Quêtes Zombicide : Dragons et Zombies
Quêtes Zombicide : Dragons et Zombies
T
occupée par des Zombies), ce Déplacement obligatoire est annulé.
rouver le repaire d’un nécromancien n’est pas • Déclencher le piège. Quand un Acteur termine une Action (ou
chose aisée, et nous ne sommes pas près d'ou- une étape) de Déplacement dans une Zone qui contient un pion
Bile de Dragon, et après avoir accompli (ou annulé) le
blier celui-ci. La cabale qui s’est établie ici fricote avec Déplacement obligatoire, piochez un Objectif de la pile piège.
des dragons. Nous savons qu’elle se trouve dans les Regardez-le, puis remettez-le dans la pile, face cachée. La pile est
ensuite remélangée.
environs et que des glyphes impies ont été mis en place - Rouge : Rien ne se passe.
pour protéger le repaire. Les nécromanciens ont recours - Vert : Retournez le pion Bile de Dragon sur son autre face. Si
c’est la face feu, un brasier se déclare dans la zone : tout acteur
à de la bile de dragon qu’ils enflamment à l’aide de leur qui se tient dans cette Zone ou qui la traverse subit un effet Feu
magie noire dès que quelqu’un s’approche. de Dragon. Si c’est la face barrière magique, plus rien ne peut
Vous ne pourrez pas nous échapper, engeances du passer par cette Zone. Les lignes de vue sont bloquées. Les
deux effets durent jusqu’à la prochaine Phase de Fin de Tour.
diable ! Replacez le pion sur sa face Bile de Dragon.
5V 7V
Matériel requis : Zombicide : Black Plague.
Dalles requises : 1R, 2R, 5V, 7V, 8V & 9V.
1R 9V
OBJECTIFS
Anéantissez la cabale. Atteignez ces objectifs dans l’ordre indi- 2R 8V
qué pour gagner la partie.
1 – Prenez tous les Objectifs.
2 – Tuez un Nécromancien.
RÈGLES SPÉCIALES
• Mise en place.
- Placez l’Objectif bleu au hasard parmi les rouges, face cachée.
- Mélangez l’Objectif vert avec deux rouges et placez-les à proxi-
mité du plateau, face cachée. Ils constituent la pile piège.
- Placez les pions Bile de Dragon au hasard sans regarder leur face
feu/barrière magique.
- Retirez les cartes Bile de Dragon du paquet Équipement. Elles ne
sont pas utilisées dans cette Quête.
B1
QUÊTE - ZOMBICIDE
QUÊTE B2:
JEU DE l’OIE MORTEL
DIFFICILE / 4+ SURVIVANTS / 90 MINUTES
8V 4R 9R
QUÊTE - ZOMBICIDE B2
OBJECTIFS • Règle n°1 : Cardio. Prendre l’Objectif bleu ou vert donne une
Activation supplémentaire au Survivant qui le prend, utilisable
Échappez-vous ! Atteignez la Zone de sortie avec tous les immédiatement à la suite de celle en cours.
Survivants de départ. Un Survivant peut s’échapper par cette
Zone tant qu’elle ne contient aucun Zombie. • Règle n°2 : Portes. Les portes ne s’ouvrent pas en suivant les
règles normales. Pour ouvrir une porte, un Survivant doit
RÈGLES SPÉCIALES dépenser 1 Action et défausser un pion Objectif situé sur sa
Fiche d’identité.
• Mise en Place De plus, la porte bleue et la verte ne peuvent pas être ouvertes
- Placez l’Objectif bleu et le vert au hasard parmi les rouges, tant que TOUS les Objectifs n’ont pas été pris.
face cachée.
- Placez une arme de Crypte au hasard dans chaque Crypte. • Règle n°3 : Cryptes. Les portes de Crypte ne s’ouvrent pas en
suivant les règles normales. Au lieu de cela, quand un Acteur
• C’est un Jeu de l’Oie ? Chaque Objectif donne 5 points d'ex- (ou un groupe d’Acteurs) termine une Action (ou une Étape)
périence au Survivant qui le prend. Conservez ce pion sur la de Déplacement dans une Zone qui contient une porte de
Fiche d’identité du Survivant. Il n’occupe pas de place dans Crypte, placez immédiatement tous les Acteurs concernés
l’inventaire. dans la Crypte correspondante. Ce n’est pas une Action de
Déplacement. La porte de la Crypte se referme et l’autre porte
de Crypte de la même couleur s’ouvre. Cette règle ne
s’applique pas lorsqu’un Acteur quitte une Zone de Crypte.
B2
QUÊTE - ZOMBICIDE
QUÊTE B3 : OBJECTIFS
LA COURONNE ROYALE Retrouvez la Couronne Royale ! La partie est gagnée dès que
tous les Survivants de départ sont rassemblés dans la Zone de
MOYEN / 4+ SURVIVANTS / 90 MINUTES
la couronne et qu’aucun Zombie ne s’y trouve.
• Mise en place :
- Placez l’Objectif bleu au hasard parmi les rouges, face cachée.
symbolique que nous y parviendrons. Le roi a été vaincu - Placez une arme de Crypte au hasard dans chaque Crypte.
- La porte violette de Crypte n’est pas placée sur le plateau
et il erre probablement quelque part, en quête de chair au début de la partie. Vous devez d’abord trouver l’Objec-
fraîche. Nous devons retrouver sa couronne. C’est un tif bleu (voir Règles Spéciales).
devoir sacré ! Et en plus, elle est jolie… • À la recherche de la clé. Chaque Objectif donne 5 points
Matériel requis : Zombicide : Black Plague, Wulfsburg. d’expérience au Survivant qui le prend.
Dalles requises : 3V, 4R, 5R, 6V, 9V & 11V.
• Un passage secret ! Quand l’Objectif bleu est pris, placez la
porte violette de Crypte dans cette Zone (côté fermé).
Objectif 3V 11V 6V
Portes de Crypte Portes (5 XP)
5R 9V 4R
B3
QUÊTE - ZOMBICIDE
QUÊTE B4:
MANOIR HANTÉ
DIFFICILE / 4+ SURVIVANTS / 90 MINUTES
L e manoir que nous avons découvert était
hanté bien avant que les zombies ne vien-
nent souiller sa gloire de leurs doigts putréfiés et de
leurs fluides corporels nauséabonds. Les spectres qui y
vivaient n’étaient pas réputés pour leur bon caractère
et l’arrivée des zombies les a poussés dans une rage
folle. Cela ne devrait pas être un problème, sauf
que ces poltergeists disposent de peu moyens pour
exprimer leur colère, hormis de faire claquer les portes
ou de balancer des objets à la ronde. Du coup, les
portes qui claquent attirent encore plus de zombies, ce qui
énerve encore plus les spectres, et ainsi de suite… Il
suffit ! Nous devons arrêter ce vacarme continuel.
Cela attire tous les zombies des environs et ça me tape
vraiment sur les nerfs.
Matériel requis : Zombicide : Black Plague
Dalles requises : 1V, 2R, 3V, 4R, 5R & 6V.
OBJECTIFS
B4
B4
ZOMBICIDE - QUÊTE
RÈGLES SPÉCIALES • Apaiser les esprits. À n’importe quel moment de la Phase
des Survivants, l’équipe peut défausser cinq pions Objectifs
• Mise en place : rouges des deux côtés OU un bleu et un vert afin d’ouvrir
- Placez l’Objectif bleu et le vert au hasard parmi les cinq toutes les portes du manoir. Générez des Zombies dans tout le
rouges, face cachée, et disposez-les sur le plateau comme bâtiment, même si des Invasions ont déjà eu lieu suite à
indiqué. l’ouverture d’autres portes. Les Zombies dans le bâtiment ne se
- Placez une Arme de Crypte au hasard dans chaque Crypte. déplacent pas pendant leurs Étapes de Déplacement à moins
qu’un Survivant ne soit entré dans le manoir.
• Offrande aux esprits. Chaque Objectif donne 5 points
d’expérience au Survivant qui le prend. Conservez ce pion sur • Encore ces spectres qui claquent les portes. Avant chaque
sa fiche d’identité (il n’occupe pas de place dans l’inventaire). Phase des Zombies, fermez toutes les portes du manoir ouvertes.
Si ces portes sont ouvertes à nouveau, générez des Zombies dans
• Vous n’êtes pas les bienvenus. Nul ne l’est. Les six portes du le bâtiment comme si elles ne l’avaient jamais été.
manoir ne peuvent pas être ouvertes par des moyens normaux.
3V 4R 5R
B4
ZOMBICIDE - QUÊTE
QUÊTE B5 :
CHUT ! N ous nous apprêtons à explorer ce qu’il reste
des quartiers les plus huppés de la cité,
mais des hordes de zombies errent en ces lieux. Ils
DIFFICILE / 4+ SURVIVANTS / 90 MINUTES sont trop nombreux pour que nous puissions tous les
tuer, il va donc falloir faire profil bas et éviter de se
faire repérer. Ça ne va pas être facile…
Matériel requis : Zombicide: Black Plague.
Dalles requises : 4V, 5R, 7V & 8R.
OBJECTIFS
RÈGLES SPÉCIALES
5R 4V
7V 8R
Aire de départ
des Survivants
Porte Objectif
(5 XP)
Zones d'Invasion
B5
ZOMBICIDE - QUÊTE
QUÊTE B6 : OBJECTIFS
« FUYEZ, PAUVRES FOUS ! » Fuyez ! Atteignez la Zone de sortie avec tous les Survivants
de départ. Un Survivant peut s’échapper par cette Zone à la
DIFFICILE / 4+ SURVIVANTS / 90 MINUTES fin de son Tour, tant qu’elle ne contient pas de Zombie.
• Mise en place :
- Placez l’Objectif bleu au hasard parmi les rouges, face
cachée, puis disposez-les tous sur le plateau comme indiqué.
Dalles requises : 1V, 2R, 3V, 6R, 9V & 10R. - Placez une Arme de Crypte au hasard dans chaque Crypte.
QUÊTE - ZOMBICIDE B6
• Caveaux de famille. Les Cryptes sont considérées comme
faisant partie des bâtiments auxquels elles sont reliées.
6R 10R 1V
Objectif
2R 9V 3V Portes de Crypte (5 XP) Portes
B6 QUÊTE - ZOMBICIDE
OBJECTIFS
QUÊTE B7 :
DANS LA GUEULE DU LION 1 – Détruisez les balises. Prenez tous les Objectifs.
2 – Mettez les voiles avant de vous faire prendre. Atteignez
la Zone de sortie avec tous les Survivants de départ. Un Sur-
DIFFICILE / 4+ SURVIVANTS / 90 MINUTES vivant peut s’échapper par cette Zone tant qu’elle ne contient
RÈGLES SPÉCIALES
• Mise en place :
- Placez l’Objectif bleu et le vert parmi les rouges, face
Lorsque les vagues d’infectés finirent par submerger cachée, et placez-les aléatoirement sur le plateau comme
Lionsmouth, les nécromanciens tinrent à faire de la indiqué.
- Placez une Arme de Crypte dans chaque Crypte.
cité en un exemple en la transformant en une
• Trouver les balises. Les Objectives sont révélés quand un
nécropole. Survivant entre dans la Zone qu’ils occupent.
Nous sommes venus ici dans le but de découvrir les • Détruire les balises. Chaque Objectif donne 5 points
d’expérience au Survivant qui le prend. Quand l’Objectif bleu
balises qui permettent aux nécromanciens de contrôler est pris, la Zone d’Invasion bleue est activée. Quand l’Objectif
les zombies, de les détruire afin de pouvoir retourner vert est pris, la Zone d’Invasion verte est activée.
l’armée des morts contre ses maîtres. Demain, nous
aurons le temps de nous occuper des bandes éparses.
Après demain également. Et le jour suivant. En
route pour le Zombicide !
Matériel requis : Zombicide : Black Plague.
Dalles requises : 1R, 2R, 4V & 9V.
1R 4R
2R 9V
Aire de départ
des Survivants
Porte Objectif
(5 XP)
Zones d'Invasion
Zone de sortie
Portes de Crypte
ZOMBICIDE - QUÊTE
B7
QUÊTE B8:
LES ESCLAVAGISTES
DIFFICILE / 4+ SURVIVANTS / 90 MINUTES
5R 7V 9V
Zone Porte Porte Porte
8R 4V 2R de sortie de Crypte ouverte
QUÊTE - ZOMBICIDE
B8
RÈGLES SPÉCIALES • Captifs. Chaque fois qu’un Nécromancien est éliminé,
remplacez sa figurine par le pion Objectif du sommet de la
• Mise en place. Placez l’Objectif bleu au hasard parmi les pile, sans le révéler. Ce pion compte comme un Survivant
cinq rouges, face cachée (pour un total de 6 pions). Mélangez- possédant une Santé de 1, pas d’Action ni d’Équipement. Ce
les et placez-les à côté du plateau, sans les révéler. pion peut être pris comme un Objectif, ce qui équivaut à
sauver le captif.
• Nids grouillants. Les portes rouges s’ouvrent dès qu’un - Prendre un Objectif rouge donne 5 points d’expérience au
Survivant se tient dans leur Zone ou traverse celle-ci (à l’aide Survivant qui le prend.
d’un Enchantement Vitesse, par exemple). Les portes de - Prendre l’Objectif bleu donne 5 points d’expérience au
Cryptes s’ouvrent normalement. Survivant qui le prend, ainsi que l’arme de Crypte Arbalète
Orque, et active la Zone d’Invasion bleue.
B8
QUÊTE - ZOMBICIDE
QUÊTE B9: OBJECTIFS
AU SECOURS DE NÈRE POËL 1 – Trouvez la clé du Temple de l’Hiver. Prenez les Objectifs
jusqu’à trouver le bleu.
MOYEN / 4+ SURVIVANTS / 90 MINUTES
2 – Aidez le dieu de l’Hiver à envoyer ses cadeaux et des
été sages et maudit ceux qui ont été vilains. Sans Condition de défaite : Si un Nécromancien est activé dans la
surprise, les nécromanciens savent qu’ils n’auront pas de Zone indiquée, il dérobe tous les cadeaux de Nère Poël. La
cadeaux et comptent bien les piquer à Nère Poël. Quête échoue.
2R 1V 3V
Le temple de l’hiver se trouve dans cette ville. Depuis ce
lieu, on peut atteindre l’univers de poche dans lequel Nère 5R 4V 7V
Poël crée ses cadeaux. L’entrée en est verrouillée, mais
les nécromanciens rôdent dans le coin à la recherche d’un
moyen d’y entrer. Nous devons également y aller, car c’est
la Nuit de l’Hiver. Nous devons aider le dieu à envoyer
ses cadeaux aux gentils et à maudire les méchants. Aire de départ Porte vers Univers de poche
Surtout les nécromanciens. J’espère qu’il n’est pas trop des Survivants l'univers de poche de Nère Poël
de Nère Poël
tard…
QUÊTE - ZOMBICIDE
B9
RÈGLES SPÉCIALES • Est-ce la clé du temple ou un cadeau de Nère Poël ?
Chaque Objectif donne 5 points d’Expérience et une Arme de
• Mise en place : Placez l’Objectif bleu au hasard parmi les 8 Crypte au Survivant qui le prend. Si plus aucune Arme ne
rouges, face cachée (pour un total de 9 pions Objectif). Crypte n’est disponible, le Survivant reçoit à la place une carte
Mélangez-les, placez-en 7 sur le plateau et 2 dans une pile Équipement au hasard. La carte peut provenir de n’importe
séparée, sans jamais en révéler. quelle de vos boîtes de base ou d’extension de la gamme
Zombicide médiéval fantastique, y compris dans une que vous
• Les Nécromanciens ont piqué des cadeaux à Nère Poël ! n’utilisez pas au cours de cette partie. Si une carte « Aaahh !! »
Chaque fois qu’un Nécromancien est éliminé, piochez 1 des est piochée de la sorte, défaussez-la sans la résoudre et
Objectifs précédemment mis de côté. piochez une autre carte.
B9 QUÊTE - ZOMBICIDE
QUÊTE B10: En fait, Dornwich représente un peu notre futur si les
LE TAUREAU PAR LES CORNES zombies venaient à l’emporter. Mais pas tant qu’il me reste un
souffle de vie ! Écoutez, j’ai un plan pour forcer cette porte
DIFFICILE / 6 SURVIVANTS / 120 MINUTES noire…
Aire de départ
des Survivants
Porte
Walker
Deadeye x2
Zone d'Invasion
Porte
nécromantique
Objectifs
(5 XP)
Sortie
QUÊTE - ZOMBICIDE
B10
OBJECTIFS • La porte nécromantique. Le cercle magique sur la dalle 9V
1 – Récupérez les armes magiques. Prenez tous les Objectifs représente la porte nécromantique. Il n’est pas possible de
rouges. tracer des Lignes de vue vers ou dans cette Zone, à part pour y
2 – Entrez dans Dornwich. Atteignez la Zone de sortie avec déposer le drap rouge (voir ci-dessous). Les Survivants ne
tous les Survivants de départ. Un Survivant peut s’échapper peuvent pas se déplacer dans cette Zone. Les Zombies
par cette Zone à la fin de son Tour, tant qu’elle ne contient peuvent y circuler normalement.
pas de Zombies.
• Voir rouge. L’Objectif bleu représente un grand drap rouge à
RÈGLES SPÉCIALES utiliser contre les Abominotaurs. Il donne 5 points
• Mise en place : d’Expérience au premier Survivant qui le prend. Placez le pion
- Séparez les cartes Équipement Magique des autres et faites-en Objectif sur le Tableau de bord du Survivant. Il n’occupe pas
une pioche à part. de place dans l’Inventaire et peut être échangé comme une
- Placez 2 Walkers Deadeye dans chacune des Zones indiquées. Ils carte Équipement.
ne peuvent jamais quitter leur Zone de départ. Vous pouvez utiliser - Dès que le drap rouge a été pris, les Abominotaurs
des socles colorés pour les différencier des autres Walkers Deadeye. considèrent la Zone du porteur comme étant leur Zone cible.
- Le drap rouge peut être déposé dans la Zone de la porte
• Héros déchus. Chaque Objectif rouge donne 5 points nécromantique depuis une Portée de 1 en Ligne de vue. Les
d’Expérience au Survivant qui le prend, ainsi qu’une carte Abominotaurs considèrent dès lors la Zone de la porte comme
Équipement Magique au hasard. étant leur Zone cible. Retirez la porte et le pion Objectif dès
qu’un Abominotaur atteint la Zone. La voie est libre, mais le
monstre retrouve son comportement normal !
AQUA MALEDICTA Atteignez les objectifs ci-dessous dans n’importe quel ordre
pour gagner la partie.
MOYEN / 6 SURVIVANTS / 90 MINUTES • Récupérez les armes de Crypte. Prenez l’Objectif bleu et le
L
vert.
• Purifiez les puits. Prenez tous les Objectifs rouges avec Baldric
a première chose qui nous a frappés en (de la boîte Zombicide : Black Plague).
entrant dans la cité de Dornwich*, c’est le
silence qui y régnait, irréel même pour une ville infestée et
condamnée. La seconde, c’était les cadavres d’animaux qui
jonchaient les rues, mystérieusement épargnés par les
Aire de départ Objectifs
charognards. Selon nos observations, il apparaît qu’ils ont été des Survivants Walker NPC Necromancien (5 XP)
empoisonnés. Baldric a été le premier à le comprendre lorsque
nous avons trouvé ce zombie en armure qui gardait un puits.
L’eau de la ville avait été contaminée ! Afin de découvrir ce Porte de Crypte Porte Ouverte Porte Zone d'Invasion
qui s’est passé et de trouver un remède, notre magicien doit
récolter des échantillons.
Les infectés nous ont repérés et leurs hordes
convergent dans notre direction. Quant aux
zombies en armure, il semble qu’il s’agisse d’anciens
prisonniers de marque, comme ceux que nous avons
secourus récemment. Vraisemblablement, ils
n’ont pas su satisfaire leur maître.
Matériel requis : Zombicide : Black Plague,
Notorious Plagued Characters (1 ou 2).
Dalles requises : 3V, 5R, 6R, 7R 8R & 9R.
8R 9R
6R 3V
7R 5R
PROJECTILE IMPROVISÉ
Dalles requises : 12V, 13V, 15V, 17R, 18V & 20V.
OBJECTIFS
MOYEN / 6+ SURVIVANTS / 60 MINUTES
L
Atteignez les objectifs dans l’ordre donné pour gagner la
a bonne nouvelle, c’est qu’on a dégotté un partie.
1 – Vérifiez le secteur, au cas où. Qui sait, on pourra peut-
trébuchet. La mauvaise, c'est qu'on n'a pas les être dénicher un ou deux rochers. Prenez tous les Objectifs.
munitions qui vont avec. C’est vraiment les 2 – Chargez un Orque dans le Trébuchet. Dépensez les
boules, d’autant plus qu’on se retrouve face à une Actions requises pour tirer avec le Trébuchet en ayant un (et
un seul) Zombie Orque dans la Zone.
espèce de fortification orque grouillant de zombies. 3 – Détruisez l’entrée de la forteresse des Zombies. Détruisez
Je crois bien qu’on va devoir battre en retraite et la porte bleue et la Zone d’Invasion bleue. La Quête réussit dès
– attends ! Attends, attends, attends… si, au lieu que ces deux éléments ont été détruits avec le Trébuchet.
B12
QUÊTE - ZOMBICIDE
RÈGLES SPÉCIALES • Condamner les accès. Si le Trébuchet est utilisé pour tirer
sur une Zone d’Invasion, tout pion d’Invasion qu’elle contient
• Pas de rocher, mais une belle trouvaille. Chaque Objectif dispose du même Ordre de priorité que les Walkers. La Zone
donne 5 points d’Expérience au Survivant qui le prend. peut être ciblée même si elle ne contient aucun Zombie. Si au
moins 1 touche est obtenue, le pion d’Invasion est déplacé vers
• Orque filant. Le Trébuchet ne peut être utilisé que si un n’importe quelle autre Zone d’Invasion. Le pion d’Invasion
Zombie Orque (et un seul) se trouve dans la Zone. Retirez bleu ne peut être touché que s’il est actif. Dès qu’il est touché,
immédiatement la figurine du Zombie Orque quand le la Quête est réussie.
Trébuchet est utilisé (le Survivant qui tire gagne l’XP de ce
Zombie). • Porte lourdement blindée. La porte bleue ne peut pas être
ouverte normalement. Elle peut être spécifiquement ciblée
• Projectile improvisé. Les Zombies Orques utilisés en tant par une Attaque de Trébuchet. La porte est ouverte si elle
que projectiles pour le Trébuchet disposent des subit 3 Blessures au cours d’une seule Attaque (soit avec une
caractéristiques suivantes : valeur de Dégâts de 3, soit en obtenant suffisamment de
- Tout Zombie Orque (qui ne soit ni un Fatty ni une touches pour infliger au moins 3 Blessures).
Abomination) : Tir de Dispersion (6 dés. Précision 4+. 1 Dégât)
- Fatty Orque : Mitraille (3 dés. Précision 4+. 2 Dégâts) • Forteresse Orque. La Zone d’Invasion bleue est activée dès
- Abomination Orque : Rocher (1 dé. Précision 4+. 3 Dégâts) que la porte bleue est ouverte.
P
Feu. La Compétence Poussée peut être utilisée pour repousser
lusieurs incendies se sont déclarés simul- des Zombies dans une Zone de Feu : les Zombies sont éliminés
et le Survivant gagne l’XP correspondante.
tanément dans le village, nous prenant de
court. Les nécromanciens nous ont trouvés et ils ont - Tout Survivant situé à une Portée de 1 d’une Zone de Feu de
disposant d’une Ligne de vue vers celle-ci peut dépenser 1
recours à de vieilles ruses orques afin de nous Action et 1 pion Eau de son Inventaire. Lancez un dé : sur 4+,
combattre à découvert. Nous ne pouvons pas nous retirez un Objectif rouge de la Zone de Feu. Le Survivant
gagne 5 points d’Expérience. S’il ne reste plus d’Objectifs
permettre de perdre les ressources disséminées dans rouges dans la Zone, le feu est éteint et la Zone redevient
le secteur. Nous devons repousser la horde verte ! normale.
Matériel requis : Zombicide : Green Horde. - Chaque fois qu’un Survivant utilise un Feu du Dragon, placez
1 pion Objectif rouge dans la Zone, qui devient une Zone de
Dalles requises : 12V, 13V, 14R, 15V, 16V, 17V, 18V, 19R & 20R.
Feu. Si vous ne disposez plus d’Objectifs rouges, la Quête
échoue.
OBJECTIFS
. Allumer le feu, allumer le feu. Les Nécromanciens n’essaient
Atteignez les objectifs dans l’ordre pour gagner la partie.
pas de s’enfuir. Au lieu de ça, ils tentent de rejoindre la Zone de
1 – Éteignez l’incendie ! Utiliser de l’eau pour éteindre tous
la Forge. S’ils y parviennent, ils sont considérés comme éliminés
les feux, en prenant les Objectifs rouges (voir Règles
(les règles normales concernant l’élimination des Nécromanciens
Spéciales).
s’appliquent). Ajoutez également un pion Objectif rouge
2 – Détruisez la forge contaminée. Tirez avec le Trébuchet
supplémentaire, s’il en reste, dans une Zone de Feu. Si vous ne
sur la Zone de la Forge jusqu’à la détruire à l’aide d’un rocher.
disposez plus de pions Objectif rouges, la Quête échoue.
RÈGLES SPÉCIALES
• Mise en place :
- Placez des pions de votre choix à proximité du plateau pour
représenter les pions Eau. Des pointeurs non utilisés peuvent
faire l’affaire !
- Conservez les pions Objectif rouges non utilisés à proximité
du plateau. Ils servent à indiquer les Zones de Feu.
QUÊTE - ZOMBICIDE
B13
Zone d'Invasion Porte ouverte Porte
Aire de départ 19R 20R 14R
des Survivants
CHAMPIONS ORQUES
Dalles requises : 13V, 16V, 18V, 20V, 21V & 25R.
LA BANSHEE
Banshee. Cette dernière possède les caractéristiques d’un
Nécromancien Orque. Toutefois, les règles des Nécromanciens
ne sont pas utilisées dans cette Quête. À la place :
DIFFICILE / 6+ SURVIVANTS / 120 MINUTES - Les cartes Zombie Nécromancien génèrent et active la
L
Banshee au lieu de produire leur effet. Les Zombies indiqués
es rumeurs étaient vraies. Le village de Grimvoorde sont normalement ajoutés à la Horde.
- La Banshee utilise les règles normales de déplacement des
est hanté par des spectres. Et infesté de ratz, aussi. Zombies.
Et il grouille de zombies, bien sûr. On dit que, durant les - Chaque fois que la Banshee dispose d’une Ligne de vue vers
un Survivant à la fin d’une Action (ou d’une étape de
premiers jours de l’invasion, une femme nommée Gail fut Déplacement), déplacez le pion d’Invasion bleu dans la Zone
de la Banshee. Retirez ensuite la Banshee du plateau (pas de
accusée d’être une nécromancienne et condamnée à mort. gain d’XP).
Les zombies déferlèrent ensuite sur le village, massacrant
tout le monde. Gail, devenue une banshee, cherche à présent
à se venger de ses tourmenteurs en les ressuscitant sous
forme de marcheurs spectraux. Nous devons trouver son
corps et lui donner une sépulture.
Pour combattre les spectres, nous aurons également besoin
de sorts de combat.
Je sens que le barbare va adorer !
Matériel requis : Green Horde, No Rest For The Wicked.
Dalles requises : 12R, 13V, 14V, 15R, 16V, 17R, 18V, 19R &
20V.
OBJECTIFS
Atteignez les objectifs dans l’ordre pour gagner la partie.
1 – Trouvez le corps de Gail et purifiez le lieu de son
exécution. Prenez l’Objectif bleu et le vert.
2 – Permettez à cette âme tourmentée de trouver le
repos. Créez un Feu du Dragon dans la maison de Gail, dans la
Zone indiquée par le drapeau.
RÈGLES SPÉCIALES
• Mise en place :
- Le Dragon Nécromantique n’est pas utilisé dans cette Quête.
- Mettez les cartes Zombie des Walkers Spectraux à part et
mélangez-les pour former une pioche séparée.
- Placez l’Objectif bleu et le vert parmi les rouges, face cachée.
- Placez un Nécromancien dans la Zone indiquée.
La Banshee
Zonesd'Invasion
À
- Mettez de côté les cartes Zombies de Walkers Corrompus.
ce qu’on dit, le sang d’orque corrompu peut Mélangez-les pour former une pioche séparée.
servir de Bile de Dragon. Ce truc gluant pue
comme l’enfer, mais nous allons quand même voir si le jeu • Regardez ce que j’ai trouvé ! Chaque objectif donne 5
vaut la chandelle. S’il s’avère que ce n’était que des points d’Expérience au Survivant qui le prend, ainsi qu’une
arme de Crypte au hasard.
bobards, on aura quand même éliminé tout un tas de zombies
orques. Ces créatures hérissées de pointes me révulsent! Pas • Lazaret. Lors de chaque Étape d’Invasion, commencez par le
très loin d’ici, nous avons repéré un village orque en ruines pion d’Invasion bleu. Cette Zone ne génère que des Walkers
Corrompus. Piochez dans le deck approprié.
abritant une sorte de lazaret qui a servi isoler les infectés
avant qu'ils n’envahissent l’endroit.C’est l’endroit rêvé où • Ils sont trop nombreux ! Quand l’Objectif vert est révélé,
placez le pion d'Invasion vert vert dans sa Zone. Cette
trouver du sang d’orque corrompu. Dégoûtant. Zone ne génère que des Walkers Corrompus. Piochez dans
le deck approprié.
Matériel requis : Green Horde, Friend & Foes.
Dalles requises : 21R, 22R, 23R & 25R. • Échantillons de sang. Chaque fois qu’un groupe de Walkers
Corrompus est éliminé, couchez une des figurines dans la Zone.
OBJECTIFS - Un Survivant dans cette Zone peut dépenser 1 Action pour
Atteignez les objectifs dans l’ordre pour gagner la partie : récupérer un échantillon de sang. Retirez la figurine du
1- Obtenez un échantillon de sang par Survivant. Voir règles Walker Corrompu. Placez ensuite l’un des Objectifs rouges mis
spéciales. de côté sur la fiche d’Identité du Survivant. Un Survivant peut
2- Rentrez pour effectuer quelques tests. Atteignez la Zone de sortie transporter plusieurs échantillons de sang.
avec tous les Survivants. Un Survivant peut s’échapper par cette Zone à la - Par défaut, les figurines couchées sont retirées lors de la
fin de son Tour, tant qu’elle ne contient pas de Zombies. Phase de Fin du Round suivante.
21R 23R
25R 22R
Porte
Aire de départ
des Survivants
Objectif
Zone de Sortie (5 XP)
Zones d'Invasion
B16
QUÊTE - ZOMBICIDE
QUÊTE B17: OBJECTIFS
PORTAILS NÉFASTES Rassemblement ! Prenez tous les Objectifs situés dans des
Zones de bâtiment sans perdre aucun Survivant.
DIFFICILE / 6+ SURVIVANTS / 60 MINUTES
U
RÈGLES SPÉCIALES
ne force maléfique crée des failles inter-
• Portails. Les Objectifs rouges au centre de chaque dalle
dimensionnelles qui dévastent la cité. représentent des portails (ils ne peuvent pas être pris). Tous les
Ce n’est qu’en assemblant une ancienne relique portails sont considérés comme adjacents, tant pour les
Survivants que pour les Zombies (ce qui signifie que les
connue sous le nom de Baguette de Négation que Zombies peuvent les utiliser pour pourchasser les Survivants).
nous parviendrons à sauver notre ville !
• Par où commencer ? Au début de la partie, les joueurs choisis-
Matériel requis : Zombicide : Green Horde. sent un portail qui qui servira d'Aire de départ aux Survivants.
Dalles requises : 14R, 16R, 19R, 20R
• Repousser l’ennemi. Quand un Survivant prend un Objec-
tif rouge, il gagne 5 points d’Expérience et peut retirer un pion
d’Invasion de son choix.
20R 19R
• Aide souterraine. Quand un Survivant prend un Objectif
14R 16R bleu ou vert, il gagne 5 points d’Expérience et pioche une
arme de Crypte.
Objectifs
(5 XP)
Zone
d'Invasion
Porte
fermée
B17
QUÊTE - ZOMBICIDE
• Herbes odorantes. Chaque Objectif donne 5 points d’ex-
QUÊTE B18: périence au Survivant qui le prend. Prendre un Objectif aux
deux faces rouges permet également au Survivant de piocher
NAEVOK une arme de Crypte. Le Survivant peut réorganiser son
Inventaire gratuitement.
LE NÉCROMANCIEN • Naevok le Nécromancien. La figurine du Nécromancien
MOYEN / 6 SURVIVANTS / 60 MINUTES Orque représente Naevok. Les règles de Nécromancien nor-
U
males ne sont pas utilisées dans cette Quête.
n nécromancien orque sème le chaos dans la - Naevok commence directement en jeu, sans Zone d’Invasion
de Nécromancien.
petite bourgade de Zaragon. Il est presque - Les cartes Nécromancien activent Naevok. Les Zombies
invincible et notre seul moyen de la vaincre consiste à ajoutés à la Horde par ces cartes sont générés normalement.
rassembler les différents ingrédients de la potion qui - Lorsqu’il se déplace, Naevok se téléporte. Lorsqu’il est
activé, générez une carte Zombie dans la Zone qu’il occupe,
annule son sortilège de protection. puis lancez deux dés, l’un après l’autre. Le premier résultat
indique la colonne dans laquelle se téléporte Naevok, tandis
Matériel requis : Zombicide : Green Horde. que le second indique la ligne. Placez le Nécromancien dans la
Dalles requises : 17R, 18V, 19V, 20R Zone qui correspond à ces coordonnées.
- Sort de protection. Aucune attaque ne peut cibler Naevok
OBJECTIFS tant que le 4e Objectif n’a pas été pris.
Trouvez les herbes. Prenez tous les Objectifs. • Second souffle ! Lorsque tous les Objectifs ont été pris,
Terrassez Naevok. Tuez le Nécromancien Orque et le touchant Naevok devient plus puissant. Appliquez les règles suivantes :
au moins trois fois. - Après la téléportation de Naevok, activez tous les Zombies
situés dans sa Zone ou dans une Zone adjacente.
RÈGLES SPÉCIALES
- Mettez 3 Objectifs de côté. Ils représentent la santé de
• Mise en place. Naevok. Chaque Round, une attaque réussie sur Naevok lui
- Placez le Nécromancien Orque dans la Zone indiquée. retire 1 pion Santé et donne 2 points d’expérience à chaque
- Placez les Walkers, Runners et Fatties Orques dans les Zones Survivant . Naevok ne peut pas perdre plus de 1 pion Santé par
indiquées. Round. Naevok est vaincu lorsqu’il perd son dernier pion
- Placez l’Objectif bleu et le vert au hasard parmi les rouges, Santé.
face cachée.
19V 17R
20R 18V
QUÊTE - ZOMBICIDE
B18
QUÊTE B19: RÈGLES SPÉCIALES
PROTÉGEZ LE TRÉBUCHET • Mon précieux. Pour cette Quête, le Trébuchet est considéré
comme un Survivant avec une Santé de 10. Placez des pions
DIFFICILE / 6+ SURVIVANTS / 60 MINUTES Bruit sur sa carte pour représenter les Blessures qu’il subit.
assauts incessants : nous devons frapper en plein cœur • Tenez bon ! Au début de la Phase des Zombies, si un Zombie
est adjacent à une Barrière, ajoutez 1 pion Bruit sur celle-ci. Si
de leur tribu ! Hélas, il nous est impossible de la Barrière a déjà 2 pions Bruit, retirez-la.
déplacer le trébuchet par nous-mêmes. Il nous faut
trouver des renforts dans la cité afin de placer l’engin
en position de tir.
Aire de départ Objectif Objectif
Matériel requis : Zombicide : Green Horde. des Survivants (5 XP) Trébuchet
Dalles requises : 13V, 16V, 17V, 18V, 19V & 20V.
OBJECTIFS
Ho hisse ! À la fin d’un Round, tous
les Survivants doivent se trouver 20V 16V 18V Barrière Porte fermée Zones d'Invasion
dans la Zone de l’Objectif bleu avec
le Trébuchet encore en état de 13V 19V 17V
marche.
B19
QUÊTE - ZOMBICIDE