En quelle classe
est votre cerveau ?
Copyright R 2007 Micro Application
20-22, rue des Petits-Hôtels
75010 Paris
Édition Décembre 2007
Auteur(s) RUE DES ÉCOLES
Toute représentation ou reproduction, intégrale ou partielle, faite sans le
consentement de MICRO APPLICATION est illicite (article L122-4 du code de la
propriété intellectuelle).Cette représentation ou reproduction illicite, par quel-
que procédé que ce soit, constituerait une contrefaçon sanctionnée par les
articles L335-2 et suivants du code de la propriété intellectuelle. Le code de la
propriété intellectuelle n’autorise, aux termes de l’article L122-5, que les repro-
ductions strictement destinées à l’usage privé. Pour le logiciel, seule est auto-
risée une copie de sauvegarde si cela est indispensable pour préserver son
utilisation.
Avertissement aux utilisateurs Les informations contenues dans ce produit sont données à titre indicatif et
n’ont aucun caractère exhaustif. Elles ne sauraient engager la responsabilité de
l’éditeur. La société MICRO APPLICATION ne pourra être tenue pour responsa-
ble de toute omission, erreur ou lacune qui aurait pu se glisser dans cet ouvrage
ainsi que des conséquences, quelles qu’elles soient, qui résulteraient de l’utili-
sation des informations et indications fournies.
ISBN : 978-2-300-011047
Microsoft, Windows et DirectX sont des marques commerciales déposées de Microsoft
Corporation. Les autres noms de société, de marque ou de produit cités sont reconnus
comme marques commerciales ou marques commerciales déposées de leur propriétaire
respectif.
MICRO APPLICATION Support technique :
20,22 rue des Petits-Hôtels Tél : 01 53 34 20 46 - Fax : 01 53 34 20 00
75010 PARIS Également disponible sur [Link]
Tél : 01 53 34 20 20 - Fax : 01 53 34 20 00
[Link]
Retrouvez des informations sur ce logiciel !
Rendez-vous sur le site Internet de Micro Application
[Link]. Dans le module de recherche,
sur la page d’accueil du site entrez la référence
à 4 chiffres indiquée sur le présent manuel. Vous 1104
accédez directement à la fiche produit de ce logiciel.
CONTRAT DE LICENCE POUR UTILISATEUR FINAL
Article 1 : Acceptation des conditions
Par le seul fait d’installer le progiciel contenu sur le support ou téléchargé, vous (ci-après « le client » ou «
vous ») vous engagez à respecter les conditions d’utilisation figurant ci-après.
Article 2 : Licence d’utilisation
En acquérant le support du progiciel ou en téléchargeant le progiciel et après paiement du prix
correspondant, le client bénéficie d’une licence d’utilisation du progiciel. Cette licence donne uniquement le
droit d’effectuer une installation et utilisation du progiciel sur un seul ordinateur (utilisation monoposte), et de
le faire fonctionner conformément à sa destination, sur le matériel prévu. Ce progiciel livré dans sa version
code-objet est directement lisible par l’ordinateur. Cette licence est valable pour la durée légale de la
protection du progiciel.
Article 3 : Limites du droit d’utilisation
Le client ne détient sur le progiciel que le droit d’utilisation de la version objet.
Il s’engage donc à ne pas le reproduire, en totalité ou en partie. Si le progiciel est fourni sur un support
numérique garantissant par nature sa préservation, le support original tient lieu de copie de sauvegarde au
sens de l’article L 122-6-1 du Code de la propriété intellectuelle. Dans le cas d’un progiciel téléchargé, en
conformité avec les dispositions dudit Code de la propriété intellectuelle, Micro Application met à votre
disposition une copie de sauvegarde du progiciel sur disque optique, dans les conditions définies sur le site
[Link].
Le client ne pourra pas modifier, arranger, reproduire, adapter, décompiler, traduire le progiciel. Par ailleurs,
dans le cadre des dispositions de l’article L 122.6.1-IV du Code de la propriété intellectuelle, le client
s’engage à avertir préalablement Micro Application par écrit s’il a besoin d’informations nécessaires à
l’interopérabilité des systèmes.
Le progiciel est conçu pour l’usage strictement privé du client, qui s’interdit donc formellement de consentir
des sous-licences, de le louer, de le prêter, de le commercialiser en tout ou partie ... De manière générale, il
est strictement interdit d’en faire l’objet ou l’instrument d’une utilisation qui bénéficie à un tiers, que ce soit
à titre gratuit ou onéreux.
Ces restrictions concernent le progiciel pris dans son ensemble incluant toutes ses composantes : ainsi, les
photographies, images, cliparts, sons, textes et tous autres éléments contenus dans le progiciel, restent la
propriété de leurs créateurs.
Tout usage du progiciel, toute opération technique sur le progiciel, non prévus par la présente licence est une
contrefaçon, délit pénal sanctionné de peines d’amende et d’emprisonnement.
Article 4 : Conditions et directives d’utilisation des Images
Le progiciel peut renfermer de nombreuses images, fonds, motifs, cadres, objets 3D, plans, cliparts,
photographies (collectivement les « Images ») qui sont soit la propriété de Micro Application, soit concédées
par un tiers. Si le progiciel contient de telles Images et si l’utilisation des Images par le client est inhérente
à la destination du progiciel (ex : progiciel d’architecture, de banques d’images, progiciel destiné à réaliser
des cartes de voeux, de visite, invitation,...), le client est libre d’utiliser, modifier et publier les Images qu’il
souhaite sous réserve des restrictions ci-après indiquées. Dans le cadre de la destination du progiciel, le
client peut incorporer toute Image dans son propre travail original, pour une utilisation privée.
Est prohibé pour le client, le fait de :
- créer des travaux scandaleux, obscènes, diffamatoires ou immoraux en utilisant l’Image ou les Images ou
bien de se servir de celles-ci à toute autre fin interdite par la loi ;
- utiliser ou permettre l’utilisation de l’Image ou des Images ou d’une partie de celles-ci comme marque de
commerce ou de service, de revendiquer des droits patrimoniaux de quelque sorte que ce soit sur l’Image ou
les Images ou toute partie de celles-ci ;
- utiliser l’Image ou les Images sous format électronique, en ligne ou dans des applications multimédias sauf
si celles-ci sont incorporées à des seuls fins de visualisation. Le client n’est pas autorisé à permettre à des
tiers de télécharger et/ou sauvegarder l’Image ou les Images pour quelque motif que ce soit ;
- louer, donner à bail, sous-céder ou prêter l’Image ou les Images, ou une copie de celles-ci, à une tierce
personne;
- utiliser toute Image sauf autorisation expresse formulée dans cette Licence.
- utiliser l’Image ou les Images liée(s) à des personnes physiques, produits ou personnes morales
identifiables d’une manière suggérant leur association à tout produit ou service ou leur cautionnement de
tout produit ou service.
D’une façon générale, utiliser les Images à des fins d’exploitation commerciale afin d’en faire l’objet ou
l’instrument d’une utilisation qui bénéficie à un tiers, que ce soit à titre gratuit ou onéreux est expressément
prohibé.
Article 5 : Garantie
Dans le cas où le client constaterait une défectuosité du support, il dispose d’un mois à compter de son achat
pour en faire retour à Micro Application. Pour bénéficier de cette garantie, le client devra joindre au support
du progiciel, dans son emballage original, un descriptif du défaut constaté ainsi que l’original de la facture
d’achat. Micro Application retournera alors un nouveau support à ses frais, au client, à l’adresse indiquée sur
la facture d’achat du client.
Quand un protocole informatique de sécurité est implanté dans le progiciel, ce protocole présente certaines
limitations. Aussi, il est de la responsabilité du client de déterminer si le progiciel correspond à ses besoins
réels. Le progiciel étant livré en l’état, il n’est fourni par Micro Application aucune autre garantie et,
notamment pour les relations du client avec son hébergeur internet.
Article 6 : Logiciels en shareware ou logiciels contributifs
Les logiciels commercialisés sous l’appellation de « shareware » sont exclusivement prévus pour vous
permettre de les évaluer ou de les tester. Ils sont d’ailleurs le plus souvent constitués de versions
incomplètes. Micro Application n’est pas l’auteur de ces logiciels et vous cède exclusivement le support
comportant les versions d’évaluation. Si vous décidez effectivement de les utiliser, vous devez vous
enregistrer directement auprès de l’auteur mentionné pour chaque shareware, dans les délais et les
conditions (notamment financières) qu’il exige. A défaut de remplir ces conditions, vous serez considéré
comme contrefacteur.
AVERTISSEMENT.
Les informations contenues dans ce progiciel sont données à titre indicatif et n’ont aucun caractère exhaustif
voire certain. A titre d’exemple non limitatif, ce progiciel peut vous proposer une ou plusieurs adresses de
sites Web qui ne seront plus d’actualité ou dont le contenu aura changé au moment où vous en prendrez
connaissance.
Aussi, ces informations ne sauraient engager la responsabilité de Micro Application. Micro Application ne
pourra être tenue responsable de toute omission, erreur ou lacune qui aurait pu se glisser dans ce progiciel
ainsi que des conséquences, quelles qu’elles soient, qui résulteraient des informations et indications
fournies ainsi que de leur utilisation.
Avertissement sur l’épilepsie
A LIRE AVANT TOUTE UTILISATION D’UN JEU VIDEO PAR VOUS-MEME OU PAR VOTRE ENFANT
I. - Précautions à prendre dans tous les cas pour l’utilisation d’un jeu vidéo.
Evitez de jouer si vous êtes fatigué ou si vous manquez de sommeil. Assurez-vous que vous jouez dans une
pièce bien éclairée en modérant la luminosité de votre écran. Lorsque vous utilisez un jeu vidéo susceptible
d’être connecté à un écran, jouez à bonne distance de cet écran de télévision et aussi loin que le permet le
cordon de raccordement. En cours d’utilisation, faites des pauses de dix à quinze minutes toutes les heures.
II. - Avertissement sur l’épilepsie.
Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d’épilepsie comportant, le cas échéant, des pertes
de conscience à la vue, notamment, de certains types de stimulations lumineuses fortes : succession rapide
d’images ou répétition de figures géométriques simples, d’éclairs ou d’explosions. Ces personnes
s’exposent à des crises lorsqu’elles jouent à certains jeux vidéo comportant de telles stimulations, alors
même qu’elles n’ont pas d’antécédent médical ou n’ont jamais été sujettes elles-mêmes à des crises
d’épilepsie. Si vous-même ou un membre de votre famille avez déjà présenté des symptômes liés à
l’épilepsie (crise ou perte de conscience) en présence de stimulations lumineuses, consultez votre médecin
avant toute utilisation. Les parents se doivent également d’être particulièrement attentifs à leurs enfants
lorsqu’ils jouent avec des jeux vidéo. Si vous-même ou votre enfant présentez un des symptômes suivants :
vertige, trouble de la vision, contraction des yeux ou des muscles, trouble de l’orientation, mouvement
involontaire ou convulsion, perte momentanée de conscience, il faut cesser immédiatement de jouer et
consulter un médecin.
Sommaire
1. Installation et démarrage du programme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
1.1. Installation du logiciel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
1.2. Assistant d’Installation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
1.3. Démarrage du programme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
1.4. Désinstallation du logiciel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
2. En quelle classe est votre cerveau ? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
2.1. Sélection du profil . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
2.2. Menu principal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
2.3. Sûr de connaître les bases . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
2.4. Vous vous sentez expert . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
3. Interface . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
4. Aide . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
5. Support . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
En quelle classe est votre cerveau ?
1. Installation et démarrage du
programme
1.1. Installation du logiciel
Si vous avez activé sous Windows l’option de notification d’insertion
automatique de votre lecteur de CD-Rom, l’installation démarre alors
automatiquement lorsque vous insérez le CD-Rom dans le lecteur.
Si en revanche cette option est désactivée, placez le CD-Rom dans
votre lecteur puis cliquez sur le bouton Démarrer de la barre des tâches.
Activez alors la commande Exécuter. Dans la boîte de dialogue qui
s’affiche, saisissez, dans la zone Ouvrir, la commande suivante :
d:\[Link]
La lettre D doit correspondre à la lettre d’identification de votre lecteur
de CD-Rom. Si tel n’est pas le cas, modifiez la lettre en conséquence.
Vous pouvez également accéder à la commande ci-dessus à l’aide du
bouton Parcourir.
Appuyez sur la touche [Ä] ou cliquez sur le bouton OK pour démarrer
le navigateur de Micro Application. Cliquez ensuite sur le bouton
Installer le logiciel pour lancer l’Assistant d’installation.
1.2. Assistant d’Installation
Une fois l’Assistant d’installation démarré, un écran d’accueil s’affiche.
Pour accéder aux boîtes de dialogue suivantes du programme
d’installation, cliquez sur le bouton Suivant.
Une fenêtre vous informe des conditions de licence du logiciel. Nous
vous recommandons de les lire attentivement. Si vous acceptez les
termes du contrat, cliquez sur le bouton Oui.
Commencez par définir le dossier dans lequel vous souhaitez installer
En quelle classe est votre cerveau. Par défaut, il vous est proposé le
dossier C:\Program Files\Micro Application\En quelle classe est votre
cerveau. Vous pouvez, en cliquant sur le bouton Parcourir, sélectionner
un autre dossier cible que celui qui vous est proposé. La boîte de
dialogue qui s’ouvre alors vous permet de sélectionner un autre lecteur
et un autre dossier.
7
En quelle classe est votre cerveau ?
Cliquez ensuite sur le bouton Suivant pour accéder à la boîte de
dialogue de sélection du groupe de programmes auquel doit être
rattaché En quelle classe est votre cerveau. Vous pouvez conserver le
groupe par défaut, sélectionner avec la souris l’un des noms de la liste
ou saisir un nouveau nom de dossier dans la zone de texte supérieure.
Cliquez ensuite sur le bouton Suivant. Le programme procède ensuite
à l’installation à proprement parler du logiciel.
Au terme de cette opération, si vous avez conservé les paramètres
proposés par défaut, le programme se trouve, dans le menu Démarrer
de Windows, sous Programmes/Micro Application/En quelle classe est
votre cerveau.
1.3. Démarrage du programme
Pour démarrer le programme, cliquez d’abord sur le bouton Démarrer/
Programmes de la Barre des tâches. Vous pouvez trouver En quelle
classe est votre cerveau dans le groupe de programmes que vous avez
indiqué lors de l’installation (par défaut Micro Application/En quelle
classe est votre cerveau).
1.4. Désinstallation du logiciel
Si vous souhaitez désinstaller le logiciel, afin, par exemple, de le
réinstaller sur un autre disque dur, vous pouvez utiliser le programme
de désinstallation. Il vous permet de supprimer complètement le
programme, en effaçant également de votre disque dur tous les fichiers
qui lui sont liés. Seules vos créations personnelles sont épargnées par
cette désinstallation. Pour lancer la suppression, cliquez sur la
commande Désinstaller du groupe de En quelle classe est votre
cerveau, dans le menu Démarrer/Programmes/Micro Application.
8
En quelle classe est votre cerveau ?
2. En quelle classe est votre cerveau ?
2.1. Sélection du profil
Lorsque vous lancez le jeu, un menu apparaît et vous demande d’entrer
votre pseudo.
Il s’agit du menu de sélection de profil. Vous pouvez également accéder
à ce menu par le Menu Principal.
Votre profil/pseudo vous permet de sauvegarder vos performances
ainsi que votre progression.
Pour chaque profil/pseudo, vous pouvez activer ou désactiver les jingles
entendus après chaque bonne ou mauvaise réponse, tout comme les
transitions entre les différents menus et jeux.
Entrez votre pseudo et cliquer sur Ok.
9
En quelle classe est votre cerveau ?
Si vous l’avez déjà créé, sélectionner votre pseudo dans la liste et
cliquez sur Ok.
Vous pouvez également supprimer un pseudo. Sélectionnez le pseudo
dans la liste et cliquez sur le bouton Supprimer.
2.2. Menu principal
Le menu principal comporte 2 menus :
- Sûr de connaître les bases : de la classe de CP à la 3e, vérifiez si vos
connaissances sont à jour.
- Vous vous sentez expert : repassez le BAC et vérifiez ainsi vos
connaissances en sciences, littérature ou économie.
10
En quelle classe est votre cerveau ?
2.3. Sûr de connaître les bases
3 modes de jeux vous sont proposés :
Testez votre niveau : ce mode vous permet d’évaluer votre niveau de
connaissance. Le score obtenu est une classe. (entre CP et 3e)
11
En quelle classe est votre cerveau ?
Revivez vos années d’école : répondez correctement aux questions
posées et passez en classe supérieure si vous avez le niveau suffisant.
Choisissez votre orientation : choisissez parmi les 4 matières (Maths,
Français, Histoire - Géographie et Sciences) celle sur laquelle vous
souhaitez vous évaluer. Vous pourrez ainsi approfondir vos
connaissances du CP à la classe de 3e.
2.4. Vous vous sentez expert
12
En quelle classe est votre cerveau ?
3 modes de jeux vous sont proposés :
Dominante économique : vous accédez à une série de question en
économie, droit, management et mercatique
Dominante littéraire : vous accédez à une série de questions en
français, philosophie, anglais, histoire et géographie.
Dominante scientifique : vous accédez à une série de questions en
mathématiques, physique, chimie, et Sciences de la vie et de la terre.
13
En quelle classe est votre cerveau ?
3. Interface
L’interface se veut simple et intuitive. Vous disposez
d’un temps limité pour répondre aux questions qui vous
seront posées.
En haut à droite de l’écran se trouve le temps qui vous est imparti.
Une fois que vous avez répondu à toutes les questions ou que le temps
est écoulé, une note vous sera attribuée.
14
En quelle classe est votre cerveau ?
À droite de l’interface dans le menu principal, vous disposez de quatre
boutons :
Pour revenir au menu précédent
Pour revenir au menu principal
Pour obtenir de l’aide sur le jeu
Pour quitter le jeu et revenir à Windows
Pendant une phase de jeu, ces éléments sont affichés :
Pour passer à la question suivante
Pour terminer la série de jeux et revenir au
menu précédent
Pour valider la réponse et afficher la solution
Pour afficher 3 propositions pendant le jeu
(uniquement valable dans le mode Sûr de
connaître les bases). Attention vous ne
disposez que de 5 étoiles.
15
En quelle classe est votre cerveau ?
4. Aide
Dans le menu Aide, vous retrouverez une description de l’interface ainsi
que des différents modes de jeu.
Les modes de jeux vous proposent un questionnaire à choix multiples.
5. Support
Malgré tous nos efforts, si des problèmes survenaient lors de
l’utilisation de ce produit, n’hésitez pas à nous en faire part.
Notre site Web est à votre disposition à l’adresse suivante :
[Link]
16
En quelle classe est votre cerveau ?
Page produit En quelle classe est votre cerveau
[Link]
Pour procéder à l’enregistrement de votre logiciel En quelle classe est
votre cerveau
[Link]
Fiche technique de votre logiciel En quelle classe est votre cerveau
[Link] ?ref_produit=1104
Pour toute demande de support technique concernant l’utilisation En
quelle classe est votre cerveau
sav@[Link]
17
En quelle classe est votre cerveau ?
1104
Composé en France par Jouve
11, bd de Sébastopol - 75001 Paris