COURS ACAD
Pour créer un block sans l’envoyer à la bibliothèque on écrit (BO) il
vous apparaît la fenêtre suivante :
Cliquez sur le bouton (pick point) le tableau se cache et le curseur
devient deux lignes croisées ;
Cliquez sur le point d’insertion de l’objet ;
Cliquez le tableau réapparaît de nouveau ;
Sélectionnez tout l’objet et puis nommer le dans la case (name) sans
changer l’unité.
Pour créer un block et l’envoyer à la bibliothèque on écrit (W) il
vous apparaît la fenêtre suivante :
Cliquez sur le bouton (pick point) le tableau se cache et le curseur
devient deux lignes croisées ;
Cliquez sur le point d’insertion de l’objet ;
Cliquez entrée le tableau réapparaît de nouveau ;
Sélectionnez tout l’objet et puis nommer le dans la case (name) sans
changer l’unité en plaçant cet objet dans une bibliothèque externe
NB : l’objet qu’on veut l’envoyer doit être préparé dans le calque zéro
La commande pour créer la hachure
H : un tableau apparaît pour créer les hachures :
Cliquez sur le bouton add : pick point le tableau Se cache et le curseur
Devient deux lignes croisées ;
Cliquez sur un point intérieur de la forme à cocher puis cliquez et le tableau
réapparaît de nouveau ;
Sélectionner le style de hachure régler l’échelle proportionnellement et
l’angle, spécifier l’origine de la hachure
on appui sur le bouton (click to set new origin) puis ;
le tableau réapparais de nouveau puis on appui sur (OK) ;
on peut créer une autre hachure qui a les mêmes caractéristique qu’une autre
existante on utilisant le bouton (inherit properties) ;
on peut aussi reconstituer les limites des hachures si par défaut on les a effacé
cette reconstitution sera faite par la commande (recreat boundary) ;
et aussi bien on peut se débarrasser de ses limite par la même méthode
pour créer une forme fermer on utilise la commande (BO) :
le tableau suivant apparaît (boundary creation)
cliquer sur le bouton (pick point) le tableau Se cache et le curseur devient
deux lignes Croisées ;
cliquez sur un point intérieur de la forme à transformer en poly line ;
puis cliquer sur le bouton
ensuite la forme devient poly line
Pour préparer un fichier type on doit préparer les éléments suivant :
Définir un nouveau style de point
Créer des nouveaux calques
Définir la précision de l’unité on définissant le nombre de chiffre après la
virgule
Création d’un nouveau style de texte pour la configuration du fichier type
Charger des nouveaux type de ligne à l’aide de la boite (linetype manager)
Exemple de ligne (interrompu Mixte .etc……)
Configuration d’un Nouveau style de dimension à l’aide de la boite
(dimension style manager)
La boite de création d’un Nouveau style Donner un nom puis appuyez Sur le
bouton continue il apparaît une autre boite pour terminer la configuration)
(figure suivante)
Par la commande suivante :
(OS) apparaît ce Tableau qui nous aide à préciser le système d’accrochage
L : LIGNE :
a) Pour tracer une ligne droite : L clic un point par le bouton de la souris vers le
sens de la ligne écrire (longueur de la ligne)
b) Pour tracer une ligne oblique (même de les lignes droite) .
L : clic un point ALT+@ (longueur de la ligne > angle)
Rec. : Rectangle
Pour tracer un rectangle : REC : Clic un point ALT+@
(distance a),
(Distance b) @ (X , Y ) . A la coté dans le sens X et dans le
sens Y.
c) C : CERCLE :
Pour tracer un cercle : C : clic le centre et écrire la distance du rayon .
POL : Polygone :
POL : (spécifier le nombre de cote) (4) par défaut, 5 ou 6 ou 7 ou
8…. spécifier le centre en cliquant le point du cercle.
Entre l’o……. inscrit…. Dans le cercle ……autour du cercle.
( I ou C ) puis spécifier le rayon au préciser la …un point de la souris
:OFFSET
Pour crée un ligne parallèle à un ligne existante écrire :
a) O : écrire la distance qui sépare le ligne principale à la ligne créer exemple :
O : distance X clic sur la ligne existante puis clic dans le sens ou on veut créer la ligne.
b) O : on définit la distance en cliquant entre deux point puis on sélectionne la
ligne existante puis on clique dans le sens de la création de la 2éme ligne.
F : FILLET:
Pour raccorder 2 lignes qui se croisent :
a) F : M pour raccorder plus que 2 lignes …… faire le raccord en continuité sans
sortir de la commande.
F : clic sur la 1ér ligne + 2ème ligne la commande sera terminer et avec M :
multiple la commande continue le raccordement.
b) F : R : pour raccorder 2 lignes avec un rayon bien déterminer c.a.d :
F : R (écrire la distance du rayon) puis cliquer sur les deux lignes voulue
TR : TRIM :
Pour ajuster deux lignes et aussi ajuster un ou plusieurs lignes entre deux lignes :
TR : ajustement direct d’une ligne qui passe entre deux entres
lignes et qui se croisent avec elle.
a) Tr : clique sur la portée à l’enlevée.
b) Tr : select deux lignes ……. Et qui se croisent avec la ligne à ajuster clic
sur la partie de la ligne à ajuster.
c)
E : EREASE :
a) E : select la ou les lignes à effacer
b) E : select les objets à effacer (R pour désélectionner les objets qu’on ne veut
pas les effaces) select les objets à maintenir. .
S : STRECH :
Etirer c.a.d prolonger une ou plusieurs lignes.
a) S : select les lignes par une fenêtre clic un point et distance .
Remarque :
Après la sélection on peu désélectionner les lignes indésirable écrivant R puis
sélectionnée les lignes voulue .
DI : DISTANCE :
DI : pour préciser la distance entre deux point
Distance direct X, Y et Z .
DI : clic entre 2 points.
PE : PEDIT POLYLINE :
Pour transformer une ligne simple en poly line :
PE : Select une ligne J (joigne les lignes) select les lignes à joindre entre eux et
au
1ère ligne. .
AL : ALIGNER :
Pour aligner un objet, un plan, un texte ou autre.. à une ligne ou emplacement bien
déterminer on doit procéder comme suit :
AL : sélection de( l’objet, un plan, un texte ou autre..) puit sélectionner le premier
point à déplacer ensuite cliquer sur le 1ér point d’attache ensuite sélectionner le 2ème
point à déplacer ensuite cliquer sur le 2ème point d’attache .
MA : MATCH PROPERIES :
Pour donner les caractéristiques d’une ligne , bloc ou autre a celle voulu
MA : le curseur devient rectangle cliquer sur l’objet pour q’une brosse apparaît avec
les mêmes caractéristique de cette dernière ensuite sélectionner l’objet demander pour
qu’il prend les caractéristiques obtenue par la brosse. Et pour sortir de la commande
cliquer .
MO : PROPERIES :
C’est une commande qui vous ouvre une boite de dialogue ou on trouve tous les donner
nécessaire sur la sélection (propriété de coordonner,de calque, long, larg., etc.….).
AA : AREA :
Pour calculer les surface
AA : il vous apparaît le curseur en deux ligne croiser on a deux méthode de calcul :
On commence à déterminer les limites de la forme a calculer point par point on
construisant une forme fermer
On écrit O (objet) le curseur devient un rectangle on sélectionne l’objet qui est
déjà construit on poly line et le résultat apparaît en bas surface et périmètre.
ACAD NOTEPAD
3A, *3DARRAY DI, *DIST
A, *ARC DIV, *DIVIDE
AA, *AREA DLI, *DIMLINEAR
AL, *ALIGN DO, *DONUT
AR, *ARRAY DRA, *DIMRADIUS
B, *BLOCK DT, *TEXT
BH, *HATCH E, *ERASE
BO, *BOUNDARY EL, *ELLIPSE
BR, *BREAK EX, *EXTEND
C, *CIRCLE F, *FILLET
CH, *PROPERTIES H, *HATCH
CHA, *CHAMFER I, *INSERT
CO, *COPY IM, *IMAGE
CP, *COPY J, *JOIN
D, *DIMSTYLE L, *LINE
DAL, *DIMALIGNED LA, *LAYER
DAN, *DIMANGULAR LO, *-LAYOUT
DAR, *DIMARC LT, *LINETYPE
DC, *ADCENTER M, *MOVE
DCE, *DIMCENTER MA, *MATCHPROP
DCO, *DIMCONTINUE ME, *MEASURE
DDI, *DIMDIAMETER MI, *MIRROR
ML, *MLINE
MO, *PROPERTIES
MT, *MTEXT
O, *OFFSET
OS, *OSNAP
P, *PAN
PE, *PEDIT
PL, *PLINE
PO, *POINT
POL, *POLYGON
PR, *PROPERTIES
PU, *PURGE
R, *REDRAW
RA, *REDRAWALL
RE, *REGEN
REA, *REGENALL
REC, *RECTANG
REV, *REVOLVE
RO, *ROTATE
S, *STRETCH
SC, *SCALE
SE, *DSETTINGS
SN, *SNAP
SPL, *SPLINE
SPE, *SPLINEDIT
T, *MTEXT
TP, *TOOLPALETTES
TR, *TRIM
UN, *UNITS
VP, *DDVPOINT
W, *WBLOCK
X, *EXPLODE
Z, *ZOOM