0% ont trouvé ce document utile (0 vote)
589 vues9 pages

Paris : Écologie et Tribus Post-Apocalyptiques

Le document décrit l'état post-apocalyptique de Paris envahi par des tribus après une catastrophe. La ville est divisée en zones contrôlées par différentes factions qui se disputent le pouvoir et les ressources, tandis que la banlieue est devenue dangereuse et chaotique.

Transféré par

Templar
Copyright
© © All Rights Reserved
Nous prenons très au sérieux les droits relatifs au contenu. Si vous pensez qu’il s’agit de votre contenu, signalez une atteinte au droit d’auteur ici.
Formats disponibles
Téléchargez aux formats PDF, TXT ou lisez en ligne sur Scribd
0% ont trouvé ce document utile (0 vote)
589 vues9 pages

Paris : Écologie et Tribus Post-Apocalyptiques

Le document décrit l'état post-apocalyptique de Paris envahi par des tribus après une catastrophe. La ville est divisée en zones contrôlées par différentes factions qui se disputent le pouvoir et les ressources, tandis que la banlieue est devenue dangereuse et chaotique.

Transféré par

Templar
Copyright
© © All Rights Reserved
Nous prenons très au sérieux les droits relatifs au contenu. Si vous pensez qu’il s’agit de votre contenu, signalez une atteinte au droit d’auteur ici.
Formats disponibles
Téléchargez aux formats PDF, TXT ou lisez en ligne sur Scribd

Auteur

Jeff
Relecture
A.J. Dozière
Illustration de couverture et écran
Vincent Dutrait
Illustrations
Alyzian
Emmanuel Bouley
Vincent Dutrait
Juan Ochoa
Maquette
Nadège Calegari

1
PARIS SERA TOUJOURS PARIS
des vestiges du passé… et aller piquer ceux déterrés par les
voisins. Au passage, cela fait quelques morts, évidemment.
Malgré tout il reste encore quelques îlots de
« civilisation » :
• l’île Seguin, alias l’île Reno, tenue par une puissante
tribu de Garagistes (les Reno donc) dont on dit qu’ils
fournissent des coups de main à la tribu des Fils du Métal
qui ne cesse de venir foutre la grouille pour entrer dans
Paname ;
• la tribu de Yankees de la Kommune Libre de Denis
(alias les KLD) à Saint-Denis et celle du Lilas Rouge de
B on. En fait, non. Paris n’est plus qu’une ruine, assiégée
en permanence par des tribus qui cherchent à y entrer
pour y piller les richesses qu’une bande de marchands, au
moyens de défense. Et en cas de coup dur, les Fermiers
n’hésitent pas à faire appel à Paris, qui envoie des troupes
ponctionnées dans les différentes tribus de la capitale
la porte des Lilas, ou les Kokoz d’Ivry. Là, ces petits îlots
de paix maintiennent éloignées les tribus violentes de
Est-ce un simple test
des Fourmis ? Ou un pro-
la banlieue. jet plus élaboré  ? Des rails
centre de la capitale, a réussi à accumuler afin de redonner sous le commandement de la Police Parisienne (voir la fin
un ersatz de vie à ce furoncle, bouffé par les luttes intes- de cette partie). En marge, on compte aussi des tribus de disparaissent, pourtant… Sacrées
tines entre les différentes factions qui cherchent à faire Fermiers dans les champignonnières. D’aucuns disent que Fourmis. Certains les auraient égale-
LE PÉRIPH, LA SEINE
main basse sur le pouvoir dans cette ville. OK, cette phrase ces tribus énigmatiques et discrètes, ne sortant que pour ment vues dans les catacombes et le métro.
est trop longue. Mais tout y est. Or, cela vous le savez déjà vendre leur production (dont certains hallucinogènes très
ET LES DIFFÉRENTES VOIES D’ACCÈS Métro dont les lignes aériennes n’ont pas tenu le choc et les
car vous avez acheté (et lu) le livre de base de Bitume. Voici prisés), ont des accointances avec les Fourmis. Le périphérique joue désormais le double rôle de voie d’ac- stations proches de la Seine sont désormais inondées.
maintenant quelques petits focus pour vous permettre de cès et de frontière naturelle pour Paris. Les tribus intra-mu- Le reste des lignes est toujours vaillant et généralement
Rungis dispose d’un statut à part  : ces lieux appar-
vous approprier l’endroit et d’en faire votre bac à sable. ros limitrophes protègent les entrées de la ville. Les sorties le terrain de jeu de tribus vicelardes : Punks, Skinheads,
tiennent à une ancienne tribu de Vikings qui s’est recon-
sont surveillées par la Police Parisienne, qui défend six une étrange tribu de la Confrérie du Serpent, Enfants (les
vertie dans l’élevage et la boucherie, les Bouchers du Nord.
« portes » qui sont les seuls accès non-murés mais fortifiés célèbres Égoutiers de Paname) évoluent également dans
LA RÉGION PARISIENNE ET SON ÉCOLOGIE Les forêts de la région parisienne abritent de petites
suffisamment pour repousser les attaques. Cela permet les égouts… ainsi qu’une sympathique tribu de Fils du
tribus indiennes, fuyardes des anciennes banlieues béton- Métal obligée de trouver refuge dans le métro après s’être
Contrairement à une bonne partie de la France, Paris n’a pas également de sécuriser les convois de ravitaillement et de
nées tombées en ruine, qui vivent de chasse et de cueillette. fait démolir ses véhicules. Elle serait devenue cannibale,
bénéficié du retour en force de la végétation. Est-ce que le « filtrer » les entrées.
d’après la légende.
défoliant contenu dans l’essence y est ici plus dangereux ? Toutefois, le périph reste le théâtre de nombreuses
Est-ce le résultat d’une expérience des Fourmis ? Toujours LA BANLIEUE PARISIENNE bagarres motorisées entre les tribus parisiennes et la PP
est-il que le Paris et sa petite couronne sont victimes d’une
Attention, vous arrivez en zone de danger : ici tout n’est
d’un côté, et les Fils du Métal et quelques tribus motorisées PARIS INTRA-MUROS
disparition de la verdure (seule une partie du bois de avides de venir piller la capitale de l’autre.
Vincennes a résisté) qui en font un tas de ruines sec et hos- que ruine et chaos. Les grands ensembles se sont effon- En gros, faisons simple : le moderne s’est pété la gueule.
drés (notamment la Défense où les tours se sont pété la La Seine est désormais l’un des moyens de circula-
tile. Il faut dépasser les vingt kilomètres autour de Paname L’ancien a bien tenu le coup. Exit la Défense, les immeubles
gueule… ça change le décor) ou ont cramé. Et ce qui avait tion les plus courus pour commercer avec la capitale.
pour retrouver de la verdure… et des cultures. modernes du XIIIe arrondissement, la tour Montparnasse,
pu résister aux catastrophes post passage de la comète, Les  tribus de Fermiers et les Conservateurs ont retapé
Jussieu. Vrouf, à terre.
D’ailleurs, les régions céréalières et maraîchères, au nord des péniches, avec l’appui du Conseil des Marchands.
n’a pas supporté les âneries des tribus qui l’ont habité.
et au sud, comptent de vastes tribus de Fermiers, en che- La piraterie redevient à la mode, notamment avec les A contrario, les immeubles haussmanniens et les monu-
Rapidement ces endroits (souvent lieux de grands centres
ville avec le Conseil des Marchands de Paris. Parmi les plus Vikings qui se font une joie de tendre des embuscades de ments historiques ont plutôt bien survécu. Notre-Dame,
commerciaux ou d’entrepôts) ont été pillés. Et ceux qui sont
puissantes, il y a les Étroits du Beauce Fort (une confédé- part et d’autre des cours d’eau qui desservent la capitale. le Sacré-Cœur, l’Assemblée nationale. L’Arc de triomphe...
passés après, mécontents d’avoir fait chou blanc, ont mis
ration de petites tribus des Yvelines et du Loiret dont le QG Les aéroports et les gares ne sont pas des lieux sûrs. Ils sont ça tient à peu près. Certains petits monuments ont disparu :
le feu. Les premières années en banlieue ont donc été des
est à Rambouillet) et les Bêtes Raves (un groupement de désertés car on parle souvent de Fourmis venant récupé- l’obélisque de la Concorde et la colonne de Juillet de la
successions de rapines et d’incendies… Bref, il ne reste
familles du Vexin). rer du métal ou des composants électroniques. Certains Bastille sont tombés. La tour Eiffel avait très bien résisté.
que des tas de pierre où des tribus violentes et asociales,
Toutes ces tribus sont bien armées. Le Conseil des rejetées de Paris (Punks, Skinheads, Amazones), passent le auraient même vu de grands « convois métalliques » (des
Marchands y veille en échangeant les récoltes contre des plus clair de leur temps à fouiller les ruines pour en sortir trains) s’ébranler et partir de nuit vers le nord et le sud.

2 PARIS SERA TOUJOURS PARIS 3


Mais le sol s’est affaissé sous l’un de ses pieds, la penchant Cela n’empêche pas les Conservateurs nouvellement PORTRAITS
dangereusement. Les grandes rues font souvent l’objet de arrivés en masse, attirés par le « 16e ciel » de venir occuper
luttes de frontières entre les tribus et sont donc parfois cou- l’endroit, encore rouge du sang de ses anciens occupants. SUPER MARIO
vertes de barricades. Mario Nintendi, alias Super Mario, est le chef du Conseil
LE SUD des Marchands. Il règne sur le Forum et, soyons justes, il
LE POINT G COMME GÉGÉ A UN P’TIT COMMERCE Les XIVe et XVe arrondissements ont été préservés. Ils sont fait la pluie et le beau temps à Paris. Ancien mercenaire,
Nous y sommes. C’est là où Paris vit. Les habitations ont contrôlés par des petites tribus (Amazones du côté du il a fondé son premier commerce. Après plusieurs années,
tenu le coup, offrant des refuges viables pour des survivants quartier de la Gaieté, Enfants à Montsouris, Garagistes à il a fédéré les marchands dans un conseil, puis il a passé
(ce qui en fait le coin le plus peuplé de Paris). Les lieux de Convention) d’apparence plutôt tranquille, mais les appa- des accords avec les tribus : la paix contre l’abondance. Tout
savoir (écoles, bibliothèques, Fnac…) permettent encore rences sont parfois trompeuses. le monde y a vu son intérêt. Mario a alors fondé la Police
de mettre au jour des trésors (de connaissances, restons Parisienne et a mis les tribus à contribution avec un prin-
Le stade de Bercy est devenu une arène où tous les types
calmes) et le Forum des Halles joue désormais le rôle de cipe simple : vous fournissez des troupes pour protéger
de combat réunissent spectateurs et parieurs. Ce lieu de
centre de pouvoir. En effet, c’est dans ce trou que les com- Paris et j’assure votre ravitaillement. À la PP de vérifier que
divertissement sanglant est contrôlé par des Hell’s Angel’s,
merces de toutes sortes se développent sous la main de chacun fait bien son job… et tirer l’oreille à ceux qui ne
les Roues Infernales, dont le chef s’appelle Shaw Biz.
fer du Conseil des Marchands. On trouve de tout à Paris. jouent pas le jeu. Mario s’appuie aussi sur un réseau
Et cette manne de richesses permet au Conseil d’imposer Le XIIIe et son Chinatown sont désormais sous les
d’informateurs de première main : les prostituées de
sa loi à la population parisienne. Qui y trouve son compte décombres : immeubles, centres commerciaux, tout cela
la Raie au Mur. Il semblerait que Tulla-la, l’Amazone
finalement. s’est effondré. Pour le plus grand plaisir des tribus voisines
qui dirige ce réseau, ait passé un pacte avec Mario.
qui viennent y dénicher des trésors enfouis dans des salles
LE NORD INDIEN délabrées et des couloirs éboulés. Ambiance horrifique Très fin diplomate, ce dernier troque assez
Le nord et l’est de Paris appartiennent à des tribus d’In- garantie. C’est un petit champ de bataille souterrain fort facilement sa toge de marchand contre un gilet
diens très bien organisées : Barbès, Belleville, Bastille… meurtrier. pare-balle, et sa balance (symbole de son rang
Ces Indiens de la tribu du Totem du Pigeon Noir tiennent de chef du Conseil) contre son calibre 45. Il a
le pavé et surtout gardent le nord des incursions vikings, ENCLAVES DE VERDURE de beaux restes, le Mario. Il sait bien que sa
qu’elles soient fluviales par les canaux ou motorisées par L’ancien jardin des plantes, tout comme le bois de place est convoitée.
les autoroutes du nord. Nation est le fief d’une des rares Vincennes, ont su garder et développer leur superbe. Le jar-
NC 10 (légendaire)
tribus de Skinheads tolérées dans la capitale. Les rasés din des plantes a profité des isotopes radioactifs d’un labo
sont contenus par les Indiens d’un côté et les Yankees des de recherche nucléaire, répandus aux vents à la suite du FOR +2 DEX +2 CON +2
Lilas de l’autre, qui les empêchent de déborder. Les Skins cataclysme, pour y développer une faune et une flore un INT +4 PER +2 CHA +4
cherchent notamment à mettre la main sur le stade de peu « mutantes » (dont certains reptiles sont partis grossir DEF 12 PV 54 Init 22
Bercy. Mais sans succès pour l’instant. dans les sous-sols), au point de faire peur aux Parisiens Couteau +11 DM 1d4 + 8
dans une zone allant de gare d’Austerlitz à Censier. Le bois Calibre 45 (20 m) +11 DM 1d10 + 8 (+2d6)
L’OUEST EST BIEN CONSERVÉ de Vincennes abrite désormais des fauves et des gros ani-
maux sauvages, libérés de l’ancien zoo. Un bout d’Afrique Attaque double (L) : le personnage peut réali-
Les immeubles luxueux ont survécu… et avec eux le
en plein Paris. ser deux attaques, la seconde est effectuée avec
modèle de vie le plus fantasmé par les Conservateurs. Mais
un d12 au lieu du d20.
si les Conservateurs ont trouvé leur domaine des dieux,
leur vie ressemble plutôt à l’enfer. Ils ne sortent pas de LES RUES DE PARIS Chef : le personnage donne un bonus de +3
leurs immeubles et vivent en reclus. Il faut dire qu’ils font Nous n’avons parlé que des tribus les plus puissantes. en initiative, en attaque et aux DM à tous les
l’objet de nombreuses attaques de pillards : des petites Il existe une multitude de petites tribus de tous les styles autres personnages sous ses ordres, à por-
bandes de Punks, de Skins, d’Enfants même. Barricadés, à Paris qui occupent seulement un bloc d’immeubles ou tée de vue.
les Conservateurs échangent à peine entre eux, cloîtrés, un bâtiment important. Elles ne représentent pas une vraie
Voie du champion rang 3
avec toute la paranoïa qui va avec la vie en vase clos, en menace pour la géopolitique parisienne, alors la PP et les Super Mario, qui a sans doute du sang gaulois dans les veines.
Voie du chef d’armée rang 3
micro-société cantonnée à un immeuble. Parfois, les bar- marchands les ignorent, les laissant régner sur le coin de
Voie des flingues rang 5
ricades cèdent et les pillards dévastent la place sous les rue (sans oublier de venir les taxer).
regards apeurés des voisins qui ne bougent pas d’un pouce.

4 PARIS SERA TOUJOURS PARIS 5


SAM RITAIN glanés sur l’oreiller… pardon, sur la banquette de la rame Chef : le personnage donne un bonus de +3 en initiative, ROBERT DEBRÉ
Ce marchand, âgé, au charme passé et au look de dandy, a de métro qui sert de lit à ces dames. en attaque et aux DM à tous les autres personnages sous Chef de la tribu du Bal de Grasses (tirant son nom d’une
pris possession d’un des rares grands magasins encore en ses ordres, à portée de vue. statue de trois femmes nues bien en chair trônant au milieu
NC 10 (légendaire)
bon état et non occupé par des survivants qui en ont fait Voie des Conservateurs rang 4 de l’ancien hôpital du Val-de-Grâce), des Guérisseurs à la
leur logement (après pillage évidemment). L’immeuble FOR +2 DEX +2 CON +2 pointe du scalpel, Robert Debré dirige ses troupes avec l’in-
Voie des sciences rang 4
de la Samaritaine (qui a perdu un A et un E au passage). INT +4 PER +3 CHA +3 telligence d’un mandarin. Outre le Bal de Grasses, Robert
Voie du chef d’armée rang 3
L’endroit est rempli de « secrétaires » et de « conseillers », de DEF 12 PV 40 Init 22 a mis sur pied une unité d’ambulanciers prêts à intervenir
mercenaires, de parias des tribus comme les PJ. En fait, Sam Machette maison +11 DM 1d6 + 8 HAIRVINTCINK en cas de conflits : le SMURF (un F facétieux ajouté à un
trouve ce que vous cherchez. Il envoie ses gars chercher ce Pistolet lourd (20 m) +11 DM 1d10 + 8 Mégalomane et charismatique, Hairvintcink (ou R25), lea- camion du SMUR). Cette tribu est d’ailleurs identifiable à
que vous voulez  : armes, drogues, informations… tout. der des Garagistes de l’île Reno, est l’artisan de l’accord ses blouses bleues et bonnets blancs. Il se murmure à Paris
Attaque double (L) : le personnage peut réaliser deux
D’ailleurs, c’est sa devise. « On trouve tout chez Sam Ritain ». avec les Fils du Métal qui occupaient l’ancienne usine. Il a que si la tribu des Guérisseurs est si bien équipée et pour-
attaques, la seconde est effectuée avec un d12 au lieu
Il connaît tout et tout le monde. C’est son carnet d’adresses réussi à les faire partir en échange de la réparation de leurs vue en médicaments, c’est que Debré lui-même bénéficie-
du d20.
et ses connaissances que Sam vous vend. Certains disent caisses. R25 et son conseil des mécanos refait désormais la rait du soutien des Fourmis (dont il aurait sauvé un chef).
même qu’il a des accointances avec les Fourmis. Cela le fait Chef : le personnage donne un bonus de +3 en initiative, chaîne de montage de l’île Reno, construisant leurs propres Mais on ne chatouille pas le chef du SMURF… ses ambulan-
sourire. Mais ne vous y fiez pas. C’est un adversaire aussi en attaque et aux DM à tous les autres personnages sous véhicules. Mieux encore : ces Garagistes innovent et créent ciers sont bien armés.
coriace que brillant. Il est d’ailleurs le rival de Mario, qui ses ordres, à portée de vue. dans les anciens bureaux d’études des nouveaux gadgets et NC 10 (légendaire)
garde toujours un œil sur lui. Voie des Amazones rang 2 armements. Plus fort : ils auraient même créé un nouveau
carburant à base d’alcool – ça ne va pas plaire aux Fourmis. FOR +2 DEX +2 CON +2
NC 10 (légendaire) Voie du leader rang 4
Mais ce qui préoccupe le plus R25, c’est qu’un nouveau chef INT +4 PER +3 CHA +2
Voie du ciboulot rang 4
FOR +0 DEX +0 CON +0 déboule chez les Fils du Métal et décide de rompre l’accord DEF 12 PV 54 Init 22
Voie du chef d’armée rang 2
INT +5 PER +3 CHA +4 pour faire main basse sur l’île et ses trésors. Alors il a mis sur Bistouri +11 DM 1d4 + 8
DEF 10 PV 30 Init 10 JOLI BOUR pied un commando de Garagistes équipés d’armes expéri-
(Sam ne se bat pas… il a une armée de gardes du corps) Attaque double (L) : le personnage peut réaliser deux
Conservateur en chef (ou chef des Conservateurs, allez mentales… Ça va saigner !
attaques, la seconde est effectuée avec un d12 au lieu
Chef : le personnage donne un bonus de +4 en initiative, savoir), Joli Bour est à la tête du Centre Pou Pou Pidou. C’est
NC 10 (légendaire) du d20.
en attaque et aux DM à tous les autres personnages sous dans cet édifice aux allures d’usine que les Conservateurs
ses ordres, à portée de vue. de la tribu de Joli Bour protègent l’un des derniers bastions FOR +2 DEX +2 CON +1 Chef : le personnage donne un bonus de +3 en initiative,
de la civilisation. Fréquemment attaqué par des Punks fana- INT +3 PER +2 CHA +3 en attaque et aux DM à tous les autres personnages sous
Voie du chef d’armée rang 3 DEF 12 PV 44 Init 22
tiques, le Centre regorge de savoirs du passé que Joli Bour ses ordres, à portée de vue.
Voie de l’embrouille rang 5
garde jalousement. Il a même perdu sa jambe droite et son Clé de 12 +11 DM 1d4 + 8 Voie des Guérisseurs rang 5
Voie du fouille-merde rang 5
larynx dans un affrontement. Depuis, ses fidèles ne cessent Gros flingue trafiqué (20 m) +11 DM 1d10 + 10 Voie des sciences rang 4 (violon d’Ingres : voie du ciboulot)
TULLA-LA L’AMAZONE d’essayer de comprendre et de traduire ses borborygmes. Voie du chef d’armée rang 3
Attaque double (L) : le personnage peut réaliser deux
Cette Amazone atypique, pour ne pas dire hérétique, Mais son enthousiasme à défendre le Centre en fait le plus
attaques, la seconde est effectuée avec un d12 au lieu
a bravé les interdits charnels de sa tribu pour s’adonner au grand leader des Conservateurs de Paris.
du d20.
commerce de son corps. Mettez un interdit et vous trou- NC 10 (légendaire)
verez toujours quelqu’un pour l’ignorer. Et donc, Tulla-la Chef : le personnage donne un bonus de +3 en initiative,
FOR +0 DEX +0 CON +2 en attaque et aux DM à tous les autres personnages sous
s’est intéressée à la prostitution. Tant et si bien qu’elle a su
INT +4 PER +0 CHA +4 ses ordres, à portée de vue.
organiser celle de la Raie au Mur, un « éros center » installé
DEF 10 PV 30 Init 18
dans l’ancienne station de métro. On y vient de loin pour Voie des Garagistes rang 3
s’adonner aux plaisirs, mais attention : Tulla-la sait protéger Béquille +4 DM 1d4 + 4 Voie de la clé de 12 rang 2
ses « associées ». Les prostituées de la Raie au Mur sont res- Attaque double (L) : le personnage peut réaliser deux Voie du champion rang 1
pectées car le service d’ordre payé par Tulla-la est efficace… attaques, la seconde est effectuée avec un d12 au lieu Voie du chef d’armée rang 2
et terriblement mortel. De plus, Tulla-la s’est arrogée les du d20.
bonnes grâces de la PP en refourguant quelques tuyaux

6 PARIS SERA TOUJOURS PARIS 7


LA POLICE PARISIENNE Mario a tout de suite senti le potentiel de ce meneur
d’hommes et l’a recruté au sein de la PP.
Pour faciliter la création de votre groupe de joueurs, pro- Cette petite armée de 60 mercenaires sous les ordres de
posez-leur d’appartenir à la PP, la Police Parisienne. Jinx dispose d’un arsenal assez impressionnant : trois voi-
Cette organisation de mercenaires a été créée par les mar- tures trafiquées pour patrouiller sur le périph, un VAB pour
chands de Paris pour leur permettre de faire du business en aller impressionner les tribus fébriles, un bus de la RATP
toute tranquillité. customisé pour les affrontements de masse, cinq motos
La PP recrute des hommes venant de toutes les tribus : (des Motocrottes de l’ère Chirac) et une Vedette sur la Seine.
cela permet de connaître les petits secrets, les passages Le QG de la PP est installé sur l’île de la Cité, au Palais
cachés, les combines et les coutumes étranges des uns de justice. La PP a toute autorité pour faire régner l’ordre
et des autres… et de savoir comment les contrecarrer. Et et  la  sécurité dans Paris. Au grand dam des tribus pari-
puis les rejetés et les traîtres aux tribus sont assez peu exi- siennes qui ont des accords avec les marchands… et pour
geants en termes de rémunération. le plus grand malheur des tribus qui cherchent à envahir
La PP est dirigée par Jinx, un ancien Fils du Métal aussi la ville pour la piller. En effet, la tâche principale de la PP
compétent que vicelard quand il s’agit de préserver les consiste à déjouer les tentatives de pillage de la capitale.
intérêts du Conseil des Marchands. Ce survivant d’une des En guise de symbole de leur autorité, les membres de la
plus grosses attaques de ses pairs à Paris a survécu à ses PP portent une carte Orange qui leur permet d’aller partout
blessures. Soigné au Val-de-Grâce, il est alors tombé éper- dans Paris.
dument amoureux de la capitale. Et il a juré de la défendre
contre ses agresseurs (un fanatique reste un fanatique).

Il était balèze, le père Henri. Il savait qu’il fallait filer aux Parigots des gestes symboliques. C’est ce que se
sont dit aussi ceux qui président aux destinées de Paris.

Le Conseil des Marchands est face à une crise majeure : les Vikings et les Fils du Métal redoublent
d’ardeur pour tenter d’entrer dans la capitale. Les esprits s’échauffent parmi les tribus parisiennes.
Et si le Conseil des Marchands n’était pas à la hauteur de sa mission de protection ? Le moral est au plus
bas dans la ville. Il faut un geste fort pour redonner du courage aux habitants et prouver aux agresseurs
que les tribus parisiennes sont unies : l’élection de Miss Paris ! Et c’est aux personnages qu’il appartient
de faire de cette fête une réussite… ou ne tourne pas au fiasco total.

8 PARIS SERA TOUJOURS PARIS 9


PARIS A PEUR ! et est habillée d’une sorte de tailleur pied-de-poule très comme étant Marguerite, la miss des Fermiers. C’est à
élimé. Les Conservateurs n’ont pas bien compris le brie- peine si elle remerciera ses sauveurs, leur intimant de
Depuis plusieurs jours, Paris fait l’objet d’attaques de fing… ou leur notion d’une miss n’est pas celle des autres rejoindre rapidement Paris. Quelles rustres, ces Fermières ! MARGUERITE EST UNE EDELWEISS
plus en plus violentes de la part d’une fédération de Fils tribus. Madame Solette ne cessera de traiter les person-
Le retour à la capitale se fera sans problème Marguerite n’est pas Marguerite. Enfin si. Enfin non.
du Métal et de puissantes tribus vikings. De tous côtés, nages de « sacripants », les noyant sous un flot de reproches,
supplémentaire. Bon, Marguerite est une guerrière viking qui se fait
la capitale semble assiégée. Tant et si bien que les tribus, conseils et ordres dignes d’une institutrice de CP. Vous avez
passer pour Marguerite. Elle et ses hommes ont atta-
qui ont renoncé à leur autonomie pour se rassembler compris : faites-en un PNJ casse-pieds.
qué la camionnette à sa sortie du territoire des Étroits
sous le drapeau du Conseil des Marchands, grognent. Mais poursuivons. Le convoi des joueurs va devoir faire BODYGUARDS du Beauce Fort. Ils ont laissé les cadavres dans un fossé
Des petits actes de rébellion, auxquels les PJ ont pu assis- des haltes à différents endroits :
C’est pas le tout de ramener les filles. Il faut maintenant les (Marguerite, la vraie, a eu beau dire qu’elle était une
ter en tant que membres de la Police Parisienne (refus
• l’île Reno  : les PJ y récupèrent la candidate des protéger. C’est la seconde partie de la mission confiée aux miss et que les Vikings pouvaient en tirer une rançon,
d’utiliser les check‑points de la PP, de payer certains droits
Garagistes. Alpine, une jeune femme brune au regard personnages-joueurs. Chose d’autant moins aisée qu’il faut elle fut aussi tuée) non loin de l’embuscade. Puis ils
de passage…).
dur et aux gestes farouches. Elle n’est pas très jolie, les garder sur l’île de la Cité, dans la Conciergerie pour être ont tenté de rejoindre Paris (en espérant y entrer sous
Super Mario a donc décidé de réunir les marchands et les son visage semble un peu marqué, mais sa combinai- plus précis. Sauf que c’est le bordel. couvert d’acheter des marchandises). Sur le chemin, au
chefs des tribus les plus puissantes pour une « assemblée » : son de travail laisse pourtant deviner un corps athlé- niveau du périphérique, ils se sont fait accrocher par
elle se tient au Forum des Halles. Les PJ ont été réquisition- Trois nouvelles candidates ont fait leur apparition : des Fils du Métal. Pas de bol. La suite, on la connaît.
tique. Elle ne parle pas et jette des regards hostiles à qui
nés pour y assurer la protection des différents émissaires. l’approche ; • Sabrina, une Hell’s maquillée comme un camion viking, Ceci explique que la musculature de la miss ne tienne
Chacun se regarde en chien de faïence (rivalités ancestrales envoyée par la tribu qui tient le stade de Bercy. Amenée pas dans la blouse de la vraie Marguerite… et elle a
obligent). L’ambiance est lourde de méfiance. On chu- • la porte de Clichy  : Petite Loute, une superbe bien du mal à cacher ses tatouages vikings.
par un cortège de vingt motards, elle a fait une appari-
chote dans les rangées « Fils du Métal au sud », « Vikings Indienne aux longs cheveux de jais. Elle fera des œil-
tion digne d’une rock star ; La guerrière viking, qui répond au nom d’Edelweiss,
au nord », puis Mario apparaît, en toge. L’instant est solen- lades au personnage le plus costaud. Elle parle volon-
tiers et cherche à nouer contact avec tout le monde ; • Kraneuse, une Skinhead de Nation, encadrée de deux a juste eu le temps d’enfiler la blouse de Marguerite
nel. Il harangue les chefs, leur rappelle leurs devoirs et les
boules de billard qui n’ont pas demandé leur reste une avant que les PJ n’ouvrent la camionnette des Fermiers.
accords passés, puis annonce, à la surprise générale, l’élec- • la porte des Lilas  : les Yankees confient Star, une
fois leur colis livré ; Il était temps de changer de plan.
tion de Miss Paris, symbole de la force et de la beauté de souriante militante rousse du Lilas Rouge, qui cherche
la ville. Silence interloqué. Mario regarde le chef de la PP, à charmer les PJ par ses discours politiques engagés. • Gigi, une prostituée de la Raie au Mur, envoyée par
celui-ci regarde les PJ avec un ordre clair dans les yeux : Son regard de velours y est pour beaucoup. Tulla-la, vexée que ses filles ne soient pas considérées
« bottez des culs ». Aux personnages de secouer le public comme une tribu. d’éliminer la concurrence. Chaque voyage donne lieu à des
Alors qu’ils partent prendre « livraison » de la candidate
pour transformer le silence gêné en ovation ! Évidemment, ces dames ne vont pas se conduire comme combats, des émeutes ou des embuscades.
des Fermiers des Étroits du Beauce Fort, les personnages
Pour parfaire le tout, Mario annonce un grand défilé doivent emprunter un tronçon du périphérique sud. des petites filles modèles. Elles se crêpent le chignon (voire Bref : faites vivre trois jours d’enfer à vos personnages
et deux jours de fête à l’issue de l’élection, financés par De  là, ils assistent à une course-poursuite. Une camion- se massacrent dès qu’elles se croisent : la Hell’s et la Skin, la transformés en gardes du corps de chipies.
le Conseil. Nouvelle ovation. Puis les délégations repartent, nette est prise à partie par deux voitures des Fils du Métal. Conservatrice et la Yankee… voyez le tableau), elles tentent
sans trop avoir compris ce qui s’était passé, mais ravies de La camionnette porte les armoiries des Fermiers et porte de s’empoisonner, elles charment leurs gardiens pour
pouvoir annoncer des jours de fête à leurs troupes. Cela les traces d’un affrontement assez dur. Lorsque les person- tendre des embuscades aux concurrentes… Nous laissons
signifie qu’il n’y avait donc pas de menace à l’horizon. nages-joueurs arrivent, les Fils du Métal sont en train de libre cours à votre imagination.
C’était l’évidence ! prendre d’assaut le véhicule des Fermiers. La garde des miss va durer trois jours : le temps que
Faites durer la course-poursuite. Lorsque les Fils du Sam Ritain vienne apprendre les bonnes manières aux
filles : s’habiller, parler, marcher… y’a du taf (n’hésitez pas
LA POUBELLE POUR ALLER DANSER Métal seront sur le point de perdre, l’un de ceux sur le
à décrire ces moments et à y faire participer les PJ). Sam a
camion tuera le conducteur, le faisant valdinguer sur le
Évidemment, c’est aux PJ qu’il incombe d’aller cher- bas-côté. Les Fils du Métal prendront la fuite (s’il reste des d’ailleurs été désigné par le Conseil des Marchands comme
cher certaines miss. On met à leur disposition une vieille survivants). Dans la camionnette, une impressionnante arbitre de la compétition. Ces « dames » se rendent donc
estafette, prêtée par la tribu du Centre Pou Pou Pidou. jeune femme aux nattes blondes et à la blouse paysanne quotidiennement chez lui. C’est la seule sortie des filles
Elle est d’ailleurs garnie d’une première miss, celle des (maculée de sang) un peu trop cintrée pour elle, regarde les qui vont sous escorte de la Conciergerie à l’immeuble de
Conservateurs. Madame Solette, Pénélope de son pré- personnages avec défiance, peu impressionnée par la situa- Sam Ritain. C’est aussi l’occasion pour les supporters de
nom, est  une dame qui n’a pas l’âge d’une jouvencelle tion, une machette sanglante à la main. Elle se présentera chaque tribu de venir admirer leur championne… et tenter

10 PARIS VAUT BIEN UNE MISS ! 11


LA PÉNICHE DE TROIE
MARGUERITE / EDELWEISS Bon, Mario a eu une super idée (n’est-il pas Super Mario ?). LES ENJEUX
NC 4 (expert) Le marketing, c’est son dada. Donc il a pensé à une tour-
Sam Ritain cherche à faire élire Sabrina. En effet, les
née sur la Seine de toutes les miss, afin que les Parisiens
FOR +2 DEX +2 CON +1 Hell’s lui rendent facilement service et lui apportent de
puissent les admirer. Il a réquisitionné une barge, qui ser-
INT +0 PER +1 CHA +0 nombreuses informations. Et au cas où, s’il prenait l’en-
vira de char aquatique aux candidates et toute une flottille
DEF 12 PV 29 Init 18 vie à Sam de renverser Mario, les Hell’s seraient dans
de barques, pédalos, radeaux pour accompagner et proté-
son camp. Mario tentera de pousser les Fermiers ou les
Poignard + 6 DM 1d4 + 5 ger le convoi. Une bonne partie de la PP est mise à contribu-
Indiens, mais à défaut de candidate, il tentera d’aider
Épée + 6 DM 1d8 + 2 tion pour assurer l’organisation du convoi fluvial : ce ne sera
les Garagistes pour renouer le dialogue avec eux. Les
pas une sinécure. Tout le long du parcours qui va de l’île de
Attaque double (L) : le personnage peut réaliser deux chefs pousseront leur championne ou à défaut, se lais-
la Cité aux quais proches de la tour Eiffel, des bandes de fau-
attaques, la seconde est effectuée avec un d12 au lieu seront acheter.
teurs de troubles se sont donné rendez-vous pour foutre le
du d20. Attention, il est fort possible que certaines concur-
souk. Petits groupes de Punks, d’Enfants, de Conservateurs
Voie des Vikings rang 1 bigots ou de quidams quelconques vont balancer des détri- rentes aient disparu : Marguerite, Petite Loute, voire
tus, des cocktails Molotov ou des excréments sur ces dames. Gigi si elle est impliquée dans un meurtre ou un
Voie de l’embrouille rang 3
Certains pensent même aborder le char avec des embarca- attentat.
tions de fortune. Aux PJ de trouver comment éviter ou sup-
LES HOMMES DE LA VIKING EN FLEUR primer les menaces.
NC 2 (vétéran) Pendant ce temps, chez les miss, ça ne chôme pas.
FOR +1 DEX +2 CON +1 Certaines tentent de prendre la clé des champs. Notamment
INT +0 PER +1 CHA +0 Marguerite, si les personnages n’ont pas éventé sa cou- LES FILS DE MAIGRET
DEF 12 PV 19 Init 16 verture (enfin sa blouse, voir l’encadré qui concerne NC 1 (ganger)
Marguerite). Si les PJ ont compris l’identité de Marguerite,
Épée + 4 DM 1d8 + 3 FOR +3 DEX +0 CON +1
ce qui suit n’arrivera donc pas.
Fusil d’assaut (80m) + 4 DM 2d8 + 2 INT +0 PER +1 CHA +0
Que fait cette brave fille : elle s’échappe de l’île de la DEF 10 PV 12 Init 10
Attaque double (L) : le personnage peut réaliser deux Cité (tuant quelques gardes au passage) en enlevant Petite
• La Conservatrice est une bonne combattante (elle a
attaques, la seconde est effectuée avec un d12 au lieu Couteau + 5 DM 1d4 + 2
réussi à étriper des Punks venus la dessouder lors de Loute (grâce à un somnifère volé à Gigi) et s’empare de
du d20. Pistolet lourd (20m) + 3 DM 1d10
la sortie quotidienne) et semble beaucoup plus intelli- la seule Vedette motorisée de la PP avant d’être rejointe
Voie des Vikings rang 1 gente qu’elle n’en donne l’impression. par une troupe de Vikings infiltrés dans Paris, qui atten- Voie des Justiciers rang 1
daient sur les quais proches. Direction les écluses du canal
• Gigi maîtrise très bien la chimie (du poison au vitriol…).
Saint‑Martin.
• La Fermière semble très réticente à se dénuder. Pourtant,
Tous les comportements des candidates doivent être Le nouveau plan est simple : se servir de Petite Loute ouvrir la neuvième et dernière écluse, les Vikings et leurs
elle ne semble pas avare d’œillades avec un groupe de
suspects. Elles doivent toutes comploter et tenter des pour ouvrir les écluses protégées par les Indiens du nord péniches de combat déferleront dans Paris… Il faudra réé-
guerriers qui se tient toujours en retrait lors des sorties.
coups pourris. de Paris, afin de laisser entrer sur la Seine les Vikings qui se crire un peu le background. À vos stylos rouges. Marguerite
• L’Indienne passe son temps à poser des questions sur sont massés sur les canaux de l’Ourcq. Impossible de suivre se battra jusqu’à la mort ainsi que sa dizaine d’hommes.
Si les PJ sont un peu curieux, ils pourront obtenir des
les Fourmis. Marguerite sur l’eau (elle est la seule motorisée). Il faut donc Si elle ne réussit pas, les Vikings laisseront tomber le siège
informations intéressantes.
• Sabrina, la Hell’s, semble avoir d’excellentes relations remonter le canal en voiture ou en moto sur les berges pour de Paris pour quelque temps.
• La Skinhead est inconnue au bataillon. Personne ne espérer la bloquer dans les écluses. Entre-temps, il va falloir
avec Sam.
la connaît à Paname (il faut dire que personne ne fré- passer les check-points des Indiens, qui vont avoir du mal à
quente les Skins) et elle semble parfois bien tolérante • La Garagiste et la Yankee sont inséparables.
gober ce que racontent les personnages ou vouloir mettre
pour une Skin. Laissez chauffer à feu doux. Remuez régulièrement. en péril la vie de Petite Loute, otage précieux. Diplomatie
Cela va prendre tout seul dans l’esprit de vos joueurs. ou combat ? Toujours est-il que si Marguerite réussit à faire

12 PARIS VAUT BIEN UNE MISS ! 13


ÉLECTION, PIÈGE À GNONS
KRANEUSE PERD LA BOULE Une fois l’épisode de Marguerite (ou l’invasion viking) SOUS LE CAPOT DE L’ALPINE ALPINE
évité ou résolu, les festivités pourront reprendre. Le convoi Alpine est bien une Garagiste. Si, si. Seulement son NC 2
Kraneuse n’est pas une Skinhead. C’est un membre de
fluvial et le char aquatique des miss partent de l’île de la père est retenu prisonnier par les Fils du Métal. Alors
la Confrérie du Serpent. Sacrifiant sa chevelure, elle FOR +1 DEX +3 CON +0
Cité et font leur tournée. Jets de projectiles divers et abor- elle a passé un deal avec eux : forcer pour eux le check-
se fait passer pour une Skin (profitant du fait que per- INT +0 PER +2 CHA +0
dages : à vous de voir les surprises qui attendent nos PJ en point de la porte Mayo et récupérer en contrepartie son
sonne ne parle aux Skins… et que les Skins ne parlent DEF 12 PV 15 Init 16
chemin. Si vous voulez de l’action, vous pouvez ajouter une paternel. Pas plus compliqué que ça. Mais difficile à
à personne), ses deux gardes boule à zéro étant égale-
petite embuscade de la part d’une petite tribu de Justiciers, Clé anglaise + 4 DM 1d4 + 3
ment des membres de la Confrérie. Le but de Kraneuse savoir ou à deviner. Bon courage pour l’enquête ?
au pied de la tour Eiffel, les Fils de Maigret. Ils chercheront Pistolet lourd + 4 DM 2d6 + 2
est simple : faire tout péter. Le Conseil des Marchands,
à libérer « les pauvres femmes séquestrées » par les mar- Attaque double (L) : le personnage peut réaliser deux
mais aussi la fausse unité des tribus parisiennes et le
chands. Ces cinq Justiciers, tous vêtus d’un imper beige et répondent aux questions de Sam, l’important n’est pas là. attaques, la seconde est effectuée avec un d12 au lieu
renouveau de la civilisation consumériste qu’est en
à bord d’un Zodiac, tenteront d’aborder le char. Si les PJ L’important est dans les tractations et les corruptions. Tout le du d20.
train de devenir Paname.
s’y prennent comme des manches, les Justiciers pourront monde essaie d’influencer les membres du jury (menaces ou
repartir avec une ou deux miss sur leur Zodiac… et hop, une Voie des Garagistes rang 2
dessous de table). Allez-y : ça marchande dans les coulisses,
mini aventure dans les rues en ruine d’Issy-les-Moulineaux. à vos personnages de voir comment réagir, d’autant que leur Voie de la clé de 12 rang 1
Le lendemain, les miss survivantes sont conduites à boss, Mario, s’y adonne également. Bref, faites‑les évoluer
l’opéra Garnier pour leur élection ; c’est une autre histoire dans ce marché aux bestiaux qu’est devenue cette élection
KRANEUSE de miss. Alors que le jury va rendre son vote, c’est Kraneuse
qui attend les personnages. Mario leur ordonne de veiller
NC 5 (élite) au bon déroulement de l’élection de Miss Paris. Et ça ne va qui crée la surprise. Accompagnée de ses deux anciens com-
FOR +1 DEX +2 CON +0 pas être chose simple. plices, elle bute et fout le feu à tout ce qui se trouve sur son
INT +0 PER +2 CHA +0 passage. Son but : faire cramer tout le monde dans l’opéra
En effet, le jury réunit les chefs des tribus (un Indien, un
DEF 12 PV 30 Init 19 (voir l’encadré « Kraneuse perd la boule »). Elle cherche donc
Conservateur, un Guérisseur, un Garagiste, un Yankee, un
à fermer toutes les issues de l’opéra et à descendre tous les
Matraque + 7 DM 1d4 + 6 Hell’s, un Fermier) et le Conseil des Marchands, soit huit
chefs et marchands du jury au cri de « Paris est merdique ! ».
Fusil de précision + 7 DM 2d6 + 6 personnes dont Mario. Elles ont chacune un vote. Sam
C’est aux PJ de mettre fin aux agissements de cette sœur du
Ritain, l’arbitre, ne peut voter.
Attaque double (L) : le personnage peut réaliser deux Serpent en infiltration... Sauf s’ils ont eu le nez creux, enquêté
attaques, la seconde est effectuée avec un d12 au lieu Et tout ce beau monde a sa championne et ses petits sur la Skin/consœur des Serpents et révélé sa véritable iden-
du d20. accords politiques souterrains. Sera élue la miss ayant le tité, éliminant cette menace.
plus de voix. Bien évidemment, même si les miss défilent
Voie de la Confrérie du Serpent rang 2
Voie du ninja rang 2 MANQUE DE POT À LA PORTE MAYO
La nouvelle miss est élue. Oui, tout arrive. Finalement,
SES DEUX POTES SSSSKINS ? malgré les Vikings, les balades sur la Seine, la Confrérie du
NC 2 Serpent et les différentes tractations de couloir, une élue
sort des urnes. Sabrina, Pénélope, Alpine… peu importe
FOR +1 DEX +2 CON +1 (faites ce qui vous amuse ou vous arrange). Mario est aux
INT +0 PER +1 CHA +0 anges. Il veut un défilé sur les Champs-Elysées. Oui, rien
DEF 12 PV 19 Init 16 que ça pour lancer les festivités. Le char de la miss et ses
Batte + 4 DM 1d4 + 3 dauphines (les miss qui restent) sera suivi d’un convoi de
ravitaillement qui distribuera des victuailles à la foule.
Attaque double (L) : le personnage peut réaliser deux
attaques, la seconde est effectuée avec un d12 au lieu Soyons méchants avec les joueurs (qui a dit « comme
du d20. d’hab »  ?)  : laissez-les croire que c’est la fin du scénario
et qu’ils peuvent goûter à l’ivresse de la victoire. Prenez un
Voie de la Confrérie du Serpent rang 2

14 PARIS VAUT BIEN UNE MISS ! 15


air détaché et décrivez les scènes de liesse dans la capitale : PARIS A ENCORE PEUR !
le défilé, la foule joyeuse… Et puis d’un coup, le char quitte
la route ! Oui, les filles brinquebalées et éjectées du char. Bon, si vos joueurs sont de fins limiers et psychologues,
Aux commandes : Alpine (oui, elle est là). Elle a buté le peut-être ont-ils compris et déjoué tous les complots
chauffeur et part comme une fusée (restons calmes, c’est un et mensonges. Si tel n’est pas le cas, si les Vikings, les Fils
char de défilé) en direction de la porte Mayo. Bon, les PJ du Métal et la sœur du Serpent ont pu commettre leurs
n’ont qu’un seul véhicule à leur disposition  : le camion exactions… ben, Mario va vouloir des têtes. Et si les PJ
des victuailles… ça ne va pas être simple, d’autant que des n’en trouvent pas, ben, Mario prendra les leurs pour les
gens, voyant la bouffe se barrer, ont décidé de sauter sur mettre sur des piques exposées sur les quais de Seine.
la plateforme du camion. Une folle (hum !) poursuite peut « Ça détend », dit-il.
s’engager.
Bref, aux joueurs de prouver leur bonne foi. Comment ?
Alpine va tenter de se servir du char comme d’un
Voici quelques pistes pour découvrir les identités véri-
bélier en s’écrasant sur la porte. Les Fils du Métal, que la
tables ou les motivations de chacune des fouteuses de
porte s’ouvre ou pas, prendront d’assaut le check-point.
souk : aller récupérer le cadavre de Marguerite (la vraie !)
Bagarre générale sur le check-point. Si les Fils du Métal
pour confondre Edelweiss, demander des nouvelles de
arrivent à triompher, leurs bagnoles iront faire le tour de
Kraneuse à quelques aimables Skinheads de Nation (quitte
l’Arc de triomphe et foutre le bordel jusqu’à la place de la
à ramener un témoin par les bretelles) et s’aperçevoir
Concorde. Il faudra plusieurs jours pour se débarrasser de
qu’elle est inconnue au bataillon, retrouver le père d’Al-
cette engeance, qui va détruire et piller tout ce qu’elle va
pine et désamorcer le chantage dont elle fait l’objet… De
rencontrer sur son passage. Et foutre une claque politique
folles aventures en perspective ! Enfin, si les personnages
à Super Mario.
n’y arrivent pas, Mario leur proposera une petite mission
d’enquête chez les Vikings au nord ou chez les Fils du Métal.
Ah, Mario songe également à eux pour le prochain
concours de miss !

16 PARIS VAUT BIEN UNE MISS !

Vous aimerez peut-être aussi