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Programme Cycle 1

Ce document décrit le programme d'enseignement de l'école maternelle française. Il présente la mission de l'école maternelle, les cinq domaines d'apprentissage et les compétences attendues à la fin du cycle.

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marianne garnier
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Programme d'enseignement de l’école maternelle

L’école maternelle: un cycle unique, fondamental pour la réussite de


tous

Sa mission principale :
- Obligation à partir de 3 ans
- donner envie aux enfants d’aller à l’école pour apprendre, affirmer et épanouir leur personnalité.
- tous les enfants sont capables d'apprendre et de progresser.

1. Une cycle unique, fondamental pour la réussite de tous

1.1. Une école qui s’adapte aux jeunes enfants

 une école qui accueille les enfants et les parents


 Une école qui accompagne les transitions vécues par les enfants (atsem petite
enfance, liaison cp)
 Une école qui tient compte du développement de l’enfant
 Une évaluation positive

1.2 Une école qui organise des modalités spécifiques d’apprentissage

 Apprendre en jouant.
 Apprendre en réfléchissant et en résolvant des problèmes
 Apprendre en s’exerçant
 Apprendre en se remémorant

1.3 Une école où les enfants vont apprendre ensemble et vivre ensemble

 Comprendre la fonction de l’école


 Se construire comme personne singulière au sein du groupe

1

2. Les cinq domaines d’apprentissage

1er domaine : Mobiliser le langage dans toutes ses dimensions

A. Les objectifs
L’oral
a. Oser entrer en communication

b. Comprendre et apprendre

c. Echanger et réfléchir avec les autres (évocation)

d. Commencer à réfléchir sur la langue et acquérir une conscience phonologique

 Enrichir le vocabulaire (rituels, jeu, situations vécues, lecture)


 Acquérir et développer la syntaxe
 Acquérir et développer la conscience phonologique
 Eveiller la diversité linguistique

L’écrit

a. Ecouter de l’écrit et comprendre (récit conte poeme, recette de cuisine…)

b. Découvrir la fonction de l’écrit

c. Commencer à produire des écrits et en découvrir le fonctionnement (essais d’écriture)

d. Découvrir le principe alphabétique

e. Commencer à écrire tout seul

 Des exercices graphiques (pour développer le geste moteur à différentier de


l’écriture)
 Des essais d’écriture de mots
 Premières productions autonomes d’écrits

2
B. Les compétences (langage) de fin de cycle
(nouveautés)

 Communiquer avec les adultes et avec les autres enfants par le langage, en se
faisant comprendre.
 S’exprimer dans un langage syntaxiquement correct et précis.
 Utiliser le lexique appris
 Reformuler son propos pour se faire mieux comprendre et le propos d’autrui
 Pratiquer divers usages du langage oral: raconter, décrire, évoquer, expliquer,
questionner, proposer des solutions, discuter un point de vue.
 Dire de mémoire et de manière expressive plusieurs comptines et poésies.
 Comprendre des textes écrits sans autre aide que le langage entendu.
 Manifester de la curiosité par rapport à l’écrit. Pouvoir redire les mots d’une phrase
écrite après sa lecture par l’adulte, les mots du titre connu d’un livre ou d’un texte.
 Participer verbalement à la production d’un écrit. Savoir qu’on n’écrit pas comme on
parle.
 Repérer des régularités dans la langue à l’oral en français (éventuellement dans une
autre langue).
 Distinguer et Manipuler des syllabes.(scander, inverser, supprimer)
 Repérer et produire des rimes
 Discriminer des sons (syllabes, sons-voyelles;quelques sons-consonnes hors des
consonnes occlusives).
 Reconnaître les lettres de l’alphabet, connaitre leur nom
 Connaître les correspondances entre les trois manières de les écrire: cursive, script,
capitales d’imprimerie. Commencer à faire le son qu’elles codent.
Copier à l’aide d’un clavier.
 Écrire son prénom en écriture cursive, script, capitale. Connaitre le nom des
lettres
 Copier en cursive un mot ou une phrase courte dont le sens est connu

2ème domaine Agir,s’exprimer,comprendre à travers l’activ. Phys.


3
A. Objectifs

Agir dans l’espace, dans la durée, sur les objets.


Adapter ses équilibres et ses déplacements
Communiquer avec les autres au travers d’actions à visée
expressive
Collaborer coopérer s’opposer

B. Les compétences de fin de cycle


 Courir, sauter, lancer de différentes façons, dans des espaces et avec des matériels
variés, dans un but précis.
 Ajuster et enchaîner ses actions et ses déplacements en fonction d’obstacles à
franchir ou de la trajectoire d’objets sur lesquels agir.
 Se déplacer avec aisance dans des environnements variés, naturels ou aménagés.
 Construire et conserver une séquence d’actions et de déplacements, en relation avec
d’autres partenaires, avec ou sans support musical.
 Coordonner ses gestes et ses déplacements avec ceux des autres, lors de rondes et
jeux chantés.
 Coopérer, exercer des rôles différents complémentaires, s’opposer, élaborer des
stratégies pour viser un but ou un effet commun

3ème domaine Agir,s’exprimer,comprendre à travers les activ. art


4
A. Objectifs

Développer le goût pour les pratiques artistiques


Découvrir différentes formes artistiques
Vivre et exprimer des émotions formuler des choix
 Productions plastiques et visuelles
(dessiner, s’exercer au graphisme décoratif, réaliser des compositions planes ou volume,
observer comprendre transformer des images)
 Univers sonores
(jouer avec sa voix, comptine..instruments, affiner l’écoute)
 Spectacle vivant

B. Les compétences de fin de cycle

 Choisir différents outils, médiums, supports en fonction d’un projet ou d’une consigne
et les utiliser en adaptant son geste.
 Pratiquer le dessin pour représenter ou illustrer, en étant fidèle au réel ou à un
modèle, ou en inventant.
 Réaliser une composition personnelle en reproduisant des graphismes. Créer des
graphismes nouveaux.
 Réaliser des compositions plastiques, seul ou en petit groupe, en choisissant et
combinant des matériaux, en réinvestissant des techniques et des procédés.-Avoir
mémorisé un répertoire varié de comptines et de chansons et les interpréter de
manière expressive.
 Jouer avec sa voix pour explorer des variantes de timbre, d’intensité, de hauteur, de
nuance.
 Repérer et reproduire, corporellement ou avec des instruments, des formules
rythmiques simples.
 Décrire une image, parler d’un extrait musical et exprimer son ressenti ou sa
compréhension en utilisant un vocabulaire adapté.
 Proposer des solutions dans des situations de projet, de création, de résolution de
problèmes, avec son corps, sa voix ou des objets sonores.

4ème domaine Acquérir les premiers outils mathématiques


5
A. Objectifs

Découvrir les nombres et leurs utilisations

a. Construire le nombre pour exercer une quantité


b. Stabiliser la connaissance des petits nombres
c. Utiliser le nombre pour désigner un rang, une position
d. Utiliser le nombre pour résoudre des problèmes
e. Construire des premiers savoirs et savoir-faire avec rigueur

Explorer des formes des grandeurs des suites organisées

a. Les formes planes (carré, triangle, disque rectangle)


b. Solides (boule cube pyramide cylindre)
c. Puzzle
d. Mesure longueur masse contenance

B. Les compétences de fin de cycle (nouveautés)

 Évaluer et comparer des collections d’objets avec des procédures numériques ou non
numériques. (perception immédiate, terme à terme)
 Réaliser une collection dont le cardinal est donné.
 Utiliser le dénombrement pour comparer deux quantités, ou pour réaliser une collection
de quantité égale à la collection proposée.
 Utiliser le nombre pour exprimer la position d’un objet ou d’une personne dans un jeu,
dans une situation organisée, sur un rang ou pour comparer des positions.
 Mobiliser des symboles analogiques (constellations doigts) verbaux (mot nombre)
ou écrits (chiffre) pour communiquer des info. orales et écrites sur une quantité
 Avoir compris que le cardinal ne change pas si on modifie la disposition spatiale ou la
nature des éléments.
 Avoir compris que tout nombre s’obtient en ajoutant un au nombre précédent et que
cela correspond à l’ajout d’une unité à la quantité précédente.

B suite. Les compétences (maths) de fin de cycle


(nouveautés)
6
 Quantifier des collections jusqu’à dix au moins; les composer et les décomposer par
manipulations effectives puis mentales.
 Dire combien il faut ajouter ou enlever pour obtenir des qtés ne dépassant pas dix.
 Parler des nombres à l’aide de leur décomposition.
 Dire la suite des nombres jusqu’à trente.
 Dire la suite des nombres à partir d’un nombre donné
 Lire les nombres en chiffres jusqu’ à 10
 Commencer à écrire les nombres en chiffres jusqu’ à 10
 Commencer à comparer deux nombres inférieur à 10
 Commencer à positionner des nombres les uns par rapport aux autres et à
compléter une bande lacunaire.
 Commencer à résoudre des problèmes de composition de deux collections,
d’ajout ou de retrait, de produit de partage

 Classer des objets en fonction de caractéristiques liées à leur forme.


 Savoir nommer quelques formes planes (carré, triangle, cercle ou disque,rectangle)
 reconnaître quelques solides (cube, pyramide, boule, cylindre).
 Classer ou ranger des objets selon un critère de longueur ou de masse ou de
contenance.
 Reproduire un assemblage à partir d’un modèle(puzzle, pavage, assemblage de
solides).
 Reproduire, dessiner des formes planes.
 Identifier une organisation régulière et poursuivre son application.

5ème Domaine Explorer le monde

7
A. Objectifs

Se répérer dans le temps et l’espace.

a. Le temps
b. L’espace

Explorer le monde du vivant des objets de la matière


a. Le vivant
b. La matière
c. Utiliser fabriquer manipuler des objets
d. Utiliser des objets numériques

[Link] compétences de fin de cycle

- Situer des événements vécus les uns par rapport aux autres et en les repérant dans la journée, la semaine, le mois
ou une saison.
- Ordonner une suite de photographies ou d’images, pour rendre compte d’une situation vécue ou d’un récit fictif
entendu, en marquant de manière exacte succession et simultanéité.
- Utiliser des marqueurs temporels adaptés (puis, pendant, avant, après...) dans des récits, descriptions ou
explications.
- Situer des objets par rapport à soi, entre eux, par rapport à des objets repères.
- Se situer par rapport à d’autres, par rapport à des objets repères.
- Dans un environnement bien connu, réaliser un trajet, un parcours à partir de sa représentation (dessin ou codage).
- Élaborer des premiers essais de représentation plane, communicables (construction d’un code commun).
- Orienter et utiliser correctement une feuille de papier, un livre ou un autre support d’écrit, en fonction de consignes,
d’un but ou d’un projet précis.
- Utiliser des marqueurs spatiaux adaptés (devant, derrière, droite, gauche, dessus, dessous, etc.) dans des récits,
descriptions ou explications
-
- Reconnaître les principales étapes du développement d'un animal ou d'un végétal, dans une situation d’observation
du réel ou sur une image.
- Connaître les besoins essentiels de quelques animaux et végétaux.
- Situer et nommer les différentes parties du corps humain, sur soi ou sur une représentation.
- Connaître et mettre en œuvre quelques règles d'hygiène corporelle et d’une vie saine.
- Choisir, utiliser et savoir désigner des outils et des matériaux adaptés à une situation, à des actions techniques
spécifiques (plier, couper, coller, assembler, actionner...).
- Réaliser des constructions; construire des maquettes simples en fonction de plans ou d’instructions de montage.
- Utiliser des objets numériques: appareil photo, tablette, ordinateur.
- Prendre en compte les risques de l'environnement familier proche (objets et comportements dangereux, produits
toxiques).
- Commencer à adopte rune attitude responsable en matière de respect des lieux et de protection du vivant

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