Scenar Le Sang de Sigmar
Scenar Le Sang de Sigmar
Ce document est une transcription assez sensiblement réorganisée de l’ouvrage éponyme de Games Workshop
publié en 2013.
SOMMAIRE
LUMIÈRE MOURANTE........................................................................................................................................2
Étude du vallon Ténébreux.................................................................................................................................4
Règles de la campagne........................................................................................................................................5
I. SOMBRES PRÉMICES......................................................................................................................................8
BATAILLE 1 : LA BATTUE DE MINUIT......................................................................................................12
II. CROISADE TRIOMPHALE............................................................................................................................14
BATAILLE 2 : LE CONCILE DES LAMES...................................................................................................19
III. LES SEIGNEURS LUMINEUX.....................................................................................................................21
BATAILLE 3 – LA NÉCROPOLE CACHÉE..................................................................................................26
IV. UNE LUEUR DANS LA NUIT......................................................................................................................28
BATAILLE 4 – LA BATAILLE DES TERTRES.............................................................................................31
LE TRISTE DESTIN DE LA SYLVANIE............................................................................................................33
Tous les mots barbares de ce document ont de forte chance d’être des marques de Games Workshop Ltd.
Toutes les illustrations contenues dans ce document sont la propriété de Games Workshop Ltd.
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LUMIÈRE MOURANTE
Vers la fin de l’année 2522, des rumeurs troublantes se propageaient en Sylvanie. Même les hameaux les
plus reculés avaient leurs propres histoires : on avait trouvé du bétail mutilé, des bébés avaient disparu
de leurs petits lits et des meutes d’hommes morts erraient sur la lande. Les symboles sacrés ornant les
temples avaient été arrachés et les seules traces laissées par les voleurs étaient quelques empreintes de
souille sur les dalles. Les paysans du cru accrochaient des talismans sur leur porte et priaient Sigmar et
Mórr, craignant que le pire reste à venir. Mais même le plus ardent des prédicateurs ne pouvait
soupçonner les ténèbres qui guettaient la Sylvanie.
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Étude du vallon Ténébreux
Par Alberich von Korden. Destinée à son éminence le grand théogoniste Volkmar et à lui seul.
L’Échine Brisée : Les pics de l’Échine Brisée ne sont que des collines comparés aux montagnes du Bord du
Monde, mais ils n’en forment pas moins une barrière contre le mal. Sans eux, les vents éthériques qui soufflent en
Sylvanie pousseraient les armées des morts plus loin au Stirland, dans le Moot, voire au-delà du Bief de l’Aver. En
l’occurrence, les vents venimeux sont contenus dans l’arrière-pays, et maints puissants morts-vivants avec eux.
Le Bois de la Famine [connu pour la bataille de Hel Fen] : Le bois de la Famine est le plus honni de toutes les
forêts de Sylvanie. Même mes hommes les plus endurcis refusent d’y entrer. Des chasseurs de prime téméraires et
des mercenaires ignares s’y rendent chaque année pour fouiller les ruines en quête de malepierre et d’autres trésors.
Jusqu’ici, un seul d’entre eux en est revenu. Sa compagnie se perdit dans les bois et les soudards durent manger la
chair de leurs compères pour subsister. Les rescapés succombèrent à l’appel des goules qui hantent la forêt.
J’éprouve un dégoût particulier pour le cannibalisme et ne suis pas pressé de devenir ce que je chasse, ni de voir
quiconque s’infliger un tel destin. Je recommande donc d’éviter le bois de la Famine à tout prix.
Hellsein: Froides et graisseuses, les eaux du lac Hellsein sont aussi noires que le cœur d’un gibier de potence. La
fourche formée par le fleuve Stir offre une voie directe vers la berge nord du lac Hellsein, et donc vers l’entrée du
vallon Ténébreux lui-même, sans avoir à risquer une bataille ouverte avec les morts-vivants. En outre, le fleuve est
sans conteste la route la plus rapide pour rallier Altdorf au vallon. Les eaux du lac sont empoisonnées, mieux vaut
donc éviter tout contact avec elles. Parmi les ossements disséminés sur ses rives, on peut voir les restes de terreurs
tentaculaires et les carcasses de cétacés à bec que je ne saurais décrire précisément.
La Lande Lugubre : C’est dans les marécages puants de la Lande Lugubre que Konrad la Sanguinaire livra son
dernier combat et trouva la mort véritable. Il affronta les armées des hommes et des nains à la tête de vastes légions
de squelettes prélevés dans les anciens tertres et cairns qui encombraient le marais. La justice l’emporta : la bête fut
abattue et mise au bûcher. Aujourd’hui encore, la tourbe de ce domaine est toujours truffée d’os. L’homme avisé
fait un détour par l’ouest, par Ulfheim.
Les Chutes du Désespoir : Si vous remontez les cours d’eau qui alimentent le lac Hellsein jusqu’à leur source,
vous trouverez les chutes du Désespoir. En ce lieu, c’est comme si la terre elle-même était meurtrie, car ce n’est
pas de l’eau qui tombe en cascades, mais du sang souillé. Il y a quelques semaines, la brume qui monte du bas des
chutes infecta l’esprit de Jensen, mon porte-bannière. Il sombra dans une rage meurtrière avant de retrouver ses
esprits pour constater le carnage qu’il avait causé. J’ai dû l’exécuter sur-le-champ.
Ulfheim : Bien que ses habitants soient des païens verruqueux et ses aubergistes de fieffés imbéciles, Ulfheim est
un îlot de sécurité dans une mer de danger. Sa palissade fut érigée pour repousser les tribus bestiales de la Grande
forêt, mais elle fonctionne aussi bien contre les morts-vivants. Une poignée de pfennigs et un discours bien senti
vous ouvriront bien des portes.
Fort Oberstyre : Les voyageurs empruntant la route de l’ouest devraient connaître l’histoire du fort Oberstyre.
Mis à sac par Konrad et ses chevaliers vampires, le fort fut rebâti et occupé par celui qui avait triomphé de la bête,
le comte Helmar du Stirland. Cette garnison périt à son tour par la magie de Mannfred. Par pure cruauté, von
Carstein invoqua les esprits des victimes de Konrad pour les envoyer contre leurs remplaçants.
La Tour Konigstein: Baptisée en l’honneur d’un roi des temps anciens, la tour Konigstein s’est effondrée sous le
poids des ans et il n’en reste plus que quelques ruines. Je suis convaincu que c’est là que s’est établi Ghorst le
nécromancien, fantoche de Mannfred. Prêtez-moi un canon pour aller frapper à sa porte et j’en apporterai la preuve
incontestable.
Les châteaux Sternieste et Drakenhof: Votre éminence aura noté que j’attire davantage son attention vers
Château Sternieste que vers Drakenhof. Je crois non seulement que von Carstein est toujours actif en Sylvanie,
mais aussi qu’il est l’instigateur de cette malédiction. Le simple fait que des agents encapuchonnés et des carrosses
ornementés convergent vers Sternieste devrait suffire à éveiller les soupçons, mais j’ai moi-même aperçu un
seigneur très pâle sur ses remparts. Avec votre appui, messire, le vampire brûlera avant la fin de l’année.
Règles de la campagne
Le Sang de Sigmar comprend quatre scénarios Mannfred sur la Sylvanie, on utilise un compteur de
spéciaux ; chacun vous permet de jouer une des temps. Ce compteur fonctionne un peu comme une
batailles cruciales qui ont opposé les forces de la horloge abstraite qui indique le temps que prend la
lumière aux rejetons des ténèbres. Vous pouvez les progression des croisés à travers la Sylvanie, c’est-à-
utiliser comme des scénarios autonomes, tout comme dire la rapidité avec laquelle Volkmar mène sa guerre
ceux du livre de règles Warhammer - ignorez alors les sainte. Si le joueur de l’Empire perd trop d’unités, il
entrées « Conséquences » et « Les Ténèbres devra passer un temps précieux à soigner ses soldats, à
Insondables » à la fin de chaque partie. rapatrier des renforts et à entretenir le moral de ses
Sinon, si vous souhaitez les jouer dans le cadre d’une troupes au lieu de porter le fer à Mannfred pour
campagne, consultez ces deux entrées après chaque l’empêcher de mettre ses plans à exécution.
partie pour voir comment vos succès (ou vos échecs) Chaque scénario impose de noter les points de victoire
affecteront les prochaines batailles de la campagne. Si engrangés par le comte vampire. Il vous suffit de les
vous progressez bien lors des premières étapes, vous noter sur une feuille et de les additionner. Vous pouvez
améliorerez grandement vos chances de victoire sur le aussi cocher les cases sur la frise ci-dessous à la fin de
long terme ! chaque bataille.
Les règles spéciales suivantes s’appliquent selon la
Récupération des pertes phase dans laquelle vous vous trouvez au moment de
Vous constaterez que les pertes sont assez élevées dans la bataille.
les scénarios, mais ne vous inquiétez pas : on Notez que la batterie Tonnerre de Feu baptisée le
considère que les figurines retirées du jeu sont Soleil de Talabheim peut illuminer le champ de
grièvement blessées, assommées ou remplacées par bataille, ce qui permet d’appliquer les effets des Feux
des renforts au gré de la progression de la croisade. de la Foi pendant un tour (cf. p. 31).
Elles reviendront, quoique le temps que cela prendra Effets
puisse se révéler un facteur prépondérant. De même,
les « effets permanents », comme ceux des fiascos, ne 0-5 Les feux de la foi
se répercutent pas d’une bataille sur l’autre. Cela fait Les croisés sont déterminés par le peu de
partie du jeu dans une campagne – vos succès feront la lumière diurne qui passe encore.
différence sur le long terme si vous jouez ces Toutes les unités de l’Empire ont +1 en Cd.
scénarios de manière séquentielle, mais toutes vos 6-10 La traque continue
troupes sont censées se rétablir avant la bataille Les forces de la lumière et des ténèbres
suivante. s’affrontent alors que le crépuscule s’installe
peu à peu.
Ténèbres Insondables Aucun effet
Mannfred a jeté une puissante malédiction sur la 11-15 La pénombre s’installe
Sylvanie. La lumière du jour a été remplacée par une La lumière du jour faiblit davantage et les
pénombre permanente, tandis que la nuit est aussi serviteurs des ténèbres s’enhardissent.
noire que la robe d’un prêtre de Mórr. Dès le Toutes les unités de l’Empire ont -1 en Cd.
crépuscule, des horreurs sortent de leurs antres pour 16-20 Les ténèbres arrivent
chasser. Des vrilles d’énergie maléfique s’insinuent à Même Mórrlieb a du mal à illuminer les
travers les volets des habitants trop effrayés pour terres à cause de la malédiction de Mannfred.
prendre la fuite ; les hurlements de loups aussi bien Toutes les unités de l’Empire ont -2 en Cd et
vivants que morts résonnent, dangereusement -1 en CT.
proches… Les mortels peuvent facilement perdre la 21+ Nuit noire
raison quand ils se retrouvent ainsi coincés dans un Une noirceur semi-consciente dévore le ciel
cycle sans fin de terreur et de ténèbres. […] de Sylvanie et noie les terres dans la nuit.
Le temps est compté [rédaction modifiée] Toutes les unités de l’Empire ont -3 en Cd et
Afin de représenter la progression des croisés et la -2 en CT. De plus, tous les tests de peur
malédiction des Ténèbres Insondables jetée par réussis doivent être relancés.
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Expérience amère permanent qui affecte la figurine pour le restant de la
campagne. Il est possible qu’une figurine gagne
Tandis que les héros combattent en Sylvanie, les plusieurs fois la même récompense, mais s’il s’agit
impériaux apprennent les faiblesses des serviteurs de d’une règle spéciale, celle-ci ne s’applique qu’une
la nuit et les morts-vivants développent leurs capacités seule fois.
magiques. […] Afin de représenter cela, vous pouvez
Évidement, ces règles ne s’appliquent pas à la fin du
utiliser les règles données ici. Celles-ci récompensent
dernier scénario, car la campagne sera terminée !
les personnages qui se sont comportés héroïquement
sur le champ de bataille, qui ont excellé dans leur Le terme « survivre » est un raccourci pour « se trouve
tâche, ou tout simplement qui ont réussi à survivre. toujours sur le champ de bataille lorsque la partie se
termine ». Le terme « tué » est un raccourci pour
Chacun des tableaux ci-dessous est une matrice
« provoque la perte d’un dernier PV de la figurine, ou
d’expérience. Une fois que vous avez joué un
fait partie de l’unité qui provoque la perte de ce
scénario, vérifié ce qui est prévu pour les personnages
dernier PV ». Ainsi, provoquer la fuite d’un ennemi
et les champions impliqués dans la bataille.
n’est pas suffisant pour gagner une récompense : d’un
Si le personnage ou le champion a accompli un des point de vue narratif, la figurine n’est pas tuée, et
actes héroïques indiqués dans la colonne à gauche de pourra revenir ultérieurement.
son nom, il gagne la récompense donnée à droite.
Notez-la sur votre liste d’armée. Il s’agit d’un bonus
Les quelques fidèles
Figurine Acte héroïque Récompense
Von Korden Survit à la bataille 1 La battue de minuit Choisit deux cibles au lieu d’une pour sa règle
accusation.
Tue Ghorst le nécromancien Gagne la règle spéciale tenace.
Tue le comte Mannfred Gagne la règle spéciale indémoralisable.
Duelliste Eben Swaft Tue une figurine ennemie en défi. Relance les jets pour toucher raté en défi.
Précepteur Lupio Blas Participe à un combat lors duquel une unité ennemie Gagne la règle spéciale charge dévastatrice.
est détruite.
Tireur d’élite Bredt le Charretier Fait partie d’une unité qui détruit une unité ennemie Gagne la règle spéciale tir précis.
lors de la phase de tir.
La Croisade de Volkmar
Figurine Acte héroïque Récompense
Volkmar le Sévère Survit à la bataille 2 Le Concile des Larmes. Gagne la règle spéciale tenace.
Gerhardt le Ver de Terre Survit à la bataille 2 Le Concile des Larmes et fait Gagne la règle spéciale Touches d’impact (1).
partie d’une unité qui perd au moins 3 figurines
« martyrs » en une seule phase.
Les Sorciers Blancs de Templehof
Figurine Acte héroïque Récompense
Jovi Héliomant Survit à la bataille 3 La Nécropole Cachée. Gagne la règle spéciale immunisé à la psychologie.
Pénètre dans le belvédère d’astronomie pendant la Peut sélectionner un sort du domaine des Cieux en plus
bataille 3 La Nécropole Cachée. de ses sorts ordinaires.
Bernhardt le Bouc Participe à un combat lors duquel une unité ennemie Gagne la règle spéciale haine.
est détruite.
Les Noctambules de Ghorst
Figurine Acte héroïque Récompense
Ghorst Provoque la destruction d’au moins une unité ennemie Ajoute +1 à ses jets de lancement.
en phase de Magie.
Participe à un combat lors duquel une unité ennemie Gagne l’amélioration maître des morts.
est détruite.
La Marche de minuit
Figurine Acte héroïque Récompense
Le Comte Mannfred Survit à la bataille 2 Le Concile des Larmes. Gagne le pouvoir vampirique invocation des enfants
de la nuit.
Participe à un combat lors duquel une unité ennemie Ajoute +1 à ses jets de soif rouge.
est détruite.
Les Gardiens de la nécropole
Figurine Acte héroïque Récompense
Nell la Susurrante Tue un personnage ennemi grâce à son cri funèbre. Gagne une attaque de souffle de Force 3.
Vhostus de la faux Noire Tue une figurine ennemie avec son toucher spectral. Gagne la règle spéciale régénération.
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Forces alternatives
Bien que les forces participant aux batailles décrites ci-après soient dictées par l’histoire, elles peuvent tout à
fait être adaptées à votre collection. Tant que les forces sont globalement les mêmes que celles indiqués sur les
parchemins de bataille, les parties seront intéressantes.
- Bataille 1 :
Une unité d’arbalétriers, voire d’archers, campera aussi bien les Balles d’Argent (mais il faudra alors leur
trouver un nom plus approprié) et les Fils de Sigmar peuvent être remplacés par des hallebardiers ou des
lanciers. De même, si vous n’avez pas de Sémaphore des Tourments, n’hésitez pas à utiliser une Tour de Guet
ou un bâtiment du Manoir Fortifié.
- Bataille 2 :
Vous pouvez très bien remplacer les trois Vargheists par trois Horreurs des cryptes pour représenter les Diables
de Swartzhafen ou aligner une unité de guerriers squelettes à la place des zombies au centre de la ligne de
Mannfred.
Quant aux décors, si vous n’avez pas de Firmament des Crânes ni de Butte aux Fées, n’hésitez pas à les
remplacer par des éléments de décors de votre collection suffisamment gros pour représenter les tours de
Swartzhafen.
- Bataille 3 :
Des chevaliers noirs pourrait prendre la place des émissaires d’outre-tombe, ou des joueurs d’épée à la place
des miliciens qui forment les Vengeurs du Stirland.
[- Sur les décors : le studio GW met en valeur dans cette campagne les différents éléments de décors de leur
boutique de l’époque : le jardin de Morr, le Sémaphore des Tourments, la Butte aux Fées, etc. Tout cela peut
être sans difficulté remplacé par des décors plus génériques. Il y a qu’à la bataille 3, qu’un Firmament des
Crânes serait particulièrement adapté. Il est en effet question d’un télescope.]
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I. SOMBRES PRÉMICES
Volkmar le Sévère a réuni ses plus fervents guerriers et descendu le fleuve Reik avec un vœu sacré aux
lèvres. Sa destination était la Sylvanie, province en proie au trouble, terre de terreurs dépassant
l’imagination, et repaire de l’infâme comte Mannfred, créature maléfique immortelle qu’il faut détruire
à tout prix.
Sur la route du sud, Volkmar commanda à ses hommes de trouver le vampire et de réduire son corps en
cendre. En traquant et en questionnant les lieutenants et les pantins du comte, les croisés pourraient
trouver le chemain menant à la porte de von Carstein. Le répurgateur von Korden est le premier à loger
son gibier : un nécromancien à la solde de Mannfred du nom de Ghorst. Alors que von Korden et ses
acolytes s’enfoncent dans les landes jonchées de tombes, les morts titubent dans la brume pour venir à
leur rencontre…
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Les fils de Sigmar juger une infâme sorcière connue sous le nom de Chouette
Parmi les croisés envoyés pour soutenir Volkmar, il y avait Grise. Attachée à un bûcher sur la grand-place, la sorcière
les Fils de Sigmar, une formation exclusivement composée était condamnée à être brûlée vie. Le feu fut allumé par la
de guerriers vétérans et de tueurs impitoyables ayant servi propre torche de von Korden, mais la foule qui s’était
mois d’un an auparavant au sein du régiment des Masques rassemblée pour assister à l’exécution constata avec
Rouges, qui avait combattu les adeptes du Chaos aux côtés horreur que la maudite femme ne brûlait pas. Au contraire,
de Volkmar. elle gloussait de plus en plus fort, les feux crépitants du
Les Masques Rouges avaient fait forte impression auprès bûcher répondant à son hilarité. Ses rires montèrent
du grand théogoniste lors de la campagne contre les tribus crescendo et les flammes bondirent comme des êtres
nordiques, en refusant obstinément de reculer face aux vivants, mettant le feu au chaume des bâtiments entourant
hordes braillardes des barbares. Volkmar en personne fit la place. Gorstanford fut incendiée en quelques minutes et
leur éloge et les rebaptisa les Fils de Sigmar en ses habitants déguerpirent en proie à la panique. La
reconnaissance de leur bravoure. Depuis ce jour, ils ont Chouette Grise était indemne, s’esclaffant hystériquement
instauré la tradition de se faire tatouer le marteau de Sigmar au centre du brasier.
sur le torse en mémoire des louanges de Volkmar. Certains Le désastre ne fut contenu que lorsqu’un grand canon
d’entre eux vont jusqu’à se faire tatouer des scènes de la impérial qui était en réparations chez le forgeron de la ville
vie de Sigmar sur tout le corps, en espérant qu’une telle fut amorcé à la hâte, chargé avec le premier tas de métaux
dévotion leur prêtera de la force dans les moments les plus (un seau de fers à cheval) et mis à feu. Bennec Bistrefeu, le
critiques, c’est-à-dire au plus fort des combats. maréchal-ferrant, soutient que ce jour-là, Sigmar était avec
Bien que les Fils de Sigmar se vantent d’être aussi bons lui, car le canon tint le choc et la mitraille improvisée
guerriers que les chevaliers de l’Empire – et l’ont prouvé à réduisit la sorcière en charpie dans une grosse explosion de
maintes reprises-, leur arme la plus puissante contre le mal viande. Bien que le canon ait été affecté à l’armée du
est leur foi. Lorsque la bataille éclate, la juste colère qui Talabecland lors de la Grande Battue de 2520, Bistrefeu
enflamme leurs cœurs les pousse droits dans les rangs fait toujours partie de ses servants et a ajouté plusieurs
ennemis, où leurs épées tailladent sans merci. sorcières et chamans à son tableau de chasse depuis sa
Quand Karl Franz requit l’assistance du Talabecland, le conscription.
kriegmarshal s’arrêta d’abord aux baraquements des Fils de
Sigmar. Là, il désigna les meilleurs d’entre eux pour Les Chevaliers du Soleil
rejoindre la croisade, jugeant que Volkmar aurait besoin Comptant parmi les plus fameux ordres de chevalerie de
d’une troupe d’hommes de confiance en vue des jours l’Empire, les chevaliers du Soleil sont une puissance à eux
sombres à venir. seuls. Leur ordre fut fondé il y a des siècles, au cours des
croisades d’Arabie, bien que son destin changeât
Les Balles d’Argent irrévocablement à la Bataille de Magritta. La statue de la
Les manquements de Balles d’Argent à la discipline étaient déesse guerrière Myrmidia se détacha du sommet du grand
comblés par leur dextérité. Ces arquebusiers soutiennent temple et s’effondra sur l’émir de l’armée arabienne, ce qui
qu’ils tirent des balles chemisées d’argent à chaque volée, renversa le cours de la bataille.
mais la vérité est que chacun d’eux ne reçoit qu’une seule Depuis ce jour, les chevaliers du Soleil sont de farouches
balle d’argent de leur chef tireur d’élite mal embouché, adeptes de Myrmidia, au point de lui ériger un temple
Bredt le Charretier, le jour de leur intégration dans le imposant dans la cité de Talabheim. Contrairement aux
régiment. Il s’agit autant d’un talisman que d’une arme, et autres croisés de l’Empire qui ont fait le voyage en
chaque arquebusier ne s’en servira qu’en tout dernier Sylvanie, ils n’ont pas été sélectionnés par le grand
recours. Les hommes de Bredt croient qu’aussi longtemps théogoniste sur la base de leur foi en Sigmar. Ils
qu’ils gardent leur porte-bonheur bien au chaud, ils sont demandèrent eux-mêmes à rejoindre la croisade, leur
protégés contre tout ce que la Sylvanie leur réserve. précepteur, Lupio Blas, faisant le serment qu’ils
donneraient leurs vies pour défendre Volkmar. Le grand
théogoniste déclina d’abord cette offre, mais leur fougue et
Le Marteau à Sorcières
leur détermination étaient telles qu’au dernier moment, il
Le redoutable fort Oberstyre possédait autrefois quatre
céda et les laissa embarquer à bord du Luitpold III avec le
batteries de canon, ce qui avait coûté horriblement cher au
reste de la croisade.
comte électeur du Stirland. À présent, la plupart d’entre
Les motivations des chevaliers du Soleil restent obscures.
eux sont muets. Même l’ingénieur le plus résolu songera à
Leur foi dans une divinité de l’Empire – même s’il s’agit
leur récupération à deux fois en voyant les spectres
d’un ajout récent au panthéon – est indubitable. Bien qu’il
meurtriers qui traversent les murs du château en gémissant.
garde son avis sur le sujet pour lui, Volkmar pense que ce
Pourtant, un de ces canons continue de servir l’Empire.
sont les rumeurs de ténèbres rampantes qui ont incité les
Le « Marteau à Sorcières », tel qu’il fut baptisé, est l’un des
adeptes de Myrmidia à se joindre à la croisade – après tout,
rares canons détachés de fort Oberstyre avant que la place
le soleil d’été est un des symboles de la déesse. L’étrange
forte fût abandonnée aux fantômes. Il gagna son nom lors
credo de l’ordre pourrait se révéler une arme puissante
de l’épisode de l’Incendie de Gorstanford, en 2502, l’année
contre les morts-vivants, aussi efficace, peut-être, que le
tristement célèbre qui vit le jeune von Korden traquer et
zèle ardent des sigmarites eux-mêmes.
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BATAILLE 1 : LA BATTUE DE MINUIT
Von Korden a suivi sa proie jusque dans son antre, mais Ghorst le nécromancien s’est entouré de morts-vivants.
Le répurgateur parviendra-t-il à éliminer le lieutenant de Mannfred et ses hommes appelleront-ils les renforts à
temps avec le sémaphore ?
ARMÉES :
Les armées impliquées sont décrites ci-dessous.
CHAMP DE BATAILLE
Au lieu de suivre les règles habituelles, disposez les décors
en reproduisant le plus fidèlement possible la carte de
scénario ci-contre.
DÉPLOIEMENT
Placez les deux armées dans les zones de déploiement
correspondantes telles qu’indiquées sur la carte de scénario
ci-dessous. Les joueurs déploient leurs unités tour à tour, en
suivant la méthode de déploiement alterné décrite dans le
livre de règles Warhammer.
Tracez une diagonale imaginaire sur la table (voir carte ci-
dessous). Aucune unité ne peut être placée à moins de 8 ps
de cette ligne au cours du déploiement. L’armée de
l’Empire se déploie dans le quart en bas à gauche de la
table et les comtes vampires dans le quart en haut à droite.
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CONDITIONS DE VICTOIRE du Sémaphore des Tourments abandonné, à n’importe quel
Au lieu de suivre les règles habituelles de points de victoire point de la bataille, elle a pu envoyer un message aux alliés
pour chaque unité ennemie qui a été détruite, qui est en de von Korden. Le joueur impérial note qu’il a accompli
fuite ou qui a fui hors du champ de bataille à la fin de la cet objectif – cela lui sera très utile lors de la dernière
partie. Tuer les montures de personnages ne suffit pas pour bataille.
marquer des points de victoire – vous devez également tuer En outre, si Ghorst a été retiré du jeu, il commencera le
les cavaliers. scénario Le Concile des Lames (cf. p. 19) avec 1 PV de
Si Ghorst est retiré du jeu, le joueur impérial marque 2 moins sur son profil. De même, si von Korden a été retiré
points au lieu d’1. Si von Korden est retiré du jeu, le joueur du jeu, il commencera le scénario Le Concile des Lames
comte vampire marque 2 points au lieu d’1. avec 1 PV de moins sur son profil.
Le joueur qui a marqué le plus de points de victoire à la fin
de la partie est le vainqueur. Si les joueurs en ont marqué LES TÉNÈBRES INSONDABLES
autant, la bataille se solde par une égalité. Afin de représenter le temps nécessaire à l’Empire pour
regarnir ses troupes avant la prochaine bataille, notez bien
RÈGLES SPÉCIALES le nombre de points de victoire marqués par le joueur
- L’accusation de von Korden : Von Korden doit désigner comte vampire à la fin de la partie, car cela va avoir une
Ghorst comme étant la cible de sa règle spéciale influence si vous utilisez les règles des Ténèbres
accusation. insondables (cf. p. 5).
- Les loups de Konigstein : Les loups funestes de la force
de Ghorst ont la règle spéciale embuscade pour ce scénario FIN HISTORIQUE…
uniquement. Blessé et craignant pour sa vie, Ghorst doit fuir devant la
- Les décors : dans ce scénario, les forêts sont des forêts de fureur des Quelques Fidèles, mais pas avant d’avoir
sang, les cryptes des terrains infranchissables et le sévèrement troublé les soldats de l’Empire envoyés pour
sémaphore des Tourments un bâtiment normal. l’arrêter. Von Korden et ses hommes ne réalisent pas que
Ghorst a sa propre mission et que Mannfred von Carstein
CONSÉQUENCES est bien plus proche qu’ils ne le croient…
Si n’importe quelle figurine de l’Empire entre dans la tour
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II. CROISADE TRIOMPHALE
Tandis de von Korden se mesure au sinistre Ghorst, Volkmar s’aventure plus profondément dans la
vallée des Ténèbres, défiant ouvertement le comte Mannfred – venez m’affronter ou disparaissez dans le
néant. Bientôt les morts-vivants se relèvent pour contrer les inturs, mais les pantins du vampire sont
rapidement défaits par la force de la foi du grand théogoniste.
Après avoir contraint Ghorst le nécromancien à lâcher son étreinte sur Konigstein, von Korden le
répurgateur et ses fidèles soldats reçoivent les renforts de la croisade de Volkmar au moment où la
bataille éclate sur la route exposée. La réunion des héros entraîne une victoire rapide, et la croisade de
l’Empire reprend sa marche, plus forte que jamais. Toutefois les choses se corsent devant Swartzhafen,
où le grand théogoniste et Mannfred von Carstein se rencontrent enfin sur le champ de bataille.
LA ROUTE D’OBERSTYRE promettaient une horrible mort aux fidèles qui tiraient
Marcher au côté de Volkmar à la tête de son armée l’Autel de Guerre sur le pont-levis vermoulu menant
revenait à contempler un homme possédé. Le vieil au porche.
homme à la forte carrure crépitait littéralement d’une Volkmar ne les écoutaient pas. D’un geste impatient, il
énergie contenue tandis qu’il chevauchait dans la désigna la porte à Kaslain. Le prêtre en armure
vallée, beuglant ses ordres et frappant ses poings l’uns’inclina et décrocha une grande relique de son dos : le
contre l’autre dans son empressement à combattre. Sa Marteau du Reik, forgé à l’aube de l’Empire.
voix brisa le silence. Von Korden pouvaient bien avoir L’archidiacre fit quelques moulinets avec le maillet
les villages et les hameaux ; l’élite sigmarite irait étincelant pour s’échauffer, avant de l’abattre en
bannir les fantômes de fort Oberstyre, puis se rendraitpoussant un rugissement d’effort. La grosse tête de
à l’est vers Deihstein. Tout ce qui s’interposerait métal laissa deux comètes lumineuses dans l’air et
brûlerait. frappa durement le chêne épais de la porte : les deux
Dans le sillage de terre retournée du grand théogonistebattants furent pulvérisés dans une explosion
avançait la silhouette en armure de plates de l’homme assourdissante. Un rideau de poussière et de sang
de confiance de Volkmar : Kaslain. L’archidiacre était séché tomba des murs en cascade, si bien que les
escorté par une bande de fanatiques aux pieds nus et zélotes en dessous toussaient autant qu’ils
aux yeux fous – des zélotes qui suivaient l’Autel de s’égosillaient de joie. Volkmar approuva par un léger
Guerre où qu’il aille. Volkmar opinait du chef comme hochement de tête – il n’en attendait pas moins. La
leur flot grossissait à mesure qu’il passait devant lestroupe passa la porte avant même que les débris
fermes et les taudis délabrés qui bordaient la route. fussent tous retombés.
Âmes perdues ou non, si les rumeurs de la présence La nuit qui vit les croisés entrer dans fort Oberstyre
d’osts éthérés au fort Oberstyre étaient vraies, leur foi
fut longue et pénible. On n’entreprend pas un grand
en Sigmar le dieu-guerrier se révélerait plus utile queexorcisme à la légère et les fantômes que Mannfred
l’acier. avait liés à la forteresse hurlèrent jusqu’à pousser les
La croisade arriva au fort dans les dernières heures deintrus à douter de leur santé mentale. Mais la
ce qui passait pour le jour en Sylvanie. La place forteconfiance en soi de Volkmar était contagieuse. Le
les regardait du haut de sa falaise par des centaines de
prêtre grisonnant arpentait les coursives et les
meurtrières. Des coulures d’un épais liquide rouge corridors tel un roi conquérant. La pureté et l’intensité
suintaient de chaque ouverture telles des larmes de de sa foi consumaient les ombres ondoyantes jusque
sang. Volkmar soupçonnait que c’était là tout ce qui dans les derniers recoins de l’édifice et les coups de
restait des précédentes victimes de la forteresse. marteau de guerre béni exilaient les esprits assez
Au sommet de l’édifice montaient des spires décorées désespérés pour surgir des murs moites.
de gibets et de vierges de fer. Les croisés ne ralentirent
Même si la foi des zélotes en haillons qui
pas et ne firent aucun commentaire car leur foi était l’accompagnaient n’était qu’un amas de chandelles
grande. Ils parcoururent les pierres pointues de la comparée à la conflagration de la conviction de
chaussée menant à la porte titanesque de fort Volkmar, ils purgèrent les caves d’Obertsyre des
Oberstyre. dégénérés qui nichaient là, leur ferveur et leur
dévotion les poussant à lutter aussi durement dans la
LA FORTERESSE MAUDITE noirceur des celliers qu’à la lumière du jour.
Alors que la croisade approchait de la porte de fort Au matin, il n’y avait plus une seule âme maléfique à
Oberstyre, des spectres luminescents se mirent à voler l’intérieur de la forteresse. Enfin, la malédiction
en cercle autour des spires. Leurs voix perçantes séculaire d’Oberstyre avait été levée.
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l’Autel de Guerre tandis qu’on le replaçait sur la route.
LA LONGUE MARCHE Le répurgateur était littéralement couvert de sang et
Bien que la foi eût remporté une grande victoire, le une lueur malsaine dansait dans ses yeux.
grand théogoniste ne s’était guère rapproché de sa L’interrogatoire des Strigany avait révélé bien des
proie. À l’aube du troisième jour, la croisade reprit la vérités. Si l’on en croyait les prisonniers, l’individu
route de Konigstein. Elle croisa de nombreux chars à que les Strigany appelaient le Comte Blême n’était
bœufs, traîneaux et mules bâtées ; les paysans autre que Mannfred von Carstein. Il semblait
verruqueux qui menaient ces processions miséreuses finalement que le vampire ne s’était pas installé à l’est
levaient des yeux sidérés vers l’Autel de Guerre au de la vallée des Ténèbres, mais au sud, à Swartzhafen.
passage du glorieux attelage de Sigmar – des réfugiés, D’autres créatures résidaient là également – un trio de
pensa Volkmar, pressés de traverser les frontières de « diables ailés » qui inspirait une profonde frayeur aux
Sylvanie avant de subir la malédiction de Mannfred. Il Strigany.
n’avait pas le cœur de blâmer cet exode car la Après avoir pansé leurs plaies et reforgé leur
végétation du bord de la route était déjà en train de détermination, les croisés marchèrent au sud. Ils firent
pourrir. La terre elle-même se mourait. étape dans la ville sanctuaire d’Arfeit et aucun ne se
Alors que la croisade approchait de la ville de plaignit de la bonne nuit de sommeil qu’elle
Deihstein, le fracas lointain des épées les incita à promettait. Si Mannfred était réellement à
presser le pas. Ils coururent dans la boue en oubliant la Swartzhafen et s’ils pouvaient s’y rendre avant la fin
fatigue de leur longue marche, remplacée par du jour suivant, ils avaient une chance de dissiper la
l’urgence du combat. Du haut de la crête de Deihstein, malédiction du vampire avant que la Sylvanie soit
le grand théogoniste vit une bataille chaotique engloutie par les ténèbres.
opposant une caravane de cavaliers nomades strigany Ils marchèrent promptement, mais alors que les tours
aux soldats couverts de fange du contingent de von de Swartzhafen se dessinaient, la lumière ténue de
Korden. Au loin, une charrette macabre cahotait en Sylvanie laissait place à l’épaisse noirceur de ses
direction du sud en entraînant la horde claudicante des nuits. Puis soudain, les croisés virent un tableau à
morts derrière elle – c’était Ghorst le nécromancien glacer le sang. Devant eux, alignée dans un champ
qui venait d’échapper aux hommes du répurgateur embrumé où flottaient les pierres tombales des défunts
grâce à l’attaque des nomades. Les Strigany, un peuple de Swartzhafen, se tenait une immense armée de
réputé servir les von Carstein depuis des générations, morts. Elle était totalement, effroyablement,
se déployaient jusqu’à encercler von Korden et ses immobile ; même les goules qui tenaient les flancs
soldats. étaient aussi figées que les statues commémoratives
L’Autel de Guerre de Volkmar dévala la colline et disposées à la périphérie de la ville. Au centre de
renversa trois carrioles aux bâches bariolées qui l’armée se dressait une silhouette à la carrure
bloquaient le chemin, écrasant de nombreux tireurs impressionnante, engoncée dans l’armure de plates
strigany au passage. Quelques instants plus tard, un ciselées en forme d’ailes de chauve-souris typique des
ost de sigmarites loqueteux se déversa de la crête von Carstein et vêtue d’une cape rouge sang. Des
boisée surplombant la route pour se jeter sur les monstres ailés volaient autour de l’observatoire du
archers à cheval qui rôdaient là. Les hommes de von manoir délabré en arrière-plan.
Korden redoublèrent de courage, alors que le moral La silhouette produisit une griffe pâle, invitant
des Strigany fléchissait. Les nomades s’enfuirent au ironiquement Volkmar à des pourparlers – une vieille
sud, en abandonnant leurs blessés dans la boue. coutume aristocratique qui avait le don d’irriter le
À l’issue de la bataille, von Korden approcha de grand théogoniste : « Soit, il y aura conciliabule… Un
concile de lames et de feu ! »
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Dramatis personnae de la bataille II
Vokmar, l’éminent disciple
Pour le commun des mortels, Volkmar le Sévère est un
parangon du culte sigmarite, un noble patriarche béni par le
dieu-guerrier et forçant le respect des prêtres comme des
guerriers. Il est probable que la déférence de ses suivants
renforce cette impression. Sa mine austère, sa carrure
imposante et son caractère rigoriste en font une force
indomptable dont l’opiniâtreté déteint sur les guerriers qui
le suivent à la bataille.
Seuls les archidiacres de Volkmar savent ce qu’il en est
vraiment. En privé, les épaules du théogoniste retombent
sous le poids écrasant de ses années de service. Son corps
est scarifié et brûlé en une centaine d’endroits et ses os ont
été brisés et ressoudés à de multiples reprises,
conséquences des innombrables batailles qu’il a livrées
contre les adorateurs du Chaos du nord.
Beaucoup de politiciens de premier plan voient en lui une
nuisance, un empêcheur de comploter sereinement entre
hommes sages, et les bonimenteurs d’Altdorf et d’ailleurs
s’efforcent de ternir sa réputation. Mais Volkmar n’est pas
un homme de discours et laisse ses actes parler pour lui.
Les partisans de Volkmar sont proportionnellement mieux
représentés parmi la populace de l’Empire. Sa bravoure et
sa probité infaillibles lui ont valu le respect, voire
l’admiration d’une bonne part de l’armée impériale, qui pas.
suivrait le vieil homme dans l’autre monde s’il le leur Le prêtre n’a confié son inquiétude quant à ses découvertes
demandait. Pour le commun du peuple, Volkmar est un qu’à ses plus proches conseillers – notamment à propos
héros de la trempe des anciens rois. Il est le successeur d’une prophétie annonçant une grande bataille entre le bien
spirituel de Heldenhammer, une légende vivante pour tous et le mal qui provoquera la destruction du monde dans un
ceux qui se réclament du credo sigmarite. Certains de ses cataclysme de feu magique. Mais ce n’est pas là tout ce que
adeptes les plus fanatiques murmurent qu’autrefois, Sigmar ses recherches ont révélé. Il y a deux ans, le grand
eut un enfant illégitime et que Volkmar est le dernier théogoniste avait entrevu des signes indiquant que la
descendant de cette lignée – rumeur que le culte sigmarite dynastie von Carstein n’était pas aussi éteinte que les
ne cherche guère à dissiper. Quelle que soit la vérité, on ne ménestrels du palais Impérial aimaient à le chanter. Ses
peut nier que Volkmar exsude une aura de puissance divine, soupçons se vérifièrent lors du Conclave Étatique, avec
un pouvoir amplifié par les artefacts que le culte lui a l’apparition dramatique du cadavre du répurgateur
confiés. Stahlberg qui alluma une flamme qu’on ne pourrait
Lorsque Volkmar se rend à la bataille, il monte sur l’Autel éteindre qu’avec le sang du meurtrier. Le nord n’était pas le
de Guerre de Sigmar, un imposant attelage d’acier et de seul endroit qui avait besoin de la lumière de Sigmar : à
bois de la Drakwald. Orné de parchemins votifs, de l’est, la Sylvanie devait être sauvée des terreurs de la non-
reliquaires et de dévotions, l’Autel est un temple mobile vie.
dédié au dieu-guerrier de l’Empire. Au pupitre est accroché Quelques jours après la déclaration de sécession de
le Cor de Sigismund, un artefact forgé par les nains qui Mannfred, Volkmar rassembla une armée de fidèles. Il
reproduit le cri de guerre du fameux empereur Sigismund. entendait tuer le vampire, récupérer la Couronne de
Cabré au-dessus de Volkmar, on contemple le Griffon d’Or, Sorcellerie et libérer la Sylvanie de son carcan de ténèbres,
symbole de Magnus le Pieux et source d’un grand pouvoir pour la ramener dans le giron impérial avant qu’il ne soit
mystique dans lequel Volkmar peut puiser pour bannir les trop tard. Pour Volkmar, c’était là le devoir de tout bon fils
morts-vivants et les démons. Pourtant, aussi spectaculaire de Sigmar.
qu’apparaisse le grand théogoniste avec toute sa panoplie
de guerre, c’est sa sagesse que l’empereur Karl-Franz L’archidiacre Kaslain
estime le plus. Chaque grand théogoniste a traditionnellement deux
Toutes les nuits, à l’heure où s’endorment les citoyens ; le archidiacres sous ses ordres, des hommes robustes et
grand théogoniste allume une torche et descend dans les astucieux, aussi à l’aise dans des grandes cités de l’Empire
cryptes secrètes du sous-sol du palais Impérial, où les que sur le champ de bataille. L’archidiacre Kaslain ne fait
volumes interdits de la collection de l’empereur sont pas exception. Lorsqu’on lui demandait si sa préférence
entreposés. Là, Volkmar cherche toute bribe de savoir qui allait à la politique ou au conflit ouvert, il optait toujours
l’aidera à gagner sa longue guerre contre les puissances pour le second, car à la guerre, il est parfaitement accepté
impies, persuadé qu’il est que la force des armes n’y suffira de régler une querelle en fendant le crâne de son
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contradicteur et répandant sa cervelle.
Kaslain est un homme grand et solide – assez pour manier
le symbole de son office, le Marteau du Reik, comme son
créateur l’avait prévu. En effet, cette arme est la jumelle de
la célèbre Masse de Helsturm, un héritage du culte détenu
actuellement par l’homologue de Kaslain, l’archidiacre
Aglim. Forgés par le premier grand théogoniste, Johann
Helsturm, ces deux artéfacts magiques ont été transmis de
génération en génération depuis leur création. En ces temps
de luttes, ces deux illustres armes ne restent pas longtemps
immaculées.
Un archidiacre doit avoir un corps aussi fort que son esprit.
Kaslain est un partisan de Volkmar aussi loyal que le grand
théogoniste pouvait l’espérer et plus d’une fois ses conseils
avisés ont épargné au chef du culte le désagrément
d’enseigner le respect avec ses poings à quelques
courtisans impériaux impudents. C’est la croyance
passionnée de Kaslain en la puissance divine de Sigmar qui
fait de lui une arme aussi redoutable face aux ténèbres.
Lorsque la rage du combat le prend, Kaslain exprime une
colère telle qu’elle se manifeste sous la forme d’une aura
de flammes blanches qui brûlent les ombres qui masquent
ses ennemis à sa vue. remportait pas aisément. Suite à sa défaite contre une
alliance d’hommes et de nains à la Bataille de Hel Fenn, le
Le seigneur sépucral de Sylvanie vampire s’évanouit dans l’ombre pour lécher ses blessures.
Mannfred von Carstein est le plus vieux et le plus puissant Il attendit, avec la patience de l’araignée à l’affût, jusqu’à
représentant d’une aristocratie secrète qui tenait autrefois ce que les mortels éphémères de l’Empire l’aient oublié et
tout l’Empire dans sa main. Un érudit qui fouillerait les que l’existence de la dynastie von Carstein ait glissé dans le
écrits sur les Guerres Vampiriques conclurait que le fait que domaine du mythe.
Mannfred est le dernier von Carstien à avoir survécu n’est Quatre siècles se sont écoulés depuis que les hommes et les
pas un accident : c’est le plus rusé de sa race et il s’y nains se furent alliés pour mettre fin aux Guerres
entend en matière de trahison. Vampiriques. Mannfred a employé les décennies qu’il a
Le père de sang de Mannfred, l’infâme Vlad von Carstein, passées dans l’ombre à approfondir sa connaissance de la
fut anéanti devant les murs d’Altdorf. Il fallut la non-vie et des énergies qui la soutiennent, assemblant petit
combinaison d’une chute vertigineuse, d’un épieu de bois à petit les pièces nécessaires à la réalisation de son
de douze pieds de long et du poids du corps du grand ambition ultime. Sa quête est particulièrement sinistre :
théogoniste Wilhelm III pour obtenir ce résultat. Mannfred offrir la non-vie au monde entier, en faire une nécropole
était l’un des cinq prétendants à la succession de Vlad. Un universelle où toutes les choses vivantes sont des automates
par un, ses frères de ténèbres connurent une fin atroce – décérébrés au service de quelques élus.
par les lames de la soldatesque de l’Empire, par les pieux Le projet de Mannfred débute avec la scission de la
des répurgateurs, voire en se faisant découper en morceaux Sylvanie – processus qui est déjà bien engagé. Usant de
par leurs propres rivaux. Les vampires de Sylvanie chaque once de puissance magique à sa disposition, il a
murmurent que chaque événement est l’œuvre de accompli un rituel tiré de l’un des neuf célèbres Livres de
Mannfred, voire qu’il avait eu l’occasion d’empêcher le vol Nagash, afin de donner naissance aux Ténèbres
de l’Anneau des Carstein qui préservait Vlad de la mort Insondables. Il s’agit de la première phase de la fondation
véritable. Les détails exacts de ces affaires ont sombré dans de son propre morne empire, un domaine qui lui appartient
les méandres du temps et Mannfred ne se presse pas de les de droit et sur lequel il régnera sans partage.
déterrer. Les von Carstein ont longtemps revendiqué le trône
Pendant que ses frères de ténèbres luttaient pour le pouvoir impérial. Vlad était un comte du Stirland et jouissait donc
séculier, Mannfred voyageait au sud. Son périple le mena d’un grand pouvoir politique pendant ses jeunes années.
dans les déserts de Nehekhara, jusqu’aux ruines Mannfred, en tant que dernier descendant de Vlad,
stupéfiantes de Lahmia. Là, il pénétra les secrets antiques considère que sa souveraineté sur la Sylvanie est légitime.
de son engeance et apprit même les pratiques des cultes Quoi qu’il en soit, le détournement de cette province de la
mortuaires néhékhariens en déchiffrant les hiéroglyphes domination de l’Empire n’est que la première étape de son
des tombes pyramidales. Sa quête de connaissance le mena plan, un écran de fumée masquant son objectif véritable
finalement jusqu’à Nagashizzar, la citadelle du Grand jusqu’à son accomplissement.
Nécromancien. Là, il fit une découverte majeure, au point Le puissant rituel ténébreux de Mannfred a poussé les
d’en altérer le cours de l’histoire. champions de la lumière à réagir avec force, tout comme le
Mannfred revint plus puissant que jamais de l’exil qu’il vampire l’avait prévu. L’armée qui traverse les marches de
s’était imposé, mais l’Empire était un prix qu’on ne la Sylvanie a prouvé sa compétence, usant du marteau et du
canon pour tout écraser sur son passage. Peu des soldats de
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l’Empire ont conscience du péril, encore moins de Les âmes en lambeaux
l’ampleur de leur rôle dans le grand plan du génie Vêtus de toile de jute et de cordes, les confrères zélotes
vampirique. qu’on appelle les Âmes en Lambeaux suivent le grand
Quatre siècles de machinations portent progressivement théogoniste partout où il va – que cela lui plaise ou non.
leurs fruits et Mannfred entend bien être là pour les cueillir. Chaque prêtre-guerrier de Sigmar s’est vu infliger, à un
moment ou un autre, la compagnie de ce genre
Les diables de Swarthafen d’énergumènes vociférant et de prédicateurs de la fin des
Les horreurs ailées connues de la paysannerie de Sylvanie temps alors qu’il tente d’accomplir vaillamment son
sous le nom de Diables de Swartzhafen ne sont pas des apostolat. Les Âmes en Lambeaux comptent parmi les plus
bêtes à proprement parler. Ce sont en fait des vampires étranges de ces groupes hors normes. Leur fondateur, le
dégénérés qui furent capturés par le plus puissant prophète autoproclamé Gerhardt le Ver de Terre, était à
représentant de leur engeance et transformés par la magie l’origine un des acolytes de Volkmar lors de la guerre
noire en des créatures qui reflètent mieux la noirceur de contre Archaon dans le grand nord. Désormais, il ne reste
leurs âmes. plus grand-chose de son ancienne personnalité, comme si
Ils étaient autrefois les fils fringants de la dynastie von son délire religieux était une maladie, et hautement
Carstein et chacun d’eux avait été engendré par un des contagieuse.
frères de ténèbres de Mannfred. Malgré leur jeunesse, leur Lorsque les dévotions des Âmes en Lambeaux les font
coterie constituait un soutien important du pouvoir des von piétiner et frissonner et se plonger dans une pieuse extase à
Carstein. Si on pouvait facilement remettre un de ces coups de fléaux barbelés, les passants déchirent leurs
vampires juvéniles à sa place, la réunion des trois pouvait vêtements et leur arrachent les cheveux par poignées. Les
en remontrer à ses aînés, même à Konrad le Sanguinaire. spectateurs sont enflammés par leur aura de ferveur et se
C’est ainsi que les Diables von Carstein, comme ils joignent à la danse frénétique de la troupe en ramassant les
s’étaient baptisés, survécurent aux turbulences des temps haillons et les fouets de ceux dont le corps s’est révélé trop
anciens. faible pour contenir toute la foi de son âme. Certains
Mannfred était passé près de l’anéantissement lors des retrouvent leurs esprits à la nuit tombée et retournent à
Guerres Vampiriques. Le temps qu’il se remette de sa leurs épouses, sales et sanguinolents, avec un plain-chant
défaite à Hel Fenn, les Diables avaient étendu leur aux oreilles. D’autres abandonnent leur vie d’avant et
influence à toute la vallée. Le comte décida que ses neveux suivent la croisade des Âmes en Lambeaux jusqu’à la mort.
présomptueux devaient apprendre quel était leur rang. Il les Leurs voix se mêlent en prières à Sigmar, tantôt fortes et
traqua pendant les heures du jour, puis il les lia à leurs confiantes, tantôt brisées et peinées. Tous croient
cercueils respectifs grâce à un rite mortuaire de Nehekhara. fermement que la fin est proche et qu’on ne pourra
Ils restèrent pris au piège dans les grottes sous le château l’empêcher qu’au prix du sacrifice de l’Empire, afin qu’un
de Swartzhafen pendant de longues années, tandis que leurs nouvel ordre humain naissent de ses cendres.
enveloppes se métamorphosaient sous l’effet de l’eau
souillée de malepierre qui suintait sur leurs sarcophages.
Les monstres que Mannfred finit par libérer avaient perdu
toute trace d’intellect. Désormais, les Diables hantent la
nuit sur ordre du comte, fondant sur ses ennemis pour les
tailler en pièces pendant que leur maître se délecte du
spectacle.
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BATAILLE 2 : LE CONCILE DES LAMES
La traque de von Korden et l’intervention à point nommé des hommes de Volkmar ont amené la croisade devant
les murs de Swartzhafen. Mannfred lui-même s’est avancé pour l’arrêter. Volkmar parviendra-t-il à remporter
une victoire décisive ?
ARMÉES DÉPLOIEMENT
Les armées participantes sont décrites sur les parchemins Placez les deux armées dans les zones de déploiement
de bataille des pages précédentes. correspondantes telles qu’indiquées sur la carte de scénario
ci-dessous.
CHAMP DE BATAILLE
Le joueur comte vampire se déploie le premier.
Au lieu de suivre les règles habituelles, disposez les décors
en reproduisant le plus fidèlement possible la carte de DURÉE DE LA PARTIE
scénario ci-dessous. La bataille dure six tours de jeu.
PREMIER TOUR
Le joueur impérial a le premier tour.
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CONDITIONS DE VICTOIRE bataille.
Au lieu de suivre les règles habituelles de points de En outre, chaque personnage (des deux armées) retiré du
victoire, chaque joueur marque 1 point de victoire pour jeu débutera le scénario La Bataille des Tertres (cf.p. 31).
chaque unité ennemie qui a été détruite, qui est en fuite ou avec 1 PV de moins sur son profil pour représenter cette
qui a fui hors du champ de bataille à la fin de la partie. Tuer blessure.
les montures de personnages ne suffit pas pour marquer des Les unités de l’Empire qui terminent la partie entièrement
points de victoire – vous devez également tuer les dans la zone de déploiement ennemie auront la règle
cavaliers. spéciale avant-garde lors de la Bataille des Tertres (cf.p.
Si le joueur impérial supprime Mannfred von Carstein (ou 31).
du moins le force à disparaître dans un nuage de chauves-
souris – les von Carstein sont réputés pour leur refus de LES TÉNÈBRES INSONDABLES
mourir), il marque 2 points de victoire au lieu d’1. Notez bien le nombre de points de victoire marqués par le
À l’inverse, si le joueur comte vampire supprime Volkmar, joueur comte vampire à la fin de la partie car cela va influer
il perd 1 point de victoire au lieu d’en marquer 1 – sur les batailles suivantes si vous utilisez les règles des
Mannfred a besoin que Volkmar reste en vie pour mener à Ténèbres Insondables (cf. p. 5)
bien la prochaine étape de son plan. Notez que cette règle
ne s’applique pas si Volkmar fuit le champ de bataille. FIN HISTORIQUE…
Le joueur qui a marqué le plus de points de victoire à la fin Bien que les croisés forcent le passage au travers des
de la partie est le vainqueur. Si les joueurs en ont marqué barricades des morts-vivants, ils sont peu à peu encerclés
autant, la bataille se solde par une égalité. par les défenseurs décérébrés de Swartzhafen. Les soldats
de l’Empire n’ont d’autre choix que de lutter épaule contre
RÈGLES SPÉCIALES épaule, afin de vendre chèrement leur peau comme les
- Croisade triomphale : Le joueur impérial marque 1 point ténèbres se resserrent.
de victoire supplémentaire pour chacune de ses unités qui Pendant ce temps, des alliés inattendus livrent leur propre
termine la partie à l’intérieur (en intégralité) de la zone de bataille de l’autre côté de la vallée…
déploiement des comtes vampires.
- Les portes de Swartzhafen : Les obstacles formés par
les éléments du Jardin de Mòrr dispersés sur le champ de Tactiques
bataille sont des terrains infranchissables dans ce scénario. Au fond, Le Concile des Lames est une mission de percée. Le
- Les décors : Les sections de mur et les cryptes comptent joueur comte vampire a de nombreux décors à défendre dans
comme des murs. Les forêts sont des forêts de sang. La ce scénario – Mannfred a bien choisi le lieu de son
statue du Jardin de Mórr [sur le plan, le carré, au centre, embuscade. Il doit s’efforcer d’embourber les unités de
légèrement à droite] compte comme une statue sinistre et le l’Empire en corps à corps le plus longtemps possible, en
Firmament des Crânes est un manoir hanté. La Butte aux utilisant des sorts nécromantiques pour améliorer ses unités et
Fées est traitée comme une tour de sang. tenter une attaque de flanc ou regarnir les rangs de ses unités
engagées.
CONSÉQUENCES À l’inverse, le joueur impérial doit frapper les points faibles
Si le joueur comte vampire gagne la partie, cela signifie de la ligne des comtes vampires aussi fort qu’il le peut, afin de
créer une ouverture que ses unités pourront mettre à profit
que l’armée de l’Empire s’est laissée posséder par
pour se déplacer en territoire ennemi.
Mannfred. Le joueur mort-vivant note qu’il a gagné cette
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III. LES SEIGNEURS LUMINEUX
Le projet de Mannfred, consistant à faire de la Sylvanie son royaume de la non-vie, est mis en péril par
les croisés qui marchent sur ses terres. Mannfred est intervenu en personne pour les éloigner de son arme
secrète cachée, un artefact effroyable qui entretient sa malédiction sur la Sylvanie. Le savoir qui a rendu
possible cet objet ignoble a été glané dans le huitième Livre de Nagash, rien de moins.
Dissimulé dans les tréfond de la Vargravie, hors de vue des mortels, le reliquaire est sous la garde des
plus puissants spectres de Sylvanie. Il faudrait être fou ou inconscient pour aller risquer son âme par-
delà les frontières de la Vargravie, mais les circonstances désespérées nécessitent des mesures qui le sont
tout autant. Et le versant oriental du vallon Ténébreux recèle ses propres héros inattendus…
Émis depuis le sémaphore de bronze des ruines de lumineux. Si le patriarche suprême Balthasar Gelt
Konigstein, le message de von Korden avait atteint sa pouvait être informé directement du malheur qui
destination. La magie qui imprègne les sémaphores frappait la Sylvanie, il resterait un espoir à la province
squelettiques est particulièrement faible en Sylvanie, sinistrée.
où les tours de guet impériales sont fréquemment à La cabale du collegium était fière de posséder un
l’abandon. Néanmoins, quiconque possède le don de heliobolis de bonne taille, que Jovi Héliomant avait,
double vue peut déceler les moindres mouvements dans sa jeunesse, entièrement fabriqué de ses mains,
dans l’éther. Ainsi, la nuit où le répurgateur lança son de la première roue à la dernière lentille. Cette
signal de détresse, un trio d’étranges sorciers en machine de guerre par destination pouvait également
aperçut la lueur magique depuis la ville de Templehof, servir à transmettre un signal. Les sorciers blancs se
de l’autre côté du grand cirque montagneux que forme précipitèrent vers la remise derrière le collegium, Jovi
le vallon. arrivant en tête malgré son âge. Tout en parlant avec
Le primat du collegium de Templehof, Jovi agitation dans le jargon obscur de leur ordre, ils
Héliomant, avait toujours eu pour obsession la sortirent l’heliobolis, l’attelèrent puis retirèrent les
maîtrise de la lumière. Il ordonna qu’on monte les plus bâches et réglèrent les lentilles alors même que l’engin
puissants télescopes sur le toit de sa tour, pour mieux commençait à négocier la route.
observer le signal scintillant. En moins d’une heure, il Après quelques heures d’incantations, l’heliobolis
conclut avec certitude qu’il s’agissait de symboles canalisa le vent de Hysh à travers ses étranges lentilles
projetés dans les airs. teintées et émit un rayon de lumière hésitant. Les
Les sorciers apprécient les énigmes, tout sorciers qui en seraient témoins verraient en ce
particulièrement les sorciers de l’ordre Lumineux, faisceau intermittent un message de la plus haute
pour qui le savoir et la vérité sont aussi vitaux que importance, mais pour autrui il ne ressemblerait qu’à
l’air et l’eau. Avant l’aube, les signaux avaient été une lueur d’orage anodine. Or, malgré tous leurs
décryptés et retranscrits mot pour mot. Ils disaient que efforts, le faisceau et son message ne portèrent pas
Mannfred était aussi actif que dangereux et que le loin. Depuis leur point de vue perché sur le pic de
culte de Sigmar était venu en force pour l’abattre. Or, Templehof, les sorciers Lumineux purent constater
pour cela, il lui faudrait impérativement de l’aide, et que leur message ne parvenait à franchir qu’une
au plus vite. poignée de lieues avant d’être avalé par les Ténèbres
Héliomant identifia le sceau personnel de von Korden Insondables.
à la fin du message, un grand cercle de flammes Jovi Héliomant soupçonnait que ce phénomène de
représentant les bûchers sur lesquels le répurgateur dissipation de magie n’avait rien de fortuit. En effet,
immolait les impies. Le sorcier lumineux s’était Mannfred avait tout fait pour couper la Sylvanie du
attendu à une telle intervention depuis que les reste de l’Empire et aucun mortel ne pouvait espérer
Ténèbres Insondables s’étaient abattues sur la égaler sa maîtrise des vents de magie, fruit de siècles
province. Il était grandement soulagé de constater d’étude.
qu’il n’était pas seul à lutter contre la malédiction. En Les sorciers lumineux s’entretinrent longuement cette
effet, ses propres tentatives de dissiper les ténèbres nuit-là. Le message devait être envoyé à tout prix,
avec des contre-rituels et la magie lumineuse avaient faute de quoi les héros du culte de Sigmar iraient à
été vaines. leur perte, ce qui porterait un rude coup à l’Empire. Il
Héliomant était persuadé de pouvoir appeler toute fallait des lentilles plus puissantes. Fouillant dans ses
l’assistance possible au moyen de ses propres signaux, souvenirs, Héliomant se souvint de l’observatoire d’un
en relayant le message de von Korden jusqu’aux astromancien en haut d’une colline du royaume hanté
collèges de magie d’Altdorf à l’aide de Hysh, le vent de Vargravie. Il était depuis longtemps désaffecté,
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mais Héliomant savait qu’il s’y trouvait jadis un pendant qu’il restait un semblant de lumière du jour.
assortiment de lentilles conséquent. S’il était possible Moins d’une journée après leur tentative malheureuse
de parvenir à ce site et de focaliser la faible lumière du de transmettre le signal à travers la pénombre
jour sylvanien à travers lesdites lentilles et sylvanienne, les trois sorciers avaient pris place à bord
l’heliobolis, il serait possible de renforcer le signal de l’heliobolis de Templehof et s’étaient lancés sur les
émis assez longtemps pour délivrer le message. routes boueuses menant au sud du vallon. Quand leur
Aucun des érudits présents n’évoqua leur pensée étrange équipage brinquebalant traversa la grand-place
commune : ils avaient très peu de chances de survivre de la bourgade en cliquetant sur les pavés, il n’y eut
suffisamment longtemps en Vargravie. Mais ils étaient pas même un seul gamin pour le regarder passer. Il n’y
décidés à parvenir à leurs fins et ils entamèrent sans avait d’ailleurs pas la moindre circulation ; même si
délai leurs préparatifs. les sorciers ne désiraient pas l’admettre, la Sylvanie
semblait déjà morte.
LA VARGRAVIE HANTÉE Le visage figé dans une expression inhabituellement
Aucun mortel sain d’esprit ne s’aventure dans la sombre, Jovi Héliomant fouetta les chevaux de
nécropole qu’on appelle Vargravie, nichée dans les l’heliobolis, le regard rivé sur les montagnes dans le
montagnes au sud-ouest de Templehof. Elle est si lointain. C’était leur devoir le plus élémentaire, disait-
ancienne que ses monuments sont antérieurs à il, que de tenter d’abolir la malédiction ; les forces de
l’époque de Sigmar et, peut-être même, à l’apparition la lumière ne pouvaient tout simplement pas laisser le
de l’humanité. On raconte que chaque homme, femme mal remporter une victoire sans même combattre.
et enfant pourrait y trouver une pierre tombale à son La cabale se sentit d’humeur moins maussade à la vue
nom et que l’astromancien qui y vécut fini par d’une grande auberge au bord de la route : le Bouc
s’enterrer vivant. Sur la frontière dansent des lueurs Ivre. Le lieu était apprécié par les patrouilleurs comme
spectrales qui s’agrègent et se muent en spectres par les bandits de grand chemin, en tant que refuge
avides dès qu’un voyageur s’approche de trop. pour les vivants quand les morts partaient en
C’est la réputation funeste de la Vargravie, autant que vadrouille. Le tenancier, Bors Attrape-rat, avait
la puissance de ses abominables habitants, qui visiblement laissés ses lanternes allumées avant de fuir
incitèrent Mannfred von Carstein à en faire sa base – derrière chaque fenêtre ou presque il y avait une
secrète. Les comtes vampires ne craignent nullement lumière dorée.
les esprits des morts, car ils commandent aux êtres de En poussant la porte de l’auberge, les Sorciers Blancs
la nuit mineurs aussi aisément qu’un homme se retrouvèrent face à une forêt de lames disparates.
commande à un animal de garde. Sachant que le Une arbalète se détendit d’un bruit sec et le carreau se
peuple de Sylvanie évite la Vargravie comme la peste, planta dans l’encadrement de la porte tout près de la
c’est au cœur de cette contrée que von Carstein a tête d’Héliomant. Après un moment de flottement, les
caché son arme la plus puissante à laquelle il a lié les occupants poussèrent un rugissement joyeux : leurs
fantômes locaux. Le moindre intrus est assailli par des étranges visiteurs étaient bien vivants, tout comme
ectoplasmes qui ne craignent ni l’épée ni le marteau, eux.
mais dont les serres glaciales peuvent dérober la vie. La cabale tremblante fut tirée à l’intérieur et gratifiée
de chopes de bière ambrée. Les bruyants
UNE NUIT AU BOUC IVRE consommateurs étaient tout ce qu’il restait de la
On peut dire sans exagérer qu’à la cabale de population à l’est du vallon. Au cours de la festivité
Templehof, les acolytes de Jovi Héliomant n’étaient nocturne, les clients et les savants se prêtèrent des
pas follement motivés par le projet de s’aventurer en serments d’assistance mutuelle bien arrosés. Les
pleine Vargravie, surtout pour y retrouver un derniers habitants de Sylvanie étaient unanimes : ils
observatoire presque oublié. Mais l’enthousiasme allaient rendre coup pour coup aux forces maléfiques
débridé de leur aîné finit par s’étendre à ses deux qui infestaient leurs foyers.
disciples et tous firent leurs bagages pour prendre la
route. AU CŒUR DES TÉNÈBRES
Au fond de leur cœur, Neftep et Khalep n’avaient Le lendemain, on pouvait à peine discerner le jour ;
aucune envie d’attendre passivement que le soleil c’était tout au plus une atténuation de la nuit, un
disparaisse pour de bon. À leur grande déception, cela outrage à l’aurore. En se levant, les Sorciers Blancs
faisait des jours qu’on ne leur avait plus livré la soupe découvrirent que la moitié de leurs compagnons de
et il n’y avait plus grand signe d’activité dans le beuverie avait reconsidéré leur serment de la veille et
voisinage. Les acolytes se disaient qu’à tout prendre, disparu sans laisser de traces. Il ne restait que les plus
s’il fallait se rendre en Vargravie, mieux valait le faire endurcis, qui mâchonnaient des salaisons en soignant
leur gueule de bois avec cce qu’il restait de bière dans
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le cellier du Bouc Ivre. Ces hommes, qui étaient deux gémissantes qui encerclaient les miliciens, sans brûler
douzaines en tout et pour tout, s’étaient donné le nom le moindre cheveu gras de ces derniers. Les acolytes
de Vengeurs du Stirland. Ils déposèrent l’enseigne de du sorcier lumineux applaudirent poliment et les
l’auberge sur le bar et tous y apposèrent leur marque francs compagnons se relevèrent dans un murmure
en signe d’engagement, en faisant signe aux Sorciers approbateur.
Blancs de les imiter. Héliomant approuva d’un air Ce spectacle se reproduisit à plusieurs occasions au
grave, signa l’enseigne d’un geste solennel et ses cours du voyage, à mesure que l’expédition
acolytes firent de même. Dans l’heure qui suivit, la s’enfonçait en Vargravie. Pour effrayants qu’ils
cabale avait repris la route de Vargravie, mais cette fussent, les fantômes qui protégeaient le royaume
fois escortée par les miliciens qui progressaient en contre les intrus étaient parfaitement impuissants face
éclaireurs devant elle. à l’heliobolis de Templehof.
Cette étrange alliance ne croisa pas âme qui vive au Au fil de leur progression dans la nécropole, mes
cours de son périple entier entre le vallon et les explorateurs pouvaient presque toucher du doigt le
montagnes. Avant la fin de la journée, les sommets mal ambiant. Le sol était fait d’un amas d’épaisses
calcaires de la Vargravie, érodés par le temps, furent veines noires qui engourdissaient la chair, même à
enfin visibles. Les seuls détails perceptibles sur leurs travers la semelle d’une botte. Sous le coup d’une peur
pentes étaient les innombrables niches funéraires et les croissante, Jovi Héliomant était sur le point
sépultures érodées d’une civilisation qui avait sombré d’ordonner la retraite quand apparut dans la pénombre
dans l’oubli. Des feux follets verdâtres dansaient à la la silhouette caractéristique d’un ancien observatoire.
périphérie du champ de vision des voyageurs. C’était la première fois qu’il voyait en ce lieu un
Craignant le pire, Héliomant ordonna de déployer les bâtiment de construction humaine qui n’ait pas été
lentilles de l’heliobolis en configuration militaire. réduit à l’état de ruines par le passage des siècles. Au-
Sous sa direction, les acolytes entamèrent le rite de delà, dans une cour, se trouvait un étrange assemblage
canalisation de Solheim. de fer et d’os, chargé de tant de malfaisance qu’on
Alors que les sorciers, les yeux révulsés, adressaient avait peine à le regarder. Il s’y trouvait enchâssé un
aux cieux les chants et les répons de leur rituel, des lutrin, sur lequel se trouvait un grimoire crépitant
spectres cadavériques prirent forme à moins de trente d’éclairs magiques. Un reliquaire impie, pensa
pas de leur escorte. Ils glissaient avec fluidité parmi Héliomant, et très puissant, à en juger par les cavaliers
les tombes anonymes, en laissant une traînée fantomatiques et les orphelins hurlants qui
ectoplasmique et se jetèrent sur les intrus avec leurs l’entouraient. Leurs insoutenables plaintes torturaient
serres noires. Les miliciens du Stirland frappaient et l’âme du sorcier comme des éclats de verre plantés
taillaient de toute la force de leurs bras noueux, mais dans la chair. Cet assemblage noirci abritait une chose
leurs coups ne faisaient que traverser les apparitions. si maléfique qu’elle tourmentait même ceux qui
En retour, les esprits plongeaient les griffes dans leur avaient donné leur vie pour la protéger.
poitrine et leur broyaient le cœur. Les spectres L’expédition de Templehof était arrivée à destination
montaient du sol de plus en plus nombreux et et, du même coup, elle avait découvert fortuitement
s’agglutinaient jusqu’à couper toute retraite aux l’épicentre du malaise qui affligeait la province. S’ils
miliciens. parvenaient à détruire le reliquaire, les Sorciers Blancs
Soudain, l’heliobolis fut pris de violentes secousses. porteraient un rude coup aux forces de la non-vie. Et
Les miliciens restants, prévenus par leurs alliés, se même dans le cas contraire, il serait au moins possible
couvrirent les yeux et se mirent à genoux. À l’instant d’envoyer un message à ce sujet grâce aux
qui suivit, un faisceau d’intense lumière magique installations de l’observatoire, pour que d’autres
jaillit des lentilles de l’étrange machine. Incapable de reprennent le combat. Tout au moins, on connaîtrait
contenir sa joie, Héliomant actionna les leviers de désormais l’origine de l’emprise de Mannfred von
l’engin pour balayer tout le périmètre avec son feu Carstein sur la Sylvanie.
mystique. Il volatilisa d’un seul coup les apparitions
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Dramatis personnae de la bataille III
L’Ordre Lumineux dans son atelier, mais l’engin était si imposant que pour
Le collège Lumineux est peut-être le plus singulier des l’en sortir, ses acolytes ont dû le démonter pour le remonter
collèges de Magie. De fait, pour canaliser l’énergie du vent dans la cour. Ses excentricités ne sont pas gratuites : c’est
de Hysh, dont le comportement est très capricieux, des au cours des recherches qu’il menait au pays des morts
cabales d’acolytes combinent leurs pouvoirs au cours de qu’Héliomant découvrit une série de cadavres exsangues
rituels méthodiques. Pour correctement canalisés, les suggérant que la menace vampirique n’appartenait
sorciers de l’Ordre Lumineux peuvent manifester des nullement au passé.
piliers de feu à la blancheur aveuglante ou des rayons
d’énergie pure qui peuvent bannir les êtres surnaturels Les vengeurs du Stirland
jusque dans un autre plan d’existence. L’écrasante majorité des Stirlanders assez audacieux pour
Quand une cabale de sorciers de l’Ordre Lumineux élut venir s’établir en Sylvanie profonde a fini par remballer ses
domicile à Templehof, les bourgeois se montrèrent maigres biens pour fuir vers des pâturages plus sûrs.
soupçonneux et hostiles. Mais les sorciers, qui n’étaient pas Cependant, certains continuent à se battre bec et ongles
avares de leur or, finirent par être tolérés tant qu’ils pour le territoire dont ils se considèrent les occupants
restaient à l’écart des « honnêtes gens ». légitimes. Après avoir gagné leur subsistance et bâti leur
Depuis une démonstration brûlante des talents de la cabale vie dans une des régions les plus hostiles de l’Empire, ils
lors des attaques de goules en 2521, les citadins se sont pris répugnent à abandonner leur terre.
d’affection pour les membres de l’Ordre Lumineux, qu’ils Ainsi se forment des milices dont les Vengeurs du Stirland
appellent « sorciers blancs » et à qui ils apportent du brouet sont l’archétype. Ces combattants hirsutes et malodorants
de lièvre aux navets pour le souper, jusqu’à leur manoir forment une confrérie hétérogène d’hommes amers et
perché. résolus, rarement à jeun et toujours prêts à se battre. Tous
Officiellement, l’Ordre Lumineux a établi un collegium ont perdu leur foyer ou leurs proches à cause de la
rural en Sylvanie, car sa magie est la plus adaptée à la lutte malédiction dont souffre la Sylvanie.
contre les morts-vivants. Cela fut prouvé à maintes reprises C’est bien trop d’honneur que de qualifier de franche
depuis l’avènement des Ténèbres Insondables. Seul le compagnie ce ramassis de vauriens, dont la cohésion
bourgmestre, Vancel von Templehof, soupçonne une militaire est aussi mauvaise que l’hygiène corporelle.
arrière-pensée. En effet, sa commune n’est qu’à quelques Pourtant, leur détermination en fait de rudes combattants,
jours de marche des désolations de Mordheim, et à en ratissant l’est du vallon Ténébreux pour abattre tous les
croire les chasseurs de primes de la vallée, les rues de la cadavres et squelettes errants qu’ils trouvent. Ils ne
cité des damnés recèlent encore des fragments d’un étrange s’interrompent dans leur mission que pour piller les
minéral que les mages convoitent plus que l’or. auberges et les halles abandonnées, jadis grouillantes de
vie.
Jovi Héliomant Les Vengeurs du Stirland n’ont plus rien à perdre et se
Le plus expérimenté des Sorciers Blancs est Jovi plongent à corps perdu dans leur quête de revanche. Peu
Héliomant, un érudit excentrique qui est au comble de la importe si cela leur coûte la vie, ou ce qu’il en reste.
joie lorsque son crâne chauve baigne dans la lumière du
jour. Il va sans dire que les ténèbres omniprésentes qui Nell la Sussurante
recouvrent la Sylvanie le poussent à redoubler d’efforts En Sylvanie, les parents fatigués racontent des histoires de
pour faire revenir le soleil. femmes hurlantes qui emportent dans leur tombe l’âme des
Héliomant accepta de bonne grâce son affectation en enfants bruyants. Pire encore est l’histoire de la plus
Sylvanie. À ses yeux, les morts-vivants sont étrangement fameuse gardienne de Vargravie, que les pilleurs des
fascinants. Il lui est déjà arrivé de reporter la destruction tombes appellent Nell la Susurrante.
d’un cadavre animé rien que pour prendre le temps « Nell » est une déformation du nom de la comtesse
d’observer dans quelle direction il allait tituber. En outre, Emmanuelle von Templehof, cousine de Konrad le
les ruines voisines de Mordheim lui ont permis d’accomplir Sanglant et maîtresse du château Templehof. Jadis, Konrad
des expériences avec une matière de sa création, qu’il a lui donna un antique grimoire de Nehekhara, en lui confiant
baptisée verre enchanté. Le savant a depuis longtemps qu’il n’était pas instruit en matière de nécromancie. Or, il
perdu toute pilosité suite à ses expérimentations avec ce ne fit pas mention du prix qui était attaché au livre. Depuis
puissant cristal, mais il poursuit ses recherches sans longtemps, les nains de Zhufbar recherchaient le grimoire
relâche. dans le but de le détruire car, d’après leurs légendes, il
Depuis un voyage de jeunesse dans les cités en ruine de pouvait faire disparaître la lumière du soleil à tout jamais.
Nehekhara, Héliomant est fasciné par les mécanismes qui Quand les nains assiégèrent le château Templehof,
régissent la lumière, magique ou non. Il maîtrise mieux que Emmanuelle leva contre eux une légion de morts-vivants.
quiconque la fabrication des lentilles et il sait canaliser le Le livre contenait des sorts de ténèbres qui firent du siège
vent de Hysh avec une précision telle qu’on le dit capable une bataille d’attrition particulièrement sanglante. En
de vaporiser un moustique au milieu d’une nuée. moins d’une lune, la comtesse avait la mort de mille nains
Héliomant a bâti de toutes pièces l’heliobolis de Templehof sur la conscience. Elle reçut le sobriquet de Mort
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Susurrante car, chaque fois que, dans le noir, sa voix La Griffe de Nagash
sifflante appelait un nain par son nom, il tombait raide Il y a bien longtemps, la civilisation de Nehekhara fut
mort. Poussés par le désespoir, les nains prirent d’assaut le victime d’un conflit entre les vivants et les morts. Le haut
château et abattirent Emmanuelle dans son cercueil, au prix prêtre Nagash tentait d’asservir cette antique nation avec
de lourdes pertes. Aujourd’hui encore, elle a son nom dans les pouvoirs de la non-vie qu’il avait exhumés, mais les
le Livre des Rancunes. prêtres rois le défièrent, unis par le roi Alcadizaar. Nagash
Les dernières décennies ont vu disparaître les runes naines devenait de plus en plus monstrueux, car la magie noire
qui réduisaient l’esprit d’Emmanuelle au silence. Elle qu’il étudiait altérait aussi bien son esprit que son corps, et
aurait été aperçue pour la dernière fois aux abords de la il nomma à la tête de ses armées les vampires que la
Vargravie, où elle incitait les voyageurs à s’approcher corruption de ses arts mystiques venait d’engendrer.
davantage. Jusqu’ici, personne ne s’est encore montré La guerre fit rage une décennie durant, jusqu’à ce que
suffisamment stupide. Nagash brise le statu quo en déclenchant une épidémie
terrible qui contamina les déserts et fit des millions de
Les livres de Nagash victimes. Vaincu, Alcadizaar fut couvert de chaînes et
Quand ils sont certains qu’aucun répurgateur ne peut les emmené à Nagashizzar. Au moment où l’archi-nécromant
entendre, les sorciers et autres chercheurs des arcanes s’apprêtait à mobiliser la magie de ses neuf livres et à faire
parlent à mots couverts des Neuf Livres Noirs de Nagash. du monde entier une nécropole, Alcadizzar fut libéré par de
Certains n’appartiennent plus qu’à la légende ; d’autres mystérieux alliés pareils à des rats. Il se fraya un chemin
sont jalousement gardés par les seigneurs morts-vivants ou jusqu’à la salle du trône, où il abattit Nagash, lui coupant
cachés dans des cryptes secrètes aux gardiens surnaturels. une main au passage. L’archi-nécromant vaincu perdit tout
On ignore au juste combien il en reste, mais la rumeur veut contrôle sur son rituel, dont l’énergie ressuscita les
qu’il y en ait encore qui circulent parmi l’aristocratie de la monarques momifiés que recélaient chaque cité et chaque
nuit. Chaque tome est rédigé sur du parchemin d’origine tombeau du royaume aride.
humaine, enluminé avec du sang nehekharien et contient Quant à la main de Nagash, la légende dit qu’elle a rampé
des malédictions assez puissantes pour renverser un hors de la salle du trône comme une hideuse araignée. Ce
empire, si telle est la volonté du lecteur. C’est grâce à l’un sinistre artéfact réapparut au fil des siècles dans les
de ces livres que le comte Vlad von Carstein releva des histoires des ménestrels, mais quasiment personne ne se
cadavres pourrissants dans toute une province, afin de les doute qu’il existe encore. Seul Mannfred et ses alliés les
envoyer contre l’Empire lors des Guerres Vampiriques. plus fiables savent que le membre légendaire est bien réel
Un autre de ces volumes blasphématoires, censé être le et qu’il contient encore une portion conséquente de la
huitième, entra en possession de Mannfred quand ses puissance de Nagash. Cette griffe se trouve dans un énorme
laquais nécrophages brisèrent les runes qui isolaient le reliquaire de fer et d’os, au sein des mausolées
château Templehof. En explorant les cryptes, il découvrit le immémoriaux de Vargravie, là où les mortels n’osent
grimoire dans un compartiment secret sous le cercueil s’aventurer.
couvert de cendres de la comtesse Emmanuelle et le prit
sans égard pour ses sifflements de protestation. C’est dans
ces pages impies que Mannfred apprit à déclencher les
Ténèbres insondables qui sapent graduellement toute vie en
Sylvanie. Alimenté par les courants maléfiques de
Vargravie, le grimoire demeure l’élément clé du dessein de
Mannfred. En plus de plonger toute la province dans la
nuit, l’énergie négative des sorts immondes qui hantent ses
pages éteint les pouvoirs magiques des mages de moindre
envergure comme des chandelles sous la grêle.
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BATAILLE 3 – LA NÉCROPOLE CACHÉE
Les Sorciers Blancs, escortés par les derniers hommes de Sylvanie, espèrent informer les collèges de magie de leur
découverte. Pour envoyer leur message, il faut amener l’héliobolis de Templehof au point culminant de la Vargavie,
et en outre renforcer ses optiques de verre enchanté avec le télescope d’astromancien qui domine un observatoire
abandonné. Héliomant tient captif dans un prisme, un éfrit de lumière arabien capable d’orienter le télescope de
sort à envoyer le message, pour peu que l’héliobolis puisse être positionné directement à proximité du firmament.
Ils auront la surprise de tomber sur la Griffe de Nagash elle-même et sur ses gardiens impies…
ARMÉES
Les armées participantes sont décrites sur les parchemins
de bataille ci-dessous.
CHAMP DE BATAILLE
Au lieu de suivre les règles habituelles, disposez les décors
en reproduisant le plus fidèlement possible la carte de
scénario ci-dessous.
DÉPLOIEMENT
Placez les deux armées dans les zones de déploiement
correspondantes telles qu’indiquées sur la carte de scénario
ci-dessous. L’armée des comtes vampires se déploie en
premier.
DURÉE DE LA PARTIE
La bataille dure jusqu’à la fin du tour durant lequel survient
la destruction de la machine Mortis ou de l’heliobolis de
Hysh (voire des deux dans le même tour).
PREMIER TOUR
Après le déploiement, tirez au dé pour déterminer quel
joueur a le premier tour. Afin de représenter l’approche
furtive de sa force, le joueur de l’Empire a +1 à son jet.
PARCHEMIN DE BATAILLE : LES SORCIERS BLANCS DE TEMPLEHOF
- Jovi Héliomant - L’heliobolis de Templehof*
Seigneur sorcier de bataille, sorcier de niveau 4, avec arme Heliobolis de Hysh.
de base et Talisman de Préservation (cf. livre de règles de Inclut l’acolyte Neftep Skele et l’acolyte Khalep
Warhammer). Sulenheim, avec arme de base.
Héliomant utilise les sorts du domaine de la Lumière. *En plus de l’Éclair d’Illumination de Solheim, l’heliobolis
- Les Vengeurs du Stirland de Templehof possède le Regard Embrasé de Shem en tant
20 miliciens des franches compagnies avec deux armes de qu’objet de sort inné (niveau de puissance 5).
base ; ils comprennent le chef de la milice Bernhardt le
Bouc.
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CONDITIONS DE VICTOIRE CONSÉQUENCES
Ce scénario utilise les points de victoire, mais au lieu de Si le joueur de l’Empire remporte la partie, les Sorciers
suivre la méthode du livre de règles de Warhammer, on les Blancs et la croisade sigmarite se retrouvent à temps pour
gagne comme suit : combattre Mannfred ensemble. Cela se révélera utile au
le joueur de l’Empire gagne un point de victoire chaque moment de la bataille finale.
fois que l’heliobolis début sa phase de mouvement en Si l’héliobolis est détruit à la fin de la partie, il commence
contact avec le firmament des crânes comme indiqué sur la la bataille suivante avec 1D3 PV en moins sur son profil.
carte ci-dessous, ce qui représente l’emploi de ses lentilles De même, si la machine Mortis est détruite à la fin de la
pour canaliser la lumière du jour. Le joueur de l’Empire partie, elle commence la bataille suivante avec 1D3 PV en
gagne un autre point de victoire si la machine Mortis est moins sur son profil.
détruite à la fin de la partie. En outre, si un personnage (de n’importe quel camp) est
Le joueur comte vampire gagne un point de victoire pour retiré du jeu, il commence la bataille suivante avec 1PV de
chaque unité ennemie détruite ou en fuite à la fin de la moins que la normale.
partie, plus 1D6 points de victoire si le précieux heliobolis
est détruit. LES TÉNÈBRES INSONDABLES
Le joueur qui a marqué le plus de points de victoire à la fin Notez bien le nombre de points de victoire marqués par le
de la partie est le vainqueur. Si les joueurs en ont marqué joueur comte vampire à la fin de la partie, car cela va
autant, la bataille se solde par une égalité. influer sur la bataille suivante s des Ténèbres Insondables
(cf. p. 5).
RÈGLES SPÉCIALES
- Le reliquaire impie : Uniquement pour les besoins des FIN HISTORIQUE...
règles spéciales mort-vivant et les généraux de la non-vie, À l’insu des Sorciers Blancs, leur intrusion au cœur de la
la machine Mortis est à la fois le général de l’armée et un Vargravie est survenue au moment opportun. Alors qu’il est
sorcier utilisant les Arcanes Vampiriques. Malgré cela, la sur le point de remporter la victoire à l’ouest du vallon,
machine Mortis ne peut pas lancer de sorts. Mannfred von Carstein découvre que son secret le plus
- Les spectres de Vargravie : Si Vhostus de la Faux Noire important a été percé à jour…
est détruit, le joueur comte vampire jette 1D6 au début de
son tour suivant. Sur 1 rien ne se passe. Sur 2-6, il place un
spectre des cairns de rechange où il le souhaite dans un Tactiques
rayon de 1 ps ou moins du lieu correspondant sur la carte La nécropole cachée est un jeu du chat et de la souris où les
du scénario, mais pas en contact avec le socle d’une joueurs doivent isoler et détruire les unités adverses. Le joueur
figurine ennemie. Si c’est impossible traitez ce résultat Comte vampire doit faire des choix : il peut gagner
comme 1. rapidement s’il parvien à « gonfler » la machine Mortis pour
Notez que si un spectre des cairns de rechange est détruit détruire l’heliobolis. Par ailleurs, Heliomant est lui aussi une
par la suite, le processus recommence : jetez à nouveau cible tentante. S’il meurt précocement, les unités éthérées
1D6 au début du tour suivant. feront pencher la balance.
- Les décors : La section inférieure du Sémaphore des La phase de magie est cruciale pour le joueur de l’Empire. Les
Tourments [numéro 4] compte comme un Puits de Vie. Les sorts de la Lumière peuvent aisément bannir les éthérés, avec
sections de mur et les cryptes comptent comme des murs. un peu de planification. Un placement judicieux en phase de
La forêt est une forêt de sang. La statue du Jardin de Mórr Mouvement permettra de maximiser l’impact des bons sorts.
[numéro 3] compte comme une statue sinistre et le
firmament des crânes [au centre] est un manoir hanté.
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IV. UNE LUEUR DANS LA NUIT
Alors que les croisées de Volkmar sur le point d’être vaincus par les morts-vivants à Swartzhafen, un cri
surnaturel résonne dans la vallée depuis Vargravie. Mannfred fait volte-face et quitte le champ de
bataille, laissant derrière lui des centaines de morts-vivants s’écrouler au sol tels des pantins désarticulés.
Les croisés saisissent cette opportunité, car Volkmar s’empresse d’inverser la vapeur : la chance lui
sourit, d’autant que des renforts, sous la forme des Cavaliers de la Drakwald, arrivent par la route de
l’ouest, suivis de près par une étrange machine envoyée par l’empereur.
Les croisés se préparent à repousser Mannfred dans son antre, le château Sternieste, d’autant plus que
les Cavaliers de la Drakwald ne sont pas les seuls à porter le fer au comte vampire. En effet, les Sorciers
Blancs de Templehof les accompagnent. La bataille prend un nouveau tournant au pied des murs du
château Sternieste. Néanmoins, à l’insu de Volkmar, Mannfred a lui aussi fait appel à des renforts…
Alors que les Sorciers Blancs s’aventuraient dans la proie était à portée. Il galopa à toute allure sous la
Vargravie depuis l’est de la vallée, les croisés de pluie vers l’est de la vallée. Il ne pouvait pas se
Volkmar enfonçaient les lignes de Mannfred. Les permettre de perdre son précieux artefact, mais ne
troupes de l’Empire se battaient comme des lions, voulait pas non plus laisser à Volkmar l’occasion de
toutefois le nombre des séides de Mannfred semblait l’échapper. Même si son destrier mort-vivant était
inépuisable. La colère de Volkmar le poussait à se jeter capable de traverser la nuit sans laisser de trace,
dans la mêlée ; les roues grinçantes de son autel de Mannfred prit soin de laisser les empreintes de ses
guerre broyaient les morts-vivants et ne laissaient sabots dans le sol, de façon à ce que même le pisteur
derrière elles qu’une boue ensanglantée où baignaient le moins doué puisse le suivre. Alors qu’il
des membres brisés. À l’extérieur des murs de chevauchait, le vampire invoqua les esprits servants
Swartzhafen, les flancs de l’armée de morts-vivants qui protégeaient son reliquaire. Un à un, ils
menaçaient de se refermer sur les croisés tels les s’agglutinèrent au pied du château Sternieste, sur les
mâchoires d’une bête géante. L’autel de guerre était collines qui abritaient les tumulus de rois de jadis. Ce
coupé du reste de l’armée, incapable de faire marche n’était pas un hasard si Mannfred avait choisi cet
arrière ou de pousser plus avant à cause de la masse endroit : il savait que son sol lui permettrait de
grouillante de cadavres qui se pressait autour de lui. ressusciter une légion de morts-vivants. Le vampire
Mannfred s’approcha jusqu’à se trouver à quelques comptait invoquer la Griffe de Nagash, et dans la
coudées à peine du grand théogoniste. Le vampire foulée attirer Volkmar dans un piège.
restait aussi silencieux que la mort tandis que Volkmar Alors que les troupes de Volkmar se dirigeaient par la
l’invectivait depuis sa chaire. Soudain un hurlement se route en direction du château Sternieste, un cri de
fit entendre de l’autre côté de la vallée, un son si surprise s’éleva des rangs arrières : un étendard aux
horrible qu’aucune gorge mortelle n’aurait pu couleurs de Karl Franz avait été aperçu à moins d’une
l’émettre. Mannfred gronda de frustration et fit faire lieue. En effet, deux régiments des meilleurs
volte-face à son destrier squelettique avant de chevaliers de l’Empereur ne tardèrent pas à arriver, le
disparaître dans la nuit. Les trois horreurs ailées liées à métal des caparaçons des palefrois et des demigriffons
sa volonté lâchèrent leurs proies et le suivirent dans étincelant dans la pénombre. Leur arrière-garde
les ténèbres. Le reste de l’armée de morts-vivants entourait une machine étrange comportant des roues,
marqua le pas tandis que l’influence du comte vampire et de longs cylindres. A n’en pas douter, il s’agissait
se dissipait lentement. Les uns après les autres, les d’une des mythiques batteries Tonnerre de Feu. Contre
cadavres ambulants s’écroulèrent. toute attente, le message du répurgateur avait atteint
Un cri de victoire résonna dans la ligne de bataille des Altdorf et l’Empereur avait envoyé des troupes en
croisés tandis que les soldats s’élançaient et fauchaient renforts depuis la Drakwald. Il ne pouvait pas se
leurs ultimes adversaires. La plupart des blessés, trop passer d’une autre armée, toutefois les régiments qu’il
exténués pour continuer le combat, s’assirent au sol avait choisis avaient été suffisamment rapides pour
pour panser leurs plaies, mais Volkmar ne comptait rejoindre le grand théogoniste avant la fin de la
pas perdre une telle opportunité. Il ordonna à Kaslain bataille.
et von Korden de rassembler les survivants, bien Ainsi la force de l’Empire qui remontait les collines
décidé à éliminer définitivement la menace du était plus déterminée que jamais. Chaque homme était
vampire. prêt à donner sa vie pour s’assurer que le vampire ne
Mannfred était enragé au plus haut point par l’attaque viendrait plus jamais troubler les royaumes des
contre son repaire secret de Vargravie alors que sa hommes. La fureur de Volkmar s’était muée en une
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sourde colère. Néanmoins, il avait intégré ces renforts sourcils, car l’apparition de nouveau morts-vivants
inattendus à son plan de bataille avec efficacité : les n’était pas de bon augure. Soudain, un rai lumière
soldats devraient retenir les morts-vivants. Volkmar fendit les ténèbres. Volkmar leva son marteau en
ferait de même avec Mannfred afin que la cavalerie s’appuyant sur son pupitre, satisfait de voir que
puisse porter le coup de grâce. l’héliobolis de Hysh était toujours opérationnel. Le
Alors la brume autour de château Sternieste se vieil homme sourit en pensant à la bravoure dont ses
dissipait, des ombres s’extirpèrent des tumulus dans troupes aveint fait preuve jusqu’à présent, mais la
un tintement d’armure rouillée. Volkmar fronça les bataille n’était pas encore terminée…
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Dramatis personnae de la bataille IV
Les Cavaliers de la Drakwald manipulait un baril de poudre, une tige de bambou de
Le contingent de cavalerie baptisé les Cavaliers de la Cathay de quatre mètres et un sanglier castré mais irascible.
Drakwald est célèbre pour ses charges tonitruantes. Deux Ses créations furent scellées dans des entrepôts de
étés plus tôt, il a brisé les reins de la Waaagh ! Hachenoire Talabheim le lendemain de ses funérailles, un évènement
après l’avoir contournée en traversant un gué caché : les aux répercussions assourdissantes lors duquel pas moins de
destriers et les demi-griffons ont porté les chevaliers à batterie Tonnerre de Feu tirèrent leurs roquettes, et à
travers les bandes de peaux-vertes, jusqu’à ce que la moité loccasion duquel on répertoria trois douzaines d’incendies
de la horde tourne les talons et soit fauchée dans sa fuite. criminels.
Les Cavaliers de la Drakwald sont menés par les En réponse à l’appel à l’aide de von Korden, Karl Franz
Griffonniers Royaux d’Altdorf, l’élite de leur ordre. Lors ordonna que le Soleil de Talabheim et ses servants soient
de leur création, ces vétérans chevauchant des demi- envoyés au sud par la Vieille Route des Nains aussi tôt que
griffons étaient plusieurs douzaines, mais ils ont subi de possible. Il commanda aux Cavaliers de Drakwald de
lourdes pertes lors de l’extermination des tribus d’hommes- retrouver les artilleurs et de les escorter rapidement
bêtes aux environs de la route de la Drakwald. Lorsque jusqu’au vallon Ténébreux : il était persuadé que seule la
Karl Franz a reçu la demande de renforts de von Korden, il science avait une chance de prévaloir contre la plus obscure
ne restait plus que trois Griffonniers, pourtant il leur a des magies.
ordonné de rejoindre les surviavnts de la croisade de
Volkmar. En dépit de leur nombre, les féroces montures et La Légion Oubliée
les longues lances des chevaliers leur donnent un avantage Les tertres et les cairns qui parsèment la Sylvanie sont les
considérable contre les morts-vivants. vestiges d’un âge de barbarie qui était déjà révolu depuis
En plus des Griffoniers, les Cavaliers de la Drakwald bien longtemps à la naissance de Sigmar. A cette époque, il
comprennent aussi un détachement de la Reikguard à était de coutume d’enterrer les morts avec leurs armées,
l’histoire glorieuse. Ces chevaliers sachant manier la lance afin qu’ils puissent continuer à guerroyer fièrement dans
avec talent s’entraînent longuement lors de tournois et à la l’outre-monde. Ces humains ne savaient pas à quel point
chasse avant de se rendre au combat. On raconte qu’un cette croyance allait se concrétiser des milliers d’années
guerrier de la Reikguard peut transpercer une carte à jouer plus tard, sous le règne des von Carstein. Les linteaux de
avec sa lance alors qu’il est lancé en plein galop, même si ces tombeaux étaient gravés de runes censées conserver
leurs rivaux ternissent cette réputation en prétendant leurs occupants dans le sommeil éternel, mais au fil du
qu’elle est due davantage à la richesse de l’ordre plutôt temps, ces glyphes se sont érodés, au point qu’aujourd’hui,
qu’à ses réelles compétences martiales. une simple pleine lune peut tirer les morts de leur torpeur.
La majorité des tombeaux de Sylvanie sont désormais
Le soleil de Talabheim vides, car leurs occupants ont été forcés par des nécromants
Alors que Karl Franz réfléchissait aux conditions difficiles de tous poils à quitter leur sépulture. Les guerriers
qui attendait l’armée impériale en Sylvanie, il se souvint de squelettiques qui forment la Légion Oubliée sont toutefois
l’expérience tentée par Jurgen Bugelstrauss, un alchimiste une exception notable. Au cours de leur vie, ils furent les
de Talabheim légèrement déséquilibré. Sa dernière gardes d’honneur de Verek la Lame, le premier châtelain de
invention avait été baptisée le Soleil de Talabheim, car elle Sternieste, et le chef de guerre du clan Stern. Dans la non-
tirait des roquettes au phosphore qui brûlaient en émettant vie, ils sont liés au château par un pacte magique qui les
une lumière intense. En attachant des parachutes en soie à oblige à le défendre contre tout assaillant. Ni Verek, ni ses
ces projectiles afin de ralentir leur chute, Bugelstrauss avait guerriers ne pourront quitter la forteresse tant qu’elle
réussi à illuminer le ciel nocturne de la cité pendant des tiendra debout. Comme Mannfred le sait, la Légion Oubliée
heures : Karl Franz avait pu apercevoir l’autre rive du combattra donc sans sourciller quiconque s’approchera de
fleuve aussi clairement qu’en plein jour. l’ancien bastion avec des intentions belliqueuses. Et c’est
Malheureusement, l’alchimiste avait connu une triste fin à précisément ce qui risque de coûter cher à Volkmar et à ses
peine une semaine plus tard lors d’un accident, tandis qu’il croisés.
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BATAILLE 4 – LA BATAILLE DES TERTRES
La croisade est finalement parvenue à acculer Mannfred au pied des murs du château Sternieste. Néanmoins, les
soldats de l’Empire ne savent pas que le vampire les a attirés là délibérément dans le but de célébrer un horrible
rituel.
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CONDITIONS DE VICTOIRE et entrent en jeu lors de la phase Autres Mouvements du
Ce scénario utilise les points de victoire, mais d’une façon tour 2. Dans tous les cas, ils entrent en jeu par le bord de
différente de celle décrite dans le livre de règles de table de l’Empire.
Warhammer : - La Légion Oubliée : La Légion Oubliée ne se déploie pas
Chaque joueur gagne 1 point de victoire par unité ennemie normalement. Si le joueur comte vampire a gagné la
qui a été détruite ou qui s’est enfuie du champ de bataille à bataille 2, la Légion Oubliée entre en jeu lors de la phase
la fin de la partie. Autres Mouvements du tour 1. Sinon, ils sont retardés et
Le joueur de l’Empire gagne 1D3 points de victoire entrent en jeu lors de la phase Autres Mouvements du tour
supplémentaire si Mannfred est tué, car sa destruction aura 2.
pour conséquence de mettre à l’eau tous ses plans Lorsqu’elle arrive, lancez 1D6 pour chaque unité et
machiavéliques ! consultez la carte du scénario pour voir à quel décor
Le joueur comte vampire gagne 1D3 points de victoire correspond le résultat. Les unités doivent être entièrement
supplémentaire si Volkmar a été capturé par les vargheists placées dans un rayon de 6ps du décor, tout en restant à
et n’a pas été secouru avant la fin de la bataille (voir la plus de 1ps de toute figurine ennemie. Si c’est impossible,
règle spéciale capture à droite). elle essaiera d’arriver en jeu lors de la phase Autres
Le joueur ayant le plus de points de victoire à la fin de la Mouvements du tour suivant selon les mêmes conditions.
partie est déclaré vainqueur. En cas d’égalité au niveau des - Les Sorciers Blancs : Si l’Empire a gagné la bataille 3,
points de victoire, la partie se solde par un match nul. les Sorciers Blancs de Templehof se déploient
normalement, Sinon, ils ont été retardés par les événements
à Vargravie, et suivent plutôt la règle spéciale de
RÈGLES SPÉCIALES
déploiement embuscade.
- Le Château Sternieste : le château est considéré comme
- Capture : Les vargheists ont pour mission de traîner
un bâtiment complexe composé de trois sections connectés
Volkmar jusqu’au sommet du château Sternieste. Par
les unes aux autres [dont une tour], chacune d’elles pouvant
conséquent, si les vargheists sont dans le camp du
accueillir sa propre garnison, et pouvant être assaillie
vainqueur lors d’un combat impliquant Volkmar, et que la
séparément. Voir le livre de règles de Warhammer.
tour du château Sternieste est vide, les vargheists sont
- Les autres décors : La section inférieure du Sémaphore
immédiatement placés en tant que garnison de cette
des Tourments [coin haut gauche de la carte] compte
section. Volkmar (et son autel de guerre) sont retirés du
comme un Puits de Vie. Les sections de mur et les cryptes
jeu : on considère qu’il a été capturé, assommé et emmené
comptent comme des murs. Les forêts sont des forêts de
en haut de la tour. Le combat duquel les vargheists et
sang. La statue du Jardin de Mórr [à droite de la zone de
Volkmar sont retirés compte alors comme une égalité.
déploiement de l’Empire] compte comme une statue
Les vargheists ne peuvent plus quitter la tour jusqu’à la fin
sinistre.
de la partie. Si une unité de l’Empire parvient entrer dans la
- Les cavaliers de la Drakwald : Les cavaliers de la
tour ultérieurement, elle porte secours à Volkmar : le joueur
Drakwald ne se déploient pas normalement. Si un message
comte vampire ne marquera pas de points de victoire pour
a été envoyé à la bataille 1, ils entrent en jeu lors de la
sa capture.
phase Autres Mouvements du tour 1. Sinon, ils sont retardés
Tactiques
Le joueur de l’Empire dispose
du Soleil de Talabheim, dont la
capacité spéciale pourra
s’avérer inestimable au
moment opportun.
Le joueur comte vampire doit
faire tout ce qu’il peut pour
amener les vargheists au
combat contre l’autel de
guerre, car les points de
victoire qu’il remporterait en
entraînant Volkmar dans le
château peuvent lui faire
gagner la partie. Cependant,
n’oubliez pas qu’ils doivent
gagner le combat pour
s’emparer du grand
théogoniste, il est donc
nécessaire de les soutenir avec
d’autres régiments.
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LE TRISTE DESTIN DE LA SYLVANIE
Depuis le retour des survivants de la croisade, la jetaient férocement sur les vivants. La ligne de bataille
bataille des Tertres est commémorée comme une de l’Empire faiblit, au point qu’elle se retrouva à deux
glorieuse victoire. En réalité, ce fut une bataille doigts de la déroute.
désespérée où des centaines d’hommes périrent dans C’est alors qu’une lumière dorée recouvrit le champ
la boue ou transpercés par des lames rouillées. de bataille et que le sol s’ouvrit en de multiples
Les croisés savaient qu’ils tenaient là l’ultime chance endroits. Cette fois, ce ne furent pas les morts qui
d’éviter que la Sylvanie soit définitivement engloutie émergèrent de leurs tombeaux, mais les symboles
par les ténèbres. Ils chargèrent les rangs des morts- sacrés que les agents de Mannfred avaient enterrés des
vivants avec l’énergie du désespoir, brisant les cages mois auparavant dans cette terre maudite. Des
thoraciques et les crânes dans une frénésie de marteaux de Sigmar dorés, des totems d’Ulric en
violence. Mannfred avait prévu une telle obstination argent et même des symboles solaires en bronze de
de la part des impériaux, et échafaudé son plan en Myrmidia se retrouvèrent suspendus par des fils
conséquence. En disposant des rangs innombrables de invisibles au-dessus du champ de bataille. Le message
cadavres frais devant sa ligne de bataille, il laissa les codé envoyé par l’héliobolis avait atteint le patriarche
humains s’épuiser contre ses poupées de chair, tout en Balthasar Gelt en personne : celui-ci avait célébré un
ressuscitant promptement les morts-vivants qui rituel pour aider ses alliés.
tombaient sous leurs coups. Certes, les harangues de Ses effets se faisaient sentir à un moment critique et
Volkmar galvanisaient ses troupes, mais même le furent spectaculaires. La lumière des symboles sacrés
grand théogoniste sentait la fatigue s’emparer de ses flétrissait les corps des morts-vivants ; ceux-ci
membres. s’écroulaient dans la boue comme des sacs de vieux
Ce n’est que lorsque les coups des croisés os. Les croisés poussèrent des cris de joie, tombèrent
commencèrent à faiblir que Mannfred engagea ses sur leurs ultimes adversaires et les taillèrent en pièces.
réserves. Des revenants et leurs rois lourdement En quelques minutes, la bataille avait définitivement
équipés surfirent des tertres de part et d’autre de la basculé en faveur de l’Empire. Cependant, lorsque les
ligne de bataille impériale, et se mirent à faucher les brumes des combats se furent dissipées, il n’y avait
rangs humains avec une facilité déconcertante. Pire aucun signe du grand théogoniste Volkmar…
encore, les croisés morts se relevèrent pour attaquer
leurs anciens camarades. Les visages des macchabées ***
étaient tordus dans un rictus macabre tandis qu’ils se
Volkmar avait l’impression que sa tête allait exploser. Il sentait le contact de la pierre froide contre sa joue. Le
tumulte de la bataille était étouffé par des murs épais : il se trouvait dans une pièce circulaire éclairée par des
chandelles. L’odeur du sang était tenace.
Des cierges énormes formaient un cercle de lumière. Leur suif rosâtre dégoulinait au sol comme des larmes
ignobles. Volkmar tressaillit lorsqu’un gros pied griffu apparut dans son champ de vision. Deux vargheists lui
tournaient autour ; ils semblaient prendre soin d’éviter quelque chose gravé sur le sol. Une de ces bêtes était
celle qui avait porté le coup l’ayant fait sombrer dans l’inconscience. Volkmar chercha instinctivement son
marteau de guerre, sans le trouver, bien évidemment. Patience… se dit-il. Attends le bon moment pour agir…
Il s’aperçut que des sillons dorés creusés dans le sol décrivaient peu ou prou les contours de la Sylvanie. Ils
brillaient d’une lueur surnaturelle qui lui fit mal aux yeux. Il parvint à se mettre à genoux malgré sa vision
brouillée. Du sang s’écoulait le long des lobes de ses oreilles sur les épaules. Il n’osa pas porter la main à son
crâne pour évaluer la gravité de sa blessure, de peur de tâter quelque chose de mou et spongieux.
Des silhouettes étaient enchaînées aux murs tout autour de lui. Certaines avaient le regard vitreux, d’autres
paraissaient à peine conscientes. Il reconnut les robes blanches d’un guérisseur de Shallya, un butor barbu
portant la marque d’Ulric tatoué sur le front, et un dévot de Mórr qui avait été fouetté si durement qu’il était à
genoux dans une mare de son propre sang. Des prêtres… pensa Volkmar. Le chevalier de Myrmidia Lupio Blas,
que Volkmar avait cru tué durant la bataille, était enchaîné en face d’une damoiselle elfe au port si altier que
même le sang et la crasse ne parvenait pas à le dissimuler. Une tiare brisée arborant un phénix était encore
accrochée à ses tresses défaites. Entre chacun des huit captifs se trouvait un pupitre ayant la forme d’une griffe
démoniaque, et sur lequel était posé un épais grimoire fermé par de lourdes chaînes dorées. A quelques pas de
Volkmar, le Couronne de Sorcellerie reposait sur un coussin en peau humaine. Les joyaux qui la sertissaient
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brillaient à la lueur des cierges. Le grand théogoniste essayait de prendre conscience de cet environnement
malgré son mal de crâne, et ce qu’il découvrait ne le rassurait pas. Parvenir à capturer autant de dignitaires et
d’artefacts était le labeur de plusieurs mois, voire de plusieurs années, mais dans quel but cette œuvre avait-elle
été accomplie ?
L’ombre d’une seconde, les flammes des cierges vacillèrent, puis Volkmar sentit une botte ferrée appuyer sur sa
nuque pour le plaquer au sol.
« Voyez-vous cela ! » s’exclama une voix cultivée à l’accent sylvanien. « Le grand Volkmar, haut prêtre de
Heldenhammer, se tortillant par terre comme un ver ! On dit que le sang de Sigmar coule dans tes veines, mon
ami. Peut-être est-ce la vérité, qui sait ? »
Mannfred von Carstein… pensa Volkmar. Sa joue se pressait contre le sol dallé. Il vit un des vargheists aller
d’un captif à l’autre pour leur ouvrir le poignet avec ses dents effilées. Le sang se mit à s’écouler sur les dalles
vers les sillons creusés au milieu de la pièce.
Volkmar chassa la douleur de son esprit et pensa à Sigmar, son dieu-guerrier, celui qui avait banni le père des
vampires alors que l’Empire était encore jeune. Il sentit une vague d’énergie nouvelle envahir ses membres
engourdis et tenta de se relever en se débarrassant du pied qui pesait entre ses omoplates. Une souffrance atroce
s’ensuivit lorsqu’une main griffue le saisit par le crâne et le souleva. La douleur brouillait encore sa vision
tandis qu’un visage pâle tordu par un rictus haineux s’approchait du sien. Il serra le poing et frappa Mannfred si
fort à la mâchoire qu’il lui déchaussa une dent.
« Malheureusement... » dit nonchalamment le vampire en crachant une canine avant d’afficher un sourire
ensanglanté, « … je crains qu’il soit trop tard pour ce genre de ruade primitive. Non seulement pour toi, mais
aussi pour l’Empire tout entier. »
Un vent glacial traversa les meurtrières de la salle et souffla les cierges. Volkmar sentit immédiatement ses
muscles et son esprit s’engourdir. Alors que les éléments se déchaînaient, la nuit au-dessus de la salle à ciel
ouvert fut voilée par une nuée de fantômes transportant une cage de fer noir aux formes sinistres. Les vargheists
se mirent à hurler de joie et à lever les bras, comme perdus dans une supplication sauvage.
« Le sang de Sigmar ! » s’exclama von Carstein en levant un regard maléfique vers le ciel. « L’ultime
ingrédient afin de récupérer le royaume qui me revient de droit. » Le vampire sourit en se tournant vers ses
prisonniers ; Volkmar suivit son regard. « De grandes choses peuvent être accomplies grâce au sang des vrais
croyants, » poursuivit Mannfred. « La Sylvanie va devenir une terre où la foi n’aura plus prise, et où tous vos
symboles sacrés ne seront plus que des breloques sans pouvoir. Tout cela parce que votre propre sang se sera
retourné contre vous. »
Volkmar sentit qu’on le ceinturait, et éprouva une vive douleur au poignet lorsque Mannfred le taillada avec ses
griffes. Le vampire ouvrit les lèvres de la plaie pour forcer le sang à s’écouler. Le liquide camin dégoulina le
long des doigts gourds de Volkmar. Le grand théogoniste observa avec horreur son essence vitale se mêler à
celle des autres jusqu’à ce que les sillons dorés s’empourprent totalement.
Volkmar tentait de rester conscient alors qu’on le soulevait. Il sentit qu’on le portait jusqu’à une des rares
fenêtres de la tour, afin qu’il regarde les montagnes qui ceinturaient la vallée. Il aperçut une lumière rouge qui
faisait écho aux contours que les sillons dessinaient sur le sol de la pièce, et dans cette lumière rouge, il
distingua des amoncellements d’ossements qui s’élevaient progressivement du sol, jusqu’à former un rempart
au niveau des frontières de la Sylvanie.
« Non ! » hurla Volkmar tandis qu’il réalisait enfin de quelle façon le vampire comptait transformer la province
en une forteresse de la non-vie. « Sois maudit ! Je ne vais pas te laisser faire ! »
La vigueur surnaturelle de son dieu l’envahit de nouveau et il repoussa von Carstein avant de tenter de canaliser
son pouvoir en une décharge d’énergie.
En vain.
« Je te l’ai déjà dit, c’est trop tard… » le nargua Mannfred d’une voix glaciale. « Aucun mortel ne peut plus me
défier. »
La dernière chose que vit Volkmar avant de sombrer dans les ténèbres fut les canines du vampire qui se
rapprochaient de sa gorge.
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