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Dante de Reid

Ce document décrit les caractéristiques d'un personnage de jeu nommé Dante de Reid. Il contient de nombreuses informations sur ses statistiques de combat, ses compétences et résistances.

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Personnage Import

Nom Dante de Reid Race Humain


Combat
Age/Sexe 23 / M Origine Abel Initiative 45 10 55
BASE + CLASSE + AGI + DEX + ARME + ARMURE + SPE

Classe Guerrier Niveau 2 Attaque 75 15 10 100


Cheveux/Yeux Bruns / Bleux Taille/Poids 1m90 / 95 kg Parade 75 15 10 100
Expérience Esquive 10 10
Pt. Formation 600 Actuelle 0 Niv. Suivant 100
Port d’armure 35 15 10 60

Mouvement
8 10 Base Bonus Malus Total Compétences Secondaires
8 8
10 15 Actions Distance Requis
Athlétiques BASE BONUS SPEC. CLASSE TOTAL
3 28m
10 15 [ ] Acrobatie AGI 3 + 10 ( ) + 10 + = 23
Taille Poids léger Charge Max [ ] Athlétisme AGI 3 + 10 ( ) + 10 + = 23
10 15 Indices 150 kg 420 kg [ ] Equitation AGI 3 + 10 ( 1) + 10 + = 43

7 5 [ ] Escalade AGI 3 + 10 ( ) + 20 + = 33
Régénération Fatigue [ ] Natation AGI 3 + 10 ( ) + 10 + = 23
7 5 Base Bonus Malus
Base 10 [ ] Saut FOR 3 + 15 ( ) + + = 18
3
9 10 Repos S. Repos Spécial Vitales BASE BONUS SPEC. CLASSE TOTAL

30/jour 15/jour [ ] Impassibilité VOL 5 + 0 ( ) + 20 + = 25


5 0 Effets : Totale 10 [ ] Pr. de Force FOR 30 + 15 ( 1) + + 10 = 70
[ ] Rés. Douleur VOL 5 + 0 ( ) + 20 + = 25
10 Actuelle
Sensorielles BASE BONUS SPEC. CLASSE TOTAL

Points de vie [ ] Observation PER 1 + 5 ( ) + + = 6

Résistances Nb Mult 2 [ ] Pistage PER 1 + 5 ( ) + + = 6


[ ] Vigilance PER 1 + 5 ( ) + + = 6
Présence 35 35 Base 135
Intellectuelles BASE BONUS SPEC. CLASSE TOTAL
Physique 35 CON 15 50 Classe 50
[ ] Animaux INT 2 + 5 ( ) + + = 7
Maladies 35 CON 15 50 Mult 20 [ ] Estimation INT 2 + 5 ( ) + + = 7

Total 205 [ ] Eval. Magique POU 2 + 10 ( ) + + = 12


Poisons 35 CON 15 50 [ ] Herboristerie INT 2 + 5 ( 1) + + = 12
Mystique 35 POU 10 45 Actuels [ ] Histoire INT 2 + 5 ( 1) + 10 + = 22
Limite [ ] Loi INT 2 + 5 ( ) + + = 7
Psychique 35 VOL 0 35 -
- (5 x CON)
[ ] Médecine INT 2 + 5 ( ) + + = 7
[ ] Mémorisation INT 2 + 5 ( ) + + = 7
Capacités Raciales Langues [ ] Navigation + ( ) + + = 7
INT 2 5
M.
[ ] Occultisme INT 2 + 5 ( ) + + = 7
1. [ ] Science INT 2 + 5 ( ) + + = 7
2. [ ] Tactique INT 2 + 5 ( ) + + = 7
3.
Sociales BASE BONUS SPEC. CLASSE TOTAL
4.
[ ] Command. POU 3 + 10 ( ) + 20 + = 23
5. [ ] Commerce INT 3 + 5 ( ) + + = 8
NB Max [ ] Con. de la rue INT 3 + 5 ( ) + + = 8
[ ] Etiquette INT 3 + 5 ( ) + + = 8
Avantages Désavantages [ ] Intimidation VOL 3 + 0 ( ) + + = 3

Racines Culturelles 1 Possession Facilitée 1 [ ] Persuasion INT 3 + 5 ( ) + + = 8


[ ] Style POU 3 + 10 ( ) + 10 + = 23
Position Sociale 2 Ennemi Puissant 2
Grande Vitalité 1 Secret Inavouable 1 Clandestines BASE BONUS SPEC. CLASSE TOTAL

Elan 3 [ ] Camouflage PER 3 + 5 ( ) + + = 8


[ ] Crochetage DEX 3 + 15 ( ) + + = 18
[ ] Déguisement DEX 3 + 15 ( ) + + = 18
[ ] Discrétion AGI 3 + 10 ( ) + + = 13
[ ] Larcin DEX 3 + 15 ( ) + + = 18
[ ] Pièges DEX 3 + 15 ( ) + + = 18
[ ] Poison INT 3 5 ( ) 8
Notes Créatives BASE BONUS SPEC. CLASSE TOTAL

[ ] Art POU 1 + 10 ( ) + 10 + = 21
[ ] Danse AGI 1 + 10 ( ) + 10 + = 21
[ ] Forge DEX 1 + 15 ( ) + + = 16
[ ] H. Manuelle DEX 1 + 15 ( ) + + = 16
[ ] Musique POU 1 + 10 ( ) + 10 + = 21

Spéciales BASE BONUS SPEC. CLASSE TOTAL

[ ] + ( ) + + =
[ ] + ( ) + + =
[ ] + ( ) + + =
Talent Psychique 20 Routinière  20 Routinière 
Base 40 Facile  40 Facile 
80 Moyenne  80 Moyenne 
PPPs investis
120 Difficile  120 Difficile 
Bonus 140 Très Difficile  140 Très Difficile 
180 Absurde  180 Absurde 
Total 240 Quasi Impossible  240 Quasi Impossible 
280 Impossible  280 Impossible 
320 Surhumain  320 Surhumain 
PPPs 440 Zen  440 Zen 
Action Maintien Bonus Action Maintien Bonus
Base
Classe
20 Routinière  20 Routinière 
Total 40 Facile  40 Facile 
Dont Libres 80 Moyenne  80 Moyenne 
120 Difficile  120 Difficile 
Attaches 140 Très Difficile  140 Très Difficile 
180 Absurde  180 Absurde 
240 Quasi Impossible  240 Quasi Impossible 
Projection Psy 280 Impossible  280 Impossible 
320 Surhumain  320 Surhumain 
Base 440 Zen  440 Zen 
Modif. Dex 15 Action Maintien Bonus Action Maintien Bonus
Spécial
Total 20 Routinière  20 Routinière 
40 Facile  40 Facile 
80 Moyenne  80 Moyenne 
120 Difficile  120 Difficile 
Disciplines 140 Très Difficile  140 Très Difficile 
Télépathie 180 Absurde  180 Absurde 
Préférence O Ouverte O 240 Quasi Impossible  240 Quasi Impossible 
280 Impossible  280 Impossible 
Télékinésie
320 Surhumain  320 Surhumain 
Préférence O Ouverte O 440 Zen  440 Zen 
Pyrokinésie
Action Maintien Bonus Action Maintien Bonus
Préférence O Ouverte O
Cryokinésie
Préférence O Ouverte O 20 Routinière  20 Routinière 
Augmentation Physique 40 Facile  40 Facile 
Préférence O Ouverte O 80 Moyenne  80 Moyenne 
Energie 120 Difficile  120 Difficile 
Préférence O Ouverte O 140 Très Difficile  140 Très Difficile 
Sentiments
180 Absurde  180 Absurde 
240 Quasi Impossible  240 Quasi Impossible 
Préférence O Ouverte O
280 Impossible  280 Impossible 
Télémétie 320 Surhumain  320 Surhumain 
Préférence O Ouverte O 440 Zen  440 Zen 
Action Maintien Bonus Action Maintien Bonus

Concentration 20 Routinière  20 Routinière 


1 tour 40 Facile  40 Facile 
3 tours
80 Moyenne  80 Moyenne 
120 Difficile  120 Difficile 
5 tours 140 Très Difficile  140 Très Difficile 
1 minute 180 Absurde  180 Absurde 
240 Quasi Impossible  240 Quasi Impossible 
1 heure 280 Impossible  280 Impossible 
320 Surhumain  320 Surhumain 
440 Zen  440 Zen 
Utilisation des PPP libres Action Maintien Bonus Action Maintien Bonus
Meilleure Projection
Par PPP, max 5 PPP

Meilleur Talent Psy. 20 Routinière  20 Routinière 


40 Facile  40 Facile 
Par PPP, max 5 PPP
80 Moyenne  80 Moyenne 
Eliminer la fatigue 120 Difficile  120 Difficile 
PPP à utiliser avant
140 Très Difficile  140 Très Difficile 
180 Absurde  180 Absurde 
Accès temporaire 240 Quasi Impossible  240 Quasi Impossible 
PPP par tour 280 Impossible  280 Impossible 
Augmenter l’attache 320 Surhumain  320 Surhumain 
440 Zen  440 Zen 
Par PPP, max 5 PPP
Action Maintien Bonus Action Maintien Bonus
AMR
Niv. Nom du Sort Voie Type Effets supplémentaires Coût. Zéon Max Maintien
Base
[ ] 
Multiplicateurs [ ] 
Bonus [ ] 
[ ]
Total [ ]


[ ] 
Projection Magique [ ] 
[ ] 
Base
[ ] 
Modif. Dex. 15 [ ] 
Spécial [ ] 
Total [ ] 
[ ] 
Déséquilibre
Offensif Défensif [ ] 
[ ] 
[ ] 
[ ] 
Zéon [ ] 
Base [ ] 
[ ] 
Pouvoir
[ ] 
Classe [ ] 
Spécial [ ] 
[ ]
Total Zéon [ ]


Actuel [ ] 
Régénération Zéon
AMR Convocation Mod Base Bonus Classe Total Diff. Créature Coût. Maintien
x
Convoquer POU 10 [ ] 
Avantages
Dominer VOL 0 [ ] 
Spécial [ ] 
Lier 10
Régen. / Jour POU
[ ] 
Révoquer POU 10 [ ] 
Actuelle
Spécialisation [ ] 
[ ] 
Magie Innée Familier
[ ] 
[ ] 
Base Nom Type [ ] 
Bonus Classe Niveau
Gnose PF Taille Naturelle Spécial 1 Spécial 2
Total
Type TRA CON PER CHA ELE FRO ENE Localisation

Voies de Magie / Armure


Fatigue
CAPACITES PRINCIPALES POUVOIRS / MODULES
Mouvement

RESISTANCES
Présence
Physique
Maladies
Poisons
Mystique
Psychique

COMPETENCES SECONDAIRES AMR Proj. Mag. Zéon Régen. Voies de magie & Sorts
[ ]
[ ] TP Proj. Psy. PPP Attaches Disciplines & Pouvoirs
[ ]
[ ] Convoquer Dominer Lier Révoq Créatures
[ ]
[ ]
[ ]
Type d’attaque Attaque Défense Dom. Critique Spécial
[ ]
[ ]
[ ]
[ ]
[ ]
AGI CO N DEX FOR POU VOL
[ ] Accu. / Ki DI
/ / / / / /
ART MARTIAL CAPACITES / BONUS COUTS CAPACITES SPECIALES / MODULES COUT
AGI  Armes de Chevalier 50
CON 

DEX

FOR 
POU 
VOL 

Gén.


DI B. Att B. Déf Dom Limite


DI 50 0 Utilisé
Epée Bâtarde Cotte de Maille
UTILISATION DU KI (40) 
Contrôle du Ki (30)  Attaque Parade Base Dégâts Mod. Force Spécial Solidité Présence Type PA Requis Localisation
Détection du Ki (20)  100 100 70 15 à 1 main 15 30 Souple 30 Complète
Appréciation du Ki (10)  TRA PER CH A ELE FRO
VIT SOL FRA PRE MODE 1 MODE 2 CO N ENE
Elimination du poids (10) 
-30 15 5 25 Dégâts 85 Pénalité 0
Lévitation (20)  4 2 1 2 0 1 0
Déplacement d’objets (10) 
Déplacement de masses (20)  Epée Bâtarde
Vol (20) 
Extrusion de Ki (10)  Attaque Parade Base Dégâts Mod. Force Spécial Solidité Présence Type PA Requis Localisation
Armure d’énergie (10)  100 100 70 15 à 2 mains
Armure d’énergie majeure (10)  VIT SOL FRA PRE MODE 1 MODE 2 TRA CO N PER CH A ELE FRO ENE
Armure d’énergie arcane (10)  -30 15 5 25 DEGATS 100 Pénalité
Extension de l’aura à l’arme (10) 
Attaque élémentaire (10)  Bouclier
Dégâts accrus (10) 
Portée accrue (10)  Attaque Parade Base Dégâts Mod. Force Spécial Solidité Présence Type PA Requis Localisation
Vitesse accrue (10) 
Destruction par le Ki (20)  100 120 20 15
Absorption d’énergie (30)  VIT SOL FRA PRE MODE 1 MODE 2 TRA CO N PER CH A ELE FRO ENE
-25 16 0 25 DEGATS 35 Pénalité
Bouclier physique (10) 
Transmission du Ki (10) 
Guérison par le Ki (10) 
Guérison supérieure (10) 
Stabilisation (10) 
Sacrifice vital (10) 
Utilisation de l’énergie nécessaire (10) 
Effet Limitation DI
Dissimulation du Ki (10) 
Aura de dissimulation (10) 
Fausse mort (10) 
Elimination des besoins (10) 
Immunité élémentaire CHA (20) 
Immunité élémentaire FRO (20)  ACCU AGI CO N DEX FOR POU VOL
DI
Immunité élémentaire ELE (20) 
Elimination des malus (20) 
Récupération (20) 
Récupération d’autrui (10) 
Augmentation de caractéristiques (20)  Effet Limitation DI
Accroissement supérieur (20) 
Techniques de combat improvisées (50) 
Forcer Techniques (20) 
Aura de combat (40) 
Maîtrise physique (10) 
A
A
ACCCCCCUUU AGI CO N DEX FOR POU VOL
Changement physique (30)  DI
Changement supérieur (20) 
Multiplication de corps (30) 
Multiplication de corps majeure (30) 
Multiplication de corps arcane (40) 
Magnitude (30)  Effet Limitation DI
Magnitude arcane (40) 
Contrôle de l’âge (20) 
Imitation de techniques (50) 
Surhumanité (30) 
Zen (50)  AGI CO N DEX FOR POU VOL Terre
ACCU DI
UTILISATION DU NEMESIS (70)  Métal
Armure du vide (20)  Air
Noht (30) 
Annulation du Ki (30)  Effet Limitation DI Eau
Annulation majeure du Ki (20)  Feu
Annulation de magie (30) 
Annulation majeure de la magie (20) 
Annulation des matrices (30) 
Annulation majeure des matrices (20)  CREATURES SCEAUX
ACCU AGI CO N DEX FOR POU VOL
Annulation des liens (30)  DI
Extrusion de Vide (30) 
Corps de Vide (10) 
Sans Besoins (10) 
Mouvement de Vide (20) 
Forme de Vide (30)  Effet Limitation DI
Essence de Vide (20) 
Un avec le néant (40) 
Aura de vide (30) 
Non détection (10) 
Surhumanité (20)  AGI CO N DEX FOR POU VOL
ACCU DI
Zen (40) 
Equipement

Projectiles
Contacts

Rations

Historique / Titres / Possessions

OR Argent Bronze

Joyaux

Description / Personnalité / Motivations Renommée Santé Mentale Nature


Total Intelligence Natura
Pouvoir 9 Gnose
Couardise Volonté 5 Pts de destin
Audace
Total
Infamie
Santé Mentale
Honneur
Maximale 120 Folies
Compétence
Actuelle
Reconnaissance Seuil 25

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