0% ont trouvé ce document utile (0 vote)
109 vues3 pages

Dialogueentrelutins

Le document présente un exemple de dialogue entre trois personnages nommés Sprite, Tera et Maya. Il explique comment faire interagir les personnages en envoyant des messages entre leurs scripts respectifs. L'objectif est de comprendre la communication entre personnages dans un programme.

Transféré par

Abdellaoui Mohamed
Copyright
© © All Rights Reserved
Nous prenons très au sérieux les droits relatifs au contenu. Si vous pensez qu’il s’agit de votre contenu, signalez une atteinte au droit d’auteur ici.
Formats disponibles
Téléchargez aux formats PDF, TXT ou lisez en ligne sur Scribd
0% ont trouvé ce document utile (0 vote)
109 vues3 pages

Dialogueentrelutins

Le document présente un exemple de dialogue entre trois personnages nommés Sprite, Tera et Maya. Il explique comment faire interagir les personnages en envoyant des messages entre leurs scripts respectifs. L'objectif est de comprendre la communication entre personnages dans un programme.

Transféré par

Abdellaoui Mohamed
Copyright
© © All Rights Reserved
Nous prenons très au sérieux les droits relatifs au contenu. Si vous pensez qu’il s’agit de votre contenu, signalez une atteinte au droit d’auteur ici.
Formats disponibles
Téléchargez aux formats PDF, TXT ou lisez en ligne sur Scribd

Dialogue entre lutins

http://juliette.hernando.free.fr

Le but de ce programme est de comprendre comment des personnages peuvent interagir.


Pour cela, on va apprendre à envoyer des messages.
Les personnages :

Sprite 1 Tera Maya

Les personnages

Place tes trois personnages sur l’écran. Chacun va


avoir un script différent.

Début du programme

Au début du programme, sprite dit Dès que Sprite a parlé, Tera se Au début du
« Bonjour ! comment t’appelles-tu ? ». tourne vers lui et répond programme, Maya est
« Bonjour ! Je m’appelle Tera ». cachée.

Pour qu’un lutin réagisse à l’action d’un autre, on envoie des « messages ».
Suite de l’histoire

1. Quand Tera a répondu, Maya apparaît. (Pour cela,


Tera doit envoyer un message 2.)
2. Elle dit « Bonjour tout le monde ! ».
3. Tera et Sprite lui répondent « Bonjour Maya ! ».

Clique sur le drapeau vert et vérifie que ton


programme fonctionne, puis lève le doigt et fais-le
tester au professeur.

A toi de jouer !

Invente la suite de l’histoire en faisant interagir les personnages grâce à l’envoi de messages.
Pas plus de 5 autres messages !
Aide logiciel

http://juliette.hernando.free.fr

Ajouter un nouveau Tu cliques sur nouveau lutin.


lutin. Tu choisis un lutin.

Envoyer un message Aller dans évènements et choisir « envoyer


message1 ».
Se tourner vers le Aller dans « mouvement », choisir « s’orienter
premier lutin vers » et choisir le nom du personnage.
Faire dire son nom Aller dans « Evènements » et choisir « Quand je
au deuxième lutin reçois le message 1 ».
quand il reçoit le Aller dans apparence et prendre la brique
message 1. « dire…pendant 2s. »

Créer un nouveau Dans la brique « envoyer à tous un message »


message cliques sur « nouveau message ».
Donne lui un nom et clique sur OK.

Faire attendre le Aller dans Mouvements et choisir la brique


personnage « attendre 1 seconde » et modifier la durée.

Vous aimerez peut-être aussi