Dialogue entre lutins
http://juliette.hernando.free.fr
Le but de ce programme est de comprendre comment des personnages peuvent interagir.
Pour cela, on va apprendre à envoyer des messages.
Les personnages :
Sprite 1 Tera Maya
Les personnages
Place tes trois personnages sur l’écran. Chacun va
avoir un script différent.
Début du programme
Au début du programme, sprite dit Dès que Sprite a parlé, Tera se Au début du
« Bonjour ! comment t’appelles-tu ? ». tourne vers lui et répond programme, Maya est
« Bonjour ! Je m’appelle Tera ». cachée.
Pour qu’un lutin réagisse à l’action d’un autre, on envoie des « messages ».
Suite de l’histoire
1. Quand Tera a répondu, Maya apparaît. (Pour cela,
Tera doit envoyer un message 2.)
2. Elle dit « Bonjour tout le monde ! ».
3. Tera et Sprite lui répondent « Bonjour Maya ! ».
Clique sur le drapeau vert et vérifie que ton
programme fonctionne, puis lève le doigt et fais-le
tester au professeur.
A toi de jouer !
Invente la suite de l’histoire en faisant interagir les personnages grâce à l’envoi de messages.
Pas plus de 5 autres messages !
Aide logiciel
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Ajouter un nouveau Tu cliques sur nouveau lutin.
lutin. Tu choisis un lutin.
Envoyer un message Aller dans évènements et choisir « envoyer
message1 ».
Se tourner vers le Aller dans « mouvement », choisir « s’orienter
premier lutin vers » et choisir le nom du personnage.
Faire dire son nom Aller dans « Evènements » et choisir « Quand je
au deuxième lutin reçois le message 1 ».
quand il reçoit le Aller dans apparence et prendre la brique
message 1. « dire…pendant 2s. »
Créer un nouveau Dans la brique « envoyer à tous un message »
message cliques sur « nouveau message ».
Donne lui un nom et clique sur OK.
Faire attendre le Aller dans Mouvements et choisir la brique
personnage « attendre 1 seconde » et modifier la durée.