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DS29 Final 2

Ce document contient un devoir de synthèse sur l'informatique composé de plusieurs exercices. Les exercices portent sur des sujets tels que les extensions de fichiers, les types de variables, la programmation d'applications mobiles et de cartes micro:bit. Le document est long et détaillé.

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Informatique

Devoir de Synthèse N°2

Date : Juin 2021


Ecole préparatoire Av Bourguiba Mahdia
Durée : 1heure Niveau : 9

Prénom et nom : -------------------------


Classe : 9 B ------

Exercice N°1 : (-------------/1.5pts)


Compléter les vides par les mots qui conviennent :

1. Extension d’une application mobile (Android) : ---------------


2. Extension d’un fichier Micro :bit : ---------------
3. Extension d’un projet Mit AppInventor : ---------------

Exercice N°2 : (-------------/3pts)


Relier par une flèche
Noms de la Variable Types
• • Entier (valeur numérique)

• • Texte

Exercice N°3 : (-------------/2.5pts)


Que fait le bloc suivant ? :

 Pour répondre à la question, compléter le paragraphe suivant :

En cliquant sur le bouton --------------------------- de la carte ------------------------------,

le service ------------------------------envoie la clé (KEY : ----------------------------) et la

valeur de la ---------------------------- vers le smartphone.


1
Exercice N°4 : (-------------/13pts)
1- D’après la figure, compléter le tableau suivant : (-------------/2.5pts)

Nombre de boutons
-------------------------------------------------------
Nombre de labels
-------------------------------------------------------
Nom du bouton SEND
-------------------------------------------------------
Fichier extension utilisé pour la
communication
-------------------------------------------------------
Fichier extension utilisé pour la
connexion
-------------------------------------------------------

2- Indiquer les noms de deux programmes à utiliser pour réaliser cette application :
 -------------------------, ------------------------ (-------------/0.5pt)
3- Pour tester cette application, on utilise comme ressources matérielles :
 -------------------------, ------------------------ (-------------/0.5pt)
4- Relier par une flèche chaque bouton par son bloc : (-------------/1.5pts)
Noms du bouton Blocs
• •

• •

• •

5- Afficher les deux icônes pour indiquer si la carte est connectée au Bluetooth ou non ?

Compléter les deux


scripts par l’icône à
afficher dans la carte
micro :bit
(-------------/1pt)
2
6- Cette application permet à l’utilisateur de saisir un nombre dans la zone de texte (textezone) et de

l’envoyer en cliquant le bouton . (-------------/2pts)

- Message 1 : Le message est sous forme (Key : NB, Value : le nombre saisie par le clavier)

 Ordonner et compléter les instructions suivantes pour programmer le bouton SEND :

Nombre

---
--
---
-

--- ---

7- Cette application permet aussi à l’utilisateur de cliquer sur le bouton Cœur ou Smile pour envoyer un

message sous forme (key= img, valeur= Cœur ou Smile).

 Compléter les instructions suivantes pour programmer avec AppInventor le bouton Cœur :

(-------------/1pt)

 Cocher le bloc qui permet de programmer le bouton Smile.

(-------------/0.5pt)

(-------------/0.5pt)

3
8- Compléter les deux programmes suivants, en utilisant l’éditeur Makecode :

- Programme1 permet :
 d’afficher le nombre reçu par l’application Android sur la matrice LED de la carte micro :bit.
 Si le nombre est pair, on affiche le texte « PAIR ».
 Sinon on affiche le texte « IMPAIR ».
Remarque : Un nombre est pair si le reste de la division de ce nombre par 2 est égal à 0

Le message reçu par le BlockyTalky est sous forme (Key = NB, value = le nombre saisie par le clavier)

(-------------/1.5pt)

- Programme2 permet :
 d’afficher l’icône Smile si on reçoit le message Smile
 Sinon il affiche l’icône Cœur .
Remarque : Le message reçu par le BlokyTalky est sous forme (key= img, valeur= Cœur ou Smile).

(-------------/1.5pt)

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