0% ont trouvé ce document utile (0 vote)
3K vues30 pages

Quêtes Zombicide : Dragons et Zombies

Le document décrit une quête dans un jeu de rôle contre des zombies. La quête implique de trouver une couronne royale tout en évitant des pièges et en combattant des zombies. Des règles spéciales s'appliquent comme des téléportations et des effets de feu.

Transféré par

Jérôme Gautreau
Copyright
© © All Rights Reserved
Nous prenons très au sérieux les droits relatifs au contenu. Si vous pensez qu’il s’agit de votre contenu, signalez une atteinte au droit d’auteur ici.
Formats disponibles
Téléchargez aux formats PDF, TXT ou lisez en ligne sur Scribd
0% ont trouvé ce document utile (0 vote)
3K vues30 pages

Quêtes Zombicide : Dragons et Zombies

Le document décrit une quête dans un jeu de rôle contre des zombies. La quête implique de trouver une couronne royale tout en évitant des pièges et en combattant des zombies. Des règles spéciales s'appliquent comme des téléportations et des effets de feu.

Transféré par

Jérôme Gautreau
Copyright
© © All Rights Reserved
Nous prenons très au sérieux les droits relatifs au contenu. Si vous pensez qu’il s’agit de votre contenu, signalez une atteinte au droit d’auteur ici.
Formats disponibles
Téléchargez aux formats PDF, TXT ou lisez en ligne sur Scribd

QUÊTE B1: • Le dragon était visiblement malade.

Quand un Acteur termine


une Action (ou une étape) de Déplacement dans une Zone qui
LES ACOLYTES DU DRAGON contient un pion Bile de Dragon, il est déplacé d’une Zone
supplémentaire dans la même direction. Si ce n’est pas possible
MOYEN / 4+ SURVIVANTS / 90 MINUTES (par exemple, pour un croisement en T ou parce que la Zone est

T
occupée par des Zombies), ce Déplacement obligatoire est annulé.

rouver le repaire d’un nécromancien n’est pas • Déclencher le piège. Quand un Acteur termine une Action (ou
chose aisée, et nous ne sommes pas près d'ou- une étape) de Déplacement dans une Zone qui contient un pion
Bile de Dragon, et après avoir accompli (ou annulé) le
blier celui-ci. La cabale qui s’est établie ici fricote avec Déplacement obligatoire, piochez un Objectif de la pile piège.
des dragons. Nous savons qu’elle se trouve dans les Regardez-le, puis remettez-le dans la pile, face cachée. La pile est
ensuite remélangée.
environs et que des glyphes impies ont été mis en place - Rouge : Rien ne se passe.
pour protéger le repaire. Les nécromanciens ont recours - Vert : Retournez le pion Bile de Dragon sur son autre face. Si
c’est la face feu, un brasier se déclare dans la zone : tout acteur
à de la bile de dragon qu’ils enflamment à l’aide de leur qui se tient dans cette Zone ou qui la traverse subit un effet Feu
magie noire dès que quelqu’un s’approche. de Dragon. Si c’est la face barrière magique, plus rien ne peut
Vous ne pourrez pas nous échapper, engeances du passer par cette Zone. Les lignes de vue sont bloquées. Les
deux effets durent jusqu’à la prochaine Phase de Fin de Tour.
diable ! Replacez le pion sur sa face Bile de Dragon.
5V 7V
Matériel requis : Zombicide : Black Plague.
Dalles requises : 1R, 2R, 5V, 7V, 8V & 9V.
1R 9V
OBJECTIFS
Anéantissez la cabale. Atteignez ces objectifs dans l’ordre indi- 2R 8V
qué pour gagner la partie.
1 – Prenez tous les Objectifs.
2 – Tuez un Nécromancien.

RÈGLES SPÉCIALES

• Mise en place.
- Placez l’Objectif bleu au hasard parmi les rouges, face cachée.
- Mélangez l’Objectif vert avec deux rouges et placez-les à proxi-
mité du plateau, face cachée. Ils constituent la pile piège.
- Placez les pions Bile de Dragon au hasard sans regarder leur face
feu/barrière magique.
- Retirez les cartes Bile de Dragon du paquet Équipement. Elles ne
sont pas utilisées dans cette Quête.

• Atouts nécromantiques. Chaque Objectif donne 5 points d'ex-


érience au Survivant qui le prend.

• Une arme de maître ! Quand l’Objectif bleu est pris, choisissez


une arme de Crypte et ajoutez-la à l’inventaire d’un Survivant au
choix.

Aire de départ Objectif


des Survivants (5 XP)
Pion
Bile de Dragon

Zone d'Invasion Porte

B1
QUÊTE - ZOMBICIDE
QUÊTE B2:
JEU DE l’OIE MORTEL
DIFFICILE / 4+ SURVIVANTS / 90 MINUTES

N ous avons découvert cet étrange parchemin qui


mentionnait ‘La Maison du Jeu de l’Oie’ et nous
avons cherché à en savoir plus. Nous l’avons trouvée, nous y
sommes entrés et… nous nous sommes perdus. Nous errons à
travers des salles, des couloirs, des réserves et des ateliers
depuis bientôt deux jours. Nous nous trouvons au cœur d’un
labyrinthe magique, sans aucun indice sur ceux qui vivaient Aire de départ Zone de sortie Zone d'Invasion
ici auparavant. La seule certitude, c’est que nous sommes des Survivants

coincés ici avec une armée de zombies… à moins que ce ne soit


eux qui soient coincés avec nous ! Objectif
(5 XP)
Matériel requis : Zombicide: Black Plague. Pion Feu Barrière
Dalles requises : 2V, 4R, 5V, 7R, 8V & 9R. Magique

2V 5V 7R Portes Portes de Crypte

8V 4R 9R

QUÊTE - ZOMBICIDE B2
OBJECTIFS • Règle n°1 : Cardio. Prendre l’Objectif bleu ou vert donne une
Activation supplémentaire au Survivant qui le prend, utilisable
Échappez-vous ! Atteignez la Zone de sortie avec tous les immédiatement à la suite de celle en cours.
Survivants de départ. Un Survivant peut s’échapper par cette
Zone tant qu’elle ne contient aucun Zombie. • Règle n°2 : Portes. Les portes ne s’ouvrent pas en suivant les
règles normales. Pour ouvrir une porte, un Survivant doit
RÈGLES SPÉCIALES dépenser 1 Action et défausser un pion Objectif situé sur sa
Fiche d’identité.
• Mise en Place De plus, la porte bleue et la verte ne peuvent pas être ouvertes
- Placez l’Objectif bleu et le vert au hasard parmi les rouges, tant que TOUS les Objectifs n’ont pas été pris.
face cachée.
- Placez une arme de Crypte au hasard dans chaque Crypte. • Règle n°3 : Cryptes. Les portes de Crypte ne s’ouvrent pas en
suivant les règles normales. Au lieu de cela, quand un Acteur
• C’est un Jeu de l’Oie ? Chaque Objectif donne 5 points d'ex- (ou un groupe d’Acteurs) termine une Action (ou une Étape)
périence au Survivant qui le prend. Conservez ce pion sur la de Déplacement dans une Zone qui contient une porte de
Fiche d’identité du Survivant. Il n’occupe pas de place dans Crypte, placez immédiatement tous les Acteurs concernés
l’inventaire. dans la Crypte correspondante. Ce n’est pas une Action de
Déplacement. La porte de la Crypte se referme et l’autre porte
de Crypte de la même couleur s’ouvre. Cette règle ne
s’applique pas lorsqu’un Acteur quitte une Zone de Crypte.

• Règle n°4 : Le portail. Chaque fois qu’un Acteur (ou un


groupe d’Acteurs) termine une Action (ou une Étape) de
Déplacement dans la Zone qui contient le pion Barrière
Magique n°1, il est téléporté dans la Zone contenant le pion
n°2. Ce n’est pas une Action de Déplacement et cela ne fonctionne
que dans le sens du pion n°1 vers le n°2.

• Règle n°5 : Feu du Dragon. Tout Acteur (ou groupe


d’Acteurs) qui termine une Action (ou une Étape) de
Déplacement dans la Zone qui contient un pion Feu subit un
effet Feu du Dragon.

B2
QUÊTE - ZOMBICIDE
QUÊTE B3 : OBJECTIFS

LA COURONNE ROYALE Retrouvez la Couronne Royale ! La partie est gagnée dès que
tous les Survivants de départ sont rassemblés dans la Zone de
MOYEN / 4+ SURVIVANTS / 90 MINUTES
la couronne et qu’aucun Zombie ne s’y trouve.

B outer les zombies hors du royaume implique


de rassembler les survivants sous notre ban-
nière. Ce n’est qu’en réussissant un coup d’éclat
RÈGLES SPÉCIALES

• Mise en place :
- Placez l’Objectif bleu au hasard parmi les rouges, face cachée.
symbolique que nous y parviendrons. Le roi a été vaincu - Placez une arme de Crypte au hasard dans chaque Crypte.
- La porte violette de Crypte n’est pas placée sur le plateau
et il erre probablement quelque part, en quête de chair au début de la partie. Vous devez d’abord trouver l’Objec-
fraîche. Nous devons retrouver sa couronne. C’est un tif bleu (voir Règles Spéciales).

devoir sacré ! Et en plus, elle est jolie… • À la recherche de la clé. Chaque Objectif donne 5 points
Matériel requis : Zombicide : Black Plague, Wulfsburg. d’expérience au Survivant qui le prend.
Dalles requises : 3V, 4R, 5R, 6V, 9V & 11V.
• Un passage secret ! Quand l’Objectif bleu est pris, placez la
porte violette de Crypte dans cette Zone (côté fermé).

• Portes piégées ! Résolvez ces effets dans l’ordre quand la


porte verte ou l’une des portes violettes de Crypte sont ouvertes.
Aire de départ Couronne 1– La Zone d’Invasion verte est activée.
des Survivants Zones d'Invasion Royale 2– Générez une carte Zombie sur la Zone d’Invasion verte
(active ou non). Cette Zone ne peut pas être retirée.

Objectif 3V 11V 6V
Portes de Crypte Portes (5 XP)
5R 9V 4R

B3
QUÊTE - ZOMBICIDE
QUÊTE B4:
MANOIR HANTÉ
DIFFICILE / 4+ SURVIVANTS / 90 MINUTES
L e manoir que nous avons découvert était
hanté bien avant que les zombies ne vien-
nent souiller sa gloire de leurs doigts putréfiés et de
leurs fluides corporels nauséabonds. Les spectres qui y
vivaient n’étaient pas réputés pour leur bon caractère
et l’arrivée des zombies les a poussés dans une rage
folle. Cela ne devrait pas être un problème, sauf
que ces poltergeists disposent de peu moyens pour
exprimer leur colère, hormis de faire claquer les portes
ou de balancer des objets à la ronde. Du coup, les
portes qui claquent attirent encore plus de zombies, ce qui
énerve encore plus les spectres, et ainsi de suite… Il
suffit ! Nous devons arrêter ce vacarme continuel.
Cela attire tous les zombies des environs et ça me tape
vraiment sur les nerfs.
Matériel requis : Zombicide : Black Plague
Dalles requises : 1V, 2R, 3V, 4R, 5R & 6V.

OBJECTIFS

Éradiquez les Zombies. Vous gagnez la partie dès qu’il n’y a


plus aucun Zombie dans le manoir (le bâtiment central aux six
portes).

B4
B4
ZOMBICIDE - QUÊTE
RÈGLES SPÉCIALES • Apaiser les esprits. À n’importe quel moment de la Phase
des Survivants, l’équipe peut défausser cinq pions Objectifs
• Mise en place : rouges des deux côtés OU un bleu et un vert afin d’ouvrir
- Placez l’Objectif bleu et le vert au hasard parmi les cinq toutes les portes du manoir. Générez des Zombies dans tout le
rouges, face cachée, et disposez-les sur le plateau comme bâtiment, même si des Invasions ont déjà eu lieu suite à
indiqué. l’ouverture d’autres portes. Les Zombies dans le bâtiment ne se
- Placez une Arme de Crypte au hasard dans chaque Crypte. déplacent pas pendant leurs Étapes de Déplacement à moins
qu’un Survivant ne soit entré dans le manoir.
• Offrande aux esprits. Chaque Objectif donne 5 points
d’expérience au Survivant qui le prend. Conservez ce pion sur • Encore ces spectres qui claquent les portes. Avant chaque
sa fiche d’identité (il n’occupe pas de place dans l’inventaire). Phase des Zombies, fermez toutes les portes du manoir ouvertes.
Si ces portes sont ouvertes à nouveau, générez des Zombies dans
• Vous n’êtes pas les bienvenus. Nul ne l’est. Les six portes du le bâtiment comme si elles ne l’avaient jamais été.
manoir ne peuvent pas être ouvertes par des moyens normaux.

• Esprits vengeurs. Chaque fois qu’un Objectif est pris, lan-


cez un dé : ouvrez la porte du manoir située sur la dalle qui
affiche le nombre correspondant et générez des Zombies dans
tout le bâtiment, même si des Invasions ont déjà eu lieu suite Aire de départ Objectif
à l’ouverture d’autres portes. Les Zombies dans le bâtiment ne des Survivants (5 XP)
se déplacent pas pendant leurs Étapes de Déplacement à
moins qu’un Survivant ne soit entré dans le manoir.

6V 1V 2R Portes de Crypte Porte Zone d'Invasion

3V 4R 5R

B4
ZOMBICIDE - QUÊTE
QUÊTE B5 :
CHUT ! N ous nous apprêtons à explorer ce qu’il reste
des quartiers les plus huppés de la cité,
mais des hordes de zombies errent en ces lieux. Ils
DIFFICILE / 4+ SURVIVANTS / 90 MINUTES sont trop nombreux pour que nous puissions tous les
tuer, il va donc falloir faire profil bas et éviter de se
faire repérer. Ça ne va pas être facile…
Matériel requis : Zombicide: Black Plague.
Dalles requises : 4V, 5R, 7V & 8R.

OBJECTIFS

Explorez. Prenez tous les Objectifs.

RÈGLES SPÉCIALES

• Le fruit de l’exploration. Chaque Objectif donne 5 points


d’expérience au Survivant qui le prend.

• Au moins, il n’y a rien à craindre de ce côté-là. Les Zones


d'Invasion bleue et verte sont inactives lors des Étapes d'Inva-
sion. Elles sont cependant affectées par la règle spéciale « Attirer
l’attention ».
• Attirer l’attention. Quand un Survivant termine son Tour en
Ligne de vue d’une ou plusieurs Zones d’Invasion, piochez
immédiatement une carte Zombie pour ces Zones, quel que soit
leur type, couleur ou statut.

5R 4V

7V 8R

Aire de départ
des Survivants

Porte Objectif
(5 XP)

Zones d'Invasion

B5
ZOMBICIDE - QUÊTE
QUÊTE B6 : OBJECTIFS

« FUYEZ, PAUVRES FOUS ! » Fuyez ! Atteignez la Zone de sortie avec tous les Survivants
de départ. Un Survivant peut s’échapper par cette Zone à la
DIFFICILE / 4+ SURVIVANTS / 90 MINUTES fin de son Tour, tant qu’elle ne contient pas de Zombie.

V ous avez entendu le vieux. Vous feriez bien


de l'écouter.
Matériel requis : Zombicide : Black Plague, Wulfsburg.
RÈGLES SPÉCIALES

• Mise en place :
- Placez l’Objectif bleu au hasard parmi les rouges, face
cachée, puis disposez-les tous sur le plateau comme indiqué.
Dalles requises : 1V, 2R, 3V, 6R, 9V & 10R. - Placez une Arme de Crypte au hasard dans chaque Crypte.

QUÊTE - ZOMBICIDE B6
• Caveaux de famille. Les Cryptes sont considérées comme
faisant partie des bâtiments auxquels elles sont reliées.

• Est-ce la clé de la sortie ? Chaque Objectif donne 5 points


d’expérience au Survivant qui le prend.

• Porte de sortie. La porte bleue ne peut pas être ouverte


tant que l’Objectif bleu n’a pas été pris.

• Les voilà ! Chaque fois qu’un Objectif est pris, résolvez


une Étape d’Invasion pour chaque pion d’Invasion en jeu, en
utilisant la couleur de l’Objectif (rouge ou bleue) pour
déterminer le Niveau de Danger des Zombies ainsi générés.
Les pions d'Invasion de Nécromancien comptent comme des
pions rouges pour cette règle.
Zone d'Invasion Aire de départ Zone de sortie
des Survivants

6R 10R 1V
Objectif
2R 9V 3V Portes de Crypte (5 XP) Portes

B6 QUÊTE - ZOMBICIDE
OBJECTIFS
QUÊTE B7 :
DANS LA GUEULE DU LION 1 – Détruisez les balises. Prenez tous les Objectifs.
2 – Mettez les voiles avant de vous faire prendre. Atteignez
la Zone de sortie avec tous les Survivants de départ. Un Sur-
DIFFICILE / 4+ SURVIVANTS / 90 MINUTES vivant peut s’échapper par cette Zone tant qu’elle ne contient

L ionsmouth était une ville de taille modeste


sur la route de la capitale. Ses habitants lut-
tèrent vaillamment contre les hordes de zombies.
pas de Zombies.

RÈGLES SPÉCIALES
• Mise en place :
- Placez l’Objectif bleu et le vert parmi les rouges, face
Lorsque les vagues d’infectés finirent par submerger cachée, et placez-les aléatoirement sur le plateau comme
Lionsmouth, les nécromanciens tinrent à faire de la indiqué.
- Placez une Arme de Crypte dans chaque Crypte.
cité en un exemple en la transformant en une
• Trouver les balises. Les Objectives sont révélés quand un
nécropole. Survivant entre dans la Zone qu’ils occupent.

Nous sommes venus ici dans le but de découvrir les • Détruire les balises. Chaque Objectif donne 5 points
d’expérience au Survivant qui le prend. Quand l’Objectif bleu
balises qui permettent aux nécromanciens de contrôler est pris, la Zone d’Invasion bleue est activée. Quand l’Objectif
les zombies, de les détruire afin de pouvoir retourner vert est pris, la Zone d’Invasion verte est activée.
l’armée des morts contre ses maîtres. Demain, nous
aurons le temps de nous occuper des bandes éparses.
Après demain également. Et le jour suivant. En
route pour le Zombicide !
Matériel requis : Zombicide : Black Plague.
Dalles requises : 1R, 2R, 4V & 9V.

1R 4R

2R 9V

Aire de départ
des Survivants

Porte Objectif
(5 XP)

Zones d'Invasion

Zone de sortie

Portes de Crypte

ZOMBICIDE - QUÊTE
B7
QUÊTE B8:
LES ESCLAVAGISTES
DIFFICILE / 4+ SURVIVANTS / 90 MINUTES

L ors de notre dernière patrouille, nous sommes


tombés sur un truc pas commun : des civils,
vivants, captifs des nécromanciens et emmenés vers une Matériel requis : Zombicide : Black Plague.
destination inconnue. Des notables, à en juger par leur Dalles requises : 2R, 4V, 5R, 7V, 8R & 9V.

apparence. Nous les avons observés de loin, mais il y OBJECTIFS


avait au moins un apothicaire et un forgeron. Il est
possible qu’en demeurant à proximité des prisonniers, les 1 – Libérez les captifs. Prenez au moins quatre Objectifs
(sans compter le vert).
nécromanciens parviennent à dissimuler la présence de 2 – Tous à l’abri. Atteignez la Zone de sortie avec tous les
ces êtres vivants aux zombies, de la même façon que les Survivants de départ. Un Survivant peut s’échapper par cette
nécromanciens dissimulent leur propre présence. Tout ça Zone à la fin de son Tour, tant qu’elle ne contient pas de
Zombies.
ne nous dit rien qui vaille. Nous devons sauver ces gens
et découvrir ce qui se trame !
Et, si ça se trouve, il y aura un cuistot dans le tas. S’il
vous plaît, par pitié. Aire de départ Objectif
des Survivants (5 XP) Zones d'Invasion

5R 7V 9V
Zone Porte Porte Porte
8R 4V 2R de sortie de Crypte ouverte

QUÊTE - ZOMBICIDE
B8
RÈGLES SPÉCIALES • Captifs. Chaque fois qu’un Nécromancien est éliminé,
remplacez sa figurine par le pion Objectif du sommet de la
• Mise en place. Placez l’Objectif bleu au hasard parmi les pile, sans le révéler. Ce pion compte comme un Survivant
cinq rouges, face cachée (pour un total de 6 pions). Mélangez- possédant une Santé de 1, pas d’Action ni d’Équipement. Ce
les et placez-les à côté du plateau, sans les révéler. pion peut être pris comme un Objectif, ce qui équivaut à
sauver le captif.
• Nids grouillants. Les portes rouges s’ouvrent dès qu’un - Prendre un Objectif rouge donne 5 points d’expérience au
Survivant se tient dans leur Zone ou traverse celle-ci (à l’aide Survivant qui le prend.
d’un Enchantement Vitesse, par exemple). Les portes de - Prendre l’Objectif bleu donne 5 points d’expérience au
Cryptes s’ouvrent normalement. Survivant qui le prend, ainsi que l’arme de Crypte Arbalète
Orque, et active la Zone d’Invasion bleue.

• Le caveau du sorcier. Prendre l’Objectif vert donne 5 points


d’expérience au Survivant qui le prend, ainsi que l’arme de
Crypte Inferno.

• (Optionnels) Artisans. Les Survivants doivent sauver au


moins quatre captifs, mais peuvent en libérer jusqu’à six. Lors
de la mise ne place de la prochaine Quête, chaque Survivant
peut piocher 1 carte Équipement par captif libéré au-delà du
quatrième (1 carte pour cinq captifs secourus, 2 cartes pour
six). Ignorez les cartes « Aaahh !! » : défaussez-les pour
piocher une autre carte.

B8
QUÊTE - ZOMBICIDE
QUÊTE B9: OBJECTIFS

AU SECOURS DE NÈRE POËL 1 – Trouvez la clé du Temple de l’Hiver. Prenez les Objectifs
jusqu’à trouver le bleu.
MOYEN / 4+ SURVIVANTS / 90 MINUTES
2 – Aidez le dieu de l’Hiver à envoyer ses cadeaux et des

T raditionnellement, au cours de la Nuit de


l’Hiver (la plus longue de cette saison), Nère
Poël, le dieu de l’Hiver, donne des cadeaux à ceux qui ont
malédictions. Atteignez la Zone indiquée avec tous les
Survivants de départ et dépensez 6 Actions par Survivant
pendant qu’aucun Zombie n’occupe la Zone. La Quête est
accomplie dès que la dernière Action requise est dépensée.

été sages et maudit ceux qui ont été vilains. Sans Condition de défaite : Si un Nécromancien est activé dans la
surprise, les nécromanciens savent qu’ils n’auront pas de Zone indiquée, il dérobe tous les cadeaux de Nère Poël. La
cadeaux et comptent bien les piquer à Nère Poël. Quête échoue.

2R 1V 3V
Le temple de l’hiver se trouve dans cette ville. Depuis ce
lieu, on peut atteindre l’univers de poche dans lequel Nère 5R 4V 7V
Poël crée ses cadeaux. L’entrée en est verrouillée, mais
les nécromanciens rôdent dans le coin à la recherche d’un
moyen d’y entrer. Nous devons également y aller, car c’est
la Nuit de l’Hiver. Nous devons aider le dieu à envoyer
ses cadeaux aux gentils et à maudire les méchants. Aire de départ Porte vers Univers de poche
Surtout les nécromanciens. J’espère qu’il n’est pas trop des Survivants l'univers de poche de Nère Poël
de Nère Poël
tard…

Zone d'Invasion Objectif (5 XP) Portes


Matériel requis : Zombicide: Black Plague.
Optionnel : N’importe quelle autre boîte de base ou d’extension.
Dalles requises : 1V, 2R, 3V, 4V, 5R & 7V.

QUÊTE - ZOMBICIDE
B9
RÈGLES SPÉCIALES • Est-ce la clé du temple ou un cadeau de Nère Poël ?
Chaque Objectif donne 5 points d’Expérience et une Arme de
• Mise en place : Placez l’Objectif bleu au hasard parmi les 8 Crypte au Survivant qui le prend. Si plus aucune Arme ne
rouges, face cachée (pour un total de 9 pions Objectif). Crypte n’est disponible, le Survivant reçoit à la place une carte
Mélangez-les, placez-en 7 sur le plateau et 2 dans une pile Équipement au hasard. La carte peut provenir de n’importe
séparée, sans jamais en révéler. quelle de vos boîtes de base ou d’extension de la gamme
Zombicide médiéval fantastique, y compris dans une que vous
• Les Nécromanciens ont piqué des cadeaux à Nère Poël ! n’utilisez pas au cours de cette partie. Si une carte « Aaahh !! »
Chaque fois qu’un Nécromancien est éliminé, piochez 1 des est piochée de la sorte, défaussez-la sans la résoudre et
Objectifs précédemment mis de côté. piochez une autre carte.

• Libérez le dieu de l’Hiver ! Une fois que l’Objectif bleu a été


pris, les règles suivantes s’appliquent :

- La porte bleue peut être ouverte.

- Les Nécromanciens veulent voler les cadeaux de Nère Poël !


La Zone de Crypte indiquée est considérée comme la Zone la
plus bruyante du plateau et les Nécromanciens s’y dirigent
comme s’il s’agissait de la Zone la plus proche.

- Au secours de Nère Poël ! S’ils sont tous situés dans l’univers


de poche de Nère Poël et qu’aucun Zombie ne s’y trouve, les
Survivants de départ peuvent aider le dieu de l’Hiver à
envoyer des cadeaux ou des malédictions.
Un Survivant peut dépenser 1 Action pour envoyer un cadeau
à n’importe quel Survivant (lui compris). Piochez 1 carte
Équipement issue de n’importe quelle de vos boîtes de base ou
d’extension de la gamme Zombicide médiéval fantastique, y
compris dans une que vous n’utilisez pas au cours de cette
partie. Si une carte « Aaahh !! » est piochée de la sorte,
défaussez-la sans la résoudre et piochez une autre carte.
Un Survivant peut également dépenser 2 Actions pour
maudire un Nécromancien. Déplacez ce Nécromancien de 1
Zone dans la direction de votre choix.
Comptez les Actions dépensées en plaçant des pions Bruit
dans l’univers de poche de Nère Poël. Une fois que chaque
Survivant de départ a dépensé 6 Actions de la sorte, la quête
est accomplie.

B9 QUÊTE - ZOMBICIDE
QUÊTE B10: En fait, Dornwich représente un peu notre futur si les
LE TAUREAU PAR LES CORNES zombies venaient à l’emporter. Mais pas tant qu’il me reste un
souffle de vie ! Écoutez, j’ai un plan pour forcer cette porte
DIFFICILE / 6 SURVIVANTS / 120 MINUTES noire…

L es braves gens que nous avons secourus* nous ont


confié que c’étaient grâce à leurs compétences par-
ticulières qu’ils devaient d’avoir été épargnés. Leurs
ravisseurs les emmenaient à la ville de Dornwich afin qu’ils
* Voir Quête B8 Les Esclavagistes.

Matériel requis : Zombicide : Black Plague, Wulfsburg, Deadeye


Walkers & Abominotaur (extension Zombie Bosses).
Dalles requises : 2R, 3V, 4V, 5R, 6R, 8R, 9V, 10V & 11R.
servent « l’Usurier », un riche nécromancien respecté par
ses pairs.
Dornwich est tombé aux mains de nos ennemis depuis 8R 3V 10V
longtemps pour devenir un de leurs avant-postes. Les
tentatives héroïques pour reprendre la ville ont toutes été 4V 6R 9V
vouées à l’échec. Et les cadavres des assaillants jonchent 5R 2R 11R
encore les murailles. Les remparts sont gardés par des archers
zombies. Une grande porte barre l’entrée de la ville, nimbée
d’une noire magie qui ne laisse passer que les infectés.

Aire de départ
des Survivants

Porte

Walker
Deadeye x2

Zone d'Invasion

Porte
nécromantique

Objectifs
(5 XP)

Sortie

QUÊTE - ZOMBICIDE
B10
OBJECTIFS • La porte nécromantique. Le cercle magique sur la dalle 9V
1 – Récupérez les armes magiques. Prenez tous les Objectifs représente la porte nécromantique. Il n’est pas possible de
rouges. tracer des Lignes de vue vers ou dans cette Zone, à part pour y
2 – Entrez dans Dornwich. Atteignez la Zone de sortie avec déposer le drap rouge (voir ci-dessous). Les Survivants ne
tous les Survivants de départ. Un Survivant peut s’échapper peuvent pas se déplacer dans cette Zone. Les Zombies
par cette Zone à la fin de son Tour, tant qu’elle ne contient peuvent y circuler normalement.
pas de Zombies.
• Voir rouge. L’Objectif bleu représente un grand drap rouge à
RÈGLES SPÉCIALES utiliser contre les Abominotaurs. Il donne 5 points
• Mise en place : d’Expérience au premier Survivant qui le prend. Placez le pion
- Séparez les cartes Équipement Magique des autres et faites-en Objectif sur le Tableau de bord du Survivant. Il n’occupe pas
une pioche à part. de place dans l’Inventaire et peut être échangé comme une
- Placez 2 Walkers Deadeye dans chacune des Zones indiquées. Ils carte Équipement.
ne peuvent jamais quitter leur Zone de départ. Vous pouvez utiliser - Dès que le drap rouge a été pris, les Abominotaurs
des socles colorés pour les différencier des autres Walkers Deadeye. considèrent la Zone du porteur comme étant leur Zone cible.
- Le drap rouge peut être déposé dans la Zone de la porte
• Héros déchus. Chaque Objectif rouge donne 5 points nécromantique depuis une Portée de 1 en Ligne de vue. Les
d’Expérience au Survivant qui le prend, ainsi qu’une carte Abominotaurs considèrent dès lors la Zone de la porte comme
Équipement Magique au hasard. étant leur Zone cible. Retirez la porte et le pion Objectif dès
qu’un Abominotaur atteint la Zone. La voie est libre, mais le
monstre retrouve son comportement normal !

B10 QUÊTE - ZOMBICIDE


QUÊTE B11: OBJECTIFS

AQUA MALEDICTA Atteignez les objectifs ci-dessous dans n’importe quel ordre
pour gagner la partie.
MOYEN / 6 SURVIVANTS / 90 MINUTES • Récupérez les armes de Crypte. Prenez l’Objectif bleu et le

L
vert.
• Purifiez les puits. Prenez tous les Objectifs rouges avec Baldric
a première chose qui nous a frappés en (de la boîte Zombicide : Black Plague).
entrant dans la cité de Dornwich*, c’est le
silence qui y régnait, irréel même pour une ville infestée et
condamnée. La seconde, c’était les cadavres d’animaux qui
jonchaient les rues, mystérieusement épargnés par les
Aire de départ Objectifs
charognards. Selon nos observations, il apparaît qu’ils ont été des Survivants Walker NPC Necromancien (5 XP)
empoisonnés. Baldric a été le premier à le comprendre lorsque
nous avons trouvé ce zombie en armure qui gardait un puits.
L’eau de la ville avait été contaminée ! Afin de découvrir ce Porte de Crypte Porte Ouverte Porte Zone d'Invasion
qui s’est passé et de trouver un remède, notre magicien doit
récolter des échantillons.
Les infectés nous ont repérés et leurs hordes
convergent dans notre direction. Quant aux
zombies en armure, il semble qu’il s’agisse d’anciens
prisonniers de marque, comme ceux que nous avons
secourus récemment. Vraisemblablement, ils
n’ont pas su satisfaire leur maître.
Matériel requis : Zombicide : Black Plague,
Notorious Plagued Characters (1 ou 2).
Dalles requises : 3V, 5R, 6R, 7R 8R & 9R.

8R 9R

6R 3V

7R 5R

* Voir B8 Esclavagistes et B10 Le Taureau par les Cornes. B11


QUÊTE - ZOMBICIDE
RÈGLES SPÉCIALES • Remède de grand-père. Baldric doit être joué dans cette
Quête.
• Mise en place :
- N’ajoutez pas les cartes Zombie NPC à la pioche Zombie. Elles • De la forge à la crypte. Prendre l’Objectif bleu ou le vert
ne sont pas utilisées dans cette Quête. donne 5 points d’Expérience au Survivant qui le prend, ainsi
qu’une arme de Crypte au hasard.
- Placez un Nécromancien et des Walkers NPC dans les Zones
indiquées.
• Puits contaminés. Seul Baldric peut prendre les Objectifs
rouges. Chacun lui donne 5 points d’Expérience quand il le
prend.

• Portes scellées. Les portes ne peuvent pas être ouvertes


normalement. Quand un Nécromancien est éliminé, l’équipe
des Survivants gagne le pion Drapeau (au dos du pion Sortie).
N’importe quel Survivant peut défausser le pion Drapeau
pour ouvrir une porte située dans sa Zone. Le pion Drapeau
pourra être regagné de la même façon.

• NPC en armure. Chaque fois que des Walkers Standard sont


générés, remplacez-en 1 par 1 Walker NPC. Les Walkers NPC
ne peuvent pas être mis de côté dans le but de les échanger
contre une arme de Crypte. À moins qu’ils ne soient éliminés
par un Feu du Dragon ou une arme de Crypte, un Walker NPC
vaincu est couché sur le côté dans la Zone qu’il occupait
(l’Expérience est gagnée normalement). Aucun effet de jeu ne
peut affecter un Walker NPC couché.
Au cours de chaque Phase de Fin de Round, lancez 1 dé pour
chaque Walker NPC couché : sur un 4+, il se relève ! Redressez
sa figurine. Le Walker NPC revient en jeu normalement. Sur
un résultat inférieur, le Walker NPC retourne normalement
dans la réserve.

B11 QUÊTE - ZOMBICIDE


QUÊTE B12: Matériel requis : Zombicide : Green Horde.

PROJECTILE IMPROVISÉ
Dalles requises : 12V, 13V, 15V, 17R, 18V & 20V.

OBJECTIFS
MOYEN / 6+ SURVIVANTS / 60 MINUTES

L
Atteignez les objectifs dans l’ordre donné pour gagner la
a bonne nouvelle, c’est qu’on a dégotté un partie.
1 – Vérifiez le secteur, au cas où. Qui sait, on pourra peut-
trébuchet. La mauvaise, c'est qu'on n'a pas les être dénicher un ou deux rochers. Prenez tous les Objectifs.
munitions qui vont avec. C’est vraiment les 2 – Chargez un Orque dans le Trébuchet. Dépensez les
boules, d’autant plus qu’on se retrouve face à une Actions requises pour tirer avec le Trébuchet en ayant un (et
un seul) Zombie Orque dans la Zone.
espèce de fortification orque grouillant de zombies. 3 – Détruisez l’entrée de la forteresse des Zombies. Détruisez
Je crois bien qu’on va devoir battre en retraite et la porte bleue et la Zone d’Invasion bleue. La Quête réussit dès
– attends ! Attends, attends, attends… si, au lieu que ces deux éléments ont été détruits avec le Trébuchet.

d’utiliser un bon vieux rocher, on balançait un de


ces gros orques zombies ?
Je le sens bien ! Je ne suis pas certain que ça va
Aire de départ
marcher, mais ce qui est sûr, c’est qu’on va se des Survivants
Objectif
(5 XP)
marrer !
Trébuchet
18V 17V 12V
Zones d'Invasion Porte
20V 13V 15V

B12
QUÊTE - ZOMBICIDE
RÈGLES SPÉCIALES • Condamner les accès. Si le Trébuchet est utilisé pour tirer
sur une Zone d’Invasion, tout pion d’Invasion qu’elle contient
• Pas de rocher, mais une belle trouvaille. Chaque Objectif dispose du même Ordre de priorité que les Walkers. La Zone
donne 5 points d’Expérience au Survivant qui le prend. peut être ciblée même si elle ne contient aucun Zombie. Si au
moins 1 touche est obtenue, le pion d’Invasion est déplacé vers
• Orque filant. Le Trébuchet ne peut être utilisé que si un n’importe quelle autre Zone d’Invasion. Le pion d’Invasion
Zombie Orque (et un seul) se trouve dans la Zone. Retirez bleu ne peut être touché que s’il est actif. Dès qu’il est touché,
immédiatement la figurine du Zombie Orque quand le la Quête est réussie.
Trébuchet est utilisé (le Survivant qui tire gagne l’XP de ce
Zombie). • Porte lourdement blindée. La porte bleue ne peut pas être
ouverte normalement. Elle peut être spécifiquement ciblée
• Projectile improvisé. Les Zombies Orques utilisés en tant par une Attaque de Trébuchet. La porte est ouverte si elle
que projectiles pour le Trébuchet disposent des subit 3 Blessures au cours d’une seule Attaque (soit avec une
caractéristiques suivantes : valeur de Dégâts de 3, soit en obtenant suffisamment de
- Tout Zombie Orque (qui ne soit ni un Fatty ni une touches pour infliger au moins 3 Blessures).
Abomination) : Tir de Dispersion (6 dés. Précision 4+. 1 Dégât)
- Fatty Orque : Mitraille (3 dés. Précision 4+. 2 Dégâts) • Forteresse Orque. La Zone d’Invasion bleue est activée dès
- Abomination Orque : Rocher (1 dé. Précision 4+. 3 Dégâts) que la porte bleue est ouverte.

B12 QUÊTE - ZOMBICIDE


QUÊTE B13: • Une ville en flammes ! Les Zones contenant un pion
Objectif rouge (ou plus) sont des Zones de Feu.
L’ÉPREUVE DU FEU - Les Zones de Feu ne peuvent ni être traversées ni générer de
Zombie. Elles ne bloquent pas la Ligne de vue. La Compétence
DIFFICILE / 6+ SURVIVANTS / 120 MINUTES Saut peut être utilisée pour passer par-dessus une Zone de

P
Feu. La Compétence Poussée peut être utilisée pour repousser
lusieurs incendies se sont déclarés simul- des Zombies dans une Zone de Feu : les Zombies sont éliminés
et le Survivant gagne l’XP correspondante.
tanément dans le village, nous prenant de
court. Les nécromanciens nous ont trouvés et ils ont - Tout Survivant situé à une Portée de 1 d’une Zone de Feu de
disposant d’une Ligne de vue vers celle-ci peut dépenser 1
recours à de vieilles ruses orques afin de nous Action et 1 pion Eau de son Inventaire. Lancez un dé : sur 4+,
combattre à découvert. Nous ne pouvons pas nous retirez un Objectif rouge de la Zone de Feu. Le Survivant
gagne 5 points d’Expérience. S’il ne reste plus d’Objectifs
permettre de perdre les ressources disséminées dans rouges dans la Zone, le feu est éteint et la Zone redevient
le secteur. Nous devons repousser la horde verte ! normale.

Matériel requis : Zombicide : Green Horde. - Chaque fois qu’un Survivant utilise un Feu du Dragon, placez
1 pion Objectif rouge dans la Zone, qui devient une Zone de
Dalles requises : 12V, 13V, 14R, 15V, 16V, 17V, 18V, 19R & 20R.
Feu. Si vous ne disposez plus d’Objectifs rouges, la Quête
échoue.
OBJECTIFS
. Allumer le feu, allumer le feu. Les Nécromanciens n’essaient
Atteignez les objectifs dans l’ordre pour gagner la partie.
pas de s’enfuir. Au lieu de ça, ils tentent de rejoindre la Zone de
1 – Éteignez l’incendie ! Utiliser de l’eau pour éteindre tous
la Forge. S’ils y parviennent, ils sont considérés comme éliminés
les feux, en prenant les Objectifs rouges (voir Règles
(les règles normales concernant l’élimination des Nécromanciens
Spéciales).
s’appliquent). Ajoutez également un pion Objectif rouge
2 – Détruisez la forge contaminée. Tirez avec le Trébuchet
supplémentaire, s’il en reste, dans une Zone de Feu. Si vous ne
sur la Zone de la Forge jusqu’à la détruire à l’aide d’un rocher.
disposez plus de pions Objectif rouges, la Quête échoue.

RÈGLES SPÉCIALES

• Mise en place :
- Placez des pions de votre choix à proximité du plateau pour
représenter les pions Eau. Des pointeurs non utilisés peuvent
faire l’affaire !
- Conservez les pions Objectif rouges non utilisés à proximité
du plateau. Ils servent à indiquer les Zones de Feu.

• Point d’eau. Tout Survivant qui se trouve dans la Zone d’Eau


peut dépenser 1 Action pour gagner 1 pion Eau. Ce pion
occupe un emplacement dans l’Inventaire et peut être
défaussé comme n’importe quelle carte Équipement. Un
Survivant peut transporter un maximum de 3 pions Eau.

QUÊTE - ZOMBICIDE
B13
Zone d'Invasion Porte ouverte Porte
Aire de départ 19R 20R 14R
des Survivants

12V 16V 13V


Objectif 17V 15V 18V
(5 XP) Trébuchet Zone d'Eau Zone de la Forge

B13 QUÊTE - ZOMBICIDE


QUÊTE B14: Matériel requis : Zombicide : Green Horde, Friends and Foes.

CHAMPIONS ORQUES
Dalles requises : 13V, 16V, 18V, 20V, 21V & 25R.

MOYEN / 4+ SURVIVANTS / 60 MINUTES

N ous sommes tombés sur un ancien lieu sacré


des orques. Rolf prétend qu’ils s’y rassemblaient
autrefois pour honorer leur force et effectuer leur rite
13V 18V 16V

20V 25R 21V


de passage. Il semble qu’ils soient encore là aujourd’hui,
mais sous forme de zombies. L’endroit abrite de
nombreuses armureries de fortune contenant un véritable
arsenal. Toujours selon Rolf, certaines de ces armes
étaient considérées comme des reliques et utilisées lors de
rituels. Personne ne sait ce qu’elles sont devenues, les Porte ouverte
Porte
prêtres les ayant probablement mises à l’abri lors de Aire de départ
des Survivants
l’invasion des nécromanciens. Les zombies semblent
toutefois irrésistiblement attirés par le pouvoir de ces
reliques. Nous pourrions nous servir d’eux pour découvrir Objectif
Zone d'Invasion
où sont cachées ces armes. Cependant, il va falloir se (5 XP) Trébuchet

montrer prudents : de grands guerriers ont jadis reçu la


tâche de garder ces artéfacts.

QUÊTE - ZOMBICIDE B14


OBJECTIFS • Champions Orques (morts depuis longtemps). Quand
l’Objectif bleu est pris, placez 1 Abomination Orque dans
Emparez-vous des anciennes armes magiques des Orques. la Zone. Quand l’Objectif vert est pris, placez une
Prenez tous les Objectifs. Abomination Corrompue dans la Zone.

RÈGLES SPÉCIALES • L’attrait du pouvoir. Les Zombies considèrent les Objectifs


comme des Survivants (ils comptent comme des pions Bruit
• Mise en place. Placez l’Objectif bleu et le vert au hasard permanents, seront prioritaires par rapport au bruit si les
parmi les rouges, face cachée. Zombies les ont en Ligne de vue, etc.). Les Zombies activés
dans une Zone contenant un Objectif ne font rien à moins
• Zombie va à la chasse perd sa place. Chaque Objectif ne qu’un Survivant ne s’y trouve également, auquel cas ils
peut être pris que si au moins un Zombie occupe la Zone. attaquent normalement.
Chaque Objectif donne 5 points d’Expérience au Survivant qui
le prend, ainsi qu’une arme de Crypte au hasard.

B14 QUÊTE - ZOMBICIDE


QUÊTE B15: • Gail, la banshee. La figurine du Nécromancien représente la

LA BANSHEE
Banshee. Cette dernière possède les caractéristiques d’un
Nécromancien Orque. Toutefois, les règles des Nécromanciens
ne sont pas utilisées dans cette Quête. À la place :
DIFFICILE / 6+ SURVIVANTS / 120 MINUTES - Les cartes Zombie Nécromancien génèrent et active la

L
Banshee au lieu de produire leur effet. Les Zombies indiqués
es rumeurs étaient vraies. Le village de Grimvoorde sont normalement ajoutés à la Horde.
- La Banshee utilise les règles normales de déplacement des
est hanté par des spectres. Et infesté de ratz, aussi. Zombies.
Et il grouille de zombies, bien sûr. On dit que, durant les - Chaque fois que la Banshee dispose d’une Ligne de vue vers
un Survivant à la fin d’une Action (ou d’une étape de
premiers jours de l’invasion, une femme nommée Gail fut Déplacement), déplacez le pion d’Invasion bleu dans la Zone
de la Banshee. Retirez ensuite la Banshee du plateau (pas de
accusée d’être une nécromancienne et condamnée à mort. gain d’XP).
Les zombies déferlèrent ensuite sur le village, massacrant
tout le monde. Gail, devenue une banshee, cherche à présent
à se venger de ses tourmenteurs en les ressuscitant sous
forme de marcheurs spectraux. Nous devons trouver son
corps et lui donner une sépulture.
Pour combattre les spectres, nous aurons également besoin
de sorts de combat.
Je sens que le barbare va adorer !
Matériel requis : Green Horde, No Rest For The Wicked.
Dalles requises : 12R, 13V, 14V, 15R, 16V, 17R, 18V, 19R &
20V.

OBJECTIFS
Atteignez les objectifs dans l’ordre pour gagner la partie.
1 – Trouvez le corps de Gail et purifiez le lieu de son
exécution. Prenez l’Objectif bleu et le vert.
2 – Permettez à cette âme tourmentée de trouver le
repos. Créez un Feu du Dragon dans la maison de Gail, dans la
Zone indiquée par le drapeau.

RÈGLES SPÉCIALES

• Mise en place :
- Le Dragon Nécromantique n’est pas utilisé dans cette Quête.
- Mettez les cartes Zombie des Walkers Spectraux à part et
mélangez-les pour former une pioche séparée.
- Placez l’Objectif bleu et le vert parmi les rouges, face cachée.
- Placez un Nécromancien dans la Zone indiquée.

• Repos éternel. Chaque Objectif donne 5 points d’Expérience


au Survivant qui le prend.

• Villageois fantômes. Commencez chaque étape d’Invasion


par le pion d’Invasion bleue. Cette Zone d’Invasion ne génère
que des Marcheurs Spectraux : piochez dans le deck
correspondant.

QUÊTE - ZOMBICIDE B15


20V 16V 19R Aire de départ Objectif
Porte
des Survivants (5 XP)
18V 12R 15R

14V 13V 17R Maison de Gail Porte ouverte

La Banshee
Zonesd'Invasion

B15 QUÊTE - ZOMBICIDE


QUÊTE B16: RÈGLES SPÉCIALES

DÉGOÛTANT ! • Mise en place.


- Placez l’Objectif vert au hasard parmi les rouges, face cachée.
DIFFICILE / 4+ SURVIVANTS / 120 MINUTES - Mettez les autres Objectifs de côté.

À
- Mettez de côté les cartes Zombies de Walkers Corrompus.
ce qu’on dit, le sang d’orque corrompu peut Mélangez-les pour former une pioche séparée.
servir de Bile de Dragon. Ce truc gluant pue
comme l’enfer, mais nous allons quand même voir si le jeu • Regardez ce que j’ai trouvé ! Chaque objectif donne 5
vaut la chandelle. S’il s’avère que ce n’était que des points d’Expérience au Survivant qui le prend, ainsi qu’une
arme de Crypte au hasard.
bobards, on aura quand même éliminé tout un tas de zombies
orques. Ces créatures hérissées de pointes me révulsent! Pas • Lazaret. Lors de chaque Étape d’Invasion, commencez par le
très loin d’ici, nous avons repéré un village orque en ruines pion d’Invasion bleu. Cette Zone ne génère que des Walkers
Corrompus. Piochez dans le deck approprié.
abritant une sorte de lazaret qui a servi isoler les infectés
avant qu'ils n’envahissent l’endroit.C’est l’endroit rêvé où • Ils sont trop nombreux ! Quand l’Objectif vert est révélé,
placez le pion d'Invasion vert vert dans sa Zone. Cette
trouver du sang d’orque corrompu. Dégoûtant. Zone ne génère que des Walkers Corrompus. Piochez dans
le deck approprié.
Matériel requis : Green Horde, Friend & Foes.
Dalles requises : 21R, 22R, 23R & 25R. • Échantillons de sang. Chaque fois qu’un groupe de Walkers
Corrompus est éliminé, couchez une des figurines dans la Zone.
OBJECTIFS - Un Survivant dans cette Zone peut dépenser 1 Action pour
Atteignez les objectifs dans l’ordre pour gagner la partie : récupérer un échantillon de sang. Retirez la figurine du
1- Obtenez un échantillon de sang par Survivant. Voir règles Walker Corrompu. Placez ensuite l’un des Objectifs rouges mis
spéciales. de côté sur la fiche d’Identité du Survivant. Un Survivant peut
2- Rentrez pour effectuer quelques tests. Atteignez la Zone de sortie transporter plusieurs échantillons de sang.
avec tous les Survivants. Un Survivant peut s’échapper par cette Zone à la - Par défaut, les figurines couchées sont retirées lors de la
fin de son Tour, tant qu’elle ne contient pas de Zombies. Phase de Fin du Round suivante.

• Attention aux entrées du lazaret. Si la Zone


d’Invasion verte et la bleue sont toutes deux
retirées du jeu, la Quête échoue.

21R 23R

25R 22R

Porte
Aire de départ
des Survivants

Objectif
Zone de Sortie (5 XP)

Zones d'Invasion

B16
QUÊTE - ZOMBICIDE
QUÊTE B17: OBJECTIFS

PORTAILS NÉFASTES Rassemblement ! Prenez tous les Objectifs situés dans des
Zones de bâtiment sans perdre aucun Survivant.
DIFFICILE / 6+ SURVIVANTS / 60 MINUTES

U
RÈGLES SPÉCIALES
ne force maléfique crée des failles inter-
• Portails. Les Objectifs rouges au centre de chaque dalle
dimensionnelles qui dévastent la cité. représentent des portails (ils ne peuvent pas être pris). Tous les
Ce n’est qu’en assemblant une ancienne relique portails sont considérés comme adjacents, tant pour les
Survivants que pour les Zombies (ce qui signifie que les
connue sous le nom de Baguette de Négation que Zombies peuvent les utiliser pour pourchasser les Survivants).
nous parviendrons à sauver notre ville !
• Par où commencer ? Au début de la partie, les joueurs choisis-
Matériel requis : Zombicide : Green Horde. sent un portail qui qui servira d'Aire de départ aux Survivants.
Dalles requises : 14R, 16R, 19R, 20R
• Repousser l’ennemi. Quand un Survivant prend un Objec-
tif rouge, il gagne 5 points d’Expérience et peut retirer un pion
d’Invasion de son choix.
20R 19R
• Aide souterraine. Quand un Survivant prend un Objectif
14R 16R bleu ou vert, il gagne 5 points d’Expérience et pioche une
arme de Crypte.

Objectifs
(5 XP)

Zone
d'Invasion

Porte
fermée

B17
QUÊTE - ZOMBICIDE
• Herbes odorantes. Chaque Objectif donne 5 points d’ex-
QUÊTE B18: périence au Survivant qui le prend. Prendre un Objectif aux
deux faces rouges permet également au Survivant de piocher
NAEVOK une arme de Crypte. Le Survivant peut réorganiser son
Inventaire gratuitement.
LE NÉCROMANCIEN • Naevok le Nécromancien. La figurine du Nécromancien
MOYEN / 6 SURVIVANTS / 60 MINUTES Orque représente Naevok. Les règles de Nécromancien nor-

U
males ne sont pas utilisées dans cette Quête.
n nécromancien orque sème le chaos dans la - Naevok commence directement en jeu, sans Zone d’Invasion
de Nécromancien.
petite bourgade de Zaragon. Il est presque - Les cartes Nécromancien activent Naevok. Les Zombies
invincible et notre seul moyen de la vaincre consiste à ajoutés à la Horde par ces cartes sont générés normalement.
rassembler les différents ingrédients de la potion qui - Lorsqu’il se déplace, Naevok se téléporte. Lorsqu’il est
activé, générez une carte Zombie dans la Zone qu’il occupe,
annule son sortilège de protection. puis lancez deux dés, l’un après l’autre. Le premier résultat
indique la colonne dans laquelle se téléporte Naevok, tandis
Matériel requis : Zombicide : Green Horde. que le second indique la ligne. Placez le Nécromancien dans la
Dalles requises : 17R, 18V, 19V, 20R Zone qui correspond à ces coordonnées.
- Sort de protection. Aucune attaque ne peut cibler Naevok
OBJECTIFS tant que le 4e Objectif n’a pas été pris.

Trouvez les herbes. Prenez tous les Objectifs. • Second souffle ! Lorsque tous les Objectifs ont été pris,
Terrassez Naevok. Tuez le Nécromancien Orque et le touchant Naevok devient plus puissant. Appliquez les règles suivantes :
au moins trois fois. - Après la téléportation de Naevok, activez tous les Zombies
situés dans sa Zone ou dans une Zone adjacente.
RÈGLES SPÉCIALES
- Mettez 3 Objectifs de côté. Ils représentent la santé de
• Mise en place. Naevok. Chaque Round, une attaque réussie sur Naevok lui
- Placez le Nécromancien Orque dans la Zone indiquée. retire 1 pion Santé et donne 2 points d’expérience à chaque
- Placez les Walkers, Runners et Fatties Orques dans les Zones Survivant . Naevok ne peut pas perdre plus de 1 pion Santé par
indiquées. Round. Naevok est vaincu lorsqu’il perd son dernier pion
- Placez l’Objectif bleu et le vert au hasard parmi les rouges, Santé.
face cachée.

19V 17R

20R 18V

Aire de départ Objectif Coordonnées


des Survivants (5 XP) de téléportation

Fatty Runner Walker


Orque Orque Orque

Nécromancien Porte Zone


Orque ouverte d'Invasion

QUÊTE - ZOMBICIDE
B18
QUÊTE B19: RÈGLES SPÉCIALES

PROTÉGEZ LE TRÉBUCHET • Mon précieux. Pour cette Quête, le Trébuchet est considéré
comme un Survivant avec une Santé de 10. Placez des pions
DIFFICILE / 6+ SURVIVANTS / 60 MINUTES Bruit sur sa carte pour représenter les Blessures qu’il subit.

N ous pensions être en sécurité, mais voilà que


les orques franchissent nos murailles .
Il n’y a qu’un seul moyen de mettre un terme à ces
• Pousser l’avantage. Chaque Objectif rouge donne 5 points
d’expérience au Survivant qui le prend et permet de déplacer
le Trébuchet de 1 Zone en direction de l’Objectif bleu.

assauts incessants : nous devons frapper en plein cœur • Tenez bon ! Au début de la Phase des Zombies, si un Zombie
est adjacent à une Barrière, ajoutez 1 pion Bruit sur celle-ci. Si
de leur tribu ! Hélas, il nous est impossible de la Barrière a déjà 2 pions Bruit, retirez-la.
déplacer le trébuchet par nous-mêmes. Il nous faut
trouver des renforts dans la cité afin de placer l’engin
en position de tir.
Aire de départ Objectif Objectif
Matériel requis : Zombicide : Green Horde. des Survivants (5 XP) Trébuchet
Dalles requises : 13V, 16V, 17V, 18V, 19V & 20V.

OBJECTIFS
Ho hisse ! À la fin d’un Round, tous
les Survivants doivent se trouver 20V 16V 18V Barrière Porte fermée Zones d'Invasion
dans la Zone de l’Objectif bleu avec
le Trébuchet encore en état de 13V 19V 17V
marche.

B19
QUÊTE - ZOMBICIDE

Vous aimerez peut-être aussi