Guide complet sur les commandes AutoCAD
Guide complet sur les commandes AutoCAD
SOMMAIRE
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PRESENTATION DE LA FENETRE D’AUTOCAD
Palettes redimensionnables
(propriétés, outils)
Zone de commande
MOLETTE :
ZOOM +/ – (en roulant)
ZOOM ETENDU (double –clic)
PANORAMIQUE (garder le bouton appuyé)
Taper les commandes au clavier peut paraître fastidieux pour travailler Exemples
avec Autocad, mais il existe une méthode pour aller plus vite : les alias. A, *ARC
B, *BLOC
Leur utilisation est très simple : par exemple pour la commande LIGNE, C, *CERCLE
taper L et valider, c'est tout. I, *INSERER
Il existe de multiples alias dans l'installation de base d'Autocad, mais il est AJ, *AJUSTER
possible de les modifier autant que l'on souhaite, d’autant qu’AutoDesk, DC, *DECALER
entre chaque version modifie parfois certaines commandes (par exemple REC, *RECTANG
RC pour rectangle est devenu REC en 2008) CP, *COPIER
EF, *EFFACER
La liste ci-contre montre quelques exemples de commandes les plus L, *LIGNE
souvent utilisées : DP, *DEPLACER
PO, *POLYLIGN
Pour ajouter ses propres alias, il est nécessaire de procéder comme suit RG, *REGEN
1 Dans le menu OUTILSà personnaliserà paramètres de programmes W, *W BLOC
(acad.pgp)
2 Le logiciel ouvre alors ce fichier avec le bloc note : il suffit de modifier la
liste existante, en respectant la syntaxe.
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LE SYSTEME DES COORDONNEES
1 Principes de base
Exemple :
er
Rectangle - 1 point : cliquer
ème
2 point @20,35
ceci crée un rectangle de 20 par 35
Résumé :
ABSOLU RELATIF
RECTANGULAIRE X ,Y (,Z) @X ,Y (,Z)
POLAIRE Dist<angle @Dist<angle
Il est possible de faire afficher les informations des coordonnées directement à l’écran, au fur et à mesure
du travail dans Autocad : c’est la saisie dynamique.
Pour l’activer, il suffit de cliquer dans la barre en bas
de l’écran. Pour modifier les paramètres (ci contre)
on fait un clic droit + paramètres.
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ACCROCHAGE AUX OBJETS / MODE POLAIRE / ..
1 - Le système d’accrochage
2 - Le mode polaire
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LES OBJETS LES PLUS COURANTS :
LA LIGNE :
Du point, Au point.
Il est nécessaire de spécifier les points de départ et
d'arrivée de l'entité ligne, soit en indiquant une cote, ou en précisant un mode d'accrochage par exemple.
Par défaut, la ligne crée des segments chaînés. Pour arrêter la création, il faut donc valider ou faire
« Echap ».
La droite est une entité permettant de donner une direction, intéressante pour débuter un projet.
Une droite ajustée (ou coupée) donne une demi-droite. Celle-ci ajustée donne une ligne.
LE CERCLE :
Point de centre
Diamètre - Rayon – 2 Points - TTR - 3 Points
Ces 5 options permettent de créer un cercle par son diamètre ou son rayon (par défaut, le rayon), de créer
un cercle passant par 2 points (la distance séparant ces 2 points donnant ainsi le diamètre), par 3 points
(exemple du cercle tangent à 3 entités) ou enfin de préciser 2 tangences si on connaît déjà le rayon (cas de
raccordement).
LE RECTANGLE :
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L'ARC :
L'arc est un objet très souvent utilisé dans Autocad, mais parfois difficile à créer tel quel. Il existe de
nombreuses options, selon les données dont on dispose : Point de départ, angle, longueur, ou point
d'arrivée.
Il est fréquent d'utiliser plutôt la création d'un cercle suivie d'un "AJUSTER", ou la commande "RACCORD"
pour aller plus vite.
L'ELLIPSE :
er
La commande demande d’abord le centre, puis le 1 axe et enfin le second axe.
Une ellipse ne s’utilise pas comme un cercle. Il n’est pas possible de transformer une ellipse en cercle.
LE POLYGONE :
Autocad permet de créer des polygones à plusieurs cotés qui sont alors considérés comme des polylignes
(voir plus loin) ce qui pose quelques problèmes pour les modifications (on ne peut changer le nombre de
cotés par exemple)
Pour la création, le logiciel demande le nombre de cotés, la position du centre, la valeur du rayon et enfin
demande si le polygone est inscrit ou circonscrit dans la valeur du rayon.
LA POLYLIGNE
La polyligne est un objet fondamental pour AUTOCAD car il sert de base pour les calculs divers et aussi
pour le 3D. il est composé d'une suite de lignes et d'arcs continus.
La méthode est pratique pour "re-composer" une polyligne. On transforme les lignes et arcs existants :
A la question : choix des objets, cliquer sur une entité. Autocad répond qu'il ne s'agit pas d'une polyligne : A
la question "voulez-vous la transformer ? " répondre en validant le O (OUI).
Un sous menu apparaît : Choisir J (JOINDRE).
Il suffit alors de choisir les entités qui devront faire partie de cette polyligne et enfin de valider la
commande.
A noter que cette commande est aussi utilisée pour modifier une polyligne.
3 - Par la commande CONTOUR
Cette commande permet de créer automatiquement une polyligne fermée. Elle
s'applique dans le cas où des lignes et arcs ne sont pas continus : il serait
fastidieux de reconstituer le contour.
Elle s'utilise selon le même principe que les hachures.
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LES PROPRIETES :
Polylign e
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LES COMMANDES LES PLUS COURANTES
DECALER :
Par).
AJUSTER - PROLONGER
Ces deux commandes sœurs permettent de rallonger ou de raccourcir les entités par rapport à d'autres (le
seuil ou limite).
Elles fonctionnent de la même manière : tout d'abord, indiquer le seuil, valider, puis ensuite cliquer sur les
objets à raccourcir ou rallonger.
Important : On peut commencer cette commande par une validation directe.
Dans ce cas, tous les objets cliqués seront automatiquement raccourcis (Prolonger permet de faire
exactement l’inverse).
RACCORD - CHANFREIN
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LA GESTION DES CALQUES
Pour Autocad, un calque est une couche qui permet de classer les objets dessinés
La gestion des calques d'Autocad permet de lier la couleur et le type de ligne à l'appartenance à un
calque. Ceci a l'avantage de rendre les entités directement reconnaissables en vérifiant la couleur et le type
de ligne.
REMARQUES
qui offre la possibilité de geler directement un claque en cliquant sur un objet (idem pour désactiver ou
verrouiller) . On peut aussi « parcourir » les calques. Ces fonctions étaient dans les menus express avant la
v 2007.
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COMMANDES DIVERSES
SP- SELECTION POLYGONALE : Sélectionne les entités entières contenues dans la fenêtre polygonale.
CP- CAPTURE POLYGONAL : " qui traversent la fenêtre polygonale.
TOUT : Sélectionne toutes les entités du projet (sauf celles des plans gelés).
T- TRAJET : Sélectionne les entités qui traversent le trajet parcouru.
P- PRECEDENT : Re-sélectionne les mêmes objets que l’action précédente.
RENOMMER : Permet de renommer un plan, un style de cote, de texte, un nom de bloc, etc.
PURGER : Cette commande est utilisée pour supprimer d'un fichier les éléments inutilisés,
comme des plans, des blocs, des types de ligne; des styles de texte ou de cote.
Cette commande permet ainsi de diminuer la taille des fichiers.
LES RENSEIGNEMENTS (voir ci-contre) indiquent la distance, les informations courantes sur chaque
entité.
A noter DI (pour mesurer une distance), LISTE (pour obtenir les infos sur une
entité).
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MODIFIER / CREER DES OBJETS
DEPLACER
COPIER
ROTATION
ECHELLE
MIROIR
ETIRER
RESEAU
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LES POIGNEES / GRIPS
Les poignées sont matérialisés à l'écran par les carrés bleus qui apparaissent aux points remarquables des
entités :
ACTIVATION DES GRIPS
Il peur être utile de faire « ECHAP » 2 fois pour enlever les poignées.
Si l'on clique sur un grip affiché, celui-ci devient rouge. Il est alors possible
d'utiliser les commandes suivantes :
ETIRER
DEPLACER
ROTATION
ECHELLE
MIROIR
Pour passer d'un mode à l'autre, on clique sur le bouton droit de la souris.
OPTIONS
Les grips affichent des options disponibles à tout moment grâce au bouton de DROITE de la souris.
RESTRICTIONS
Même si les grips offrent un grand confort d'utilisation, puisque les commandes usuelles sont directement
disponibles, certaines limitations existent pour les copies ou les déplacements : l'abondance des grips à
l'écran empêche d’exécuter correctement la commande. De plus, l’usage des options oblige parfois à des
manipulations hasardeuses...
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LA VISUALISATION (zoom, pan, SCU, vue)
ZOOM / PAN :
Ces commandes de base pour tout logiciel de dessin sont disponibles à
tout moment sur la molette.
VUE :
SCU :
Par défaut, Autocad démarre avec un SCU particulier, le SCG (Général). L'origine 0,0,0 est fixée, et
l'orientation des X, et Y est classique, à 0°.
Par contre, comme pour une planche à dessin; il est possible de modifier l'angle des règles, en d'autres
termes, de changer de SCU :
Depuis la version 2007 complète, on dispose désormais du SCUD, le SCU Dynamique qui « attrape »
automatiquement une face en 3D pour travailler dessus.
REPERE (ou _PLAN)
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HABILLAGE : 1 - LES HACHURES
CREATION
Le processus du hachurage est décrit étape par étape avec les cases de dialogues ci-dessus. Un point
important à ne pas oublier : faire un aperçu avant de valider. Cela évite de surcharger le plan si, par
exemple le motif était trop dense.
Le motif défini par l'utilisateur permet de donner une distance entre les hachures. De plus, il faut préciser
l'angle : 0°, créer des hachures horizontales.
Les styles de hachurage, Normal, Extérieur et Ignorer, permettent de gérer les îlots fermés dans les
contours. Attention, cette option est disponible à partir de la petite flèche située en bas à droite de la case.
MODIFICATIONS
Pour modifier une hachure, il suffit de double cliquer dessus ; la case de dialogue s’ouvre pour faire les
modifications souhaitées.
Parmi les améliorations récentes, on peut noter les « hachures séparées » qui permettent d’obtenir des
zones de hachures se comportant indépendamment.
La tolérance permet désormais de créer une hachure dans une zone non fermée.
Il est aussi désormais possible d’ajuster des hachures.
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HABILLAGE : 2 - LA COTATION
La cotation sous Autocad est totalement adaptable, ce qui constitue un grand avantage pour répondre à des
métiers très différents.
CREATION
Tous les types de cotation sont envisageables : ASTUCES
Linéaire, Alignée; Angulaire, Rayon, Diamètre Il est très intéressant d'activer les modes d'accrochage
etc. "EXTREMITE" et "INTERSECTION" en créant les cotes.
En cotes linéaires, il est possible de valider plutôt que de désigner la
A chaque fois la méthode est la même : dans les 1ère ligne d'extension. Ceci permet de cliquer directement sur la ligne
icônes de cotation, choisir l'option désirée, puis à coter, sans s'accrocher.
désigner les éléments à coter, positionner la ligne L'utilisation des grips est fortement recommandée pour la mise en
de cote, puis enfin valider. page.
A noter que depuis la v 2007 on peut régler la longueur des lignes de repère (intéressant pour une chaine
de cote dans le bâtiment). Depuis le v 2008, il est possible de « couper » la ligne de cote lors d’un
chevauchement, modifier les distances entre lignes de cotes, et surtout utiliser le système annotatif qui
règle automatiquement les hauteurs de texte.
STYLES DE COTATION
C'est probablement le point le plus délicat à aborder. En effet, il est souvent nécessaire d’adapter les
cotations à chacun. On répond à cette question en introduisant la notion de "sous-style" (parent-enfant) qui
évite de multiplier les paramètres.
COTATION ASSOCIATIVE
OUTILðOPTIONðPREFERENCE UTILISATEUR
Depuis la version 2008, ce nouveau système a été mis en place. Il permet à une
cote d’apparaître à la même taille dans des présentations différentes. On fixe
une hauteur à 3mm par exemple, et la mise à jour dans les fenêtres s’effectuera automatiquement.
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HABILLAGE : 3 - LE TEXTE
IMPLANTATION DU TEXTE
Il est possible d'entrer autant de lignes de texte que souhaité. La version 13 a introduit la possibilité d'utiliser
un correcteur orthographique, ainsi que l’entrée d’un paragraphe à partir d’un éditeur classique.
STYLES DE TEXTE
Comme pour les styles de cote, il est possible de créer son propre style de texte. Par contre, la méthode est
plus simple.
Par le menu FORMAT -STYLE DE TEXTE
Autocad offre le choix d'un grand nombre de polices de caractères (y compris les polices True Type de
Microsoft).
Les paramètres demandés ensuite, formeront le style. Ils indiquent au logiciel si le texte doit être écrit en
miroir, à l'envers, verticalement ou en
italique.
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HABILLAGE : 4 – LES TABLEAUX
Dernier point (le plus intéressant) : on peut ajouter une formule dans une case (somme, moyenne..)
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LES BLOCS
Les blocs sont les éléments de bibliothèques d'Autocad. Les icônes pour y accéder :
CREATION
Commande Bloc
INSERTION
Lorsque le bloc a été créé, on peut ensuite le rappeler, et donc l'INSERER. Pour cela, il existe deux
possibilités :
Par l’icône
PROPRIETES
Pour modifier un bloc, il faut le DECOMPOSER (même commande que pour les polylignes)
Un fichier inséré importe avec lui ses plans, type de cote, de texte, etc.. Les éléments portant le même
nom dans plusieurs blocs insérés seront fusionnés.
A contrario, un bloc créé sur le plan 0 viendra s'insérer sur le plan courant lors de l'insertion.
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MISE EN PAGE : PRESENTATIONS-ESPACE OBJET/PAPIER
Pour tirer le meilleur parti du traçage, il est conseillé de procéder comme suit lorsque vous tracez un dessin.
La mise en page d'un document suppose deux étapes distinctes : d'abord une préparation du dessin pour en
vérifier la présentation, les échelles, ensuite l'édition proprement dite sur une imprimante.
GENERALITES
Il faut considérer l'ESPACE PRESENTATION comme une grande feuille, sur laquelle on va venir implanter
tous les éléments nécessaires lors du traçage :
Le format du papier CONSEIL
Le dessin lui-même, bien sûr Pour être utilisée au mieux, cette étape peut
les détails s'il y a lieu être préparée dans un fichier gabarit. Cela évite
un ensemble de tâches répétitives.
le cartouche
Cette liste n'est pas limitative.
CREATION
Pour basculer dans l'espace présentation, il faut sélectionner l’onglet PRESENTATION1 : Dès
cet instant, le dessin du projet disparaît, et l'icône de l'espace papier apparaît.
Une fenêtre unique contenant le dessin s’affiche.
La case de dialogue CONFIGURATION DE TRACE peut s’afficher également (clic droit sur l’onglet)pour
vous permettre de configurer un traceur et de définir la mise en page.
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MISE EN PAGE - CONFIGURATION DE TRACE
Dans le menu FICHIER, choisissez la commande MISE EN PAGE, ou un clic droit sur la présentation à
configuration de tracé.
Spécifier le périphérique de
traçage.
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ORGANISATION DU TRACE
INDIQUER L’ECHELLE :
1/1 10 xp 1000 xp
1/10 1 100
1/20 0.5 50
1/50 0.2 20
1/100 0.1 10
1/200 0.05 5
1/250 0.04 4
1/500 0.02 2
1/1000 0,01 1
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LE TRACAGE
Dans le menu FICHIER, choisissez la commande IMPRIMER/TRACER.
L’icône d’impression permet d’accéder à la boîte de dialogue TRACER.
Il est important de vérifier les options de la case de dialogue. De même, l'option APERCU est utile pour
éviter de perdre du temps dans un tracé mal réglé.
CONSEIL
Le traçage nécessite toujours quelques
La boîte de dialogue suivante résume les options importantes. Il réglages délicats et précis où il faut tenir compte
des marges autorisées par les traceurs, les
s’agit de la même case que celle précédemment vue, mais qui offre types de traits etc. Il est donc conseillé de
la possibilité de modifications de dernière minute : procéder avec méthode
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Exercices :
Exo-6 : Entrevous
Créer des calques axes (ép. 0.18), béton (0.7), cotation (0.18), hachures (0.18).
La difficulté réside dans le tracé des pentes à 2%. Utiliser les coordonnées relatives pour
tracer un trait ayant une pente de 2% (@1000,20).
Hachures et cotation.