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Impact de la VR/AR sur l'architecture

Transféré par

othmane aboutaib
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© © All Rights Reserved
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Architecture Presentation

Réalisé par: Othmane


ABOUTAIB

Encadré par: Mr. Amine


KABBAJ
Sommaire

L'impact du Gameplay sur l'EAC

Architecture Presentation
AR et MR et leurs impacts

Metaverse et Digital Twins et leurs


impacts sur la conception
architecturale
L'impact du Le gameplay est créé en permettant au
joueur d’interagir avec certains éléments

Gameplay sur
du monde du jeu et d’explorer ses
espaces virtuels, et revêt également une
importance fondamentale pour

l'EAC l’architecture du monde réel et le


processus de conception architecturale.
Ce type d’expérience est surtout utilisé
en début de projet pour présenter des
vues d’ensemble aux clients sur les
différentes possibilités dans les phases
d’avant-projet sommaire et définitif, et
lors de la réalisation des plans détaillés
Architecture Presentation

en intégrant la maquette numérique. La


réalité de l’environnement doit obéir à
une physique cohérente, pour donner la
sensation d’immersion, que ce soit dans
une reproduction du réel ou d’un univers
fantastique. Ces éléments de réalisme
parlent aux sens des joueurs, dont le
cerveau identifie et associe ces éléments
à ce qu’il connaît.
AR et MR et
leurs impacts
La réalité mixte (MR pour mixed reality) combine
plusieurs technologies. Un casque de réalité
mixte permet d’intégrer des éléments virtuels
La réalité augmentée permet de superposer du
dans le monde réel en permettant à ces éléments
contenu numérique au monde réel. L’utilisateur voit
d’interagir avec l’environnement. L’utilisateur
toujours l’environnement réel, avec en

Architecture Presentation
n’est pas coupé du monde réel, il peut voir au
surimpression cette couche de contenu numérique.
travers du casque ou des lunettes de réalité
L’affichage s’effectue sur un écran visible par
mixte. L’utilisation de la réalité mixte peut être
l’utilisateur, le plus souvent via des lunettes de
également combinée à l’utilisation de drones par
réalité augmentée ou via un smartphone avec une
exemple, pour améliorer la sécurité des sites à application spécifique offrant des capacités de
risques ou repérer les sites où une maintenance réalité augmentée. La réalité augmentée est étudiée
et nécessaire. aujourd’hui pour devenir une ressource d’aide pour
les personnes sur chantier.
Par la possibilité de construire
« bloc par bloc » avec facilité, et de
collaborer avec les autres joueurs comme
si « on construisait
vraiment le bâtiment » (puisque l’on
incarne un personnage se déplaçant dans
un univers,
construisant au fur à mesure que le
personnage se déplace), l’expérience de
construction est
différente d’un logiciel de design
classique.

Si il faut traduire l’univers d’un jeu en terme

Architecture Presentation
architectural, je dirais qu’il s’agit à la fois de
l’ambiance qu’il génère et le contexte dans
lequel il s’inscrit. Et en architecture, ces deux
éléments sont d’une importance capitale. Un jeu
peut être défini par son univers, et une
présentation architecturale est un univers à part
entière qu’il faut travailler avec autant voir plus
de soin que les meilleurs jeux vidéos sur
le marché.
Metaverse et Digital Twins
et leurs impacts sur la
conception architecturale
Je pense que ça va révolutionner
architecture. Vous allez pouvoir passer de la
conception conceptuelle à la réalité
simulation pour comprendre ce que vous allez
obtenir.
Donc, vous allez entrer dans ce monde virtuel qui
va inclure votre maison et un décorateur va vous
aider à mettre les choses en place. Et ce sera une
Architecture Presentation

expérience 3D complète. Et ce sera beaucoup plus


pratique, plus facile qu'aujourd'hui. Et cela va
changer toute la façon dont nous faisons la
décoration intérieure et la façon dont nous
construisons l'architecture et la façon dont nous
planifions les villes et la façon dont nous naviguons
et simulons les moyens potentiels de faire toutes
sortes de choses.
On sait que la VR/AR se voit appliquer dans la
science, la médecine, l’éducation, le militaire,
l’industrie et encore bien d’autres domaines,
toujours en apportant une certaine forme de
révolution.
Qui plus est on sait très bien que les vrais gros
contenus ne peuvent pas se faire en un ou
deux ans pour la réalité virtuelle et
augmentée, c’est alors plus que logique que
les futurs contenus de grande qualité ne
soient pas encore nés.
C’est certain, si l’on veut une expérience en
réalité virtuelle vraiment immersive et

Architecture Presentation
techniquement bluffante, il faut se détourner
des casques bas de gamme et se pencher sur
les gros poissons. même en ne comptant que
le casque cela fait déjà un peu cher, le grand
public ne peut clairement pas se permettre de
telles dépenses, surtout quand on sait qu’il
faut acheter de nombreuses choses à côté
pour profiter d’une expérience optimale.
15

Référence
[Link]
pedagogiques/13208/13208-realisme-des-constructions-dans-les-jeux-video-
[Link]

Architecture Presentation
[Link]
[Link]

[Link]

[Link]
_a_l'Architecture_et_a_l'Architecte

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