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Modèle Client-Serveur : Fonctionnement et Avantages

Le document décrit l'architecture client-serveur, où des clients font des requêtes à des serveurs puissants qui fournissent des services tels que des pages web, emails ou fichiers. Il explique les protocoles HTTP, FTP utilisés et le modèle pair-à-pair où chaque client peut aussi être serveur.

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Modèle Client-Serveur : Fonctionnement et Avantages

Le document décrit l'architecture client-serveur, où des clients font des requêtes à des serveurs puissants qui fournissent des services tels que des pages web, emails ou fichiers. Il explique les protocoles HTTP, FTP utilisés et le modèle pair-à-pair où chaque client peut aussi être serveur.

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Architecture client - serveur

Le modèle client-serveur
De nombreuses applications fonctionnent selon un
environnement client-serveur, cela signifie que des machines
clientes contactent un serveur, une machine généralement très
puissante en terme de capacités d'entrée-sortie, qui leur fournit
des services. Ces services sont des programmes fournissant des
données telles que l'heure, des fichiers, une connexion, etc.

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Architecture client - serveur
Le modèle client-serveur
Les services sont exploités par des programmes, appelés
programmes clients, s'exécutant sur les machines clientes.
On parle ainsi de client
(client FTP, client de messagerie,
etc.) lorsque l'on désigne un
programme tournant sur une
machine cliente, capable de
traiter des informations qu'il
récupère auprès d'un serveur
(dans le cas du client FTP il s'agit
de fichiers, tandis que pour le
client de messagerie il s'agit
de courrier électronique).
Par extension, le client désigne à la fois le logiciel client et l'ordinateur
 sur lequel est exécuté le logiciel client, et le serveur, le programme
serveur et l'ordinateur sur lequel est exécuté le logiciel serveur.
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Architecture client - serveur

Le modèle client-serveur en résumé


Les serveurs sont généralement des ordinateurs dédiés au logiciel
serveur qu'ils abritent, et dotés de capacités supérieures à celles des
ordinateurs personnels en termes de puissance de calcul, d'entrées-
sorties et de connexions réseau.

Un serveur peut répondre aux requêtes


d'un grand nombre de clients.

Les clients sont souvent des ordinateurs


personnels ou des appareils individuels
(téléphone, tablette)munient de logiciel
client qui font des requêtes aux serveurs.

Les services rendus au


client par le serveur

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Architecture client - serveur

Le modèle client-serveur
Il existe une grande variété de logiciels serveurs et de logiciels
clients en fonction des besoins à servir :
● un serveur web publie des pages web demandées par
des navigateurs web ;
● un serveur de messagerie électronique envoie des mails à
des clients de messagerie ;
● un serveur de fichiers permet de stocker et consulter des
fichiers sur le réseau ;
● un serveur de données à communiquer des données stockées
dans une base de données ;
● un contrôleur de domaine permet de gérer les utilisateurs et les
droits d'accès sur un réseau, etc.

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Architecture client - serveur

Les serveurs : caractéristiques


- Machines puissantes (processeur, RAM)
- Système de tolérance de pannes (Disques RAID)
- Version Tour ou rack
- Virtualisation des serveurs : une machine physique = plusieurs
serveurs (Exemple : une machine = serveur des comptes
utilisateur, d'impression, de base de données, ...)
- Doivent être équipés d'un système de ventilation
- Sont protégés contre les coupures électriques (onduleur)

lien vidéo d'un data center

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Architecture client - serveur

Les serveurs / clients dans un réseau local


- Les serveurs ont des adresses IP fixes (statiques)
- Pour les machines hôtes, on peut utiliser des adresses
dynamiques (DHCP)

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Architecture client - serveur
La communication entre le client et le serveur
Le client émet une requête vers le serveur grâce à son adresse
IP et le port, qui désigne un service particulier du serveur,
c'est le rôle de la couche TCP.

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Architecture client - serveur
La communication entre le client et le serveur
L'adresse IP permet d'identifier de façon unique une machine sur
le réseau.
Le numéro de port indique l'application à laquelle les données sont
destinées. Ce numéro est codé sur 16 bits et peut donc prendre
les valeurs allant de 0 à 65535. Certains numéros de port sont
réservés (numéros 0 à 1023) : le port 21 désigne le service FTP,
le port 80 le service HTTP, ...

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Architecture client - serveur
La communication entre le client et le serveur
Comment voir les ports ouverts ? il s'agit de la commande netstat,
plus exactement netstat -an pour Windows et mac, et netstat
-antp pour Linux.

A la connexion d'un client sur le port en écoute, le serveur ouvre


un socket (« connecteur réseau » en Français) puis communique
avec le client, suivant le protocole prévu. Le socket est l'interface
qui permet la communication entre les 2 machines.

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Architecture client - serveur
Le serveur Web port 80
La consultation de pages sur un site Web a un fonctionnement
basé sur une architecture client-serveur.
Un internaute connecté au réseau via son ordinateur et un
navigateur Web est le client, le serveur est constitué par le ou les
ordinateurs contenant les applications qui délivrent les pages
demandées. Dans ce cas, c'est le protocole de communication
HTTP, pour HyperText Transfer Protocol, qui est utilisé.
HTTP est un protocole de la couche application (couche 7 du
modèle OSI). Il utilise le protocole TCP comme couche de
transport. Un serveur HTTP utilise alors par défaut le port 80 (443
pour HTTPS).

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Architecture client - serveur
Le serveur Web : les méthodes GET et POST
Dans le protocole HTTP, une méthode est une commande
spécifiant un type de requête, c'est-à-dire qu'elle demande au
serveur d'effectuer une action. Les méthodes les plus utilisées sont
GET et POST :
● GET : c'est la méthode la plus courante pour demander une

ressource.

● POST : cette méthode doit être utilisée pour ajouter une


nouvelle ressource, comme un message sur un forum, un
article dans un site ou encore un login et un mot de passe.

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Architecture client - serveur
Le serveur web : le dialogue HTTP
La commande telnet exécutée dans un terminal permet de
« simuler » un navigateur.
Exemple de dialogue :

Ex : La réponse du serveur contient « Content-Length: 44 ». Que


représente la valeur 44 ? Comment pouvez-vous la vérifier ?

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Architecture client - serveur
Le serveur de fichiers : le protocole FTP
Le protocole de transfert de fichiers FTP pour File Transfer
Protocol, est un protocole de communication destiné à l'échange
informatique de fichiers sur un réseau TCP/IP. Il permet, depuis un
ordinateur, de copier des fichiers vers un autre ordinateur du
réseau, d'alimenter un site Web, ou encore de supprimer ou de
modifier des fichiers sur cet ordinateur.
FTP obéit à un modèle client-serveur, c'est-à-dire qu'une des deux
parties, le client, envoie des requêtes et le serveur répond.
Le protocole FTP appartient à la couche application (couche 7 du
modèle OSI) et utilise une connexion TCP.
Deux ports sont réservés pour les connexions FTP : le port 21 pour
les commandes et le port 20 pour les données.

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Architecture client - serveur
Le serveur de fichiers : communications
Le diagramme d'échange ci-dessous, illustre l'échange de
données entre un client et le serveur.

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Architecture client - serveur
Le serveur de fichiers : exemple de communications
Ex : un échange entre un client et un serveur a été intercepté par un
logiciel de capture de trame, Wireshark.
En utilisant le tableau ci-dessous répondre aux questions :
a. Quelle est l'adresse IP du serveur ?
b. Quelle est l'adresse IP du client ?
c. Quel utilisateur se connecte au serveur ?
d. Quel est son mot de passe ?
e. FTP est-il un protocole sécurisé ?

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Architecture client - serveur
Quand le client devient serveur : Le peer-to-peer
Le pair-à-pair ou peer-to-peer en anglais, souvent abrégé « P2P »
est un modèle de réseau informatique proche du modèle client-
serveur mais où chaque client est aussi un serveur.

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Architecture client - serveur
Le peer-to-peer : avantages
Les systèmes pair-à-pair permettent à plusieurs ordinateurs de
communiquer via un réseau, de partager simplement des objets –
des fichiers le plus souvent, mais également des flux multimédia
continus (streaming), le calcul réparti, un service (comme la
téléphonie avec Skype), etc. sur Internet.
Le pair-à-pair a permis une
décentralisation des systèmes,
auparavant basés sur quelques
serveurs exposés à la censure et à
l'enregistrement en masse de
données privées : il permet à tous
les ordinateurs de jouer
directement le rôle de
client et serveur.

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Architecture client - serveur
Le peer-to-peer :  « le servent »
L'utilisation d'un système pair-à-pair nécessite pour chaque nœud
l'utilisation d'un logiciel particulier. Ce logiciel, qui remplit alors à la
fois les fonctions de client et de serveur, est parfois appelé
servent (de la contraction de « serveur » et de « client »), ou plus
communément mais de façon réductrice, « client ».

Exemple de
servent :

C'est là l'origine du terme pair (de l'anglais : peer) que l'on trouve


dans pair-à-pair : les communications et les échanges se font
entre des nœuds qui ont la même responsabilité dans le système.

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Architecture client - serveur
Avantages et inconvénients de la
communication client-serveur

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