Voie du fauve
Druide 1. Vitesse du félin : le druide gagne +1
par rang dans la voie en Initiative et aux
tests de course, d’escalade ou de saut.
2. Panthère : le druide apprivoise
Le druide est un prêtre de
la nature qui défend sa Voie des animaux une panthère (ou un puma) qui lui
obéit au doigt et à l’œil (voir marge).
pureté originelle et tire 1. Langage des animaux : le druide 3. Attaque bondissante (L) : le
ses pouvoirs de la vie, des peut communiquer avec les animaux druide parcourt jusqu’à 30 m et béné-
animaux et des plantes. qui, en général, se comportent avec lui ficie d’un bonus de +5 au test d’attaque
de manière amicale. Il gagne un bonus et de +1d6 aux DM contre sa cible. Il
de +2 par rang à tous les tests destinés
Dé de vie à influencer un animal. La commu-
doit se déplacer d’au minimum 5 m en
ligne droite pour faire cette attaque,
On utilise 1d8 pour nication reste primitive et limitée à qui ne peut par ailleurs être réalisée
déterminer ses PV. l’intelligence de l’animal et à son point qu’à son premier tour du combat.
de vue (prédateur, proie, etc.).
Armes & armures 2. Nuée d’insectes (L)* : en réus-
4. Grand félin : la panthère devient
un animal fabuleux (voir marge), ou est
Le druide sait manier la sissant un test d’attaque magique remplacée par un félin plus grand (tigre,
dague, le bâton, l’épieu, le (portée 20 m), le druide libère sur lion). Lorsque le druide atteint le niveau
javelot et l’arc court. Il peut sa cible une nuée d’insectes volants 8, les DM passent à 2d6+5. Au niveau 12,
porter l’armure de cuir et qui piquent, aveuglent et la suivent le félin peut utiliser Attaque bondissante.
peut manier le petit bou- pendant [5 + Mod. de SAG] tours. La Le druide peut également communiquer
clier en bois (DEF+1). victime subit 1 point de DM par tour avec son félin par télépathie, et le guérir
et un malus de -2 à toutes ses actions.
Attaque magique Les DM de zone détruisent la nuée.
à distance en dépensant ses propres PV
(-1 PV au druide par PV octroyé au félin).
Le druide utilise son Mod. 3. Le guetteur : le druide reçoit un 5. Les sept vies du chat : cette
de SAG pour calculer son oiseau de proie comme compagnon capacité ne peut être utilisée que sept
score d’attaque magique. animal. Il possède un lien télépa- fois, et pas plus d’une fois par niveau.
Équipement de départ thique avec lui et peut percevoir par
ses sens avec un bonus de +5 aux tests
Lorsque que les PV du druide tombent
à 0 ou qu’il meurt, le druide peut
Bâton (DM 1d6), dague basés sur la perception. Aigle : DEF choisir d’ignorer ce qui a provoqué la
(DM 1d4), arc court (DM 1d6, 15, PV [il les partage avec ceux de son mort ! Le MJ et le joueur doivent se
portée 30 m), armure de cuir maître]. Attaque de contact = [attaque mettre d’accord et trouver une raison
(DEF +2). magique du druide], DM 1d4. plausible (ou pas !) pour expliquer la
4. Masque du prédateur (L)* : survie du personnage, et le faire réap-
Panthère lorsqu’il est sous l’effet de ce sort, le
druide prend les traits d’un fauve ou
paraître immédiatement ou un peu
plus tard dans l’aventure si nécessaire.
FOR +2, DEX +4*, CON +2, d’un loup. Il gagne son Mod. de SAG
INT -3, SAG +2*, CHA -2 en Initiative, en attaque et aux DM et Voie de la nature
Init 18, DEF 16, peut voir dans la nuit (comme un elfe) 1. Maître de la survie : le druide
PV [niveau x 4], Attaque au pendant [5 + Mod. de SAG] tours. obtient un bonus de +2 par rang dans
contact [niveau du druide],
5. Forme animale (L)* : le druide la voie à tous les tests basés sur la
DM 1d6+2
peut prendre la forme d’un animal survie en milieu naturel (survie, vigi-
Animal fabuleux d’une taille inférieure ou égale à la
sienne. Il conserve sa DEF et ses PV,
lance, discrétion, etc.).
FOR +5, DEX +4*, CON +5, 2. Marche sylvestre : non seulement
il acquiert les Carac. et les capacités le druide ne subit aucune pénalité de
INT -3, SAG +2*, CHA -2 naturelles de la forme choisie (le vol
DEF 18, DM 1d6+5 déplacement en terrain difficile (neige,
pour un oiseau, la respiration aqua- boue, broussailles, pente abrupte, etc.)
tique pour le poisson, etc.). Le druide mais en plus, il obtient un bonus de +2
peut reprendre sa forme humaine en attaque et en DEF lors d’un combat
lorsqu’il le désire (L). dans ces conditions.
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