D.E.F Tactique
D.E.F Tactique
Elle s’anime par l’application de principes de jeu communs qui sont travaillés à l’entraînement.
Le système de jeu
C’est la répartition des nombres de joueurs dans les différentes lignes de l’équipe (défense,
milieu, attaque).
Il est dans la plupart du temps évolutif suivant que l’équipe se trouve en phase offensive ou défensive.
Exemples :
- un 4.3.3 en phase offensive
- un 4.5.1 en phase défensive
L’animation du jeu
C’est la coordination des déplacements de joueurs à l’intérieur du système de jeu :
- en phase offensive
- en phase défensive
Elle doit s’appuyer sur des principes de jeu qui correspondent aux situations de :
- phase offensive
- phase défensive
- ou de passage de l’une à l’autre
Elle reste cependant tributaire des caractéristiques , des qualités, du vécu des joueurs.
Le plan de jeu
C’est l’ensemble des consignes données par l’entraîneur aux joueurs à l’occasion d’un match.
Elles peuvent être :
- Un simple rappel de l’animation offensive et défensive habituelle de l’équipe.
- Particulières pour un match
Un plan de jeu peut-être identique ou différent d’un match à l’autre.
Il peut même évoluer en cours de match par l’utilisation de plus en plus pertinente des remplaçants.
EVOLUTION DES SYSTEMES DE JEU
Le système de jeu , c’est la répartition des joueurs sur la terrain ( nombre de joueurs par ligne )
HISTORIQUE
1925 3 lignes 1G.B 2 – 3 – 5
Apparition W.M
1958 Suède 4-2-4 ( Brésil )
1962 Chili 4-3-3
1966 Angleterre 4-4-2
1986 Argentine 3-5-2 ( billardo)
Actuellement 4-5-1 4-4-2 3-5-2 4-3-3 3-4-3
Avec un système de départ qui se transforme en cours de match
Le 4-3-3
très rationnel. Bon équilibre des lignes dans la largeur
Se transforme en 4-5-1 à la perte du ballon (double rideau haut dans les couloirs ( milieu +
latéral ))
Dès la reprise du ballon , utilisation efficace de la profondeur et de la largeur par les ailiers
Il faut créer les espaces plus que les utiliser. La coordination des déplacements est très
importante
( ex :milieu qui rentre , latéral qui déborde )
Présence devant le but plus délicate
L’équipe peut avoir tendance à jouer sur un rail ( positionnement initial toujours le même et
donc risque de manque de créativité )
Le 4-4-2
Densité au milieu de terrain – l’équipe toujours sur 2 lignes
Offre beaucoup de choix dans la répartition géographique et spécifique des joueurs du milieu de
terrain
Présence offensive axiale pour les équipes qui jouent à 2 attaquants centraux ( déplacements mais
aussi relation technique des 2 attaquants )
Des espaces à utiliser pour joueurs lancés venant de derrière
LE 3-5-2
axe central défensif défendu par 3 joueurs
bloc défensif toujours très dense avec les joueurs dans les couloirs plus ou moins haut
très exigeant pour les joueurs de couloirs ( physiquement , techniquement )
Facilite la recherche du joueur lancé venant de derrière
« dans tous les systèmes possibilité de jouer haut ou bas »
1/ DEFINITION
6/ LE BLOC EQUIPE
8/ SYSTEMES ACTUELS
9/ LA DEFENSE EN DESEQUILIBRE
1/ DEFINITION 1
DEFINITION 2
L’animation défensive du bloc d’équipe est une succession de déplacements coordonnées des joueurs la
composant dans le but de favoriser la reconquête du ballon d’une manière individuelle ou collective.
Projet commun : Quel que soient les organisations ,les types d’animation, il est nécessaire que tous les
joueurs adhèrent à un projet commun ( choix de l’entraîneur en fonction
des caractéristiques des joueurs qui composent l’équipe ) dans lequel
chacun sait ce qu’il doit faire ; où , quand et comment il le fera.
Le temps : permettre aux joueurs hors circuit défensif de pouvoir réintégrer l’action ( 6’’ )
L’espace : réduction d’espace pour ne pas permettre a l’adversaire de développer son jeu .
Le porteur du ballon : action immédiate d’un joueur pour interdire la progression balle au
pied ou la passe.
Valorisation des gestes défensifs : la qualité du geste de reprise du ballon favorise un enchaînement
technique offensif de même valeur .
Savoir défendre c’est renforcer le sentiment de force d’une équipe.
3/ CONNAISSANCES NECESSAIRES A L’ANIMATION DEFENSIVE
Attitudes individuelles :
Ou ? Dans toutes les zones du terrain En zone de finition : s’opposer à la relance
En zone d’approche : freiner l’approche
En zone défensive : protéger le but
Sachant que l’animation défensive du bloc équipe concerne tous les joueurs, la
caractéristique d’une bonne animation est :
la permanence du positionnement individuel par ligne ( même en cas de permutation )
le respect de l’équilibre dans la défense et l’attaque
5/ TYPES D’ ANIMATION DEFENSIVE : ordre des priorités et définitions
A la perte du ballon par son équipe le joueur qui défend se replace à son poste et
défend en déplaçant par rapport au ballon et au terrain.
Principes de jeu :
Défense centrale qui joue à 2 ou 3 plus ou moins sur la même ligne
Pour chaque joueur ,respecter sa position initiale par rapport aux partenaires
de sa ligne
Contrôler l’espace devant et derrière soi
Contrôler l’intervalle à gauche et à droite
Limiter la prise de perception et de vitesse du porteur et du futur receveur
La zone press : Cette pression s’effectue à partir d’un replacement et de manière ordonné par
rapport au positionnement de base.
La pression s’effectue individuellement et à tour de rôle.
rôle très important des joueurs de la charnière centrale qui doivent par leur placement empêcher
l’étirement du bloc équipe en profondeur.
8/ SYSTEMES ACTUELS
9/ DEFENSE EN DESEQUILIBRE
1/ DEFINITION
2/ MOYENS
3/ PRINCIPES DE JEU
A/ OCCUPATION DU TERRAIN
B/ JEU ENTRE 2
C/ JEU A 2, A 3
E/ DEPLACEMENTS COORDONNEES
F/ PRINCIPES JEU-ENTRAINEMENT
4/ ATTAQUE PLACEE
5/ ATTAQUE RAPIDE
7/ CONCLUSION
1/ DEFINITION
2/ MOYENS
Système de jeu
Organisation du jeu
technique individuelle
physique
vision du jeu , perception..
sens tactique , intelligence
adhésion , participation
connaissances des principes de jeu
3/ PRINCIPES DE JEU
A/ OCCUPATION DU TERRAIN
* bloc équipe
* jeu latéral
* jeu à 2 , à 3
* jeu entre 2
* aide au porteur
*renversements
* dédoublements
B/ JEU ENTRE 2
Jeu à 2 , à 3
Aide au porteur
jeu vers l’avant
déplacements coordonnées
Moyens : * exercices
* schémas
* Jeux
C/ JEU A 2 , A3
Jeu entre 2
Aide au porteur
Jeu vers l’avant
Dédoublement , écran
Déplacements coordonnées
Moyens : * conservation
* schémas
* Jeux
E/ DEPLACEMENTS COORDONNEES
F/ PRINCIPE JEU-ENTRAINEMENT
Les joueurs :
A l’entraînement :
5/ ATTAQUE RAPIDE
Action offensive dans le sens de la profondeur , visant par sa rapidité à profiter d’un court déséquilibre
adverse .
A partir de toutes les zones du terrain mais plus efficace sur récupération haute du ballon ( dans le camp
adverse )
A l’entraînement :
Groupe en bloc
Notions : * combinaisons
* coordination
* Synchronisation
*Signaux
7/ CONCLUSION
ENTRAINEMENT
Le joueur L’équipe
10%
3 ,5%
6 %
8% 2
0 30% 6% 15% 10% 3% à plus de 25 m
% 20% 40%
3,5 %
10%
JEUX
Autres jeux : - après dribble ou contrôle . Marquage individuelle. Espace réduit . Jeu libre.
- à 2 , à 3 . zone d’évolution ,appui offensif ou latéral. Recherche d’espace .Appui à 1 ou 2 touches de balle
3/ SITUATION
La finition :
Ou ? Dans les 30 m adverses
En attaque placée
. créer le déséquilibre
4/ GESTES
5/ APPROCHE
Contrôle : vitesse , espaces réduits/ adversaires nombreux , jugement , qualité du geste , changement de
rythme sur le ballon .
Remises , Déviations : vers l’avant , pour le tir , au sol ou aérien , synchronisation , justesse des passes ,
déplacement / appuis
1-2 : jeu vers l’avant , entre 2 lignes .. 2 adversaires , synchronisation passeur/ adversaire : « déséquilibre »
remiseur / adversaire : « fixer »
6/ QUALITES :
7/ ENTRAINEMENT
10/ CONCLUSION
LE GARDIEN DE BUT
PROFIL DU JOUEUR :
. Joueur équilibré
. Solide physiquement et moralement
ESPRIT DE L’ENTRAINEMENT :
Acquisition des qualités techniques et physiques : ( qui lui donne une solidité psychologique )
Recherche de la qualité
Répétitions de tous les gestes réflexes constants
Entraînement « à fond » ( mentalité du 100% ) ( situations les plus difficiles )
( conditions proches du match )
Conclusion : Si le Gardien de but ne fait pas à lui tous seul la valeur d’une équipe , il peut
difficilement y avoir une grande équipe sans un très bon gardien de but .
LES DEPLACEMENTS
Le plongeon est inutile là où le déplacement est possible
Objectifs de travail :
Placement du corps en sécurité derrière le ballon
Maintien des appuis au sol favorisant la prise rapide des impulsions
Corps équilibré, gage de précision technique
Marge de sécurité nécessaire pour éviter d’être surpris par des balles lobées
ou liftées
Conclusion :
Importance des appuis au sol
LA COORDINATION
Objectifs de travail :
Course d’élan impulsions
Déplacements avec blocage et changement de direction
( éviter le contre – pied )
Déplacements avec ballon
Prises d’impulsions
Conclusion :
obliger le gardien à s’adapter rapidement à toutes les situations en
contrôlant son équilibre et la maîtrise de ses appuis.
Travail avec ballon pour la vision périphérique
Requiert de l’attention
LA VITESSE SPECIFIQUE
Le football moderne évolue de plus en plus dans le sens de la vitesse. Le Gardien de but n’échappe pas à la
règle. Il lui faut donc dans un minimum de temps prendre un maximum de décisions sûres et adaptées.
Différentes formes de vitesse :
vitesse gestuelle
vitesse au sol
vitesse de réaction
les parades réflexes
Objectifs de l’entraînement :
accélérer la cadence des gestes techniques
passage de la position debout à celle au sol le plus vite possible
réduction du temps de latence entre information et réalisation
réaction rapide à un «événement soudain ( réflexe )
L’entraînement :
transformation de la réaction involontaire en réaction ordonnée
Tout bien faire et à « fond »
OJECTIFS DE L’ENTRAINEMENT:
réduire la distances
en se rapprochant des sommets du triangle ( angle formé par les montants
du but et le ballon )
Déplacements
effectués au dernier moment pour éviter l’anticipation de l’attaquant
Avancer
au moment de l’armer , foulées rapides et courtes
Appuis :
stabiliser ses appuis au moment du tir
LA PRISE DE BALLE
OJECTIFS DE L’ENTRAINEMENT :
Répétitions
à hautes doses des différentes techniques de prises de balle
( sol- mi hauteur – aérienne )
Intensification
du travail ( vitesse )
maîtrise technique
en mouvement ; différents déplacements, avec des oppositions de plus en
plus actives , jusqu'à la réalité du match .
EXIGENCE :
Rechercher la qualité de tous ces gestes techniques jusqu'à ce qu’ils deviennent un réflexe constant .
LES PLONGEONS
La parade est spectaculaire mais la beauté du geste ne doit jamais nuire à l’efficacité
OBJECTIFS A L’ENTRAINEMENT :
Mise en situation
pour apprendre à placer son corps sur la bonne trajectoire
Qualité de la protection
dans les sorties les plus dangereuses ( dans les pieds par exemple )
LES RELANCES
UTILISATION comme élément tactique indispensable dans certaines situations ( G.B libéro )
DIFFERENTES RELANCES
à la main
sûr , précis
Aux pieds
dégagements tendus contre attaque
L’amélioration de l’animation du jeu de l’équipe s’appuie sur la maîtrise des éléments dominants du jeu , à
partir de 2 situations de base :
Mon équipe a le ballon
Mon équipe n’a pas le ballon
POSITIONNEMENT
De l’adversaire De mon équipe
Défensif Défensif
Comportement
REPONSES Construction Utilisation Intervention d’une
d’une équipe en
d’attaques placées d’attaques rapides défense en place
déséquilibre
LES DUELS
2 Aspects : - Offensif
- Défensif
N.B : il n’est pas facile de corriger les 2 aspects ( offensif et défensif ) dans la même séance, dans le cadre du
travail technique .
2 situations de base :
Penser :
Corriger : . Attitudes
. Gestes techniques
LE JEU DE TETE
Athlétiques :
grands gabarits à certains postes
Physique :
Détente
Force explosive
Vitesse
Gestion du corps dans l’espace
Mentales :
Courage
Détermination
malice
sens de l’anticipation
Cran
Techniques :
Celles liées à :
la coordination
la détente
la puissance
Sans oublier les calculs de trajectoires ,qui reste un paramètre difficilement « maîtrisable »
Les qualités requises : les mêmes que sur le plan défensif ,en plus pointues et dans un ordre différent
MOYENS :
avec les jeunes Mise en confiance Attention : aux ballon trop gonflé – Terrain humide