Tome6 Probabilités E 20200830
Tome6 Probabilités E 20200830
3e BCD
TOME 6: PROBABILITÉS
Jean-Claude BREMER
Bernard FELTEN
Thierry HILD
Jean-Paul MERTZ
en collaboration avec la
Commission nationale de l’Enseignement
secondaire classique – Mathématiques
MATHÉMATIQUES 3E BCD
© Le présent ouvrage et son contenu sont la propriété intellectuelle du Ministère de l’Éducation nationale,
de l’Enfance et de la Jeunesse du Grand-Duché de Luxembourg. L’ouvrage est publié en tant que Ressource
Éducative Libre (REL) et peut dès lors être gratuitement utilisé, adapté et distribué, dans un but non
lucratif et sous condition que la source soit indiquée. Cette simple licence ne constitue en aucun cas une
renonciation quelconque du Ministère à ses droits d’auteur sur l’ouvrage.
Rédaction : Jean-Claude BREMER, Bernard FELTEN, Thierry HILD, Jean-Paul MERTZ, Ben GILLEN
Mise en page : Thierry HILD, Jean-Paul MERTZ
Illustrations : Thierry HILD, Ben GILLEN
Couverture : Hannah STELMES (élève de 1CE au LGE en 2019-20)
Images : [Link] (Illizium, Crazy nook, Martin Red, Francesco Abrignani, dipego, Kolonko)
Imprimerie
ISBN : 978-99959-1-192-8
N° interne :
ESC /
Chers élèves,
Chers enseignants
Les exercices ont été choisis de manière à ce que l’élève ait l’occasion de bien s’entraîner
sur une nouvelle notion tout en se basant sur les exemples-types de la partie cours. Leur
grand nombre laisse à l’enseignant la possibilité de garder des exercices pour des devoirs
à domicile. De nombreux exercices permettent d’appliquer les notions abstraites à des
situations de la vie courante et de mettre ainsi l’élève dans une situation de « problem-
solving ».
Les codes QR qu’on peut trouver pour certaines activités du cours mènent
vers les applications GeoGebra respectives qui permettent de lancer des
simulations.
Sur le site [Link] le lecteur peut trouver les applications GeoGebra, les
réponses et les solutions aux exercices, des documents en complément aux différents
chapitres du programme ainsi que les versions pdf des manuels incluant les liens menant
directement vers ces documents.
Remerciements
Les auteurs de ce manuel remercient en première ligne leurs familles pour leur patience durant les longs
mois consacrés à la rédaction, à la mise en page et aux relectures. Leurs remerciements vont également à la
cinquantaine de professeurs de mathématiques de tous les lycées du pays pour leurs contributions
constructives après avoir testé avec leurs élèves les différents chapitres du nouveau cours. Merci aussi aux
collaborateurs du SCRIPT pour leur disponibilité. Un très grand merci à Sabine pour son efficacité dans la
relecture. Sans l’aide de toutes ces personnes, ce manuel n’existerait pas.
Mise en garde
Toute ressemblance avec un personnage existant ou ayant existé ou avec une circonstance existante ou
ayant existé serait le fruit d’un pur hasard et sans aucune volonté des auteurs.
« L’essence des mathématiques, c’est la liberté »
Georg Cantor
né le 3 mars 1845 à Saint-Pétersbourg et décédé le 6 janvier 1918 à Halle,
connu pour être le créateur de la théorie des ensembles
Probabilités – Table des matières 7
Probabilité s
Activités 8
1 Roue de la fortune 9
2 Lancer d’un dé en forme de pavé droit 11
3 Deux simulateurs de lancers d’un dé 12
4 Tirage d’une carte 13
5 Hunger Games 15
6 Choix d’un chapeau et d’une cravate 17
7 Votre cerveau vous trompe 19
Cours 20
1 Vocabulaire 21
1.1 Expérience aléatoire, univers, événement 21
2 Calcul de probabilités 26
2.1 Approche expérimentale – Loi des grands nombres 26
2.2 Approche théorique – Formule de Laplace 28
3 Expériences aléatoires à plusieurs étapes 32
3.1 Représentation 32
3.2 Règles des chemins 34
Exercices 38
8 Probabilités – Activités
Activités
Probabilités – Activités 9
1 Roue de la fortune
Une roue équilibrée de loterie est partagée en 7 secteurs de même taille sur lesquels sont
inscrits les lettres du mot « LOTERIE ». On la fait tourner, elle s’immobilise et on observe
la lettre obtenue. Comme le résultat dépend du hasard, le tournage de la roue est un
exemple d’une expérience aléatoire.
b. L’univers, noté Ω, est l’ensemble de toutes les issues possibles de cette expérience.
Compléter :
Ω= { ______________________________________________ } et # Ω =______ ,
où #Ω est le nombre d’éléments de Ω (ce nombre s’appelle le cardinal de Ω).
c. Dans une expérience aléatoire, tout sous-ensemble (partie) de l’univers Ω est appelé
événement de Ω.
1. On considère l’événement A décrit par « obtenir une consonne ». Compléter :
« _________________________________________________________________________
»={ }= ∅ ;
« _________________________________________________________________________
»={ }= ∅
10 Probabilités – Activités
« _________________________________________________________________________
»= { ________________________________ }
4. L’événement qui comprend tous les éléments de Ω est appelé événement
certain. Donner deux descriptions différentes de l’événement certain.
« _________________________________________________________________________
»=Ω;
« _________________________________________________________________________
»=Ω
« ________________________________________________________________________________________________________
»
et « ________________________________________________________________________________________________________
»;
« ________________________________________________________________________________________________________
»
et « ________________________________________________________________________________________________________
»;
B :« ________________________________________________________________________________________________________
»
Probabilités – Activités 11
nombre
1 2 3 4 5 6
obtenu
a. Compléter le tableau suivant, qui indique les résultats de tous les groupes :
1 f1 ≈
2 f2 ≈
3 f3 ≈
4 f4 ≈
5 f5 ≈
6 f6 ≈
TOTAL :
b. Imaginer ce qui va se passer avec les fréquences lorsqu’on joue de plus en plus
souvent.
_________________________________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________________________________
1 De tels dés sont [Link]. disponibles dans des coffrets mathématiques du type « Mathekoffer ».
12 Probabilités – Activités
2. Que se passe-t-il avec les fréquences fn lorsque n devient de plus en plus grand ?
____________________________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________________________
On a : P ( A ) = ____________________ .
B {=
____________________________________________________________________________________ }
, avec # B __________ .
On a : P ( B ) = ____________________ .
C= { ____________________________________________________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________________ }
, avec # C = __________ .
On a : P ( C ) = ____________________ .
On a : P ( B ) + P ( C ) =
____________________ .
{
B ∪ C =______________________________________________________________________________________________________
On a : P ( B ∪ C ) =
____________________ .
D= { ____________________________________________________________________________________________________________________ } ,
avec P ( D ) = ____________________ .
On a : P ( B ) + P ( D ) =
____________________ .
{
B ∪ D =______________________________________________________________________________________________________
On a : P ( B ∪ D ) =
____________________ .
Que peut-on constater ? ________________________________________________________________
D {=
___________________________________________________________________________ }
, avec # D __________ .
On a : P ( D ) = ____________________ et ( )
P D = ____________________ .
5 Hunger Games
Dans le livre et le film « Hunger Games » 2, chacun des 12 districts de
l’état de Panem doit choisir un garçon et une fille pour participer à
des jeux cruels appelés « Hunger Games », qui se terminent en
principe par la survie d’un seul des 24 participants.
Chaque garçon et chaque fille entre 12 et 18 ans est éligible pour les
jeux. Pour chaque candidat, on prépare un certain nombre de fiches
avec son nom. Toutes ces fiches sont mélangées dans deux urnes : une pour les garçons et
une pour les filles. Un tirage au sort (Ziehung), comme dans une loterie, détermine alors
le garçon et la fille choisis pour les jeux.
Le nombre de fiches pour chaque candidat est déterminé par les deux règles ci-dessous.
âge 12 13 14 15 16 17 18
nombre de fiches 1 2 3 4 5 6 7
âge 12 13 14 15 16 17 18
nombre de membres de
la famille (y compris soi- n n n n n n n
même)
nombre de fiches suppl. n 2n 3n 4n 5n 6n 7n
nombre total de fiches 1+n 2 + 2n 3 + 3n 4 + 4n 5 + 5n 6 + 6n 7 + 7n
Par exemple, si un candidat nécessiteux de 14 ans a une famille de n = 5 membres (y
compris lui-même), ceci donne au total 3 + 3 ⋅ 5 =18 fiches avec son nom dans l’urne.
Dans le cas d’un candidat non nécessiteux, le nombre de fiches dépend uniquement
de l’âge.
Dans cette activité, on imagine que la classe entière représente un des districts de Panem.
2Un film de science-fiction américain écrit et réalisé par Gary Ross, sorti en 2012. Il s’agit de l’adaptation
cinématographique du roman Hunger Games de Suzanne Collins, premier tome de sa trilogie, paru en 2008.
16 Probabilités – Activités
a. Sur la calculatrice, appuyer sur la touche Ran#, ce qui donne un nombre aléatoire
(Zufallszahl) entre 0 et 1. Si ce nombre est dans [0 ; 0,5[, écrire un 0 dans la case ci-
dessous ; sinon, écrire un 1.
_________________________________________________________________________________________________
c. Écrire autant de fiches (toutes de format 3 cm × 1 cm) avec votre nom que calculé
dans 2. Déposer ces fiches dans l’urne appropriée (garçons ou filles) sans les plier !
d. Calculer la probabilité que vous serez choisi par tirage au sort pour les jeux (on
donnera la réponse comme un pourcentage à 0,1 près). La classe doit s’organiser elle-
même pour que chacun puisse effectuer ce calcul.
_________________________________________________________________________________________________
e. Pourquoi est-ce que ces fiches doivent toutes être du même format, pourquoi faut-il
veiller à ne pas les plier et pourquoi faut-il veiller à bien mélanger ?
_________________________________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________________________________
f. Le prof tire au sort le garçon et la fille choisis pour les jeux. Noter leurs noms. S’agit-
il de candidats à probabilité élevée ?
_________________________________________________________________________________________________
Probabilités – Activités 17
R B V b v
Le choix d’une combinaison chapeau-cravate est une expérience aléatoire à deux étapes.
a. De combien de façons peut-il combiner ces deux accessoires ?
_________________________________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________________________________
Le tirage d'un chapeau et d’une cravate se faisant au hasard, il y a équiprobabilité lors de
chaque étape, et la formule de Laplace s'applique.
c. Calculer la probabilité d’obtenir un chapeau bleu et une cravate bleue. Pour cela, on
imagine que l’on réalise l’expérience 1200 fois.
1. Combien d'expériences environ devraient suivre la branche vers le chapeau
bleu ? ________________________________
2. Parmi celles-ci, combien environ devraient suivre la branche vers une cravate
bleue ? ________________________________
3. Quelle est donc la fréquence de la combinaison « chapeau bleu – cravate bleue » ?
___________________________________________
___________________________________________
Cours
Probabilités – Cours 21
1 Vocabulaire
1.1 Expérience aléatoire, univers, événement
Définitions : expérience aléatoire, univers
Une expérience aléatoire (Zufallsexperiment) est une expérience dont les résultats,
appelés issues, dépendent du hasard.
L’univers d’une expérience aléatoire est l’ensemble de toutes les issues possibles. Dans
la suite, on désigne par Ω l’univers et par #Ω (ce qu’on lit « cardinal de Ω ») le nombre
d’éléments de l’univers.
Exemples
a. Lancer une pièce de monnaie et regarder le côté qui apparaît est une expérience
aléatoire à deux issues : pile (Zahl) et face (Kopf). L’univers est Ω ={p; f } , et #Ω = 2.
Définition : événement
Dans une expérience aléatoire, tout sous-ensemble (ou partie) de l’univers Ω est appelé
événement de Ω.
Exemples
b. Expérience aléatoire qui consiste à tirer une carte d’un jeu de 52 cartes :
• C = {As trèfle ; As pique ; R trèfle ; R pique} est décrit par « obtenir un as noir
ou un roi noir ».
c. Expérience aléatoire qui consiste à lancer une pièce de monnaie deux fois, avec
Ω ={ ff ; fp; pf ; pp} :
• C = { ff ; fp; pf } est décrit par « obtenir au moins une fois face » ou par « ne pas
obtenir deux fois pile ».
Probabilités – Cours 23
Exemples
Tout événement qui comprend un seul élément de Ω est appelé événement élémentaire.
Exemples
b. Les événements élémentaires de l’expérience aléatoire qui consiste à tirer une carte
d’un jeu de 52 cartes sont décrits par : « obtenir l’as de cœur », « obtenir l’as de
pique », …, « obtenir le roi de cœur », …. Pour cette expérience aléatoire il y a 52
événements élémentaires.
24 Probabilités – Cours
L’événement qui comprend tous les éléments de Ω est appelé événement certain.
Exemples
Deux événements qui n’ont en commun aucun élément de Ω sont appelés événements
incompatibles.
Exemples
=A {=
2; 4;6} et B {1;3} sont deux
événements incompatibles.
b. Pour l’expérience aléatoire qui consiste à tirer une carte d’un jeu de 52 cartes :
A : « obtenir une carte rouge » et B : « obtenir un pique » sont incompatibles ;
C : « obtenir un cœur » et D : « obtenir un trèfle » sont incompatibles ;
E : « obtenir une figure » et F : « obtenir un as » sont incompatibles.
Probabilités – Cours 25
Exemples
b. Pour l’expérience aléatoire qui consiste à tirer une carte d’un jeu de 52 cartes :
A : « obtenir une carte rouge » et A : « obtenir une carte noire » sont des événements
contraires ;
2 Calcul de probabilités
Définition : probabilité
Il arrive parfois qu’on recoure à une approche expérimentale pour déterminer P ( A ) . Elle
consiste à répéter, dans des conditions identiques, une expérience aléatoire un grand
nombre de fois et à observer la fréquence (Häufigkeit) d’apparition de A.
Celle-ci se rapproche alors d’une valeur (fréquence limite), qui est une bonne
approximation de P ( A ) .
La loi des grands nombres relie ainsi deux importants domaines mathématiques : la
probabilité et la statistique (la fréquence est bien une grandeur statistique).
On lance une punaise. Il s’agit d’une expérience aléatoire avec les deux issues possibles
que voici :
La punaise tombe à plat sur le dos. La punaise tombe sur le côté.
La seule possibilité de déterminer la probabilité pour que la punaise tombe sur le « dos »
ou sur le « côté » est de réaliser l’expérience manuellement : on lance toujours de la
même façon et un grand nombre de fois une punaise. On obtient alors à titre d’exemple
le tableau suivant :
Probabilités – Cours 27
Nombre de lancers
Étant donné qu’on a répété cette expérience un grand nombre de fois, on peut conclure,
d’après la loi des grands nombres, que les probabilités d’obtenir la punaise sur le « dos »
ou sur le « côté » valent approximativement :
P ( D ) ≈ 0,42 =
42% P ( C ) ≈ 0,58 =
58%
Dans cet exemple, il est possible de calculer la valeur exacte de p : on verra dans le
prochain paragraphe qu’elle vaut 1.
6
28 Probabilités – Cours
Si toutes les issues d’une expérience aléatoire ont la même probabilité de se produire, on
dit que les événements élémentaires de cette expérience sont équiprobables.
Dans la suite du cours, on considérera uniquement des expériences aléatoires où les
événements élémentaires sont équiprobables.
Exemples
Soit Ω l’univers d’une expérience aléatoire dont tous les événements élémentaires sont
équiprobables. La probabilité d’un événement quelconque A de Ω se calcule par :
P ( A ) = # A (formule de Laplace) 3
#Ω
Les descriptions suivantes, parmi d’autres, suggèrent l’équiprobabilité :
• le tirage au hasard dans une urne, d’une boule parmi des boules identiques, ou
indiscernables au toucher ;
• le tirage au hasard d’une carte dans un jeu bien mélangé, ou bien battu.
Exemple
Dans une classe de 23 élèves, il y en a 5 qui n’ont pas fait leur devoir à domicile. Le
professeur de mathématique choisit un élève au hasard pour présenter sa solution au
tableau. On aimerait déterminer la probabilité de l’événement A : « choisir un élève qui
n’a pas fait son devoir ». Comme on choisit au hasard, chaque élève possède la même
probabilité d’être choisi et la formule de Laplace s’applique.
#A =
P ( A) = 5 ≈ 0,2174 =
21,74%
# Ω 23
Soit Ω l’univers d’une expérience aléatoire dont tous les événements élémentaires sont
équiprobables.
Preuve
(1) P ( A ) = # A , qui est le quotient de deux entiers positifs (nombre d’éléments).
#Ω
Ainsi P ( A ) ≥ 0 . Comme A est une partie de Ω, on a # A ≤ # Ω , donc P ( A ) ≤ 1 .
A ) #=
(2) Si A est l’événement impossible, alors #A = 0 et donc P (= A =0 0.
#Ω #Ω
Si A est l’événement certain, alors #A = #Ω et donc P (=
A) = # A #=
Ω 1.
#Ω #Ω
(3) Comme A et B sont deux événements incompatibles, ils n’ont pas d’éléments
communs.
Il en résulte que # ( A ∪ B ) = # A + # B .
#( A ∪ B ) # A + # B # A # B
Il s’ensuit que P ( A ∪ B ) = = = + = P ( A) + P ( B ) .
#Ω #Ω #Ω #Ω
30 Probabilités – Cours
(4) Par définition, A est l’ensemble des éléments de Ω qui n’appartiennent pas
à A.
Par conséquent P ( A ) + P ( A ) =
1 ⇔ P ( A) =
1 − P ( A) .
Exemple
Les événements D et E sont incompatibles, car ils n’ont aucun élément commun.
On a (D ∪ E) : « obtenir le 1, le 2 ou le 3 ». Donc ( D ∪ E ) =
{1;2;3} avec
#( D ∪ E ) =
3 et P ( D ∪ E ) = 63 = 12 = 13 + 61 = P ( D ) + P ( E ) .
0,8
0, 6
0,3
0, 2
un dé montre un 6 lors d'un jet
0,1 on gagne le gros lot à EUROMILLIONS en jouant 1 combinaison
0 un dé montre un 7 lors d'un jet
événement
impossible
Contre-exemple du (3)
Les événements D et F ne sont pas incompatibles, car ils ont un élément commun.
On a (D ∪ F) : « obtenir le 1, le 2 ou le 3 ». Donc ( D ∪ F ) =
{1;2;3} , avec # ( D ∪ F ) =
3 et
P ( D ∪ F ) =63 =12 , et P ( D ) + P ( F ) = 13 + 13 = 32 , donc P ( D ∪ F ) ≠ P ( D ) + P ( F ) .
32 Probabilités – Cours
Exemple
Un homme possède trois chapeaux (un rouge noté R, un bleu noté B et un vert noté V),
ainsi que deux cravates (une bleue notée b et une verte notée v). Un matin, cet homme
choisit au hasard un chapeau, puis une cravate.
De combien de façons peut-il combiner ces deux accessoires ?
R B V b v
Le choix d’une combinaison chapeau-cravate est une expérience aléatoire à deux étapes.
Soit Ω son univers.
• Représentation de Ω par une grille (seulement réalisable pour des expériences à deux
étapes) :
b v
R ( R , b) (R, v )
B ( B , b) (B, v)
V (V , b ) (V , v )
Il y a 3 ⋅ 2 =6 chemins, et on retrouve #Ω = 6.
Le schéma ci-dessus illustre la règle générale suivante (admise sans preuve) :
Pour chaque nœud non terminal de l’arbre, la somme des probabilités le long des
branches issues de ce nœud est égale à 1.
Probabilités – Cours 35
La probabilité de cette combinaison est alors 1 , encore d’après la loi des grands nombres.
6
La probabilité de l’issue représentée par un chemin dans un schéma en arbre est égale au
produit des probabilités figurant le long de ce chemin.
La probabilité d’un événement est égale à la somme des probabilités de tous les chemins
qui représentent cet événement dans un schéma en arbre.
36 Probabilités – Cours
Exemple
Éthaniel lance trois dés, un rouge, un vert et un bleu. Quelle est la probabilité d’obtenir
au moins un « six » ?
Il s’agit d’une expérience aléatoire à trois étapes.
Méthode 1
Schéma en arbre :
On se rend compte que le schéma final posséderait 6 ⋅ 6 ⋅ 6 =216 chemins. Cette méthode
est donc trop laborieuse.
Probabilités – Cours 37
Méthode 2
On note que « obtenir au moins un six » est l’événement contraire de « ne pas obtenir un
six ». On peut donc déterminer d’abord la probabilité de ne pas obtenir un « six ».
Or, à chaque lancer, on obtient soit un « six », avec une probabilité de 1 , soit pas de
6
et donc :
Exercices
1 Vocabulaire 39
2 Calcul de probabilités 41
2.1 Approche expérimentale – Loi des grands nombres 41
2.2 Approche théorique – Formule de Laplace 42
3 Expériences aléatoires à plusieurs étapes 45
Probabilités – Exercices 39
1 Vocabulaire
Exercice 1
Un sac contient 13 boules indiscernables au toucher et numérotées de 0 à 12. On tire au
hasard une boule.
Donner tous les résultats possibles correspondant aux événements suivants :
a. A : « obtenir un multiple de 2 ou de 3 » ;
b. B : « obtenir un multiple de 2 et de 3 » ;
c. C : « obtenir un nombre premier strictement supérieur à 5 »
Exercice 2
Dans chaque cas, énoncer l’événement contraire de l’événement donné, sans utiliser de
négation :
Exercice 3
On choisit au hasard une boule d’une urne contenant cinq boules rouges numérotées de 1
à 5, ainsi que quatre boules vertes numérotées de 1 à 4.
Exercice 4
Une expérience aléatoire consiste à tirer au hasard une seule carte d’un jeu de 52 cartes
composé de treize valeurs (trois figures : roi, dame et valet ; dix cartes numérotées de 1 à
10) et quatre couleurs : carreau, trèfle, cœur et pique.
Pour chacune des affirmations suivantes, dire si elle est vraie ou fausse et justifier.
a. A : « obtenir une dame » et B : « obtenir un 9 » sont incompatibles.
b. A : « obtenir une dame » et C : « obtenir un cœur » sont incompatibles.
c. D : « obtenir une carte numérotée de 1 à 10 ou une figure » est l’événement certain.
d. E : « obtenir une carte rouge » est l’événement contraire de « obtenir une carte
noire ».
Probabilités – Exercices 41
2 Calcul de probabilités
2.1 Approche expérimentale – Loi des grands nombres
Exercice 5
Les quatre faces d’un dé tétraédrique sont peintes en rouge, en bleu, en
jaune et en noir.
Pour savoir si ce dé est truqué, des élèves le lancent et observent la
couleur de la face cachée. Voici leurs résultats :
Exercice 6
Jadwiga lance 500 fois un décaèdre régulier dont les 10 faces sont peintes en
rouge, en bleu et en jaune.
Voici ses résultats :
Couleur de la face cachée
Rouge Bleu Jaune
237 89 174
a. Estimer la probabilité de chacune des couleurs. Justifier.
b. Voici le patron du dé que Jadwiga a lancé. Colorier ses faces de sorte qu’il corresponde
le mieux aux résultats trouvés.
42 Probabilités – Exercices
Exercice 8
Une urne contient des boules indiscernables au toucher : cinq blanches, numérotées de 1
à 5, huit noires, numérotées de 1 à 8 et dix grises, numérotées de 1 à 10. On tire une boule
au hasard.
a. Quelle est la probabilité de tirer une boule blanche ? Une boule noire ?
b. Quelle est la probabilité de tirer une boule qui porte le numéro 4 ? Le numéro 9 ?
Exercice 9
On lance un dé équilibré à douze faces (dodécaèdre régulier) numérotées de 1 à 12.
Exercice 10
La roulette française est un jeu de hasard qui consiste à tirer un numéro à l’aide d’une bille
qui est jetée sur un plateau tournant muni de 37 cases numérotées de 0 à 36. Les cases
sont alternativement rouges et noires, sauf la case « 0 » qui est verte et qui est considérée
comme ni paire, ni impaire.
Déterminer la probabilité de chacun des événements suivants (illustrés par la figure ci-
dessus) :
A : « plein » (mise sur un seul nombre sauf 0) ;
B : « cheval » (mise sur deux nombres voisins sur la table) ;
C : « transversale pleine » (mise sur les trois nombres d’une même ligne) ;
D : « carré » (mise sur quatre nombres formant un carré sur la table) ;
E : « les quatre premiers » (mise sur les nombres 0, 1, 2 et 3) ;
F : « transversale simple » (mise sur les six nombres de deux lignes voisines) ;
G : « colonne » (mise sur les nombres d’une même colonne) ;
H : « douzaine du milieu » (mise sur les nombres 13 à 24) ;
I : « rouge » (mise sur les nombres de la couleur rouge) ;
J : « pair » (mise sur les nombres pairs sauf 0) ;
K : « passe » (mise sur les nombres 19 à 36).
44 Probabilités – Exercices
Exercice 11
On tire au hasard une carte dans un jeu ordinaire de 52 cartes. Déterminer la probabilité
des événements suivants :
• E : « tirer une carte rouge » • F : « tirer une carte qui n’est ni rouge,
ni noire »
• I : « tirer une carte qui n’est pas un • J : « tirer un roi rouge ou un sept »
valet noir »
Exercice 12
Un fermier possède 2000 vaches, numérotées de 1 à 2000 pour bien les distinguer.
Déterminer la probabilité que le numéro d’une vache observée au hasard commence par
le chiffre 1.
Probabilités – Exercices 45
Exercice 14
Pour fêter la fin de l’année scolaire, les 1200 élèves d’un lycée avaient le choix entre du
bœuf, du cabillaud et une ratatouille végétarienne, accompagné soit de nouilles, soit de
haricots verts.
B C R n h
• dans chaque cas 68 % des élèves ont préféré les nouilles comme
accompagnement.
Quelle est la probabilité qu’un élève choisi au hasard ait mangé des légumes ?
46 Probabilités – Exercices
Exercice 15
Le sang humain est classé en quatre groupes distincts : A, B, AB et O. Indépendamment du
groupe, le sang peut posséder le facteur Rhésus. Si le sang d’un individu possède ce
facteur, il est dit de Rhésus positif (Rh+), sinon il est dit de Rhésus négatif (Rh−).
La répartition des groupes sanguins dans la population d'un certain pays européen est la
suivante :
A B AB 0
45 % 9% 3% 43 %
Rh+ 87 % 78 % 67 % 86 %
Rh− 13 % 22 % 33 % 14 %
Un individu de groupe O et de Rhésus négatif est appelé donneur universel, car il peut
donner de son sang aux personnes de tous les groupes sanguins.
a. Quelle est la probabilité qu’une personne choisie au hasard ait un sang du groupe O ?
b. Quelle est la probabilité qu’une personne choisie au hasard soit un donneur
universel ?
c. Quelle est la probabilité qu’une personne choisie au hasard ait un facteur Rhésus
négatif ?
Exercice 16
À l’aéroport de Laudanum, l’inspection sanitaire soumet les touristes qui reviennent de
l’île de Babaorum à un test médical relatif à une maladie typique de cette île. Par
expérience, seul 1 touriste parmi 1000 est porteur de la maladie. Le test possède les
caractéristiques suivantes :
• si un touriste est porteur de la maladie, le test est positif dans 98 % des cas ;
• si un touriste est sain, le test est négatif dans 99 % des cas.
On choisit au hasard un touriste qui revient de Babaorum.
a. Quelle est la probabilité que ce touriste ne soit pas porteur de la maladie et que le test
soit quand-même positif ?
b. Quelle est la probabilité que ce touriste soit porteur de la maladie et que le test soit
négatif ?
c. Quelle est la probabilité que le test se trompe chez ce touriste ?
Probabilités – Exercices 47
Exercice 17
Minence a observé :
« Si le professeur m'interroge à un cours, alors il m'interroge au cours suivant avec une
probabilité de 2. S'il ne m'interroge pas à un cours alors il ne m'interroge pas au suivant
3
Aujourd'hui, mardi, Minence a été interrogé. Les cours suivants ont lieu mercredi et jeudi.
a. Construire un arbre illustrant cette situation.
b. Quelle est la probabilité que Minence soit interrogé jeudi ?
Exercice 18
On fait tourner deux fois la roue de la fortune (Glücksrad) de la figure suivante, affichant
les trois couleurs indiquées. Quelle est la probabilité d'obtenir deux fois la même couleur ?
Exercice 19
Dans une chambre noire se trouve un tiroir rempli de chaussettes : 4 sont noires, 6 sont
rouges et 2 sont blanches. Jéroboam choisit au hasard deux chaussettes.
Avec quelle probabilité les deux chaussettes choisies ont-elles la même couleur ?
Exercice 20
Un bus rencontre deux feux de circulation sur son trajet, qui fonctionnent
indépendamment l'un de l'autre. Chaque feu est rouge pendant 7 du temps, orange
10
Exercice 21
a. On choisit une des lettres dans l’urne ci-dessous au hasard.
E I L E
M I T W
E I L E
E I L E M I T W E I L E
Exercice 22
Sur un dé non truqué en forme de tétraèdre régulier, on écrit les entiers de 1 à 4 auprès
des sommets de la façon suivante : on écrit trois « 1 » auprès d’un des sommets, trois « 2 »
auprès d’un 2e sommet, et ainsi de suite.
On lance ce dé, puis on note comme résultat du lancer le nombre écrit auprès du sommet
qui pointe vers le haut (pour le dé ci-dessous, le résultat du lancer est donc 1).
On lance le dé une 2e fois, puis on calcule la somme des deux résultats obtenus.
a. Quels sont les résultats possibles ? Illustrer cette expérience à l’aide d’une grille à
double entrée.
b. Construire un arbre illustrant cette situation.
c. Quelle est la probabilité d’obtenir une somme égale à 7 ?
Exercice 23
Une urne contient 2 boules blanches, 5 boules rouges et 7 boules violettes indiscernables
au toucher.
a. On tire successivement et avec remise deux boules de l’urne. Déterminer les
probabilités de tirer :
1. une boule blanche, puis une boule rouge ;
2. une boule blanche et une boule rouge ;
3. une boule violette au deuxième tirage ;
4. deux boules de même couleur ;
5. deux boules de couleurs différentes ;
6. deux boules violettes ; avec remise sans remise
Exercice 24
Le diagramme suivant montre l'évolution du temps en Bordurie (pays imaginaire). La
lettre « B » signifie « beau temps », et la lettre « M » signifie « mauvais temps ». Ainsi [Link].,
lorsqu'il fait beau aujourd'hui, alors il fera également beau demain avec une probabilité
de 5.
6
La fête champêtre des scouts locaux aura lieu les 3 et 4 juin. Le 1er juin, il fait beau.
a. Avec quelle probabilité fera-t-il beau le 2 juin ?
b. Avec quelle probabilité fera-t-il mauvais le 3 juin ?
c. Avec quelle probabilité fera-t-il beau le 4 juin ?
d. Avec quelle probabilité fera-t-il beau le 3 juin et le 4 juin ?
50 Probabilités – Exercices
Exercice 25
Une entreprise d’électronique a réparti la production de sa nouvelle génération de
smartphones sur trois usines :
2 3 4 5 4 5 6 7 1 2 5 8 10
Exercice 29
A N A N A S
Exercice 30
On lance trois dés. Avec quelle probabilité le plus petit des trois résultats obtenus est-il
égal à 1 ?
Exercice 31
Dans un jeu usuel de 52 cartes, on tire, successivement et sans remise, une main de cinq
cartes.
a. Calculer la probabilité qu’au moins une des cartes de la main soit un as.
b. Calculer la probabilité que toutes les cartes de la main possèdent la même couleur.
Exercice 32
Parmi les 9 passagers d'un minibus se trouvent 4 contrebandiers (Schmuggler). Un
douanier choisit 3 personnes pour un contrôle. Il s'avère que tous les 3 sont des
contrebandiers.
a. Calculer la probabilité de cet événement, si on suppose que le douanier choisit les 3
personnes au hasard.
b. Au vu de la probabilité trouvée dans a., que penser des capacités professionnelles du
douanier ?
Exercice 33
Dans une urne se trouvent deux boules blanches et trois boules noires. Deux joueurs A et
B tirent à tour de rôle et au hasard une boule dans cette urne, sans remise, en commençant
par A. Le vainqueur du jeu est le premier joueur qui tire une boule blanche.
Lequel des deux a le plus de chances de gagner ?
52 Probabilités – Exercices
Exercice 34
Dans un jeu de hasard, une urne est remplie avec 7 boules blanches et 2 boules noires.
On tire, sans les remettre, des boules jusqu'à ce que l'un des événements suivants arrive :
Exercice 35
La probabilité que Rainer Zufall, professeur de mathématiques, soit absent pour cause de
maladie en un jour donné est égale à 0,1 %. Calculer la probabilité que M. Zufall soit absent
pendant au moins un jour de l’année scolaire (175 jours).
A B C D
0 3 2 5
4 0 4 3 3 3 2 2 2 1 1 1
4 3 6 5
4 3 6 5
Ermesinde peut choisir un des quatre dés, ensuite Falbala choisit un des trois dés restants.
Chacun lance son dé. Le gagnant est celui qui a obtenu le nombre le plus élevé.
a. On suppose qu’Ermesinde choisit le dé A et Falbala le dé D. Calculer la probabilité que
Falbala gagne.
b. Si Ermesinde choisit le dé B : quel dé devrait choisir Falbala pour maximiser ses
chances de gagner ?
c. Si Ermesinde choisit le dé C : quel dé devrait choisir Falbala pour maximiser ses
chances de gagner ?
d. Si Ermesinde choisit le dé D : quel dé devrait choisir Falbala pour maximiser ses
chances de gagner ?
e. Est-il préférable d'être le premier à choisir ou le deuxième ? Pourquoi ?
Probabilités – Exercices 53
Lors du tirage, l’organisateur du jeu tire au hasard dans une urne 6 boules parmi 49 boules
numérotées de 1 à 49. Le joueur doit ensuite compter combien de ces numéros il a coché.
a. Calculer la probabilité d’avoir coché les six bons numéros.
b. Un passager avec les yeux bandés est conduit en voiture d’Echternach jusqu’à
Kaiserslautern (trajet de 138 km). Au bord de la route on a placé au hasard un piquet
de 1 cm de largeur. Le passager a le droit de tirer une seule fois un coup de fusil.
Calculer la probabilité qu’il tire son coup de fusil exactement au moment de passer à
côté du piquet. Comparer le résultat avec celui du a.
Exercice 42
80 % des élèves réussissent l’examen de fin d’études.
Cependant, 15 % des élèves ont acheté le livre intitulé « Pueri sani ». Parmi ceux-là, 99 %
réussissent leur examen. Si un élève choisi au hasard n’a pas acheté le livre, quelle est la
probabilité qu’il réussisse tout de même son examen de fin d’études ?
Exercice 43
Agnan (A) et Bérangère (B) jouent au tennis de table. Le premier à gagner deux manches
est le vainqueur du match. Pour chaque manche, on note le vainqueur ; un match nul
(Unentschieden) n’existe pas.
La probabilité du gain de la première manche pour Agnan est 0,6 et pour Bérangère 0,4.
Cependant, dès que Bérangère gagne une manche, sa probabilité de gain augmente de
10 % ; dès qu’Agnan gagne une manche, sa probabilité de gain diminue de 10 %.
a. Quelle est la probabilité que Bérangère gagne le match ?
b. Quelle est la probabilité que Bérangère gagne le match, si elle a gagné la première
manche ?
Exercice 44
Dans un tournoi d’exhibition de tennis, le héros local Gilles Knüller doit affronter les
champions planétaires Rafael Vandal et Roger Federweisser au cours de trois sets
successifs où ses deux adversaires alterneront. Il remportera ce tournoi s’il gagne deux
sets consécutifs. Il considère que la probabilité p de battre Vandal est supérieure à celle q
de battre Federweisser : p > q .