Fiche de personnage pour Chroniques Oubliées
Fiche de personnage pour Chroniques Oubliées
galactiques
Personnage Joueur
Profil Race Niveau Sexe Âge Taille Poids
Aristocrate
CARAC. Valeur Mod. Test COMBAT Total VITALITE
FOR INITIATIVE VALEUR
DEX DV d6 PV MAX.
F ORCE DÉS DE VIE POINTS DE VIE
DEX ATTAQUE
AU CONTACT FOR NIV
POINTS DE VIE RESTANTS DM TEMPORAIRES
DEXTÉRITÉ
CON ATTAQUE
A DISTANCE DEX NIV
CONSTITUTION BLESSURE GRAVE
INT ATTAQUE
PSYCHIQUES PER CHA NIV RD
INTELLIGENCE
PER CHA PER CHA
PER
PERCEPTION DEFENSES Total Total
CHA DEF DEF
C HARISME PHYSIQUE 10 + DEX PSYCHIQUE 10 + CHA
1d20 +
1d20 +
50/50 : Le personnage peut diviser par deux le Arme de prédilection : Le personnage choisit une Caméléon : Le personnage obtient un bonus
coût et le temps nécessaire pour accéder à des arme de prédilection, il gagne +1 en ATC lorsqu’il utilise de +5 à tous les tests de connaissances associés
produits qui ne sont pas en vente libre (objet cette arme et peut ajouter son dé d’Arts martiaux aux à une corporation choisie, et +1 par rang aux
dégâts de l’arme. De plus, à mains nues ou avec une
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Fiche de personnage non officielle pour Chroniques Oubliées
illégal, prototype, etc.). Le matériel de pointe tests de CHA effectués auprès les membres de sa
arme légère, il peut utiliser son Mod. de DEX au lieu de
peut souvent permettre d’obtenir des bonus celui de FOR pour calculer son score d’attaque. corporation.
aux actions de ceux qui l’utilisent.
Arme de prédilection Corporation : connaissances / CHA /
Joker : Une fois par aventure, le personnage Double attaque (L) : Le personnage peut Manipulateur : En parlant pendant 1d6 minutes
peut résoudre une difficulté grâce à effectuer deux attaques au contact pendant ce avec sa cible et en réussissant un test de CHA
l’intervention d’un événement inattendu. Le tour. Toutefois, le joueur utilise un d12 au lieu opposé, le personnage peut changer son état
4 joueur doit inventer une histoire à peu près du d20 pour le test de la seconde attaque. émotionnel et peut l’influencer pendant 1d6
crédible (même si elle est improbable) pour heures. En cas d’échec, l’état émotionnel actuel de
justifier ce deus ex-machina. la cible en sort renforcé et le personnage ne peut
plus tenter de l’influencer pendant 24 heures.
Mandarin : Le personnage a acquis un statut Maître d’arme : Le personnage augmente sa Orateur : Le personnage augmente sa valeur
important au sein de sa corporation. Le valeur de DEX de +2. Il peut choisir d’utiliser un de CHA de +2. Il peut utiliser sa capacité de
personnage augmente de +2 la valeur de son d12 en attaque au contact au lieu du d20 Manipulateur contre une foule en faisant un test
5 score de CHA et d’INT. Désormais, il lance habituel. Si une telle attaque est réussie, il de CHA. La difficulté va de 10 pour un groupe
deux d20 à tous les tests de CHA et garde le ajoute 2d6 aux DM. d’une dizaine de personnes, jusqu’à 25 pour une
meilleur résultat. foule de plusieurs milliers de personnes.
Chroniques
galactiques
Personnage Joueur
Profil Race Niveau Sexe Âge Taille Poids
Artiste
CARAC. Valeur Mod. Test COMBAT Total VITALITE
FOR INITIATIVE VALEUR
DEX DV d6 PV MAX.
F ORCE DÉS DE VIE POINTS DE VIE
DEX ATTAQUE
AU CONTACT FOR NIV
POINTS DE VIE RESTANTS DM TEMPORAIRES
DEXTÉRITÉ
CON ATTAQUE
A DISTANCE DEX NIV
CONSTITUTION BLESSURE GRAVE
INT ATTAQUE
PSYCHIQUES PER CHA NIV RD
INTELLIGENCE
PER CHA PER CHA
PER
PERCEPTION DEFENSES Total Total
CHA DEF DEF
C HARISME PHYSIQUE 10 + DEX PSYCHIQUE 10 + CHA
1d20 +
1d20 +
Tirer la couverture à soi : Quand l’un de ses 50/50 : Le personnage peut diviser par deux le Caméléon : Le personnage obtient un bonus
compagnons utilise un PC pour réussir une coût et le temps nécessaire pour accéder à des de +5 à tous les tests de connaissances associés
action, si le personnage est capable de produits qui ne sont pas en vente libre (objet à une corporation choisie, et +1 par rang aux
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Fiche de personnage non officielle pour Chroniques Oubliées
s’attribuer tout ou partie du mérite, alors il illégal, prototype, etc.). Le matériel de pointe tests de CHA effectués auprès les membres de sa
récupère le PC dépensé et l’ajoute à ses propres peut souvent permettre d’obtenir des bonus corporation.
PC (sans pouvoir dépasser son total de départ). aux actions de ceux qui l’utilisent.
Corporation : connaissances / CHA /
Crédibilité :Une fois par scénario, en Joker : Une fois par aventure, le personnage Manipulateur : En parlant pendant 1d6 minutes
réussissant un test de CHA (Persuasion), le peut résoudre une difficulté grâce à avec sa cible et en réussissant un test de CHA
personnage peut échapper avec ses l’intervention d’un événement inattendu. Le opposé, le personnage peut changer son état
4 compagnons à un contrôle des forces de l’ordre joueur doit inventer une histoire à peu près émotionnel et peut l’influencer pendant 1d6
ou à une arrestation. Le ND du test dépend de la crédible (même si elle est improbable) pour heures. En cas d’échec, l’état émotionnel actuel de
nature de l’offense et de l’opposition. justifier ce deus ex-machina. la cible en sort renforcé et le personnage ne peut
plus tenter de l’influencer pendant 24 heures.
Urbanité : Le personnage augmente sa valeur Mandarin : Le personnage a acquis un statut Orateur : Le personnage augmente sa valeur
de CHA de +2. De plus, lorsqu’il réalise une important au sein de sa corporation. Le de CHA de +2. Il peut utiliser sa capacité de
action dans un milieu densément peuplé (hors personnage augmente de +2 la valeur de son Manipulateur contre une foule en faisant un test
5 actions de combat), il peut lancer deux dés et score de CHA et d’INT. Désormais, il lance de CHA. La difficulté va de 10 pour un groupe
conserver le meilleur résultat. deux d20 à tous les tests de CHA et garde le d’une dizaine de personnes, jusqu’à 25 pour une
En milieu densément peuplé meilleur résultat. foule de plusieurs milliers de personnes.
Chroniques
galactiques
Personnage Joueur
Profil Race Niveau Sexe Âge Taille Poids
Assassin
CARAC. Valeur Mod. Test COMBAT Total VITALITE
FOR INITIATIVE VALEUR
DEX DV d6 PV MAX.
F ORCE DÉS DE VIE POINTS DE VIE
DEX ATTAQUE
AU CONTACT FOR NIV
POINTS DE VIE RESTANTS DM TEMPORAIRES
DEXTÉRITÉ
CON ATTAQUE
A DISTANCE DEX NIV
CONSTITUTION BLESSURE GRAVE
INT ATTAQUE
PSYCHIQUES PER CHA NIV RD
INTELLIGENCE
PER CHA PER CHA
PER
PERCEPTION DEFENSES Total Total
CHA DEF DEF
C HARISME PHYSIQUE 10 + DEX PSYCHIQUE 10 + CHA
1d20 +
1d20 +
dans les rues) pour de se sortir d’un mauvais pas, supplémentaires (qui ne sont pas multipliés en des deux bonus : celui du poste de pilotage et
de bénéficier d’un coup de pouce inattendu ou cas de critique). Ce bonus passe à +2d6 au rang celui du poste additionnel.
d’une information vitale ou de récupérer de ses 5.
blessures sans l’intervention d’un médecin. Attaque déloyale
Coup incapacitant (A) : Le personnage Embuscade : En quelques minutes, le Ivan le Fou (L) : Grâce à une manœuvre
cherche à neutraliser son adversaire le plus vite personnage peut cacher tous ses compagnons dans inattendue, les adversaires ne peuvent plus attaquer
possible. Il effectue une attaque normale. n’importe quel environnement extérieur. Tant le vaisseau du personnage pendant le reste du tour.
4 Toutefois, la CON de sa cible est divisée par deux qu’ils ne bougent pas, ils sont totalement De plus, il effectue un test d’opposition de Pilotage
pour déterminer si le coup provoque une indétectables. S’ils attaquent des adversaires, ces contre l’un des adversaires. S’il l’emporte, il peut, au
blessure grave et si l’adversaire s’évanouit. derniers sont considérés comme Surpris au premier choix, prendre l’avantage sur ce dernier pendant 1d6
tour du combat. tours, ou le mettre hors de portée.
Cour des miracles : Dans une zone populeuse, Ombre : Le personnage augmente sa valeur de As des as : Le personnage lance deux dés et
le personnage et ses compagnons échappent à ses DEX de +2. Il est capable de se mouvoir et de garde le meilleur résultat à chaque fois qu’il
poursuivants. En 1d6 h, il obtient faux papiers et disparaître dans les ombres en un clin d’oeil. effectue une action de manœuvre ou une action
5 fausses identités. +5 à tous ses tests d’interaction Même s’il est observé et visible, le personnage limitée ayant trait à son vaisseau. De plus, il
sociale avec ceux qui évoluent en marge de la peut demander un test de DEX (Discrétion) pour augmente sa valeur de DEX de +2.
société. échapper à son (ou ses) observateur(s). Actions de manœuvres et actions
Interactions avec les bas-fonds limitées ayant trait à son vaisseau
Chroniques
galactiques
Personnage Joueur
Profil Race Niveau Sexe Âge Taille Poids
Biogénéticien
CARAC. Valeur Mod. Test COMBAT Total VITALITE
FOR INITIATIVE VALEUR
DEX DV d10 PV MAX.
F ORCE DÉS DE VIE POINTS DE VIE
DEX ATTAQUE
AU CONTACT FOR NIV
POINTS DE VIE RESTANTS DM TEMPORAIRES
DEXTÉRITÉ
CON ATTAQUE
A DISTANCE DEX NIV
CONSTITUTION BLESSURE GRAVE
INT ATTAQUE
PSYCHIQUES PER CHA +2
NIV RD
INTELLIGENCE
PER CHA PER CHA
PER
PERCEPTION DEFENSES Total Total
CHA DEF DEF
C HARISME PHYSIQUE 10 + DEX PSYCHIQUE 10 + CHA
1d20 +
1d20 +
CAPACITES
VOIE 1 VOIE 2 VOIE 3
Detox (A - PER) : Le psi peut détecter la présence Chirurgien : En passant une heure au chevet Attrape-rêves (A - PER) : Le psi s’enfonce dans la
de n’importe quel poison ou toxine dans le corps de d’un blessé, le personnage peut lui permettre psyché d’un individu. La cible a l’impression de rêver.
sa cible. Il peut en annuler les effets en réussissant d’ignorer les effets d’une blessure grave en Si l’attaque est réussie, le psi obtient des informations
3 une attaque psychique contre la cible (attaque qui sur les motivations et le caractère de sa cible. Cela
Fiche de personnage non officielle pour Chroniques Oubliées
Personnage Joueur
Profil Race Niveau Sexe Âge Taille Poids
Bureaucrate
CARAC. Valeur Mod. Test COMBAT Total VITALITE
FOR INITIATIVE VALEUR
DEX DV d6 PV MAX.
F ORCE DÉS DE VIE POINTS DE VIE
DEX ATTAQUE
AU CONTACT FOR NIV
POINTS DE VIE RESTANTS DM TEMPORAIRES
DEXTÉRITÉ
CON ATTAQUE
A DISTANCE DEX NIV
CONSTITUTION BLESSURE GRAVE
INT ATTAQUE
PSYCHIQUES PER CHA NIV RD
INTELLIGENCE
PER CHA PER CHA
PER
PERCEPTION DEFENSES Total Total
CHA DEF DEF
C HARISME PHYSIQUE 10 + DEX PSYCHIQUE 10 + CHA
1d20 +
1d20 +
Tirer la couverture à soi : Quand l’un de ses 50/50 : Le personnage peut diviser par deux le Hacker : Le personnage est capable de pirater
compagnons utilise un PC pour réussir une coût et le temps nécessaire pour accéder à des un système ennemi. Il peut effectuer un test
action, si le personnage est capable de produits qui ne sont pas en vente libre (objet d’INT pour ouvrir une serrure électronique sans
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Fiche de personnage non officielle pour Chroniques Oubliées
s’attribuer tout ou partie du mérite, alors il illégal, prototype, etc.). Le matériel de pointe déclencher d’alarme, récupérer des données sur
récupère le PC dépensé et l’ajoute à ses propres peut souvent permettre d’obtenir des bonus un ordinateur ou perturber un système
PC (sans pouvoir dépasser son total de départ). aux actions de ceux qui l’utilisent. électronique courant.
Crédibilité :Une fois par scénario, en Joker : Une fois par aventure, le personnage Guerre électronique (A) : Une fois par combat,
réussissant un test de CHA (Persuasion), le peut résoudre une difficulté grâce à en réussissant un test en opposition de Senseurs, la
personnage peut échapper avec ses l’intervention d’un événement inattendu. Le caractéristique choisie (sauf Coque) d’un vaisseau
4 compagnons à un contrôle des forces de l’ordre joueur doit inventer une histoire à peu près adverse subit un malus de -2 pour le reste du
ou à une arrestation. Le ND du test dépend de la crédible (même si elle est improbable) pour combat. De plus, si la configuration du vaisseau le
nature de l’offense et de l’opposition. justifier ce deus ex-machina. permet, il peut occuper les postes SEN et ORD d’un
vaisseau en même temps.
Urbanité : Le personnage augmente sa valeur Mandarin : Le personnage a acquis un statut Langage machine : Le personnage augmente
de CHA de +2. De plus, lorsqu’il réalise une important au sein de sa corporation. Le sa valeur d’INT de +2. De plus, à chaque fois qu’il
action dans un milieu densément peuplé (hors personnage augmente de +2 la valeur de son effectue une action en rapport avec un
5 actions de combat), il peut lancer deux dés et score de CHA et d’INT. Désormais, il lance ordinateur, une machine ou un robot, il lance
conserver le meilleur résultat. deux d20 à tous les tests de CHA et garde le deux dés et conserve le meilleur résultat.
En milieu densément peuplé meilleur résultat. Ordinateurs, machines, robots
Chroniques
galactiques
Personnage Joueur
Profil Race Niveau Sexe Âge Taille Poids
Chasseur de primes
CARAC. Valeur Mod. Test COMBAT Total VITALITE
FOR INITIATIVE VALEUR
DEX DV d8 PV MAX.
F ORCE DÉS DE VIE POINTS DE VIE
DEX ATTAQUE
AU CONTACT FOR NIV
POINTS DE VIE RESTANTS DM TEMPORAIRES
DEXTÉRITÉ
CON ATTAQUE
A DISTANCE DEX NIV
+2
CONSTITUTION BLESSURE GRAVE
INT ATTAQUE
PSYCHIQUES PER CHA NIV RD
INTELLIGENCE
PER CHA PER CHA
PER
PERCEPTION DEFENSES Total Total
CHA DEF DEF
C HARISME PHYSIQUE 10 + DEX PSYCHIQUE 10 + CHA
1d20 +
1d20 +
de son attaque (2d6 en cas de réussite critique). divisée par deux pour déterminer si le coup (Persuasion, Intimidation, etc.), soit à l’une de
provoque une blessure grave et si l’adversaire ses attaques.
s’évanouit.
Bonus après 1 tour d’observation
Coup rapide (L) : Le personnage peut effectuer Né dans un vaisseau : Le personnage peut Mémoire eidétique : Si le joueur le demande,
deux attaques pendant ce tour. Le joueur utilise donc occuper l’ensemble des postes d’un le MJ doit lui rappeler tous les détails relatifs à
un d12 au lieu du d20 pour le test de la seconde vaisseau spatial. Le bonus appliqué aux un lieu qu’il a visité ou une conversation qu’il a
4 attaque. caractéristiques du vaisseau est toutefois divisé entendu. Il obtient un bonus de +5 sur tous les
par deux (arrondi au supérieur) lorsqu’un poste tests de « culture générale ».
est occupé grâce à cette capacité.
Culture générale
Tireur d’élite : Lorsqu’il utilise Coup rapide, le Microgravité : Le personnage augmente sa Perception héroïque : Le personnage
personnage utilise un d20 pour sa deuxième valeur de DEX de +2. De plus, lorsqu’il utilise sa augmente sa valeur de PER de +2. Il peut
attaque. Le personnage augmente sa valeur de capacité Né dans un vaisseau, il peut maintenant désormais lancer deux d20 et conserver le
5 PER de +2. appliquer l’ensemble de son Mod. comme bonus meilleur résultat à chaque fois qu’un test de PER
aux caractéristiques du vaisseau. lui est demandé.
Chroniques
galactiques
Personnage Joueur
Profil Race Niveau Sexe Âge Taille Poids
Chevalier mystique
CARAC. Valeur Mod. Test COMBAT Total VITALITE
FOR INITIATIVE VALEUR
DEX DV d6 PV MAX.
F ORCE DÉS DE VIE POINTS DE VIE
DEX ATTAQUE
AU CONTACT FOR NIV
POINTS DE VIE RESTANTS DM TEMPORAIRES
DEXTÉRITÉ
CON ATTAQUE
A DISTANCE DEX NIV
CONSTITUTION BLESSURE GRAVE
INT ATTAQUE
PSYCHIQUES PER CHA NIV RD
INTELLIGENCE
PER CHA PER CHA
PER
PERCEPTION DEFENSES Total Total
CHA DEF DEF
C HARISME PHYSIQUE 10 + DEX PSYCHIQUE 10 + CHA
1d20 +
1d20 +
Postcognition (A - PER) : Le psi explore la Second souffle (M) : Une fois par combat, le Champ de force : Le psi déploie autour de lui
mémoire d’une personne ou d’un lieu. Contre psi peut concentrer son énergie afin de trouver (action gratuite) un champ de force qui lui
une personne, il s’agit d’une attaque psychique un second souffle et reprendre la bataille de confère +2 en DEF contre les projectiles, les
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Fiche de personnage non officielle pour Chroniques Oubliées
standard. Pour un lieu, la difficulté dépend de la plus belle. Il regagne 1d6 PV permanents, 2d6 PV solides, les rayons soniques et plasmiques. Ce
taille de l’endroit et de la quantité de temps temporaires, et bénéficie pendant 1 tour de +2 à champ de force n’englobe que le psi et ne peut
écoulée depuis les événements. toutes ses attaques psychiques. se cumuler avec un autre champ de force.
Vision lointaine (L) : Le psi peut percevoir avec Onde Psi (L - CHA) : Le psi projette son esprit Cryo/Pyrokinésie (A - CHA) : Avec une attaque
l’un de ses sens ce qui se passe dans n’importe vers un nombre de cibles visibles, au maximum psychique contre la DEF (et non la DEP), sans risque
quel endroit à portée de vue, ou qu’il a visité dans égal à son rang, dans un rayon de 50 m. Il effectue d’egofeedback, le psi lance un projectile de feu
4 un passé récent (10 jours au maximum). Le psi doit une attaque psychique contre chacune d’elle. En (DM 3d6 DM + 1d6 / tour, jusqu’à qu’une action de
réussir un test de PER (ND 15 +1 par jour passé cas de réussite, la cible subit un Assaut Psi. Le mouvement éteigne le feu ou que le dé de DM soit
depuis sa dernière visite). En cas d’échec critique, il personnage ne peut subir d’egofeedback sur ce 1), ou de froid (DM 2d6 et la cible est Ralentie
est Aveuglé pendant 1d6 tours. type d’attaque. pendant 1d6 tours).
Precognition (L) : Le personnage augmente ses Domination (A - CHA) : +2 en CHA. Avec une Vol : Le psi peut s’élever lui-même dans les
valeurs de PER et d’INT de +2. Il peut évaluer les attaque psychique réussie, prise de contrôle total d’une airs et voler. Sa vitesse maximale est le double
différents chemins du temps, sous la forme de cible (maintien = 1 action d’attaque / tour). Une fois par de sa vitesse au sol. Se maintenir en vol est une
tour, la victime peut se libérer (egofeedback pour le psi) en
5 visions plus ou moins claires d’avenirs possibles.
réussissant une attaque psychique (A - CHA). 3 attaques action gratuite, et le personnage peut donc
Une fois par partie, le joueur peut demander au MJ ratées : l’esprit du psi est rejeté (sans egofeedback), la continuer à agir tout en volant. En outre, le
de lui donner des informations sur une scène à victime vit quelques dernières minutes de folie intense et personnage augmente sa valeur de FOR de +2.
venir. décède d’une crise cardiaque.
Chroniques
galactiques
Personnage Joueur
Profil Race Niveau Sexe Âge Taille Poids
Colon
CARAC. Valeur Mod. Test COMBAT Total VITALITE +1 / Niveau
FOR INITIATIVE VALEUR
DEX DV d10 PV MAX.
F ORCE DÉS DE VIE POINTS DE VIE
DEX ATTAQUE
AU CONTACT FOR NIV
POINTS DE VIE RESTANTS DM TEMPORAIRES
DEXTÉRITÉ
CON ATTAQUE
A DISTANCE DEX NIV
CONSTITUTION BLESSURE GRAVE
INT ATTAQUE
PSYCHIQUES PER CHA NIV RD
INTELLIGENCE
PER CHA PER CHA
PER
PERCEPTION DEFENSES Total Total
CHA DEF DEF
C HARISME PHYSIQUE 10 + DEX PSYCHIQUE 10 + CHA
1d20 +
1d20 +
CAPACITES
VOIE 1 VOIE 2 VOIE 3
Planques : Pour chaque rang dans cette voie, Arme de prédilection : Le personnage choisit une Planétologue : En réussissant un test de [rang+
le personnage peut définir un contact. Il n’est arme de prédilection, il gagne +1 en ATC lorsqu’il utilise Mod. d’INT] de ND 15, le personnage peut
pas obligé de définir tous ses contacts a priori, et cette arme et peut ajouter son dé d’Arts martiaux aux déterminer des données de survie primordiale qui
dégâts de l’arme. De plus, à mains nues ou avec une
3
Fiche de personnage non officielle pour Chroniques Oubliées
peut tout à fait en définir un nouveau lorsque la lui confèrent un bonus égal à son rang pour toutes
arme légère, il peut utiliser son Mod. de DEX au lieu de ses actions hors combat pendant la période où il se
situation l’impose. Ces contacts sont des celui de FOR pour calculer son score d’attaque.
personnes de confiance prêtes à le dépanner. trouve sur la planète.
Arme de prédilection Bonus « planétologue »
Coup puissant (L) : La DEF du personnage est Double attaque (L) : Le personnage peut Ingénierie planétaire : Une fois par séance, le
pénalisée d’un malus de -2, mais tous ses DM effectuer deux attaques au contact pendant ce personnage peut utiliser le « terrain » pour
infligés sont doublés. À noter que le personnage tour. Toutefois, le joueur utilise un d12 au lieu dissimuler son vaisseau, échapper à des
4 peut utiliser cette capacité avec un vaisseau s’il du d20 pour le test de la seconde attaque. poursuivants ou automatiquement prendre
occupe à la fois les postes de PIL et de CAN. l’avantage sur un vaisseau adverse. C’est une action
gratuite qui peut être utilisée même si le
personnage n’occupe aucun poste à bord.
Survivant : Le personnage augmente sa valeur Maître d’arme : Le personnage augmente sa Savoir encyclopédique : Le personnage
de FOR de +2. De plus, il ne peut plus être valeur de DEX de +2. Il peut choisir d’utiliser un augmente sa valeur d’INT de +2. Il lance deux
Affaibli et bénéficie d’un bonus de +5 à toute d12 en attaque au contact au lieu du d20 dés et garde le meilleur résultat pour les actions
5 tentative de résister à un poison ou une maladie. habituel. Si une telle attaque est réussie, il de Connaissance, de Recherche d’informations
ajoute 2d6 aux DM. ou de Culture générale.
Connaissance, culture générale,
Maladies et poisons recherche d’informations
Chroniques
galactiques
Personnage Joueur
Profil Race Niveau Sexe Âge Taille Poids
Commerçant
CARAC. Valeur Mod. Test COMBAT Total VITALITE
FOR INITIATIVE VALEUR
DEX DV d10 PV MAX.
F ORCE DÉS DE VIE POINTS DE VIE
DEX ATTAQUE
AU CONTACT FOR NIV
POINTS DE VIE RESTANTS DM TEMPORAIRES
DEXTÉRITÉ
CON ATTAQUE
A DISTANCE DEX NIV
CONSTITUTION BLESSURE GRAVE
INT ATTAQUE
PSYCHIQUES PER CHA NIV RD
INTELLIGENCE
PER CHA PER CHA
PER
PERCEPTION DEFENSES Total Total
CHA DEF DEF
C HARISME PHYSIQUE 10 + DEX +1 PSYCHIQUE 10 + CHA
1d20 +
1d20 +
CAPACITES
VOIE 1 VOIE 2 VOIE 3
illégal, prototype, etc.). Le matériel de pointe tests de CHA effectués auprès les membres de sa (Persuasion, Intimidation, etc.), soit à l’une de
peut souvent permettre d’obtenir des bonus corporation. ses attaques.
aux actions de ceux qui l’utilisent.
Corporation : connaissances / CHA / Bonus après 1 tour d’observation
Joker : Une fois par aventure, le personnage Manipulateur : En parlant pendant 1d6 minutes Mémoire eidétique : Si le joueur le demande,
peut résoudre une difficulté grâce à avec sa cible et en réussissant un test de CHA le MJ doit lui rappeler tous les détails relatifs à
l’intervention d’un événement inattendu. Le opposé, le personnage peut changer son état un lieu qu’il a visité ou une conversation qu’il a
4 joueur doit inventer une histoire à peu près émotionnel et peut l’influencer pendant 1d6 entendu. Il obtient un bonus de +5 sur tous les
crédible (même si elle est improbable) pour heures. En cas d’échec, l’état émotionnel actuel de tests de « culture générale ».
justifier ce deus ex-machina. la cible en sort renforcé et le personnage ne peut
plus tenter de l’influencer pendant 24 heures. Culture générale
Mandarin : Le personnage a acquis un statut Orateur : Le personnage augmente sa valeur Perception héroïque : Le personnage
important au sein de sa corporation. Le de CHA de +2. Il peut utiliser sa capacité de augmente sa valeur de PER de +2. Il peut
personnage augmente de +2 la valeur de son Manipulateur contre une foule en faisant un test désormais lancer deux d20 et conserver le
5 score de CHA et d’INT. Désormais, il lance de CHA. La difficulté va de 10 pour un groupe meilleur résultat à chaque fois qu’un test de PER
deux d20 à tous les tests de CHA et garde le d’une dizaine de personnes, jusqu’à 25 pour une lui est demandé.
meilleur résultat. foule de plusieurs milliers de personnes.
Chroniques
galactiques
Personnage Joueur
Profil Race Niveau Sexe Âge Taille Poids
Contrebandier
CARAC. Valeur Mod. Test COMBAT Total VITALITE
FOR INITIATIVE VALEUR
DEX +2 DV d8 PV MAX.
F ORCE DÉS DE VIE POINTS DE VIE
DEX ATTAQUE
AU CONTACT FOR NIV
POINTS DE VIE RESTANTS DM TEMPORAIRES
DEXTÉRITÉ
CON ATTAQUE
A DISTANCE DEX NIV
+1
CONSTITUTION BLESSURE GRAVE
INT ATTAQUE
PSYCHIQUES PER CHA NIV RD
INTELLIGENCE
PER CHA PER CHA
PER
PERCEPTION DEFENSES Total Total
CHA DEF DEF
C HARISME PHYSIQUE 10 + DEX PSYCHIQUE 10 + CHA
1d20 +
1d20 +
de son attaque (2d6 en cas de réussite critique). divisée par deux pour déterminer si le coup des deux bonus : celui du poste de pilotage et
provoque une blessure grave et si l’adversaire celui du poste additionnel.
s’évanouit.
Coup rapide (L) : Le personnage peut effectuer Né dans un vaisseau : Le personnage peut Ivan le Fou (L) : Grâce à une manœuvre
deux attaques pendant ce tour. Le joueur utilise donc occuper l’ensemble des postes d’un inattendue, les adversaires ne peuvent plus attaquer
un d12 au lieu du d20 pour le test de la seconde vaisseau spatial. Le bonus appliqué aux le vaisseau du personnage pendant le reste du tour.
4 attaque. caractéristiques du vaisseau est toutefois divisé De plus, il effectue un test d’opposition de Pilotage
par deux (arrondi au supérieur) lorsqu’un poste contre l’un des adversaires. S’il l’emporte, il peut, au
est occupé grâce à cette capacité. choix, prendre l’avantage sur ce dernier pendant 1d6
tours, ou le mettre hors de portée.
Tireur d’élite : Lorsqu’il utilise Coup rapide, le Microgravité : Le personnage augmente sa As des as : Le personnage lance deux dés et
personnage utilise un d20 pour sa deuxième valeur de DEX de +2. De plus, lorsqu’il utilise sa garde le meilleur résultat à chaque fois qu’il
attaque. Le personnage augmente sa valeur de capacité Né dans un vaisseau, il peut maintenant effectue une action de manœuvre ou une action
5 PER de +2. appliquer l’ensemble de son Mod. comme bonus limitée ayant trait à son vaisseau. De plus, il
aux caractéristiques du vaisseau. augmente sa valeur de DEX de +2.
Actions de manœuvres et actions
limitées ayant trait à son vaisseau
Chroniques
galactiques
Personnage Joueur
Profil Race Niveau Sexe Âge Taille Poids
Diplomate
CARAC. Valeur Mod. Test COMBAT Total VITALITE
FOR INITIATIVE VALEUR
DEX DV d6 PV MAX.
F ORCE DÉS DE VIE POINTS DE VIE
DEX ATTAQUE
AU CONTACT FOR NIV
POINTS DE VIE RESTANTS DM TEMPORAIRES
DEXTÉRITÉ
CON ATTAQUE
A DISTANCE DEX NIV
CONSTITUTION BLESSURE GRAVE
INT ATTAQUE
PSYCHIQUES PER CHA NIV RD
INTELLIGENCE
PER CHA PER CHA
PER
PERCEPTION DEFENSES Total Total
CHA DEF DEF
C HARISME PHYSIQUE 10 + DEX PSYCHIQUE 10 + CHA
1d20 +
1d20 +
Appel à un ami : Une fois par jour, le Provocateur (L) : Par un test opposé de CHA Multiculturalisme : Lors de sa première
personnage peut demander de l’aide à un ami : contre l’INT de la victime, le personnage peut forcer tentative d’interaction sociale, le personnage
renseignement, coup de main, etc. Cela celle-ci pendant un tour à faire quelque chose de bénéficie d’un bonus de +5. Le personnage peut
2 nécessite la réussite d’un test de CHA (la stupide contre son intérêt (si elle attaque le reconnaître la plupart des vaisseaux de sa race,
difficulté dépend du coup de main demandé). personnage, elle subit une pénalité de -5 en attaque
leurs forces et faiblesses (caractéristiques de
et -2 en DEF). Une victime ne peut être ciblée que par
base).
une seule provocation par partie. Première interaction sociale
50/50 : Le personnage peut diviser par deux le Caméléon : Le personnage obtient un bonus Coup neutralisant (L) : Cette capacité n’est
coût et le temps nécessaire pour accéder à des de +5 à tous les tests de connaissances associés utilisable que si l’arme du personnage est réglée
produits qui ne sont pas en vente libre (objet à une corporation choisie, et +1 par rang aux pour assommer. La CON de sa cible est alors
3
Fiche de personnage non officielle pour Chroniques Oubliées
illégal, prototype, etc.). Le matériel de pointe tests de CHA effectués auprès les membres de sa divisée par deux pour déterminer si le coup
peut souvent permettre d’obtenir des bonus corporation. provoque une blessure grave et si l’adversaire
aux actions de ceux qui l’utilisent. s’évanouit.
Corporation : connaissances / CHA /
Joker : Une fois par aventure, le personnage Manipulateur : En parlant pendant 1d6 minutes Né dans un vaisseau : Le personnage peut
peut résoudre une difficulté grâce à avec sa cible et en réussissant un test de CHA donc occuper l’ensemble des postes d’un
l’intervention d’un événement inattendu. Le opposé, le personnage peut changer son état vaisseau spatial. Le bonus appliqué aux
4 joueur doit inventer une histoire à peu près émotionnel et peut l’influencer pendant 1d6 caractéristiques du vaisseau est toutefois divisé
crédible (même si elle est improbable) pour heures. En cas d’échec, l’état émotionnel actuel de par deux (arrondi au supérieur) lorsqu’un poste
justifier ce deus ex-machina. la cible en sort renforcé et le personnage ne peut est occupé grâce à cette capacité.
plus tenter de l’influencer pendant 24 heures.
Mandarin : Le personnage a acquis un statut Orateur : Le personnage augmente sa valeur Microgravité : Le personnage augmente sa
important au sein de sa corporation. Le de CHA de +2. Il peut utiliser sa capacité de valeur de DEX de +2. De plus, lorsqu’il utilise sa
personnage augmente de +2 la valeur de son Manipulateur contre une foule en faisant un test capacité Né dans un vaisseau, il peut maintenant
5 score de CHA et d’INT. Désormais, il lance de CHA. La difficulté va de 10 pour un groupe appliquer l’ensemble de son Mod. comme bonus
deux d20 à tous les tests de CHA et garde le d’une dizaine de personnes, jusqu’à 25 pour une aux caractéristiques du vaisseau.
meilleur résultat. foule de plusieurs milliers de personnes.
Chroniques
galactiques
Personnage Joueur
Profil Race Niveau Sexe Âge Taille Poids
Ecologiste
CARAC. Valeur Mod. Test COMBAT Total VITALITE +1 / Niveau
FOR INITIATIVE VALEUR
DEX DV d8 PV MAX.
F ORCE DÉS DE VIE POINTS DE VIE
DEX ATTAQUE
AU CONTACT FOR NIV
POINTS DE VIE RESTANTS DM TEMPORAIRES
DEXTÉRITÉ
CON ATTAQUE
A DISTANCE DEX NIV
CONSTITUTION BLESSURE GRAVE
INT ATTAQUE
PSYCHIQUES PER CHA NIV RD
INTELLIGENCE
PER CHA PER CHA
PER
PERCEPTION DEFENSES Total Total
CHA DEF DEF
C HARISME PHYSIQUE 10 + DEX PSYCHIQUE 10 + CHA
1d20 +
1d20 +
peut tout à fait en définir un nouveau lorsque la (Persuasion, Intimidation, etc.), soit à l’une de lui confèrent un bonus égal à son rang pour toutes
situation l’impose. Ces contacts sont des ses attaques. ses actions hors combat pendant la période où il se
personnes de confiance prêtes à le dépanner. trouve sur la planète.
Bonus après 1 tour d’observation Bonus « planétologue »
Coup puissant (L) : La DEF du personnage est Mémoire eidétique : Si le joueur le demande, Ingénierie planétaire : Une fois par séance, le
pénalisée d’un malus de -2, mais tous ses DM le MJ doit lui rappeler tous les détails relatifs à personnage peut utiliser le « terrain » pour
infligés sont doublés. À noter que le personnage un lieu qu’il a visité ou une conversation qu’il a dissimuler son vaisseau, échapper à des
4 peut utiliser cette capacité avec un vaisseau s’il entendu. Il obtient un bonus de +5 sur tous les poursuivants ou automatiquement prendre
occupe à la fois les postes de PIL et de CAN. tests de « culture générale ». l’avantage sur un vaisseau adverse. C’est une action
gratuite qui peut être utilisée même si le
Culture générale personnage n’occupe aucun poste à bord.
Survivant : Le personnage augmente sa valeur Perception héroïque : Le personnage Savoir encyclopédique : Le personnage
de FOR de +2. De plus, il ne peut plus être augmente sa valeur de PER de +2. Il peut augmente sa valeur d’INT de +2. Il lance deux
Affaibli et bénéficie d’un bonus de +5 à toute désormais lancer deux d20 et conserver le dés et garde le meilleur résultat pour les actions
5 tentative de résister à un poison ou une maladie. meilleur résultat à chaque fois qu’un test de PER de Connaissance, de Recherche d’informations
lui est demandé. ou de Culture générale.
Connaissance, culture générale,
Maladies et poisons recherche d’informations
Chroniques
galactiques
Personnage Joueur
Profil Race Niveau Sexe Âge Taille Poids
Epsionneur
CARAC. Valeur Mod. Test COMBAT Total VITALITE
FOR INITIATIVE VALEUR
DEX DV d6 PV MAX.
F ORCE DÉS DE VIE POINTS DE VIE
DEX ATTAQUE
AU CONTACT FOR NIV
POINTS DE VIE RESTANTS DM TEMPORAIRES
DEXTÉRITÉ
CON ATTAQUE
A DISTANCE DEX NIV
CONSTITUTION BLESSURE GRAVE
INT ATTAQUE
PSYCHIQUES PER CHA NIV RD
INTELLIGENCE
PER CHA PER CHA
PER
PERCEPTION DEFENSES Total Total
CHA DEF DEF
C HARISME PHYSIQUE 10 + DEX PSYCHIQUE 10 + CHA
1d20 +
1d20 +
standard. Pour un lieu, la difficulté dépend de la supplémentaires (qui ne sont pas multipliés en
peut lui permettre d’obtenir une information en
taille de l’endroit et de la quantité de temps cas de critique). Ce bonus passe à +2d6 au rang
particulier, et lui confère aussi un bonus de +5 à toutes
écoulée depuis les événements. 5. ses interactions sociales avec cette personne.
Attaque déloyale
Vision lointaine (L) : Le psi peut percevoir avec Embuscade : En quelques minutes, le Suggestion (L - CHA) : Avec une attaque psychique
l’un de ses sens ce qui se passe dans n’importe personnage peut cacher tous ses compagnons dans réussie (+2 après un « Attrape-rêves » réussi), la cible
quel endroit à portée de vue, ou qu’il a visité dans n’importe quel environnement extérieur. Tant fait tout pour exécuter les ordres du psi aussi vite que
4 un passé récent (10 jours au maximum). Le psi doit qu’ils ne bougent pas, ils sont totalement possible pendant 24h (les ordres ne doivent pas la
réussir un test de PER (ND 15 +1 par jour passé indétectables. S’ils attaquent des adversaires, ces mettre en danger). Au-delà, ou si la suggestion échoue,
depuis sa dernière visite). En cas d’échec critique, il derniers sont considérés comme Surpris au premier elle est consciente de la manipulation et peut en tenter
tour du combat. d’en deviner la source (test d’INT ou de PER ND 15).
est Aveuglé pendant 1d6 tours.
Precognition (L) : Le personnage augmente ses Ombre : Le personnage augmente sa valeur de Bombe mentale (L - CHA) : Le psi implante une
valeurs de PER et d’INT de +2. Il peut évaluer les DEX de +2. Il est capable de se mouvoir et de bombe mentale dans l’esprit de sa cible. En cas de
différents chemins du temps, sous la forme de disparaître dans les ombres en un clin d’oeil. réussite, face à une situation particulière ou un mot clé
5 visions plus ou moins claires d’avenirs possibles. Même s’il est observé et visible, le personnage choisi, la cible devient Paralysée (mais consciente)
Une fois par partie, le joueur peut demander au MJ pendant 1d6 heures. Seul un second mot clé peut sortir
peut demander un test de DEX (Discrétion) pour la victime de sa torpeur. Par ailleurs, le personnage
de lui donner des informations sur une scène à échapper à son (ou ses) observateur(s). augmente ses valeurs de CHA et de PER de +2.
venir.
Chroniques
galactiques
Personnage Joueur
Profil Race Niveau Sexe Âge Taille Poids
Erudit
CARAC. Valeur Mod. Test COMBAT Total VITALITE
FOR INITIATIVE VALEUR
DEX DV d6 PV MAX.
F ORCE DÉS DE VIE POINTS DE VIE
DEX ATTAQUE
AU CONTACT FOR NIV
POINTS DE VIE RESTANTS DM TEMPORAIRES
DEXTÉRITÉ
CON ATTAQUE
A DISTANCE DEX NIV
CONSTITUTION BLESSURE GRAVE
INT ATTAQUE
PSYCHIQUES PER CHA NIV RD
INTELLIGENCE
PER CHA PER CHA
PER
PERCEPTION DEFENSES Total Total
CHA DEF DEF
C HARISME PHYSIQUE 10 + DEX PSYCHIQUE 10 + CHA
1d20 +
1d20 +
tests de CHA effectués auprès les membres de sa (Persuasion, Intimidation, etc.), soit à l’une de lui confèrent un bonus égal à son rang pour toutes
corporation. ses attaques. ses actions hors combat pendant la période où il se
trouve sur la planète.
Corporation : connaissances / CHA / Bonus après 1 tour d’observation Bonus « planétologue »
Manipulateur : En parlant pendant 1d6 minutes Mémoire eidétique : Si le joueur le demande, Ingénierie planétaire : Une fois par séance, le
avec sa cible et en réussissant un test de CHA le MJ doit lui rappeler tous les détails relatifs à personnage peut utiliser le « terrain » pour
opposé, le personnage peut changer son état un lieu qu’il a visité ou une conversation qu’il a dissimuler son vaisseau, échapper à des
4 émotionnel et peut l’influencer pendant 1d6 entendu. Il obtient un bonus de +5 sur tous les poursuivants ou automatiquement prendre
heures. En cas d’échec, l’état émotionnel actuel de tests de « culture générale ». l’avantage sur un vaisseau adverse. C’est une action
la cible en sort renforcé et le personnage ne peut gratuite qui peut être utilisée même si le
plus tenter de l’influencer pendant 24 heures. Culture générale personnage n’occupe aucun poste à bord.
Orateur : Le personnage augmente sa valeur Perception héroïque : Le personnage Savoir encyclopédique : Le personnage
de CHA de +2. Il peut utiliser sa capacité de augmente sa valeur de PER de +2. Il peut augmente sa valeur d’INT de +2. Il lance deux
Manipulateur contre une foule en faisant un test désormais lancer deux d20 et conserver le dés et garde le meilleur résultat pour les actions
5 de CHA. La difficulté va de 10 pour un groupe meilleur résultat à chaque fois qu’un test de PER de Connaissance, de Recherche d’informations
d’une dizaine de personnes, jusqu’à 25 pour une lui est demandé. ou de Culture générale.
foule de plusieurs milliers de personnes. Connaissance, culture générale,
recherche d’informations
Chroniques
galactiques
Personnage Joueur
Profil Race Niveau Sexe Âge Taille Poids
Escroc
CARAC. Valeur Mod. Test COMBAT Total VITALITE
FOR INITIATIVE VALEUR
DEX DV d10 PV MAX.
F ORCE DÉS DE VIE POINTS DE VIE
DEX ATTAQUE
AU CONTACT FOR NIV
+2 POINTS DE VIE RESTANTS DM TEMPORAIRES
DEXTÉRITÉ
CON ATTAQUE
A DISTANCE DEX NIV
CONSTITUTION BLESSURE GRAVE
INT ATTAQUE
PSYCHIQUES PER CHA NIV RD
INTELLIGENCE
PER CHA PER CHA
PER
PERCEPTION DEFENSES Total Total
CHA DEF DEF
C HARISME PHYSIQUE 10 + DEX PSYCHIQUE 10 + CHA
1d20 +
1d20 +
CAPACITES
VOIE 1 VOIE 2 VOIE 3
50/50 : Le personnage peut diviser par deux le Arme de prédilection : Le personnage choisit une Caméléon : Le personnage obtient un bonus
coût et le temps nécessaire pour accéder à des arme de prédilection, il gagne +1 en ATC lorsqu’il utilise de +5 à tous les tests de connaissances associés
produits qui ne sont pas en vente libre (objet cette arme et peut ajouter son dé d’Arts martiaux aux à une corporation choisie, et +1 par rang aux
dégâts de l’arme. De plus, à mains nues ou avec une
3
Fiche de personnage non officielle pour Chroniques Oubliées
illégal, prototype, etc.). Le matériel de pointe tests de CHA effectués auprès les membres de sa
arme légère, il peut utiliser son Mod. de DEX au lieu de
peut souvent permettre d’obtenir des bonus celui de FOR pour calculer son score d’attaque. corporation.
aux actions de ceux qui l’utilisent.
Arme de prédilection Corporation : connaissances / CHA /
Joker : Une fois par aventure, le personnage Double attaque (L) : Le personnage peut Manipulateur : En parlant pendant 1d6 minutes
peut résoudre une difficulté grâce à effectuer deux attaques au contact pendant ce avec sa cible et en réussissant un test de CHA
l’intervention d’un événement inattendu. Le tour. Toutefois, le joueur utilise un d12 au lieu opposé, le personnage peut changer son état
4 joueur doit inventer une histoire à peu près du d20 pour le test de la seconde attaque. émotionnel et peut l’influencer pendant 1d6
crédible (même si elle est improbable) pour heures. En cas d’échec, l’état émotionnel actuel de
justifier ce deus ex-machina. la cible en sort renforcé et le personnage ne peut
plus tenter de l’influencer pendant 24 heures.
Mandarin : Le personnage a acquis un statut Maître d’arme : Le personnage augmente sa Orateur : Le personnage augmente sa valeur
important au sein de sa corporation. Le valeur de DEX de +2. Il peut choisir d’utiliser un de CHA de +2. Il peut utiliser sa capacité de
personnage augmente de +2 la valeur de son d12 en attaque au contact au lieu du d20 Manipulateur contre une foule en faisant un test
5 score de CHA et d’INT. Désormais, il lance habituel. Si une telle attaque est réussie, il de CHA. La difficulté va de 10 pour un groupe
deux d20 à tous les tests de CHA et garde le ajoute 2d6 aux DM. d’une dizaine de personnes, jusqu’à 25 pour une
meilleur résultat. foule de plusieurs milliers de personnes.
Chroniques
galactiques
Personnage Joueur
Profil Race Niveau Sexe Âge Taille Poids
Explorateur
CARAC. Valeur Mod. Test COMBAT Total VITALITE
FOR INITIATIVE VALEUR
DEX DV d8 PV MAX.
F ORCE DÉS DE VIE POINTS DE VIE
DEX ATTAQUE
AU CONTACT FOR NIV
POINTS DE VIE RESTANTS DM TEMPORAIRES
DEXTÉRITÉ
CON ATTAQUE
A DISTANCE DEX NIV
CONSTITUTION BLESSURE GRAVE
INT ATTAQUE
PSYCHIQUES PER CHA NIV RD
INTELLIGENCE
PER CHA PER CHA
PER
PERCEPTION DEFENSES Total Total
CHA DEF DEF
C HARISME PHYSIQUE 10 + DEX +1 PSYCHIQUE 10 + CHA
1d20 +
1d20 +
déclencher d’alarme, récupérer des données sur divisée par deux pour déterminer si le coup des deux bonus : celui du poste de pilotage et
un ordinateur ou perturber un système provoque une blessure grave et si l’adversaire celui du poste additionnel.
électronique courant. s’évanouit.
Guerre électronique (A) : Une fois par combat, Né dans un vaisseau : Le personnage peut Ivan le Fou (L) : Grâce à une manœuvre
en réussissant un test en opposition de Senseurs, la donc occuper l’ensemble des postes d’un inattendue, les adversaires ne peuvent plus attaquer
caractéristique choisie (sauf Coque) d’un vaisseau vaisseau spatial. Le bonus appliqué aux le vaisseau du personnage pendant le reste du tour.
4 adverse subit un malus de -2 pour le reste du caractéristiques du vaisseau est toutefois divisé De plus, il effectue un test d’opposition de Pilotage
combat. De plus, si la configuration du vaisseau le par deux (arrondi au supérieur) lorsqu’un poste contre l’un des adversaires. S’il l’emporte, il peut, au
permet, il peut occuper les postes SEN et ORD d’un est occupé grâce à cette capacité. choix, prendre l’avantage sur ce dernier pendant 1d6
vaisseau en même temps. tours, ou le mettre hors de portée.
Langage machine : Le personnage augmente Microgravité : Le personnage augmente sa As des as : Le personnage lance deux dés et
sa valeur d’INT de +2. De plus, à chaque fois qu’il valeur de DEX de +2. De plus, lorsqu’il utilise sa garde le meilleur résultat à chaque fois qu’il
effectue une action en rapport avec un capacité Né dans un vaisseau, il peut maintenant effectue une action de manœuvre ou une action
5 ordinateur, une machine ou un robot, il lance appliquer l’ensemble de son Mod. comme bonus limitée ayant trait à son vaisseau. De plus, il
deux dés et conserve le meilleur résultat. aux caractéristiques du vaisseau. augmente sa valeur de DEX de +2.
Actions de manœuvres et actions
Ordinateurs, machines, robots limitées ayant trait à son vaisseau
Chroniques
galactiques
Personnage Joueur
Profil Race Niveau Sexe Âge Taille Poids
Gamin
CARAC. Valeur Mod. Test COMBAT Total VITALITE
FOR INITIATIVE VALEUR
DEX +5 DV d10 PV MAX.
F ORCE DÉS DE VIE POINTS DE VIE
DEX ATTAQUE
AU CONTACT FOR NIV
POINTS DE VIE RESTANTS DM TEMPORAIRES
DEXTÉRITÉ
CON ATTAQUE
A DISTANCE DEX NIV
CONSTITUTION BLESSURE GRAVE
INT ATTAQUE
PSYCHIQUES PER CHA NIV RD
INTELLIGENCE
PER CHA PER CHA
PER
PERCEPTION DEFENSES Total Total
CHA DEF DEF
C HARISME PHYSIQUE 10 + DEX PSYCHIQUE 10 + CHA
1d20 +
1d20 +
CAPACITES
VOIE 1 VOIE 2 VOIE 3
dans les rues) pour de se sortir d’un mauvais pas, supplémentaires (qui ne sont pas multipliés en
arme légère, il peut utiliser son Mod. de DEX au lieu de
de bénéficier d’un coup de pouce inattendu ou cas de critique). Ce bonus passe à +2d6 au rang
celui de FOR pour calculer son score d’attaque.
d’une information vitale ou de récupérer de ses 5.
blessures sans l’intervention d’un médecin. Arme de prédilection Attaque déloyale
Coup incapacitant (A) : Le personnage Double attaque (L) : Le personnage peut Embuscade : En quelques minutes, le
cherche à neutraliser son adversaire le plus vite effectuer deux attaques au contact pendant ce personnage peut cacher tous ses compagnons dans
possible. Il effectue une attaque normale. tour. Toutefois, le joueur utilise un d12 au lieu n’importe quel environnement extérieur. Tant
4 Toutefois, la CON de sa cible est divisée par deux du d20 pour le test de la seconde attaque. qu’ils ne bougent pas, ils sont totalement
pour déterminer si le coup provoque une indétectables. S’ils attaquent des adversaires, ces
blessure grave et si l’adversaire s’évanouit. derniers sont considérés comme Surpris au premier
tour du combat.
Cour des miracles : Dans une zone populeuse, Maître d’arme : Le personnage augmente sa Ombre : Le personnage augmente sa valeur de
le personnage et ses compagnons échappent à ses valeur de DEX de +2. Il peut choisir d’utiliser un DEX de +2. Il est capable de se mouvoir et de
poursuivants. En 1d6 h, il obtient faux papiers et d12 en attaque au contact au lieu du d20 disparaître dans les ombres en un clin d’oeil.
5 fausses identités. +5 à tous ses tests d’interaction habituel. Si une telle attaque est réussie, il Même s’il est observé et visible, le personnage
sociale avec ceux qui évoluent en marge de la ajoute 2d6 aux DM. peut demander un test de DEX (Discrétion) pour
société. échapper à son (ou ses) observateur(s).
Interactions avec les bas-fonds
Chroniques
galactiques
Personnage Joueur
Profil Race Niveau Sexe Âge Taille Poids
Garde du corps
CARAC. Valeur Mod. Test COMBAT Total VITALITE
FOR INITIATIVE VALEUR
DEX +2 DV d10 PV MAX.
F ORCE DÉS DE VIE POINTS DE VIE
DEX ATTAQUE
AU CONTACT FOR NIV
POINTS DE VIE RESTANTS DM TEMPORAIRES
DEXTÉRITÉ
CON ATTAQUE
A DISTANCE DEX NIV
+1
CONSTITUTION BLESSURE GRAVE
INT ATTAQUE
PSYCHIQUES PER CHA NIV RD
INTELLIGENCE
PER CHA PER CHA
PER
PERCEPTION DEFENSES Total Total
CHA DEF DEF
C HARISME PHYSIQUE 10 + DEX PSYCHIQUE 10 + CHA
1d20 +
1d20 +
CAPACITES
VOIE 1 VOIE 2 VOIE 3
de son attaque (2d6 en cas de réussite critique). illégal, prototype, etc.). Le matériel de pointe supplémentaires (qui ne sont pas multipliés en
peut souvent permettre d’obtenir des bonus cas de critique). Ce bonus passe à +2d6 au rang
aux actions de ceux qui l’utilisent. 5. Attaque déloyale
Coup rapide (L) : Le personnage peut effectuer Joker : Une fois par aventure, le personnage Embuscade : En quelques minutes, le
deux attaques pendant ce tour. Le joueur utilise peut résoudre une difficulté grâce à personnage peut cacher tous ses compagnons dans
un d12 au lieu du d20 pour le test de la seconde l’intervention d’un événement inattendu. Le n’importe quel environnement extérieur. Tant
4 attaque. joueur doit inventer une histoire à peu près qu’ils ne bougent pas, ils sont totalement
crédible (même si elle est improbable) pour indétectables. S’ils attaquent des adversaires, ces
justifier ce deus ex-machina. derniers sont considérés comme Surpris au premier
tour du combat.
Tireur d’élite : Lorsqu’il utilise Coup rapide, le Mandarin : Le personnage a acquis un statut Ombre : Le personnage augmente sa valeur de
personnage utilise un d20 pour sa deuxième important au sein de sa corporation. Le DEX de +2. Il est capable de se mouvoir et de
attaque. Le personnage augmente sa valeur de personnage augmente de +2 la valeur de son disparaître dans les ombres en un clin d’oeil.
5 PER de +2. score de CHA et d’INT. Désormais, il lance Même s’il est observé et visible, le personnage
deux d20 à tous les tests de CHA et garde le peut demander un test de DEX (Discrétion) pour
meilleur résultat. échapper à son (ou ses) observateur(s).
Chroniques
galactiques
Personnage Joueur
Profil Race Niveau Sexe Âge Taille Poids
Hors-la-loi
CARAC. Valeur Mod. Test COMBAT Total VITALITE
FOR INITIATIVE VALEUR
DEX DV d10 PV MAX.
F ORCE DÉS DE VIE POINTS DE VIE
DEX ATTAQUE
AU CONTACT FOR NIV
+1 POINTS DE VIE RESTANTS DM TEMPORAIRES
DEXTÉRITÉ
CON ATTAQUE
A DISTANCE DEX NIV
+1
CONSTITUTION BLESSURE GRAVE
INT ATTAQUE
PSYCHIQUES PER CHA NIV RD
INTELLIGENCE
PER CHA PER CHA
PER
PERCEPTION DEFENSES Total Total
CHA DEF DEF
C HARISME PHYSIQUE 10 + DEX PSYCHIQUE 10 + CHA
1d20 +
1d20 +
CAPACITES
VOIE 1 VOIE 2 VOIE 3
Coup précis (A) : S’il réussit un test de PER (ND Sens de la confrérie : Une fois par aventure, 50/50 : Le personnage peut diviser par deux le
15), le personnage repère une faiblesse dans la permet de faire appel à son réseau de contacts (ou coût et le temps nécessaire pour accéder à des
défense de son adversaire et ajoute 1d6 aux DM à la solidarité de ceux qui, comme lui, ont grandi produits qui ne sont pas en vente libre (objet
3
Fiche de personnage non officielle pour Chroniques Oubliées
de son attaque (2d6 en cas de réussite critique). dans les rues) pour de se sortir d’un mauvais pas, illégal, prototype, etc.). Le matériel de pointe
de bénéficier d’un coup de pouce inattendu ou peut souvent permettre d’obtenir des bonus
d’une information vitale ou de récupérer de ses aux actions de ceux qui l’utilisent.
blessures sans l’intervention d’un médecin.
Coup rapide (L) : Le personnage peut effectuer Coup incapacitant (A) : Le personnage Joker : Une fois par aventure, le personnage
deux attaques pendant ce tour. Le joueur utilise cherche à neutraliser son adversaire le plus vite peut résoudre une difficulté grâce à
un d12 au lieu du d20 pour le test de la seconde possible. Il effectue une attaque normale. l’intervention d’un événement inattendu. Le
4 attaque. Toutefois, la CON de sa cible est divisée par deux joueur doit inventer une histoire à peu près
pour déterminer si le coup provoque une crédible (même si elle est improbable) pour
blessure grave et si l’adversaire s’évanouit. justifier ce deus ex-machina.
Tireur d’élite : Lorsqu’il utilise Coup rapide, le Cour des miracles : Dans une zone populeuse, Mandarin : Le personnage a acquis un statut
personnage utilise un d20 pour sa deuxième le personnage et ses compagnons échappent à ses important au sein de sa corporation. Le
attaque. Le personnage augmente sa valeur de poursuivants. En 1d6 h, il obtient faux papiers et personnage augmente de +2 la valeur de son
5 PER de +2. fausses identités. +5 à tous ses tests d’interaction score de CHA et d’INT. Désormais, il lance
sociale avec ceux qui évoluent en marge de la deux d20 à tous les tests de CHA et garde le
société. meilleur résultat.
Interactions avec les bas-fonds
Chroniques
galactiques
Personnage Joueur
Profil Race Niveau Sexe Âge Taille Poids
Ingénieur
CARAC. Valeur Mod. Test COMBAT Total VITALITE
FOR INITIATIVE VALEUR
DEX DV d6 PV MAX.
F ORCE DÉS DE VIE POINTS DE VIE
DEX ATTAQUE
AU CONTACT FOR NIV
POINTS DE VIE RESTANTS DM TEMPORAIRES
DEXTÉRITÉ
CON ATTAQUE
A DISTANCE DEX NIV
CONSTITUTION BLESSURE GRAVE
INT ATTAQUE
PSYCHIQUES PER CHA NIV RD
INTELLIGENCE
PER CHA PER CHA
PER
PERCEPTION DEFENSES Total Total
CHA DEF DEF
C HARISME PHYSIQUE 10 + DEX PSYCHIQUE 10 + CHA
1d20 +
1d20 +
illégal, prototype, etc.). Le matériel de pointe déclencher d’alarme, récupérer des données sur d’énergie, il reçoit pour la durée du combat un
peut souvent permettre d’obtenir des bonus un ordinateur ou perturber un système bonus égal au rang du personnage, qui s’applique
aux actions de ceux qui l’utilisent. électronique courant. soit à la puissance (cela n’affecte pas l’énergie
disponible), soit à la manœuvrabilité.
Joker : Une fois par aventure, le personnage Guerre électronique (A) : Une fois par combat, Systèmes de secours (L) : Une fois par combat,
peut résoudre une difficulté grâce à en réussissant un test en opposition de Senseurs, la un test de [rang + Mod. de FOR du vaisseau] ND
l’intervention d’un événement inattendu. Le caractéristique choisie (sauf Coque) d’un vaisseau 20 réussi, permet de faire regagner au vaisseau
4 joueur doit inventer une histoire à peu près adverse subit un malus de -2 pour le reste du la moitié des points d’énergie perdus depuis le
crédible (même si elle est improbable) pour combat. De plus, si la configuration du vaisseau le début du combat. Une réussite critique permet
justifier ce deus ex-machina. permet, il peut occuper les postes SEN et ORD d’un de récupérer l’ensemble des points perdus.
vaisseau en même temps.
Mandarin : Le personnage a acquis un statut Langage machine : Le personnage augmente As de l’ingénierie : Le personnage augmente
important au sein de sa corporation. Le sa valeur d’INT de +2. De plus, à chaque fois qu’il sa valeur d’INT de +2. De plus, il a maintenant
personnage augmente de +2 la valeur de son effectue une action en rapport avec un une connaissance intime du fonctionnement des
5 score de CHA et d’INT. Désormais, il lance ordinateur, une machine ou un robot, il lance moteurs. Lorsqu’il occupe la salle des moteurs, il
deux d20 à tous les tests de CHA et garde le deux dés et conserve le meilleur résultat. ajoute deux fois son Mod. D’INT à la Puissance
meilleur résultat. du vaisseau.
Ordinateurs, machines, robots
Chroniques
galactiques
Personnage Joueur
Profil Race Niveau Sexe Âge Taille Poids
Journaliste
CARAC. Valeur Mod. Test COMBAT Total VITALITE
FOR INITIATIVE VALEUR
DEX DV d6 PV MAX.
F ORCE DÉS DE VIE POINTS DE VIE
DEX ATTAQUE
AU CONTACT FOR NIV
POINTS DE VIE RESTANTS DM TEMPORAIRES
DEXTÉRITÉ
CON ATTAQUE
A DISTANCE DEX NIV
CONSTITUTION BLESSURE GRAVE
INT ATTAQUE
PSYCHIQUES PER CHA NIV RD
INTELLIGENCE
PER CHA PER CHA
PER
PERCEPTION DEFENSES Total Total
CHA DEF DEF
C HARISME PHYSIQUE 10 + DEX PSYCHIQUE 10 + CHA
1d20 +
1d20 +
illégal, prototype, etc.). Le matériel de pointe supplémentaires (qui ne sont pas multipliés en (Persuasion, Intimidation, etc.), soit à l’une de
peut souvent permettre d’obtenir des bonus cas de critique). Ce bonus passe à +2d6 au rang ses attaques.
aux actions de ceux qui l’utilisent. 5. Attaque déloyale Bonus après 1 tour d’observation
Joker : Une fois par aventure, le personnage Embuscade : En quelques minutes, le Mémoire eidétique : Si le joueur le demande,
peut résoudre une difficulté grâce à personnage peut cacher tous ses compagnons dans le MJ doit lui rappeler tous les détails relatifs à
l’intervention d’un événement inattendu. Le n’importe quel environnement extérieur. Tant un lieu qu’il a visité ou une conversation qu’il a
4 joueur doit inventer une histoire à peu près qu’ils ne bougent pas, ils sont totalement entendu. Il obtient un bonus de +5 sur tous les
crédible (même si elle est improbable) pour indétectables. S’ils attaquent des adversaires, ces tests de « culture générale ».
justifier ce deus ex-machina. derniers sont considérés comme Surpris au premier
tour du combat. Culture générale
Mandarin : Le personnage a acquis un statut Ombre : Le personnage augmente sa valeur de Perception héroïque : Le personnage
important au sein de sa corporation. Le DEX de +2. Il est capable de se mouvoir et de augmente sa valeur de PER de +2. Il peut
personnage augmente de +2 la valeur de son disparaître dans les ombres en un clin d’oeil. désormais lancer deux d20 et conserver le
5 score de CHA et d’INT. Désormais, il lance Même s’il est observé et visible, le personnage meilleur résultat à chaque fois qu’un test de PER
deux d20 à tous les tests de CHA et garde le peut demander un test de DEX (Discrétion) pour lui est demandé.
meilleur résultat. échapper à son (ou ses) observateur(s).
Chroniques
galactiques
Personnage Joueur
Profil Race Niveau Sexe Âge Taille Poids
Mécanicien
CARAC. Valeur Mod. Test COMBAT Total VITALITE
FOR INITIATIVE VALEUR
DEX DV d8 PV MAX.
F ORCE DÉS DE VIE POINTS DE VIE
DEX ATTAQUE
AU CONTACT FOR +2
NIV
POINTS DE VIE RESTANTS DM TEMPORAIRES
DEXTÉRITÉ
CON ATTAQUE
A DISTANCE DEX NIV
CONSTITUTION BLESSURE GRAVE
INT ATTAQUE
PSYCHIQUES PER CHA NIV RD
INTELLIGENCE
PER CHA PER CHA
PER
PERCEPTION DEFENSES Total Total
CHA DEF DEF
C HARISME PHYSIQUE 10 + DEX PSYCHIQUE 10 + CHA
1d20 +
1d20 +
divisée par deux pour déterminer si le coup d’énergie, il reçoit pour la durée du combat un des systèmes d’armement, qu’il s’agisse d’armes
provoque une blessure grave et si l’adversaire bonus égal au rang du personnage, qui s’applique personnelles ou d’armes lourdes.
s’évanouit. soit à la puissance (cela n’affecte pas l’énergie
disponible), soit à la manœuvrabilité. Informatique, électronique
Né dans un vaisseau : Le personnage peut Systèmes de secours (L) : Une fois par combat, Système D : Le personnage est capable de
donc occuper l’ensemble des postes d’un un test de [rang + Mod. de FOR du vaisseau] ND réparer n’importe quoi avec presque rien. Une
vaisseau spatial. Le bonus appliqué aux 20 réussi, permet de faire regagner au vaisseau fois par aventure, il peut réparer un vaisseau, un
4 caractéristiques du vaisseau est toutefois divisé la moitié des points d’énergie perdus depuis le système ou un mécanisme même s’il ne possède
par deux (arrondi au supérieur) lorsqu’un poste début du combat. Une réussite critique permet a priori pas les outils ou les pièces de rechange
est occupé grâce à cette capacité. de récupérer l’ensemble des points perdus. adéquates.
Microgravité : Le personnage augmente sa As de l’ingénierie : Le personnage augmente Mieux que le neuf : Une fois par jour, en
valeur de DEX de +2. De plus, lorsqu’il utilise sa sa valeur d’INT de +2. De plus, il a maintenant travaillant 1d6 heures, le personnage donne
capacité Né dans un vaisseau, il peut maintenant une connaissance intime du fonctionnement des pendant un mois +1 en attaque ou aux DM pour
5 appliquer l’ensemble de son Mod. comme bonus moteurs. Lorsqu’il occupe la salle des moteurs, il une arme, +1 en DEF ou en RD pour une armure,
aux caractéristiques du vaisseau. ajoute deux fois son Mod. D’INT à la Puissance +1 à tous les tests effectués lorsque le vaisseau
du vaisseau. concerné est utilisé, etc.
Chroniques
galactiques
Personnage Joueur
Profil Race Niveau Sexe Âge Taille Poids
Médecin
CARAC. Valeur Mod. Test COMBAT Total VITALITE
FOR INITIATIVE VALEUR
DEX DV d6 PV MAX.
F ORCE DÉS DE VIE POINTS DE VIE
DEX ATTAQUE
AU CONTACT FOR NIV
POINTS DE VIE RESTANTS DM TEMPORAIRES
DEXTÉRITÉ
CON ATTAQUE
A DISTANCE DEX NIV
CONSTITUTION BLESSURE GRAVE
INT ATTAQUE
PSYCHIQUES PER CHA NIV RD
INTELLIGENCE
PER CHA PER CHA
PER
PERCEPTION DEFENSES Total Total
CHA DEF DEF
C HARISME PHYSIQUE 10 + DEX PSYCHIQUE 10 + CHA
1d20 +
1d20 +
s’attribuer tout ou partie du mérite, alors il (Persuasion, Intimidation, etc.), soit à l’une de réussissant un test de DEX (chirurgie) ND 15.
récupère le PC dépensé et l’ajoute à ses propres ses attaques. Seule une blessure grave peut être soignée de la
PC (sans pouvoir dépasser son total de départ). sorte.
Bonus après 1 tour d’observation
Crédibilité :Une fois par scénario, en Mémoire eidétique : Si le joueur le demande, Frappe chirurgicale : Désormais, le
réussissant un test de CHA (Persuasion), le le MJ doit lui rappeler tous les détails relatifs à personnage obtient un critique en attaque au
personnage peut échapper avec ses un lieu qu’il a visité ou une conversation qu’il a contact ou à distance sur un résultat de 18 à 20
4 compagnons à un contrôle des forces de l’ordre entendu. Il obtient un bonus de +5 sur tous les au d20 et il ajoute +1d6 aux DM des critiques
ou à une arrestation. Le ND du test dépend de la tests de « culture générale ». obtenus.
nature de l’offense et de l’opposition.
Culture générale
Urbanité : Le personnage augmente sa valeur Perception héroïque : Le personnage Expert : Le personnage obtient un bonus de +5 à
de CHA de +2. De plus, lorsqu’il réalise une augmente sa valeur de PER de +2. Il peut tous les tests de DEX de précision manuelle et
action dans un milieu densément peuplé (hors désormais lancer deux d20 et conserver le augmente de +2 la valeur de son score d’INT.
5 actions de combat), il peut lancer deux dés et meilleur résultat à chaque fois qu’un test de PER Désormais, le joueur lance deux d20 à tous les tests
conserver le meilleur résultat. lui est demandé. de médecine ou de chirurgie et garde le meilleur
résultat.
En milieu densément peuplé DEX (précision manuelle)
Chroniques
galactiques
Personnage Joueur
Profil Race Niveau Sexe Âge Taille Poids
Mercenaire
CARAC. Valeur Mod. Test COMBAT Total VITALITE
FOR INITIATIVE VALEUR
DEX DV d8 PV MAX.
F ORCE DÉS DE VIE POINTS DE VIE
DEX ATTAQUE
AU CONTACT FOR +1
NIV
POINTS DE VIE RESTANTS DM TEMPORAIRES
DEXTÉRITÉ
CON ATTAQUE
A DISTANCE DEX NIV
+1
CONSTITUTION BLESSURE GRAVE
INT ATTAQUE
PSYCHIQUES PER CHA NIV RD
INTELLIGENCE
PER CHA PER CHA
PER
PERCEPTION DEFENSES Total Total
CHA DEF DEF
C HARISME PHYSIQUE 10 + DEX PSYCHIQUE 10 + CHA
1d20 +
1d20 +
vaisseau n’a pas d’énergie disponible, ou si le de son attaque (2d6 en cas de réussite critique). supplémentaires (qui ne sont pas multipliés en
canonnier ne souhaite pas en utiliser, il peut choisir cas de critique). Ce bonus passe à +2d6 au rang
de sacrifier son attaque pour bénéficier du bonus 5.
de DEF. Attaque déloyale
Fleur de la Mort (L) : Au prix d’un point Coup rapide (L) : Le personnage peut effectuer Embuscade : En quelques minutes, le
d’énergie, le canonnier tire sans distinction sur deux attaques pendant ce tour. Le joueur utilise personnage peut cacher tous ses compagnons dans
tous les adversaires à courte portée, quel que un d12 au lieu du d20 pour le test de la seconde n’importe quel environnement extérieur. Tant
4 soit leur nombre. Le joueur utilise un d12 au lieu attaque. qu’ils ne bougent pas, ils sont totalement
du d20 pour déterminer s’il atteint chaque indétectables. S’ils attaquent des adversaires, ces
adversaire. derniers sont considérés comme Surpris au premier
tour du combat.
Carnage : Le personnage lance désormais deux Tireur d’élite : Lorsqu’il utilise Coup rapide, le Ombre : Le personnage augmente sa valeur de
dés et conserve le meilleur résultat lors des tests personnage utilise un d20 pour sa deuxième DEX de +2. Il est capable de se mouvoir et de
d’attaque du vaisseau. De plus, le canonnier attaque. Le personnage augmente sa valeur de disparaître dans les ombres en un clin d’oeil.
5 ajoute maintenant son Mod. de PER à tous les PER de +2. Même s’il est observé et visible, le personnage
dégâts des armes de bord. peut demander un test de DEX (Discrétion) pour
Attaque du vaisseau échapper à son (ou ses) observateur(s).
Chroniques
galactiques
Personnage Joueur
Profil Race Niveau Sexe Âge Taille Poids
Mineur
CARAC. Valeur Mod. Test COMBAT Total VITALITE
FOR INITIATIVE VALEUR
DEX DV d10 PV MAX.
F ORCE DÉS DE VIE POINTS DE VIE
DEX ATTAQUE
AU CONTACT FOR +2
NIV
POINTS DE VIE RESTANTS DM TEMPORAIRES
DEXTÉRITÉ
CON ATTAQUE
A DISTANCE DEX NIV
CONSTITUTION BLESSURE GRAVE
INT ATTAQUE
PSYCHIQUES PER CHA NIV RD
INTELLIGENCE
PER CHA PER CHA
PER
PERCEPTION DEFENSES Total Total
CHA DEF DEF
C HARISME PHYSIQUE 10 + DEX PSYCHIQUE 10 + CHA
1d20 +
1d20 +
CAPACITES
VOIE 1 VOIE 2 VOIE 3
Planques : Pour chaque rang dans cette voie, Planétologue : En réussissant un test de [rang+ Systèmes avancés : Le personnage gagne un
le personnage peut définir un contact. Il n’est Mod. d’INT] de ND 15, le personnage peut bonus de +2 par rang en informatique et
pas obligé de définir tous ses contacts a priori, et déterminer des données de survie primordiale qui électronique. De plus, il est capable de réparer
3
Fiche de personnage non officielle pour Chroniques Oubliées
peut tout à fait en définir un nouveau lorsque la lui confèrent un bonus égal à son rang pour toutes des systèmes d’armement, qu’il s’agisse d’armes
situation l’impose. Ces contacts sont des ses actions hors combat pendant la période où il se personnelles ou d’armes lourdes.
personnes de confiance prêtes à le dépanner. trouve sur la planète.
Bonus « planétologue » Informatique, électronique
Coup puissant (L) : La DEF du personnage est Ingénierie planétaire : Une fois par séance, le Système D : Le personnage est capable de
pénalisée d’un malus de -2, mais tous ses DM personnage peut utiliser le « terrain » pour réparer n’importe quoi avec presque rien. Une
infligés sont doublés. À noter que le personnage dissimuler son vaisseau, échapper à des fois par aventure, il peut réparer un vaisseau, un
4 peut utiliser cette capacité avec un vaisseau s’il poursuivants ou automatiquement prendre système ou un mécanisme même s’il ne possède
occupe à la fois les postes de PIL et de CAN. l’avantage sur un vaisseau adverse. C’est une action a priori pas les outils ou les pièces de rechange
gratuite qui peut être utilisée même si le adéquates.
personnage n’occupe aucun poste à bord.
Survivant : Le personnage augmente sa valeur Savoir encyclopédique : Le personnage Mieux que le neuf : Une fois par jour, en
de FOR de +2. De plus, il ne peut plus être augmente sa valeur d’INT de +2. Il lance deux travaillant 1d6 heures, le personnage donne
Affaibli et bénéficie d’un bonus de +5 à toute dés et garde le meilleur résultat pour les actions pendant un mois +1 en attaque ou aux DM pour
5 tentative de résister à un poison ou une maladie. de Connaissance, de Recherche d’informations une arme, +1 en DEF ou en RD pour une armure,
ou de Culture générale. +1 à tous les tests effectués lorsque le vaisseau
Connaissance, culture générale, concerné est utilisé, etc.
Maladies et poisons recherche d’informations
Chroniques
galactiques
Personnage Joueur
Profil Race Niveau Sexe Âge Taille Poids
Missionnaire
CARAC. Valeur Mod. Test COMBAT Total VITALITE
FOR INITIATIVE VALEUR
DEX DV d10 PV MAX.
F ORCE DÉS DE VIE POINTS DE VIE
DEX ATTAQUE
AU CONTACT FOR NIV
POINTS DE VIE RESTANTS DM TEMPORAIRES
DEXTÉRITÉ
CON ATTAQUE
A DISTANCE DEX NIV
CONSTITUTION BLESSURE GRAVE
INT ATTAQUE
PSYCHIQUES PER CHA NIV RD
INTELLIGENCE
PER CHA PER CHA
PER
PERCEPTION DEFENSES Total Total
CHA DEF DEF
C HARISME PHYSIQUE 10 + DEX +1 PSYCHIQUE 10 + CHA
1d20 +
1d20 +
CAPACITES
VOIE 1 VOIE 2 VOIE 3
Provocateur (L) : Par un test opposé de CHA Multiculturalisme : Lors de sa première Médecin : Le personnage reçoit un bonus de +2
contre l’INT de la victime, le personnage peut forcer tentative d’interaction sociale, le personnage par rang atteint dans la Voie à tous les tests de
celle-ci pendant un tour à faire quelque chose de bénéficie d’un bonus de +5. Le personnage peut médecine, de biologie ou d’anatomie. S’il accorde
2 stupide contre son intérêt (si elle attaque le reconnaître la plupart des vaisseaux de sa race, des soins à un personnage blessé avant une période
personnage, elle subit une pénalité de -5 en attaque de repos, il lui permet de doubler le résultat du Dé de
leurs forces et faiblesses (caractéristiques de
et -2 en DEF). Une victime ne peut être ciblée que par vie utilisé.
base). Médecine, biologie, anatomie
une seule provocation par partie. Première interaction sociale
Caméléon : Le personnage obtient un bonus Coup neutralisant (L) : Cette capacité n’est Chirurgien : En passant une heure au chevet
de +5 à tous les tests de connaissances associés utilisable que si l’arme du personnage est réglée d’un blessé, le personnage peut lui permettre
à une corporation choisie, et +1 par rang aux pour assommer. La CON de sa cible est alors d’ignorer les effets d’une blessure grave en
3
Fiche de personnage non officielle pour Chroniques Oubliées
tests de CHA effectués auprès les membres de sa divisée par deux pour déterminer si le coup réussissant un test de DEX (chirurgie) ND 15.
corporation. provoque une blessure grave et si l’adversaire Seule une blessure grave peut être soignée de la
s’évanouit. sorte.
Corporation : connaissances / CHA /
Manipulateur : En parlant pendant 1d6 minutes Né dans un vaisseau : Le personnage peut Frappe chirurgicale : Désormais, le
avec sa cible et en réussissant un test de CHA donc occuper l’ensemble des postes d’un personnage obtient un critique en attaque au
opposé, le personnage peut changer son état vaisseau spatial. Le bonus appliqué aux contact ou à distance sur un résultat de 18 à 20
4 émotionnel et peut l’influencer pendant 1d6 caractéristiques du vaisseau est toutefois divisé au d20 et il ajoute +1d6 aux DM des critiques
heures. En cas d’échec, l’état émotionnel actuel de par deux (arrondi au supérieur) lorsqu’un poste obtenus.
la cible en sort renforcé et le personnage ne peut est occupé grâce à cette capacité.
plus tenter de l’influencer pendant 24 heures.
Orateur : Le personnage augmente sa valeur Microgravité : Le personnage augmente sa Expert : Le personnage obtient un bonus de +5 à
de CHA de +2. Il peut utiliser sa capacité de valeur de DEX de +2. De plus, lorsqu’il utilise sa tous les tests de DEX de précision manuelle et
Manipulateur contre une foule en faisant un test capacité Né dans un vaisseau, il peut maintenant augmente de +2 la valeur de son score d’INT.
5 de CHA. La difficulté va de 10 pour un groupe appliquer l’ensemble de son Mod. comme bonus Désormais, le joueur lance deux d20 à tous les tests
d’une dizaine de personnes, jusqu’à 25 pour une aux caractéristiques du vaisseau. de médecine ou de chirurgie et garde le meilleur
foule de plusieurs milliers de personnes. résultat.
DEX (précision manuelle)
Chroniques
galactiques
Personnage Joueur
Profil Race Niveau Sexe Âge Taille Poids
Pilote
CARAC. Valeur Mod. Test COMBAT Total VITALITE
FOR INITIATIVE VALEUR
DEX +5 DV d8 PV MAX.
F ORCE DÉS DE VIE POINTS DE VIE
DEX ATTAQUE
AU CONTACT FOR NIV
POINTS DE VIE RESTANTS DM TEMPORAIRES
DEXTÉRITÉ
CON ATTAQUE
A DISTANCE DEX NIV
CONSTITUTION BLESSURE GRAVE
INT ATTAQUE
PSYCHIQUES PER CHA NIV RD
INTELLIGENCE
PER CHA PER CHA
PER
PERCEPTION DEFENSES Total Total
CHA DEF DEF
C HARISME PHYSIQUE 10 + DEX PSYCHIQUE 10 + CHA
1d20 +
1d20 +
vaisseau n’a pas d’énergie disponible, ou si le divisée par deux pour déterminer si le coup des deux bonus : celui du poste de pilotage et
canonnier ne souhaite pas en utiliser, il peut choisir provoque une blessure grave et si l’adversaire celui du poste additionnel.
de sacrifier son attaque pour bénéficier du bonus s’évanouit.
de DEF.
Fleur de la Mort (L) : Au prix d’un point Né dans un vaisseau : Le personnage peut Ivan le Fou (L) : Grâce à une manœuvre
d’énergie, le canonnier tire sans distinction sur donc occuper l’ensemble des postes d’un inattendue, les adversaires ne peuvent plus attaquer
tous les adversaires à courte portée, quel que vaisseau spatial. Le bonus appliqué aux le vaisseau du personnage pendant le reste du tour.
4 soit leur nombre. Le joueur utilise un d12 au lieu caractéristiques du vaisseau est toutefois divisé De plus, il effectue un test d’opposition de Pilotage
du d20 pour déterminer s’il atteint chaque par deux (arrondi au supérieur) lorsqu’un poste contre l’un des adversaires. S’il l’emporte, il peut, au
adversaire. est occupé grâce à cette capacité. choix, prendre l’avantage sur ce dernier pendant 1d6
tours, ou le mettre hors de portée.
Carnage : Le personnage lance désormais deux Microgravité : Le personnage augmente sa As des as : Le personnage lance deux dés et
dés et conserve le meilleur résultat lors des tests valeur de DEX de +2. De plus, lorsqu’il utilise sa garde le meilleur résultat à chaque fois qu’il
d’attaque du vaisseau. De plus, le canonnier capacité Né dans un vaisseau, il peut maintenant effectue une action de manœuvre ou une action
5 ajoute maintenant son Mod. de PER à tous les appliquer l’ensemble de son Mod. comme bonus limitée ayant trait à son vaisseau. De plus, il
dégâts des armes de bord. aux caractéristiques du vaisseau. augmente sa valeur de DEX de +2.
Actions de manœuvres et actions
Attaque du vaisseau limitées ayant trait à son vaisseau
Chroniques
galactiques
Personnage Joueur
Profil Race Niveau Sexe Âge Taille Poids
Pirate
CARAC. Valeur Mod. Test COMBAT Total VITALITE
FOR INITIATIVE VALEUR
DEX DV d8 PV MAX.
F ORCE DÉS DE VIE POINTS DE VIE
DEX ATTAQUE
AU CONTACT FOR +2
NIV
POINTS DE VIE RESTANTS DM TEMPORAIRES
DEXTÉRITÉ
CON ATTAQUE
A DISTANCE DEX NIV
CONSTITUTION BLESSURE GRAVE
INT ATTAQUE
PSYCHIQUES PER CHA NIV RD
INTELLIGENCE
PER CHA PER CHA
PER
PERCEPTION DEFENSES Total Total
CHA DEF DEF
C HARISME PHYSIQUE 10 + DEX PSYCHIQUE 10 + CHA
1d20 +
1d20 +
Coup chanceux : Une fois par tour de combat, Coup vicieux (L) : Dans les basfonds, le combat Multiculturalisme : Lors de sa première
après une attaque réussie, le personnage peut est rarement honorable. Une fois par adversaire tentative d’interaction sociale, le personnage
dépenser un PC pour ignorer totalement et par combat, il peut asséner un coup vicieux. Si bénéficie d’un bonus de +5. Le personnage peut
2 l’armure de son adversaire. l’attaque est réussie, la DEF de la cible est alors reconnaître la plupart des vaisseaux de sa race,
pénalisée d’un malus de -1 par rang pour le reste leurs forces et faiblesses (caractéristiques de
du combat. base).
Première interaction sociale
Coup précis (A) : S’il réussit un test de PER (ND Sens de la confrérie : Une fois par aventure, Coup neutralisant (L) : Cette capacité n’est
15), le personnage repère une faiblesse dans la permet de faire appel à son réseau de contacts (ou utilisable que si l’arme du personnage est réglée
défense de son adversaire et ajoute 1d6 aux DM à la solidarité de ceux qui, comme lui, ont grandi pour assommer. La CON de sa cible est alors
3
Fiche de personnage non officielle pour Chroniques Oubliées
de son attaque (2d6 en cas de réussite critique). dans les rues) pour de se sortir d’un mauvais pas, divisée par deux pour déterminer si le coup
de bénéficier d’un coup de pouce inattendu ou provoque une blessure grave et si l’adversaire
d’une information vitale ou de récupérer de ses s’évanouit.
blessures sans l’intervention d’un médecin.
Coup rapide (L) : Le personnage peut effectuer Coup incapacitant (A) : Le personnage Né dans un vaisseau : Le personnage peut
deux attaques pendant ce tour. Le joueur utilise cherche à neutraliser son adversaire le plus vite donc occuper l’ensemble des postes d’un
un d12 au lieu du d20 pour le test de la seconde possible. Il effectue une attaque normale. vaisseau spatial. Le bonus appliqué aux
4 attaque. Toutefois, la CON de sa cible est divisée par deux caractéristiques du vaisseau est toutefois divisé
pour déterminer si le coup provoque une par deux (arrondi au supérieur) lorsqu’un poste
blessure grave et si l’adversaire s’évanouit. est occupé grâce à cette capacité.
Tireur d’élite : Lorsqu’il utilise Coup rapide, le Cour des miracles : Dans une zone populeuse, Microgravité : Le personnage augmente sa
personnage utilise un d20 pour sa deuxième le personnage et ses compagnons échappent à ses valeur de DEX de +2. De plus, lorsqu’il utilise sa
attaque. Le personnage augmente sa valeur de poursuivants. En 1d6 h, il obtient faux papiers et capacité Né dans un vaisseau, il peut maintenant
5 PER de +2. fausses identités. +5 à tous ses tests d’interaction appliquer l’ensemble de son Mod. comme bonus
sociale avec ceux qui évoluent en marge de la aux caractéristiques du vaisseau.
société.
Interactions avec les bas-fonds
Chroniques
galactiques
Personnage Joueur
Profil Race Niveau Sexe Âge Taille Poids
Prescient
CARAC. Valeur Mod. Test COMBAT Total VITALITE
FOR INITIATIVE VALEUR
DEX DV d10 PV MAX.
F ORCE DÉS DE VIE POINTS DE VIE
DEX ATTAQUE
AU CONTACT FOR NIV
POINTS DE VIE RESTANTS DM TEMPORAIRES
DEXTÉRITÉ
CON ATTAQUE
A DISTANCE DEX NIV
CONSTITUTION BLESSURE GRAVE
INT ATTAQUE
PSYCHIQUES PER CHA NIV RD
INTELLIGENCE
PER CHA PER CHA
PER
PERCEPTION DEFENSES Total Total
CHA DEF DEF
C HARISME PHYSIQUE 10 + DEX PSYCHIQUE 10 + CHA +1
TRAIT ARME ATTAQUE DM SPECIAL
1d20 +
1d20 +
1d20 +
CAPACITES
VOIE 1 VOIE 2 VOIE 3
Planques : Pour chaque rang dans cette voie, Postcognition (A - PER) : Le psi explore la Champ de force : Le psi déploie autour de lui
le personnage peut définir un contact. Il n’est mémoire d’une personne ou d’un lieu. Contre (action gratuite) un champ de force qui lui
pas obligé de définir tous ses contacts a priori, et une personne, il s’agit d’une attaque psychique confère +2 en DEF contre les projectiles, les
3
Fiche de personnage non officielle pour Chroniques Oubliées
peut tout à fait en définir un nouveau lorsque la standard. Pour un lieu, la difficulté dépend de la solides, les rayons soniques et plasmiques. Ce
situation l’impose. Ces contacts sont des taille de l’endroit et de la quantité de temps champ de force n’englobe que le psi et ne peut
personnes de confiance prêtes à le dépanner. écoulée depuis les événements. se cumuler avec un autre champ de force.
Coup puissant (L) : La DEF du personnage est Vision lointaine (L) : Le psi peut percevoir avec Cryo/Pyrokinésie (A - CHA) : Avec une attaque
pénalisée d’un malus de -2, mais tous ses DM l’un de ses sens ce qui se passe dans n’importe psychique contre la DEF (et non la DEP), sans risque
infligés sont doublés. À noter que le personnage quel endroit à portée de vue, ou qu’il a visité dans d’egofeedback, le psi lance un projectile de feu
4 peut utiliser cette capacité avec un vaisseau s’il un passé récent (10 jours au maximum). Le psi doit (DM 3d6 DM + 1d6 / tour, jusqu’à qu’une action de
occupe à la fois les postes de PIL et de CAN. réussir un test de PER (ND 15 +1 par jour passé mouvement éteigne le feu ou que le dé de DM soit
depuis sa dernière visite). En cas d’échec critique, il 1), ou de froid (DM 2d6 et la cible est Ralentie
est Aveuglé pendant 1d6 tours. pendant 1d6 tours).
Survivant : Le personnage augmente sa valeur Precognition (L) : Le personnage augmente ses Vol : Le psi peut s’élever lui-même dans les
de FOR de +2. De plus, il ne peut plus être valeurs de PER et d’INT de +2. Il peut évaluer les airs et voler. Sa vitesse maximale est le double
Affaibli et bénéficie d’un bonus de +5 à toute différents chemins du temps, sous la forme de de sa vitesse au sol. Se maintenir en vol est une
5 tentative de résister à un poison ou une maladie. visions plus ou moins claires d’avenirs possibles. action gratuite, et le personnage peut donc
Une fois par partie, le joueur peut demander au MJ continuer à agir tout en volant. En outre, le
de lui donner des informations sur une scène à personnage augmente sa valeur de FOR de +2.
Maladies et poisons venir.
Chroniques
galactiques
Personnage Joueur
Profil Race Niveau Sexe Âge Taille Poids
Psitech
CARAC. Valeur Mod. Test COMBAT Total VITALITE
FOR INITIATIVE VALEUR
DEX DV d8 PV MAX.
F ORCE DÉS DE VIE POINTS DE VIE
DEX ATTAQUE
AU CONTACT FOR NIV
POINTS DE VIE RESTANTS DM TEMPORAIRES
DEXTÉRITÉ
CON ATTAQUE
A DISTANCE DEX NIV
CONSTITUTION BLESSURE GRAVE
INT ATTAQUE
PSYCHIQUES PER CHA NIV RD
INTELLIGENCE
PER CHA PER CHA
PER
PERCEPTION DEFENSES Total Total
CHA DEF DEF
C HARISME PHYSIQUE 10 + DEX PSYCHIQUE 10 + CHA +1
TRAIT ARME ATTAQUE DM SPECIAL
1d20 +
1d20 +
1d20 +
Onde de Choc (L - PER) : Le personnage se Détection & Recherche (L) : Le personnage est Multiculturalisme : Lors de sa première
concentre et déclenche une impulsion électrique capable d’utiliser les senseurs d’un vaisseau tentative d’interaction sociale, le personnage
qui affecte tout le monde dans un rayon de 10 pour obtenir des informations détaillées sur un bénéficie d’un bonus de +5. Le personnage peut
2 m. Il effectue une attaque psychique contre vaisseau ou une planète. Il doit pour ce faire reconnaître la plupart des vaisseaux de sa race,
chaque cible, sans risque d’egofeedback. Les réussir un test de [rang + Mod. de PER du leurs forces et faiblesses (caractéristiques de
cibles touchées encaissent 2d6 DM temporaires. vaisseau]. base).
Première interaction sociale
Champ magnétique (M) : Le psi déploie un Hacker : Le personnage est capable de pirater Coup neutralisant (L) : Cette capacité n’est
champ électromagnétique qui lui confère +2 en un système ennemi. Il peut effectuer un test utilisable que si l’arme du personnage est réglée
DEF (non cumulable avec un autre champ de force d’INT pour ouvrir une serrure électronique sans pour assommer. La CON de sa cible est alors
3
Fiche de personnage non officielle pour Chroniques Oubliées
ou une autre capacité). Le champ magnétique peut déclencher d’alarme, récupérer des données sur divisée par deux pour déterminer si le coup
englober [rang du psi] alliés à moins de 3 m. un ordinateur ou perturber un système provoque une blessure grave et si l’adversaire
Maintenir le champ nécessite une action de électronique courant. s’évanouit.
mouvement à chaque tour.
Contrôle (A - CHA) : Si cette attaque réussit, le Guerre électronique (A) : Une fois par combat, Né dans un vaisseau : Le personnage peut
psi peut faire agir sa cible comme il l’entend en réussissant un test en opposition de Senseurs, la donc occuper l’ensemble des postes d’un
pendant un tour. Toutefois, le mouvement est caractéristique choisie (sauf Coque) d’un vaisseau vaisseau spatial. Le bonus appliqué aux
4 saccadé, et toutes les actions ou attaques adverse subit un malus de -2 pour le reste du caractéristiques du vaisseau est toutefois divisé
subissent un malus de -5. Une fois le tour combat. De plus, si la configuration du vaisseau le par deux (arrondi au supérieur) lorsqu’un poste
terminé, la cible est Étourdie pendant 1d6 tours. permet, il peut occuper les postes SEN et ORD d’un est occupé grâce à cette capacité.
vaisseau en même temps.
Photokinésie (L - PER) : Le personnage peut Langage machine : Le personnage augmente Microgravité : Le personnage augmente sa
créer des illusions visuelles dont la difficulté sa valeur d’INT de +2. De plus, à chaque fois qu’il valeur de DEX de +2. De plus, lorsqu’il utilise sa
dépend de la complexité (jusqu’à 25 pour une effectue une action en rapport avec un capacité Né dans un vaisseau, il peut maintenant
5 illusion de plusieurs dizaines de mètres). Le psi ordinateur, une machine ou un robot, il lance appliquer l’ensemble de son Mod. comme bonus
ne risque aucun egofeedback. D’autre part, le deux dés et conserve le meilleur résultat. aux caractéristiques du vaisseau.
personnage augmente sa valeur d’INT de +2. Ordinateurs, machines, robots
Chroniques
galactiques
Personnage Joueur
Profil Race Niveau Sexe Âge Taille Poids
Récupérateur
CARAC. Valeur Mod. Test COMBAT Total VITALITE
FOR INITIATIVE VALEUR
DEX DV d10 PV MAX.
F ORCE DÉS DE VIE POINTS DE VIE
DEX ATTAQUE
AU CONTACT FOR NIV
POINTS DE VIE RESTANTS DM TEMPORAIRES
DEXTÉRITÉ
CON ATTAQUE
A DISTANCE DEX NIV
+2
CONSTITUTION BLESSURE GRAVE
INT ATTAQUE
PSYCHIQUES PER CHA NIV RD
INTELLIGENCE
PER CHA PER CHA
PER
PERCEPTION DEFENSES Total Total
CHA DEF DEF
C HARISME PHYSIQUE 10 + DEX PSYCHIQUE 10 + CHA
1d20 +
1d20 +
CAPACITES
VOIE 1 VOIE 2 VOIE 3
Planques : Pour chaque rang dans cette voie, Polychrone : Lorsqu’il occupe un autre poste Systèmes avancés : Le personnage gagne un
le personnage peut définir un contact. Il n’est en plus du poste de pilotage (voir Pilote bonus de +2 par rang en informatique et
pas obligé de définir tous ses contacts a priori, et émérite), le pilote fait bénéficier son vaisseau électronique. De plus, il est capable de réparer
3
Fiche de personnage non officielle pour Chroniques Oubliées
peut tout à fait en définir un nouveau lorsque la des deux bonus : celui du poste de pilotage et des systèmes d’armement, qu’il s’agisse d’armes
situation l’impose. Ces contacts sont des celui du poste additionnel. personnelles ou d’armes lourdes.
personnes de confiance prêtes à le dépanner.
Informatique, électronique
Coup puissant (L) : La DEF du personnage est Ivan le Fou (L) : Grâce à une manœuvre Système D : Le personnage est capable de
pénalisée d’un malus de -2, mais tous ses DM inattendue, les adversaires ne peuvent plus attaquer réparer n’importe quoi avec presque rien. Une
infligés sont doublés. À noter que le personnage le vaisseau du personnage pendant le reste du tour. fois par aventure, il peut réparer un vaisseau, un
4 peut utiliser cette capacité avec un vaisseau s’il De plus, il effectue un test d’opposition de Pilotage système ou un mécanisme même s’il ne possède
occupe à la fois les postes de PIL et de CAN. contre l’un des adversaires. S’il l’emporte, il peut, au a priori pas les outils ou les pièces de rechange
choix, prendre l’avantage sur ce dernier pendant 1d6 adéquates.
tours, ou le mettre hors de portée.
Survivant : Le personnage augmente sa valeur As des as : Le personnage lance deux dés et Mieux que le neuf : Une fois par jour, en
de FOR de +2. De plus, il ne peut plus être garde le meilleur résultat à chaque fois qu’il travaillant 1d6 heures, le personnage donne
Affaibli et bénéficie d’un bonus de +5 à toute effectue une action de manœuvre ou une action pendant un mois +1 en attaque ou aux DM pour
5 tentative de résister à un poison ou une maladie. limitée ayant trait à son vaisseau. De plus, il une arme, +1 en DEF ou en RD pour une armure,
augmente sa valeur de DEX de +2. +1 à tous les tests effectués lorsque le vaisseau
Actions de manœuvres et actions concerné est utilisé, etc.
Maladies et poisons limitées ayant trait à son vaisseau
Chroniques
galactiques
Personnage Joueur
Profil Race Niveau Sexe Âge Taille Poids
Soldat
CARAC. Valeur Mod. Test COMBAT Total VITALITE
FOR INITIATIVE VALEUR
DEX DV d10 PV MAX.
F ORCE DÉS DE VIE POINTS DE VIE
DEX ATTAQUE
AU CONTACT FOR +1
NIV
POINTS DE VIE RESTANTS DM TEMPORAIRES
DEXTÉRITÉ
CON ATTAQUE
A DISTANCE DEX NIV
+1
CONSTITUTION BLESSURE GRAVE
INT ATTAQUE
PSYCHIQUES PER CHA NIV RD
INTELLIGENCE
PER CHA PER CHA
PER
PERCEPTION DEFENSES Total Total
CHA DEF DEF
C HARISME PHYSIQUE 10 + DEX PSYCHIQUE 10 + CHA
1d20 +
1d20 +
CAPACITES
VOIE 1 VOIE 2 VOIE 3
Tir de barrage (A) : Au prix d’un point d’énergie Coup précis (A) : S’il réussit un test de PER (ND 50/50 : Le personnage peut diviser par deux le
disponible, le vaisseau bénéficie d’un bonus de DEF 15), le personnage repère une faiblesse dans la coût et le temps nécessaire pour accéder à des
égal au rang du personnage dans cette voie. Si le défense de son adversaire et ajoute 1d6 aux DM produits qui ne sont pas en vente libre (objet
3
Fiche de personnage non officielle pour Chroniques Oubliées
vaisseau n’a pas d’énergie disponible, ou si le de son attaque (2d6 en cas de réussite critique). illégal, prototype, etc.). Le matériel de pointe
canonnier ne souhaite pas en utiliser, il peut choisir peut souvent permettre d’obtenir des bonus
de sacrifier son attaque pour bénéficier du bonus aux actions de ceux qui l’utilisent.
de DEF.
Fleur de la Mort (L) : Au prix d’un point Coup rapide (L) : Le personnage peut effectuer Joker : Une fois par aventure, le personnage
d’énergie, le canonnier tire sans distinction sur deux attaques pendant ce tour. Le joueur utilise peut résoudre une difficulté grâce à
tous les adversaires à courte portée, quel que un d12 au lieu du d20 pour le test de la seconde l’intervention d’un événement inattendu. Le
4 soit leur nombre. Le joueur utilise un d12 au lieu attaque. joueur doit inventer une histoire à peu près
du d20 pour déterminer s’il atteint chaque crédible (même si elle est improbable) pour
adversaire. justifier ce deus ex-machina.
Carnage : Le personnage lance désormais deux Tireur d’élite : Lorsqu’il utilise Coup rapide, le Mandarin : Le personnage a acquis un statut
dés et conserve le meilleur résultat lors des tests personnage utilise un d20 pour sa deuxième important au sein de sa corporation. Le
d’attaque du vaisseau. De plus, le canonnier attaque. Le personnage augmente sa valeur de personnage augmente de +2 la valeur de son
5 ajoute maintenant son Mod. de PER à tous les PER de +2. score de CHA et d’INT. Désormais, il lance
dégâts des armes de bord. deux d20 à tous les tests de CHA et garde le
Attaque du vaisseau meilleur résultat.
Chroniques
galactiques
Personnage Joueur
Profil Race Niveau Sexe Âge Taille Poids
Spécialiste en armement
DEX ATTAQUE
AU CONTACT FOR +1
NIV
POINTS DE VIE RESTANTS DM TEMPORAIRES
DEXTÉRITÉ
CON ATTAQUE
A DISTANCE DEX NIV
+1
CONSTITUTION BLESSURE GRAVE
INT ATTAQUE
PSYCHIQUES PER CHA NIV RD
INTELLIGENCE
PER CHA PER CHA
PER
PERCEPTION DEFENSES Total Total
CHA DEF DEF
C HARISME PHYSIQUE 10 + DEX PSYCHIQUE 10 + CHA
1d20 +
1d20 +
Tir de barrage (A) : Au prix d’un point d’énergie Hacker : Le personnage est capable de pirater Systèmes avancés : Le personnage gagne un
disponible, le vaisseau bénéficie d’un bonus de DEF un système ennemi. Il peut effectuer un test bonus de +2 par rang en informatique et
égal au rang du personnage dans cette voie. Si le d’INT pour ouvrir une serrure électronique sans électronique. De plus, il est capable de réparer
3
Fiche de personnage non officielle pour Chroniques Oubliées
vaisseau n’a pas d’énergie disponible, ou si le déclencher d’alarme, récupérer des données sur des systèmes d’armement, qu’il s’agisse d’armes
canonnier ne souhaite pas en utiliser, il peut choisir un ordinateur ou perturber un système personnelles ou d’armes lourdes.
de sacrifier son attaque pour bénéficier du bonus électronique courant.
de DEF. Informatique, électronique
Fleur de la Mort (L) : Au prix d’un point Guerre électronique (A) : Une fois par combat, Système D : Le personnage est capable de
d’énergie, le canonnier tire sans distinction sur en réussissant un test en opposition de Senseurs, la réparer n’importe quoi avec presque rien. Une
tous les adversaires à courte portée, quel que caractéristique choisie (sauf Coque) d’un vaisseau fois par aventure, il peut réparer un vaisseau, un
4 soit leur nombre. Le joueur utilise un d12 au lieu adverse subit un malus de -2 pour le reste du système ou un mécanisme même s’il ne possède
du d20 pour déterminer s’il atteint chaque combat. De plus, si la configuration du vaisseau le a priori pas les outils ou les pièces de rechange
adversaire. permet, il peut occuper les postes SEN et ORD d’un adéquates.
vaisseau en même temps.
Carnage : Le personnage lance désormais deux Langage machine : Le personnage augmente Mieux que le neuf : Une fois par jour, en
dés et conserve le meilleur résultat lors des tests sa valeur d’INT de +2. De plus, à chaque fois qu’il travaillant 1d6 heures, le personnage donne
d’attaque du vaisseau. De plus, le canonnier effectue une action en rapport avec un pendant un mois +1 en attaque ou aux DM pour
5 ajoute maintenant son Mod. de PER à tous les ordinateur, une machine ou un robot, il lance une arme, +1 en DEF ou en RD pour une armure,
dégâts des armes de bord. deux dés et conserve le meilleur résultat. +1 à tous les tests effectués lorsque le vaisseau
Attaque du vaisseau concerné est utilisé, etc.
Ordinateurs, machines, robots
Chroniques
galactiques
Personnage Joueur
Profil Race Niveau Sexe Âge Taille Poids
Sportif
CARAC. Valeur Mod. Test COMBAT Total VITALITE
FOR INITIATIVE VALEUR
DEX DV d6 PV MAX.
F ORCE DÉS DE VIE POINTS DE VIE
DEX ATTAQUE
AU CONTACT FOR NIV
POINTS DE VIE RESTANTS DM TEMPORAIRES
DEXTÉRITÉ
CON ATTAQUE
A DISTANCE DEX NIV
CONSTITUTION BLESSURE GRAVE
INT ATTAQUE
PSYCHIQUES PER CHA NIV RD
INTELLIGENCE
PER CHA PER CHA
PER
PERCEPTION DEFENSES Total Total
CHA DEF DEF
C HARISME PHYSIQUE 10 + DEX PSYCHIQUE 10 + CHA
1d20 +
1d20 +
Tirer la couverture à soi : Quand l’un de ses 50/50 : Le personnage peut diviser par deux le Arme de prédilection : Le personnage choisit une
compagnons utilise un PC pour réussir une coût et le temps nécessaire pour accéder à des arme de prédilection, il gagne +1 en ATC lorsqu’il utilise
action, si le personnage est capable de produits qui ne sont pas en vente libre (objet cette arme et peut ajouter son dé d’Arts martiaux aux
dégâts de l’arme. De plus, à mains nues ou avec une
3
Fiche de personnage non officielle pour Chroniques Oubliées
s’attribuer tout ou partie du mérite, alors il illégal, prototype, etc.). Le matériel de pointe
arme légère, il peut utiliser son Mod. de DEX au lieu de
récupère le PC dépensé et l’ajoute à ses propres peut souvent permettre d’obtenir des bonus celui de FOR pour calculer son score d’attaque.
PC (sans pouvoir dépasser son total de départ). aux actions de ceux qui l’utilisent.
Crédibilité :Une fois par scénario, en Joker : Une fois par aventure, le personnage Double attaque (L) : Le personnage peut
réussissant un test de CHA (Persuasion), le peut résoudre une difficulté grâce à effectuer deux attaques au contact pendant ce
personnage peut échapper avec ses l’intervention d’un événement inattendu. Le tour. Toutefois, le joueur utilise un d12 au lieu
4 compagnons à un contrôle des forces de l’ordre joueur doit inventer une histoire à peu près du d20 pour le test de la seconde attaque.
ou à une arrestation. Le ND du test dépend de la crédible (même si elle est improbable) pour
nature de l’offense et de l’opposition. justifier ce deus ex-machina.
Urbanité : Le personnage augmente sa valeur Mandarin : Le personnage a acquis un statut Maître d’arme : Le personnage augmente sa
de CHA de +2. De plus, lorsqu’il réalise une important au sein de sa corporation. Le valeur de DEX de +2. Il peut choisir d’utiliser un
action dans un milieu densément peuplé (hors personnage augmente de +2 la valeur de son d12 en attaque au contact au lieu du d20
5 actions de combat), il peut lancer deux dés et score de CHA et d’INT. Désormais, il lance habituel. Si une telle attaque est réussie, il
conserver le meilleur résultat. deux d20 à tous les tests de CHA et garde le ajoute 2d6 aux DM.
En milieu densément peuplé meilleur résultat.
Chroniques
galactiques
Personnage Joueur
Profil Race Niveau Sexe Âge Taille Poids
Technicien
CARAC. Valeur Mod. Test COMBAT Total VITALITE
FOR INITIATIVE VALEUR
DEX DV d8 PV MAX.
F ORCE DÉS DE VIE POINTS DE VIE
DEX ATTAQUE
AU CONTACT FOR NIV
POINTS DE VIE RESTANTS DM TEMPORAIRES
DEXTÉRITÉ
CON ATTAQUE
A DISTANCE DEX NIV
CONSTITUTION BLESSURE GRAVE
INT ATTAQUE
PSYCHIQUES PER CHA NIV RD
INTELLIGENCE
PER CHA PER CHA
PER
PERCEPTION DEFENSES Total Total
CHA DEF DEF
C HARISME PHYSIQUE 10 + DEX +1 PSYCHIQUE 10 + CHA
1d20 +
1d20 +
déclencher d’alarme, récupérer des données sur divisée par deux pour déterminer si le coup des systèmes d’armement, qu’il s’agisse d’armes
un ordinateur ou perturber un système provoque une blessure grave et si l’adversaire personnelles ou d’armes lourdes.
électronique courant. s’évanouit.
Informatique, électronique
Guerre électronique (A) : Une fois par combat, Né dans un vaisseau : Le personnage peut Système D : Le personnage est capable de
en réussissant un test en opposition de Senseurs, la donc occuper l’ensemble des postes d’un réparer n’importe quoi avec presque rien. Une
caractéristique choisie (sauf Coque) d’un vaisseau vaisseau spatial. Le bonus appliqué aux fois par aventure, il peut réparer un vaisseau, un
4 adverse subit un malus de -2 pour le reste du caractéristiques du vaisseau est toutefois divisé système ou un mécanisme même s’il ne possède
combat. De plus, si la configuration du vaisseau le par deux (arrondi au supérieur) lorsqu’un poste a priori pas les outils ou les pièces de rechange
permet, il peut occuper les postes SEN et ORD d’un est occupé grâce à cette capacité. adéquates.
vaisseau en même temps.
Langage machine : Le personnage augmente Microgravité : Le personnage augmente sa Mieux que le neuf : Une fois par jour, en
sa valeur d’INT de +2. De plus, à chaque fois qu’il valeur de DEX de +2. De plus, lorsqu’il utilise sa travaillant 1d6 heures, le personnage donne
effectue une action en rapport avec un capacité Né dans un vaisseau, il peut maintenant pendant un mois +1 en attaque ou aux DM pour
5 ordinateur, une machine ou un robot, il lance appliquer l’ensemble de son Mod. comme bonus une arme, +1 en DEF ou en RD pour une armure,
deux dés et conserve le meilleur résultat. aux caractéristiques du vaisseau. +1 à tous les tests effectués lorsque le vaisseau
Ordinateurs, machines, robots concerné est utilisé, etc.
Chroniques
galactiques
Personnage Joueur
Profil Race Niveau Sexe Âge Taille Poids
Traqueur
CARAC. Valeur Mod. Test COMBAT Total VITALITE
FOR INITIATIVE VALEUR
DEX DV d8 PV MAX.
F ORCE DÉS DE VIE POINTS DE VIE
DEX ATTAQUE
AU CONTACT FOR NIV
POINTS DE VIE RESTANTS DM TEMPORAIRES
DEXTÉRITÉ
CON ATTAQUE
A DISTANCE DEX NIV
CONSTITUTION BLESSURE GRAVE
INT ATTAQUE
PSYCHIQUES PER CHA NIV RD
INTELLIGENCE
PER CHA PER CHA
PER
PERCEPTION DEFENSES Total Total
CHA DEF DEF
C HARISME PHYSIQUE 10 + DEX PSYCHIQUE 10 + CHA +1
TRAIT ARME ATTAQUE DM SPECIAL
1d20 +
1d20 +
1d20 +
plus belle. Il regagne 1d6 PV permanents, 2d6 PV (Persuasion, Intimidation, etc.), soit à l’une de
doit aussi dépasser un ND de 10 à 25 en fonction du temporaires, et bénéficie pendant 1 tour de +2 à ses attaques.
poison). +2 par rang à tous ses autres tests
toutes ses attaques psychiques.
impliquant les poisons. Poisons Bonus après 1 tour d’observation
Réparation des tissus (A - PER) : Le psi annule Onde Psi (L - CHA) : Le psi projette son esprit Mémoire eidétique : Si le joueur le demande,
les blessures graves et régénère les tissus en 1d6 vers un nombre de cibles visibles, au maximum le MJ doit lui rappeler tous les détails relatifs à
tours. Il doit rester concentré et réussir une égal à son rang, dans un rayon de 50 m. Il effectue un lieu qu’il a visité ou une conversation qu’il a
4 attaque psychique contre la cible (attaque qui doit une attaque psychique contre chacune d’elle. En entendu. Il obtient un bonus de +5 sur tous les
aussi dépasser un ND de 10 à 25 selon la gravité cas de réussite, la cible subit un Assaut Psi. Le tests de « culture générale ».
des blessures). Le psi devient Affaibli pendant 1d6 personnage ne peut subir d’egofeedback sur ce
heures. type d’attaque. Culture générale
Adaptation : Le psi augmente sa valeur de CON Domination (A - CHA) : +2 en CHA. Avec une Perception héroïque : Le personnage
de +2. En passant une nuit de repos ininterrompue attaque psychique réussie, prise de contrôle total d’une augmente sa valeur de PER de +2. Il peut
dans un cocon protecteur (qu’il s’est créé), il cible (maintien = 1 action d’attaque / tour). Une fois par désormais lancer deux d20 et conserver le
tour, la victime peut se libérer (egofeedback pour le psi) en
5 obtient avoir un corps transformé ne subit plus
réussissant une attaque psychique (A - CHA). 3 attaques meilleur résultat à chaque fois qu’un test de PER
aucune pénalité liée aux conditions spécifiques ratées : l’esprit du psi est rejeté (sans egofeedback), la lui est demandé.
d’un nouvel environnement. Il peut passer pour un victime vit quelques dernières minutes de folie intense et
représentant de la faune locale. décède d’une crise cardiaque.