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Fiche de personnage pour Chroniques Oubliées

Le document décrit une fiche de personnage pour un jeu de rôle dans un univers de science-fiction. La fiche contient les caractéristiques, capacités et compétences du personnage ainsi que ses statistiques de combat.

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Nous prenons très au sérieux les droits relatifs au contenu. Si vous pensez qu’il s’agit de votre contenu, signalez une atteinte au droit d’auteur ici.
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Chroniques

galactiques

Personnage Joueur
Profil Race Niveau Sexe Âge Taille Poids
Aristocrate
CARAC. Valeur Mod. Test COMBAT Total VITALITE
FOR INITIATIVE VALEUR
DEX DV d6 PV MAX.
F ORCE DÉS DE VIE POINTS DE VIE

DEX ATTAQUE
AU CONTACT FOR NIV
POINTS DE VIE RESTANTS DM TEMPORAIRES
DEXTÉRITÉ

CON ATTAQUE
A DISTANCE DEX NIV
CONSTITUTION BLESSURE GRAVE

INT ATTAQUE
PSYCHIQUES PER CHA NIV RD
INTELLIGENCE
PER CHA PER CHA
PER
PERCEPTION DEFENSES Total Total
CHA DEF DEF
C HARISME PHYSIQUE 10 + DEX PSYCHIQUE 10 + CHA

TRAIT ARME ATTAQUE DM SPECIAL


1d20 +

1d20 +

1d20 +

CAPACITES +2 points de capacité à la création du personnage


VOIE 1 VOIE 2 VOIE 3

R Corporation (aristocratie) Corps à corps Discours


Corporatisme : Le personnage obtient un Arts martiaux : A mains nues, le personnage Beau parleur : Une fois par partie, le
bonus de +5 à tous les tests de connaissances inflige [1d4 + Mod. de FOR] DM létaux (et non personnage peut relancer un test de Persuasion,
associés à son corps de métier, et +1 par rang des DM temporaires). Le dé passe à 1d6 au rang Séduction ou Baratin, ou un test de capacité de
1 aux tests de CHA effectués auprès les membres 3 et à 1d8 au rang 5. De plus, le personnage cette voie, et conserver le meilleur résultat.
de sa corporation. obtient un bonus de +1 par rang en DEF contre
les attaques au contact (sauf s’il est Surpris).
Aristocratie : connaissances / CHA /
Appel à un ami : Une fois par jour, le Enchaînement : Une fois par tour, lorsque le Provocateur (L) : Par un test opposé de CHA
personnage peut demander de l’aide à un ami : personnage réduit un adversaire a 0 PV avec une contre l’INT de la victime, le personnage peut forcer
renseignement, coup de main, etc. Cela attaque au contact, il bénéficie d’une action celle-ci pendant un tour à faire quelque chose de
2 nécessite la réussite d’un test de CHA (la d’attaque gratuite sur un autre adversaire a stupide contre son intérêt (si elle attaque le
difficulté dépend du coup de main demandé). personnage, elle subit une pénalité de -5 en attaque
portée.
et -2 en DEF). Une victime ne peut être ciblée que par
une seule provocation par partie.

50/50 : Le personnage peut diviser par deux le Arme de prédilection : Le personnage choisit une Caméléon : Le personnage obtient un bonus
coût et le temps nécessaire pour accéder à des arme de prédilection, il gagne +1 en ATC lorsqu’il utilise de +5 à tous les tests de connaissances associés
produits qui ne sont pas en vente libre (objet cette arme et peut ajouter son dé d’Arts martiaux aux à une corporation choisie, et +1 par rang aux
dégâts de l’arme. De plus, à mains nues ou avec une
3
Fiche de personnage non officielle pour Chroniques Oubliées

illégal, prototype, etc.). Le matériel de pointe tests de CHA effectués auprès les membres de sa
arme légère, il peut utiliser son Mod. de DEX au lieu de
peut souvent permettre d’obtenir des bonus celui de FOR pour calculer son score d’attaque. corporation.
aux actions de ceux qui l’utilisent.
Arme de prédilection Corporation : connaissances / CHA /
Joker : Une fois par aventure, le personnage Double attaque (L) : Le personnage peut Manipulateur : En parlant pendant 1d6 minutes
peut résoudre une difficulté grâce à effectuer deux attaques au contact pendant ce avec sa cible et en réussissant un test de CHA
l’intervention d’un événement inattendu. Le tour. Toutefois, le joueur utilise un d12 au lieu opposé, le personnage peut changer son état
4 joueur doit inventer une histoire à peu près du d20 pour le test de la seconde attaque. émotionnel et peut l’influencer pendant 1d6
crédible (même si elle est improbable) pour heures. En cas d’échec, l’état émotionnel actuel de
justifier ce deus ex-machina. la cible en sort renforcé et le personnage ne peut
plus tenter de l’influencer pendant 24 heures.
Mandarin : Le personnage a acquis un statut Maître d’arme : Le personnage augmente sa Orateur : Le personnage augmente sa valeur
important au sein de sa corporation. Le valeur de DEX de +2. Il peut choisir d’utiliser un de CHA de +2. Il peut utiliser sa capacité de
personnage augmente de +2 la valeur de son d12 en attaque au contact au lieu du d20 Manipulateur contre une foule en faisant un test
5 score de CHA et d’INT. Désormais, il lance habituel. Si une telle attaque est réussie, il de CHA. La difficulté va de 10 pour un groupe
deux d20 à tous les tests de CHA et garde le ajoute 2d6 aux DM. d’une dizaine de personnes, jusqu’à 25 pour une
meilleur résultat. foule de plusieurs milliers de personnes.
Chroniques
galactiques

Personnage Joueur
Profil Race Niveau Sexe Âge Taille Poids
Artiste
CARAC. Valeur Mod. Test COMBAT Total VITALITE
FOR INITIATIVE VALEUR
DEX DV d6 PV MAX.
F ORCE DÉS DE VIE POINTS DE VIE

DEX ATTAQUE
AU CONTACT FOR NIV
POINTS DE VIE RESTANTS DM TEMPORAIRES
DEXTÉRITÉ

CON ATTAQUE
A DISTANCE DEX NIV
CONSTITUTION BLESSURE GRAVE

INT ATTAQUE
PSYCHIQUES PER CHA NIV RD
INTELLIGENCE
PER CHA PER CHA
PER
PERCEPTION DEFENSES Total Total
CHA DEF DEF
C HARISME PHYSIQUE 10 + DEX PSYCHIQUE 10 + CHA

TRAIT ARME ATTAQUE DM SPECIAL


1d20 +

1d20 +

1d20 +

CAPACITES +2 points de capacité à la création du personnage


VOIE 1 VOIE 2 VOIE 3

R Centre Corporation (médias) Discours


Individualisme : Le personnage dispose d’un Corporatisme : Le personnage obtient un Beau parleur : Une fois par partie, le
bonus de +5 à toute action qui peut lui bonus de +5 à tous les tests de connaissances personnage peut relancer un test de Persuasion,
permettre d’obtenir un gain personnel d’ordre associés à son corps de métier, et +1 par rang Séduction ou Baratin, ou un test de capacité de
1 financier ou social. aux tests de CHA effectués auprès les membres cette voie, et conserver le meilleur résultat.
de sa corporation.
Action permettant d’obtenir un gain
personnel financier ou social
Médias : connaissances / CHA /
Se fondre dans la masse (L) : Dans un combat Appel à un ami : Une fois par jour, le Provocateur (L) : Par un test opposé de CHA
mettant aux prises plus de dix combattants, si le personnage peut demander de l’aide à un ami : contre l’INT de la victime, le personnage peut forcer
personnage réussit un test de DEX (Discrétion) renseignement, coup de main, etc. Cela celle-ci pendant un tour à faire quelque chose de
2 ND 10, aucun adversaire ne peut le cibler nécessite la réussite d’un test de CHA (la stupide contre son intérêt (si elle attaque le
personnage, elle subit une pénalité de -5 en attaque
pendant un tour. Au tour suivant, sa cible aura difficulté dépend du coup de main demandé).
et -2 en DEF). Une victime ne peut être ciblée que par
une pénalité de -5 en DEF.
une seule provocation par partie.

Tirer la couverture à soi : Quand l’un de ses 50/50 : Le personnage peut diviser par deux le Caméléon : Le personnage obtient un bonus
compagnons utilise un PC pour réussir une coût et le temps nécessaire pour accéder à des de +5 à tous les tests de connaissances associés
action, si le personnage est capable de produits qui ne sont pas en vente libre (objet à une corporation choisie, et +1 par rang aux
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Fiche de personnage non officielle pour Chroniques Oubliées

s’attribuer tout ou partie du mérite, alors il illégal, prototype, etc.). Le matériel de pointe tests de CHA effectués auprès les membres de sa
récupère le PC dépensé et l’ajoute à ses propres peut souvent permettre d’obtenir des bonus corporation.
PC (sans pouvoir dépasser son total de départ). aux actions de ceux qui l’utilisent.
Corporation : connaissances / CHA /
Crédibilité :Une fois par scénario, en Joker : Une fois par aventure, le personnage Manipulateur : En parlant pendant 1d6 minutes
réussissant un test de CHA (Persuasion), le peut résoudre une difficulté grâce à avec sa cible et en réussissant un test de CHA
personnage peut échapper avec ses l’intervention d’un événement inattendu. Le opposé, le personnage peut changer son état
4 compagnons à un contrôle des forces de l’ordre joueur doit inventer une histoire à peu près émotionnel et peut l’influencer pendant 1d6
ou à une arrestation. Le ND du test dépend de la crédible (même si elle est improbable) pour heures. En cas d’échec, l’état émotionnel actuel de
nature de l’offense et de l’opposition. justifier ce deus ex-machina. la cible en sort renforcé et le personnage ne peut
plus tenter de l’influencer pendant 24 heures.
Urbanité : Le personnage augmente sa valeur Mandarin : Le personnage a acquis un statut Orateur : Le personnage augmente sa valeur
de CHA de +2. De plus, lorsqu’il réalise une important au sein de sa corporation. Le de CHA de +2. Il peut utiliser sa capacité de
action dans un milieu densément peuplé (hors personnage augmente de +2 la valeur de son Manipulateur contre une foule en faisant un test
5 actions de combat), il peut lancer deux dés et score de CHA et d’INT. Désormais, il lance de CHA. La difficulté va de 10 pour un groupe
conserver le meilleur résultat. deux d20 à tous les tests de CHA et garde le d’une dizaine de personnes, jusqu’à 25 pour une
En milieu densément peuplé meilleur résultat. foule de plusieurs milliers de personnes.
Chroniques
galactiques

Personnage Joueur
Profil Race Niveau Sexe Âge Taille Poids
Assassin
CARAC. Valeur Mod. Test COMBAT Total VITALITE
FOR INITIATIVE VALEUR
DEX DV d6 PV MAX.
F ORCE DÉS DE VIE POINTS DE VIE

DEX ATTAQUE
AU CONTACT FOR NIV
POINTS DE VIE RESTANTS DM TEMPORAIRES
DEXTÉRITÉ

CON ATTAQUE
A DISTANCE DEX NIV
CONSTITUTION BLESSURE GRAVE

INT ATTAQUE
PSYCHIQUES PER CHA NIV RD
INTELLIGENCE
PER CHA PER CHA
PER
PERCEPTION DEFENSES Total Total
CHA DEF DEF
C HARISME PHYSIQUE 10 + DEX PSYCHIQUE 10 + CHA

TRAIT ARME ATTAQUE DM SPECIAL


1d20 +

1d20 +

1d20 +

CAPACITES +2 points de capacité à la création du personnage


VOIE 1 VOIE 2 VOIE 3

R Bas-fonds Furtivité Pilotage


La chance des miséreux : Vues ses origines, Discrétion : Quand il essaie de passer Pilote émérite : Le personnage peut occuper le
c’est un miracle que le personnage n’ait pas déjà inaperçu, le personnage bénéficie d’un bonus de poste de pilotage (PIL). S’il en est capable grâce à une
été victime de maladie, de violence ou d’un +2 à son test de DEX pour chaque rang acquis autre voie, il peut choisir de piloter et d’occuper l’un
1 simple accident. Il obtient 1 PC supplémentaire dans cette Voie. des postes suivants : CAN, SEN ou ORD. Seul le bonus
par rang dans cette voie. de ce poste s’applique au lieu du bonus du poste de
pilotage. Le pilote peut effectuer une action
Passer inaperçu d’attaque s’il occupe un poste de CAN.
Coup vicieux (L) : Dans les basfonds, le combat Sens affûtés : Pour chaque rang dans cette Manœuvre d’évitement (M) : Le personnage
est rarement honorable. Une fois par adversaire Voie, le personnage gagne un bonus de +1 à tous effectue des manœuvres défensives, privilégiant
et par combat, il peut asséner un coup vicieux. Si les tests de PER destinés à évaluer la perception la défense et l’esquive. Le vaisseau dispose d’un
2 l’attaque est réussie, la DEF de la cible est alors de son environnement (vue, ouïe, vigilance, bonus à la DEF égal au rang du pilote. Toutefois,
pénalisée d’un malus de -1 par rang pour le reste etc.). il subit du même coup un malus de -2 à l’ATD.
du combat.
PER (perception)
Sens de la confrérie : Une fois par aventure, Attaque déloyale : Quand il attaque un Polychrone : Lorsqu’il occupe un autre poste
permet de faire appel à son réseau de contacts (ou adversaire dans le dos ou par surprise, le en plus du poste de pilotage (voir Pilote
à la solidarité de ceux qui, comme lui, ont grandi personnage inflige 1d6 points de DM émérite), le pilote fait bénéficier son vaisseau
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Fiche de personnage non officielle pour Chroniques Oubliées

dans les rues) pour de se sortir d’un mauvais pas, supplémentaires (qui ne sont pas multipliés en des deux bonus : celui du poste de pilotage et
de bénéficier d’un coup de pouce inattendu ou cas de critique). Ce bonus passe à +2d6 au rang celui du poste additionnel.
d’une information vitale ou de récupérer de ses 5.
blessures sans l’intervention d’un médecin. Attaque déloyale

Coup incapacitant (A) : Le personnage Embuscade : En quelques minutes, le Ivan le Fou (L) : Grâce à une manœuvre
cherche à neutraliser son adversaire le plus vite personnage peut cacher tous ses compagnons dans inattendue, les adversaires ne peuvent plus attaquer
possible. Il effectue une attaque normale. n’importe quel environnement extérieur. Tant le vaisseau du personnage pendant le reste du tour.
4 Toutefois, la CON de sa cible est divisée par deux qu’ils ne bougent pas, ils sont totalement De plus, il effectue un test d’opposition de Pilotage
pour déterminer si le coup provoque une indétectables. S’ils attaquent des adversaires, ces contre l’un des adversaires. S’il l’emporte, il peut, au
blessure grave et si l’adversaire s’évanouit. derniers sont considérés comme Surpris au premier choix, prendre l’avantage sur ce dernier pendant 1d6
tour du combat. tours, ou le mettre hors de portée.
Cour des miracles : Dans une zone populeuse, Ombre : Le personnage augmente sa valeur de As des as : Le personnage lance deux dés et
le personnage et ses compagnons échappent à ses DEX de +2. Il est capable de se mouvoir et de garde le meilleur résultat à chaque fois qu’il
poursuivants. En 1d6 h, il obtient faux papiers et disparaître dans les ombres en un clin d’oeil. effectue une action de manœuvre ou une action
5 fausses identités. +5 à tous ses tests d’interaction Même s’il est observé et visible, le personnage limitée ayant trait à son vaisseau. De plus, il
sociale avec ceux qui évoluent en marge de la peut demander un test de DEX (Discrétion) pour augmente sa valeur de DEX de +2.
société. échapper à son (ou ses) observateur(s). Actions de manœuvres et actions
Interactions avec les bas-fonds limitées ayant trait à son vaisseau
Chroniques
galactiques

Personnage Joueur
Profil Race Niveau Sexe Âge Taille Poids
Biogénéticien
CARAC. Valeur Mod. Test COMBAT Total VITALITE
FOR INITIATIVE VALEUR
DEX DV d10 PV MAX.
F ORCE DÉS DE VIE POINTS DE VIE

DEX ATTAQUE
AU CONTACT FOR NIV
POINTS DE VIE RESTANTS DM TEMPORAIRES
DEXTÉRITÉ

CON ATTAQUE
A DISTANCE DEX NIV
CONSTITUTION BLESSURE GRAVE

INT ATTAQUE
PSYCHIQUES PER CHA +2
NIV RD
INTELLIGENCE
PER CHA PER CHA
PER
PERCEPTION DEFENSES Total Total
CHA DEF DEF
C HARISME PHYSIQUE 10 + DEX PSYCHIQUE 10 + CHA

TRAIT ARME ATTAQUE DM SPECIAL


1d20 +

1d20 +

1d20 +

CAPACITES
VOIE 1 VOIE 2 VOIE 3

R Biokynésie Médecine Téléphathie


Bioperception : +2 par rang dans les tests de Secouriste : Le personnage peut stabiliser en Empathie (PER) : Avec une action gratuite et
PER (détecter un être vivant). Le psi ressent la quelques minutes un personnage à 0 PV. Celui-ci une attaque psychique réussie, le psi peut
présence de vie biologique et d’ondes récupère alors 1d6 PV. détecter l’état d’esprit superficiel d’une cible (si le
1 psychiques autour de lui. Il est capable d’évaluer test échoue, celle-ci a conscience de l’intrusion).
le niveau de santé général d’une forme de vie. Cela peut permettre de détecter le stress qui peut
parfois être la conséquence d’un mensonge.
PER (détecter un être vivant)
Métabolisme amélioré (L - PER) : La cible Médecin : Le personnage reçoit un bonus de +2 Bouclier Psi : La DEP du psi est améliorée de
bénéficie d’un bonus de +2 à n’importe quelle par rang atteint dans la Voie à tous les tests de +1 par rang. Le personnage peut choisir de ne
caractéristique pendant 1 heure. À la fin de ce médecine, de biologie ou d’anatomie. S’il accorde pas causer d’egofeedback lorsqu’il est la cible
2 délai, elle est Affaiblie pendant 1d6 heures. Au des soins à un personnage blessé avant une période d’une attaque psychique. Il peut aussi enseigner
rang 4, le psi peut Affaiblir un adversaire de repos, il lui permet de doubler le résultat du Dé de à un non-psi comment abaisser ses barrières
vie utilisé.
pendant 1d6 tours. Médecine, biologie, anatomie psychiques.

Detox (A - PER) : Le psi peut détecter la présence Chirurgien : En passant une heure au chevet Attrape-rêves (A - PER) : Le psi s’enfonce dans la
de n’importe quel poison ou toxine dans le corps de d’un blessé, le personnage peut lui permettre psyché d’un individu. La cible a l’impression de rêver.
sa cible. Il peut en annuler les effets en réussissant d’ignorer les effets d’une blessure grave en Si l’attaque est réussie, le psi obtient des informations
3 une attaque psychique contre la cible (attaque qui sur les motivations et le caractère de sa cible. Cela
Fiche de personnage non officielle pour Chroniques Oubliées

réussissant un test de DEX (chirurgie) ND 15.


doit aussi dépasser un ND de 10 à 25 en fonction du peut lui permettre d’obtenir une information en
Seule une blessure grave peut être soignée de la
poison). +2 par rang à tous ses autres tests particulier, et lui confère aussi un bonus de +5 à toutes
sorte. ses interactions sociales avec cette personne.
impliquant les poisons. Poisons
Réparation des tissus (A - PER) : Le psi annule Frappe chirurgicale : Désormais, le Suggestion (L - CHA) : Avec une attaque psychique
les blessures graves et régénère les tissus en 1d6 personnage obtient un critique en attaque au réussie (+2 après un « Attrape-rêves » réussi), la cible
tours. Il doit rester concentré et réussir une contact ou à distance sur un résultat de 18 à 20 fait tout pour exécuter les ordres du psi aussi vite que
4 attaque psychique contre la cible (attaque qui doit au d20 et il ajoute +1d6 aux DM des critiques possible pendant 24h (les ordres ne doivent pas la
aussi dépasser un ND de 10 à 25 selon la gravité mettre en danger). Au-delà, ou si la suggestion échoue,
obtenus. elle est consciente de la manipulation et peut en tenter
des blessures). Le psi devient Affaibli pendant 1d6
d’en deviner la source (test d’INT ou de PER ND 15).
heures.
Adaptation : Le psi augmente sa valeur de CON Expert : Le personnage obtient un bonus de +5 à Bombe mentale (L - CHA) : Le psi implante une
de +2. En passant une nuit de repos ininterrompue tous les tests de DEX de précision manuelle et bombe mentale dans l’esprit de sa cible. En cas de
dans un cocon protecteur (qu’il s’est créé), il augmente de +2 la valeur de son score d’INT. réussite, face à une situation particulière ou un mot clé
5 obtient avoir un corps transformé ne subit plus Désormais, le joueur lance deux d20 à tous les tests choisi, la cible devient Paralysée (mais consciente)
aucune pénalité liée aux conditions spécifiques de médecine ou de chirurgie et garde le meilleur pendant 1d6 heures. Seul un second mot clé peut sortir
résultat. la victime de sa torpeur. Par ailleurs, le personnage
d’un nouvel environnement. Il peut passer pour un
DEX (précision manuelle) augmente ses valeurs de CHA et de PER de +2.
représentant de la faune locale.
Chroniques
galactiques

Personnage Joueur
Profil Race Niveau Sexe Âge Taille Poids
Bureaucrate
CARAC. Valeur Mod. Test COMBAT Total VITALITE
FOR INITIATIVE VALEUR
DEX DV d6 PV MAX.
F ORCE DÉS DE VIE POINTS DE VIE

DEX ATTAQUE
AU CONTACT FOR NIV
POINTS DE VIE RESTANTS DM TEMPORAIRES
DEXTÉRITÉ

CON ATTAQUE
A DISTANCE DEX NIV
CONSTITUTION BLESSURE GRAVE

INT ATTAQUE
PSYCHIQUES PER CHA NIV RD
INTELLIGENCE
PER CHA PER CHA
PER
PERCEPTION DEFENSES Total Total
CHA DEF DEF
C HARISME PHYSIQUE 10 + DEX PSYCHIQUE 10 + CHA

TRAIT ARME ATTAQUE DM SPECIAL


1d20 +

1d20 +

1d20 +

CAPACITES +2 points de capacité à la création du personnage


VOIE 1 VOIE 2 VOIE 3

R Centre Corporation ( ) Electronique


Individualisme : Le personnage dispose d’un Corporatisme : Le personnage obtient un Électronicien : Le personnage obtient un
bonus de +5 à toute action qui peut lui bonus de +5 à tous les tests de connaissances bonus de +2 par rang à tous les tests visant à
permettre d’obtenir un gain personnel d’ordre associés à son corps de métier, et +1 par rang réparer ou utiliser des systèmes électroniques. À
1 financier ou social. aux tests de CHA effectués auprès les membres bord d’un vaisseau, il peut occuper la salle des
de sa corporation. senseurs (SEN) ou la salle des ordinateurs (ORD).
Action permettant d’obtenir un gain
personnel financier ou social
Corporation : connaissances / CHA / Réparer et utiliser l’électronique
Se fondre dans la masse (L) : Dans un combat Appel à un ami : Une fois par jour, le Détection & Recherche (L) : Le personnage est
mettant aux prises plus de dix combattants, si le personnage peut demander de l’aide à un ami : capable d’utiliser les senseurs d’un vaisseau
personnage réussit un test de DEX (Discrétion) renseignement, coup de main, etc. Cela pour obtenir des informations détaillées sur un
2 ND 10, aucun adversaire ne peut le cibler nécessite la réussite d’un test de CHA (la vaisseau ou une planète. Il doit pour ce faire
pendant un tour. Au tour suivant, sa cible aura difficulté dépend du coup de main demandé). réussir un test de [rang + Mod. de PER du
une pénalité de -5 en DEF. vaisseau].

Tirer la couverture à soi : Quand l’un de ses 50/50 : Le personnage peut diviser par deux le Hacker : Le personnage est capable de pirater
compagnons utilise un PC pour réussir une coût et le temps nécessaire pour accéder à des un système ennemi. Il peut effectuer un test
action, si le personnage est capable de produits qui ne sont pas en vente libre (objet d’INT pour ouvrir une serrure électronique sans
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Fiche de personnage non officielle pour Chroniques Oubliées

s’attribuer tout ou partie du mérite, alors il illégal, prototype, etc.). Le matériel de pointe déclencher d’alarme, récupérer des données sur
récupère le PC dépensé et l’ajoute à ses propres peut souvent permettre d’obtenir des bonus un ordinateur ou perturber un système
PC (sans pouvoir dépasser son total de départ). aux actions de ceux qui l’utilisent. électronique courant.

Crédibilité :Une fois par scénario, en Joker : Une fois par aventure, le personnage Guerre électronique (A) : Une fois par combat,
réussissant un test de CHA (Persuasion), le peut résoudre une difficulté grâce à en réussissant un test en opposition de Senseurs, la
personnage peut échapper avec ses l’intervention d’un événement inattendu. Le caractéristique choisie (sauf Coque) d’un vaisseau
4 compagnons à un contrôle des forces de l’ordre joueur doit inventer une histoire à peu près adverse subit un malus de -2 pour le reste du
ou à une arrestation. Le ND du test dépend de la crédible (même si elle est improbable) pour combat. De plus, si la configuration du vaisseau le
nature de l’offense et de l’opposition. justifier ce deus ex-machina. permet, il peut occuper les postes SEN et ORD d’un
vaisseau en même temps.
Urbanité : Le personnage augmente sa valeur Mandarin : Le personnage a acquis un statut Langage machine : Le personnage augmente
de CHA de +2. De plus, lorsqu’il réalise une important au sein de sa corporation. Le sa valeur d’INT de +2. De plus, à chaque fois qu’il
action dans un milieu densément peuplé (hors personnage augmente de +2 la valeur de son effectue une action en rapport avec un
5 actions de combat), il peut lancer deux dés et score de CHA et d’INT. Désormais, il lance ordinateur, une machine ou un robot, il lance
conserver le meilleur résultat. deux d20 à tous les tests de CHA et garde le deux dés et conserve le meilleur résultat.
En milieu densément peuplé meilleur résultat. Ordinateurs, machines, robots
Chroniques
galactiques

Personnage Joueur
Profil Race Niveau Sexe Âge Taille Poids
Chasseur de primes
CARAC. Valeur Mod. Test COMBAT Total VITALITE
FOR INITIATIVE VALEUR
DEX DV d8 PV MAX.
F ORCE DÉS DE VIE POINTS DE VIE

DEX ATTAQUE
AU CONTACT FOR NIV
POINTS DE VIE RESTANTS DM TEMPORAIRES
DEXTÉRITÉ

CON ATTAQUE
A DISTANCE DEX NIV
+2
CONSTITUTION BLESSURE GRAVE

INT ATTAQUE
PSYCHIQUES PER CHA NIV RD
INTELLIGENCE
PER CHA PER CHA
PER
PERCEPTION DEFENSES Total Total
CHA DEF DEF
C HARISME PHYSIQUE 10 + DEX PSYCHIQUE 10 + CHA

TRAIT ARME ATTAQUE DM SPECIAL


1d20 +

1d20 +

1d20 +

CAPACITES +1 Point de Chance


VOIE 1 VOIE 2 VOIE 3

R Armes personnelles Espace Investigation


Ajuster : Le personnage obtient un bonus de Claustrophile : Lorsqu’il utilise une Esprit d’analyse : +2 par rang pour chaque test
+1 en attaque et aux DM des armes à feu de combinaison spatiale, les pénalités subies sont de recherche d’informations. Son statut officiel
toutes les armes de sa catégorie de prédilection. limitées (intravéhiculaire : 0 ; extravéhiculaire : lui permet d’accéder à certaines données
1 -2). Au prix d’une action de mouvement, le protégées si celles-ci sont en rapport avec son
personnage peut improviser un couvert qui lui activité.
Catégorie de prédilection confère un bonus de +1 en DEF. Recherche d’informations
Coup chanceux : Une fois par tour de combat, Multiculturalisme : Lors de sa première Détection & Recherche (L) : Le personnage
après une attaque réussie, le personnage peut tentative d’interaction sociale, le personnage peut occuper le poste de SEN à bord d’un vaisseau.
dépenser un PC pour ignorer totalement bénéficie d’un bonus de +5. Le personnage peut Il est alors capable d’utiliser les senseurs d’un
2 l’armure de son adversaire. reconnaître la plupart des vaisseaux de sa race, vaisseau pour obtenir des informations détaillées
leurs forces et faiblesses (caractéristiques de sur un autre vaisseau ou une planète. Il doit pour
base). ce faire réussir un test de [rang + Mod. de PER du
Première interaction sociale vaisseau].
Coup précis (A) : S’il réussit un test de PER (ND Coup neutralisant (L) : Cette capacité n’est Trouver le point faible (L) : Passer un tour
15), le personnage repère une faiblesse dans la utilisable que si l’arme du personnage est réglée complet à évaluer sa cible permet de disposer
défense de son adversaire et ajoute 1d6 aux DM pour assommer. La CON de sa cible est alors d’un bonus égal à son rang, soit à son action
3
Fiche de personnage non officielle pour Chroniques Oubliées

de son attaque (2d6 en cas de réussite critique). divisée par deux pour déterminer si le coup (Persuasion, Intimidation, etc.), soit à l’une de
provoque une blessure grave et si l’adversaire ses attaques.
s’évanouit.
Bonus après 1 tour d’observation
Coup rapide (L) : Le personnage peut effectuer Né dans un vaisseau : Le personnage peut Mémoire eidétique : Si le joueur le demande,
deux attaques pendant ce tour. Le joueur utilise donc occuper l’ensemble des postes d’un le MJ doit lui rappeler tous les détails relatifs à
un d12 au lieu du d20 pour le test de la seconde vaisseau spatial. Le bonus appliqué aux un lieu qu’il a visité ou une conversation qu’il a
4 attaque. caractéristiques du vaisseau est toutefois divisé entendu. Il obtient un bonus de +5 sur tous les
par deux (arrondi au supérieur) lorsqu’un poste tests de « culture générale ».
est occupé grâce à cette capacité.
Culture générale
Tireur d’élite : Lorsqu’il utilise Coup rapide, le Microgravité : Le personnage augmente sa Perception héroïque : Le personnage
personnage utilise un d20 pour sa deuxième valeur de DEX de +2. De plus, lorsqu’il utilise sa augmente sa valeur de PER de +2. Il peut
attaque. Le personnage augmente sa valeur de capacité Né dans un vaisseau, il peut maintenant désormais lancer deux d20 et conserver le
5 PER de +2. appliquer l’ensemble de son Mod. comme bonus meilleur résultat à chaque fois qu’un test de PER
aux caractéristiques du vaisseau. lui est demandé.
Chroniques
galactiques

Personnage Joueur
Profil Race Niveau Sexe Âge Taille Poids
Chevalier mystique
CARAC. Valeur Mod. Test COMBAT Total VITALITE
FOR INITIATIVE VALEUR
DEX DV d6 PV MAX.
F ORCE DÉS DE VIE POINTS DE VIE

DEX ATTAQUE
AU CONTACT FOR NIV
POINTS DE VIE RESTANTS DM TEMPORAIRES
DEXTÉRITÉ

CON ATTAQUE
A DISTANCE DEX NIV
CONSTITUTION BLESSURE GRAVE

INT ATTAQUE
PSYCHIQUES PER CHA NIV RD
INTELLIGENCE
PER CHA PER CHA
PER
PERCEPTION DEFENSES Total Total
CHA DEF DEF
C HARISME PHYSIQUE 10 + DEX PSYCHIQUE 10 + CHA

TRAIT ARME ATTAQUE DM SPECIAL


1d20 +

1d20 +

1d20 +

CAPACITES +2 points de capacité à la création du personnage


VOIE 1 VOIE 2 VOIE 3

R Clairvoyance Combat psychique Psychokynésie


L’oeil intérieur : +2 par rang aux tests de PER Bouclier Psi : Le psi apprend à lever des Manipulation à distance : Au rang 1, le psi peut
(vigilance), de découverte d’indices ou d’informations barrières infranchissables autour de son esprit. Il déplacer ou manipuler des objets petits et légers et
cachées, de détection du mensonge ou des émotions, bénéficie d’un bonus de +1 DEP par rang, et la manipulation manque de précision. Au rang 3, il
1 etc. Les perturbations du flux psychique peuvent être utilise des d8 plutôt que des d6 pour ses dégâts peut « lever » un véhicule de petite taille et
discernées plusieurs heures après les événements. d’egofeedback. Cette capacité peut se cumuler manipuler un clavier. Au rang 5, il peut perturber un
PER (vigilance), détecter les indices, avec le trait Volonté de fer. vaisseau en plein vol et agir sur plusieurs interfaces à
les mensonges et les émotions la fois avec une vitesse surhumaines.
Défense intuitive : En combat, le psi est Assaut Psi (A - CHA) : Le psi concentre son Combat kinétique : Le psi utilise son don
capable d’anticiper les mouvements de ses esprit en un projectile psychique visant les pendant le combat pour, au choix, bénéficier
adversaires. Il bénéficie d’un bonus de +1 à la centres nerveux d’une cible visible à moins de 50 d’un bonus de +1 à la DEF ou utiliser une action
2 DEF. Ce bonus s’applique aussi au combat spatial m (attaque psychique standard). La cible subit de mouvement pour lancer un objet sur son
s’il occupe le poste de pilotage (PIL). Le bonus 1d6 de DM et est Étourdie pour 1 tour. Au rang adversaire. C’est une attaque à distance normale
passe à +2 une fois parvenu au rang 4. 4, le projectile inflige 2d6 de DM. qui inflige 2d6 DM (3d6 au rang 4).

Postcognition (A - PER) : Le psi explore la Second souffle (M) : Une fois par combat, le Champ de force : Le psi déploie autour de lui
mémoire d’une personne ou d’un lieu. Contre psi peut concentrer son énergie afin de trouver (action gratuite) un champ de force qui lui
une personne, il s’agit d’une attaque psychique un second souffle et reprendre la bataille de confère +2 en DEF contre les projectiles, les
3
Fiche de personnage non officielle pour Chroniques Oubliées

standard. Pour un lieu, la difficulté dépend de la plus belle. Il regagne 1d6 PV permanents, 2d6 PV solides, les rayons soniques et plasmiques. Ce
taille de l’endroit et de la quantité de temps temporaires, et bénéficie pendant 1 tour de +2 à champ de force n’englobe que le psi et ne peut
écoulée depuis les événements. toutes ses attaques psychiques. se cumuler avec un autre champ de force.

Vision lointaine (L) : Le psi peut percevoir avec Onde Psi (L - CHA) : Le psi projette son esprit Cryo/Pyrokinésie (A - CHA) : Avec une attaque
l’un de ses sens ce qui se passe dans n’importe vers un nombre de cibles visibles, au maximum psychique contre la DEF (et non la DEP), sans risque
quel endroit à portée de vue, ou qu’il a visité dans égal à son rang, dans un rayon de 50 m. Il effectue d’egofeedback, le psi lance un projectile de feu
4 un passé récent (10 jours au maximum). Le psi doit une attaque psychique contre chacune d’elle. En (DM 3d6 DM + 1d6 / tour, jusqu’à qu’une action de
réussir un test de PER (ND 15 +1 par jour passé cas de réussite, la cible subit un Assaut Psi. Le mouvement éteigne le feu ou que le dé de DM soit
depuis sa dernière visite). En cas d’échec critique, il personnage ne peut subir d’egofeedback sur ce 1), ou de froid (DM 2d6 et la cible est Ralentie
est Aveuglé pendant 1d6 tours. type d’attaque. pendant 1d6 tours).
Precognition (L) : Le personnage augmente ses Domination (A - CHA) : +2 en CHA. Avec une Vol : Le psi peut s’élever lui-même dans les
valeurs de PER et d’INT de +2. Il peut évaluer les attaque psychique réussie, prise de contrôle total d’une airs et voler. Sa vitesse maximale est le double
différents chemins du temps, sous la forme de cible (maintien = 1 action d’attaque / tour). Une fois par de sa vitesse au sol. Se maintenir en vol est une
tour, la victime peut se libérer (egofeedback pour le psi) en
5 visions plus ou moins claires d’avenirs possibles.
réussissant une attaque psychique (A - CHA). 3 attaques action gratuite, et le personnage peut donc
Une fois par partie, le joueur peut demander au MJ ratées : l’esprit du psi est rejeté (sans egofeedback), la continuer à agir tout en volant. En outre, le
de lui donner des informations sur une scène à victime vit quelques dernières minutes de folie intense et personnage augmente sa valeur de FOR de +2.
venir. décède d’une crise cardiaque.
Chroniques
galactiques

Personnage Joueur
Profil Race Niveau Sexe Âge Taille Poids
Colon
CARAC. Valeur Mod. Test COMBAT Total VITALITE +1 / Niveau
FOR INITIATIVE VALEUR
DEX DV d10 PV MAX.
F ORCE DÉS DE VIE POINTS DE VIE

DEX ATTAQUE
AU CONTACT FOR NIV
POINTS DE VIE RESTANTS DM TEMPORAIRES
DEXTÉRITÉ

CON ATTAQUE
A DISTANCE DEX NIV
CONSTITUTION BLESSURE GRAVE

INT ATTAQUE
PSYCHIQUES PER CHA NIV RD
INTELLIGENCE
PER CHA PER CHA
PER
PERCEPTION DEFENSES Total Total
CHA DEF DEF
C HARISME PHYSIQUE 10 + DEX PSYCHIQUE 10 + CHA

TRAIT ARME ATTAQUE DM SPECIAL


1d20 +

1d20 +

1d20 +

CAPACITES
VOIE 1 VOIE 2 VOIE 3

R Bordure Corps à corps Planètes


Débrouillardise : Le personnage est capable Arts martiaux : A mains nues, le personnage Explorateur : Le personnage ne subit aucun malus à
d’occuper n’importe quel poste d’un vaisseau. inflige [1d4 + Mod. de FOR] DM létaux (et non cause des modifications de gravité, de climat, de
Toutefois, lorsqu’il le fait, il n’accorde aucun des DM temporaires). Le dé passe à 1d6 au rang température ou de pression. Il gagne un bonus égal à son
rang à ses tests de survie en milieu hostile, de détection des
1 bonus aux Mod. du vaisseau. 3 et à 1d8 au rang 5. De plus, le personnage dangers ou de résistance à l’environnement ainsi qu’à
obtient un bonus de +1 par rang en DEF contre toutes ses interactions sociales avec des extra-terrestres.
les attaques au contact (sauf s’il est Surpris). Survie, détection des danger,
interactions sociales extra-terrestres
Sens de la communauté : Lorsqu’il participe à Enchaînement : Une fois par tour, lorsque le Confrérie : Une fois par jour, le personnage
un test en coopération, le personnage double les personnage réduit un adversaire a 0 PV avec une peut demander de l’aide à une relation. Cela
bonus accordés par l’ensemble des participants attaque au contact, il bénéficie d’une action nécessite la réussite d’un test de [rang + Mod.
2 au test. Une fois par partie, en aidant un d’attaque gratuite sur un autre adversaire a De CHA]. La difficulté (10 à 25) dépend de
compagnon, il peut lui redonner 1 PC à utiliser portée. l’importance du service.
dans l’action ou la scène concernée.

Planques : Pour chaque rang dans cette voie, Arme de prédilection : Le personnage choisit une Planétologue : En réussissant un test de [rang+
le personnage peut définir un contact. Il n’est arme de prédilection, il gagne +1 en ATC lorsqu’il utilise Mod. d’INT] de ND 15, le personnage peut
pas obligé de définir tous ses contacts a priori, et cette arme et peut ajouter son dé d’Arts martiaux aux déterminer des données de survie primordiale qui
dégâts de l’arme. De plus, à mains nues ou avec une
3
Fiche de personnage non officielle pour Chroniques Oubliées

peut tout à fait en définir un nouveau lorsque la lui confèrent un bonus égal à son rang pour toutes
arme légère, il peut utiliser son Mod. de DEX au lieu de ses actions hors combat pendant la période où il se
situation l’impose. Ces contacts sont des celui de FOR pour calculer son score d’attaque.
personnes de confiance prêtes à le dépanner. trouve sur la planète.
Arme de prédilection Bonus « planétologue »
Coup puissant (L) : La DEF du personnage est Double attaque (L) : Le personnage peut Ingénierie planétaire : Une fois par séance, le
pénalisée d’un malus de -2, mais tous ses DM effectuer deux attaques au contact pendant ce personnage peut utiliser le « terrain » pour
infligés sont doublés. À noter que le personnage tour. Toutefois, le joueur utilise un d12 au lieu dissimuler son vaisseau, échapper à des
4 peut utiliser cette capacité avec un vaisseau s’il du d20 pour le test de la seconde attaque. poursuivants ou automatiquement prendre
occupe à la fois les postes de PIL et de CAN. l’avantage sur un vaisseau adverse. C’est une action
gratuite qui peut être utilisée même si le
personnage n’occupe aucun poste à bord.
Survivant : Le personnage augmente sa valeur Maître d’arme : Le personnage augmente sa Savoir encyclopédique : Le personnage
de FOR de +2. De plus, il ne peut plus être valeur de DEX de +2. Il peut choisir d’utiliser un augmente sa valeur d’INT de +2. Il lance deux
Affaibli et bénéficie d’un bonus de +5 à toute d12 en attaque au contact au lieu du d20 dés et garde le meilleur résultat pour les actions
5 tentative de résister à un poison ou une maladie. habituel. Si une telle attaque est réussie, il de Connaissance, de Recherche d’informations
ajoute 2d6 aux DM. ou de Culture générale.
Connaissance, culture générale,
Maladies et poisons recherche d’informations
Chroniques
galactiques

Personnage Joueur
Profil Race Niveau Sexe Âge Taille Poids
Commerçant
CARAC. Valeur Mod. Test COMBAT Total VITALITE
FOR INITIATIVE VALEUR
DEX DV d10 PV MAX.
F ORCE DÉS DE VIE POINTS DE VIE

DEX ATTAQUE
AU CONTACT FOR NIV
POINTS DE VIE RESTANTS DM TEMPORAIRES
DEXTÉRITÉ

CON ATTAQUE
A DISTANCE DEX NIV
CONSTITUTION BLESSURE GRAVE

INT ATTAQUE
PSYCHIQUES PER CHA NIV RD
INTELLIGENCE
PER CHA PER CHA
PER
PERCEPTION DEFENSES Total Total
CHA DEF DEF
C HARISME PHYSIQUE 10 + DEX +1 PSYCHIQUE 10 + CHA

TRAIT ARME ATTAQUE DM SPECIAL


1d20 +

1d20 +

1d20 +

CAPACITES
VOIE 1 VOIE 2 VOIE 3

R Corporation (commerce) Discours Investigation


Corporatisme : Le personnage obtient un Beau parleur : Une fois par partie, le Esprit d’analyse : +2 par rang pour chaque test
bonus de +5 à tous les tests de connaissances personnage peut relancer un test de Persuasion, de recherche d’informations. Son statut officiel
associés à son corps de métier, et +1 par rang Séduction ou Baratin, ou un test de capacité de lui permet d’accéder à certaines données
1 aux tests de CHA effectués auprès les membres cette voie, et conserver le meilleur résultat. protégées si celles-ci sont en rapport avec son
de sa corporation. activité.
Commerce : connaissances / CHA / Recherche d’informations
Appel à un ami : Une fois par jour, le Provocateur (L) : Par un test opposé de CHA Détection & Recherche (L) : Le personnage
personnage peut demander de l’aide à un ami : contre l’INT de la victime, le personnage peut forcer peut occuper le poste de SEN à bord d’un vaisseau.
renseignement, coup de main, etc. Cela celle-ci pendant un tour à faire quelque chose de Il est alors capable d’utiliser les senseurs d’un
2 nécessite la réussite d’un test de CHA (la stupide contre son intérêt (si elle attaque le vaisseau pour obtenir des informations détaillées
personnage, elle subit une pénalité de -5 en attaque sur un autre vaisseau ou une planète. Il doit pour
difficulté dépend du coup de main demandé).
et -2 en DEF). Une victime ne peut être ciblée que par ce faire réussir un test de [rang + Mod. de PER du
une seule provocation par partie. vaisseau].
50/50 : Le personnage peut diviser par deux le Caméléon : Le personnage obtient un bonus Trouver le point faible (L) : Passer un tour
coût et le temps nécessaire pour accéder à des de +5 à tous les tests de connaissances associés complet à évaluer sa cible permet de disposer
produits qui ne sont pas en vente libre (objet à une corporation choisie, et +1 par rang aux d’un bonus égal à son rang, soit à son action
3
Fiche de personnage non officielle pour Chroniques Oubliées

illégal, prototype, etc.). Le matériel de pointe tests de CHA effectués auprès les membres de sa (Persuasion, Intimidation, etc.), soit à l’une de
peut souvent permettre d’obtenir des bonus corporation. ses attaques.
aux actions de ceux qui l’utilisent.
Corporation : connaissances / CHA / Bonus après 1 tour d’observation
Joker : Une fois par aventure, le personnage Manipulateur : En parlant pendant 1d6 minutes Mémoire eidétique : Si le joueur le demande,
peut résoudre une difficulté grâce à avec sa cible et en réussissant un test de CHA le MJ doit lui rappeler tous les détails relatifs à
l’intervention d’un événement inattendu. Le opposé, le personnage peut changer son état un lieu qu’il a visité ou une conversation qu’il a
4 joueur doit inventer une histoire à peu près émotionnel et peut l’influencer pendant 1d6 entendu. Il obtient un bonus de +5 sur tous les
crédible (même si elle est improbable) pour heures. En cas d’échec, l’état émotionnel actuel de tests de « culture générale ».
justifier ce deus ex-machina. la cible en sort renforcé et le personnage ne peut
plus tenter de l’influencer pendant 24 heures. Culture générale
Mandarin : Le personnage a acquis un statut Orateur : Le personnage augmente sa valeur Perception héroïque : Le personnage
important au sein de sa corporation. Le de CHA de +2. Il peut utiliser sa capacité de augmente sa valeur de PER de +2. Il peut
personnage augmente de +2 la valeur de son Manipulateur contre une foule en faisant un test désormais lancer deux d20 et conserver le
5 score de CHA et d’INT. Désormais, il lance de CHA. La difficulté va de 10 pour un groupe meilleur résultat à chaque fois qu’un test de PER
deux d20 à tous les tests de CHA et garde le d’une dizaine de personnes, jusqu’à 25 pour une lui est demandé.
meilleur résultat. foule de plusieurs milliers de personnes.
Chroniques
galactiques

Personnage Joueur
Profil Race Niveau Sexe Âge Taille Poids
Contrebandier
CARAC. Valeur Mod. Test COMBAT Total VITALITE
FOR INITIATIVE VALEUR
DEX +2 DV d8 PV MAX.
F ORCE DÉS DE VIE POINTS DE VIE

DEX ATTAQUE
AU CONTACT FOR NIV
POINTS DE VIE RESTANTS DM TEMPORAIRES
DEXTÉRITÉ

CON ATTAQUE
A DISTANCE DEX NIV
+1
CONSTITUTION BLESSURE GRAVE

INT ATTAQUE
PSYCHIQUES PER CHA NIV RD
INTELLIGENCE
PER CHA PER CHA
PER
PERCEPTION DEFENSES Total Total
CHA DEF DEF
C HARISME PHYSIQUE 10 + DEX PSYCHIQUE 10 + CHA

TRAIT ARME ATTAQUE DM SPECIAL


1d20 +

1d20 +

1d20 +

CAPACITES +1 Point de Chance


VOIE 1 VOIE 2 VOIE 3

R Armes personnelles Espace Pilotage


Ajuster : Le personnage obtient un bonus de Claustrophile : Lorsqu’il utilise une Pilote émérite : Le personnage peut occuper le
+1 en attaque et aux DM des armes à feu de combinaison spatiale, les pénalités subies sont poste de pilotage (PIL). S’il en est capable grâce à une
toutes les armes de sa catégorie de prédilection. limitées (intravéhiculaire : 0 ; extravéhiculaire : autre voie, il peut choisir de piloter et d’occuper l’un
1 -2). Au prix d’une action de mouvement, le des postes suivants : CAN, SEN ou ORD. Seul le bonus
personnage peut improviser un couvert qui lui de ce poste s’applique au lieu du bonus du poste de
pilotage. Le pilote peut effectuer une action
Catégorie de prédilection confère un bonus de +1 en DEF.
d’attaque s’il occupe un poste de CAN.
Coup chanceux : Une fois par tour de combat, Multiculturalisme : Lors de sa première Manœuvre d’évitement (M) : Le personnage
après une attaque réussie, le personnage peut tentative d’interaction sociale, le personnage effectue des manœuvres défensives, privilégiant
dépenser un PC pour ignorer totalement bénéficie d’un bonus de +5. Le personnage peut la défense et l’esquive. Le vaisseau dispose d’un
2 l’armure de son adversaire. reconnaître la plupart des vaisseaux de sa race, bonus à la DEF égal au rang du pilote. Toutefois,
leurs forces et faiblesses (caractéristiques de il subit du même coup un malus de -2 à l’ATD.
base).
Première interaction sociale
Coup précis (A) : S’il réussit un test de PER (ND Coup neutralisant (L) : Cette capacité n’est Polychrone : Lorsqu’il occupe un autre poste
15), le personnage repère une faiblesse dans la utilisable que si l’arme du personnage est réglée en plus du poste de pilotage (voir Pilote
défense de son adversaire et ajoute 1d6 aux DM pour assommer. La CON de sa cible est alors émérite), le pilote fait bénéficier son vaisseau
3
Fiche de personnage non officielle pour Chroniques Oubliées

de son attaque (2d6 en cas de réussite critique). divisée par deux pour déterminer si le coup des deux bonus : celui du poste de pilotage et
provoque une blessure grave et si l’adversaire celui du poste additionnel.
s’évanouit.

Coup rapide (L) : Le personnage peut effectuer Né dans un vaisseau : Le personnage peut Ivan le Fou (L) : Grâce à une manœuvre
deux attaques pendant ce tour. Le joueur utilise donc occuper l’ensemble des postes d’un inattendue, les adversaires ne peuvent plus attaquer
un d12 au lieu du d20 pour le test de la seconde vaisseau spatial. Le bonus appliqué aux le vaisseau du personnage pendant le reste du tour.
4 attaque. caractéristiques du vaisseau est toutefois divisé De plus, il effectue un test d’opposition de Pilotage
par deux (arrondi au supérieur) lorsqu’un poste contre l’un des adversaires. S’il l’emporte, il peut, au
est occupé grâce à cette capacité. choix, prendre l’avantage sur ce dernier pendant 1d6
tours, ou le mettre hors de portée.
Tireur d’élite : Lorsqu’il utilise Coup rapide, le Microgravité : Le personnage augmente sa As des as : Le personnage lance deux dés et
personnage utilise un d20 pour sa deuxième valeur de DEX de +2. De plus, lorsqu’il utilise sa garde le meilleur résultat à chaque fois qu’il
attaque. Le personnage augmente sa valeur de capacité Né dans un vaisseau, il peut maintenant effectue une action de manœuvre ou une action
5 PER de +2. appliquer l’ensemble de son Mod. comme bonus limitée ayant trait à son vaisseau. De plus, il
aux caractéristiques du vaisseau. augmente sa valeur de DEX de +2.
Actions de manœuvres et actions
limitées ayant trait à son vaisseau
Chroniques
galactiques

Personnage Joueur
Profil Race Niveau Sexe Âge Taille Poids
Diplomate
CARAC. Valeur Mod. Test COMBAT Total VITALITE
FOR INITIATIVE VALEUR
DEX DV d6 PV MAX.
F ORCE DÉS DE VIE POINTS DE VIE

DEX ATTAQUE
AU CONTACT FOR NIV
POINTS DE VIE RESTANTS DM TEMPORAIRES
DEXTÉRITÉ

CON ATTAQUE
A DISTANCE DEX NIV
CONSTITUTION BLESSURE GRAVE

INT ATTAQUE
PSYCHIQUES PER CHA NIV RD
INTELLIGENCE
PER CHA PER CHA
PER
PERCEPTION DEFENSES Total Total
CHA DEF DEF
C HARISME PHYSIQUE 10 + DEX PSYCHIQUE 10 + CHA

TRAIT ARME ATTAQUE DM SPECIAL


1d20 +

1d20 +

1d20 +

CAPACITES +2 points de capacité à la création du personnage


VOIE 1 VOIE 2 VOIE 3

R Corporation (politique) Discours Espace


Corporatisme : Le personnage obtient un Beau parleur : Une fois par partie, le Claustrophile : Lorsqu’il utilise une
bonus de +5 à tous les tests de connaissances personnage peut relancer un test de Persuasion, combinaison spatiale, les pénalités subies sont
associés à son corps de métier, et +1 par rang Séduction ou Baratin, ou un test de capacité de limitées (intravéhiculaire : 0 ; extravéhiculaire :
1 aux tests de CHA effectués auprès les membres cette voie, et conserver le meilleur résultat. -2). Au prix d’une action de mouvement, le
de sa corporation. personnage peut improviser un couvert qui lui
Politique : connaissances / CHA / confère un bonus de +1 en DEF.

Appel à un ami : Une fois par jour, le Provocateur (L) : Par un test opposé de CHA Multiculturalisme : Lors de sa première
personnage peut demander de l’aide à un ami : contre l’INT de la victime, le personnage peut forcer tentative d’interaction sociale, le personnage
renseignement, coup de main, etc. Cela celle-ci pendant un tour à faire quelque chose de bénéficie d’un bonus de +5. Le personnage peut
2 nécessite la réussite d’un test de CHA (la stupide contre son intérêt (si elle attaque le reconnaître la plupart des vaisseaux de sa race,
difficulté dépend du coup de main demandé). personnage, elle subit une pénalité de -5 en attaque
leurs forces et faiblesses (caractéristiques de
et -2 en DEF). Une victime ne peut être ciblée que par
base).
une seule provocation par partie. Première interaction sociale
50/50 : Le personnage peut diviser par deux le Caméléon : Le personnage obtient un bonus Coup neutralisant (L) : Cette capacité n’est
coût et le temps nécessaire pour accéder à des de +5 à tous les tests de connaissances associés utilisable que si l’arme du personnage est réglée
produits qui ne sont pas en vente libre (objet à une corporation choisie, et +1 par rang aux pour assommer. La CON de sa cible est alors
3
Fiche de personnage non officielle pour Chroniques Oubliées

illégal, prototype, etc.). Le matériel de pointe tests de CHA effectués auprès les membres de sa divisée par deux pour déterminer si le coup
peut souvent permettre d’obtenir des bonus corporation. provoque une blessure grave et si l’adversaire
aux actions de ceux qui l’utilisent. s’évanouit.
Corporation : connaissances / CHA /
Joker : Une fois par aventure, le personnage Manipulateur : En parlant pendant 1d6 minutes Né dans un vaisseau : Le personnage peut
peut résoudre une difficulté grâce à avec sa cible et en réussissant un test de CHA donc occuper l’ensemble des postes d’un
l’intervention d’un événement inattendu. Le opposé, le personnage peut changer son état vaisseau spatial. Le bonus appliqué aux
4 joueur doit inventer une histoire à peu près émotionnel et peut l’influencer pendant 1d6 caractéristiques du vaisseau est toutefois divisé
crédible (même si elle est improbable) pour heures. En cas d’échec, l’état émotionnel actuel de par deux (arrondi au supérieur) lorsqu’un poste
justifier ce deus ex-machina. la cible en sort renforcé et le personnage ne peut est occupé grâce à cette capacité.
plus tenter de l’influencer pendant 24 heures.
Mandarin : Le personnage a acquis un statut Orateur : Le personnage augmente sa valeur Microgravité : Le personnage augmente sa
important au sein de sa corporation. Le de CHA de +2. Il peut utiliser sa capacité de valeur de DEX de +2. De plus, lorsqu’il utilise sa
personnage augmente de +2 la valeur de son Manipulateur contre une foule en faisant un test capacité Né dans un vaisseau, il peut maintenant
5 score de CHA et d’INT. Désormais, il lance de CHA. La difficulté va de 10 pour un groupe appliquer l’ensemble de son Mod. comme bonus
deux d20 à tous les tests de CHA et garde le d’une dizaine de personnes, jusqu’à 25 pour une aux caractéristiques du vaisseau.
meilleur résultat. foule de plusieurs milliers de personnes.
Chroniques
galactiques

Personnage Joueur
Profil Race Niveau Sexe Âge Taille Poids
Ecologiste
CARAC. Valeur Mod. Test COMBAT Total VITALITE +1 / Niveau
FOR INITIATIVE VALEUR
DEX DV d8 PV MAX.
F ORCE DÉS DE VIE POINTS DE VIE

DEX ATTAQUE
AU CONTACT FOR NIV
POINTS DE VIE RESTANTS DM TEMPORAIRES
DEXTÉRITÉ

CON ATTAQUE
A DISTANCE DEX NIV
CONSTITUTION BLESSURE GRAVE

INT ATTAQUE
PSYCHIQUES PER CHA NIV RD
INTELLIGENCE
PER CHA PER CHA
PER
PERCEPTION DEFENSES Total Total
CHA DEF DEF
C HARISME PHYSIQUE 10 + DEX PSYCHIQUE 10 + CHA

TRAIT ARME ATTAQUE DM SPECIAL


1d20 +

1d20 +

1d20 +

CAPACITES +1 Point de Chance


VOIE 1 VOIE 2 VOIE 3

R Bordure Investigation Planètes


Débrouillardise : Le personnage est capable Esprit d’analyse : +2 par rang pour chaque test Explorateur : Le personnage ne subit aucun malus à
d’occuper n’importe quel poste d’un vaisseau. de recherche d’informations. Son statut officiel cause des modifications de gravité, de climat, de
Toutefois, lorsqu’il le fait, il n’accorde aucun lui permet d’accéder à certaines données température ou de pression. Il gagne un bonus égal à son
rang à ses tests de survie en milieu hostile, de détection des
1 bonus aux Mod. du vaisseau. protégées si celles-ci sont en rapport avec son dangers ou de résistance à l’environnement ainsi qu’à
activité. toutes ses interactions sociales avec des extra-terrestres.
Survie, détection des danger,
Recherche d’informations interactions sociales extra-terrestres
Sens de la communauté : Lorsqu’il participe à Détection & Recherche (L) : Le personnage Confrérie : Une fois par jour, le personnage
un test en coopération, le personnage double les peut occuper le poste de SEN à bord d’un vaisseau. peut demander de l’aide à une relation. Cela
bonus accordés par l’ensemble des participants Il est alors capable d’utiliser les senseurs d’un nécessite la réussite d’un test de [rang + Mod.
2 au test. Une fois par partie, en aidant un vaisseau pour obtenir des informations détaillées De CHA]. La difficulté (10 à 25) dépend de
compagnon, il peut lui redonner 1 PC à utiliser sur un autre vaisseau ou une planète. Il doit pour l’importance du service.
dans l’action ou la scène concernée. ce faire réussir un test de [rang + Mod. de PER du
vaisseau].
Planques : Pour chaque rang dans cette voie, Trouver le point faible (L) : Passer un tour Planétologue : En réussissant un test de [rang+
le personnage peut définir un contact. Il n’est complet à évaluer sa cible permet de disposer Mod. d’INT] de ND 15, le personnage peut
pas obligé de définir tous ses contacts a priori, et d’un bonus égal à son rang, soit à son action déterminer des données de survie primordiale qui
3
Fiche de personnage non officielle pour Chroniques Oubliées

peut tout à fait en définir un nouveau lorsque la (Persuasion, Intimidation, etc.), soit à l’une de lui confèrent un bonus égal à son rang pour toutes
situation l’impose. Ces contacts sont des ses attaques. ses actions hors combat pendant la période où il se
personnes de confiance prêtes à le dépanner. trouve sur la planète.
Bonus après 1 tour d’observation Bonus « planétologue »
Coup puissant (L) : La DEF du personnage est Mémoire eidétique : Si le joueur le demande, Ingénierie planétaire : Une fois par séance, le
pénalisée d’un malus de -2, mais tous ses DM le MJ doit lui rappeler tous les détails relatifs à personnage peut utiliser le « terrain » pour
infligés sont doublés. À noter que le personnage un lieu qu’il a visité ou une conversation qu’il a dissimuler son vaisseau, échapper à des
4 peut utiliser cette capacité avec un vaisseau s’il entendu. Il obtient un bonus de +5 sur tous les poursuivants ou automatiquement prendre
occupe à la fois les postes de PIL et de CAN. tests de « culture générale ». l’avantage sur un vaisseau adverse. C’est une action
gratuite qui peut être utilisée même si le
Culture générale personnage n’occupe aucun poste à bord.
Survivant : Le personnage augmente sa valeur Perception héroïque : Le personnage Savoir encyclopédique : Le personnage
de FOR de +2. De plus, il ne peut plus être augmente sa valeur de PER de +2. Il peut augmente sa valeur d’INT de +2. Il lance deux
Affaibli et bénéficie d’un bonus de +5 à toute désormais lancer deux d20 et conserver le dés et garde le meilleur résultat pour les actions
5 tentative de résister à un poison ou une maladie. meilleur résultat à chaque fois qu’un test de PER de Connaissance, de Recherche d’informations
lui est demandé. ou de Culture générale.
Connaissance, culture générale,
Maladies et poisons recherche d’informations
Chroniques
galactiques

Personnage Joueur
Profil Race Niveau Sexe Âge Taille Poids
Epsionneur
CARAC. Valeur Mod. Test COMBAT Total VITALITE
FOR INITIATIVE VALEUR
DEX DV d6 PV MAX.
F ORCE DÉS DE VIE POINTS DE VIE

DEX ATTAQUE
AU CONTACT FOR NIV
POINTS DE VIE RESTANTS DM TEMPORAIRES
DEXTÉRITÉ

CON ATTAQUE
A DISTANCE DEX NIV
CONSTITUTION BLESSURE GRAVE

INT ATTAQUE
PSYCHIQUES PER CHA NIV RD
INTELLIGENCE
PER CHA PER CHA
PER
PERCEPTION DEFENSES Total Total
CHA DEF DEF
C HARISME PHYSIQUE 10 + DEX PSYCHIQUE 10 + CHA

TRAIT ARME ATTAQUE DM SPECIAL


1d20 +

1d20 +

1d20 +

CAPACITES +2 points de capacité à la création du personnage


VOIE 1 VOIE 2 VOIE 3

R Clairvoyance Furtivité Téléphathie


L’oeil intérieur : +2 par rang aux tests de PER Discrétion : Quand il essaie de passer Empathie (PER) : Avec une action gratuite et
(vigilance), de découverte d’indices ou d’informations inaperçu, le personnage bénéficie d’un bonus de une attaque psychique réussie, le psi peut
cachées, de détection du mensonge ou des émotions, +2 à son test de DEX pour chaque rang acquis détecter l’état d’esprit superficiel d’une cible (si le
1 etc. Les perturbations du flux psychique peuvent être dans cette Voie. test échoue, celle-ci a conscience de l’intrusion).
discernées plusieurs heures après les événements. Cela peut permettre de détecter le stress qui peut
PER (vigilance), détecter les indices, parfois être la conséquence d’un mensonge.
les mensonges et les émotions
Passer inaperçu
Défense intuitive : En combat, le psi est Sens affûtés : Pour chaque rang dans cette Bouclier Psi : La DEP du psi est améliorée de
capable d’anticiper les mouvements de ses Voie, le personnage gagne un bonus de +1 à tous +1 par rang. Le personnage peut choisir de ne
adversaires. Il bénéficie d’un bonus de +1 à la les tests de PER destinés à évaluer la perception pas causer d’egofeedback lorsqu’il est la cible
2 DEF. Ce bonus s’applique aussi au combat spatial de son environnement (vue, ouïe, vigilance, d’une attaque psychique. Il peut aussi enseigner
s’il occupe le poste de pilotage (PIL). Le bonus etc.). à un non-psi comment abaisser ses barrières
passe à +2 une fois parvenu au rang 4. psychiques.
PER (perception)
Postcognition (A - PER) : Le psi explore la Attaque déloyale : Quand il attaque un Attrape-rêves (A - PER) : Le psi s’enfonce dans la
mémoire d’une personne ou d’un lieu. Contre adversaire dans le dos ou par surprise, le psyché d’un individu. La cible a l’impression de rêver.
une personne, il s’agit d’une attaque psychique personnage inflige 1d6 points de DM Si l’attaque est réussie, le psi obtient des informations
3 sur les motivations et le caractère de sa cible. Cela
Fiche de personnage non officielle pour Chroniques Oubliées

standard. Pour un lieu, la difficulté dépend de la supplémentaires (qui ne sont pas multipliés en
peut lui permettre d’obtenir une information en
taille de l’endroit et de la quantité de temps cas de critique). Ce bonus passe à +2d6 au rang
particulier, et lui confère aussi un bonus de +5 à toutes
écoulée depuis les événements. 5. ses interactions sociales avec cette personne.
Attaque déloyale
Vision lointaine (L) : Le psi peut percevoir avec Embuscade : En quelques minutes, le Suggestion (L - CHA) : Avec une attaque psychique
l’un de ses sens ce qui se passe dans n’importe personnage peut cacher tous ses compagnons dans réussie (+2 après un « Attrape-rêves » réussi), la cible
quel endroit à portée de vue, ou qu’il a visité dans n’importe quel environnement extérieur. Tant fait tout pour exécuter les ordres du psi aussi vite que
4 un passé récent (10 jours au maximum). Le psi doit qu’ils ne bougent pas, ils sont totalement possible pendant 24h (les ordres ne doivent pas la
réussir un test de PER (ND 15 +1 par jour passé indétectables. S’ils attaquent des adversaires, ces mettre en danger). Au-delà, ou si la suggestion échoue,
depuis sa dernière visite). En cas d’échec critique, il derniers sont considérés comme Surpris au premier elle est consciente de la manipulation et peut en tenter
tour du combat. d’en deviner la source (test d’INT ou de PER ND 15).
est Aveuglé pendant 1d6 tours.
Precognition (L) : Le personnage augmente ses Ombre : Le personnage augmente sa valeur de Bombe mentale (L - CHA) : Le psi implante une
valeurs de PER et d’INT de +2. Il peut évaluer les DEX de +2. Il est capable de se mouvoir et de bombe mentale dans l’esprit de sa cible. En cas de
différents chemins du temps, sous la forme de disparaître dans les ombres en un clin d’oeil. réussite, face à une situation particulière ou un mot clé
5 visions plus ou moins claires d’avenirs possibles. Même s’il est observé et visible, le personnage choisi, la cible devient Paralysée (mais consciente)
Une fois par partie, le joueur peut demander au MJ pendant 1d6 heures. Seul un second mot clé peut sortir
peut demander un test de DEX (Discrétion) pour la victime de sa torpeur. Par ailleurs, le personnage
de lui donner des informations sur une scène à échapper à son (ou ses) observateur(s). augmente ses valeurs de CHA et de PER de +2.
venir.
Chroniques
galactiques

Personnage Joueur
Profil Race Niveau Sexe Âge Taille Poids
Erudit
CARAC. Valeur Mod. Test COMBAT Total VITALITE
FOR INITIATIVE VALEUR
DEX DV d6 PV MAX.
F ORCE DÉS DE VIE POINTS DE VIE

DEX ATTAQUE
AU CONTACT FOR NIV
POINTS DE VIE RESTANTS DM TEMPORAIRES
DEXTÉRITÉ

CON ATTAQUE
A DISTANCE DEX NIV
CONSTITUTION BLESSURE GRAVE

INT ATTAQUE
PSYCHIQUES PER CHA NIV RD
INTELLIGENCE
PER CHA PER CHA
PER
PERCEPTION DEFENSES Total Total
CHA DEF DEF
C HARISME PHYSIQUE 10 + DEX PSYCHIQUE 10 + CHA

TRAIT ARME ATTAQUE DM SPECIAL


1d20 +

1d20 +

1d20 +

CAPACITES +2 points de capacité à la création du personnage


VOIE 1 VOIE 2 VOIE 3

R Discours Investigation Planètes


Beau parleur : Une fois par partie, le Esprit d’analyse : +2 par rang pour chaque test Explorateur : Le personnage ne subit aucun malus à
personnage peut relancer un test de Persuasion, de recherche d’informations. Son statut officiel cause des modifications de gravité, de climat, de
Séduction ou Baratin, ou un test de capacité de lui permet d’accéder à certaines données température ou de pression. Il gagne un bonus égal à son
rang à ses tests de survie en milieu hostile, de détection des
1 cette voie, et conserver le meilleur résultat. protégées si celles-ci sont en rapport avec son dangers ou de résistance à l’environnement ainsi qu’à
activité. toutes ses interactions sociales avec des extra-terrestres.
Survie, détection des danger,
Recherche d’informations interactions sociales extra-terrestres
Provocateur (L) : Par un test opposé de CHA Détection & Recherche (L) : Le personnage Confrérie : Une fois par jour, le personnage
contre l’INT de la victime, le personnage peut forcer peut occuper le poste de SEN à bord d’un vaisseau. peut demander de l’aide à une relation. Cela
celle-ci pendant un tour à faire quelque chose de Il est alors capable d’utiliser les senseurs d’un nécessite la réussite d’un test de [rang + Mod.
2 stupide contre son intérêt (si elle attaque le vaisseau pour obtenir des informations détaillées De CHA]. La difficulté (10 à 25) dépend de
personnage, elle subit une pénalité de -5 en attaque sur un autre vaisseau ou une planète. Il doit pour l’importance du service.
et -2 en DEF). Une victime ne peut être ciblée que par ce faire réussir un test de [rang + Mod. de PER du
une seule provocation par partie. vaisseau].
Caméléon : Le personnage obtient un bonus Trouver le point faible (L) : Passer un tour Planétologue : En réussissant un test de [rang+
de +5 à tous les tests de connaissances associés complet à évaluer sa cible permet de disposer Mod. d’INT] de ND 15, le personnage peut
à une corporation choisie, et +1 par rang aux d’un bonus égal à son rang, soit à son action déterminer des données de survie primordiale qui
3
Fiche de personnage non officielle pour Chroniques Oubliées

tests de CHA effectués auprès les membres de sa (Persuasion, Intimidation, etc.), soit à l’une de lui confèrent un bonus égal à son rang pour toutes
corporation. ses attaques. ses actions hors combat pendant la période où il se
trouve sur la planète.
Corporation : connaissances / CHA / Bonus après 1 tour d’observation Bonus « planétologue »
Manipulateur : En parlant pendant 1d6 minutes Mémoire eidétique : Si le joueur le demande, Ingénierie planétaire : Une fois par séance, le
avec sa cible et en réussissant un test de CHA le MJ doit lui rappeler tous les détails relatifs à personnage peut utiliser le « terrain » pour
opposé, le personnage peut changer son état un lieu qu’il a visité ou une conversation qu’il a dissimuler son vaisseau, échapper à des
4 émotionnel et peut l’influencer pendant 1d6 entendu. Il obtient un bonus de +5 sur tous les poursuivants ou automatiquement prendre
heures. En cas d’échec, l’état émotionnel actuel de tests de « culture générale ». l’avantage sur un vaisseau adverse. C’est une action
la cible en sort renforcé et le personnage ne peut gratuite qui peut être utilisée même si le
plus tenter de l’influencer pendant 24 heures. Culture générale personnage n’occupe aucun poste à bord.
Orateur : Le personnage augmente sa valeur Perception héroïque : Le personnage Savoir encyclopédique : Le personnage
de CHA de +2. Il peut utiliser sa capacité de augmente sa valeur de PER de +2. Il peut augmente sa valeur d’INT de +2. Il lance deux
Manipulateur contre une foule en faisant un test désormais lancer deux d20 et conserver le dés et garde le meilleur résultat pour les actions
5 de CHA. La difficulté va de 10 pour un groupe meilleur résultat à chaque fois qu’un test de PER de Connaissance, de Recherche d’informations
d’une dizaine de personnes, jusqu’à 25 pour une lui est demandé. ou de Culture générale.
foule de plusieurs milliers de personnes. Connaissance, culture générale,
recherche d’informations
Chroniques
galactiques

Personnage Joueur
Profil Race Niveau Sexe Âge Taille Poids
Escroc
CARAC. Valeur Mod. Test COMBAT Total VITALITE
FOR INITIATIVE VALEUR
DEX DV d10 PV MAX.
F ORCE DÉS DE VIE POINTS DE VIE

DEX ATTAQUE
AU CONTACT FOR NIV
+2 POINTS DE VIE RESTANTS DM TEMPORAIRES
DEXTÉRITÉ

CON ATTAQUE
A DISTANCE DEX NIV
CONSTITUTION BLESSURE GRAVE

INT ATTAQUE
PSYCHIQUES PER CHA NIV RD
INTELLIGENCE
PER CHA PER CHA
PER
PERCEPTION DEFENSES Total Total
CHA DEF DEF
C HARISME PHYSIQUE 10 + DEX PSYCHIQUE 10 + CHA

TRAIT ARME ATTAQUE DM SPECIAL


1d20 +

1d20 +

1d20 +

CAPACITES
VOIE 1 VOIE 2 VOIE 3

R Corporation (crime organisé) Corps à corps Discours


Corporatisme : Le personnage obtient un Arts martiaux : A mains nues, le personnage Beau parleur : Une fois par partie, le
bonus de +5 à tous les tests de connaissances inflige [1d4 + Mod. de FOR] DM létaux (et non personnage peut relancer un test de Persuasion,
associés à son corps de métier, et +1 par rang des DM temporaires). Le dé passe à 1d6 au rang Séduction ou Baratin, ou un test de capacité de
1 aux tests de CHA effectués auprès les membres 3 et à 1d8 au rang 5. De plus, le personnage cette voie, et conserver le meilleur résultat.
de sa corporation. obtient un bonus de +1 par rang en DEF contre
les attaques au contact (sauf s’il est Surpris).
Crime : connaissances / CHA /
Appel à un ami : Une fois par jour, le Enchaînement : Une fois par tour, lorsque le Provocateur (L) : Par un test opposé de CHA
personnage peut demander de l’aide à un ami : personnage réduit un adversaire a 0 PV avec une contre l’INT de la victime, le personnage peut forcer
renseignement, coup de main, etc. Cela attaque au contact, il bénéficie d’une action celle-ci pendant un tour à faire quelque chose de
2 nécessite la réussite d’un test de CHA (la d’attaque gratuite sur un autre adversaire a stupide contre son intérêt (si elle attaque le
personnage, elle subit une pénalité de -5 en attaque
difficulté dépend du coup de main demandé). portée.
et -2 en DEF). Une victime ne peut être ciblée que par
une seule provocation par partie.

50/50 : Le personnage peut diviser par deux le Arme de prédilection : Le personnage choisit une Caméléon : Le personnage obtient un bonus
coût et le temps nécessaire pour accéder à des arme de prédilection, il gagne +1 en ATC lorsqu’il utilise de +5 à tous les tests de connaissances associés
produits qui ne sont pas en vente libre (objet cette arme et peut ajouter son dé d’Arts martiaux aux à une corporation choisie, et +1 par rang aux
dégâts de l’arme. De plus, à mains nues ou avec une
3
Fiche de personnage non officielle pour Chroniques Oubliées

illégal, prototype, etc.). Le matériel de pointe tests de CHA effectués auprès les membres de sa
arme légère, il peut utiliser son Mod. de DEX au lieu de
peut souvent permettre d’obtenir des bonus celui de FOR pour calculer son score d’attaque. corporation.
aux actions de ceux qui l’utilisent.
Arme de prédilection Corporation : connaissances / CHA /
Joker : Une fois par aventure, le personnage Double attaque (L) : Le personnage peut Manipulateur : En parlant pendant 1d6 minutes
peut résoudre une difficulté grâce à effectuer deux attaques au contact pendant ce avec sa cible et en réussissant un test de CHA
l’intervention d’un événement inattendu. Le tour. Toutefois, le joueur utilise un d12 au lieu opposé, le personnage peut changer son état
4 joueur doit inventer une histoire à peu près du d20 pour le test de la seconde attaque. émotionnel et peut l’influencer pendant 1d6
crédible (même si elle est improbable) pour heures. En cas d’échec, l’état émotionnel actuel de
justifier ce deus ex-machina. la cible en sort renforcé et le personnage ne peut
plus tenter de l’influencer pendant 24 heures.
Mandarin : Le personnage a acquis un statut Maître d’arme : Le personnage augmente sa Orateur : Le personnage augmente sa valeur
important au sein de sa corporation. Le valeur de DEX de +2. Il peut choisir d’utiliser un de CHA de +2. Il peut utiliser sa capacité de
personnage augmente de +2 la valeur de son d12 en attaque au contact au lieu du d20 Manipulateur contre une foule en faisant un test
5 score de CHA et d’INT. Désormais, il lance habituel. Si une telle attaque est réussie, il de CHA. La difficulté va de 10 pour un groupe
deux d20 à tous les tests de CHA et garde le ajoute 2d6 aux DM. d’une dizaine de personnes, jusqu’à 25 pour une
meilleur résultat. foule de plusieurs milliers de personnes.
Chroniques
galactiques

Personnage Joueur
Profil Race Niveau Sexe Âge Taille Poids
Explorateur
CARAC. Valeur Mod. Test COMBAT Total VITALITE
FOR INITIATIVE VALEUR
DEX DV d8 PV MAX.
F ORCE DÉS DE VIE POINTS DE VIE

DEX ATTAQUE
AU CONTACT FOR NIV
POINTS DE VIE RESTANTS DM TEMPORAIRES
DEXTÉRITÉ

CON ATTAQUE
A DISTANCE DEX NIV
CONSTITUTION BLESSURE GRAVE

INT ATTAQUE
PSYCHIQUES PER CHA NIV RD
INTELLIGENCE
PER CHA PER CHA
PER
PERCEPTION DEFENSES Total Total
CHA DEF DEF
C HARISME PHYSIQUE 10 + DEX +1 PSYCHIQUE 10 + CHA

TRAIT ARME ATTAQUE DM SPECIAL


1d20 +

1d20 +

1d20 +

CAPACITES +1 Point de Chance


VOIE 1 VOIE 2 VOIE 3

R Electronique Espace Pilotage


Électronicien : Le personnage obtient un Claustrophile : Lorsqu’il utilise une Pilote émérite : Le personnage peut occuper le
bonus de +2 par rang à tous les tests visant à combinaison spatiale, les pénalités subies sont poste de pilotage (PIL). S’il en est capable grâce à une
réparer ou utiliser des systèmes électroniques. À limitées (intravéhiculaire : 0 ; extravéhiculaire : autre voie, il peut choisir de piloter et d’occuper l’un
1 bord d’un vaisseau, il peut occuper la salle des -2). Au prix d’une action de mouvement, le des postes suivants : CAN, SEN ou ORD. Seul le bonus
senseurs (SEN) ou la salle des ordinateurs (ORD). personnage peut improviser un couvert qui lui de ce poste s’applique au lieu du bonus du poste de
pilotage. Le pilote peut effectuer une action
Réparer et utiliser l’électronique confère un bonus de +1 en DEF.
d’attaque s’il occupe un poste de CAN.
Détection & Recherche (L) : Le personnage est Multiculturalisme : Lors de sa première Manœuvre d’évitement (M) : Le personnage
capable d’utiliser les senseurs d’un vaisseau tentative d’interaction sociale, le personnage effectue des manœuvres défensives, privilégiant
pour obtenir des informations détaillées sur un bénéficie d’un bonus de +5. Le personnage peut la défense et l’esquive. Le vaisseau dispose d’un
2 vaisseau ou une planète. Il doit pour ce faire reconnaître la plupart des vaisseaux de sa race, bonus à la DEF égal au rang du pilote. Toutefois,
réussir un test de [rang + Mod. de PER du leurs forces et faiblesses (caractéristiques de il subit du même coup un malus de -2 à l’ATD.
vaisseau]. base).
Première interaction sociale
Hacker : Le personnage est capable de pirater Coup neutralisant (L) : Cette capacité n’est Polychrone : Lorsqu’il occupe un autre poste
un système ennemi. Il peut effectuer un test utilisable que si l’arme du personnage est réglée en plus du poste de pilotage (voir Pilote
d’INT pour ouvrir une serrure électronique sans pour assommer. La CON de sa cible est alors émérite), le pilote fait bénéficier son vaisseau
3
Fiche de personnage non officielle pour Chroniques Oubliées

déclencher d’alarme, récupérer des données sur divisée par deux pour déterminer si le coup des deux bonus : celui du poste de pilotage et
un ordinateur ou perturber un système provoque une blessure grave et si l’adversaire celui du poste additionnel.
électronique courant. s’évanouit.

Guerre électronique (A) : Une fois par combat, Né dans un vaisseau : Le personnage peut Ivan le Fou (L) : Grâce à une manœuvre
en réussissant un test en opposition de Senseurs, la donc occuper l’ensemble des postes d’un inattendue, les adversaires ne peuvent plus attaquer
caractéristique choisie (sauf Coque) d’un vaisseau vaisseau spatial. Le bonus appliqué aux le vaisseau du personnage pendant le reste du tour.
4 adverse subit un malus de -2 pour le reste du caractéristiques du vaisseau est toutefois divisé De plus, il effectue un test d’opposition de Pilotage
combat. De plus, si la configuration du vaisseau le par deux (arrondi au supérieur) lorsqu’un poste contre l’un des adversaires. S’il l’emporte, il peut, au
permet, il peut occuper les postes SEN et ORD d’un est occupé grâce à cette capacité. choix, prendre l’avantage sur ce dernier pendant 1d6
vaisseau en même temps. tours, ou le mettre hors de portée.
Langage machine : Le personnage augmente Microgravité : Le personnage augmente sa As des as : Le personnage lance deux dés et
sa valeur d’INT de +2. De plus, à chaque fois qu’il valeur de DEX de +2. De plus, lorsqu’il utilise sa garde le meilleur résultat à chaque fois qu’il
effectue une action en rapport avec un capacité Né dans un vaisseau, il peut maintenant effectue une action de manœuvre ou une action
5 ordinateur, une machine ou un robot, il lance appliquer l’ensemble de son Mod. comme bonus limitée ayant trait à son vaisseau. De plus, il
deux dés et conserve le meilleur résultat. aux caractéristiques du vaisseau. augmente sa valeur de DEX de +2.
Actions de manœuvres et actions
Ordinateurs, machines, robots limitées ayant trait à son vaisseau
Chroniques
galactiques

Personnage Joueur
Profil Race Niveau Sexe Âge Taille Poids
Gamin
CARAC. Valeur Mod. Test COMBAT Total VITALITE
FOR INITIATIVE VALEUR
DEX +5 DV d10 PV MAX.
F ORCE DÉS DE VIE POINTS DE VIE

DEX ATTAQUE
AU CONTACT FOR NIV
POINTS DE VIE RESTANTS DM TEMPORAIRES
DEXTÉRITÉ

CON ATTAQUE
A DISTANCE DEX NIV
CONSTITUTION BLESSURE GRAVE

INT ATTAQUE
PSYCHIQUES PER CHA NIV RD
INTELLIGENCE
PER CHA PER CHA
PER
PERCEPTION DEFENSES Total Total
CHA DEF DEF
C HARISME PHYSIQUE 10 + DEX PSYCHIQUE 10 + CHA

TRAIT ARME ATTAQUE DM SPECIAL


1d20 +

1d20 +

1d20 +

CAPACITES
VOIE 1 VOIE 2 VOIE 3

R Bas-fonds Corps à corps Furtivité


La chance des miséreux : Vues ses origines, Arts martiaux : A mains nues, le personnage Discrétion : Quand il essaie de passer
c’est un miracle que le personnage n’ait pas déjà inflige [1d4 + Mod. de FOR] DM létaux (et non inaperçu, le personnage bénéficie d’un bonus de
été victime de maladie, de violence ou d’un des DM temporaires). Le dé passe à 1d6 au rang +2 à son test de DEX pour chaque rang acquis
1 simple accident. Il obtient 1 PC supplémentaire 3 et à 1d8 au rang 5. De plus, le personnage dans cette Voie.
par rang dans cette voie. obtient un bonus de +1 par rang en DEF contre
les attaques au contact (sauf s’il est Surpris). Passer inaperçu
Coup vicieux (L) : Dans les basfonds, le combat Enchaînement : Une fois par tour, lorsque le Sens affûtés : Pour chaque rang dans cette
est rarement honorable. Une fois par adversaire personnage réduit un adversaire a 0 PV avec une Voie, le personnage gagne un bonus de +1 à tous
et par combat, il peut asséner un coup vicieux. Si attaque au contact, il bénéficie d’une action les tests de PER destinés à évaluer la perception
2 l’attaque est réussie, la DEF de la cible est alors d’attaque gratuite sur un autre adversaire a de son environnement (vue, ouïe, vigilance,
pénalisée d’un malus de -1 par rang pour le reste portée. etc.).
du combat.
PER (perception)
Sens de la confrérie : Une fois par aventure, Arme de prédilection : Le personnage choisit une Attaque déloyale : Quand il attaque un
permet de faire appel à son réseau de contacts (ou arme de prédilection, il gagne +1 en ATC lorsqu’il utilise adversaire dans le dos ou par surprise, le
à la solidarité de ceux qui, comme lui, ont grandi cette arme et peut ajouter son dé d’Arts martiaux aux personnage inflige 1d6 points de DM
dégâts de l’arme. De plus, à mains nues ou avec une
3
Fiche de personnage non officielle pour Chroniques Oubliées

dans les rues) pour de se sortir d’un mauvais pas, supplémentaires (qui ne sont pas multipliés en
arme légère, il peut utiliser son Mod. de DEX au lieu de
de bénéficier d’un coup de pouce inattendu ou cas de critique). Ce bonus passe à +2d6 au rang
celui de FOR pour calculer son score d’attaque.
d’une information vitale ou de récupérer de ses 5.
blessures sans l’intervention d’un médecin. Arme de prédilection Attaque déloyale

Coup incapacitant (A) : Le personnage Double attaque (L) : Le personnage peut Embuscade : En quelques minutes, le
cherche à neutraliser son adversaire le plus vite effectuer deux attaques au contact pendant ce personnage peut cacher tous ses compagnons dans
possible. Il effectue une attaque normale. tour. Toutefois, le joueur utilise un d12 au lieu n’importe quel environnement extérieur. Tant
4 Toutefois, la CON de sa cible est divisée par deux du d20 pour le test de la seconde attaque. qu’ils ne bougent pas, ils sont totalement
pour déterminer si le coup provoque une indétectables. S’ils attaquent des adversaires, ces
blessure grave et si l’adversaire s’évanouit. derniers sont considérés comme Surpris au premier
tour du combat.
Cour des miracles : Dans une zone populeuse, Maître d’arme : Le personnage augmente sa Ombre : Le personnage augmente sa valeur de
le personnage et ses compagnons échappent à ses valeur de DEX de +2. Il peut choisir d’utiliser un DEX de +2. Il est capable de se mouvoir et de
poursuivants. En 1d6 h, il obtient faux papiers et d12 en attaque au contact au lieu du d20 disparaître dans les ombres en un clin d’oeil.
5 fausses identités. +5 à tous ses tests d’interaction habituel. Si une telle attaque est réussie, il Même s’il est observé et visible, le personnage
sociale avec ceux qui évoluent en marge de la ajoute 2d6 aux DM. peut demander un test de DEX (Discrétion) pour
société. échapper à son (ou ses) observateur(s).
Interactions avec les bas-fonds
Chroniques
galactiques

Personnage Joueur
Profil Race Niveau Sexe Âge Taille Poids
Garde du corps
CARAC. Valeur Mod. Test COMBAT Total VITALITE
FOR INITIATIVE VALEUR
DEX +2 DV d10 PV MAX.
F ORCE DÉS DE VIE POINTS DE VIE

DEX ATTAQUE
AU CONTACT FOR NIV
POINTS DE VIE RESTANTS DM TEMPORAIRES
DEXTÉRITÉ

CON ATTAQUE
A DISTANCE DEX NIV
+1
CONSTITUTION BLESSURE GRAVE

INT ATTAQUE
PSYCHIQUES PER CHA NIV RD
INTELLIGENCE
PER CHA PER CHA
PER
PERCEPTION DEFENSES Total Total
CHA DEF DEF
C HARISME PHYSIQUE 10 + DEX PSYCHIQUE 10 + CHA

TRAIT ARME ATTAQUE DM SPECIAL


1d20 +

1d20 +

1d20 +

CAPACITES
VOIE 1 VOIE 2 VOIE 3

R Armes personnelles Corporation (sécurité) Furtivité


Ajuster : Le personnage obtient un bonus de Corporatisme : Le personnage obtient un Discrétion : Quand il essaie de passer
+1 en attaque et aux DM des armes à feu de bonus de +5 à tous les tests de connaissances inaperçu, le personnage bénéficie d’un bonus de
toutes les armes de sa catégorie de prédilection. associés à son corps de métier, et +1 par rang +2 à son test de DEX pour chaque rang acquis
1 aux tests de CHA effectués auprès les membres dans cette Voie.
de sa corporation.
Catégorie de prédilection Sécurité : connaissances / CHA / Passer inaperçu
Coup chanceux : Une fois par tour de combat, Appel à un ami : Une fois par jour, le Sens affûtés : Pour chaque rang dans cette
après une attaque réussie, le personnage peut personnage peut demander de l’aide à un ami : Voie, le personnage gagne un bonus de +1 à tous
dépenser un PC pour ignorer totalement renseignement, coup de main, etc. Cela les tests de PER destinés à évaluer la perception
2 l’armure de son adversaire. nécessite la réussite d’un test de CHA (la de son environnement (vue, ouïe, vigilance,
difficulté dépend du coup de main demandé). etc.).
PER (perception)
Coup précis (A) : S’il réussit un test de PER (ND 50/50 : Le personnage peut diviser par deux le Attaque déloyale : Quand il attaque un
15), le personnage repère une faiblesse dans la coût et le temps nécessaire pour accéder à des adversaire dans le dos ou par surprise, le
défense de son adversaire et ajoute 1d6 aux DM produits qui ne sont pas en vente libre (objet personnage inflige 1d6 points de DM
3
Fiche de personnage non officielle pour Chroniques Oubliées

de son attaque (2d6 en cas de réussite critique). illégal, prototype, etc.). Le matériel de pointe supplémentaires (qui ne sont pas multipliés en
peut souvent permettre d’obtenir des bonus cas de critique). Ce bonus passe à +2d6 au rang
aux actions de ceux qui l’utilisent. 5. Attaque déloyale

Coup rapide (L) : Le personnage peut effectuer Joker : Une fois par aventure, le personnage Embuscade : En quelques minutes, le
deux attaques pendant ce tour. Le joueur utilise peut résoudre une difficulté grâce à personnage peut cacher tous ses compagnons dans
un d12 au lieu du d20 pour le test de la seconde l’intervention d’un événement inattendu. Le n’importe quel environnement extérieur. Tant
4 attaque. joueur doit inventer une histoire à peu près qu’ils ne bougent pas, ils sont totalement
crédible (même si elle est improbable) pour indétectables. S’ils attaquent des adversaires, ces
justifier ce deus ex-machina. derniers sont considérés comme Surpris au premier
tour du combat.
Tireur d’élite : Lorsqu’il utilise Coup rapide, le Mandarin : Le personnage a acquis un statut Ombre : Le personnage augmente sa valeur de
personnage utilise un d20 pour sa deuxième important au sein de sa corporation. Le DEX de +2. Il est capable de se mouvoir et de
attaque. Le personnage augmente sa valeur de personnage augmente de +2 la valeur de son disparaître dans les ombres en un clin d’oeil.
5 PER de +2. score de CHA et d’INT. Désormais, il lance Même s’il est observé et visible, le personnage
deux d20 à tous les tests de CHA et garde le peut demander un test de DEX (Discrétion) pour
meilleur résultat. échapper à son (ou ses) observateur(s).
Chroniques
galactiques

Personnage Joueur
Profil Race Niveau Sexe Âge Taille Poids
Hors-la-loi
CARAC. Valeur Mod. Test COMBAT Total VITALITE
FOR INITIATIVE VALEUR
DEX DV d10 PV MAX.
F ORCE DÉS DE VIE POINTS DE VIE

DEX ATTAQUE
AU CONTACT FOR NIV
+1 POINTS DE VIE RESTANTS DM TEMPORAIRES
DEXTÉRITÉ

CON ATTAQUE
A DISTANCE DEX NIV
+1
CONSTITUTION BLESSURE GRAVE

INT ATTAQUE
PSYCHIQUES PER CHA NIV RD
INTELLIGENCE
PER CHA PER CHA
PER
PERCEPTION DEFENSES Total Total
CHA DEF DEF
C HARISME PHYSIQUE 10 + DEX PSYCHIQUE 10 + CHA

TRAIT ARME ATTAQUE DM SPECIAL


1d20 +

1d20 +

1d20 +

CAPACITES
VOIE 1 VOIE 2 VOIE 3

R Armes personnelles Bas-fonds Corporation (crime organisé)


Ajuster : Le personnage obtient un bonus de La chance des miséreux : Vues ses origines, Corporatisme : Le personnage obtient un
+1 en attaque et aux DM des armes à feu de c’est un miracle que le personnage n’ait pas déjà bonus de +5 à tous les tests de connaissances
toutes les armes de sa catégorie de prédilection. été victime de maladie, de violence ou d’un associés à son corps de métier, et +1 par rang
1 simple accident. Il obtient 1 PC supplémentaire aux tests de CHA effectués auprès les membres
par rang dans cette voie. de sa corporation.
Catégorie de prédilection Crime : connaissances / CHA /
Coup chanceux : Une fois par tour de combat, Coup vicieux (L) : Dans les basfonds, le combat Appel à un ami : Une fois par jour, le
après une attaque réussie, le personnage peut est rarement honorable. Une fois par adversaire personnage peut demander de l’aide à un ami :
dépenser un PC pour ignorer totalement et par combat, il peut asséner un coup vicieux. Si renseignement, coup de main, etc. Cela
2 l’armure de son adversaire. l’attaque est réussie, la DEF de la cible est alors nécessite la réussite d’un test de CHA (la
pénalisée d’un malus de -1 par rang pour le reste difficulté dépend du coup de main demandé).
du combat.

Coup précis (A) : S’il réussit un test de PER (ND Sens de la confrérie : Une fois par aventure, 50/50 : Le personnage peut diviser par deux le
15), le personnage repère une faiblesse dans la permet de faire appel à son réseau de contacts (ou coût et le temps nécessaire pour accéder à des
défense de son adversaire et ajoute 1d6 aux DM à la solidarité de ceux qui, comme lui, ont grandi produits qui ne sont pas en vente libre (objet
3
Fiche de personnage non officielle pour Chroniques Oubliées

de son attaque (2d6 en cas de réussite critique). dans les rues) pour de se sortir d’un mauvais pas, illégal, prototype, etc.). Le matériel de pointe
de bénéficier d’un coup de pouce inattendu ou peut souvent permettre d’obtenir des bonus
d’une information vitale ou de récupérer de ses aux actions de ceux qui l’utilisent.
blessures sans l’intervention d’un médecin.
Coup rapide (L) : Le personnage peut effectuer Coup incapacitant (A) : Le personnage Joker : Une fois par aventure, le personnage
deux attaques pendant ce tour. Le joueur utilise cherche à neutraliser son adversaire le plus vite peut résoudre une difficulté grâce à
un d12 au lieu du d20 pour le test de la seconde possible. Il effectue une attaque normale. l’intervention d’un événement inattendu. Le
4 attaque. Toutefois, la CON de sa cible est divisée par deux joueur doit inventer une histoire à peu près
pour déterminer si le coup provoque une crédible (même si elle est improbable) pour
blessure grave et si l’adversaire s’évanouit. justifier ce deus ex-machina.

Tireur d’élite : Lorsqu’il utilise Coup rapide, le Cour des miracles : Dans une zone populeuse, Mandarin : Le personnage a acquis un statut
personnage utilise un d20 pour sa deuxième le personnage et ses compagnons échappent à ses important au sein de sa corporation. Le
attaque. Le personnage augmente sa valeur de poursuivants. En 1d6 h, il obtient faux papiers et personnage augmente de +2 la valeur de son
5 PER de +2. fausses identités. +5 à tous ses tests d’interaction score de CHA et d’INT. Désormais, il lance
sociale avec ceux qui évoluent en marge de la deux d20 à tous les tests de CHA et garde le
société. meilleur résultat.
Interactions avec les bas-fonds
Chroniques
galactiques

Personnage Joueur
Profil Race Niveau Sexe Âge Taille Poids
Ingénieur
CARAC. Valeur Mod. Test COMBAT Total VITALITE
FOR INITIATIVE VALEUR
DEX DV d6 PV MAX.
F ORCE DÉS DE VIE POINTS DE VIE

DEX ATTAQUE
AU CONTACT FOR NIV
POINTS DE VIE RESTANTS DM TEMPORAIRES
DEXTÉRITÉ

CON ATTAQUE
A DISTANCE DEX NIV
CONSTITUTION BLESSURE GRAVE

INT ATTAQUE
PSYCHIQUES PER CHA NIV RD
INTELLIGENCE
PER CHA PER CHA
PER
PERCEPTION DEFENSES Total Total
CHA DEF DEF
C HARISME PHYSIQUE 10 + DEX PSYCHIQUE 10 + CHA

TRAIT ARME ATTAQUE DM SPECIAL


1d20 +

1d20 +

1d20 +

CAPACITES +2 points de capacité à la création du personnage


VOIE 1 VOIE 2 VOIE 3

R Corporation (ingénierie) Electronique Moteurs


Corporatisme : Le personnage obtient un Électronicien : Le personnage obtient un Mécano : Le personnage peut occuper la salle
bonus de +5 à tous les tests de connaissances bonus de +2 par rang à tous les tests visant à des machines (MOT). De plus, il obtient un
associés à son corps de métier, et +1 par rang réparer ou utiliser des systèmes électroniques. À bonus de +2 par rang à tous les tests visant à
1 aux tests de CHA effectués auprès les membres bord d’un vaisseau, il peut occuper la salle des réparer ou entretenir un moteur.
de sa corporation. senseurs (SEN) ou la salle des ordinateurs (ORD).
Ingénierie : connaissances / CHA / Réparer et utiliser l’électronique Réparer et entretenir un moteur
Appel à un ami : Une fois par jour, le Détection & Recherche (L) : Le personnage est Optimisation quantique : Quand il occupe la
personnage peut demander de l’aide à un ami : capable d’utiliser les senseurs d’un vaisseau salle des moteurs, le personnage optimise les
renseignement, coup de main, etc. Cela pour obtenir des informations détaillées sur un ressources énergétiques du vaisseau, qui gagne
2 nécessite la réussite d’un test de CHA (la vaisseau ou une planète. Il doit pour ce faire autant de points d’énergie disponible que le
difficulté dépend du coup de main demandé). réussir un test de [rang + Mod. de PER du rang du personnage dans cette voie.
vaisseau]. Bonus aux points d’énergie du vaisseau
50/50 : Le personnage peut diviser par deux le Hacker : Le personnage est capable de pirater Pleine puissance (L) : Au début d’un tour de
coût et le temps nécessaire pour accéder à des un système ennemi. Il peut effectuer un test combat spatial, si le vaisseau dispose d’au moins
produits qui ne sont pas en vente libre (objet d’INT pour ouvrir une serrure électronique sans un point d’énergie disponible, pour 1 point
3
Fiche de personnage non officielle pour Chroniques Oubliées

illégal, prototype, etc.). Le matériel de pointe déclencher d’alarme, récupérer des données sur d’énergie, il reçoit pour la durée du combat un
peut souvent permettre d’obtenir des bonus un ordinateur ou perturber un système bonus égal au rang du personnage, qui s’applique
aux actions de ceux qui l’utilisent. électronique courant. soit à la puissance (cela n’affecte pas l’énergie
disponible), soit à la manœuvrabilité.
Joker : Une fois par aventure, le personnage Guerre électronique (A) : Une fois par combat, Systèmes de secours (L) : Une fois par combat,
peut résoudre une difficulté grâce à en réussissant un test en opposition de Senseurs, la un test de [rang + Mod. de FOR du vaisseau] ND
l’intervention d’un événement inattendu. Le caractéristique choisie (sauf Coque) d’un vaisseau 20 réussi, permet de faire regagner au vaisseau
4 joueur doit inventer une histoire à peu près adverse subit un malus de -2 pour le reste du la moitié des points d’énergie perdus depuis le
crédible (même si elle est improbable) pour combat. De plus, si la configuration du vaisseau le début du combat. Une réussite critique permet
justifier ce deus ex-machina. permet, il peut occuper les postes SEN et ORD d’un de récupérer l’ensemble des points perdus.
vaisseau en même temps.
Mandarin : Le personnage a acquis un statut Langage machine : Le personnage augmente As de l’ingénierie : Le personnage augmente
important au sein de sa corporation. Le sa valeur d’INT de +2. De plus, à chaque fois qu’il sa valeur d’INT de +2. De plus, il a maintenant
personnage augmente de +2 la valeur de son effectue une action en rapport avec un une connaissance intime du fonctionnement des
5 score de CHA et d’INT. Désormais, il lance ordinateur, une machine ou un robot, il lance moteurs. Lorsqu’il occupe la salle des moteurs, il
deux d20 à tous les tests de CHA et garde le deux dés et conserve le meilleur résultat. ajoute deux fois son Mod. D’INT à la Puissance
meilleur résultat. du vaisseau.
Ordinateurs, machines, robots
Chroniques
galactiques

Personnage Joueur
Profil Race Niveau Sexe Âge Taille Poids
Journaliste
CARAC. Valeur Mod. Test COMBAT Total VITALITE
FOR INITIATIVE VALEUR
DEX DV d6 PV MAX.
F ORCE DÉS DE VIE POINTS DE VIE

DEX ATTAQUE
AU CONTACT FOR NIV
POINTS DE VIE RESTANTS DM TEMPORAIRES
DEXTÉRITÉ

CON ATTAQUE
A DISTANCE DEX NIV
CONSTITUTION BLESSURE GRAVE

INT ATTAQUE
PSYCHIQUES PER CHA NIV RD
INTELLIGENCE
PER CHA PER CHA
PER
PERCEPTION DEFENSES Total Total
CHA DEF DEF
C HARISME PHYSIQUE 10 + DEX PSYCHIQUE 10 + CHA

TRAIT ARME ATTAQUE DM SPECIAL


1d20 +

1d20 +

1d20 +

CAPACITES +2 points de capacité à la création du personnage


VOIE 1 VOIE 2 VOIE 3

R Corporation (médias) Furtivité Investigation


Corporatisme : Le personnage obtient un Discrétion : Quand il essaie de passer Esprit d’analyse : +2 par rang pour chaque test
bonus de +5 à tous les tests de connaissances inaperçu, le personnage bénéficie d’un bonus de de recherche d’informations. Son statut officiel
associés à son corps de métier, et +1 par rang +2 à son test de DEX pour chaque rang acquis lui permet d’accéder à certaines données
1 aux tests de CHA effectués auprès les membres dans cette Voie. protégées si celles-ci sont en rapport avec son
de sa corporation. activité.
Médias : connaissances / CHA / Passer inaperçu Recherche d’informations
Appel à un ami : Une fois par jour, le Sens affûtés : Pour chaque rang dans cette Détection & Recherche (L) : Le personnage
personnage peut demander de l’aide à un ami : Voie, le personnage gagne un bonus de +1 à tous peut occuper le poste de SEN à bord d’un vaisseau.
renseignement, coup de main, etc. Cela les tests de PER destinés à évaluer la perception Il est alors capable d’utiliser les senseurs d’un
2 nécessite la réussite d’un test de CHA (la de son environnement (vue, ouïe, vigilance, vaisseau pour obtenir des informations détaillées
difficulté dépend du coup de main demandé). etc.). sur un autre vaisseau ou une planète. Il doit pour
ce faire réussir un test de [rang + Mod. de PER du
PER (perception) vaisseau].
50/50 : Le personnage peut diviser par deux le Attaque déloyale : Quand il attaque un Trouver le point faible (L) : Passer un tour
coût et le temps nécessaire pour accéder à des adversaire dans le dos ou par surprise, le complet à évaluer sa cible permet de disposer
produits qui ne sont pas en vente libre (objet personnage inflige 1d6 points de DM d’un bonus égal à son rang, soit à son action
3
Fiche de personnage non officielle pour Chroniques Oubliées

illégal, prototype, etc.). Le matériel de pointe supplémentaires (qui ne sont pas multipliés en (Persuasion, Intimidation, etc.), soit à l’une de
peut souvent permettre d’obtenir des bonus cas de critique). Ce bonus passe à +2d6 au rang ses attaques.
aux actions de ceux qui l’utilisent. 5. Attaque déloyale Bonus après 1 tour d’observation
Joker : Une fois par aventure, le personnage Embuscade : En quelques minutes, le Mémoire eidétique : Si le joueur le demande,
peut résoudre une difficulté grâce à personnage peut cacher tous ses compagnons dans le MJ doit lui rappeler tous les détails relatifs à
l’intervention d’un événement inattendu. Le n’importe quel environnement extérieur. Tant un lieu qu’il a visité ou une conversation qu’il a
4 joueur doit inventer une histoire à peu près qu’ils ne bougent pas, ils sont totalement entendu. Il obtient un bonus de +5 sur tous les
crédible (même si elle est improbable) pour indétectables. S’ils attaquent des adversaires, ces tests de « culture générale ».
justifier ce deus ex-machina. derniers sont considérés comme Surpris au premier
tour du combat. Culture générale
Mandarin : Le personnage a acquis un statut Ombre : Le personnage augmente sa valeur de Perception héroïque : Le personnage
important au sein de sa corporation. Le DEX de +2. Il est capable de se mouvoir et de augmente sa valeur de PER de +2. Il peut
personnage augmente de +2 la valeur de son disparaître dans les ombres en un clin d’oeil. désormais lancer deux d20 et conserver le
5 score de CHA et d’INT. Désormais, il lance Même s’il est observé et visible, le personnage meilleur résultat à chaque fois qu’un test de PER
deux d20 à tous les tests de CHA et garde le peut demander un test de DEX (Discrétion) pour lui est demandé.
meilleur résultat. échapper à son (ou ses) observateur(s).
Chroniques
galactiques

Personnage Joueur
Profil Race Niveau Sexe Âge Taille Poids
Mécanicien
CARAC. Valeur Mod. Test COMBAT Total VITALITE
FOR INITIATIVE VALEUR
DEX DV d8 PV MAX.
F ORCE DÉS DE VIE POINTS DE VIE

DEX ATTAQUE
AU CONTACT FOR +2
NIV
POINTS DE VIE RESTANTS DM TEMPORAIRES
DEXTÉRITÉ

CON ATTAQUE
A DISTANCE DEX NIV
CONSTITUTION BLESSURE GRAVE

INT ATTAQUE
PSYCHIQUES PER CHA NIV RD
INTELLIGENCE
PER CHA PER CHA
PER
PERCEPTION DEFENSES Total Total
CHA DEF DEF
C HARISME PHYSIQUE 10 + DEX PSYCHIQUE 10 + CHA

TRAIT ARME ATTAQUE DM SPECIAL


1d20 +

1d20 +

1d20 +

CAPACITES +1 Point de Chance


VOIE 1 VOIE 2 VOIE 3

R Espace Moteurs Réparation


Claustrophile : Lorsqu’il utilise une Mécano : Le personnage peut occuper la salle Bidouilleur : Le personnage gagne un bonus
combinaison spatiale, les pénalités subies sont des machines (MOT). De plus, il obtient un de +2 par rang pour réparer ou comprendre les
limitées (intravéhiculaire : 0 ; extravéhiculaire : bonus de +2 par rang à tous les tests visant à mécanismes. Sur un test d'INT (Réparation) ND
1 -2). Au prix d’une action de mouvement, le réparer ou entretenir un moteur. 15 réussi, un vaisseau récupère un DV. 1d6
personnage peut improviser un couvert qui lui heures par taille du vaisseau sont nécessaires.
confère un bonus de +1 en DEF. Réparer et entretenir un moteur Comprendre les mécanismes et réparer
Multiculturalisme : Lors de sa première Optimisation quantique : Quand il occupe la Approvisionnement : En quelques heures, le
tentative d’interaction sociale, le personnage salle des moteurs, le personnage optimise les personnage peut se procurer de quoi effectuer
bénéficie d’un bonus de +5. Le personnage peut ressources énergétiques du vaisseau, qui gagne 1d4 réparations d’un vaisseau civil. La quantité
2 reconnaître la plupart des vaisseaux de sa race, autant de points d’énergie disponible que le maximale de pièces détachées qui peuvent être
leurs forces et faiblesses (caractéristiques de rang du personnage dans cette voie. stockées à bord est égale au double de la taille
base). du vaisseau (exemple : 2 pour un chasseur).
Première interaction sociale Bonus aux points d’énergie du vaisseau
Coup neutralisant (L) : Cette capacité n’est Pleine puissance (L) : Au début d’un tour de Systèmes avancés : Le personnage gagne un
utilisable que si l’arme du personnage est réglée combat spatial, si le vaisseau dispose d’au moins bonus de +2 par rang en informatique et
pour assommer. La CON de sa cible est alors un point d’énergie disponible, pour 1 point électronique. De plus, il est capable de réparer
3
Fiche de personnage non officielle pour Chroniques Oubliées

divisée par deux pour déterminer si le coup d’énergie, il reçoit pour la durée du combat un des systèmes d’armement, qu’il s’agisse d’armes
provoque une blessure grave et si l’adversaire bonus égal au rang du personnage, qui s’applique personnelles ou d’armes lourdes.
s’évanouit. soit à la puissance (cela n’affecte pas l’énergie
disponible), soit à la manœuvrabilité. Informatique, électronique
Né dans un vaisseau : Le personnage peut Systèmes de secours (L) : Une fois par combat, Système D : Le personnage est capable de
donc occuper l’ensemble des postes d’un un test de [rang + Mod. de FOR du vaisseau] ND réparer n’importe quoi avec presque rien. Une
vaisseau spatial. Le bonus appliqué aux 20 réussi, permet de faire regagner au vaisseau fois par aventure, il peut réparer un vaisseau, un
4 caractéristiques du vaisseau est toutefois divisé la moitié des points d’énergie perdus depuis le système ou un mécanisme même s’il ne possède
par deux (arrondi au supérieur) lorsqu’un poste début du combat. Une réussite critique permet a priori pas les outils ou les pièces de rechange
est occupé grâce à cette capacité. de récupérer l’ensemble des points perdus. adéquates.

Microgravité : Le personnage augmente sa As de l’ingénierie : Le personnage augmente Mieux que le neuf : Une fois par jour, en
valeur de DEX de +2. De plus, lorsqu’il utilise sa sa valeur d’INT de +2. De plus, il a maintenant travaillant 1d6 heures, le personnage donne
capacité Né dans un vaisseau, il peut maintenant une connaissance intime du fonctionnement des pendant un mois +1 en attaque ou aux DM pour
5 appliquer l’ensemble de son Mod. comme bonus moteurs. Lorsqu’il occupe la salle des moteurs, il une arme, +1 en DEF ou en RD pour une armure,
aux caractéristiques du vaisseau. ajoute deux fois son Mod. D’INT à la Puissance +1 à tous les tests effectués lorsque le vaisseau
du vaisseau. concerné est utilisé, etc.
Chroniques
galactiques

Personnage Joueur
Profil Race Niveau Sexe Âge Taille Poids
Médecin
CARAC. Valeur Mod. Test COMBAT Total VITALITE
FOR INITIATIVE VALEUR
DEX DV d6 PV MAX.
F ORCE DÉS DE VIE POINTS DE VIE

DEX ATTAQUE
AU CONTACT FOR NIV
POINTS DE VIE RESTANTS DM TEMPORAIRES
DEXTÉRITÉ

CON ATTAQUE
A DISTANCE DEX NIV
CONSTITUTION BLESSURE GRAVE

INT ATTAQUE
PSYCHIQUES PER CHA NIV RD
INTELLIGENCE
PER CHA PER CHA
PER
PERCEPTION DEFENSES Total Total
CHA DEF DEF
C HARISME PHYSIQUE 10 + DEX PSYCHIQUE 10 + CHA

TRAIT ARME ATTAQUE DM SPECIAL


1d20 +

1d20 +

1d20 +

CAPACITES +2 points de capacité à la création du personnage


VOIE 1 VOIE 2 VOIE 3

R Centre Investigation Médecine


Individualisme : Le personnage dispose d’un Esprit d’analyse : +2 par rang pour chaque test Secouriste : Le personnage peut stabiliser en
bonus de +5 à toute action qui peut lui de recherche d’informations. Son statut officiel quelques minutes un personnage à 0 PV. Celui-ci
permettre d’obtenir un gain personnel d’ordre lui permet d’accéder à certaines données récupère alors 1d6 PV.
1 financier ou social. protégées si celles-ci sont en rapport avec son
activité.
Action permettant d’obtenir un gain
Recherche d’informations
personnel financier ou social
Se fondre dans la masse (L) : Dans un combat Détection & Recherche (L) : Le personnage Médecin : Le personnage reçoit un bonus de +2
mettant aux prises plus de dix combattants, si le peut occuper le poste de SEN à bord d’un vaisseau. par rang atteint dans la Voie à tous les tests de
personnage réussit un test de DEX (Discrétion) Il est alors capable d’utiliser les senseurs d’un médecine, de biologie ou d’anatomie. S’il accorde
2 ND 10, aucun adversaire ne peut le cibler vaisseau pour obtenir des informations détaillées des soins à un personnage blessé avant une période
pendant un tour. Au tour suivant, sa cible aura sur un autre vaisseau ou une planète. Il doit pour de repos, il lui permet de doubler le résultat du Dé de
ce faire réussir un test de [rang + Mod. de PER du vie utilisé.
une pénalité de -5 en DEF. Médecine, biologie, anatomie
vaisseau].
Tirer la couverture à soi : Quand l’un de ses Trouver le point faible (L) : Passer un tour Chirurgien : En passant une heure au chevet
compagnons utilise un PC pour réussir une complet à évaluer sa cible permet de disposer d’un blessé, le personnage peut lui permettre
action, si le personnage est capable de d’un bonus égal à son rang, soit à son action d’ignorer les effets d’une blessure grave en
3
Fiche de personnage non officielle pour Chroniques Oubliées

s’attribuer tout ou partie du mérite, alors il (Persuasion, Intimidation, etc.), soit à l’une de réussissant un test de DEX (chirurgie) ND 15.
récupère le PC dépensé et l’ajoute à ses propres ses attaques. Seule une blessure grave peut être soignée de la
PC (sans pouvoir dépasser son total de départ). sorte.
Bonus après 1 tour d’observation
Crédibilité :Une fois par scénario, en Mémoire eidétique : Si le joueur le demande, Frappe chirurgicale : Désormais, le
réussissant un test de CHA (Persuasion), le le MJ doit lui rappeler tous les détails relatifs à personnage obtient un critique en attaque au
personnage peut échapper avec ses un lieu qu’il a visité ou une conversation qu’il a contact ou à distance sur un résultat de 18 à 20
4 compagnons à un contrôle des forces de l’ordre entendu. Il obtient un bonus de +5 sur tous les au d20 et il ajoute +1d6 aux DM des critiques
ou à une arrestation. Le ND du test dépend de la tests de « culture générale ». obtenus.
nature de l’offense et de l’opposition.
Culture générale
Urbanité : Le personnage augmente sa valeur Perception héroïque : Le personnage Expert : Le personnage obtient un bonus de +5 à
de CHA de +2. De plus, lorsqu’il réalise une augmente sa valeur de PER de +2. Il peut tous les tests de DEX de précision manuelle et
action dans un milieu densément peuplé (hors désormais lancer deux d20 et conserver le augmente de +2 la valeur de son score d’INT.
5 actions de combat), il peut lancer deux dés et meilleur résultat à chaque fois qu’un test de PER Désormais, le joueur lance deux d20 à tous les tests
conserver le meilleur résultat. lui est demandé. de médecine ou de chirurgie et garde le meilleur
résultat.
En milieu densément peuplé DEX (précision manuelle)
Chroniques
galactiques

Personnage Joueur
Profil Race Niveau Sexe Âge Taille Poids
Mercenaire
CARAC. Valeur Mod. Test COMBAT Total VITALITE
FOR INITIATIVE VALEUR
DEX DV d8 PV MAX.
F ORCE DÉS DE VIE POINTS DE VIE

DEX ATTAQUE
AU CONTACT FOR +1
NIV
POINTS DE VIE RESTANTS DM TEMPORAIRES
DEXTÉRITÉ

CON ATTAQUE
A DISTANCE DEX NIV
+1
CONSTITUTION BLESSURE GRAVE

INT ATTAQUE
PSYCHIQUES PER CHA NIV RD
INTELLIGENCE
PER CHA PER CHA
PER
PERCEPTION DEFENSES Total Total
CHA DEF DEF
C HARISME PHYSIQUE 10 + DEX PSYCHIQUE 10 + CHA

TRAIT ARME ATTAQUE DM SPECIAL


1d20 +

1d20 +

1d20 +

CAPACITES +1 Point de Chance


VOIE 1 VOIE 2 VOIE 3

R Armes lourdes Armes personnelles Furtivité


Gros bras : Le personnage est capable Ajuster : Le personnage obtient un bonus de Discrétion : Quand il essaie de passer
d’utiliser les grenades et autres engins explosifs. +1 en attaque et aux DM des armes à feu de inaperçu, le personnage bénéficie d’un bonus de
Il bénéficie d’un bonus de +2 par rang à tous ses toutes les armes de sa catégorie de prédilection. +2 à son test de DEX pour chaque rang acquis
1 tests de Démolition. De plus, il peut occuper le dans cette Voie.
poste de canonnier (CAN) à bord d’un vaisseau.
Démolition Catégorie de prédilection Passer inaperçu
Anticipation : Le canonnier bénéficie d’un Coup chanceux : Une fois par tour de combat, Sens affûtés : Pour chaque rang dans cette
bonus d’ATD supplémentaire égal à son rang après une attaque réussie, le personnage peut Voie, le personnage gagne un bonus de +1 à tous
contre les vaisseaux dont l’initiative est dépenser un PC pour ignorer totalement les tests de PER destinés à évaluer la perception
2 inférieure ou égale à celle de son vaisseau. l’armure de son adversaire. de son environnement (vue, ouïe, vigilance,
etc.).
PER (perception)
Tir de barrage (A) : Au prix d’un point d’énergie Coup précis (A) : S’il réussit un test de PER (ND Attaque déloyale : Quand il attaque un
disponible, le vaisseau bénéficie d’un bonus de DEF 15), le personnage repère une faiblesse dans la adversaire dans le dos ou par surprise, le
égal au rang du personnage dans cette voie. Si le défense de son adversaire et ajoute 1d6 aux DM personnage inflige 1d6 points de DM
3
Fiche de personnage non officielle pour Chroniques Oubliées

vaisseau n’a pas d’énergie disponible, ou si le de son attaque (2d6 en cas de réussite critique). supplémentaires (qui ne sont pas multipliés en
canonnier ne souhaite pas en utiliser, il peut choisir cas de critique). Ce bonus passe à +2d6 au rang
de sacrifier son attaque pour bénéficier du bonus 5.
de DEF. Attaque déloyale

Fleur de la Mort (L) : Au prix d’un point Coup rapide (L) : Le personnage peut effectuer Embuscade : En quelques minutes, le
d’énergie, le canonnier tire sans distinction sur deux attaques pendant ce tour. Le joueur utilise personnage peut cacher tous ses compagnons dans
tous les adversaires à courte portée, quel que un d12 au lieu du d20 pour le test de la seconde n’importe quel environnement extérieur. Tant
4 soit leur nombre. Le joueur utilise un d12 au lieu attaque. qu’ils ne bougent pas, ils sont totalement
du d20 pour déterminer s’il atteint chaque indétectables. S’ils attaquent des adversaires, ces
adversaire. derniers sont considérés comme Surpris au premier
tour du combat.
Carnage : Le personnage lance désormais deux Tireur d’élite : Lorsqu’il utilise Coup rapide, le Ombre : Le personnage augmente sa valeur de
dés et conserve le meilleur résultat lors des tests personnage utilise un d20 pour sa deuxième DEX de +2. Il est capable de se mouvoir et de
d’attaque du vaisseau. De plus, le canonnier attaque. Le personnage augmente sa valeur de disparaître dans les ombres en un clin d’oeil.
5 ajoute maintenant son Mod. de PER à tous les PER de +2. Même s’il est observé et visible, le personnage
dégâts des armes de bord. peut demander un test de DEX (Discrétion) pour
Attaque du vaisseau échapper à son (ou ses) observateur(s).
Chroniques
galactiques

Personnage Joueur
Profil Race Niveau Sexe Âge Taille Poids
Mineur
CARAC. Valeur Mod. Test COMBAT Total VITALITE
FOR INITIATIVE VALEUR
DEX DV d10 PV MAX.
F ORCE DÉS DE VIE POINTS DE VIE

DEX ATTAQUE
AU CONTACT FOR +2
NIV
POINTS DE VIE RESTANTS DM TEMPORAIRES
DEXTÉRITÉ

CON ATTAQUE
A DISTANCE DEX NIV
CONSTITUTION BLESSURE GRAVE

INT ATTAQUE
PSYCHIQUES PER CHA NIV RD
INTELLIGENCE
PER CHA PER CHA
PER
PERCEPTION DEFENSES Total Total
CHA DEF DEF
C HARISME PHYSIQUE 10 + DEX PSYCHIQUE 10 + CHA

TRAIT ARME ATTAQUE DM SPECIAL


1d20 +

1d20 +

1d20 +

CAPACITES
VOIE 1 VOIE 2 VOIE 3

R Bordure Planètes Réparation


Débrouillardise : Le personnage est capable Explorateur : Le personnage ne subit aucun malus à Bidouilleur : Le personnage gagne un bonus
d’occuper n’importe quel poste d’un vaisseau. cause des modifications de gravité, de climat, de de +2 par rang pour réparer ou comprendre les
Toutefois, lorsqu’il le fait, il n’accorde aucun température ou de pression. Il gagne un bonus égal à son mécanismes. Sur un test d'INT (Réparation) ND
rang à ses tests de survie en milieu hostile, de détection des
1 bonus aux Mod. du vaisseau. dangers ou de résistance à l’environnement ainsi qu’à 15 réussi, un vaisseau récupère un DV. 1d6
toutes ses interactions sociales avec des extra-terrestres. heures par taille du vaisseau sont nécessaires.
Survie, détection des danger,
interactions sociales extra-terrestres
Comprendre les mécanismes et réparer
Sens de la communauté : Lorsqu’il participe à Confrérie : Une fois par jour, le personnage Approvisionnement : En quelques heures, le
un test en coopération, le personnage double les peut demander de l’aide à une relation. Cela personnage peut se procurer de quoi effectuer
bonus accordés par l’ensemble des participants nécessite la réussite d’un test de [rang + Mod. 1d4 réparations d’un vaisseau civil. La quantité
2 au test. Une fois par partie, en aidant un De CHA]. La difficulté (10 à 25) dépend de maximale de pièces détachées qui peuvent être
compagnon, il peut lui redonner 1 PC à utiliser l’importance du service. stockées à bord est égale au double de la taille
dans l’action ou la scène concernée. du vaisseau (exemple : 2 pour un chasseur).

Planques : Pour chaque rang dans cette voie, Planétologue : En réussissant un test de [rang+ Systèmes avancés : Le personnage gagne un
le personnage peut définir un contact. Il n’est Mod. d’INT] de ND 15, le personnage peut bonus de +2 par rang en informatique et
pas obligé de définir tous ses contacts a priori, et déterminer des données de survie primordiale qui électronique. De plus, il est capable de réparer
3
Fiche de personnage non officielle pour Chroniques Oubliées

peut tout à fait en définir un nouveau lorsque la lui confèrent un bonus égal à son rang pour toutes des systèmes d’armement, qu’il s’agisse d’armes
situation l’impose. Ces contacts sont des ses actions hors combat pendant la période où il se personnelles ou d’armes lourdes.
personnes de confiance prêtes à le dépanner. trouve sur la planète.
Bonus « planétologue » Informatique, électronique
Coup puissant (L) : La DEF du personnage est Ingénierie planétaire : Une fois par séance, le Système D : Le personnage est capable de
pénalisée d’un malus de -2, mais tous ses DM personnage peut utiliser le « terrain » pour réparer n’importe quoi avec presque rien. Une
infligés sont doublés. À noter que le personnage dissimuler son vaisseau, échapper à des fois par aventure, il peut réparer un vaisseau, un
4 peut utiliser cette capacité avec un vaisseau s’il poursuivants ou automatiquement prendre système ou un mécanisme même s’il ne possède
occupe à la fois les postes de PIL et de CAN. l’avantage sur un vaisseau adverse. C’est une action a priori pas les outils ou les pièces de rechange
gratuite qui peut être utilisée même si le adéquates.
personnage n’occupe aucun poste à bord.
Survivant : Le personnage augmente sa valeur Savoir encyclopédique : Le personnage Mieux que le neuf : Une fois par jour, en
de FOR de +2. De plus, il ne peut plus être augmente sa valeur d’INT de +2. Il lance deux travaillant 1d6 heures, le personnage donne
Affaibli et bénéficie d’un bonus de +5 à toute dés et garde le meilleur résultat pour les actions pendant un mois +1 en attaque ou aux DM pour
5 tentative de résister à un poison ou une maladie. de Connaissance, de Recherche d’informations une arme, +1 en DEF ou en RD pour une armure,
ou de Culture générale. +1 à tous les tests effectués lorsque le vaisseau
Connaissance, culture générale, concerné est utilisé, etc.
Maladies et poisons recherche d’informations
Chroniques
galactiques

Personnage Joueur
Profil Race Niveau Sexe Âge Taille Poids
Missionnaire
CARAC. Valeur Mod. Test COMBAT Total VITALITE
FOR INITIATIVE VALEUR
DEX DV d10 PV MAX.
F ORCE DÉS DE VIE POINTS DE VIE

DEX ATTAQUE
AU CONTACT FOR NIV
POINTS DE VIE RESTANTS DM TEMPORAIRES
DEXTÉRITÉ

CON ATTAQUE
A DISTANCE DEX NIV
CONSTITUTION BLESSURE GRAVE

INT ATTAQUE
PSYCHIQUES PER CHA NIV RD
INTELLIGENCE
PER CHA PER CHA
PER
PERCEPTION DEFENSES Total Total
CHA DEF DEF
C HARISME PHYSIQUE 10 + DEX +1 PSYCHIQUE 10 + CHA

TRAIT ARME ATTAQUE DM SPECIAL


1d20 +

1d20 +

1d20 +

CAPACITES
VOIE 1 VOIE 2 VOIE 3

R Discours Espace Médecine


Beau parleur : Une fois par partie, le Claustrophile : Lorsqu’il utilise une Secouriste : Le personnage peut stabiliser en
personnage peut relancer un test de Persuasion, combinaison spatiale, les pénalités subies sont quelques minutes un personnage à 0 PV. Celui-ci
Séduction ou Baratin, ou un test de capacité de limitées (intravéhiculaire : 0 ; extravéhiculaire : récupère alors 1d6 PV.
1 cette voie, et conserver le meilleur résultat. -2). Au prix d’une action de mouvement, le
personnage peut improviser un couvert qui lui
confère un bonus de +1 en DEF.

Provocateur (L) : Par un test opposé de CHA Multiculturalisme : Lors de sa première Médecin : Le personnage reçoit un bonus de +2
contre l’INT de la victime, le personnage peut forcer tentative d’interaction sociale, le personnage par rang atteint dans la Voie à tous les tests de
celle-ci pendant un tour à faire quelque chose de bénéficie d’un bonus de +5. Le personnage peut médecine, de biologie ou d’anatomie. S’il accorde
2 stupide contre son intérêt (si elle attaque le reconnaître la plupart des vaisseaux de sa race, des soins à un personnage blessé avant une période
personnage, elle subit une pénalité de -5 en attaque de repos, il lui permet de doubler le résultat du Dé de
leurs forces et faiblesses (caractéristiques de
et -2 en DEF). Une victime ne peut être ciblée que par vie utilisé.
base). Médecine, biologie, anatomie
une seule provocation par partie. Première interaction sociale
Caméléon : Le personnage obtient un bonus Coup neutralisant (L) : Cette capacité n’est Chirurgien : En passant une heure au chevet
de +5 à tous les tests de connaissances associés utilisable que si l’arme du personnage est réglée d’un blessé, le personnage peut lui permettre
à une corporation choisie, et +1 par rang aux pour assommer. La CON de sa cible est alors d’ignorer les effets d’une blessure grave en
3
Fiche de personnage non officielle pour Chroniques Oubliées

tests de CHA effectués auprès les membres de sa divisée par deux pour déterminer si le coup réussissant un test de DEX (chirurgie) ND 15.
corporation. provoque une blessure grave et si l’adversaire Seule une blessure grave peut être soignée de la
s’évanouit. sorte.
Corporation : connaissances / CHA /
Manipulateur : En parlant pendant 1d6 minutes Né dans un vaisseau : Le personnage peut Frappe chirurgicale : Désormais, le
avec sa cible et en réussissant un test de CHA donc occuper l’ensemble des postes d’un personnage obtient un critique en attaque au
opposé, le personnage peut changer son état vaisseau spatial. Le bonus appliqué aux contact ou à distance sur un résultat de 18 à 20
4 émotionnel et peut l’influencer pendant 1d6 caractéristiques du vaisseau est toutefois divisé au d20 et il ajoute +1d6 aux DM des critiques
heures. En cas d’échec, l’état émotionnel actuel de par deux (arrondi au supérieur) lorsqu’un poste obtenus.
la cible en sort renforcé et le personnage ne peut est occupé grâce à cette capacité.
plus tenter de l’influencer pendant 24 heures.
Orateur : Le personnage augmente sa valeur Microgravité : Le personnage augmente sa Expert : Le personnage obtient un bonus de +5 à
de CHA de +2. Il peut utiliser sa capacité de valeur de DEX de +2. De plus, lorsqu’il utilise sa tous les tests de DEX de précision manuelle et
Manipulateur contre une foule en faisant un test capacité Né dans un vaisseau, il peut maintenant augmente de +2 la valeur de son score d’INT.
5 de CHA. La difficulté va de 10 pour un groupe appliquer l’ensemble de son Mod. comme bonus Désormais, le joueur lance deux d20 à tous les tests
d’une dizaine de personnes, jusqu’à 25 pour une aux caractéristiques du vaisseau. de médecine ou de chirurgie et garde le meilleur
foule de plusieurs milliers de personnes. résultat.
DEX (précision manuelle)
Chroniques
galactiques

Personnage Joueur
Profil Race Niveau Sexe Âge Taille Poids
Pilote
CARAC. Valeur Mod. Test COMBAT Total VITALITE
FOR INITIATIVE VALEUR
DEX +5 DV d8 PV MAX.
F ORCE DÉS DE VIE POINTS DE VIE

DEX ATTAQUE
AU CONTACT FOR NIV
POINTS DE VIE RESTANTS DM TEMPORAIRES
DEXTÉRITÉ

CON ATTAQUE
A DISTANCE DEX NIV
CONSTITUTION BLESSURE GRAVE

INT ATTAQUE
PSYCHIQUES PER CHA NIV RD
INTELLIGENCE
PER CHA PER CHA
PER
PERCEPTION DEFENSES Total Total
CHA DEF DEF
C HARISME PHYSIQUE 10 + DEX PSYCHIQUE 10 + CHA

TRAIT ARME ATTAQUE DM SPECIAL


1d20 +

1d20 +

1d20 +

CAPACITES +1 Point de Chance


VOIE 1 VOIE 2 VOIE 3

R Armes lourdes Espace Pilotage


Gros bras : Le personnage est capable Claustrophile : Lorsqu’il utilise une Pilote émérite : Le personnage peut occuper le
d’utiliser les grenades et autres engins explosifs. combinaison spatiale, les pénalités subies sont poste de pilotage (PIL). S’il en est capable grâce à une
Il bénéficie d’un bonus de +2 par rang à tous ses limitées (intravéhiculaire : 0 ; extravéhiculaire : autre voie, il peut choisir de piloter et d’occuper l’un
1 tests de Démolition. De plus, il peut occuper le -2). Au prix d’une action de mouvement, le des postes suivants : CAN, SEN ou ORD. Seul le bonus
poste de canonnier (CAN) à bord d’un vaisseau. personnage peut improviser un couvert qui lui de ce poste s’applique au lieu du bonus du poste de
pilotage. Le pilote peut effectuer une action
Démolition confère un bonus de +1 en DEF.
d’attaque s’il occupe un poste de CAN.
Anticipation : Le canonnier bénéficie d’un Multiculturalisme : Lors de sa première Manœuvre d’évitement (M) : Le personnage
bonus d’ATD supplémentaire égal à son rang tentative d’interaction sociale, le personnage effectue des manœuvres défensives, privilégiant
contre les vaisseaux dont l’initiative est bénéficie d’un bonus de +5. Le personnage peut la défense et l’esquive. Le vaisseau dispose d’un
2 inférieure ou égale à celle de son vaisseau. reconnaître la plupart des vaisseaux de sa race, bonus à la DEF égal au rang du pilote. Toutefois,
leurs forces et faiblesses (caractéristiques de il subit du même coup un malus de -2 à l’ATD.
base).
Première interaction sociale
Tir de barrage (A) : Au prix d’un point d’énergie Coup neutralisant (L) : Cette capacité n’est Polychrone : Lorsqu’il occupe un autre poste
disponible, le vaisseau bénéficie d’un bonus de DEF utilisable que si l’arme du personnage est réglée en plus du poste de pilotage (voir Pilote
égal au rang du personnage dans cette voie. Si le pour assommer. La CON de sa cible est alors émérite), le pilote fait bénéficier son vaisseau
3
Fiche de personnage non officielle pour Chroniques Oubliées

vaisseau n’a pas d’énergie disponible, ou si le divisée par deux pour déterminer si le coup des deux bonus : celui du poste de pilotage et
canonnier ne souhaite pas en utiliser, il peut choisir provoque une blessure grave et si l’adversaire celui du poste additionnel.
de sacrifier son attaque pour bénéficier du bonus s’évanouit.
de DEF.
Fleur de la Mort (L) : Au prix d’un point Né dans un vaisseau : Le personnage peut Ivan le Fou (L) : Grâce à une manœuvre
d’énergie, le canonnier tire sans distinction sur donc occuper l’ensemble des postes d’un inattendue, les adversaires ne peuvent plus attaquer
tous les adversaires à courte portée, quel que vaisseau spatial. Le bonus appliqué aux le vaisseau du personnage pendant le reste du tour.
4 soit leur nombre. Le joueur utilise un d12 au lieu caractéristiques du vaisseau est toutefois divisé De plus, il effectue un test d’opposition de Pilotage
du d20 pour déterminer s’il atteint chaque par deux (arrondi au supérieur) lorsqu’un poste contre l’un des adversaires. S’il l’emporte, il peut, au
adversaire. est occupé grâce à cette capacité. choix, prendre l’avantage sur ce dernier pendant 1d6
tours, ou le mettre hors de portée.
Carnage : Le personnage lance désormais deux Microgravité : Le personnage augmente sa As des as : Le personnage lance deux dés et
dés et conserve le meilleur résultat lors des tests valeur de DEX de +2. De plus, lorsqu’il utilise sa garde le meilleur résultat à chaque fois qu’il
d’attaque du vaisseau. De plus, le canonnier capacité Né dans un vaisseau, il peut maintenant effectue une action de manœuvre ou une action
5 ajoute maintenant son Mod. de PER à tous les appliquer l’ensemble de son Mod. comme bonus limitée ayant trait à son vaisseau. De plus, il
dégâts des armes de bord. aux caractéristiques du vaisseau. augmente sa valeur de DEX de +2.
Actions de manœuvres et actions
Attaque du vaisseau limitées ayant trait à son vaisseau
Chroniques
galactiques

Personnage Joueur
Profil Race Niveau Sexe Âge Taille Poids
Pirate
CARAC. Valeur Mod. Test COMBAT Total VITALITE
FOR INITIATIVE VALEUR
DEX DV d8 PV MAX.
F ORCE DÉS DE VIE POINTS DE VIE

DEX ATTAQUE
AU CONTACT FOR +2
NIV
POINTS DE VIE RESTANTS DM TEMPORAIRES
DEXTÉRITÉ

CON ATTAQUE
A DISTANCE DEX NIV
CONSTITUTION BLESSURE GRAVE

INT ATTAQUE
PSYCHIQUES PER CHA NIV RD
INTELLIGENCE
PER CHA PER CHA
PER
PERCEPTION DEFENSES Total Total
CHA DEF DEF
C HARISME PHYSIQUE 10 + DEX PSYCHIQUE 10 + CHA

TRAIT ARME ATTAQUE DM SPECIAL


1d20 +

1d20 +

1d20 +

CAPACITES +1 Point de Chance


VOIE 1 VOIE 2 VOIE 3

R Armes personnelles Bas-fonds Espace


Ajuster : Le personnage obtient un bonus de La chance des miséreux : Vues ses origines, Claustrophile : Lorsqu’il utilise une
+1 en attaque et aux DM des armes à feu de c’est un miracle que le personnage n’ait pas déjà combinaison spatiale, les pénalités subies sont
toutes les armes de sa catégorie de prédilection. été victime de maladie, de violence ou d’un limitées (intravéhiculaire : 0 ; extravéhiculaire :
1 simple accident. Il obtient 1 PC supplémentaire -2). Au prix d’une action de mouvement, le
par rang dans cette voie. personnage peut improviser un couvert qui lui
Catégorie de prédilection confère un bonus de +1 en DEF.

Coup chanceux : Une fois par tour de combat, Coup vicieux (L) : Dans les basfonds, le combat Multiculturalisme : Lors de sa première
après une attaque réussie, le personnage peut est rarement honorable. Une fois par adversaire tentative d’interaction sociale, le personnage
dépenser un PC pour ignorer totalement et par combat, il peut asséner un coup vicieux. Si bénéficie d’un bonus de +5. Le personnage peut
2 l’armure de son adversaire. l’attaque est réussie, la DEF de la cible est alors reconnaître la plupart des vaisseaux de sa race,
pénalisée d’un malus de -1 par rang pour le reste leurs forces et faiblesses (caractéristiques de
du combat. base).
Première interaction sociale
Coup précis (A) : S’il réussit un test de PER (ND Sens de la confrérie : Une fois par aventure, Coup neutralisant (L) : Cette capacité n’est
15), le personnage repère une faiblesse dans la permet de faire appel à son réseau de contacts (ou utilisable que si l’arme du personnage est réglée
défense de son adversaire et ajoute 1d6 aux DM à la solidarité de ceux qui, comme lui, ont grandi pour assommer. La CON de sa cible est alors
3
Fiche de personnage non officielle pour Chroniques Oubliées

de son attaque (2d6 en cas de réussite critique). dans les rues) pour de se sortir d’un mauvais pas, divisée par deux pour déterminer si le coup
de bénéficier d’un coup de pouce inattendu ou provoque une blessure grave et si l’adversaire
d’une information vitale ou de récupérer de ses s’évanouit.
blessures sans l’intervention d’un médecin.
Coup rapide (L) : Le personnage peut effectuer Coup incapacitant (A) : Le personnage Né dans un vaisseau : Le personnage peut
deux attaques pendant ce tour. Le joueur utilise cherche à neutraliser son adversaire le plus vite donc occuper l’ensemble des postes d’un
un d12 au lieu du d20 pour le test de la seconde possible. Il effectue une attaque normale. vaisseau spatial. Le bonus appliqué aux
4 attaque. Toutefois, la CON de sa cible est divisée par deux caractéristiques du vaisseau est toutefois divisé
pour déterminer si le coup provoque une par deux (arrondi au supérieur) lorsqu’un poste
blessure grave et si l’adversaire s’évanouit. est occupé grâce à cette capacité.

Tireur d’élite : Lorsqu’il utilise Coup rapide, le Cour des miracles : Dans une zone populeuse, Microgravité : Le personnage augmente sa
personnage utilise un d20 pour sa deuxième le personnage et ses compagnons échappent à ses valeur de DEX de +2. De plus, lorsqu’il utilise sa
attaque. Le personnage augmente sa valeur de poursuivants. En 1d6 h, il obtient faux papiers et capacité Né dans un vaisseau, il peut maintenant
5 PER de +2. fausses identités. +5 à tous ses tests d’interaction appliquer l’ensemble de son Mod. comme bonus
sociale avec ceux qui évoluent en marge de la aux caractéristiques du vaisseau.
société.
Interactions avec les bas-fonds
Chroniques
galactiques

Personnage Joueur
Profil Race Niveau Sexe Âge Taille Poids
Prescient
CARAC. Valeur Mod. Test COMBAT Total VITALITE
FOR INITIATIVE VALEUR
DEX DV d10 PV MAX.
F ORCE DÉS DE VIE POINTS DE VIE

DEX ATTAQUE
AU CONTACT FOR NIV
POINTS DE VIE RESTANTS DM TEMPORAIRES
DEXTÉRITÉ

CON ATTAQUE
A DISTANCE DEX NIV
CONSTITUTION BLESSURE GRAVE

INT ATTAQUE
PSYCHIQUES PER CHA NIV RD
INTELLIGENCE
PER CHA PER CHA
PER
PERCEPTION DEFENSES Total Total
CHA DEF DEF
C HARISME PHYSIQUE 10 + DEX PSYCHIQUE 10 + CHA +1
TRAIT ARME ATTAQUE DM SPECIAL
1d20 +

1d20 +

1d20 +

CAPACITES
VOIE 1 VOIE 2 VOIE 3

R Bordure Clairvoyance Psychokynésie


Débrouillardise : Le personnage est capable L’oeil intérieur : +2 par rang aux tests de PER Manipulation à distance : Au rang 1, le psi peut
d’occuper n’importe quel poste d’un vaisseau. (vigilance), de découverte d’indices ou d’informations déplacer ou manipuler des objets petits et légers et
Toutefois, lorsqu’il le fait, il n’accorde aucun cachées, de détection du mensonge ou des émotions, la manipulation manque de précision. Au rang 3, il
1 bonus aux Mod. du vaisseau. etc. Les perturbations du flux psychique peuvent être peut « lever » un véhicule de petite taille et
discernées plusieurs heures après les événements. manipuler un clavier. Au rang 5, il peut perturber un
PER (vigilance), détecter les indices, vaisseau en plein vol et agir sur plusieurs interfaces à
les mensonges et les émotions la fois avec une vitesse surhumaines.
Sens de la communauté : Lorsqu’il participe à Défense intuitive : En combat, le psi est Combat kinétique : Le psi utilise son don
un test en coopération, le personnage double les capable d’anticiper les mouvements de ses pendant le combat pour, au choix, bénéficier
bonus accordés par l’ensemble des participants adversaires. Il bénéficie d’un bonus de +1 à la d’un bonus de +1 à la DEF ou utiliser une action
2 au test. Une fois par partie, en aidant un DEF. Ce bonus s’applique aussi au combat spatial de mouvement pour lancer un objet sur son
compagnon, il peut lui redonner 1 PC à utiliser s’il occupe le poste de pilotage (PIL). Le bonus adversaire. C’est une attaque à distance normale
dans l’action ou la scène concernée. passe à +2 une fois parvenu au rang 4. qui inflige 2d6 DM (3d6 au rang 4).

Planques : Pour chaque rang dans cette voie, Postcognition (A - PER) : Le psi explore la Champ de force : Le psi déploie autour de lui
le personnage peut définir un contact. Il n’est mémoire d’une personne ou d’un lieu. Contre (action gratuite) un champ de force qui lui
pas obligé de définir tous ses contacts a priori, et une personne, il s’agit d’une attaque psychique confère +2 en DEF contre les projectiles, les
3
Fiche de personnage non officielle pour Chroniques Oubliées

peut tout à fait en définir un nouveau lorsque la standard. Pour un lieu, la difficulté dépend de la solides, les rayons soniques et plasmiques. Ce
situation l’impose. Ces contacts sont des taille de l’endroit et de la quantité de temps champ de force n’englobe que le psi et ne peut
personnes de confiance prêtes à le dépanner. écoulée depuis les événements. se cumuler avec un autre champ de force.

Coup puissant (L) : La DEF du personnage est Vision lointaine (L) : Le psi peut percevoir avec Cryo/Pyrokinésie (A - CHA) : Avec une attaque
pénalisée d’un malus de -2, mais tous ses DM l’un de ses sens ce qui se passe dans n’importe psychique contre la DEF (et non la DEP), sans risque
infligés sont doublés. À noter que le personnage quel endroit à portée de vue, ou qu’il a visité dans d’egofeedback, le psi lance un projectile de feu
4 peut utiliser cette capacité avec un vaisseau s’il un passé récent (10 jours au maximum). Le psi doit (DM 3d6 DM + 1d6 / tour, jusqu’à qu’une action de
occupe à la fois les postes de PIL et de CAN. réussir un test de PER (ND 15 +1 par jour passé mouvement éteigne le feu ou que le dé de DM soit
depuis sa dernière visite). En cas d’échec critique, il 1), ou de froid (DM 2d6 et la cible est Ralentie
est Aveuglé pendant 1d6 tours. pendant 1d6 tours).
Survivant : Le personnage augmente sa valeur Precognition (L) : Le personnage augmente ses Vol : Le psi peut s’élever lui-même dans les
de FOR de +2. De plus, il ne peut plus être valeurs de PER et d’INT de +2. Il peut évaluer les airs et voler. Sa vitesse maximale est le double
Affaibli et bénéficie d’un bonus de +5 à toute différents chemins du temps, sous la forme de de sa vitesse au sol. Se maintenir en vol est une
5 tentative de résister à un poison ou une maladie. visions plus ou moins claires d’avenirs possibles. action gratuite, et le personnage peut donc
Une fois par partie, le joueur peut demander au MJ continuer à agir tout en volant. En outre, le
de lui donner des informations sur une scène à personnage augmente sa valeur de FOR de +2.
Maladies et poisons venir.
Chroniques
galactiques

Personnage Joueur
Profil Race Niveau Sexe Âge Taille Poids
Psitech
CARAC. Valeur Mod. Test COMBAT Total VITALITE
FOR INITIATIVE VALEUR
DEX DV d8 PV MAX.
F ORCE DÉS DE VIE POINTS DE VIE

DEX ATTAQUE
AU CONTACT FOR NIV
POINTS DE VIE RESTANTS DM TEMPORAIRES
DEXTÉRITÉ

CON ATTAQUE
A DISTANCE DEX NIV
CONSTITUTION BLESSURE GRAVE

INT ATTAQUE
PSYCHIQUES PER CHA NIV RD
INTELLIGENCE
PER CHA PER CHA
PER
PERCEPTION DEFENSES Total Total
CHA DEF DEF
C HARISME PHYSIQUE 10 + DEX PSYCHIQUE 10 + CHA +1
TRAIT ARME ATTAQUE DM SPECIAL
1d20 +

1d20 +

1d20 +

CAPACITES +1 Point de Chance


VOIE 1 VOIE 2 VOIE 3

R Electrokinésie Electronique Espace


Interface : Interfaçage et dialogue simple avec Électronicien : Le personnage obtient un Claustrophile : Lorsqu’il utilise une
avec un composant électronique. La quantité et bonus de +2 par rang à tous les tests visant à combinaison spatiale, les pénalités subies sont
la qualité des informations dépendent du type réparer ou utiliser des systèmes électroniques. À limitées (intravéhiculaire : 0 ; extravéhiculaire :
1 de composant et des compétences du bord d’un vaisseau, il peut occuper la salle des -2). Au prix d’une action de mouvement, le
personnage (un test d’INT peut être nécessaire senseurs (SEN) ou la salle des ordinateurs (ORD). personnage peut improviser un couvert qui lui
pour comprendre ou repérer un document). Réparer et utiliser l’électronique confère un bonus de +1 en DEF.

Onde de Choc (L - PER) : Le personnage se Détection & Recherche (L) : Le personnage est Multiculturalisme : Lors de sa première
concentre et déclenche une impulsion électrique capable d’utiliser les senseurs d’un vaisseau tentative d’interaction sociale, le personnage
qui affecte tout le monde dans un rayon de 10 pour obtenir des informations détaillées sur un bénéficie d’un bonus de +5. Le personnage peut
2 m. Il effectue une attaque psychique contre vaisseau ou une planète. Il doit pour ce faire reconnaître la plupart des vaisseaux de sa race,
chaque cible, sans risque d’egofeedback. Les réussir un test de [rang + Mod. de PER du leurs forces et faiblesses (caractéristiques de
cibles touchées encaissent 2d6 DM temporaires. vaisseau]. base).
Première interaction sociale
Champ magnétique (M) : Le psi déploie un Hacker : Le personnage est capable de pirater Coup neutralisant (L) : Cette capacité n’est
champ électromagnétique qui lui confère +2 en un système ennemi. Il peut effectuer un test utilisable que si l’arme du personnage est réglée
DEF (non cumulable avec un autre champ de force d’INT pour ouvrir une serrure électronique sans pour assommer. La CON de sa cible est alors
3
Fiche de personnage non officielle pour Chroniques Oubliées

ou une autre capacité). Le champ magnétique peut déclencher d’alarme, récupérer des données sur divisée par deux pour déterminer si le coup
englober [rang du psi] alliés à moins de 3 m. un ordinateur ou perturber un système provoque une blessure grave et si l’adversaire
Maintenir le champ nécessite une action de électronique courant. s’évanouit.
mouvement à chaque tour.
Contrôle (A - CHA) : Si cette attaque réussit, le Guerre électronique (A) : Une fois par combat, Né dans un vaisseau : Le personnage peut
psi peut faire agir sa cible comme il l’entend en réussissant un test en opposition de Senseurs, la donc occuper l’ensemble des postes d’un
pendant un tour. Toutefois, le mouvement est caractéristique choisie (sauf Coque) d’un vaisseau vaisseau spatial. Le bonus appliqué aux
4 saccadé, et toutes les actions ou attaques adverse subit un malus de -2 pour le reste du caractéristiques du vaisseau est toutefois divisé
subissent un malus de -5. Une fois le tour combat. De plus, si la configuration du vaisseau le par deux (arrondi au supérieur) lorsqu’un poste
terminé, la cible est Étourdie pendant 1d6 tours. permet, il peut occuper les postes SEN et ORD d’un est occupé grâce à cette capacité.
vaisseau en même temps.
Photokinésie (L - PER) : Le personnage peut Langage machine : Le personnage augmente Microgravité : Le personnage augmente sa
créer des illusions visuelles dont la difficulté sa valeur d’INT de +2. De plus, à chaque fois qu’il valeur de DEX de +2. De plus, lorsqu’il utilise sa
dépend de la complexité (jusqu’à 25 pour une effectue une action en rapport avec un capacité Né dans un vaisseau, il peut maintenant
5 illusion de plusieurs dizaines de mètres). Le psi ordinateur, une machine ou un robot, il lance appliquer l’ensemble de son Mod. comme bonus
ne risque aucun egofeedback. D’autre part, le deux dés et conserve le meilleur résultat. aux caractéristiques du vaisseau.
personnage augmente sa valeur d’INT de +2. Ordinateurs, machines, robots
Chroniques
galactiques

Personnage Joueur
Profil Race Niveau Sexe Âge Taille Poids
Récupérateur
CARAC. Valeur Mod. Test COMBAT Total VITALITE
FOR INITIATIVE VALEUR
DEX DV d10 PV MAX.
F ORCE DÉS DE VIE POINTS DE VIE

DEX ATTAQUE
AU CONTACT FOR NIV
POINTS DE VIE RESTANTS DM TEMPORAIRES
DEXTÉRITÉ

CON ATTAQUE
A DISTANCE DEX NIV
+2
CONSTITUTION BLESSURE GRAVE

INT ATTAQUE
PSYCHIQUES PER CHA NIV RD
INTELLIGENCE
PER CHA PER CHA
PER
PERCEPTION DEFENSES Total Total
CHA DEF DEF
C HARISME PHYSIQUE 10 + DEX PSYCHIQUE 10 + CHA

TRAIT ARME ATTAQUE DM SPECIAL


1d20 +

1d20 +

1d20 +

CAPACITES
VOIE 1 VOIE 2 VOIE 3

R Bordure Pilotage Réparation


Débrouillardise : Le personnage est capable Pilote émérite : Le personnage peut occuper le Bidouilleur : Le personnage gagne un bonus
d’occuper n’importe quel poste d’un vaisseau. poste de pilotage (PIL). S’il en est capable grâce à une de +2 par rang pour réparer ou comprendre les
Toutefois, lorsqu’il le fait, il n’accorde aucun autre voie, il peut choisir de piloter et d’occuper l’un mécanismes. Sur un test d'INT (Réparation) ND
1 bonus aux Mod. du vaisseau. des postes suivants : CAN, SEN ou ORD. Seul le bonus 15 réussi, un vaisseau récupère un DV. 1d6
de ce poste s’applique au lieu du bonus du poste de heures par taille du vaisseau sont nécessaires.
pilotage. Le pilote peut effectuer une action
d’attaque s’il occupe un poste de CAN. Comprendre les mécanismes et réparer
Sens de la communauté : Lorsqu’il participe à Manœuvre d’évitement (M) : Le personnage Approvisionnement : En quelques heures, le
un test en coopération, le personnage double les effectue des manœuvres défensives, privilégiant personnage peut se procurer de quoi effectuer
bonus accordés par l’ensemble des participants la défense et l’esquive. Le vaisseau dispose d’un 1d4 réparations d’un vaisseau civil. La quantité
2 au test. Une fois par partie, en aidant un bonus à la DEF égal au rang du pilote. Toutefois, maximale de pièces détachées qui peuvent être
compagnon, il peut lui redonner 1 PC à utiliser il subit du même coup un malus de -2 à l’ATD. stockées à bord est égale au double de la taille
dans l’action ou la scène concernée. du vaisseau (exemple : 2 pour un chasseur).

Planques : Pour chaque rang dans cette voie, Polychrone : Lorsqu’il occupe un autre poste Systèmes avancés : Le personnage gagne un
le personnage peut définir un contact. Il n’est en plus du poste de pilotage (voir Pilote bonus de +2 par rang en informatique et
pas obligé de définir tous ses contacts a priori, et émérite), le pilote fait bénéficier son vaisseau électronique. De plus, il est capable de réparer
3
Fiche de personnage non officielle pour Chroniques Oubliées

peut tout à fait en définir un nouveau lorsque la des deux bonus : celui du poste de pilotage et des systèmes d’armement, qu’il s’agisse d’armes
situation l’impose. Ces contacts sont des celui du poste additionnel. personnelles ou d’armes lourdes.
personnes de confiance prêtes à le dépanner.
Informatique, électronique
Coup puissant (L) : La DEF du personnage est Ivan le Fou (L) : Grâce à une manœuvre Système D : Le personnage est capable de
pénalisée d’un malus de -2, mais tous ses DM inattendue, les adversaires ne peuvent plus attaquer réparer n’importe quoi avec presque rien. Une
infligés sont doublés. À noter que le personnage le vaisseau du personnage pendant le reste du tour. fois par aventure, il peut réparer un vaisseau, un
4 peut utiliser cette capacité avec un vaisseau s’il De plus, il effectue un test d’opposition de Pilotage système ou un mécanisme même s’il ne possède
occupe à la fois les postes de PIL et de CAN. contre l’un des adversaires. S’il l’emporte, il peut, au a priori pas les outils ou les pièces de rechange
choix, prendre l’avantage sur ce dernier pendant 1d6 adéquates.
tours, ou le mettre hors de portée.
Survivant : Le personnage augmente sa valeur As des as : Le personnage lance deux dés et Mieux que le neuf : Une fois par jour, en
de FOR de +2. De plus, il ne peut plus être garde le meilleur résultat à chaque fois qu’il travaillant 1d6 heures, le personnage donne
Affaibli et bénéficie d’un bonus de +5 à toute effectue une action de manœuvre ou une action pendant un mois +1 en attaque ou aux DM pour
5 tentative de résister à un poison ou une maladie. limitée ayant trait à son vaisseau. De plus, il une arme, +1 en DEF ou en RD pour une armure,
augmente sa valeur de DEX de +2. +1 à tous les tests effectués lorsque le vaisseau
Actions de manœuvres et actions concerné est utilisé, etc.
Maladies et poisons limitées ayant trait à son vaisseau
Chroniques
galactiques

Personnage Joueur
Profil Race Niveau Sexe Âge Taille Poids
Soldat
CARAC. Valeur Mod. Test COMBAT Total VITALITE
FOR INITIATIVE VALEUR
DEX DV d10 PV MAX.
F ORCE DÉS DE VIE POINTS DE VIE

DEX ATTAQUE
AU CONTACT FOR +1
NIV
POINTS DE VIE RESTANTS DM TEMPORAIRES
DEXTÉRITÉ

CON ATTAQUE
A DISTANCE DEX NIV
+1
CONSTITUTION BLESSURE GRAVE

INT ATTAQUE
PSYCHIQUES PER CHA NIV RD
INTELLIGENCE
PER CHA PER CHA
PER
PERCEPTION DEFENSES Total Total
CHA DEF DEF
C HARISME PHYSIQUE 10 + DEX PSYCHIQUE 10 + CHA

TRAIT ARME ATTAQUE DM SPECIAL


1d20 +

1d20 +

1d20 +

CAPACITES
VOIE 1 VOIE 2 VOIE 3

R Armes lourdes Armes personnelles Corporation (armée)


Gros bras : Le personnage est capable Ajuster : Le personnage obtient un bonus de Corporatisme : Le personnage obtient un
d’utiliser les grenades et autres engins explosifs. +1 en attaque et aux DM des armes à feu de bonus de +5 à tous les tests de connaissances
Il bénéficie d’un bonus de +2 par rang à tous ses toutes les armes de sa catégorie de prédilection. associés à son corps de métier, et +1 par rang
1 tests de Démolition. De plus, il peut occuper le aux tests de CHA effectués auprès les membres
poste de canonnier (CAN) à bord d’un vaisseau. de sa corporation.
Démolition Catégorie de prédilection Armée : connaissances / CHA /
Anticipation : Le canonnier bénéficie d’un Coup chanceux : Une fois par tour de combat, Appel à un ami : Une fois par jour, le
bonus d’ATD supplémentaire égal à son rang après une attaque réussie, le personnage peut personnage peut demander de l’aide à un ami :
contre les vaisseaux dont l’initiative est dépenser un PC pour ignorer totalement renseignement, coup de main, etc. Cela
2 inférieure ou égale à celle de son vaisseau. l’armure de son adversaire. nécessite la réussite d’un test de CHA (la
difficulté dépend du coup de main demandé).

Tir de barrage (A) : Au prix d’un point d’énergie Coup précis (A) : S’il réussit un test de PER (ND 50/50 : Le personnage peut diviser par deux le
disponible, le vaisseau bénéficie d’un bonus de DEF 15), le personnage repère une faiblesse dans la coût et le temps nécessaire pour accéder à des
égal au rang du personnage dans cette voie. Si le défense de son adversaire et ajoute 1d6 aux DM produits qui ne sont pas en vente libre (objet
3
Fiche de personnage non officielle pour Chroniques Oubliées

vaisseau n’a pas d’énergie disponible, ou si le de son attaque (2d6 en cas de réussite critique). illégal, prototype, etc.). Le matériel de pointe
canonnier ne souhaite pas en utiliser, il peut choisir peut souvent permettre d’obtenir des bonus
de sacrifier son attaque pour bénéficier du bonus aux actions de ceux qui l’utilisent.
de DEF.
Fleur de la Mort (L) : Au prix d’un point Coup rapide (L) : Le personnage peut effectuer Joker : Une fois par aventure, le personnage
d’énergie, le canonnier tire sans distinction sur deux attaques pendant ce tour. Le joueur utilise peut résoudre une difficulté grâce à
tous les adversaires à courte portée, quel que un d12 au lieu du d20 pour le test de la seconde l’intervention d’un événement inattendu. Le
4 soit leur nombre. Le joueur utilise un d12 au lieu attaque. joueur doit inventer une histoire à peu près
du d20 pour déterminer s’il atteint chaque crédible (même si elle est improbable) pour
adversaire. justifier ce deus ex-machina.

Carnage : Le personnage lance désormais deux Tireur d’élite : Lorsqu’il utilise Coup rapide, le Mandarin : Le personnage a acquis un statut
dés et conserve le meilleur résultat lors des tests personnage utilise un d20 pour sa deuxième important au sein de sa corporation. Le
d’attaque du vaisseau. De plus, le canonnier attaque. Le personnage augmente sa valeur de personnage augmente de +2 la valeur de son
5 ajoute maintenant son Mod. de PER à tous les PER de +2. score de CHA et d’INT. Désormais, il lance
dégâts des armes de bord. deux d20 à tous les tests de CHA et garde le
Attaque du vaisseau meilleur résultat.
Chroniques
galactiques

Personnage Joueur
Profil Race Niveau Sexe Âge Taille Poids
Spécialiste en armement

CARAC. Valeur Mod. Test COMBAT Total VITALITE


FOR INITIATIVE VALEUR
DEX DV d8 PV MAX.
F ORCE DÉS DE VIE POINTS DE VIE

DEX ATTAQUE
AU CONTACT FOR +1
NIV
POINTS DE VIE RESTANTS DM TEMPORAIRES
DEXTÉRITÉ

CON ATTAQUE
A DISTANCE DEX NIV
+1
CONSTITUTION BLESSURE GRAVE

INT ATTAQUE
PSYCHIQUES PER CHA NIV RD
INTELLIGENCE
PER CHA PER CHA
PER
PERCEPTION DEFENSES Total Total
CHA DEF DEF
C HARISME PHYSIQUE 10 + DEX PSYCHIQUE 10 + CHA

TRAIT ARME ATTAQUE DM SPECIAL


1d20 +

1d20 +

1d20 +

CAPACITES +1 Point de Chance


VOIE 1 VOIE 2 VOIE 3

R Armes lourdes Electronique Réparation


Gros bras : Le personnage est capable Électronicien : Le personnage obtient un Bidouilleur : Le personnage gagne un bonus
d’utiliser les grenades et autres engins explosifs. bonus de +2 par rang à tous les tests visant à de +2 par rang pour réparer ou comprendre les
Il bénéficie d’un bonus de +2 par rang à tous ses réparer ou utiliser des systèmes électroniques. À mécanismes. Sur un test d'INT (Réparation) ND
1 tests de Démolition. De plus, il peut occuper le bord d’un vaisseau, il peut occuper la salle des 15 réussi, un vaisseau récupère un DV. 1d6
poste de canonnier (CAN) à bord d’un vaisseau. senseurs (SEN) ou la salle des ordinateurs (ORD). heures par taille du vaisseau sont nécessaires.
Démolition Réparer et utiliser l’électronique Comprendre les mécanismes et réparer
Anticipation : Le canonnier bénéficie d’un Détection & Recherche (L) : Le personnage est Approvisionnement : En quelques heures, le
bonus d’ATD supplémentaire égal à son rang capable d’utiliser les senseurs d’un vaisseau personnage peut se procurer de quoi effectuer
contre les vaisseaux dont l’initiative est pour obtenir des informations détaillées sur un 1d4 réparations d’un vaisseau civil. La quantité
2 inférieure ou égale à celle de son vaisseau. vaisseau ou une planète. Il doit pour ce faire maximale de pièces détachées qui peuvent être
réussir un test de [rang + Mod. de PER du stockées à bord est égale au double de la taille
vaisseau]. du vaisseau (exemple : 2 pour un chasseur).

Tir de barrage (A) : Au prix d’un point d’énergie Hacker : Le personnage est capable de pirater Systèmes avancés : Le personnage gagne un
disponible, le vaisseau bénéficie d’un bonus de DEF un système ennemi. Il peut effectuer un test bonus de +2 par rang en informatique et
égal au rang du personnage dans cette voie. Si le d’INT pour ouvrir une serrure électronique sans électronique. De plus, il est capable de réparer
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Fiche de personnage non officielle pour Chroniques Oubliées

vaisseau n’a pas d’énergie disponible, ou si le déclencher d’alarme, récupérer des données sur des systèmes d’armement, qu’il s’agisse d’armes
canonnier ne souhaite pas en utiliser, il peut choisir un ordinateur ou perturber un système personnelles ou d’armes lourdes.
de sacrifier son attaque pour bénéficier du bonus électronique courant.
de DEF. Informatique, électronique
Fleur de la Mort (L) : Au prix d’un point Guerre électronique (A) : Une fois par combat, Système D : Le personnage est capable de
d’énergie, le canonnier tire sans distinction sur en réussissant un test en opposition de Senseurs, la réparer n’importe quoi avec presque rien. Une
tous les adversaires à courte portée, quel que caractéristique choisie (sauf Coque) d’un vaisseau fois par aventure, il peut réparer un vaisseau, un
4 soit leur nombre. Le joueur utilise un d12 au lieu adverse subit un malus de -2 pour le reste du système ou un mécanisme même s’il ne possède
du d20 pour déterminer s’il atteint chaque combat. De plus, si la configuration du vaisseau le a priori pas les outils ou les pièces de rechange
adversaire. permet, il peut occuper les postes SEN et ORD d’un adéquates.
vaisseau en même temps.
Carnage : Le personnage lance désormais deux Langage machine : Le personnage augmente Mieux que le neuf : Une fois par jour, en
dés et conserve le meilleur résultat lors des tests sa valeur d’INT de +2. De plus, à chaque fois qu’il travaillant 1d6 heures, le personnage donne
d’attaque du vaisseau. De plus, le canonnier effectue une action en rapport avec un pendant un mois +1 en attaque ou aux DM pour
5 ajoute maintenant son Mod. de PER à tous les ordinateur, une machine ou un robot, il lance une arme, +1 en DEF ou en RD pour une armure,
dégâts des armes de bord. deux dés et conserve le meilleur résultat. +1 à tous les tests effectués lorsque le vaisseau
Attaque du vaisseau concerné est utilisé, etc.
Ordinateurs, machines, robots
Chroniques
galactiques

Personnage Joueur
Profil Race Niveau Sexe Âge Taille Poids
Sportif
CARAC. Valeur Mod. Test COMBAT Total VITALITE
FOR INITIATIVE VALEUR
DEX DV d6 PV MAX.
F ORCE DÉS DE VIE POINTS DE VIE

DEX ATTAQUE
AU CONTACT FOR NIV
POINTS DE VIE RESTANTS DM TEMPORAIRES
DEXTÉRITÉ

CON ATTAQUE
A DISTANCE DEX NIV
CONSTITUTION BLESSURE GRAVE

INT ATTAQUE
PSYCHIQUES PER CHA NIV RD
INTELLIGENCE
PER CHA PER CHA
PER
PERCEPTION DEFENSES Total Total
CHA DEF DEF
C HARISME PHYSIQUE 10 + DEX PSYCHIQUE 10 + CHA

TRAIT ARME ATTAQUE DM SPECIAL


1d20 +

1d20 +

1d20 +

CAPACITES +2 points de capacité à la création du personnage


VOIE 1 VOIE 2 VOIE 3

R Centre Corporation (médias) Corps à corps


Individualisme : Le personnage dispose d’un Corporatisme : Le personnage obtient un Arts martiaux : A mains nues, le personnage
bonus de +5 à toute action qui peut lui bonus de +5 à tous les tests de connaissances inflige [1d4 + Mod. de FOR] DM létaux (et non
permettre d’obtenir un gain personnel d’ordre associés à son corps de métier, et +1 par rang des DM temporaires). Le dé passe à 1d6 au rang
1 financier ou social. aux tests de CHA effectués auprès les membres 3 et à 1d8 au rang 5. De plus, le personnage
de sa corporation. obtient un bonus de +1 par rang en DEF contre
Action permettant d’obtenir un gain les attaques au contact (sauf s’il est Surpris).
personnel financier ou social
Médias : connaissances / CHA /
Se fondre dans la masse (L) : Dans un combat Appel à un ami : Une fois par jour, le Enchaînement : Une fois par tour, lorsque le
mettant aux prises plus de dix combattants, si le personnage peut demander de l’aide à un ami : personnage réduit un adversaire a 0 PV avec une
personnage réussit un test de DEX (Discrétion) renseignement, coup de main, etc. Cela attaque au contact, il bénéficie d’une action
2 ND 10, aucun adversaire ne peut le cibler nécessite la réussite d’un test de CHA (la d’attaque gratuite sur un autre adversaire a
pendant un tour. Au tour suivant, sa cible aura difficulté dépend du coup de main demandé). portée.
une pénalité de -5 en DEF.

Tirer la couverture à soi : Quand l’un de ses 50/50 : Le personnage peut diviser par deux le Arme de prédilection : Le personnage choisit une
compagnons utilise un PC pour réussir une coût et le temps nécessaire pour accéder à des arme de prédilection, il gagne +1 en ATC lorsqu’il utilise
action, si le personnage est capable de produits qui ne sont pas en vente libre (objet cette arme et peut ajouter son dé d’Arts martiaux aux
dégâts de l’arme. De plus, à mains nues ou avec une
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Fiche de personnage non officielle pour Chroniques Oubliées

s’attribuer tout ou partie du mérite, alors il illégal, prototype, etc.). Le matériel de pointe
arme légère, il peut utiliser son Mod. de DEX au lieu de
récupère le PC dépensé et l’ajoute à ses propres peut souvent permettre d’obtenir des bonus celui de FOR pour calculer son score d’attaque.
PC (sans pouvoir dépasser son total de départ). aux actions de ceux qui l’utilisent.

Crédibilité :Une fois par scénario, en Joker : Une fois par aventure, le personnage Double attaque (L) : Le personnage peut
réussissant un test de CHA (Persuasion), le peut résoudre une difficulté grâce à effectuer deux attaques au contact pendant ce
personnage peut échapper avec ses l’intervention d’un événement inattendu. Le tour. Toutefois, le joueur utilise un d12 au lieu
4 compagnons à un contrôle des forces de l’ordre joueur doit inventer une histoire à peu près du d20 pour le test de la seconde attaque.
ou à une arrestation. Le ND du test dépend de la crédible (même si elle est improbable) pour
nature de l’offense et de l’opposition. justifier ce deus ex-machina.

Urbanité : Le personnage augmente sa valeur Mandarin : Le personnage a acquis un statut Maître d’arme : Le personnage augmente sa
de CHA de +2. De plus, lorsqu’il réalise une important au sein de sa corporation. Le valeur de DEX de +2. Il peut choisir d’utiliser un
action dans un milieu densément peuplé (hors personnage augmente de +2 la valeur de son d12 en attaque au contact au lieu du d20
5 actions de combat), il peut lancer deux dés et score de CHA et d’INT. Désormais, il lance habituel. Si une telle attaque est réussie, il
conserver le meilleur résultat. deux d20 à tous les tests de CHA et garde le ajoute 2d6 aux DM.
En milieu densément peuplé meilleur résultat.
Chroniques
galactiques

Personnage Joueur
Profil Race Niveau Sexe Âge Taille Poids
Technicien
CARAC. Valeur Mod. Test COMBAT Total VITALITE
FOR INITIATIVE VALEUR
DEX DV d8 PV MAX.
F ORCE DÉS DE VIE POINTS DE VIE

DEX ATTAQUE
AU CONTACT FOR NIV
POINTS DE VIE RESTANTS DM TEMPORAIRES
DEXTÉRITÉ

CON ATTAQUE
A DISTANCE DEX NIV
CONSTITUTION BLESSURE GRAVE

INT ATTAQUE
PSYCHIQUES PER CHA NIV RD
INTELLIGENCE
PER CHA PER CHA
PER
PERCEPTION DEFENSES Total Total
CHA DEF DEF
C HARISME PHYSIQUE 10 + DEX +1 PSYCHIQUE 10 + CHA

TRAIT ARME ATTAQUE DM SPECIAL


1d20 +

1d20 +

1d20 +

CAPACITES +1 Point de Chance


VOIE 1 VOIE 2 VOIE 3

R Electronique Espace Réparation


Électronicien : Le personnage obtient un Claustrophile : Lorsqu’il utilise une Bidouilleur : Le personnage gagne un bonus
bonus de +2 par rang à tous les tests visant à combinaison spatiale, les pénalités subies sont de +2 par rang pour réparer ou comprendre les
réparer ou utiliser des systèmes électroniques. À limitées (intravéhiculaire : 0 ; extravéhiculaire : mécanismes. Sur un test d'INT (Réparation) ND
1 bord d’un vaisseau, il peut occuper la salle des -2). Au prix d’une action de mouvement, le 15 réussi, un vaisseau récupère un DV. 1d6
senseurs (SEN) ou la salle des ordinateurs (ORD). personnage peut improviser un couvert qui lui heures par taille du vaisseau sont nécessaires.
Réparer et utiliser l’électronique confère un bonus de +1 en DEF. Comprendre les mécanismes et réparer
Détection & Recherche (L) : Le personnage est Multiculturalisme : Lors de sa première Approvisionnement : En quelques heures, le
capable d’utiliser les senseurs d’un vaisseau tentative d’interaction sociale, le personnage personnage peut se procurer de quoi effectuer
pour obtenir des informations détaillées sur un bénéficie d’un bonus de +5. Le personnage peut 1d4 réparations d’un vaisseau civil. La quantité
2 vaisseau ou une planète. Il doit pour ce faire reconnaître la plupart des vaisseaux de sa race, maximale de pièces détachées qui peuvent être
réussir un test de [rang + Mod. de PER du leurs forces et faiblesses (caractéristiques de stockées à bord est égale au double de la taille
vaisseau]. base). du vaisseau (exemple : 2 pour un chasseur).
Première interaction sociale
Hacker : Le personnage est capable de pirater Coup neutralisant (L) : Cette capacité n’est Systèmes avancés : Le personnage gagne un
un système ennemi. Il peut effectuer un test utilisable que si l’arme du personnage est réglée bonus de +2 par rang en informatique et
d’INT pour ouvrir une serrure électronique sans pour assommer. La CON de sa cible est alors électronique. De plus, il est capable de réparer
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Fiche de personnage non officielle pour Chroniques Oubliées

déclencher d’alarme, récupérer des données sur divisée par deux pour déterminer si le coup des systèmes d’armement, qu’il s’agisse d’armes
un ordinateur ou perturber un système provoque une blessure grave et si l’adversaire personnelles ou d’armes lourdes.
électronique courant. s’évanouit.
Informatique, électronique
Guerre électronique (A) : Une fois par combat, Né dans un vaisseau : Le personnage peut Système D : Le personnage est capable de
en réussissant un test en opposition de Senseurs, la donc occuper l’ensemble des postes d’un réparer n’importe quoi avec presque rien. Une
caractéristique choisie (sauf Coque) d’un vaisseau vaisseau spatial. Le bonus appliqué aux fois par aventure, il peut réparer un vaisseau, un
4 adverse subit un malus de -2 pour le reste du caractéristiques du vaisseau est toutefois divisé système ou un mécanisme même s’il ne possède
combat. De plus, si la configuration du vaisseau le par deux (arrondi au supérieur) lorsqu’un poste a priori pas les outils ou les pièces de rechange
permet, il peut occuper les postes SEN et ORD d’un est occupé grâce à cette capacité. adéquates.
vaisseau en même temps.
Langage machine : Le personnage augmente Microgravité : Le personnage augmente sa Mieux que le neuf : Une fois par jour, en
sa valeur d’INT de +2. De plus, à chaque fois qu’il valeur de DEX de +2. De plus, lorsqu’il utilise sa travaillant 1d6 heures, le personnage donne
effectue une action en rapport avec un capacité Né dans un vaisseau, il peut maintenant pendant un mois +1 en attaque ou aux DM pour
5 ordinateur, une machine ou un robot, il lance appliquer l’ensemble de son Mod. comme bonus une arme, +1 en DEF ou en RD pour une armure,
deux dés et conserve le meilleur résultat. aux caractéristiques du vaisseau. +1 à tous les tests effectués lorsque le vaisseau
Ordinateurs, machines, robots concerné est utilisé, etc.
Chroniques
galactiques

Personnage Joueur
Profil Race Niveau Sexe Âge Taille Poids
Traqueur
CARAC. Valeur Mod. Test COMBAT Total VITALITE
FOR INITIATIVE VALEUR
DEX DV d8 PV MAX.
F ORCE DÉS DE VIE POINTS DE VIE

DEX ATTAQUE
AU CONTACT FOR NIV
POINTS DE VIE RESTANTS DM TEMPORAIRES
DEXTÉRITÉ

CON ATTAQUE
A DISTANCE DEX NIV
CONSTITUTION BLESSURE GRAVE

INT ATTAQUE
PSYCHIQUES PER CHA NIV RD
INTELLIGENCE
PER CHA PER CHA
PER
PERCEPTION DEFENSES Total Total
CHA DEF DEF
C HARISME PHYSIQUE 10 + DEX PSYCHIQUE 10 + CHA +1
TRAIT ARME ATTAQUE DM SPECIAL
1d20 +

1d20 +

1d20 +

CAPACITES +1 Point de Chance


VOIE 1 VOIE 2 VOIE 3

R Biokynésie Combat psychique Investigation


Bioperception : +2 par rang dans les tests de Bouclier Psi : Le psi apprend à lever des Esprit d’analyse : +2 par rang pour chaque test
PER (détecter un être vivant). Le psi ressent la barrières infranchissables autour de son esprit. Il de recherche d’informations. Son statut officiel
présence de vie biologique et d’ondes bénéficie d’un bonus de +1 DEP par rang, et lui permet d’accéder à certaines données
1 psychiques autour de lui. Il est capable d’évaluer utilise des d8 plutôt que des d6 pour ses dégâts protégées si celles-ci sont en rapport avec son
le niveau de santé général d’une forme de vie. d’egofeedback. Cette capacité peut se cumuler activité.
PER (détecter un être vivant) avec le trait Volonté de fer. Recherche d’informations
Métabolisme amélioré (L - PER) : La cible Assaut Psi (A - CHA) : Le psi concentre son Détection & Recherche (L) : Le personnage
bénéficie d’un bonus de +2 à n’importe quelle esprit en un projectile psychique visant les peut occuper le poste de SEN à bord d’un vaisseau.
caractéristique pendant 1 heure. À la fin de ce centres nerveux d’une cible visible à moins de 50 Il est alors capable d’utiliser les senseurs d’un
2 délai, elle est Affaiblie pendant 1d6 heures. Au m (attaque psychique standard). La cible subit vaisseau pour obtenir des informations détaillées
rang 4, le psi peut Affaiblir un adversaire 1d6 de DM et est Étourdie pour 1 tour. Au rang sur un autre vaisseau ou une planète. Il doit pour
pendant 1d6 tours. 4, le projectile inflige 2d6 de DM. ce faire réussir un test de [rang + Mod. de PER du
vaisseau].
Detox (A - PER) : Le psi peut détecter la présence Second souffle (M) : Une fois par combat, le Trouver le point faible (L) : Passer un tour
de n’importe quel poison ou toxine dans le corps de psi peut concentrer son énergie afin de trouver complet à évaluer sa cible permet de disposer
sa cible. Il peut en annuler les effets en réussissant un second souffle et reprendre la bataille de d’un bonus égal à son rang, soit à son action
3 une attaque psychique contre la cible (attaque qui
Fiche de personnage non officielle pour Chroniques Oubliées

plus belle. Il regagne 1d6 PV permanents, 2d6 PV (Persuasion, Intimidation, etc.), soit à l’une de
doit aussi dépasser un ND de 10 à 25 en fonction du temporaires, et bénéficie pendant 1 tour de +2 à ses attaques.
poison). +2 par rang à tous ses autres tests
toutes ses attaques psychiques.
impliquant les poisons. Poisons Bonus après 1 tour d’observation
Réparation des tissus (A - PER) : Le psi annule Onde Psi (L - CHA) : Le psi projette son esprit Mémoire eidétique : Si le joueur le demande,
les blessures graves et régénère les tissus en 1d6 vers un nombre de cibles visibles, au maximum le MJ doit lui rappeler tous les détails relatifs à
tours. Il doit rester concentré et réussir une égal à son rang, dans un rayon de 50 m. Il effectue un lieu qu’il a visité ou une conversation qu’il a
4 attaque psychique contre la cible (attaque qui doit une attaque psychique contre chacune d’elle. En entendu. Il obtient un bonus de +5 sur tous les
aussi dépasser un ND de 10 à 25 selon la gravité cas de réussite, la cible subit un Assaut Psi. Le tests de « culture générale ».
des blessures). Le psi devient Affaibli pendant 1d6 personnage ne peut subir d’egofeedback sur ce
heures. type d’attaque. Culture générale
Adaptation : Le psi augmente sa valeur de CON Domination (A - CHA) : +2 en CHA. Avec une Perception héroïque : Le personnage
de +2. En passant une nuit de repos ininterrompue attaque psychique réussie, prise de contrôle total d’une augmente sa valeur de PER de +2. Il peut
dans un cocon protecteur (qu’il s’est créé), il cible (maintien = 1 action d’attaque / tour). Une fois par désormais lancer deux d20 et conserver le
tour, la victime peut se libérer (egofeedback pour le psi) en
5 obtient avoir un corps transformé ne subit plus
réussissant une attaque psychique (A - CHA). 3 attaques meilleur résultat à chaque fois qu’un test de PER
aucune pénalité liée aux conditions spécifiques ratées : l’esprit du psi est rejeté (sans egofeedback), la lui est demandé.
d’un nouvel environnement. Il peut passer pour un victime vit quelques dernières minutes de folie intense et
représentant de la faune locale. décède d’une crise cardiaque.

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