyse est un répertoire ".ana" dans le répertoire du projet. Nous allons conserver ces
paramètres par défaut.
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Annexe 2. Utiliser des données SQL Page 4 of 6
• le nom de la connexion (le libellé associé à la connexion est optionnel). Passez à l'étape suivante.
• le nom du serveur de la base de données. Passez à l'étape suivante.
• le nom de l'utilisateur et son mot de passe. Passez à l'étape suivante.
• le nom de la base de données si nécessaire. Passez à l'étape suivante.
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Annexe 2. Utiliser des données SQL Page 5 of 6
• accéder directement aux données dans leur format actuel. Seule la description des tables est importée
dans l'analyse. Aucune conversion n'est nécessaire.
• convertir les données dans le format HFSQL Classic.
6. Dans notre cas, choisissez "Accéder directement aux données dans leur format actuel". Passez à l'étape
suivante.
7. Sélectionnez la (ou les) table(s) (fichiers) à importer.
8. Validez et terminez l'assistant. Les tables sont importées et visualisées sous l'éditeur d'analyses.
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Annexe 2. Utiliser des données SQL Page 6 of 6
Génération de l'analyse
La génération de l'analyse consiste à valider les modifications de l'analyse (création de fichiers de données, ajout ou
suppression de rubriques, ...) et à les propager dans tout le projet (pages, champs reliés, états, ...).
La génération est automatiquement proposée lorsque vous fermez l'éditeur d'analyses et que des modifications
ont été effectuées.
Il est également possible de générer l'analyse manuellement. C'est ce que nous allons faire.
▶ Pour générer l'analyse :
1. Sous l'éditeur d'analyses, sous le volet "Analyse" du ruban, dans le groupe "Analyse", cliquez sur
"Génération".
2. La génération de l'analyse est automatiquement lancée.
Lorsque votre analyse est générée, la manipulation des données se fait de la même manière que les données
HFSQL. Il n'y a aucune différence. Il est possible de :
• Créer une application complète grâce au RAD (Rapid Application Developpement). Pour plus de détails,
consultez "Leçon 3.4. Le RAD complet".
• Créer une application complète entièrement personnalisée. Pour plus de détails, consultez la "Partie 4".
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Conclusion Page 1 of 1
Conclusion
Ce cours a abordé un ensemble de sujets, mais pas la totalité des fonctionnalités de WINDEV, tant s'en
faut !
Explorez également les exemples livrés avec WINDEV : certains sont simples et ne traitent que d'un sujet,
d'autres sont très complets. Ces exemples vous montreront les différentes facettes de WINDEV. La lecture
du code source sera également instructive en général.
Nous n'avons pas pu aborder tous les sujets (il y en a des centaines, voire des milliers !). WINDEV offre de
nombreuses possibilités non abordées ou non approfondies dans ce cours :
• fonctions HTTP, téléphonie
• création de gabarits ...
• états imbriqués, requêtes paramétrées ...
• compilation dynamique, appels de DLL, langages externes ...
Pour plus de détails sur toutes ces possibilités, n'hésitez pas à consulter l'aide en ligne.
Rappel : Pour recevoir directement des mises à jour intermédiaires et des conseils d'utilisation, abonnez-
vous à la LST (revue trimestrielle + Clé USB), en français.
Nous vous souhaitons de bons développements, avec WINDEV 25, AGL n°1 en France !
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