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Aventure post-apocalyptique en 2256

Les PJ sont embauchés pour voler un convoi mais sont trahis. Ils s'échappent d'un crash d'avion et aident un village attaqué, combattant des gangs. Ils récupèrent un objet volé mais le lieu est détruit par des mutants. Finalement, ils peuvent se venger de leur trahison initiale.

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Aventure post-apocalyptique en 2256

Les PJ sont embauchés pour voler un convoi mais sont trahis. Ils s'échappent d'un crash d'avion et aident un village attaqué, combattant des gangs. Ils récupèrent un objet volé mais le lieu est détruit par des mutants. Finalement, ils peuvent se venger de leur trahison initiale.

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Apocalypse

Introduction :

Nous sommes en 2256.

La troisième guerre mondiale qui a eu lieu en 2101 a impliqué tous les pays du monde et les
ravages sur la planète ont été énormes et irrémédiables.

Aujourd’hui, il ne reste du monde qu’un immense champs de ruines, de désert et de


radioactivité.

La Stella Inquisitorus, une armée de fanatiques religieux dicte la loi sans se soucier de la
misère de la plupart des gens.

La technologie permet de s’implanter diverses pièces cybernétiques. La manière légale est très
coûteuse mais un marché parallèle, en contrebande existe.

De nombreuses personnes sont mortes après ces dites opérations dut aux charlatans et aux
maladies qu’entraîne ce genre d’opérations en milieu non stérile.

Les PJ sont des pirates, ils vivent de contrebande.

Ils sont appelés par un ami dénommé « Le borgne » pour une affaire juteuse. Celui-ci vit à
Pattay.

Joueurs PJ Sexe Profession


Michel Max M Tireur d'élite
Romain Guntar M Transporteur
Juan Higor M Chirurgien
Laurent Lol M Luteur
Chapitre 1 – L’arnaque :

Un convoi de l’armée impériale contenant 100 caisses de Whisky fait route vers la cité
Mangos. Il connaît leur trajet et la date à laquelle le convoi passera.
En échange de ces informations, Le borgne désire 60 bouteilles.

Après un éventuel marchandage, les PJ apprennent que le convoi passera demain à l’aube près
de Pattay.

• Le camion avec sa remorque et sa précieuse cargaison est escorté par un minibus


(Plan la route)
• Il y a 6 flics
o Camion : 2 flics « a »
o Minibus : 1 flic «a», 3 flics «b» et 1 flic «c»

Flic «a» Flics «b» Flic «c»


Pistolets Fusils Fusil Lourd
PV : 2 PV : 2 PV : 2
AR : 1B AR : 1B AR : 1B
Tir : 2B Tir : 3B Tir : 1R + 2B
Cac : 2B Cac : 1B Cac : 1B
Dép : 6 Dép : 6 Dép : 4

Lorsqu’ils retournent voir Le Borgne, celui-ci leur dit :


Excusez moi, je n’ai pas eu le choix…

Et sur ces paroles, les forces impériales surgissent de partout et attaquent les PJ
(Plan Le borgne).

Le combat est perdu d’avance. Les PJ doivent se rendre ou se feront assommer par les forces
impériales. Utiliser autant de force d’élite impériale que nécessaire.

Force d’élite impériale :

Epées + gun Gros guns Guns


PV : 20 PV : 10 PV : 10
AR : 2R AR : 2R AR : 2R
Tir : 2B Tir : 2R + 1B Tir : 2B
Cac : 2R + 1B Cac : 2B Cac : 2B
Dép : 6 Dép : 4 Dép : 6
Chapitre 2 – Prisonniers :

Ils se font embarquer et sont menés à Mangos.

Ils restent quelques jours en cellule puis sont emmenés devant le conseil.

Votre tête à été mise à prix pour différents motifs qu’il n’est pas la peine de citer.
(Nombreux pillages, meurtres, contrebande….)
Au vu de ces actes que je qualifierais de terroristes, plaidez vous coupables ?
Je vous rappelle que si vous avouez, vous échapperez à la peine de mort et vous finirez vos
jours à vous repentir dans la prison de Bardak.

Quelque soit l’issu du jugement, ils embarquent à bord d’un vaisseau et partent pour Bardak
où la prison à perpette ou la peine de mort les attend.

Chapitre 3 – l’accident :

Pendant le vol, les PJ entendent une explosion et commencent à subir de violentes secousses.

Ils sentent que le vaisseau perd de l’altitude et celui-ci commence à tourbillonner dans les
airs. Tout le monde fini par se faire assommer avec la violence de l’impacte.

Lorsque les PJ reprennent conscience, ils s’apercevront que lorsque le vaisseau s’est écrasé,
une partie de la coque s’est brisée et ils peuvent sortir.

En fouillant le vaisseau, ils ne trouvent que des cadavres et quelques armes :


- 2 pistolets sur les conducteurs du vaisseau (20 balles)
- 2 fusils à pompe sur les gardes (12 cartouches)
- Des morceaux de métal peuvent faire office de couteaux
- Des morceaux de ferraille peuvent faire office de matraques

Ainsi qu’une armoire à pharmacie contenant des fioles de Santé.

En scrutant l’horizon, ils aperçoivent un petit village au loin.


Chapitre 4 – Les Hurleurs

Arrivés sur place, ils sont accueillis par le maire du village, Jean Picoje.

Plan le village

Bonjour à vous et bienvenu à Mushroom City. Je m’appelle Jean Picoje et je suis le maire de
cette petite communauté.

Ils apprennent que les habitants sont terrorisés par un gang appelé « les hurleurs » qui pillent
leurs récoltes et violent leurs femmes. Ceux qui se sont interposés se sont fait tuer.

Ils n’ont pas de véhicules, pas d’armes et très peu de nourriture.

Le soir, on entend au loin des bruits de moteurs.

Quelques minutes plus tard, c’est une armée de buggys, motos et autres bolides qui arrivent et
commences à piller et à frapper les villageois.

Que les PJ s’interposent ou pas, ils seront à un moment ou un autre interpellés par un des
hurleurs. Baston ou pas, le résultat sera le même :

S’ils veulent vivre libre, ils doivent en payer le prix (si il y a des femmes dans le groupe, les
hurleurs les acceptent en échange de leur liberté)

Après discutions et éventuellement un affrontement, le chef des hurleur donne l’ordre à ses
hommes de se reculer et demande un service au PJ.

Aller récupérer une pile d’uranium volée par le gang du phoenix bleu. S’ils ramènent cette
pile, ils leur offrent la liberté ainsi qu’un moyen de locomotion.

Leur camp est à 1 heure de marche.

Chef Hurleur Hurleur


PV : 20 PV : 10
AR : 2B AR : 1B
Tir : 2R + 1B Tir : 3B
Cac : 1B Cac : 2B
Dép : 6 Dép : 6

Si les PJ gagnent le combat, ils reviennent le lendemain, plus nombreux.


Chapitre 5 – Les mutants

Arrivé sur place, le camp a été détruit. Parmi les décombres, un survivant leur apprend que
tout a été pillé par des mutants vivant dans une grotte non loin de la.

Plan les grottes

Pile : Point d’irradiation

Chef Mutant Mutants


PV : 20 PV : 5
AR : 2B AR : 1B
Tir : 3B Tir : 3B
Cac : 2R + 1B Cac : 2B
Dép : 8 Dép : 8

Chapitre 6 – Le Borgne

De retour au village, les hurleurs tiennent parole et donnent une voiture (une vieille Renauld
21) ainsi qu’un bidon d’essence en échange de la pile.

Les PJ n’ont plus qu’à retourner se venger.

Le Borgne Homme de main


PV : 20 PV : 10
AR : 2R AR : 2B
Tir : 1R + 2B Tir : 3B
Cac : 1R + 2B Cac : 1B
Dép : 6 Dép : 6

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