Cours IHM Chap01
Cours IHM Chap01
2022-2023 1
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• Symboles
• Images
• Voix, sons
• Gestes
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Une bonne connaissance des ces trois domaines est donc nécessaire à la
réalisation d'une interface homme-machine réussie.
En plus de ces trois éléments, il faut naturellement avoir une très bonne
connaissance du domaine qu'est censé couvrir le logiciel, le site web, etc.
(que l'on nomme le domaine d'application ou parfois l'espace du
problème)
Le développement des interfaces utilisateurs nécessite de la part de
l'informaticien de vastes compétences pluridisciplinaires.
En plus de compétences informatiques, il doit posséder un certain nombre
de soft-skills, des qualités humaines et relationnelles telles que qualité
d'écoute, communication, créativité, sens de l'initiative, empathie,
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collaboration, etc.
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Les faits :
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L’explication retenue :
L’équipage semble avoir confondu deux
unités de mesure d’inclinaison, a chées
sur le même cadran, sans unité :
o pieds/minute(33000pieds/minute, a ché «33»)
o angle en degrés (3,3°, a ché «33»)
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Approche anthropocentrée:
o centrée sur l’homme et ses besoins
Approche instrumentale :
o Co-adaptation des machines et des utilisateurs
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o Handicap
JAWS [Microsoft & Freedom Scientific] : texte affiché >> texte oral, texte en braille
Connaissances et expériences
o dans le domaine de la tâche (novice, expert, professionnel)
Caractéristiques socio-culturelles
o sens d'écriture
Caractéristiques de la tâche
o répétitive, régulière, occasionnelle, sensible aux
modifications de l'environnement, contrainte par le temps, ..
o Contraintes techniques
• plate-forme
• taille mémoire
o …
o ……
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IHM et programmation
La plupart des applications informatiques sont interactives
L’IHM est souvent un élément clé du logiciel (en + ou -)
La conception de l'interaction représente plus de 50% du coût
de développement.
L’IHM peut représenter 80% du code d’une application
o elle peut être modifiée/reconstruite de multiples fois
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o Imprimantes
o Langages de commandes
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Windows 3.0
1990
Apple Lisa
Xerox 8010 Star Macintosh
1982
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Écrans
Son : synthèse vocale
Imprimantes 3D
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Entre 2D et 3D
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Clavier
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Crayons optiques
Reconnaissance
o de tracé et d’écriture manuscrite
Écran tactiles
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o en temps réel
o sur écran
o sur le réel
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o les accessoires
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table, tableau
o à distance
éditeurs partagés
- intégrant des moyens de
communication
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