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Elios Aarakolt

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Ensorceleur (sorcellerie des tempêtes) 4 Voyageur Eillaidaine

CLASSE & NIVEAU HISTORIQUE NOM DU JOUEUR


Elios Aarakolt
Aarakocra Neutre bon 3000/6500
NOM DU PERSONNAGE RACE A E

INSPIRATION
S

+1
11 -1 9m
+2 P C e S

13 TRAITS DE PERSONNALITÉ

H 42
1 C
DEXTÉRITÉ -1

-1 ● 7 42
2 C I

8 1
● 7
CONSTITUTION JETS DE SAUVEGARDE
Te LIENS
+5 4D6
-1 Acrobaties (Dex) Total SUCCÈS
20 4
● Arcanes (Int)
4D6 ÉCHECS
1 Athlétisme (For) H D DÉFAUTS
INTELLIGENCE -1 Discrétion (Dex)
1 Dressage (Sag)
+2 -1 Escamotage (Dex)
NOM D

Baton +3 1d6 + 1
Parle aux vents
14 2 Histoire (Int)
5 Intimidation (Cha) Dague +3 1d4 +1 Magie de tempête
SAGESSE ● 3 Intuition (Sag)
2 Serre (x2) +3 1d6 + 1
Investigation (Int) Source de magie (4 pts)
+1 1 Médecine (Sag) Bâton. Corps à corps : +3 (1d6+1
2 Nature (Int) contondant ; polyvalente (1d8)) Métamagie (Invocation
12
1 Perception (Sag) prudente, Sort jumeau)
Dague. Corps à corps : +3 (1d4+1
● 7 Persuasion (Cha)
CHARISME perforant ; finesse, légère, lancer
2 Religion (Int) (portée 6 m/18 m)) Vol
+5 5 Représentation (Cha)
● 3 Survie (Sag) Serres (1d6+Mod.For
20 5 Tromperie (Cha) tranchants)
SKILLS ATTAQUES ET INCANTATIONS
Appel du vent (bourrasque
11 SAGESSE (PERCEPTION) PASSIVE Bâton, dague (2), armure 1/repos long)
C 50 de cuir clouté, 20 carreaux,
sacoche à composantes, Couleur locale
PA sac à dos, pied-de-biche,
commun, elfique, géant, 50 marteau, piton (10), torche
primordial, draconique (10), boite d'allume-feu,
PE
14 rations/1 jour (10), gourde,
corde en chanvre de 15
dague, fléchette, fronde, m, encre/bouteille, plume
bâton, arbalète légère PO 200 d'écriture, vêtements de
voyage, bâton, souvenir
p d'un pays lointain, livre
rempli de notes, bourse

AUTRES MAITRISES ET LANGUES ÉQUIPEMENT Fe

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27 1,83 m (M) 85 kg
ÂGE TAILLE POIDS
Elios Aarakolt
Noir Multicolore N/A
NOM DU PERSONNAGE YEUX SKI CHEVEUX

Il ressemble a un perroquet
NOM
humanoïde, le plumage
multicolore mais
principalement axes sur le
rouge.

SYMBOLE

APPARENCE DU PERSONNAGE ALLIÉS ET ORGANISATIONS

Voyageur (Par des moyens


magiques)

CAPACITÉS ET TRAITS SUPPLÉMENTAIRES

HISTOIRE DU PERSONNAGE TRÉSOR

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Ensorceleur (Cha) 15 +7
SORTS À PRÉPARER DD DE SAUVEGARDE BONUS D'ATTAQUE
CHAQUE JOUR DES SORTS AVEC UN SORT
CLASSE D’INCANTATION
(CARACTÉRISTIQUE D’INCANTATION)

0 SORTS MINEURS 3 6
amis
poigne électrique
coup de tonnerre
saute de vent
lame tonnante

L
EMPLACEMENTS EMPLACEMENTS UTILISÉS

1 4 7
É PA
NOM DU SORT
PR

vague tonnante
éclair de chaos
4
projectile magique
SORTS CONNUS

2 3
fracassement
vent protecteur

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