0% ont trouvé ce document utile (0 vote)
185 vues5 pages

Compétences en EPS : Guide Pratique

Ce document présente un tableau des compétences en EPS organisé en 3 champs d'apprentissage : produire une performance optimale mesurable, adapter son déplacement à des environnements variés et réaliser une prestation corporelle destinée à être vue et appréciée.

Transféré par

BRAHIM MOUFARRAJ
Copyright
© © All Rights Reserved
Nous prenons très au sérieux les droits relatifs au contenu. Si vous pensez qu’il s’agit de votre contenu, signalez une atteinte au droit d’auteur ici.
Formats disponibles
Téléchargez aux formats PDF, TXT ou lisez en ligne sur Scribd
0% ont trouvé ce document utile (0 vote)
185 vues5 pages

Compétences en EPS : Guide Pratique

Ce document présente un tableau des compétences en EPS organisé en 3 champs d'apprentissage : produire une performance optimale mesurable, adapter son déplacement à des environnements variés et réaliser une prestation corporelle destinée à être vue et appréciée.

Transféré par

BRAHIM MOUFARRAJ
Copyright
© © All Rights Reserved
Nous prenons très au sérieux les droits relatifs au contenu. Si vous pensez qu’il s’agit de votre contenu, signalez une atteinte au droit d’auteur ici.
Formats disponibles
Téléchargez aux formats PDF, TXT ou lisez en ligne sur Scribd

TABLEAU DES COMPETENCES EN EPS

CHAMPS D’APPRENTISSAGE 1 :
PRODUIRE UNE PERFORMANCE OPTIMALE, MESURABLE A UNE ECHEANCE DONNEE

 S’engager pour obtenir les effets recherchés selon son


COURSE EN

projet personnel, en faisant des choix de paramètres


DUREE

d’entraînement cohérents avec le thème retenu.


2 nd

 S’entraîner, individuellement ou collectivement, pour


développer ses ressources et s’entretenir en fonction des effets
recherchés
 Coopérer pour faire progresser.
 Acquérir des techniques spécifiques pour améliorer son D1.4
ATHLETISME

efficience D1.1
 Concevoir et réaliser un projet de performance optimale. D 5.1
 S’approprier, exploiter et savoir expliquer les principes

d’efficacité d’un geste technique

 Connaitre les effets d’une pratique physique régulière sur


ATHLETISME

son état de bien-être et de santé


 Connaitre et utiliser des indicateurs objectifs pour
caractériser l’effort physique

 Adapter l’intensité de son engagement physique à ses


possibilités pour ne pas se mettre en danger

 Assumer les rôles de chronométreur et d'observateur. D 1.4 22


ATHLETISME

 Construire et mettre en œuvre des projets d’apprentissage D.2.3


individuels ou collectifs D1.4
 Acquérir des techniques spécifiques pour améliorer son

efficience

 Réaliser des efforts et enchainer plusieurs actions motrices D 1.1


dans différentes familles pour aller plus vite, plus longtemps,
ATHLETISME

plus haut, plus loin. D 1.2


COMBINE

 Combiner une course, un saut, un lancer pour faire la


D 6.2

meilleure performance cumulée


 Mobiliser ses ressources pour réaliser la meilleure
performance possible dans des activités athlétiques variées D 6.7
 Utiliser des outils de mesures simples pour évaluer sa
performance
CHAMPS D’APPRENTISSAGE 2:
ADAPTER SON DÉPLACEMENT À DES ENVIRONNEMENTS VARIÉS
 Adapter l’intensité de son engagement physique à ses D 4.4
D’ ORIENTATION possibilités pour ne pas se mettre en danger D 3 .3
 Prendre et assumer des responsabilités au sein d’un D1.4 .6
COURSE

collectif pour réaliser un projet ou remplir un contrat


 Concevoir et conduire un déplacement dans un milieu


inhabituel.

 Utiliser des repères extérieurs et des indicateurs physiques D 2.4


D’ ORIENTATIO

pour contrôler son déplacement et l'allure de son effort D 1.4.6


 Gérer son effort et faire des choix pour produire une D 1.4 .6
COURSE

performance optimale D 1.4 .7


 Concevoir et conduire un déplacement dans un milieu


inhabituel.
 Réussir un déplacement planifié dans un milieu naturel
aménagé ou artificiellement recréé plus ou moins connu.
 Préparer-planifier-se représenter une action avant de la D 2.1
D’ ORIENTATION

réaliser D 1.4.8
 Gérer ses ressources pour réaliser en totalité un parcours D 4.2
COURSE

sécurisé.

 Connaitre et utiliser des indicateurs objectifs pour


caractériser l’effort physique

 Réaliser une performance optimale D 1.4.1


 Conduire un déplacement dans un milieu inhabituel D 1.4.6
 Connaitre et respecter les règles de sécurité qui s'appliquent D 1.4.8
à chaque environnement.
 Identifier la personne responsable à alerter ou la procédure D 1.4.9
en cas de problème.
NATATION

 Valider l'attestation scolaire du savoir nager (ASSN), D 1.4.10


conformément à l'arrêté du 9 juillet 2015

 Acquérir des techniques spécifiques pour améliorer son D 1.4.1


efficacité D 2.2
 Répéter un geste pour le stabiliser et le rendre plus efficace D 3.3
D 4.3
 Assurer sa sécurité et celle d’autrui dans des situations
variées
D 6.5
 Adapter l’intensité de son engagement physique à ses
possibilités pour ne pas se mettre en danger
 Rester horizontalement et sans appui en équilibre dans l'eau
CHAMPS D’APPRENTISSAGE 3 :
RÉALISER UNE PRESTATION CORPORELLE DESTINÉE À ÊTRE VUE ET APPRÉCIÉE
 Développer et enrichir une motricité expressive à
l’aide de divers paramètres (espace, temps, énergie) pour
provoquer une émotion
 Explorer et choisir des procédés de composition au service
DANSE
2 nd

de la relation avec ses partenaires


 se préparer, se concentrer pour se produire devant un
public
 Répéter et persévérer pour améliorer l’efficacité de ses
actions
 Communiquer des intentions et des émotions avec son D1.4.2
corps devant un groupe D 5.2
DANSE

 Acquérir les bases d’une attitude réflexive et critique vis-à- D1.4.12


vis du spectacle sportif


 Participer activement, au sein d'un groupe, à l'élaboration
et à la formalisation d'un projet artistique.
 Concevoir et réaliser un enchaînement d'actions à visée D1.4.20
DANSE

esthétique destinée à être appréciée et émouvoir D1.4.3



Verbaliser les émotions et sensations ressentiesµ D 5.1


 Connaitre des éléments essentiels de l’histoire des pratiques
corporelles éclairant les activités physiques contemporaines
 Acquérir les bases d’une attitude réflexive et critique vis-à- D 5.9
GYM/ACRO

vis du spectacle sportif D 1.4.2


 Communiquer des intentions et des émotions avec son D 1.4.25

corps devant un groupe


 Identifier et différencier les différentes phases
d'échauffement dans leur contenu et leur chronologie.
 Présenter collectivement une prestation corporelle" D 1.11
 Respecter les prestations des autres et accepter de se D 1.13
produire devant les autres
 Concevoir et réaliser un enchaînement d’actions à visée D 1.23
GYM/ACRO

acrobatique destinée à être jugée sur des critères techniques


 Mobiliser différentes ressources (physiologique, D 1.3

biomécanique, psychologique, émotionnelle) pour agir de manière


efficiente." D 3.3
 Assurer sa sécurité et celle d’autrui dans des situations D 8.3
variées
 S'engager dans des actions artistiques ou acrobatiques
destinées à être présentées aux autres en maîtrisant les risques et
ses émotions.
CHAMPS D’APPRENTISSAGE 4 :
CONDUIRE ET MAITRISER UN AFFRONTEMENT INDIVIDUEL OU COLLECTIF
 S’engager pour gagner une rencontre en faisant des
BASKET-BALL
choix techniques et tactiques pertinents au regard de
l’analyse du rapport de force.
 Se préparer et s’entraîner, individuellement ou
2nd

collectivement, pour conduire et maîtriser un affrontement


collectif ou interindividuel.
 Choisir et assumer les rôles qui permettent un
fonctionnement collectif solidaire.
 Respecter, construire et faire respecter règles et D33
règlementsµ D.5
 Maîtriser les rôles d'observateur, de juge et d'organisateur D1.4.15
BASKET BALL
BADMINTON

 Réaliser des actions décisives en situation favorable afin de D2.2


faire basculer le rapport de force en sa faveur ou en faveur de D3.2

son équipe D1.4.14


 Répéter un geste sportif ou artistique pour le stabiliser et le
rendre plus efficace
 Accepter la défaite et gagner avec modestie et simplicité
 S'inscrire dans un projet de jeu pour rechercher le gain du
match.
 Être solidaire de ses partenaires et respectueux de son (ses) D1.4.16
adversaire(s) et de l'arbitre. D3-1
 Respecter, construire et faire respecter règles et règlements D1.4.15
 Réaliser des actions décisives en situation favorable afin de D7.1
ULTIMATE
COMBAT

faire basculer le rapport de force en sa faveur ou en faveur de D 5.1


son équipe. D1.4.16

 Adopter un comportement approprié en classe. Respecter


les autres élèves.
 S’approprier, exploiter et savoir expliquer les principes
d’efficacité d’un geste technique
 Adapter son engagement moteur en fonction de son état
physique et du rapport de force.
 Agir avec et pour les autres, en prenant en compte les D3.4
BADMINTO

différences D3-1
 Respecter, construire et faire respecter règles et règlements D1.4 19

 Accepter le résultat de la rencontre et savoir l'analyser avec


objectivité.

 Maintenir un engagement moteur efficace sur tout le temps D1.4.16.


de jeu prévu. D1.4.21.
BASKET-BALL

 Valider une connaissance minimale sur la discipline D6. 8.


ULTIMATE
COMBAT

(culture, règlement, vocabulaire...) D9.1


 Respecter les règles des activités. D9. 3

 Rechercher le gain de l'affrontement par des choix tactiques D9.6.


simples.
 Coordonner des actions motrices simples.
 Accepter de tenir des rôles simples d'arbitre et
d'observateur.
CHAMPS D’APPRENTISSAGE 5 :
REALISER ET ORIENTER SON ACTIVITE PHYSIQUE POUR DEVELOPPER SES RESSOURCES ET
S’ENTRETENIR
 S’engager pour obtenir les effets recherchés selon son
projet personnel, en faisant des choix de paramètres
COURSE DE

d’entraînement cohérents avec le thème retenu.


DUREE

 S’entraîner, individuellement ou collectivement, pour


2nd

développer ses ressources et s’entretenir en fonction des effets


recherchés
 Coopérer pour faire progresser.

Vous aimerez peut-être aussi