Le module graphique «
turtle» permet de piloter un
«crayon» afin de tracer dynamiquement des figures
géométriques.
Les dessins sont réalisés dans un repère orthonormé .
virtuel centré sur la fenêtre d'affichage.
L'unité des axes est le pixel. IV – Tracés spécifiques
Le repère n'est pas visible à l'écran.
I – Comportement du crayon
V – Récupérer des informations sur le crayon
II – Déplacements usuels du crayon
VI – Agir sur la fenêtre d'affichage
III – Les couleurs
Lycée Khaireddine Ariana Module Programmation Mme Hanen Kassas