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En échange d’un bout de territoire
Scénario d’introduction
samedi 1er novembre 2008, par Kizami
La meute de louveteaux sera contactée par une meute beaucoup plus ancienne pour leur proposer le cap
ferret comme territoire s’ils parviennent à découvrir pourquoi les esprit de la peur prolifèrent dans le coin
et à éliminer la source.
le scénario à été volontairement réduit à l’état de résumé pour laisser aux joueurs la liberté de mener leur
enquête à leur convenance.
En échange d’un bout de territoire leurs racontent que le cap-ferret est sous l’emprise
d’une peur dont ils ne connaissent pas la nature. Ils
L’intrigue ont cherché la source mais n’ayant rien trouvé, ils
La meute des PJs, nouvellement formée, reçoit une n’ont pas trouvé d’autre solution que d’enquêter au
proposition d’une autre meute d’urathas plus agés près des habitants. Chose qu’ils ne peuvent pas
pour faire une enquête sur un bout de leur territoire faire en raison de leur instinct primale élevé. Ils
qu’eux même ne peuvent pas faire. S’ils parvienne proposent donc aux Pjs de se charger de l’enquête
à la boucler, il gagne ce bout de territoire. en échange du cap-ferret comme territoire. Pour
que les PJs obtiennent leur territoire, il est impératif
Les Pjs ont vécu leur premier changement et sont qu’ils détruisent la source du problème.
entrés dans une tribu avant de se rencontrer. A
présent, ils ont formé leur meute et cherche un La peur est partout dans le cap-ferret. Il suffit de
territoire. Ils reçoivent alors un coup de fil de l’alpha voir la tête des gens ou encore de faire un test
de la meute de la dent ardente qui leur fait une d’empathie. Dans l’hisile, les esprits de la peur
proposition : Le cap-ferret fait partie de leur prolifèrent. Les tuer tous peut être une solution
territoire. Il s’y passe quelque chose de troublant et mais il renaitront. En interrogeant les habitants, les
leur instinct primale élevé leur interdit la Pjs apprendront qu’un animal se déplace la nuit
communication avec les humains. dans les coins peuplés, qu’il vide de leur sang
certains clients de la Discothèque Le flux. Peut être
Quand les Pjs arrivent à l’adresse indiquée par leur que les joueurs devineront tout de suite qu’il s’agit
interlocutrice : une maison à l’écart, près de la d’un vampire. D’un Nosferatu plus précisément. Il
commune de Claoué. Une femme d’environ 30 ans s’appelle Gérard Villemont, était mannequin
leur ouvre la porte. Elle se présente : Kayalika, Elise lorsqu’il était humain et a décu le prince de
Deslances de son nom humain, Cahalithe. Elle mène Bordeaux. Voici maintenant un mois et demi qu’il vit
les Pjs jusqu’à la salle de séjour où Trois autres au cap-ferret, caché dans les égouts. Et il sait qu’on
personnes les attendent qui se présentent l’une le cherche. Gérard Villement n’est pas idiot. Il a une
après l’autre. Griffes d’airain, ou André Valant, goule qu’il a chargé de surveiller tout nouveau venu
Irraka. Laurent Casanier, dit Oeil de feu, un Rahu et qui se démarquerait des autres par une proximité
Julie Gardette, Aujourd’hui Kilyarë, une Ithaeur. Ils permanante. Le vampire se nourrissait à la
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discothèque d’une commune du choix du MJ. Il a un Gérard Villemont, Les Archontes.
jour goûté le sang d’un drogué et est devenu
dépendant. Conséquence de cette dépendance, il
prend de moins en moins de précaution pour passer
inaperçu. Il tue la nuit à cette discothèque ou
quelque nuits plus tard. Deux archontes gangrels
P.-S.
peuvent être sur la piste de Villemont et vouloir agir
en collaboration avec la meute. J’ai donc posté comme prévu un second scénario.
un troisième sera posté prochainement, toujours
Les PNJs majeurs dans le monde de Loup-garou : les déchus.
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