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Scenario Pédagogique Vierge

Ce scénario pédagogique décrit une leçon d'informatique pour des élèves de deuxième année de collège sur la programmation.

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Scénario pédagogique

Matière Informatique
Niveau 2ème année secondaire collégiale
Unité Unité 4
Séquence n° 1
Séance n ° 1
Durée 50 min
Compétences visées : Produire un programme informatique
Pré-requis :



Savoirs :
Programme – langage de programmation – primitives de base
Savoirs faire :
A- Analyse des savoirs mis en
 Ecrire correctement un programme
jeu

Savoir être :
 Organisation
 Précision
 Curiosité
Prolongements :

Objectifs pédagogiques visés :




Situation problème d’apprentissage :
Contexte :

Fonction :

Information :
B- Dispositif d’apprentissage
Tâche :
-
-
-
-
Le matériel et les ressources externes nécessaires  :


Activités de Activités de
l’enseignant l’apprenant
Phase de motivation - -
(15 min) - -
- -
C- Déroulement de la
- -
séquence
Phase de la construction - -
(20 min) - -

Phase de la - -
généralisation - -
(10 in) - -
Contexte :

Fonction :
D- Dispositif d’évaluation
(10 min) Information :

Tâche :
-

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