L’APPEL DE CTHULHU
L’AGE DES TENEBRES – AN MIL
Nom du personnage Royaume Age Sexe
AN MIL
Profession Religion / Foi
CARACTERISTIQUES POINTS DE MAGIE POINTS DE VIE
Inconscient 0 1 2 Mort -2 -1 0 1 2
FOR DEX INT Idée
3 4 5 6 7 8 9 3 4 5 6 7 8 9
CON APP POU Chance 10 11 12 13 14 15 16 10 11 12 13 14 15 16
TAI SAN EDU Connais. 17 18 19 20 21 22 23 17 18 19 20 21 22 23
24 25 26 27 28 29 30 24 25 26 27 28 29 30
99 – Mythe de Cthulhu Bonus aux dommages
SANTE MENTALE ET FOLIE
Folie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41
42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63
64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85
86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99
Désordres psychologiques
COMPETENCES
Arts / Artisanat (05%) Langue natale (EDU x5%)
Baratin (05%) Lire / Ecrire . . . . . . . . . . (01%)
Bibliothèque (EDU x2%) Lire / Ecrire . . . . . . . . . . (01%) Sauter (25%)
Comptabilité (10%) Marchandage (05%) Sciences (01%)
Conduire Attelage (20%) Monde Naturel (10%) ...........................
Déguisement (01%) Mythe de Cthulhu (00%) ...........................
Discrétion (10%) Nager (25%) Se Cacher (10%)
Dissimulation (15%) Navigation (10%) Serrurerie (10%)
Ecouter (25%) Occultisme (05%) Statut (15%)
Equitation (05%) Persuasion (15%) Suivre une piste (10%)
Esquiver (DEX x2%) Piloter Bateau (01%) Trouvé Objet Caché (25%)
Grimper (40%) Premiers Soins (30%) Autres compétences
Lancer (25%) Préparer Potions (01%) ...........................
Langues étrangères (01%) Réparer / Concevoir (20%) ...........................
........................... Royaume Natal (20%) ...........................
........................... Royaumes Etrangers (01%) ...........................
COMPETENCES DE COMBAT
Arme Comp. % Empale Dommages Portée de base Coup/Round Munitions PV
Bagarre (25%)
.........................................
.........................................
.........................................
Bouclier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . (01%)
Pièces d’Armure . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Protection
Fiche de personnage pour l’Appel de Cthulhu An Mil © 1997 - 2001 S. Gerbert et Hervé Boudoir.
INFORMATIONS PERSONNELLES
Nom du personnage Crises de folie
Rang social
Lieu de résidence
Description Blessures
Famille et amis
Séquelles
HISTOIRE PERSONNELLE
RICHESSES ET POSSESSIONS EQUIPEMENT
Richesses
Biens personnels
Autres
OBJETS MAGIQUES / SORTILEGES CONNUS / CREATURES DU MYTHE
Fiche de personnage pour l’Appel de Cthulhu An Mil © 1997 - 2001 S. Gerbert et Hervé Boudoir.