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Chap 1 Généralités Sur La Technologie Des Ordinateurs

Ce document comporte la généralité sur l'architecture et la technologie des ordinateurs

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Cyriaque Nascimento
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Chap 1 Généralités Sur La Technologie Des Ordinateurs

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Architecture des Ordinateurs - Module 1 : Généralités

Module
1
Généralités
1. Information

1.1 Définition

L’information est le support formel (textes, nombres, images, sons, vidéos,...) d’un élément de
connaissance humaine susceptible d’être représentée à l’aide de conventions (codages) afin
d’être conservée, traitée ou communiquée.
En d’autres termes similaires, l’information est un élément de connaissance, qui peut être
collecté, traité, conservé, communiqué au sein de l’organisation ou auprès de ses
partenaires.
L'information manipulée dans l'entreprise est dépendante de son activité : pour
l'université, ce sont les étudiants, leurs notes, leurs inscriptions, leur emploi du temps, ... pour
une entreprise du secteur industriel, ce sont les produits, leur production, leur prix, leur
stock...
L’information est constituée de deux éléments :
• des données,
• un sens qui dépend de chaque individu.

Par exemple, Toto et Coffi font les boutiques. Coffi décide d’acheter un pantalon à 25000 F.
Toto trouve que cela fait trop cher pour un pantalon alors que Coffi estime avoir fait une
bonne affaire.
Ici, le prix de 25000 F est une donnée.
Le fait que Toto trouve le prix élevé constitue le sens de l’information.

Deux grandes catégories de l’information sont à distinguer :

• l’information-données (data), au sens informatique, qui désigne les symboles


numériques binaires traités par ordinateur ;
• l’information sociale, recouvrant à la fois l’information de presse (news),
l’information comme élément de connaissance (knowledge) et l’information-
renseignement (information).

La notion d’information se trouve à la croisée de différents domaines tels que le journalisme


(nouvelles), l’informatique (données), l’éducation (connaissancee), la physique, la biologie,
les mathématiques, le droit…

1.2 Les caractéristiques de l’information

Une information est caractérisée par sa forme (orale, écrite, visuelle), son mode de
présentation, ses qualités, son coût. On distingue :
• Information alphabétique : c’est l’information exprimée à partir des lettres de
l’alphabet.
• Information numérique : C’est l’information que l’on représente au moyen des
caractères numériques, tels que des chiffres, ou au moyen de signaux à valeurs discrètes.
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• Information alphanumérique : elle est exprimée à partir des lettres de l’alphabet, les
chiffres et divers signes d’opérations plus tous les signes habituels de l’écriture, de la virgule
aux guillemets et parenthèses
• Information quantitative : c’est l’information exprimée par un nombre cardinal. Par
exemple un, deux, tris, etc.
• Information qualitative : elle exprimée par une description
• Information redondante : c’est une information qui réitère sous plusieurs formes
différentes la même connaissance.

1.3 Traitement de l’information

Traiter une information, c’est la soumettre à diverses opérations (mesures, comparaison,


surveillance, etc.) de manière à la modifier afin d’obtenir un résultat.
Tous les systèmes qui participent au traitement de l’information fonctionne d’après le
principe ETS (Entrée, Traitement, Sortie) : la saisie ou l’entrée des informations, le traitement
de ces informations et, pour finir, la sortie de nouvelles informations.

Schéma simplifié du traitement de l’information

Traitement

Informations Résultats
Entrée Sortie

1.4 Les types d’informations dans un ordinateur

Dans un ordinateur, on trouve deux types d’informations : une instruction ou une donnée.

1.4.1 La donnée

Une donnée est la représentation d’une information sous une forme conventionnelle (codée)
destinée à faciliter son traitement. On distingue :
• L’information élémentaire d’entrée généralement désignée par le nom d’opérande
(donnée)
• L’information de sortie, ce sont les nouvelles informations qui résultent du traitement
des données d’entrées.

1.4.2 L’instruction ou information de commande

C’est l’ordre dont l’interprétation entraîne l’exécution d’une opération élémentaire. Les
instructions contiennent tout ce qui est nécessaire à un ordinateur pour réaliser ces
différentes opérations. L’instruction précise deux éléments d’information de base :
l’opération à effectuer et l’adresse de l’opérande qui est l’objet de l’opération

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2. Informatique

2.1 Définition

L’informatique est la science du traitement automatique de l’information par des


ordinateurs.

2.2 Domaines d’application

Actuellement l’informatique intervient dans tous les secteurs d’activité de la vie quotidienne :

Mathématique : Démontrer un théorème par exemple


Intelligence artificielle : Faire jouer aux échecs
Economie : Dépouiller un sondage
Atelier : Gérer un robot industriel
Entreprise : Facturation de produits
Linguistique : Traduire un texte
Médecine : Imagerie médicale
Éducation : Formation à distance
Grand public : Internet...etc

2.3 Métiers de l’informatique

L'informatique a entraîné la naissance de plusieurs métiers parmi lesquels on a:


• Le concepteur est une personne qui invente et réalise un logiciel, un système
d'exploitation ou un ordinateur. Les logiciels et les SE sont bien souvent fabriqués par des
équipes de développeurs.
• Les analystes doivent prendre connaissance des problèmes et proposer des solutions
informatiques : évalue la faisabilité du besoin, détermine les impacts sur le SI, propose
différentes solutions, réalise la solution choisie (ou coordonne sa réalisation par un
programmeur), veille à la bonne intégration au SI de l'évolution demandé.
• Les développeurs sont chargés de construire un programme à partir de l'analyse menée
par les analystes.
• L’analyste-programmeur est un technicien ou un ingénieur en programmation qui
peut étudier, analyser un problème, proposer une solution informatique à ce problème, et en
cas d'acceptation par le client, écrire le programme, le tester et le mettre en place
(implémentation sur site) et le tester de nouveau sur site.
• L'ingénieur système est un informaticien chargé de l'installation et de la maintenance
d'un système d'exploitation sur un ordinateur ou un parc d'ordinateurs.
• Un administrateur système est un informaticien responsable des serveurs d'une
organisation (entreprise, association, administration). Ses tâches comprennent l'installation, le
paramétrage, le maintien, la mise à jour, l'évolution, la sauvegarde, la restauration, la
planification, la supervision, le conseil, le support et la veille technologique dans le périmètre
technique des matériels et logiciels de type serveur, principalement les systèmes
d'exploitation. Il a parfois la tâche de l'administration réseau et/ou de l'administration des
bases de données dans des organisations de petite taille.

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• Un administrateur réseau est un informaticien chargé de la gestion des comptes et des


machines d'un réseau. Il assure l’exploitation, l’évolution, la maintenance et la sécurité d’un
système informatique
• Webmestre ou Webmaster est la personne responsable de la création et de la
maintenance d’un site Web. Le Webmestre doit aussi répondre aux messages électroniques
adressés via le site et doit s’assurer du fonctionnement correct de ce dernier, s’occuper de la
création et de la mise à jour des pages Web, de la maintenance de toute la structure et de la
conception du site. Synonymes : Webmaître et administrateur de site.
• Le responsable d'exploitation gère techniquement les logiciels d'une organisation en
s'assurant de leur fonctionnement quotidien et met en place les nouvelles versions de ceux-ci.
Il cherche sans cesse à améliorer la disponibilité et les performances de ses applications.
• Les techniciens connaissent les matériels, ils les installent et sont responsables de leur
bon fonctionnement.

3. Systèmes informatiques

3.1 Définition

Un système informatique est un ensemble de moyens matériels et de logiciels nécessaires


pour satisfaire les besoins informatiques des utilisateurs. Cet ensemble de moyens peut être
très simple avec une petite entreprise, mais il peut devenir aussi très complexe.

3.2 Organisation d’un système informatique

3.2.1 Organisation matérielle d’un système informatique (Hardware)

Tous les ordinateurs contiennent 5 unités fonctionnelles incontournables : l’unité d’entrée, la


mémoire, l’unité de commande, l’unité arithmétique et logique (UAL) et l’unité de sortie.
Chacune de ces unités exécute des fonctions particulières, et l’ensemble de toutes ces unités
effectue le travail consigné dans le programme. Les flèches en traits pleins indiquent le
déplacement des données, alors que les flèches en lignes tiretées représentent la transmission
des signaux de commande

UCT
UAL
 

Entrée  Commande  Sortie




 Mémoire
Centrale

Modèle d’architecture de von Neumann


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➢ L’unité d’entrée : Elle est constituée de tous les dispositifs servant à prélever les
instructions et les données de l’extérieur de l’ordinateur que ce dernier stocke dans la
mémoire (flèche 2).
➢ La mémoire centrale : Elle a pour rôle de conserver les instructions (formant un
programme) et les données (dont le processus a besoin) reçues de l’unité d’entrée. Elle
emmagasine les résultats des opérations arithmétiques ou logiques envoyés par l’UAL (flèche
8). De plus, c’est elle qui envoie l’information à l’unité de sortie (flèche 9).
➢ L’unité de commande : elle dirige les opérations de toutes les unités en fournissant
les signaux de synchronisation et de commande (flèches 1, 3, 5 et 7). Elle va chercher dans la
mémoire les instructions une à la fois et l’interprète (flèche 4). Elle génère ensuite les signaux
nécessaires à l’exécution de l’instruction (flèches 1, 3, 5 et 7).
➢ L’unité arithmétique et logique (UAL) : C’est la partie de l’ordinateur où sont
effectuées toutes les opérations arithmétiques et où sont prises toutes les décisions logiques,
dont les résultats sont envoyés à la mémoire (flèche 8).
➢ L’unité de sortie : Elle regroupe les éléments que l’on a prévu pour transférer les
informations de l’ordinateur vers le monde extérieur. L’unité de sortie prélève dans la
mémoire des données et les affiche, les imprime ou les fournit à l’opérateur ou à d’autres
appareils (flèche 9).

N.B : L’unité centrale de traitement (UCT) : c’est l’association de l’UAL et de l’unité de


commande. On l’appelle UCT ou CPU (Central Processing Unit) ou processeur.

3.2.2 Organisation logicielle d’un système informatique (Software)

Le logiciel constitue l'ensemble des programmes nécessaires au fonctionnement d'un système


informatique. Dans la famille des logiciels, on trouve le système d’exploitation disponible
sur ordinateur (MS DOS, Mac, Windows, Linux) et sur smartphone (iOS, Android), des
logiciels d'application qui sont spécifiques à la résolution des problèmes de l'utilisateur
(progiciel, tableur, traitement de texte, grapheur, etc.), mais aussi des logiciels d'enseignement
ou didacticiels, des logiciels de jeu ou ludiciel, etc.

3.3 Les différents types d’architectures d’un système informatique

3.3.1 L’architecture centralisée

L’architecture centralisée se caractérise par un regroupement de moyens informatiques sur un


site central. Les utilisateurs ne disposent d’aucun matériel informatique. Les données sont
acheminées par des moyens manuels vers l’ordinateur central ou la salle informatique, seul
lieu de traitement, de stockage des informations.

3.3.2 L’architecture distribuée

Elle est constituée d’un ordinateur central sur lequel sont stockés tous les logiciels et toutes
les données traitées (logiciels centralisés de paye, de facturation, de comptabilité…) et des
terminaux. Les utilisateurs disposent uniquement de terminaux (clavier, écran, imprimante
légère)

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3.3.3 L’architecture répartie

Les utilisateurs disposent de micro-ordinateurs qui peuvent être reliés entre eux ou à un gros
ordinateur central (Serveur) par l’entremise du réseau. Cette architecture est très conviviale
pour l’utilisateur car il peut disposer de logiciels spécifiques et de données personnelles et il
pourra échanger des données avec ses collègues via le réseau

3.3.4 L’architecture client-serveur

Elle est constituée d’un ordinateur central (le serveur) sur lequel sont stockés tous les
logiciels et toutes les données traitées (logiciels centralisés de paye, de facturation, de
comptabilité…) et des microordinateurs. Les utilisateurs disposent de leurs micro-ordinateurs.

4. Ordinateur

4.1 Définition

De façon générale, on peut dire que l’ordinateur est une machine électronique capable d’exécuter
une série d’ordres (ou instructions), constituant un programme, et agissant sur des données en
vue de produire un résultat.

L’ordinateur manipule les données sous forme binaire, c'est-à-dire sous forme de bits.
L'anglais utilise le terme de computer qui peut se traduire par calculateur, machine à calculer.

L'informatique désigne donc un concept, une science, tandis que l'ordinateur est un outil, une
machine conçue pour réaliser des opérations informatiques.

Considérons deux aspects de l’ordinateur : L’un physique, l’autre virtuel. La partie que l’on
pourrait qualifier de « physique » comprend toute la partie matérielle d’un ordinateur. L’ «
architecture » physique d’un ordinateur repose sur ce qu’on appelle une carte mère (nous
traiterons des cartes mères un peu plus loin). En bref (et simplifié), une carte mère est une
grosse carte avec plein de circuits qui servent à relier les autres composants entre eux. On peut
comparer une carte mère au système nerveux d’un être humain. Sur cette carte mère sont donc
(généralement) connectés les autres composants d’un ordinateur : la carte graphique, la carte
son, le processeur, les mémoires (RAM, ROM, …), disque dur, etc. Tous ces composants sont
reliés les uns aux autres grâce à la carte mère. La partie « virtuel » quant à elle consiste d’une
part à assurer la communication entre les différents composants et périphériques (nous
verrons après les périphériques) et d’autre part à assurer la communication entre l’utilisateur
et l’ordinateur. C’est donc au BIOS et au Système d’Exploitation qu’incombe cette lourde
tâche. Le premier (le BIOS) est un logiciel qui s’occupe, entre autre chose, de contrôler les
éléments matériels d’un ordinateur. Le second (le système d’exploitation) gère la
communication entre les composants et s’occupe de présenter une interface à l’utilisateur, afin
que celui-ci puisse interagir avec l’ordinateur (en lui envoyant des instructions par exemple).

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4.2 Architecture d’un ordinateur


L’architecture d’un ordinateur est la description de ses organes fonctionnels et de leurs
interconnexions.
4.3 La technologie d’un ordinateur
La technologie d’un ordinateur est l’ensemble des techniques de réalisations de ses différents
éléments.
4.4 La configuration d’un ordinateur
La configuration ou caractéristiques est l’organisation adoptée pour mettre ensemble et
faire fonctionner les différents éléments matériels et logiciels de l’ordinateur. La
configuration est fonction des objectifs, l’importance et de la finalité du système mis en
œuvre. La plus simple est celle du microordinateur personnel illustré par la figure ci-dessous.

Configuration d’un ordinateur personnel

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Exemple pratique des Caractéristiques techniques

d’un ordinateur Asus Tytan CG8890-FR004S

Type de produit Tour


Processeur Intel Core i7-3960X
Vitesse du processeur OC jusqu'à 4,2 Ghz
Système d'exploitation Windows 8 64 Bits
Chipset Intel X79
Mémoire RAM 16 Go
Nombre d'emplacement 4 x DIMMS
mémoire total /
disponible
Capacité du disque dur 2 To
Capacité du disque SSD 128 Go
Type de disque dur SATA et SSD
Lecteur / Graveur Graveur Blu-Ray
Carte graphique Nvidia GeForce GTX690
Mémoire vidéo dédiée 4096 Mo
Carte son ALC892 8-channel + Carte son Xonar Phoebus
Carte réseau Ethernet 10/100/1000 Mbps
Connectique 1 x port lecteur 16-en-1, 1 x port microphone, 1 x port casque, 8 x
USB 2.0, 6 x USB 3.0, 1 x PS/2, 2 x eSATA 6 Gb/s, 1 x LAN, 1 x
Optical S/PDIF out, 1 x 8 channel Audio E/S, 1 x bouton CMOS,
1 x ROG Connect On / Off
Clavier / Souris / Clavier et souris gaming filaires
Télécommande

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4.5 Ordinateur à tolérance aux pannes

Ordinateur à Tolérance de pannes ou Ordinateur à Tolérance aux pannes est Ordinateur


pouvant continuer à fonctionner malgré ses défaillances éventuelles. Dans un système tolérant
aux pannes le système peut s’adapter à des pannes pour maintenir le service offert par les
applications (en utilisant la redondance) ; par exemple le système de disque RAID.

4.6 Ordinateur compatible IBM PC

Ordinateur pouvant exploiter le logiciel ou le matériel de l’IBM PC.

4.7 Les différents types d'ordinateurs

On distingue classiquement quatre types d'ordinateurs suivant leurs puissances et leurs


modalités d'utilisation: les Superordinateurs, les gros ordinateurs, les mini-ordinateurs et les
microordinateurs.

NOTE : La conception de base est semblable pour tous les ordinateurs. Mais ce qui fait la
différence entre ces catégories c'est:

. La vitesse de traitements
. La capacité mémoire (principale et auxiliaire)
. La grosseur
. Le prix
. Le nombre d'utilisateurs simultanés.

4.7.1 Les superordinateurs

Les superordinateurs (ou Super computer, ou Supercalculateurs) sont les ordinateurs


conçus pour atteindre les plus hautes performances possibles avec les technologies connues
lors de leur conception, en particulier en termes de vitesse de calcul.

La science des superordinateurs est appelée HPC, pour High Performance Computing, ce qui
se traduit par calcul haute performance.

Ce sont des machines à architecture vectorielle ou parallèle (grand nombre de processeurs).


Les superordinateurs sont utilisés pour toutes les tâches qui nécessitent une énorme puissance
de calcul comme les prévisions météorologiques, l'étude du climat : simulations sur les
dérèglements climatiques, la détection des tremblements la modélisation moléculaire (calcul
des structures et propriétés de composés chimiques...), les simulations physiques, simulations
aérodynamiques, calculs de résistance des matériaux, simulation d'explosion d'arme nucléaire,
étude de la fusion nucléaire, l'étude du climat, etc.

Les institutions de recherche civiles (universités par exemple) et militaires comptent parmi les
plus gros utilisateurs de superordinateurs. Ce sont aussi les machines les plus chères (Coûtent
entre 3 milliards et plus de 12 milliards de francs CFA) et les plus performantes.

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La prévision météorologique est l'un des plus gros consommateurs des superordinateurs.

L'ordinateur Fugaku, conçu avec Fujitsu et des composants du groupe Arm (propriété de SoftBank),

Exemple : Blue Gene/L d’IBM, RS/6000 SP d’IBM, Deep Blue d’IBM (la machine célèbre
pour avoir vaincu le champion du monde d'échecs Kasparov), Columbia de SGI, Terascale de
la société Compaq (3000 processeurs répartis dans 750 serveurs interconnectés entre eux
grâce à un dispositif haute vitesse de la société Quadrics.), Y-MP/C90 de CRAY RESEACH
INC.

En 2000 - - IBM a fourni à l'US Air Force un supercalculateur qui surveillera le parcours de 9
000 détritus en orbite terrestre (satellites abandonnés, morceaux de navette spatiale...). Ce
système (un cluster de 20 RS/6000 SP 16 voies, 320 processeurs, 224 Go de mémoire, 2,9 To
de disque) a pour but d'améliorer en quelques secondes la résolution des images prises par les
télescopes.

En 2002 L'Earth Simulator crée par NEC, commencé mi-97 achevé en 2002. Utilisé au japon,
il aide en la compréhension du fonctionnement de notre planète la terre, il permet de simuler
(comme son nom l'indique) une partie ou la terre entière, ainsi que les catastrophes naturelles,
l'évolution de la planète suite à tel incident, par exemple on peut simuler les effets de la fonte
de la calotte polaire.

En 2009 la société CRAY a fabriqué pour le Laboratoire national d’Oak Ridge aux États-Unis
le superordinateur Jaguar possédant 224162 Processeurs six cœurs AMD. La puissance réelle
du superordinateur est de 1,759 PFlops (Flops : floating-point operations per second,
opérations en virgule flottante par seconde)

En 2010, la première machine française devient le TERA-100 de Bull, installée au CEA à


Bruyères-le-Châtel pour les besoins de la simulation militaire nucléaire française. Avec une
performance de 1 050 téraFlops, elle se place au 6e rang mondial et au 1e rang Européen. Elle

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est constituée de 17 296 processeurs INTEL Xeon 7500 dotés chacun de 8 cœurs et connectés
par un réseau Infiniband.

En 2010 toujours, la société NUDT a fabriqué en chine le superordinateur Tianhe-IA


possédant 21532 processeurs six cœurs AMD. La puissance réelle du superordinateur est de
2,566 PFlops

En 2011 la société Fujitsu a fabriqué au japon le superordinateur K computer possédant


68544 processeurs SPARC64 VIIIfx 2.0GHz. La puissance réelle du superordinateur est de
8,162 PFlops. Ce super-ordinateur a été conçu pour les simulations des catastrophes
naturelles et pour le développement de nouveaux médicaments.

En 2013 le super-ordinateur chinois Tianhe-2 s’est hissé à la première place du classement


mondial des super-ordinateurs. Ce super-ordinateur appartient à l’université chinoise de
technologie de défense. Il a atteint une performance de calcul de 33,86 pétaflops. Il est
destiné à calculer des trajectoires de missiles et autres usages militaires.

En 2016 le TaihuLight est un supercalculateur situé à Wuxi, dans la province du Jiangsu, en


Chine. Son nom chinois se traduit littéralement par "La toute-puissance divine du Lac Taihu".
Il est le premier ordinateur à avoir dépassé la barre des 100 Petaflops

En 2018 le Summit (aussi appelé Behold Summit) ou OLCF-4 est un superordinateur


américain construit par IBM pour le Laboratoire national d'Oak Ridge dans le Tennessee. En
juin 2018, il est présenté comme le supercalculateur le plus puissant au monde, pouvant
atteindre 200 pétaflops.

En 2021 : Le Japon lance le superordinateur le plus puissant au monde pour lutter contre le
Covid-19. Fugaku, le nouveau supercalculateur d'un centre de recherches de Kobe, a doublé
les machines américaines et chinoises pour s'imposer comme la plus performante de la
planète. Il s'appuie sur une conception originale portée par Fujitsu et ARM, une filiale de
SoftBank.

N.B : Le classement TOP-500 des superordinateurs, créé en 1993, est mis à jour deux fois par
an, en juin et novembre.

4.7.2 Les gros ordinateurs ou ordinateurs centraux


Apparus depuis 1960, les gros ordinateurs (ou MainFrame) sont des machines à vocation
universelle, ils ont une puissance et une capacité de stockage importantes. Leur grosseur et les
différentes pièces qui les composent font qu’ils occupent généralement toute une pièce. Ils
sont essentiellement utilisés dans les entreprises de taille importante (banques, compagnies
d’assurance, universités, hôpitaux, compagnies aériennes, services, industrie...) comme
système central sur lequel sont implantés des logiciels sophistiqués traitant d'importantes
bases de données (calcul, gestion, ...) consultées par des plusieurs milliers d’utilisateurs.
De par leur fiabilité et leur puissance, ils sont parfois les seuls ordinateurs capables de
répondre aux besoins de leurs utilisateurs (traitement de très grandes banques de données
accédées par des dizaines ou des centaines de milliers d'utilisateurs).

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Un ordinateur central fonctionne selon un modèle centralisé, contrairement aux modèles


répartis. Il permet de faire tourner de façon simultanée plusieurs sessions d'un système
d'exploitation ou même de systèmes d'exploitation différents (par exemple, sous l'hyperviseur
VM).
Ils peuvent coûter entre 50 millions et 3 milliards de francs CFA. Ils utilisent en général
plusieurs processeurs et possèdent des systèmes d’entrées/sorties performants.
En pratique, le terme désigne aujourd'hui plutôt les ordinateurs issus de la gamme IBM 360 et
370, introduite en 1965, et dont l'IBM System Enterprise est la dernière incarnation. Les
grands systèmes non IBM sont plutôt appelés « serveurs ».
Exemple : ES/900 d’IBM (International Business Machine qui occupe mondialement 75% de
ce marché), CDC 600, CRAY (Seymour Cray), VAX 9440, RS/6000 S70

4.7.3 Les Mini-ordinateurs


Les mini-ordinateurs également appelés serveurs départementaux, sont des machines de
taille moyenne, de prix avoisinant la dizaine de millions de francs. Ils ont des puissances de
calcul et de stockage relativement importantes. Ils sont utilisés pour des applications
scientifiques et industrielles (commande de processus en temps réel) et dans des
entreprises de taille moyenne (PME/PMI) somme serveur pour le traitement des
applications de gestion. Ils sont aussi utilisés dans les unités décentralisées de grands
groupes et reliés par réseau au gros ordinateur "central" du groupe. Ils permettent également à
plusieurs utilisateurs de travailler sur le même ordinateur auquel ils sont branchés par des postes
de travail composés d’écran et clavier seulement (des terminaux). Ils coûtent entre 20 et 120
millions de francs CFA.
Exemple : VAX de DEC (Digital Equipment Corporation) est l’un des plus populaires, AS
400 d’IBM, DPX de BULL, …

DPS 6

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DPS 6 ouvert

Le terme mini-ordinateur est à l'origine une catégorie d'ordinateurs de milieu de gamme,


intermédiaires entre les ordinateur centraux (Mainframe) et les micro-ordinateurs, populaire
dans les années 1970. Pendant une période cette catégorie avait un type de matériel et de
systèmes d'exploitation spécifique (par exemple les systèmes Digital Equipment Corporation
dans les années 1980-1990), mais à présent le terme correspond plutôt aux systèmes tels que
SPARC, POWER ou Itanium de Sun Microsystems, IBM ou Hewlett-Packard.

Suite à l'évolution des technologies et la montée en puissance des ordinateurs personnels, les
caractéristiques techniques des mini-ordinateurs se confondent avec de celles des micro-
ordinateurs. Les mini-ordinateurs sont alors appelés serveur ou station de travail en
référence à l'usage le plus courant qui est fait de ces machines, et la désignation mini-
ordinateur n'est plus utilisée par les fabricants

Dans les années 2000, ce terme est parfois utilisé pour désigner des ordinateurs personnels
portables de petite taille Netbook (étudié plus loin).

4.7.4 Les microordinateurs


Un micro-ordinateur (en anglais micro computer) ou ordinateur personnel est un
ordinateur de dimension réduite dont l'unité centrale est bâtie autour d'un ou plusieurs
microprocesseurs et des unités de mémoires. Moins puissants que les mini-ordinateurs et les
gros ordinateurs, les micro-ordinateurs sont néanmoins devenus des machines très puissantes
capables d'exécuter des tâches complexes. Les microordinateurs servent de postes de
travail pour les utilisateurs ; largement répandus dans les écoles et les sociétés, ils
envahissent maintenant les foyers.
La technologie a progressé si rapidement que les micro-ordinateurs haut de gamme sont
désormais aussi puissants que les gros ordinateurs d'il y a quelques années à peine, et ce pour
une fraction de leur prix.
Les micro-ordinateurs sont subdivisés en trois groupes: les micro-ordinateurs de
bureau, les micro-ordinateurs portables et les micro-ordinateurs de poche (PDA).

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4.7.4.1 Les PDA


Les PDA (Personal Digital Assistant, littéralement assistants numériques personnels, aussi
appelés organiseurs) sont des ordinateurs de poche (Pocket PC),composé d'un processeur, de
mémoire vive, d'un écran tactile et de fonctionnalités réseau (liaisons infrarouge, liaisons
WiFi ou Bluetooth ) dans un boîtier compact d'extrêmement petite taille.
Un stylet permet d'écrire directement sur l'écran du PDA pour y enregistrer ou extraire
des informations. Il existe plusieurs systèmes d'exploitation pour PDA (PalmOS,
Windows Mobile, Research In Motion, Linus) et des outils de bureautique tels qu'un
traitement de texte, un tableur, une calculatrice, …

Le PDA est utilisé principalement pour ses fonctions d'agenda, de répertoire


téléphonique et de bloc-notes, mais les avancées technologiques ont permis de lui adjoindre
des fonctionnalités multimédia, telles que le dictaphone, le lecteur de mp3, d'images, de
vidéo, et parfois le téléphone (avec une puce GSM intégrée),
On rencontre également le smartphone, ou ordiphone, est un téléphone mobile
disposant aussi des fonctions d'un microordinateur de poche. Il peut aussi fournir les
fonctionnalités d'agenda, de calendrier, de navigation Web, de consultation de courrier
électronique, de messagerie instantanée, de GPS, etc.

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4.7.4.2 Les ordinateurs portables, les tablettes, les phablettes et les smartphones

4.7.4.2.1 Les ordinateurs portables

Les ordinateurs portables et tablettes sont des ordinateurs spécialement conçus pour être
portables et pouvoir fonctionner pendant de longues durées sans connexion directe à une
source de courant alternatif.

Les ordinateurs portables et les tablettes doivent être équipés d'un écran intégré et pouvoir
fonctionner sur batterie intégrée ou à partir d'une autre source d'alimentation électrique
portable. De plus, la plupart des ordinateurs portables et des tablettes disposent d'une
alimentation électrique externe et sont équipés d'un clavier et d'un dispositif de pointage
intégrés, les tablettes étant pourvues d'un écran tactile.

Les ordinateurs portables et les tablettes sont généralement conçus pour offrir les mêmes
fonctionnalités que les ordinateurs de bureau, mais pour un système portable.

Un ordinateur portable (en anglais, laptop) est un ordinateur personnel qui, de par sa taille
et son poids, peut être transporté facilement et utilisable partout. Il intègre l'ensemble des
éléments dont il a besoin pour fonctionner, dont une alimentation électrique sur batterie, un
écran et un clavier, dans un boîtier de faible dimension (en moyenne 360 x 40 x 270).

L'intérêt principal d'un ordinateur portable par rapport à un ordinateur de bureau est sa
mobilité ainsi que son encombrement réduit. En contrepartie le prix est généralement plus
élevé (à cause de la miniaturisation et du manque de production en grande série des
composants) pour des performances légèrement moindres et la configuration matérielle du
portable est beaucoup moins souple, sauf à connecter des périphériques externes
supplémentaires grâce aux nombreux ports d'entrée-sortie qui l'équipent. L'achat d'un
ordinateur portable doit donc avant tout être motivé par un besoin de mobilité ou dans un
souci d'économie de place.

De plus, avec l'émergence des réseaux sans fils, et en particulier du Wi-Fi (Wireless Fidelity,
c’est une technologie de réseau sans fil), il devient très facile de se connecter à Internet dans
les lieux publics équipés de Hot-Spots ou bien tout simplement de n'importe quelle pièce du
domicile, pour peu que ce dernier soit équipé d'une borne Wi-Fi.

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La technologie Bluetooth équipant certains ordinateurs portables est également une


technologie de réseaux sans fils mais son utilisation est essentiellement axée sur les réseaux
personnels sans fils (WPAN, Wireless Personal Area Network), c'est-à-dire qu'elle est
destinée à la connexion de petits appareils domestiques sans fils tels que téléphones portables,
PDA, etc.

• On encontre aussi le NOTEBOOK (Mac Book pour les ordinateurs Macintosh) ou


Ultraportable, C'est l'appellation d'un petit ordinateur portable d'une taille proche d'une feuille
A4.

• Le NETBOOK a fait aussi son apparition, c’est un ordinateur de très petite taille, aux
performances plus faibles qu’un Notebook, et vendu à bas prix. Les modèles sans disque dur
(mémoire flash) sont particulièrement adaptés à une utilisation sans risque dans les moyens de
transport.

Le netbook est conçu pour répondre à des besoins simples : navigation sur Internet, traitement
de texte, tableur, visualisation de contenus multimédia, etc.

Un netbook peut cependant faire tourner, mais plus lentement qu'un ordinateur portable
moderne, les applications intensives qui n'ont pas besoin de fonctionner en temps réel (ex.:
compression audio et vidéo). De plus, il est possible de jouer à des jeux vidéo dès lors que
ceux-ci ne sollicitent pas trop intensément le circuit graphique de ces machines.

• Différence entre Notebook et Netbook

Au départ, la différence résidait essentiellement dans la taille : quand l'écran d'un netbook ne
dépassait pas les 10 pouces, celui du notebook (appelé aussi ultraportable) atteignait 12
pouces minimum.

Qui dit différence de taille, dit aussi différence de puissance, le notebook permettant l'usage
de logiciels un peu plus lourds que le netbook.

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Cette année donc, les netbooks ont conquis les consommateurs, séduits par leur légèreté et
leur transportabilité. Le public féminin apprécie de glisser son netbook dans son sac à main,
sans s'encombrer.

Les modèles sans disque dur sont bien adaptés à une utilisation sans risque dans les transports
en commun urbains, du fait de leur robustesse et de leur légèreté.

4.7.4.2.2 Les Tablettes

La tablette, en anglais (tablet), se réfère en général à un ordinateur mobile de la forme d'une


ardoise équipée d'un écran tactile ou stylo-compatible.

Un tablet peut être utilisé lorsque les ordinateurs portables sont peu pratiques, ou s'ils ne
fournissent pas les fonctionnalités nécessaires.
Ils existent sous trois formes :
• ardoise : sous la forme d'un écran qui contient toute l'électronique, avec un stylet pour
interagir. Les ardoises disposent également de boutons pour pouvoir éviter de faire
appel au clavier.

• Ordinateur portable convertible :


o Sous la forme d'un ordinateur portable traditionnel avec clavier qui contient la
majeure partie de l'électronique, mais dont l'écran peut tourner et se rabattre
sur le clavier, de telle sorte que seul l'écran soit visible et qu'on puisse interagir
avec un stylet ;

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o Très pratique au quotidien, ces ordinateurs convertibles vous permettent


facilement de passer du mode tablette au mode ordinateur en détachant le
clavier. Ces appareils vous offrent la puissance et la performance d'un
ordinateur avec les avantages d'une tablette tactile

Les Tablet ne sont équipés que de ports « modernes » (USB, PCMCIA/PC Card, FireWire,
Wi-Fi, IrDA, Bluetooth...). Les ports série et parallèle ne sont pas inclus (des adaptateurs sont
disponibles en accessoires). Bien entendu, ils sont capables de se connecter à un réseau.
La différence avec les PDA est d'abord la taille, mais aussi le fait qu'on puisse y installer un
système d'exploitation (comme Windows ou Linux ou Mac OS) et faire tourner n'importe quel
logiciel pour ce système d'exploitation dessus (contrairement aux PDA de Palm ou au format
Pocket PC, qui ne permettaient que l'exécution d'applications spécifiques à leurs systèmes
d'exploitation restreints).
Par exemple, l'iPad est une tablette électronique conçue et développée par Apple. Celle-ci est
particulièrement orientée vers les médias tels que les livres, journaux, magazines, films,
musiques, jeux, mais aussi vers l'Internet et l'accès à ses courriers électroniques.
Il existe également tout une gamme de tablette PC qui fait concurrence à la tablette iPad
d’Apple pour occupé la plus grande part du marché par exemple la tablette pc J3400
(Processeur Intel® Core™2 Duo 1,6GHz, 2 Go RAM (extensible jusqu’à 4 Go), Disque dur
120 Go, Windows® 7 Professionnel, Connexion haut débit mobile, …)

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4.7.4.2.3 les smartphones

Un smartphone est un téléphone mobile disposant en général d'un écran tactile, d'un appareil
photographique numérique, des fonctions d'un assistant numérique personnel et de certaines
fonctions d'un ordinateur portable.

La saisie des données se fait le plus souvent à l'aide d'un écran tactile ou, plus rarement, d'un
clavier ou d'un stylet. Selon le principe d'un ordinateur, il peut exécuter divers
logiciels/applications grâce à un système d'exploitation spécialement conçu pour mobiles
(Android de Google, iOS de Apple, Windows Phone de Microsoft, …) et donc en particulier
fournir des fonctionnalités en plus de celles des téléphones mobiles classiques comme :
l'agenda, la télévision, le calendrier, la navigation sur le Web, la consultation et l'envoi de
courrier électronique, la géolocalisation, … Il est possible de personnaliser son smartphone en
y installant des applications additionnelles telles que des jeux ou des utilitaires via un magasin
d'applications en ligne différent pour chaque système d'exploitation. Il est nécessaire d'avoir
une connexion à Internet par l'intermédiaire d'un réseau de téléphonie mobile ou d'un réseau
Wi-Fi pour pouvoir utiliser leur potentiel.

4.7.4.2.4 Les Phablettes

Une phablet (ou phablette) est un smartphone hybride entre le smartphone et la tablette
tactile. Le mot phablette est composé à partir des mots « phone » et « tablet » désignant un
smartphone dont les caractéristiques tendent à lui donner des allures de tablette tactile. La
phablette assure les fonctions identiques à celle d’un smartphone avec le confort d’affichage
d’une mini tablette. La phablette est donc un smartphone doté d'un écran tactile d'environ
5 pouces à 6,9 pouces (12,7 cm à 17,5 cm) pouvant tenir dans une main.

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On peut citer comme exemple Samsung Galaxy note 1, Samsung Galaxy note 2, Samsung
Galaxy note 3, Galaxy note 4 (5,7 pouces), Galaxy MEGA (le plus grand actuellement avec
6,3 pouces) ET Galaxy MEGA DUOS (5,8 pouces), Nokia Lumia 1520 (6 pouces), HTC One
Max (5,9 pouces), LG G Glex (6 pouces), LG Optimus G Pro (5,5 pouces), etc.

4.7.4.3 Les ordinateurs de bureaux

Un micro-ordinateur de bureau est composé d'une unité centrale et des périphériques tels que :
clavier, écran, souris, lecteur de cédéroms, lecteur de disquettes, imprimante, modem,
scanner, microphone, etc.

Ordinateur de bureau

Ils sont destinés à des utilisations personnelles (« Personal Computer ») ou à des utilisations
dans les entreprises pour :

• Les traitements spécifiques de gestion (à l’aide de tableurs, de gestionnaires de fichiers


ou de bases de données) ;

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• La Publication Assistée par Ordinateur (PAO) : ensemble des techniques associées à


la publication, c'est-à-dire le traitement de texte et sa mise en page ;
• La Production Assistée par Ordinateur (PAO) ;
• La Programmation Assistée par Ordinateur (PAO) ;
• Le Dessin Assisté par Ordinateur (DAO), il s’agit là du dessin artistique ;
• La Conception Assistée par Ordinateur (CAO) ;
• La Conception et Fabrication Assistées par Ordinateur (CFAO), etc.

4.7.4.4 Les stations de travail

Ce sont des micro-ordinateurs dédiés à des tâches spécifiques (calcul scientifique, PAO,
multimédia,), ils sont autonomes ou reliés à, des réseaux. Ils offrent en général une
configuration très évoluée et complètement adaptée à des besoins particuliers dépassant
l’utilisation courante « bureautique ». Ils ont habituellement des capacités de traitement
spécialisé et intégrant des organes d'entrées-sorties orientés vers un type d’utilisateur précis.

Station de travail home studio

N.B : Aujourd’hui les types d’ordinateurs utilisés sont : les superordinateurs, les serveurs,
les microordinateurs de bureau, les microordinateurs portables, les microordinateurs de
poches, les tablettes et les smartphones.

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4.8 Standards de micro-ordinateurs

La plupart des utilisateurs pensent que tous les ordinateurs personnels sont des PC tout
simplement parce que les PC occupent une grande part du marché des ordinateurs personnels.
Tous les ordinateurs personnels ne sont pas des PC. Par exemple, les Macintosh d’Apple,
basés sur un processeur IBM ou Motorola, sont incontestablement des ordinateurs personnels,
tout comme les machines CP/M à base de processeurs 8080 ou Z-80 et même les anciens
systèmes Apple II+, mais personne ne les appellera PC.

Il y a actuellement deux grands standards de micro-ordinateurs :

• Les PC d’IBM (Personal Computer) et les Compatibles PC

• Les Macintosh d’Apple.

4.8.1 Le PC d’IBM et les Compatibles PC des grands fabricants

Un PC (Personal Computer) est un ordinateur personnel (c'est-à-dire conçu pour effectuer les
travaux d’une seule personne). Il a tout d’abord pour particularité d’appartenir à la famille du
PC IBM original, lancé en 1981. De fait, c’est IBM qui a inventé le type d’ordinateur appelé
aujourd’hui PC, dans la mesure où ce sont ses ingénieurs qui ont conçu et fabriqué le tout
premier PC.

C’est également IBM qui a défini tous les standards qui font du PC un système différent des
autres ordinateurs personnels. Les PC étaient désignés comme des compatibles car certaines
personnes poussent cette définition un peu plus loin et appellent PC tout ordinateur personnel
"compatible IBM" (appelés ainsi pour leur compatibilité avec le standard dont IBM et sur
lesquels on peut faire exécuter tous les programmes qui marchent sur les micros d'IBM.).

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On rencontre de très nombreuses marques de compatible PC (Compaq, Dell, Zénith, Hewlett-


Packard, BULL, IPC, Toshiba, Olivetti, ACER, Samsung, ASUS, LENOVO, …) et de
nombreux "clones" (ce qualificatif quelque peu dévalorisant est appliqué aux copies
fabriquées le plus souvent dans le Sud-Est Asiatique et qui portent des noms non
internationalement reconnus.), qui sont également des compatibles PC mais dont le prix est
inférieur à celui des compatibles PC de grandes marques.

La différence de prix provient souvent du fait que les laboratoires d’étude sont quasi
inexistants chez les fabricants de clones, ils disposent d’une chaîne de fabrication et de
mévente simplifiée, ils font usage de composants avec des tolérances moins serrées. Ils
réduisent ou suppriment les tests avant, pendant et après la fabrication ; ces tests reviennent
très chers. Les clones sont encouragés par IBM pour établir la suprématie de son standard. Ce
sont également

Aujourd’hui, force est de constater que bien qu’elle ait conçu et créé le premier
PC en 1981, puis contrôlé pendant de nombreuses années le développement et
l’évolution des standards gouvernant le PC, la société IBM ne contrôle plus désormais
ces standards.
Autrement dit, elle ne décide plus des caractéristiques d’un PC. Elle a perdu ce
contrôle en 1987, quand elle a lancé sa gamme d’ordinateurs PS/2. Jusqu’alors, les autres
fabricants de PC copiaient littéralement les ordinateurs d’IBM, que ce soit au niveau des

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puces, des connecteurs ou encore de la forme (ou facteur d’encombrement) des cartes, des
types de caractères et de l’alimentation. Toutefois, à partir de 1987, les ingénieurs d’IBM
ont abandonné un grand nombre des standards qu’ils avaient élaborés eux-mêmes. C’est
pour cette raison que, depuis de nombreuses années, l’on n’a plus guère parlé
d’"ordinateurs compatibles IBM" pour désigner des PC.

Si un PC n’est plus un ordinateur compatible IBM, qu’est-ce donc? En fait, toute la question
est de savoir qui contrôle aujourd’hui les standards de PC. Pour y répondre, il faut distinguer
deux niveaux : celui des logiciels et celui du matériel

Pour la plupart des utilisateurs, il est clair que c’est Microsoft qui contrôle les standards de
logiciels pour PC. Ce point de vue est difficilement contestable. Microsoft contrôle les
systèmes d’exploitation utilisés sur les PC, cela depuis le système d’exploitation MS-DOS
jusqu’à DOS/Windows 3.x, puis Windows 9x/Me, ensuite Windows NT/2000/XP et
désormais Windows Vista et Windows 7. Microsoft s’est toujours servi de son influence sur
les systèmes d’exploitation pour PC comme d’un moyen pour contrôler d’autres types de
logiciels pour PC tels que des utilitaires et des applications. Ainsi, nombre d’utilitaires qui
étaient auparavant commercialisés par des sociétés indépendantes (logiciels de cache disque,
de compression de disque, de défragmentation, de réparation de structure de fichier, de pare-
feu et même des applications simples telles que la calculatrice et le bloc-notes) sont-ils
aujourd’hui livrés en standard avec Windows. Microsoft a même incorporé à Windows des
applications plus vastes, comme un navigateur web, un traitement de texte et des lecteurs
multimédias, qui s’installent et se configurent automatiquement en fonction des autres
applications Microsoft – à la grande consternation des fabricants de navigateurs concurrents.
La société Microsoft s’est également appuyée sur le contrôle qu’elle exerce sur les systèmes
d’exploitation pour y incorporer ses propres logiciels et suites d’applications de réseau mieux
intégrés que d’autres au système d’exploitation. C’est pour cette raison qu’elle domine
aujourd’hui l’essentiel du marché des logiciels pour PC – des systèmes d’exploitation et des
logiciels réseau aux utilitaires, en passant par les traitements de texte, les programmes de
gestion de bases de données et les tableurs.

Il est intéressant de noter que, sur le marché du PC, les logiciels sont protégés par
copyright (Législation pour la protection des droits de l’auteur d’une œuvre originale (texte,
musique, peinture, ou programme informatique). son symbole est (©). La copie et la
distribution non autorisées d’œuvres originales peuvent donner lieu à des peines sévères, que
ces actions aient été réalisées pour le profit ou non.)

Le matériel ne peut être protégé que par des brevets. Il est long et difficile d’obtenir un brevet,
et, puisque la conception du PC d’origine ne pouvait pas être entièrement brevetée et que tous
les éléments existaient déjà (En fait, la plupart des organes importants du PC original étaient
fabriqués par Intel. C’était notamment le cas du processeur 8088, du générateur d’horloge
8284, du cadenceur 8253/54, du contrôleur d’interruptions 8259, du contrôleur de canaux
DMA 8237, de l’interface de périphériques 8255 et du contrôleur de bus 8288. Ce sont ces
puces qui constituaient le cœur et l’âme de la carte mère PC originale), alors n’importe qui
pouvait copier le matériel utilisé par IBM. Il suffisait d’acheter les mêmes puces auprès des
mêmes fournisseurs que ceux d’IBM, puis de concevoir une nouvelle carte mère utilisant un
circuit similaire. IBM a même facilité les choses en publiant des schémas complets et très
détaillés de ses cartes mères et de toutes ses cartes d’extension dans des manuels techniques
de référence.
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4.8.1 Le MACINTOSH d’Apple

Les ordinateurs Macintosh sont fabriqués par l’entreprise multinationale américaine Apple
qui crée et commercialise des produits électroniques grand public, des ordinateurs personnels
et des logiciels.
Parmi les produits les plus connus de l'entreprise se trouvent les ordinateurs Macintosh,
l'iPod, l'iPhone et l'iPad, la montre Apple Watch, le lecteur multimédia iTunes, la suite
bureautique iWork, la suite multimédia iLife ou des logiciels à destination des professionnels
tels que Final Cut Pro et Logic Pro...

Les ordinateurs d’Apple sont réputés pour la puissance de leur interface graphique. Ils sont
capables de reconnaître et de lire des fichiers enregistrés au format PC, la réciproque n'étant
pas vraie, pour des raisons visiblement commerciales.

On peut constater qu’il n’existe pas de clones du Macintosh ou d’ordinateurs


compatibles c’est précisément parce qu’Apple n’a pas commis l’erreur de IBM : Comme IBM
avait fait appel à Microsoft pour concevoir son DOS et ne s’était pas assuré de faire signer à
Microsoft un contrat de licence exclusif, Microsoft était libre de revendre son système
d’exploitation conçu pour IBM à n’importe qui). Ce n’est pas parce qu’un Macintosh ne peut
pas être dupliqué. En fait, le matériel qui compose un ancien Macintosh est relativement
simple à produire à l’aide de composants disponibles auprès des fournisseurs d’Apple et les
Mac actuels s’appuient sur le même matériel que les PC. Le vrai problème est que c’est Apple
qui possède le système d’exploitation Mac OS et qu’ils ont toujours refusé l’autorisation
d’exécuter leur système sur du matériel non Apple.

Le principe de production des Mac repose sur un modèle d'intégration verticale : Apple se
charge de la conception de ses machines et de certains de leurs composants et des logiciels de
base en préinstallant son propre système d'exploitation sur tous les Mac. Ceci contraste avec
la plupart des ordinateurs vendus avec des systèmes d'exploitation différents, pour lesquels
plusieurs constructeurs se chargent de créer du matériel conçu pour utiliser le système
d'exploitation d'une autre entreprise. Entre 1984 et 1994, les Macintosh fonctionnaient avec
des processeurs de la famille 68000 de Motorola, avant d'utiliser entre 1994 et 2006 des
processeurs PowerPC de l'Alliance AIM. Depuis 2006, les Mac vendus utilisent des
processeurs x86 d'Intel.

Pour faire fonctionner son ordinateur, Apple a développé une famille de systèmes
d'exploitation spécifiques. Basés sur une interface utilisateur graphique, ils sont connus sous
le nom de Système (versions de 1 à 7), avant de devenir Mac OS (7.6, 8, 9 et 10). À l'aube des
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années 2000, cette lignée est remplacée par Mac OS X, développé à partir de NeXTSTEP,
rebaptisé OS X en 2012. Sur les Macintosh à microprocesseur Intel, il est possible d'installer
des systèmes d'exploitation comme Microsoft Windows, Linux, FreeBSD ou bien d'autres.
Avec les processeurs PowerPC ou même 68k, il était cependant déjà possible d'installer des
systèmes d'exploitation UNIX tournant sous ces plates-formes matérielles.

N.B : Il a existé d’autres standards comme Atari, Amiga, Next ; Ces ordinateurs ont tous eu
leur heure de gloire, mais des erreurs de marketing ont fini par avoir raison d’eux.

4.9 Ordinateur multimédia

4.9.1 Définition du concept "multimédia"

Par analogie aux médias de l'information :

• Presse écrite (texte)


• Radio (son)
• Magazines (image fixe)
• Télévision (image vidéo)

Un ordinateur est dit multimédia s'il peut traiter et stocker des textes, des sons, des images
fixes et des images vidéo.

4.9.2 Caractéristiques d’un ordinateur multimédia

Il doit répondre aux caractéristiques ci-après. Il doit être :

 assez rapide ;
 doté d’une grande quantité de mémoire centrale ;
 muni d’un disque dur de grande capacité ;
 pourvu d’une carte graphique de qualité (2D/3D, décompression vidéo);
 pourvu d’une carte son complète ;
 équipé d’un écran de belles dimensions ;
 piloté par une souris ou une tablette graphique ;
 équipé de haut-parleurs ;
 sécurisé par des unités de stockage externes ;
 un graveur de CD ou de DVD;

Outre cela, il sera également utile qu’il dispose d’ :

 un lecteur de disque Blu-ray


 une Webcam ;
 un clavier MIDI (Musical Instrument Digital Interface) ;
 un appareil photo numérique ;
 une caméra numérique ;
 Une carte d’acquisition vidéo.

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4.10 Les critères de choix d’un PC

Un PC ou un « poste de travail » de bon niveau technologique est capable de supporter


presque tous les types d’applications. Les critères de choix d’un PC sont complexes à définir.
Le positionnement d’un poste de travail dans une entreprise peut être défini à l’aide du tableau
suivant :

Autonome Intégré
Banalisé x x
Spécialisé x x

Autonome : Le poste de travail est autonome. On parlera d’ordinateur individuel (Personnal


computer). Il supporte toutes les applications te périphériques (extensions) dont l’utilisateur
peut avoir besoin (par exemple une entreprise ne nécessitant qu’un poste pour sa gestion).

Intégré : Le poste de travail est intégré à un système d’information existant. Il est


susceptibles de communiques avec d’autres stations ou d’autres équipements numériques, de
supporter des applications existantes ou à venir (par exemple d’un chef qui consulte des
fichiers comptables sur un serveur, fichier mis à jour par le comptable, ou encore un
ordinateur raccordé à une balance numérique où sont pesés des colis).

Banalisé : Il supporte des applications standards, pouvant être installées sur la plupart des
machines du système informatique et ne sollicitant pas d’équipement particulier (applications
bureautiques, applications de gestion, messagerie électronique…).

Spécialisé : Sa configuration est adaptée aux besoins de la personne qui s’en sert ou aux
applications installées. Il nécessite des équipements matériels internes ou externes
spécialisées. Connexion à des équipements industriels pour la distribution ou l’acquisition de
données (Contrôle de processus industriel, fabrication assistée par ordinateur, récepteur TV,
téléphonie), traitement d’images et de dessins.

Il faudra également tenir compte dans les choix, de critères tels que : le budget, les
technologies, les possibilités d’évolution des composants.

5 Comment choisir un ordinateur

5.1 Ordinateur de bureau ou ordinateur portable ?

C'est la première question à se poser avant de parler technique, un point sur les avantages et
les inconvénients du PC de bureau et du PC portable.

5.2 Les PC portables

La taille : Ces petits bijoux sont très discrets et ont un design agréable tout en offrant des
écrans de 15 pouces et 17 pouces. Ils remplaceront sans problème un PC de bureau si vous ne
souhaitez pas vous encombrer d'une tour et d'un écran. Il existe également aujourd'hui des
ordinateurs que l'on appelle des ultra-portables ou UMPC pour "Ultra Mobile PC" de taille
encore plus réduite. Leur écran de 7 à 12 pouces et leur configuration matérielle allégée en
font un produit très bon marché dans les entrées de gamme et qui sera parfait pour la mobilité.
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La mobilité : Dans le jardin, au lit, devant la télé... associé à la technologie WIFI votre
portable vous suivra partout où l'envie de surfer vous prendra. Dans le cas des ultra-portables,
vous pourrez même faire suivre votre ordinateur très facilement en déplacement et vous
connecter grâce aux nouvelles offres d'internet mobile 4G/4G+ ou en vous connectant à un
HotSpot wifi.

Le moins : Prévoir un budget un plus élevé qu'avec les PC de bureau (sauf dans le cas des
ultra-portables d'entrée de gamme, très bon marché mais qui ne permettent pas de remplacer
un pc classique pour les applications gourmandes, les jeux et le multimedia). Vous le
conserverez également moins longtemps vu que les possibilités d'évolution du portable sont
limitées.

5.3 Les PC de bureau

Le prix : A prix équivalent un PC de bureau sera plus puissant, les éléments sont moins
miniaturisés, faciles à monter, démonter et plus simples à ventiler et à refroidir...

L'évolutivité : On gardera plus longtemps son PC de bureau, il est assez simple de mettre à
jour le matériel (graveur, mémoire vive, carte graphique...) et de faire évoluer son ordinateur
en fonction des nouveaux jeux et logiciels.

Le dépannage : les composants sont facilement accessibles, et une panne de disque dur ou
d'un élément ne nécessitera pas forcement un retour au service après vente.

Le moins : C'est bien sur l'encombrement qui porte tort à nos PC de bureaux malgré l'arrivée
des écrans plats LCD. Il est nécessaire de réserver une place qui pourra accueillir l'unité
centrale, un écran, des enceintes et bien sur le clavier et la souris.

Une fois que le choix entre pc portable et pc de bureau est fait, il vous reste à choisir le
modèle et la marque (ou les composants si c'est un pc à assembler ou faire assembler).
Quels sont les critères à prendre en compte ?

5.4 Comment choisir son ordinateur portable

Les mêmes conseils que pour le PC de bureau sont valables, (voir les conseils pour le
processeur, la ram, la carte vidéo, le lecteur/graveur et le disque dur), mais d'autres critères
sont à prendre en compte : voulez-vous un portable qui fera office de PC de bureau ou un
portable pour vous déplacer ? C'est à ce moment là que les paramètres de poids et d'autonomie
rentrent en jeu.

Le poids : Les portables pèsent entre 1 et 4 kg, si vous comptez vous servir de votre PC en
déplacement, pensez à vérifier son poids dans les caractéristiques techniques et optez pour un
modèle léger avec un écran de 9",12",14" ou 15" maximum.

L’autonomie : Selon le matériel du portable, et en particulier le processeur et la batterie, vous


disposerez d'une autonomie variant de 1h30 a 5h, il suffira pour la doubler de disposer d'une
batterie supplémentaire. Si votre portable est destiné à rester à la maison, il pourra rester
branché en permanence grâce a son adaptateur secteur.
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5.5 Comment choisir son PC de bureau

Il s'agit de ne pas de vous noyer dans un flot de termes techniques


auxquels vous ne comprenez rien. Il n'est pas nécessaire non plus d'acheter un ordinateur trop
puissant et très couteux si vous l'utilisez uniquement pour le surf et pour faire de la
bureautique. Voici quelques repères sur les composants principaux du PC:

Le processeur Deux grandes marques dominent le monde des processeurs: AMD et Intel. Les
processeurs AMD et Intel de dernière génération sont recommandés pour les applications
lourdes tels que le traitement de l'image, de la vidéo ou des jeux. Pour la bureautique simple
et le surf, des processeurs plus anciens offrent des performances légèrement inferieures mais à
un coût plus raisonnable. Les processeurs actuels possèdent deux cœurs, quatre cœurs, 8
cœurs ou plus (multicœurs).

La RAM : La RAM, aussi appelée "mémoire vive" est aussi un élément important pour la
rapidité de votre ordinateur. Pour installer Windows 10, un minimum de 2 Go est
recommandé pour conserver un certain confort d'utilisation. Les applications gourmandes et
jeux demanderont plutôt 4 Go de RAM et plus. Que ce soit pour un pc fixe ou portable, vous
pourrez rajouter de la mémoire vive très facilement sans l'intervention d'un technicien.

La carte vidéo Le marché des cartes vidéo ou carte graphique est en constante évolution,
seuls les joueurs seront intéressés par une carte dernier cri qu'ils trouveront certainement chez
les deux leaders du domaine : ATI et NVIDIA Notez que certaines cartes sont équipées d'une
sortie haute définition HDMI. Sur un PC de bureau (fixe), il est très simple de changer de
carte graphique.

Le graveur/lecteur de CD/DVD Les graveurs DVD sont maintenant bon marché et présents
sur tous les PC déjà montés. Assurez vous que celui-ci puisse lire et graver les DVD+-R,
DVD+-RW (bi-format) et les DVD dits "doubles couche" qui permettent de graver des
disques contenant 9 GO de données (bien que le support en lui même, le dvd vierge double-
couche, reste cher). De plus en plus, avec l'arrivée de la haute définition certains ordinateurs
sont équipés de lecteur Blu-Ray. Plus d'infos sur les différents types de DVD / CD.

Le disque dur C'est ce qui vous permettra de stocker vos données. Windows n'aura pas
besoin de plus de 20 Go pour fonctionner, le reste de l'espace servira aux adeptes du
téléchargement, à stocker vos photos et vidéos numériques etc. un disque dur de 500 Go serait
l’idéal. De plus, les disques durs externes permettent d'augmenter l'espace de stockage sans
aucune connaissance (Plug And Play). Il est d'ailleurs recommandé d'y sauvegarder ses
données et fichiers personnels régulièrement…

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Architecture des Ordinateurs - Module 1 : Généralités

6 Modes de fonctionnement d’un ordinateur


On distingue plusieurs modes de fonctionnement :
➢ Par lots ou par trains (batch) : le système exécute séquentiellement un lot de
programme, sans permettre d'interactions avec les utilisateurs. La présence de l’utilisateur
n’est pas requise durant le traitement d’un travail. Ce mode de fonctionnement est adapté à
des travaux nécessitant de grande quantité d’information ou dont le temps d’exécution est
particulièrement long.
➢ Temps partagé (Time sharing) : Technique consistant à partager le temps de calcul
d’une machine centrale entre plusieurs utilisateurs, qui travaillent en général sur des
terminaux (écran+clavier). L’ordinateur donne l’illusion de traiter plusieurs programmes à la
fois car sa vitesse de traitement permet d’allouer des petites tranches de temps à chaque
programme utilisateurs. Généralement il s’agit d’un gros système, d’un mini-ordinateur ou
d’une station de travail (microordinateur très puissant).
➢ Temps réel : C’est un système devant répondre aux sollicitations de son
environnement physique dans des délais précis, ou d’un système devant simuler le
fonctionnement d’un autre système, à la même vitesse que ce dernier. C’est un système dans
lequel le temps de réponse de la machine joue un rôle très important. Par exemple la
visioconférence ou la conduite d’un processus industriel.
Dans un système temps-réel, des garanties sont placées sur le temps de réponse (le temps
entre l’occurrence d’un événement et la réaction par le système). Les domaines d’utilisation
sont : les domaines de contrôle (robotique, freins, machinerie), jeux vidéo, multimédia,
télécommunication, serveurs. Pour atteindre des contraintes de temps serrées, il faut
normalement abandonner les aspects plus avancés (système de fichier, mémoire virtuelle,
multitâche).
7 Compatibilité
Degré d'aptitude pour un ordinateur, un périphérique, un fichier de données ou un programme
à fonctionner avec un autre ou à comprendre les mêmes commandes, formats ou langages. La
compatibilité entre deux ordinateurs indique si, et jusqu'à quel point, les ordinateurs peuvent
communiquer, partager des données ou exécuter les mêmes programmes.
La compatibilité logicielle concerne également la mesure dans laquelle des programmes
peuvent fonctionner ensemble et partager des données.
Un ordinateur compatible ou ordinateur compatible PC est un ordinateur pouvant exploiter le
logiciel ou le matériel de l’IBM PC de 1981. Dans la pratique c’est de moins en moins vrai.
Essayez donc de faire tourner un petit programme de 1986 sur votre Pentium, il y a souvent
quelque chose qui cloche. La chose est pire côté composants.
7.1 Compatibilité ascendante
Le nouveau système sait faire fonctionner les logiciels de l’ancien système, mais l’inverse
n’est pas vrai : l’ancien matériel ne fait pas tourner le nouveau logiciel.
7.2 Compatibilité descendante
Les programmes créés pour le nouveau système peuvent fonctionner sur l’ancien (avec
simplement une dégradation des performances). Cette notion est souvent théorique voit
publicitaire.

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