Dante de Reid
Dante de Reid
Mouvement
8 10 Base Bonus Malus Total Compétences Secondaires
8 8
10 15 Actions Distance Requis
Athlétiques BASE BONUS SPEC. CLASSE TOTAL
3 28m
10 15 [ ] Acrobatie AGI 3 + 10 ( ) + 10 + = 23
Taille Poids léger Charge Max [ ] Athlétisme AGI 3 + 10 ( ) + 10 + = 23
10 15 Indices 150 kg 420 kg [ ] Equitation AGI 3 + 10 ( 1) + 10 + = 43
7 5 [ ] Escalade AGI 3 + 10 ( ) + 20 + = 33
Régénération Fatigue [ ] Natation AGI 3 + 10 ( ) + 10 + = 23
7 5 Base Bonus Malus
Base 10 [ ] Saut FOR 3 + 15 ( ) + + = 18
3
9 10 Repos S. Repos Spécial Vitales BASE BONUS SPEC. CLASSE TOTAL
[ ] Art POU 1 + 10 ( ) + 10 + = 21
[ ] Danse AGI 1 + 10 ( ) + 10 + = 21
[ ] Forge DEX 1 + 15 ( ) + + = 16
[ ] H. Manuelle DEX 1 + 15 ( ) + + = 16
[ ] Musique POU 1 + 10 ( ) + 10 + = 21
[ ] + ( ) + + =
[ ] + ( ) + + =
[ ] + ( ) + + =
Talent Psychique 20 Routinière 20 Routinière
Base 40 Facile 40 Facile
80 Moyenne 80 Moyenne
PPPs investis
120 Difficile 120 Difficile
Bonus 140 Très Difficile 140 Très Difficile
180 Absurde 180 Absurde
Total 240 Quasi Impossible 240 Quasi Impossible
280 Impossible 280 Impossible
320 Surhumain 320 Surhumain
PPPs 440 Zen 440 Zen
Action Maintien Bonus Action Maintien Bonus
Base
Classe
20 Routinière 20 Routinière
Total 40 Facile 40 Facile
Dont Libres 80 Moyenne 80 Moyenne
120 Difficile 120 Difficile
Attaches 140 Très Difficile 140 Très Difficile
180 Absurde 180 Absurde
240 Quasi Impossible 240 Quasi Impossible
Projection Psy 280 Impossible 280 Impossible
320 Surhumain 320 Surhumain
Base 440 Zen 440 Zen
Modif. Dex 15 Action Maintien Bonus Action Maintien Bonus
Spécial
Total 20 Routinière 20 Routinière
40 Facile 40 Facile
80 Moyenne 80 Moyenne
120 Difficile 120 Difficile
Disciplines 140 Très Difficile 140 Très Difficile
Télépathie 180 Absurde 180 Absurde
Préférence O Ouverte O 240 Quasi Impossible 240 Quasi Impossible
280 Impossible 280 Impossible
Télékinésie
320 Surhumain 320 Surhumain
Préférence O Ouverte O 440 Zen 440 Zen
Pyrokinésie
Action Maintien Bonus Action Maintien Bonus
Préférence O Ouverte O
Cryokinésie
Préférence O Ouverte O 20 Routinière 20 Routinière
Augmentation Physique 40 Facile 40 Facile
Préférence O Ouverte O 80 Moyenne 80 Moyenne
Energie 120 Difficile 120 Difficile
Préférence O Ouverte O 140 Très Difficile 140 Très Difficile
Sentiments
180 Absurde 180 Absurde
240 Quasi Impossible 240 Quasi Impossible
Préférence O Ouverte O
280 Impossible 280 Impossible
Télémétie 320 Surhumain 320 Surhumain
Préférence O Ouverte O 440 Zen 440 Zen
Action Maintien Bonus Action Maintien Bonus
RESISTANCES
Présence
Physique
Maladies
Poisons
Mystique
Psychique
COMPETENCES SECONDAIRES AMR Proj. Mag. Zéon Régen. Voies de magie & Sorts
[ ]
[ ] TP Proj. Psy. PPP Attaches Disciplines & Pouvoirs
[ ]
[ ] Convoquer Dominer Lier Révoq Créatures
[ ]
[ ]
[ ]
Type d’attaque Attaque Défense Dom. Critique Spécial
[ ]
[ ]
[ ]
[ ]
[ ]
AGI CO N DEX FOR POU VOL
[ ] Accu. / Ki DI
/ / / / / /
ART MARTIAL CAPACITES / BONUS COUTS CAPACITES SPECIALES / MODULES COUT
AGI Armes de Chevalier 50
CON
DEX
FOR
POU
VOL
Gén.
Projectiles
Contacts
Rations
OR Argent Bronze
Joyaux