Exemples de maladies
naturelles
Les maladies Rhume
Contagion : 60%
SANTÉ
VIR : 3 à 5
Fréquence : 1 jour
Transmission : Voie aérienne, exposition
directe au germe
Cette fiche traite des maladies Stades & Fréquence Stade 1 : INT-1 (perte de concentration)
naturelles, c’est-à-dire dues à un
Les Stades d’une maladies peuvent Grippe
virus ou une bactérie (dans un Contagion : 65%
être plus ou moins nombreux, et
univers médiéval -fantastique ou VIR : 4 à 8
chaque stade représente un degré
contemporain occulte, il peut bien sûr Fréquence : 2 jours
d’aggravation de la maladie. Transmission : Exposition au germe,
y avoir également des maladies dues
Lorsqu’un personnage est malade, il voie aérienne
à des Esprits de maladie). Stade 1 : INT-1 (perte de concentration)
doit faire un test d’opposition de sa Stade 2 : INT-1, CON -1
CON contre la VIR de la maladie, et Stade 3 : Perte de 1 CON par jour
c’est le résultat de ce test qui
détermine l’évolution du mal. On Gangrène
Contagion : -
effectue ces tests à intervalles VIR : 14
réguliers, déterminés par la Fréquence : 2 jours
Transmission : Blessure infectée
Test réussi : La maladie se stabilise. Stade 1 : CON -1, début de nécrose
Si le test suivi est de nouveau réussi, Stade 2 : CON/2, membre nécrosé
Contagion la maladie régresse d’un stade (la
Stade 3 : Perte de 1 Con par jour, mem-
bre définitivement perdu (amputation
La Contagion représente les chances santé du personnage s’améliore). S’il nécessaire)
qu’un individu soit atteint par un virus était au premier stade de la maladie,
Peste
lors d’une épidémie normale. Il s’agit le personnage est guéri. Contagion : 80%
bien sûr d’une valeur moyenne VIR : 18
pouvant varier selon les cas : par Test raté : La maladie empire et Fréquence : 2 jours
exemple, au début d’une épidémie, passe au stade suivant (à moins bien Transmission : Piqûres de puces du rat
sûr qu’elle ne soit déjà à son stade le noir, exposition directe au germe.
les chances d’être atteint sont moins Stade 1 : CON -1
importantes. A l’inverse, l’insalubrité plus avancé). Stade 2 : CON/2, APP-3
peut largement augmenter le score Stade 3 : Perte de 2 CON par jour, délires
de Contagion. Herbes & Potions Peste pulmonaire
Certaines maladies ne s’attrapent Contagion : 90%
La compétence Herbes & Potions
que dans des conditions bien VIR : 12 à 15
(qui peut également, selon l’univers, Fréquence : 2 jours
particulières, et n’ont donc pas de
s’appeler Pharmacie, Saignée, Transmission : Voie aérienne, exposition
score de Contagion. directe au bacille
Apothicaire, Médecine…) permet Stade 1 : CON/2
VIRulence d’influer sur l’évolution d’une maladie. Stade 2 : Perte de 1 CON par jour
Mais être touché par un virus ne veut L’intervalle entre chaque tentative est Stade 3 : Mort automatique
pas dire que la maladie se déclare : la Fréquence de la maladie. Sida
l’organisme peut résister et vaincre le Test réussi : Les soins font régres- Contagion : -
ser la maladie d’un stade. VIR : 15
virus avant qu’il ne se développe. Fréquence : 6 mois
C’est là qu’intervient la caractéristi- Transmission : sang, relations sexuelles
que de VIRulence de la maladie. Test raté : Les soins n’ont aucun non protégées, voie placentaire
Pour déterminer si un personnage est effet sur l’évolution de la maladie. Stade 1 : CON -1
Stade 2 : CON/2
atteint par la maladie, faites un test maladresse : Les soins font empirer Stade 3 : Perte de 1 CON par mois
d’opposition entre sa CON et la VIRu- l’état de santé du malade (réaction Note : à l’heure actuelle, on ne peut, au
lence de la maladie. S’il échoue, il est allergique, mauvaise posologie…) et mieux, que stabiliser l’évolution du sida,
atteint. qui demeure incurable.
la maladie passe au stade suivant.
Lèpre
Contagion : 5%
Exemples de maladies fantastiques VIR : 14
Fréquence : 6 mois
Gobelinisme Peste Violette Paralysie galopante Transmission : salive et secrétions cor-
Contagion : - Contagion : 80% Contagion : - porelles.
VIR : 13 VIR : 30 VIR : 10 Stade 1 : APP-3
Fréquence : 1 semaine Fréquence : 1 jour Fréquence : 1 semaine Stade 2 : APP/2, DEX-1
Transmission : Morsure ou Transmission : Contact Transmission : Piqûre de Note : Une personne porteuse du bacille
griffure d’un gobelin enragé physique avec un porteur du guêpe-pierre a 5% de chance par an de déclarer la
Stade 1 : APP-3, TAI-1 virus Stade 1 : DEX/2 maladie.
Stade 2 : TAI-3, INT-3 Stade 1 : Pigmentation Stade 2 : -1 DEX par jour
Stade 3 : TAI/2, INT/2 Stade 2 : Le malade parle (irréversible). Armure 1 Choléra
Stade 4 : idem stade 3, mais avec une voix nasillarde Les guêpes -pierres sont Contagion : 50%
irréversible La peste violette n’est pas porteuses d’une bactérie qui VIR : 7
Le patient atteint de gobeli- dangereuse, mais sa ténac i- s’installe dans l’organisme et Fréquence : 4 jours
nisme se transforme peu à té fait qu’elle provoque gé- fixe les éléments minéraux, Transmission : Exposition directe à la
peu en gobelin. Si elle n’est néralement un vent de pani- ce qui paralysie peu à peu bactérie (nourriture, sec rétions)
pas soignée à temps (par que dans les populations les muscles de la victime. Si Stade 1 : Diarrhées
l’usage de certaines plantes atteintes. Certains peuples elle n’est pas soignée à Stade 2 : Con-2, déshydratation
des marais), la transforma - considèrent même le violet temps, les dommages sont Stade 3 : Perte de 1 CON par heure
tion est irréversible. comme une couleur tabou, irréversibles, mais le sujet
craignant qu’elle apporte la gagne une peau extrême-
maladie. ment résistante.
Quelques idées d’aventure...
DANAÉ Les sauveurs ne sont plus ce qu’ils étaient...
Peste ! Le Faiseur de Miracles tre dans la nature, encore plus riche
qu’avant.
Alors qu’ils séjournent à Serdilène, C’est dans ce contexte qu’apparaît Les personnages auront sans doute
les personnages assistent à l’appari- soudain un mystérieux personnage, des soupçons (si ce n’est pas le cas,
tion d’une étrange maladie : les mala- qui, par l’usage d’onguents secrets, une troisième épidémie identique
des se couvrent de pustules et, si guérit miraculeusement les malades. quelques semaines plus tard de-
très peu meurent, la plupart sont La situation s’apaise rapidement, et vraient leur en donner) et voudront
grandement affaiblis et pris de délires le guérisseur reçoit une fortune de la enquêter sur le mystérieux guéris-
et d’hallucinations. Le mal, surnom- part des autorités, ainsi que des ma- seur).
mé rapidement « peste cramoisie » giciens, soulagés de ne plus être les Bien évidemment, le faiseur de Mira-
(d’après la couleur des pustules) se bouc émissaires. cles est aussi l’auteur de l’épidémie,
révèle extrêmement contagieuse. Tout est bien qui finit bien, et le gué- qu’il a ramenée de l’Orient lointain
Un vent de panique se lève alors sur risseur disparaît rapidement. avec le remède approprié. Il y a trou-
Serdilène et sa région : rapidement, vé un bon moyen de devenir un hé-
on cherche les coupables, et on se Coïncidences ? ros et de s’enrichir facilement…
tourne vers les magiciens. Malgré Si les personnages ne l’arrêtent pas,
Quelques mois (et quelques aventu-
tous leurs efforts, apothicaires, gué- il continuera ses forfaits dans toutes
res) plus tard, les personnages se
risseurs et pharmaciens ne trouvent les villes de Corveron, devenant peu
retrouvent à Keluan, lorsqu’une épi-
aucun remède contre la peste cra- à peu un personnage mythique, et les
démie de peste cramoisie éclate. Et,
moisie. Le souvenir du Juste Châti- héros auront de plus en plus de mal à
comme à Serdilène, la panique ga-
ment pousse la population à s’en convaincre la population qu’il s’agit
gne la population.
prendre aux lanceurs de sorts, lyn- d’un imposteur... Ils pourraient même
Au moment même où la folie furieuse
chages et exécutions sommaires devenir la cible des foudres du peu-
gagne la ville, le Faiseur de Miracles
commencent à se profiler, pendant ple, persuadé qu’ils sont les auteurs
fait son entrée, et guérit encore une
que pillages et agressions se font de de l’épidémie!
fois la population, avant de disparaî-
plus en plus nombreuses.
Mort Aztèque ENIGMA
Un Mal Ancien Un Mal Nouveau nages apprennent que plusieurs per-
sonnes atteintes d’un mal inconnu
Londres. L’exposition archéologique Trois jours plus tard, les personnages ont été hospitalisées, à Chicago. Et
aztèque bat son plein, et le profes- sont convoqués d’urgence : Les pro- un cas similaire est signalé à Milwau-
seur Miller, archéologue de grand ches des membres de l’équipe ar- kee…
renom, et aux anges devant la foule chéologiques sont tous atteint d’une Comment les personnages vont-ils
de journalistes venus l’interviewer. forme galopante de peste inconnue, s’y prendre pour mettre la main sur
Soudain, il chancèle et s’écroule, in- extrêmement contagieuse, alors James Wayward et arrêter l’épidémie
conscient. Son assistant, le jeune et qu’eux-mêmes semblent immunisés : sans provoquer une panique généra-
fringuant William Kaynes, s’effondre ils forment des porteurs sains, mais lisée ? Existe-t-il un remède scientifi-
lui aussi quelques minutes plus tard. leurs familles ont été décimées en que pour cette maladie, ou se plon-
En moins d’une heure, toute l’équipe quelques heures... ger dans la magie aztèque pour trou-
d’archéologue est plongé dans un Les personnages doivent rapidement ver une solution ?
coma profond, le corps couvert d’é- mettre toute l’équipe archéologique
tranges plaques rougeâtre. en quarantaine (le plus discrètement
L’agence Ward demande alors aux possible). Cela ne sera pas trop diffi- Le Mal Aztèque
personnages de mener une enquête cile. Sauf que... Contagion : 25%
pour déterminer si ce mal étrange a VIR : 20
un rapport avec les fouilles archéolo- Le Fugitif Fréquence : 1 jour
Transmission : Contact physique avec
giques. Les personnages apprennent que un malade ou un porteur sain
L’enquête peut être rapide ou com- l’équipe comptait un membre supplé- Stade 1 : Pustules, CON -3
plexe, selon votre volonté de déve- Stade 2 : Gangrène généralisé, CON -2
mentaire : James Wayward, un per- par jour
lopper cette histoire. sonnage louche renvoyé pour avoir Stade 3 : Mort par putréfaction
Quoi qu’il en soit, au bout de quel- tenté de dérober plusieurs pièces Le Meneur de Jeu déterminer a l’origine
ques temps, les archéologues sortent inestimables pendant les fouilles. exacte de la maladie et son traitement
tous du coma et paraissent en pleine selon l’orientation qu’il désire donner à
Au dernières nouvelles, il avait pris l’aventure.
forme. Affaire classée... l’avion pour Chicago… et les person-
Ont participé à l’élaboration de cette fiche : Alban, Gelweo, Gianni, Jerrod, Jyves & Tybalt
Site web : www.basicrps.com - Liste de discussion : [email protected]
Lexique Médical
A devra réussir un jet de POU à des N
degrés variables suivant son état de
Angine : Malus aux jets de compéten- dépendance. Nausées : dans le meilleur des cas,
ces éloquentes (persuasion, baratin, En cas d'échec son état peux aller de le perso se sent pas très bien, et su-
marchandage) parce que le perso à la dépression à l'état de manque, en bit un malus de -5%, à -10% à toutes
la voix enrouée. passant par des troubles psychologi- ses actions, surtout les perceptives.
Si non soigné, il risque l'extinction de ques Dans le pire des cas (fumble ou CON
voix ! Divers. particulièrement faible), le perso vo-
Douleur importante : mit, à la migraine, et donc ne peut
Aphone : le perso ne peut plus parler Malus à toute les actions si test de rien faire d'autre (si, prendre un spas-
temporairement. CON raté. En fonction de l'intensité fon et aller
de la douleur, faire varier les jets de voir le médecin).
Aveugle récent : le temps d'éduquer CONx5 à CONx1
ses propres sens, le perso voit réduit Douleur localisée : idem, mais si pas S
ses jets de perception des 3/ 4. Cela trop importante, ne concerne que la Surmenage :
peut entraîner également un choc
F Pire que la fatigue.
psychologique. Un perso ayant ses points de souffle
Note : un aveugle de naissance peut Fatigue / coup de barre : (points de pouvoir) tout le temps en
avoir une forte perception. Simple- Si le perso perd trop de points de dessous ou égal de la moitié est dit
ment, il utilise ses autres sens. souffle dans un intervalle court, il doit en surmenage
effectuer un test de constitution. En Si le perso ne dort pas suffisamment
D cas d'échec, il subit des malus aux pendant une à deux semaines d'affi-
Dépression : Peut- être une consé- compétences lé, tout en bossant comme un malade
quence du surmenage, d'un choc physiques et perception, ou requé- (et en utilisant plein de points de
psychologique ou de plusieurs de ces rant de l'attention (c'est à dire pres- souffle/ pouvoir)
facteurs : que tout). Malus aux tests de constitution, ma-
Tout les jets de volonté s'effectuent Echelle : lus aux tests de stress/ SAN, aux
sous x4, voir x3 ou même x2 selon la 1 échec : -5% tests d'endurance et à la vigilance.
gravité de la dépression. 2 échec : -10% Perte de points de Stress/ San si la
En état de choc grave, un perso ef- 3 échec ou points de souffle en des- situation dure trop longtemps (à éva-
fectuera tout ses jets sous POUx1. sous de la moitié :- 15% luer)
4 échec : -20% Seul un long repos permet de se sor-
Dépendance physique : tir de cette situation, mais générale-
Certaines substances (drogues, mé- M ment le surmené n'a pas envi de dor-
dicaments) peuvent entraîner une mir…
Migraine
dépendance physique, c'est à dire (c'est devenu une sorte de drogue,
Test de con, puis de POUx5.
que l'organisme de la personne voir dépendance psychologique)
Si les deux sont raté, la victime subit
Souffre lorsqu'il n'a pas cette subs- surdité temporaire : Un perso exposé
des malus à toute action demandant
tance. Le dépendant devra réussir un à une source de bruit de plus de 120
une concentration.
jet de CON à des degrés variables décibels (réacteurs d'avion, choc,
En cas d'échec critique, la douleur et
suivant la virulence de la drogue etc…) perd temporairement,
la gène de la migraine augmente,
Et son état de dépendance. entièrement ou partiellement le sens
pouvant aller jusqu'à clouer au lit le
La plupart du temps, la substance de l'ouïe.
perso (durée : entre quelques heures
devient de moins en moins efficace, Normalement, les choses finissent
et une
et l'accroc devra augmenter les do- par se rétablir, sauf s'il fait un échéc
journée), voir même la faire vomir.
ses critique à son test de CON, en quel
La migraine optique nuit aussi à toute
Pour ne pas être en manque, quitte à cas il perd des points de PER, le per-
les compétences de perception vi-
mettre gravement sa santé et sa vie so étant alors de
suels.
en danger (overdose, cirrhose, et…). Malentendant à sourd.
Peut être une conséquence d'un sur-
Dépendance psychologique : La dé- surdité subite : même règles que
menage ou d'une bonne gueule de
pendance psychologique est moins pour l'aveugle récent, sauf que c'est
bois…
grave que la précédente, mais l'ac- appliqué à l'ouïe.
Roleplay : la migraine rend souvent
croc (drogue douce, voire tic ou autre peu patient et d'humeur maussade…
trucs plus Le meilleur remède est du repos, et
psychologique. On peut, dans cer- de l'aspirine (ou une décoction de
tains cas de maladies psychique, se saule pour les univers med- fan).
trouver en état de manque lorsque
l'on a plus d'endroit ou s'isoler, par
exemple. De même,
les boulimiques/ anorexiques sont
littéralement drogué a la nourriture),