100% ont trouvé ce document utile (3 votes)
1K vues28 pages

Peuple

Transféré par

Nicolas Duchatelet
Copyright
© © All Rights Reserved
Nous prenons très au sérieux les droits relatifs au contenu. Si vous pensez qu’il s’agit de votre contenu, signalez une atteinte au droit d’auteur ici.
Formats disponibles
Téléchargez aux formats PDF ou lisez en ligne sur Scribd
100% ont trouvé ce document utile (3 votes)
1K vues28 pages

Peuple

Transféré par

Nicolas Duchatelet
Copyright
© © All Rights Reserved
Nous prenons très au sérieux les droits relatifs au contenu. Si vous pensez qu’il s’agit de votre contenu, signalez une atteinte au droit d’auteur ici.
Formats disponibles
Téléchargez aux formats PDF ou lisez en ligne sur Scribd
Les ELres clon les légendes, les Elfes sont des esprits immortels, seconds enfants a’Arran venus au monde aprés les dfagons et avant les Hommes. Installés partout sur les Terres d’Arran, ils vivent en communautés relativement fermées. Leur immortalité est un don autant qu'une malédiction : elle leur confére tune sages infinie et en méme cemps les détiche Tentement du sort du monde, les entrainant dans une sorte de torpeur, En dépit de la nature immortelle des individus qui les composent, [a plupart des grandes ‘communautés comptent en leursein des sages, prophétes ou vénérables & la peau flécrie tage abyssal. Les rumeurs prétendent que le corps et Tame d'un Elfe sont si intimement liés quils sont le reflet'un de l'autre, ce qui expliquerait ‘que certains Elfes fatigués ou las paraftraient bien plus agés que d'autres Moprricarrors pes Eres ‘Atout:+2 CHA Faiblesse:-2FOR Age de départ aventure: 80 ans et plus Espérance de vie: théoriquement immortel Taille: entre 1,65 m et 190m Polds entre 50 kg et 80 kg Trait des Elfes: Lumiére des étoles Pour un Elfe, Pobscurité de la nuit sous la Tumiére des étoiles n'est que de la pénombre, ‘it seul les petits détails lui échappent. Noms féminins: Adora, Amarie, Aril'em, Bilech, Dilya, Eelmyra, Facts, Fin'nea, limys, Msewél, Inaéra, Keydi, Li‘erin, Mylacli, Nalaca, Nuc'leth, Phivaaris, Reywarin, Saélilhn, Selussa, Shaé'len, Sihanien, Teriiani, Tisha, Yesrieth, Yilagwyn, Yn'asel ‘Noms masculins: Arel, Ayen, Carfell, Dac ka- lyn, Daemys, Eldaeren, Eld'uin, Hlluin, Erolwen, Faardan, Faeren, lanjys,Tewin, chur, Kert'yth, Khaatris, Lathaien, Liagwyn, Mlartlar, Nael, Nar'wen, Nyll, Preswé, Qiro, Rilatar, Tanith, Yelg'wyn, Ylyn, Waera, Wysalei. Vote Du PEUPLE ELFE 1, GRACE ELFIQUE Le PY gagne +5 3 cous les tests de CHA et de déplacement silencicux. 2. EsseNCE MAGIQUE Le PJ est naturellement lié essence du monde. Ml obtient un bonus de +2 en DEF contee les attaques magiques et & tous les tests destinés & résister Ala magic, Ce bonus passe & +4 au rang, 4 atteint dans cette voie. 3. Matrrise Des ARMES ELFIQUES Le PJ a appris & manier Vartisanat raffiné de son peuple, Il peut porter et utiliser armes et armures dela tradition elfique, pour lesquels il posséde la formation martiale. Voir ce sujetla marge Armes et armures traditionnelle, 4, Exparie ELrique ‘ Le PJ connait instinctivement la direction & suivre pour retrouver les personnes qui lui sont chéres et intimes, quelle que soit la distance qui les sépare. De plus il ressent, comme une forme de pressentiment, leur état de santé physique et psychologique. Enfin, il perso tun danger les guette. 5. IMMorTaLiTé Le PJ augmente sa valeur de CON de +2 et ses blessures guérissent phis vite, Lorsqu'il dépense TPR, il regagne [2.x DV + niv + Mod. CON]. ARMES ET ARMURES TRADITIONNELLES Les objets nous du save Faire une tradition reese ‘nsemble de techniques de sage, de confection et de forge transmis de ffstontion en gindraion ener nt peoples Aran al, ces abjes Aépassenc le sree cadre de area, Les objets process renferment des pouvoirsécranges et puistan Is nécessicent Si appreniteage Long ec leseaai Les woes de peuple fouvrentoutes a rang 3a malise dune tradition En tant que joucur, le moment venu et cen accord avec vote MY, vous autez accés A certaines de cee informations, décrites au chapitre « Objets de traditions ec de légendes» dq Livre du meneut L Les Elfes bleus sont liés élément primordial de eau. Ts ont ~ comme leur nom le suggére - la peau teintée d'une couleur azurée. La plupart vivent dans des vlles portuaires au nord des ‘Terres d’Arran, sur des ies au large du Nodrénn ou encore & Flsémur, la capitale. Ils sont fiers, honnétes et droits La plupart des autres ethnics les jugent soit respectables soit hautains. Laffinité des Bleus avec l'eau est si forte quils subissent une sorte de dépression lorsquils en sont éloignés trop longtemps. C'est pourquoi les cités des Blfes bleus sont toujours des ports ou en bordure de riviére ct richement agrémentées de fontaines. Denombreuses colonies de pécheurs et marins clfes bleus voguent sur les mers et ne connaissent autre pattie que leur navire ou leur flotte. Plus rustiques et bourrus, ces individus jouissent d'un contact privilégié avec les autres peuples Arran, notamment au décour des comptoirs Vork CULTURELLE Des ELFEs BLEU: 1. EQuTLIBRE PARFAIT Hobitué aux fluctuations des vagues, le PJ a acquis une coordination hors du commun. Se relever constitue pour lui une action gratuite etl bénéfcie d'un bonus de +5 aux tests d'équilibre, 2. Navir p’Evsémur Le PJ choisit une caste, religieuse ou guertige. Tiaditionnellement, les individus féminins choisissent la premitre, les individus masculins Ia seconde mais la nouvelle génération fait fide ces conventions. Le choix est done totalement ouvert. Il gagne alors une capacité de rang 1 ou 2 de de la voie de la divination ou voie du mysticisme pour la caste religicuse ou une capacité de rang 1 ou 2 de de la voie dela guerre ou voie du combat 4 deux armes pour la caste guerriére, Au rang 4 de cette voie culturele, il gagne une capacité supplémentaire de rang 1 ou 2 de sa caste (voie de la divination ou voie du mysticisme, voie de la guerre ou voie du combat & deux armes). URBABLE Le PF gagne un bonus de +5 aux tests visant A résister aux effets mentaux (tels que la peur Vintimidation ou les sorts d’envotitement). De plus, il gagne un bonus de +3 en Initiative. 3 Ire 4, Lis ENSEIGNEMENTS DE VEAU Le PJ peut retenir sa respiration sous l'eau pendant 15 minutes. De plus, au plus profond des océans, il n'a pas besoin de la lumiére du soleil pour se guider. Il peut aussi supporter Jes tempéracues glaciales et la pression sans probleme, 5. PARANGON ELFE BLEU Le PJ augmence ses valeurs de CON et SAG de +2. {i VAIN Vivant en osmose avec la nature, les Elfes syl vains habitent principalement dans d'immenses foréts-les foréts de Duhann, de Daédenn ec des Cliandes... La peau mate ete regard pergant ils vivent relativement coupés du monde, occupés & protégerles arbres centenaires ct les vestiges de leurs anciennes cités face & lavancée inexorable des colonies humaines ou des incursions orques ‘Au cours de leur vie, nombre de Sylvains tissent un lien imperceptible avec la faune qui les ‘entoure, notamment avec un animal qui devient alors leur compagnon, Ce dernier évolue leur contact, en développant son intelligence, et voit son espérance de vie allongée. Les massacres de la malédiction des goules leur a permis de prendre conscience du monde ‘qui existait au-dela des orées, du danger qui représente mais également des opportunités quil recéle, Depuis que les armées de Lab'saa ont été vaincues, de plus en plus d'Elfes quittent la forét pour parcoutir les Terres d’Arran. Vote cunTuR! Si E DI 1, LE CHANT DE La TERRE Le PJ bénéficie d'un bonus de +5 aux tests de DEX et SAG lorsqu'l est en fore, 2. ENFANT DE LA FoRET Le PJ choisit une cast, religieuse ou guerriéxe Traditionnellement, les individus féminins choisissent la premie, les individus masculins la seconde mais la nouvelle génération fait f de ces conventions. Le choix est donc totalement ouvert. LEIfe gagne alors une capacité de rang Tou 2 de de la voie des arts druidiques ou voie des foréts pourla caste religieuse ou une capacité de rang I ou 2 de de la voie de l'archerie et de Ia voie du compagnon animal pour la caste guertitre, Au rang 4 de cette voie culturelle, il gagne une capacité supplémentaire de rang 1 ou 2 de sa caste (voie des arts druidiques ou voie des foréts, voie de Varcheric et de la voie du compagnon animal) Gl Ds 2. Ancuer Eutnrr iTteeglgilitcen acetate teeter csc critique sur un résultat de 19-20 au 420. Il gagne Ja maitrise des armes de wait 4, CoMPaGNon ANIMAL supénizur Le PJ a tissé un lien particulier avec un animal qui lutte & ses e6tés. Il gagne le rang 3 de la voie du Compagnon animal (voir page 170) Sill posséde déja cette capacité = ou venait & acquérir par la suite -, son compagnon gagne un bonus de +2 en initiative, en DEE, en attaque et aux DM. 5, PARANGON ELFE VERT Le PJ augmente ses valeurs de DEX et SAG de 42. Les ICs Jusqu’a la malédiction des goules et implication de leurs armées contre les troupes de Lah'saa, de nombreux peuples considéraient les Elfes blanes comme éteints, disparu de la surface des Terres d’Arran, Originaires de lointaines ies de YOuest, ils semblaient alors ne nourrir qu'un attrait sommaire pour le destin du monde. Intéressés par son évolution certes, avides de préserver son héritage mais insensibles & ses maux. Cette perception a changé lors des événements dramatiques évoqueés plus haut. Ces Elfes la peau tds pile cherchent 3 incarner la perfection en toute chose. Ils sont intran- sigeants envers les autres mais surtout envers ceux-mémes. Les Blancs sont rares en dehors de leurs iles. Souffrant d'un grave probléme de fé- condité aux origines inconnues, leur population ne fait que décroitee depuis des sidcles. En voir ‘un constitue toujours un évnement. Vorr CULTURELLE DES [Link] BLANCS 1. MéMorre Du MONDE. Le PJ bénéhicie d'un bonus de +5 aux tests d TINT relatifs aux connaissances et & l'érudition. 2. PREDISPOSITIONS MAGIQUES Le PJ choisit une capacité de rang 1 ou 2 de la oie de lenvotitement ou dela voie de la magie Alémentaliste. Au rang 4 de cette voic, il gagne une capacité supplémentaire de rang 1 ou 2 dans la voie de lenvositement ou de la voie de a magie élémentaliste 3. Lancier p°étire Le PJ ignore les malus liés & Fusage des armes hast. Tl gagne la maitrise des armes dhast. I gagne également un bonus de +1 aux tests dattaque et aux DM avec une arme d’hast. 4. BLANCHEUR IMMacULEE Le PJ n'a besoin que de la moitié du repos, de Ja nourriture ou de la boisson d'un Elfe normal pour étre en pleine forme. Il est immunisé aux effets des poisons et des maladies. J. PARANGON ELFE BLANC Le PJ augmente ses valeurs d'INT et SAG de +2. Les ELFEs NOIRS Les Elfes noits représentent le plus grand secret ct la plus grande honte du peuple elfique. Au sein de toutes les communautés elfiques naissent des individus hébergeant en leur coeur une patt sombre et maléfique qui fnira inéluctablement par se révéler au cours de l'adolescence. Elle hante leurs pensées et fait progressivement naitre tune sorte de colére sourde, capable de prendre possession de leur esprit jusqu’'’s provoquer une ‘explosion de violence incontrélable, Des rabatteurs eles noirs parcourent le monde pour repérer ces individus et les conduite & ha sinistte citadelle de Slurce. Les parents de enfant ne peuvent s opposer & cet enlévement ‘en vertu d'une loi ancestrale connue et respectée par tous les Elfes~ malheur 3 qui soubaiteraient Sy opposer. ‘Au sein de a citadelle, les recrues subissent un ‘entrainement impitoyable qui a pour objectif de les aider & contréler leurs démons et faire deux des assassins d exception, Au cours de cet ‘enseignement, la couleur de leur peau continue de éassombrir pour prendre la teinte ténébreuse

Vous aimerez peut-être aussi