1- Introduction :
Un mécanisme est construit à partir de pièces en liaison les unes avec les autres (pivot, glissière, rotule,
encastrement, etc., voir la modélisation des liaisons). Définies par le concepteur, elles assurent des
mouvements relatifs ou bien en empêchent entre deux pièces liées.
2- Pourquoi une tolérance ?
Problème :
Construire des liaisons pose différents problèmes technologiques.
La difficulté principale réside dans le fait de réaliser un
assemblage de pièces aux dimensions précises et
réalisant une fonction technique.
Exemples :
Dans la liaison pivot suivante, un jeu radial est nécessaire pour
que la roue (2) puisse tourner autour de l'arbre (1).
1 : Arbre. 2 : Roue dentée. (Alésage) 3 :
Rondelle plate (Z). 4 : Écrou (H)
Supposons que le concepteur désire un jeu radial de 0,05 mm. On
pourrait alors coter (dimensionner) les diamètres par exemple : d1 =
16 mm
d2 = 16,05 mm donc le : Jeu = J = d2 – d1 = 0,05 mm
Cela implique, que pour l'arbre (1) : d1 = 16,00000000... mm
Dans une fabrication en série, aucun processus de
fabrication (tournage, moulage, forgeage, etc.) n'est
capable de cette perfection.
Par voie de conséquence, un jeu de 0,050000000...mm entre
l'arbre et l'alésage est lui aussi impossible à obtenir.
Solution :
Puisque les dimensions des pièces fabriquées fluctuent (+ ou - aléatoirement), le jeu nécessaire au
fonctionnement de la liaison pivot ne peut donc pas être défini avec une seule valeur.
Le concepteur doit alors nécessairement tolérer des écarts entre la cote théoriquement souhaitée et celle qui
sera effectivement réalisée sur la machine.
Le concepteur définit donc des limites acceptables : Un
jeu minimum : Jmin = 0,02 mm (par exemple)
Un jeu maximum : Jmax = 0,06 mm (par exemple)
3- Tolérancement : conséquences
Lien avec les chaînes de cotes :
Une chaine de cotes tracée à partir du jeu ‘’J '’
font intervenir les diamètres de l'arbre (1)
et de l'alésage (2) : J = d2 - d1
Si le jeu ‘’J ’’ possède une valeur minimum
et maximum, cela implique : Jmin = d2min - d1max
Jmax = d2max - d1min
Conventions d'écriture :
Cote maxi = Cote Nominale + écart supérieur
Cote mini = Cote Nominale + écart inférieur
On entend par "Cote", un jeu, un serrage, un diamètre, etc. Puisque
la cote possède 2 limites, elle est précisée ‘’bilimite’’
Conventions de représentation :
Chaque pièce dans un assemblage possède donc une cote tolérancée sur son dessin de définition. Les calculs
associés aux chaînes de cotes permettent de coter les différents écarts de l'arbre et de
l'alésage. + 0,05 ES
ES : Écart Supérieur de l’alésage
Pour l’alésage : ∅16 0 = Cote Nominale EI
EI : Écart Inférieur de l’alésage
- 0,02 es
es : écart supérieur de l’arbre
Pour l’arbre : - 0,04 = Cote Nominale ei
∅16 ei : écart inférieur de l’arbre
Assemblage Dessin de définition
Indiquer sur le dessin ci-dessous les éléments suivants : Cote
minimale ; Intervalle de tolérance (IT);
Cote nominale ; Écart supérieure ;
Cote maximale ; Écart inférieure ;
Cote bilimite.
Cote ISO
1- Définition :
C’est l’assemblage de deux pièces de même dimension nominale. Un ajustement est désigné par cette
dimension nominale suivie par des symboles relatifs au CONTENANT (ALÉSAGE) puis ceux qui
correspondant au contenu (arbre).
Sur les dessins d'ensemble des mécanismes, les ajustements entre les pièces assemblées doivent être
indiqués ; cela permet, lors de la lecture du plan, de savoir si l'emmanchement est libre ou forcé (c'est à dire
capable ou non de transmettre des efforts). Exemple
Tableau des ajustements
Les intervalles de tolérances sont μm (1 μm = 0,001 mm)
Exemple : Soit le montage de l’arbre 1 dans l’ALÉSAGE 2.
1- Compléter les cotes ISO et le tableau ci-dessous.
20 : dimension nominale de l’arbre 1 et de l’ALÉSAGE 3 ; H7 : symbole de tolérance de l’ALÉSAGE 3 (Ø20H7 =
);
g6 : symbole de tolérance de l’arbre 1 (Ø20g6 = ).
34 : dimension nominale de l’arbre 3 et de l’ALÉSAGE 2 ; H7 : symbole de tolérance de l’ALÉSAGE 2 (Ø34H7 = m
);
).
2- Compléter le graphe de mouvement :
3
FONCTION TRANSMETTRE Tolérance - Ajustement
2- Détermination d’un ajustement : ‘’calcul des jeux’’
⮞ jeu Maxi = ALÉSAGE Maxi - arbre mini = (Dnomi + ES) - (Dnomi + ei) = ES - ei =
⮞ jeu mini = ALÉSAGE mini - arbre Maxi = (Dnomi + EI) - (Dnomi + es) = EI - es =
Suivant les signes des jeux Maxi et jeux mini, trois sortes d’ajustements se présentent.
Ajustement avec jeu : si les jeux Maxi et mini sont positifs ;
Ajustement serré : si les jeux Maxi et mini sont négatifs ;
Ajustement incertain : si le jeu Maxi positif et le jeu mini négatif.
40H7g6 25J7h6 80H7p6
Tolérance de l’alésage 40H7 = 25J7 = 80H7 =
Tolérance de l’arbre 40g6 = 25h6 = 80p6 =
Le signe des jeux jeuMaxi 0 jeumini 0 jeuMaxi 0 jeumini 0 jeuMaxi 0 jeumini 0
Type d’ajustement
3- Application : ‘’Type d’ajustement’’
En se référent au tableau des ajustements, compléter le tableau suivant :
Alésage Arbre
Ajustements Cn ES EI IT es ei it Jmaxi Jmini Type
120 H7 f6
70 H6 g6
155 H7 h10
86 H8 j6
76 H7 k6
45 H7 m6
160 H7 n6
92 H7 p6
20 M7 g6
40 M7 h6
35 N7 j6
15 P6 k5
64 G7 m6
75 D10 p6
Par expérience, voila une méthode pratique pour connaitre le type de l’ajustement pour cela :
- Affecter la lettre majuscule ‘’H’’ pour les alésages ; et les lettres minuscules pour les arbres :